[Info] Lang=Português (Brasil) Author=VirtuallTek Contact=http://virtualltek.mgbr.net virtualltek@yahoo.com.br Font=MS Sans Serif [Strings] zSprites=Sprites zSounds=Sons zAnim=Animações zZoom=Zoom: zImgNameComm=Nome da imagem ou comentário: zGroup=Grupo: zImage=Imagem: zXAxis=X Axis: zYAxis=Y Axis: zPrevPal=Paleta compartilhada zLnkSpr=Sprite Linkado ao zTrans=Ativar Transparência zPalette=Paleta de cores zOrgSpr=Organizador zTamBmp=Tamanho da Imagem zSound=Som zSoundInfo=Informações sobre o som: zName=Nome zBgnAct=Begin Action (nº): zFrames=Frames zTime=Tempo: zEffects=Efeitos: zColor=Cor: zLoopStart=LoopStart - Iniciar loop neste frame. zClsn1=Clsn 1 Padrão zClsn2=Clsn 2 Padrão zDef=Definições zCharName=Nome do char: zDisplayName=Nome do char para mostrar no jogo: zCreateDate=Data de criação do char: zMugenVer=Versão do Mugen: zAuthor=Nome do autor: zPalOrd=Padrão de ordem das paletas: zSFFName=Nome do arquivo SFF: zSNDName=Nome do arquivo SND: zAIRName=Nome do arquivo AIR: zCMDName=Nome do arquivo CMD: zCNSName1=Nome do arquivo CNS (Constants): zCNSName2=Nome do arquivo CNS (States): zCNSName3=Nome do arquivo CNS (Common): zListACT=Paletas ACT: 1 por linha. zIntro=Arquivo de introdução DEF: zEnd=Arquivo de finalização DEF: zContact=Contato: zDisName=Idiomas disponíveis: zApply=Aplicar zCancel=Cancelar zLangInfo=Informações do Idioma: zDefVisual=Definir Skin zDisVisual=Skins disponíveis: zView=Visualização zFile=Arquivo zNewWindow=Nova Janela zOpenChar=Abrir Char zReOpen=Abrir recentes zAssociations=Associações zLangs=Idiomas zVisualStyles=Skins zExit=Sair zShow=Exibir zPainelPrinc=Painel principal zPainelPalOrg=Painel da Paleta zBackColor=Cor do fundo ... zCenterImg=Centralizar imagem zCrossSFF=Cruz SFF zCrossAIR=Cruz AIR zClsn1Attack=Clsn 1 - Ataque zClsn2Colision=Clsn 2 - Colisão zNew=Novo zOpen=Abrir ... zSave=Salvar zSaveAs=Salvar como zAdd=Adicionar zDuplicate=Duplicar zDelete=Excluir zOtimize=Otimizar (Paleta global) zCrop=Cortar zCropAll=Cortar todos zInsertImgs=Inserir várias imagens ... zSaveImgs=Salvar todas as imagens ... zAbrPalImg=Abrir da imagem atual zViewImgPal=Ver imagens usando esta paleta zSaveInImg=Salvar na imagem atual zPlay=Tocar zPlayLoop=Tocar com loop zStop=Parar zInsertSnds=Inserir vários sons ... zSaveSnds=Salvar todos os sons ... zAddClsn1=Adicionar Clsn 1 (Ataque) zAddClsn2=Adicionar Clsn 2 (Colisão) zDelClsn=Apagar Clsn selecionado zStart=Iniciar zEditActionTxt=Editar texto da ação atual zConvertToGIF=Converter em GIF Animado zUntitled=Sem título zHelp=Ajuda zPalM=Paleta zTxtMode=Modo texto zAbout=Sobre ... zDevAt=Desenvolvido por zOK=OK zAboutMsg=Este programa é gratuito e não pode ser vendido ou distribuído sem a permissão de seus idealizadores. zWriteFormat=Escolha um dos formatos de gravação: zOptGlobal=Paleta Global zOptIndiv=Paleta Individual zGlobalInfo=É usada para Chars, indica que será usada uma paleta para todas as imagens. zIndivInfo=É usado para Stages, Intros, Endings, Efeitos de Luta e Sprites de Menu, indica que será usada a paleta da própria imagem ou de uma imagem anterior que tenha paleta própria. zDuplSpr=Duplicar Sprite zDuplOpt=Escolha uma das opções de duplicação: zDuplLink=Duplicar as informações e linkar a imagem. zDuplImg=Duplicar as informações e a imagem. zDuplErro=Não foi possível duplicar este sprite. zNoSprFind=Este Sprite não pode ser localizado. zLineError=Aviso: Há um erro na linha %d. O erro será ignorado. zPropria=Própria zDelMsg=Você está certo disso? Posso excluir? zDelQuest=Excluir? zYes=Sim zNo=Não zAssocSelect=Selecione os tipos de arquivos que o Fighter Factory abrirá automaticamente como aplicativo padrão: zStates=States zCommands=Comandos zConstants=Constantes zOptimizeOK=Foram otimizados zNoOptimize=Não foi possível otimizar os sprites! zTotAddSpr=Foram adicionados %d novos sprites. zTotAddSons=Foram adicionados %d novos sons. zTrocacor=Trocar cores selecionadas de posição zSelCorImg=Selecionar cor a partir da imagem zColorEffect=Efeitos de cor zDefSelCor=Definir cor selecionada zRedBlue=Trocar vermelho com azul zBlueGreen=Trocar azul com verde zGreenRed=Trocar verde com vermelho zClarear=Clarear zEscurecer=Escurecer zMono=Monocromático zFire=Fogo zBlueShadow=Sombra azulada zPedra=Pedra zFrequency=Frequência zDuration=Duração zFind=Localizar zFindAsk=Digite o Nome ou o Nº do Begin Action. zCloseActive=Fechar Guia Ativa zSFFExt=Arquivo de Sprites do Mugen zSNDExt=Arquivo de Sons do Mugen zAIRExt=Arquivo de Animações do Mugen zWAVExt=Arquivo de som WAVE zDEFExt=Arquivo de Definições do Mugen zCMDExt=Arquivo de Comandos do Mugen zCNSExt=Arquivo de Constantes do Mugen zSTExt=Arquivo de States do Mugen zTXTExt=Arquivo de texto zAllExt=Todos suportados zPalSprLnk=Este é um sprite linkado. zCloseAll=Fechar tudo zFakeSpr=OnionSkin zFindText=Localizar o texto: zReplace=Substituir por: zReplaceTxt=Substituir zUndo=Desfazer zRedo=Refazer zCut=Recortar zCopy=Copiar zPaste=Colar zInsert=Inserir zColors=Cores zSynColors=Cores da sintaxe: zBack=Fundo: znonText=Texto sem cor: zComm=Comentário: zBrace=Chaves: zNums=Números: zText=Texto: zSyntax=Sintaxe zExpression=Expressão zParamName=Nome do parâmetro: zCondition=Condição: zTrueValue=Valor se verdadeiro: zFalseValue=Valor se falso: zValue=Valor zTrigger=Triggers: zGroupNo=Grupo No. zImageNo=Imagem No. zLinkedAt=Linkado ao zExitMsg=Você realmente deseja sair? zOverMsg=O arquivo selecionado já existe. Você deseja substituí-lo? zTray=Minimizar para o Tray zSoundNo=Som No. zUse=Use: zInvertH=H - Inverter na horizontal zInvertV=V - Inverter na vertical zInvertVH=VH - Inverter em ambos os lados, gira 180° zCorA=A - Para adicionar cor ZCorS=S - Para subtrair cor zPegaCor=Capturar cor da imagem e selecioná-la na paleta zPalHelp1=Clique uma vez para selecionar a cor, duas vezes para trocar ou então clique no retângulo de visualização zPalHelp2=Para selecionar duas cores segure Ctrl e clique na segunda cor zPalHelp3=Para seleconar um intervalo de cores clique na cor inicial, segure Shift e clique na última cor zMoveUp=Mover para cima zMoveDown=Mover para baixo zResize=Redimensionar zSpecialThx=Agradecimentos especiais: zOptions=Opções zFakeEffects=Efeitos do OnionSkin: zNothing=Nenhum zLight=Clarear zBright=Escurecer zMono=Monocromático zWinMugenExe=Executável do WinMugen: zDosMugenExe=Executável do DOSMugen: zWinExec=Executar no WinMugen zDosExec=Executar no DOSMugen zTemplates=Templates zClearHistory=Limpar histórico zNotFindFile=O arquivo não foi encontrado! zUpdateList=Atualizar lista zStand=Em pé zCrouch=Abaixado zCAir=No alto zReplaceText=Você deseja substituir o texto? zNotRun=O Mugen não será executado pois você não forneceu as informações necessárias. Verifique o seu arquivo Def. zPrev=Anterior zInvertColors=Inverter cores zPeriod=Período: zDefault=Padrão zType=Tipo zAutoOrg=Organizar automaticamente zKeyboard=Teclado: zCombo=Combos: zProperties=Propriedades: zExportHTML=Exportar para HTML zStandingAnim=Animação (Parado) zMail=E-Mail: zHomePage=Home Page: zExportRTF=Exportar para RTF zNotepad=Bloco de notas zSLayout=Escolha o Layout da página: zSMail=Digite seu E-Mail: zSSite=Digite sua Home Page: zSAgrComm=Agradecimentos, Comentários, ... zSTitle=Digite o título: zSsText=Digite o texto: zUseLine=Usar linha horizontal entre comandos. zSaveAll=Salvar tudo zConvertAll=Converter tudo zConvertSFF=Converter tudo para 256 cores zEditCMD=Editor de Comandos zExportSpr=Exportar sprites zMountSFF=Montar SFF zCleanImg=Limpar imagem zBemVindo=Seja Bem-Vindo ao Assistente de Criação do Fighter Factory. zOqueDeseja=O que você deseja fazer? zIntroW=Intro zEnding=Ending zIntroDesc=Arquivo de introdução (É exibido ao entrar no modo Arcade) zEndingDesc=Arquivo de finalização (É exibido ao concluir o jogo no modo Arcade) zNext=Avançar ZSelImg=Escolha as imagens que farão parte do arquivo SFF: zSpriteList=Lista de sprites (Imagens PCX): zRemove=Remover zClear=Limpar zDefAlign=Alinhamento padrão (0, 0) zCustomAlign=Alinhamento personalizado zBackW=Voltar zScene=Defina as configurações das Cenas: zFadeIn=Fade In zFadeOut=Fade Out zBackColorW=Cor do fundo da tela: zFazerAgora=O que você deseja fazer agora? zSaveDisk=Salvar os arquivos no disco rígido. zFileName=Nome do arquivo: zFolder=Pasta: zOpenEdit=Abrir para edição zDefPad=O arquivo DEF será aberto no Bloco de notas. zConcluido=Concluir zCmdNameTitle=Comando sem nome zCmdNameIns=Digite um nome para o comando zLapis=Lápis zErase=Borracha zAddTemp=Adicionar Template zTempFolder=Pasta do template: zShowName=Nome para exibição: zInvalidFolder=Pasta inválida zTempName=Template sem nome zChange=Trocar zMove10Up=Mover 10 posições para cima zMove10Down=Mover 10 posições para baixo zMoveTop=Mover para o topo zMoveBot=Mover para o final zConvertGray=Converter para tons de cinza zImgEdit=Editor de imagens: zEditSnds=Editar som zTools=Ferramentas zRotate=Girar zNewImage=Nova Imagem zClose=Fechar zInc=Aumentar zDec=Diminuir zApplyAll=Aplicar em tudo zSavePcx=Salvar PCX zConfirmReplace=Confirmar substituição zYesToAll=Sim para todos zSearchFor=Procurar por: zSearchRplTxt=Substituir Texto zDirection=Direção: zCaseSensitive=Sensibilidade de caixa zWholeWords=Palavras inteiras zForWard=Para frente zBackward=Para trás zSelectedOnly=Somente selecionado zRegularExp=Expressão regular zFromCursor=Procurar pelo cursor zFindTxt=Procurar Texto zAskReplaceText=Substituir as ocorrências de "%s"? zMiniPanel=Painel de miniaturas zAddAIR=Adicionar ao AIR zAddGAIR=Adicionar grupo ao AIR zNewBG=Novo Begin Action com tudo zNewSBG=Novo Begin Action com selecionados zMoveImg=Mover imagem zGuideLines=Linhas guia zRulers=Réguas zSoundEditor=Editor de som zAVIExp=AVI Exporter zPalEditor=Editor de Paletas zSoco=Soco zChute=Chute zProj=Projéteis zCorrerFrente=Correr / Frente zCorrerTras=Correr / Trás zTeleport=Teletransporte zAnimation=Animação: zStDefNum=Número do StateDef: zStAnimNum=Número da Animação: zStAnimHitNum=Número da Animação de HIT: zStDanoNum=Dano: zStAnimProj1=Animação da saída do projétil: zStAnimProj2=Animação do projétil: zStExpAnim=Animação da explosão: zDist=Distância: zStopCrop=Parar cropagem zTransp=Transparências: zAdicao=Adição (A) zSubtra=Subração (S) zAdd50=Adição 50 % mais escuro (A1) zAddAlpha=Adição Alpha (AS???D???) zFundo=Fundo zNoFundo=Sem fundo zInsertInFrame=Inserir no Frame atual zInsertAllFrame=Inserir em todos os Frames zSendEditor=Enviar para o editor zfxTexto=Texto zSaveConfig=Salvar configuração zBoldName=Nome dos comandos em negrito zGolpes=Golpes zOpenVideo=Abrir vídeo ... zSaveFrames=Salvar Frames zAbrImage=Abrir imagem zRemDuplColor=Remover cores duplicadas zSaveImage=Salvar imagem zUseMName=Usar mesmo nome das imagens zInsertPalImg=Inserir paleta nas imagens zHueSat=Matiz/Saturação: zEnableEff=Ativar efeito zHue=Matiz: zSaturation=Saturação: zInsertPal=Inserir paleta: zGradientCor=Cores em gradiente zApplyEff=Aplicar efeito zOptimize=Otimizar zGrayscale=Tons de cinza zImgOrPal=Imagem ou paleta: zChar=Personagem: zTransferR=Transferir seleção => zTransferL=<= Transferir seleção zTransCorL=<= Transferir Cor zTransCorR=Transferir Cor => zMesclar=Mesclar paleta zResample=Resample: zFreqHz=Frequência (Hz): zChannels=Canais: zMonoS=Mono zStereo=Stereo zRAngle=Ângulo de rotação: zRCenter=Centro da rotação: zAutoCrop=Cortar automaticamente zAlign=Alinhamento zApplyAImg=Aplicar na imagem atual zApplyAllImg=Aplicar em todas as imagens zFixAllSpr=Aplicar somente nas selecionadas zMarcarTudo=Marcar Tudo zMarcarSel=Marcar selecionados zCustom=Personalizado zPercent=Percentual zDefaultTime=Tempo padrão: zApplyAllCor=Aplicar o parâmetro Cor em todos os frames zApplyAllEff=Aplicar o parâmetro Efeito em todos os frames zExportSom=Exportar sons zMountSND=Montar SND zConvert24Bit=Converter imagens 24 Bits automaticamente zAddEndSpr=Adicionar sprites no fim do SFF zEdit=Editar zPasteFromFile=Colar do arquivo zCopyToTransfer=Copiar para a área de transferência zPasteFromTransfer=Colar da área de transferência zMix=Misturar zMixFile=Misturar com o arquivo ... zInsSil=Inserir silêncio zDelSil=Excluir silêncio zOperation=Operação zAmplif=Amplificar zNormalize=Normalizar zInvert=Inverter zFlanger=Flanger zDelay=Delay zVibrato=Vibrato zRuido=Ruído zCompressor=Comprimir zEnvelope=Envelope zExpand=Expandir zPhaser=Phaser zReverb=Reverb zReverse=Reverse zEstend=Estender zFilters=Filtros zZoomAdd=Aumentar Zoom zZoomSub=Diminuir Zoom zZoomFull=Ajustar a tela zPlayEnd=Tocar até o fim zRecord=Gravar som zPause=Pausar zContinue=Continuar zAddImage=Adicionar imagem zExaminar=Examinar: zArqTipo=Arquivos do tipo: zAxis=Axis: zHeight=Altura zWidth=Largura zCenter=Centro zVoltar=Voltar zInsertCmd=Inserir comando zCmd=Comando: zGolpeName=Nome do golpe: zDelChar=Remover caractere zAddUpd=Adicionar / Atualizar zCMDEditSt=Editor de CMD (States) zStateName=Nome do State: zStateType=Tipo de State: zTriggerState=Triggers ou State: zAutoInsSt=Inserir automaticamente no início do State zAutoInsCombo=Inserir combos automaticamente zEditarCmd=Editar comando zComboTrigg=Combo (Trigger): zAutoApply=Aplicar automaticamente zConversor=Conversor DOS-Win zPCXClean=PCX Clean zTrocaClsn=Converter CLSN zAutoMap=Mapear CLSN automaticamente zApplyAllTime=Aplicar o tempo em todos os frames zAutoApplyPal=Aplicar paleta automaticamente zDefClsn=CLSN Padrão zMapClsn=Mapear CLSN zCellSize=Tamanho da célula: zBackTol=Tolerância de fundo: zAnPre=Análise precisa zVertBox=Box Vertical zDelExist=Excluir existentes zAllFrames=Todos os frames zAllGrupo=Grupo todo zImagemDe=Imagem de zA=a zExpFormat=Formato de exportação zEscExp=Escolha uma das opções de exportação: zNotSprMaker=Atenção! O Fighter Factory não remonta no formato do SPR Maker zOffsetView=Visualizador de Offset zHorizInv=Inverter horizontalmente zEditTxt=Editar texto zDelGrupo=Excluir grupo zFindSpr=Localizar sprite zUsePrevClsn=Usar CLSN anterior zVertInv=Inverter verticalmente zChegAnim=Animação da chegada: zSoltMag=Anim. soltando magia: zMagDano=Dano da magia: zMagSpr=Sprite que sai a magia: zMagAnim=Animação da magia: zExpl=Explosão: zHelpSai=Animação do Helper saindo: zAcAnim=Animação sendo acertado: zHelpDesm=Helper desmaiado: zHelpLev=Helper levanta: zHelpVence=Helper vence: zHelpPerde=Helper perde: zSizeComm=Tamanho do comando zCharLet=caracteres zAutoBackup=Criar arquivos de Backup zInterSpr=Intercalar sprites zClean=Limpar zDefFiles=Char, Stage, Intro, Ending (Arquivo DEF): zConvert=Converter zBits=Bits: zVolume=Volume: zResamMass=Resamplear tudo zRename=Renomear grupo zParOpen=parênteses abertos zExpEditor=Editor de Expressões zLataTinta=Lata de tinta zHelperAction=Ações do Helper zChamaHelper=Chamar Helper zSaveSelImgs=Salvar imagens selecionadas zSaiHelpTime=Tempo da animação que sai o Helper: zHelperState=State do Helper: zHelperName=Nome do Helper: zTop=Topo zBase=Base zLeft=Direita zRight=Esquerda zThrowCreator=Criador de arremessos zThrowStart=Início do arremesso zp1Arrem=P1: Arremessando zp2SArrem=P2: Sendo arremessado zThrowEnd=Fim do arremesso zPluginError=Ocorreu um erro ao carregar o Tool. zNotSpace=Não há espaço sufuciente em memória para executar o Fighter Factory. zSprErr=Esta imagem pode ser visualizada incorretamente pois não existe nenhuma paleta aplicada ao SFF. Para corrigir, ajuste o grupo, paleta da imagem ou abra uma paleta act no painel de paletas. zLangAviso=Será necessário reiniciar o programa para que todas as alterações tenham efeito. zSelColors=Selecionar cores zUnCheckAll=Desmarcar tudo zExecParam=Parâmetros para execução: zOperation=Operação realizada com sucesso! zExtApp=Aplicativo externo zAddDifCor=Adicionar cores diferentes zAll=Tudo zSelected=Selecionados zGenerate=Gerar zPalGenerator=Gerador de paletas zGenMin256=Gerar paleta apenas se não ultrapassar 256 cores zGenOtm256=Gerar paleta otimizada se ultrapassar 256 cores zInstUpd=Instalando atualizações: zCheckUpd=Verificar atualizações zInstSuss=Todas as atualizações foram instaladas com sucesso! zCloseFF=Você precisa fechar o Fighter Factory para instalar as atualizações! zCheckingUpd=Verificando atualizações ... zInstallUpd=Instalar atualizações zNoUpd=Nenhuma atualização disponível!