[Info] Lang=Polish (PL) Author= Jarosław DooM Contact=doomy.glt.pl Font=MS Sans Serif [Strings] zSprites=Sprite'y zSounds=Dżwięki zAnim=Animacje zZoom=Powiększenie: zImgNameComm=Nazwa obrazka lub komentarz: zGroup=Grupa: zImage=Obrazek: zXAxis=Oś X: zYAxis=Oś Y: zPrevPal=Podzielona Paleta zLnkSpr=Sprite Przyczepiony do zTrans=Aktywuj Przezroczystość zPalette=Paleta kolorów zOrgSpr=Organizator zTamBmp=Wielkość Obrazka zSound=Dźwięk zSoundInfo=Informacje Dotyczące Dźwięku: zName=Nazwa zBgnAct=Zacznij Akcję (no): zFrames=Klatki zTime=Czas: zEffects=Obrót: zColor=Przezroczystość: zLoopStart=StartPętli - Zacznij pętle w tej klatce. zClsn1=Dotrzymanie Clsn1 zClsn2=Dotrzymanie Clsn2 zDef=Definicje zCharName=Imię Postaci: zDisplayName=Imię Postaci w Grze: zCreateDate=Data Stworzenia: zMugenVer=Wersja Mugena: zAuthor=Imię Autora: zPalOrd=Klasa Standardowej Palety: zSFFName=Nazwa Pliku SFF: zSNDName=Nazwa Pliku SND: zAIRName=Nazwa Pliku AIR: zCMDName=Nazwa Pliku CMD: zCNSName1=Nazwa Pliku CNS (Stałe): zCNSName2=Nazwa Pliku CNS (Stany): zCNSName3=Nazwa Pliku CNS (Wspólny): zListACT=Palety ACT: 1 na linię. zIntro=Wprowadzenie Pliku DEF: zEnd=Zakończenie Pliku DEF: zContact=Kontakt: zDisName=Dostępne języki: zApply=Akceptuj zCancel=Zrezygnuj zLangInfo=Informacje o Języku: zDefVisual=Wybierz Skórkę zDisVisual=Dostępne skórki: zView=Pokaż zFile=Plik zNewWindow=Nowe Okno zOpenChar=Otwórz Postać zReOpen=Otwórz Świeży zAssociations=Skojarzenia Pliku zLangs=Języki zVisualStyles=Skórki zExit=Wyjdź zShow=Pokaż zPainelPrinc=Główny Panel zPainelPalOrg=Paleta/Panel Organizacyjny zBackColor=Kolor Tła... zCenterImg=Wyśrodkuj Obrazek zCrossSFF=Kursor Osi SFF zCrossAIR=Kursor Osi AIR zClsn1Attack=Clsn1 - Atak zClsn2Colision=Clsn2 - Kolizja zNew=Nowy zOpen=Otwórz zSave=Zapisz zSaveAs=Zapisz jako... zAdd=Dodaj zDuplicate=Duplikuj zDelete=Usuń zOtimize=Optymalizuj (Globalnie) zCrop=Wytnij zCropAll=Wytnij Wszystko zInsertImgs=Włóż Obrazki... zSaveImgs=Zapisz Wszystkie Sprity jako PCX zAbrPalImg=Otwórz obecny obrazek zViewImgPal=Pokaż Obrazki używając tej palety zSaveInImg=Zapisz obecny obrazek zPlay=Graj zPlayLoop=Graj pętle zStop=Stop zInsertSnds=Włóż Dźwięki... zSaveSnds=Zapisz Wszystkie Dźwięki... zAddClsn1=Dodaj Clsn1 (Atak) zAddClsn2=Dodaj Clsn2 (Kolizja) zDelClsn=Usuń Clsn zStart=Rozpocznij zEditActionTxt=Edytuj akcję w TXT zConvertToGIF=Konwertuj do GIF zUntitled=Nie zatytułowany zHelp=Pomoc zPalM=Paleta zTxtMode=Tryp tekstowy zAbout=O nas... zDevAt=Rozbudowany przez: zOK=OK zAboutMsg=Ten program jest darmowy i nie może zostać sprzedany, albo rozkładany bez pozwolenia autorów. zWriteFormat=Wybierz jeden z formatów zapisu: zOptGlobal=Podzielona Palette zOptIndiv=Inwidualna Palette zGlobalInfo=Użyte dla postaci, wzkazuje na to że tylko jedna paleta zostanie użyta dla wszystkich obrazków. zIndivInfo=Użyte dla aren, Wprowadzeń, Zakończeń, iskr-udeżen i Spritów Menu, Wzkazuje na to że paleta właściwego obrazka albo poprzedniego, zostanie użyta. zDuplSpr=Duplikuj Sprite'a zDuplOpt=Wybierz jedną z opcji duplikacji: zDuplLink=Duplikuj informację i połącz obrazek. zDuplImg=Duplikuj informację i obrazek. zDuplErro=Nie można zduplikować tego sprite'a. zNoSprFind=Nie można zlokalizować tego sprite'a. zLineError=Ostrzeżenie: Błąd w linijce %d został znaleziony. Błąd zostanie zignorowany. zPropria=Swój zDelMsg=Jesteś pewien? Mogę wykluczyć? zDelQuest=Usunąć? zYes=Tak zNo=Nie zAssocSelect=Wybierz typy plików które chcesz by były otwierane przez Fighter Factory poprzez podwójne kliknięcie: zStates=States zCommands=Komendy zConstants=Stałe zOptimizeOK=Optymalizacja OK zNoOptimize=Niemożliwa optymalizacja spritów. zTotAddSpr=%d nowych spritów zostało dodanych. zTotAddSons=%d nowych dźwięków zostało dodanych. zTrocacor=Zamień pozycję zaznaczonych kolorów zSelCorImg=Wybierz kolor z obrazka zColorEffect=Efekty kolorów zDefSelCor=Określ zaznaczony kolor zRedBlue=Zamień CZERWONY z NIEBIESKIM zBlueGreen=Zamień NIEBIESKI z ZIELONYM zGreenRed=Zamień ZIELONY z CZERWONYM zClarear=Jaśniej zEscurecer=Ciemniej zMono=Skała Szarości zFire=Ogień zBlueShadow=Niebieski cień zPedra=Kamień zFrequency=Frekwencja zDuration=Ciąg zFind=Znajdz zFindAsk=Podaj Nazwę albo Numer Zaczęcia Akcji. zCloseActive=Zamknij Aktywny Poradnik zSFFExt=Mugen Plik Sprite'a zSNDExt=Mugen Plik Dźwięku zAIRExt=Mugen Plik Animacji zWAVExt=WAVE Pliki Dźwiękowe zDEFExt=Mugen Pliki Definicji zCMDExt=Mugen Pliki Komend zCNSExt=Mugen Pliki Stałych zSTExt=Mugen Pliki Stanów zTXTExt=Pliki Tekstowe zAllExt=Wszystkie Wsparte Pliki zPalSprLnk=To Jest połączony sprite. zCloseAll=Zamknij Wszystko zFakeSpr=Skórka Orion zFindText=Znajdź tekst: zReplace=Zamień z: zReplaceTxt=Podmień zUndo=Cofnij zRedo=Przywróć zCut=Wytnij zCopy=Kopiuj zPaste=Wklej zInsert=Włóż zColors=Kolory zSynColors=Podświetlone kolory Składni: zBack=Tło: znonText=Tekst Bez Koloru: zComm=Komentarz: zBrace=Klucze: zNums=Liczby: zText=Tekst: zSyntax=Składnia zExpression=Ekspresja zParamName=Parametrowa Nazwa: zCondition=Kondycja: zTrueValue=Prawdziwa Wartość: zFalseValue=Błędna Wartość: zValue=Wartość zTrigger=Spusty: zGroupNo=Nr Grupy zImageNo=Nr Obrazka zLinkedAt=Przyczepiony na zExitMsg=Naprawde chcesz wyjść? zOverMsg=Zaznaczone archiwum już istnieje. Czy chcesz podmienić? zTray=Zminimalizuj do tray'a zSoundNo=Nr Dźwięku zUse=Użyj: zInvertH=H - Obróć Poziomo zInvertV=V - Obróć Pionowo zInvertVH=VH - Obróć w dwie strony (obraca o 180*) zCorA=A - Przyłączeniowa Przezroczystość ZCorS=S - Podbudowana Przezroczystość zPegaCor=Wyłów kolor z obrazka by znależć na palecie. zPalHelp1=Kliknij raz by zaznaczyć kolor, dwa by zmienić albo kliknij w wizualizacyjny prostokąt. zPalHelp2=By zaznaczyć dwa kolory, przytrzymaj ctrl i kliknij w drugi kolor. zPalHelp3=Zaznacz przetrzeń kolorów- kliknij na początkowy kolor, przytrzymaj Shift i naciśnij na ostatni. zMoveUp=Rusz do góry zMoveDown=Rusz w dół zResize=Zmień Rozmiar zSpecialThx=Specjalne Podziękowania: zOptions=Opcje zFakeEffects=Efekty skórki Orion: zNothing=Nic zLight=Jaśniej zBright=Ciemniej zMono=Skala Szarości zWinMugenExe=WinMugen: zDosMugenExe=DOSMugen: zWinExec=Uruchom w WinMugen zDosExec=Uruchom w DOSMugen zTemplates=Szablony zClearHistory=Wyczyść Historię zNotFindFile=Plik nie mógł zostać znaleziony. zUpdateList=Aktualizuj Listę zStand=Postawa zCrouch=Kucnięcie zCAir=W powietrzu zReplaceText=Chcesz zastąpić tekst? zNotRun=Mugen nie może zostać uruchomiony ponieważ popełnione zostały gdzieś mocne błędy. Zweryfikuj swój plik DEF. zPrev=Poprzedni zInvertColors=Odwróć kolory zDefault=Skaż Zaocznie zType=Typ zAutoOrg=Auto organizacja zKeyboard=Klawiatura: zCombo=Kombo: zProperties=Posiadania: zExportHTML=Eksportuj do HTML zStandingAnim=Animacja (Zatrzymana) zMail=E-Mail: zHomePage=Strona Domowa: zExportRTF=Eksportuj do RTF zNotepad=Notatnik zSLayout=Układ: zSMail=Wpisz swój E-Mail: zSSite=Wpisz swoją Strone Domową: zSAgrComm=Podziękowania, Komentarze, itd. zSTitle=Tytuł: zSsText=Tekst: zUseLine=Użyj poziomej lini pomiędzy linijkami. zSaveAll=Zapisz Wszystko zConvertAll=Konwertuj Wszystko zConvertSFF=Konwertuj Wszystko do 256 kolorów zEditCMD=Edytuj Komendę zExportSpr=Eksportuj sprite'y zMountSFF=Zmontuj SFF zCleanImg=Wyczyść obrazek zBemVindo=Witaj w Zaczarowanej Kreacji Fighter Factory. zOqueDeseja=Co chcesz zrobić? zIntroW=Wprowadzenie zEnding=Zakończenie zIntroDesc=Plik Wprowadzenia (Pokazywany przy wchodzeniu do trybu Arcade) zEndingDesc=Plik Zakończenia (Pokazywany po ukończeniu trybu Arcade) zNext=Następny ZSelImg=Wybierz obrazki które będa częścią pliku SFF: zSpriteList=Lista sprite'ów (Obrazki PCX): zRemove=Usuń zClear=Wyczyść zDefAlign= Wyrównanie (0,0) zCustomAlign=Typowe Wyrównanie zBackW=Do tyłu zScene=Konfiguracje Sceny: zFadeIn=Stopniowe Pokazywanie zFadeOut=Stopniowe Zanikanie zBackColorW=Kolory Tła: zFazerAgora=Co chcesz zrobić? zSaveDisk=Zapisz pliki na HDD. zFileName=Nazwa Pliku: zFolder=Folder: zOpenEdit=Otwórz Edycję zDefPad=Plik DEF zostanie uruchomiony w Notatniku. zConcluido=OK zCmdNameTitle=Komenda bez imienia zCmdNameIns=Podaj nazwę do komendy zLapis=Ołówek zErase=Wymaż zAddTemp=Dodaj Szablon zTempFolder=Folder Szablonu: zShowName=Pokazowa Nazwa: zInvalidFolder=Nieprawidłowy folder zTempName=Szablon Bez Nazwy zChange=Zmień zMove10Up=Rusz do góry o 10 pozycji zMove10Down=Rusz do dołu o 10 pozycji zMoveTop=Rusz do przodu zMoveBot=Rusz do końca zConvertGray=Konwertuj do Skali Szarości zImgEdit=Edycja Obrazków: zEditSnds=Edycja Dźwięków zTools=Narzędzia zRotate=Obróć zNewImage=Nowy Obrazek zClose=Zamknij zInc=Powiększ zDec=Zmniejsz zApplyAll=Zastosuj do Wszystkiego zSavePcx=Zapisz sprite'a jako PCX zConfirmReplace=Potwierdzenie Zastępienia zYesToAll=Tak na wszystkie zSearchFor=Szukaj za: zSearchRplTxt=Znajdź/Zastąp tekst zDirection=Adres: zCaseSensitive=Przypadkowo wrażliwy zWholeWords=Całkowite Słowa zForWard=Przód zBackward=Tył zSelectedOnly=Tylko zaznaczone zRegularExp=Regularna Ekspresja zFromCursor=Z Kursora zFindTxt=Znajdź Tekst zAskReplaceText=Podmienić Wszystkie Zjawiska "%s"? zMiniPanel=Mini Panel zAddAIR=Dodaj AIR zAddGAIR=Dodaj grupę do AIR zNewBG=Nowa Zacznij Akcje ze wszystkim zNewSBG=Nowa Zacznij Akcje z zaznaczonymi zMoveImg=Rusz Obrazek zGuideLines=Linie Pomocnicze zRulers=Linijki zSoundEditor=Edycja Dźwięku zAVIExp=Eksport AVI zPalEditor=Edycja Palet zSoco=Pięść zChute=Kopnięcie zProj=Pociski zCorrerFrente=Bieg / Przód zCorrerTras=Bieg / Tył zTeleport=Teleport zAnimation=Animacja: zStDefNum=Numer StanDef'a: zStAnimNum=Numer Animacji: zStAnimHitNum=Numer Animacji Uderzenia: zStDanoNum=Obrażenie: zStAnimProj1=Animacja Wykonania Pocisku: zStAnimProj2=Animacja Pocisku: zStExpAnim=Animacja Wybuchu: zDist=Dystans: zStopCrop=Zatrzymaj Obcięcie zTransp=Przezroczystości: zAdicao=Przyłączeniowy (A) zSubtra=Substratowy (S) zAdd50=Częśćiowo Przyłączeniowy (A1) zAddAlpha=Dowolnie Przyłączeniowy (AS???D???) zFundo=Tło zNoFundo=Bez Tła zInsertInFrame=Umieść w klatkę zInsertAllFrame=Umieść we wszystkich klatkach zSendEditor=Wyślij do Edytora zfxTexto=Tekst zSaveConfig=Zapisz Ustawienia zBoldName=Pogrubiona Nazwa zGolpes=Uderzeń zOpenVideo=Otwórz wideo... zSaveFrames=Zapisz Klatki zAbrImage=Otwórz Obrazek zRemDuplColor=Usuń zduplikowane kolory zSaveImage=Zapisz Obrazek zUseMName=Uzyj tej samej nazwy obrazka zInsertPalImg=Zastosuj palete na obrazkach zHueSat=Barwa/Nasycenie: zEnableEff=Upoważnij efekt zHue=Barwa: zSaturation=Nasycenie: zInsertPal=Umieść Paletę: zGradientCor=Nachylone Kolory zApplyEff=Zastosuj Efekt zOptimize=Optymalizuj zGrayscale=Skala Szarości zImgOrPal=Obrazek albo Paleta: zChar=Postać: zTransferR=Przelej zaznaczenie => zTransferL=<= Przelej Zaznaczenie zTransCorL=<= Przelej Kolory zTransCorR=Przelej Kolory => zMesclar=Zmiksowana Paleta zResample=Odpróbka zFreqHz=Frekwencja (Hz): zChannels=Kanały: zMonoS=Mono zStereo=Stereo zRAngle=Obróć Wyrównanie: zRCenter=Obróć środek: zAutoCrop=Auto Ścinanie zAlign=Wyrównanie zApplyAImg=Zastosuj na obrazku zApplyAllImg=Zastosuj we wszystkich obrazkach zFixAllSpr=Zastosuj tylko na zaznaczonych zMarcarTudo=Weryfikuj Wszystko zMarcarSel=Weryfikuj Zaznaczone zCustom=Zwyczaj zPercent=Procent zDefaultTime=Dotrzymany Czas: zApplyAllCor=Zastosuj kolor do wszystkich klatek zApplyAllEff=Zastosuj efekty do wszystkich klatek zExportSom=Eksportuj dźwięki zMountSND=Osadz SND zConvert24Bit=Automatycznie konwertuj 24 bitowe obrazki zAddEndSpr=Zawsze dodawaj sprity na koniec SFF zEdit=Edytuj zPasteFromFile=Wklej z pliku zCopyToTransfer=Kopiuj do schowka zPasteFromTransfer=Wklej do schowka zMix=Miks zMixFile=Miksuj z plikiem... zInsSil=Umieść ciszę zDelSil=Usuń ciszę zOperation=Operacja zAmplif=Rozwinięcie zNormalize=Normalizuj zInvert=Odwróć zFlanger=Bandaż zDelay=Zwłoka zVibrato=Wibrator zRuido=Hałas zCompressor=Kompresor zEnvelope=Powłoka zExpand=Rozwinięcie zPhaser=Faza zReverb=Odbicie zReverse=Odwrócenie zEstend=Estrowy zFilters=Filtry zZoomAdd=Zwiększ brzęczenie zZoomSub=Zmniejsz brzęczenie zZoomFull=Przypasuj do ekranu zPlayEnd=Graj do końca zRecord=Nagrywaj dźwięk zPause=Pauza zContinue=Kontynuacja zAddImage=Dodaj obrazek zExaminar=Egzamin: zArqTipo=Typy Pliku: zAxis=Oś: zHeight=Wysokość zWidth=Szerokość zCenter=Środek zVoltar=Tył zInsertCmd=Umiesć komendę zCmd=Komenda: zGolpeName=Rusz nazwę: zDelChar=Usuń Postać zAddUpd=Dodaj / aktualizuj zCMDEditSt=Edytor CMD (Stany) zStateName=Numer Stanu: zStateType=typ Stanu: zTriggerState=Spusty albo Stan: zAutoInsSt=Umieść automatycznie na początku stanu zAutoInsCombo=Umieść kombosy automatycznie zEditarCmd=Edytuj Komendę zComboTrigg=Kombo (Spust): zAutoApply=Auto Akceptacja zConversor=DOS-Win Konwerter zPCXClean=Czyszczenie PCX zTrocaClsn=Konwert CLSN zAutoMap=Auto CLSN Maper zApplyAllTime=Zastosuj czas we wszystich klatkach zAutoApplyPal=Auto zastosowanie palety zDefClsn=CLSN Standard zMapClsn=Mapa CLSN zCellSize=Wielkość Ogniwa: zBackTol=Tolerancyjna Przezroczystość: zAnPre=Ścisła Analiza zVertBox=Pionowy boks zDelExist=Usuń Istniejące zAllFrames=Wszystkie klatki zAllGrupo=Wszystkie grupy zImagemDe=Obrazek zA=Do zExpFormat=Format Eksportu zEscExp=Wybierz jedną z opcji eksportu: zNotSprMaker=Uwaga! Fighter Factory nie oprawil formatu w SPR Maker'rze zOffsetView=Pokaż Offset zHorizInv=Odwróć poziomo zEditTxt=Edytuj tekst zDelGrupo=Usuń Grupę zFindSpr=Znajdz sprite'a zUsePrevClsn=Użyj poprzedniego CLSN zVertInv=Odwróć pionowo zChegAnim=Animacja Przybycia: zSoltMag=Anim. wypuszczania magii: zMagDano=Obrażenia magii: zMagSpr=Spr. istnienia magii: zMagAnim=Anim. magii: zExpl=Eksplozja: zHelpSai=Anim. istnienia pomocnika: zAcAnim=Anim. bycia udeżanym: zHelpDesm=Zasłabnięty Pomocnik: zHelpLev=Stojący Pomocnik: zHelpVence=Pomocnik wygrywa: zHelpPerde=Pomocnik przegrywa: zSizeComm=Wielkość Komendy zCharLet=Postacie zAutoBackup=Stwórz pliki zapasowe zInterSpr=Wstawione sprite'y zClean=Czyść zDefFiles=Postać, Arena, Wprowadzenie, Zakończenie (Plik DEF): zConvert=Konwertuj zBits=Bity: zVolume=Głośność: zResamMass=Wypróbuj wszystko zRename=Zmień nazwę grupy zParOpen=Otwórz nawiasy zExpEditor=Edytor Ekspresji zLataTinta=Narzędzie kubła farby zHelperAction=Akcja albo Pomocnik zChamaHelper=Wezwij Pomocnika zSaveSelImgs=Zapisz zaznaczone obrazki zSaiHelpTime=Czas do wezwania pomocnika: zHelperState=Stan albo Pomocnik: zHelperName=Nazwa Pomocnika: zTop=Przód zBase=Dół zLeft=Lewo zRight=Prawo zThrowCreator=Rzuć Kreatora zThrowStart=Rzut - Napad zp1Arrem=P1:Rzucanie Przeciwnika zp2SArrem=P2:Przeciwnik Rzucony zThrowEnd=Przeciwnik rzucony w powietrze zPluginError=Natrafiono na błąd podczas ładowania narzędzia. zNotSpace=Nie ma miejsca w pamięci by uruchomić Fighter Factory. zSprErr=Ten obrazek może być zwizualizowany niepoprawnie, Ponieważ nie istnieje żadna paleta do SFF. By poprawić,uzgodnij grupę, paletę obrazka albo otwórz jedną act paletę w panelu palet. zLangAviso=Będzie wymagane zrestartowanie programu by wszystkie alternacje miały efekt. zSelColors=Wybierz koloryzUnCheckAll=UnCheck All zExecParam=Execution parameters: zOperation=successfully concluded operation! zExtApp=External application zAddDifCor=Add diferent colors zAll=All zSelected=Selected zGenerate=Generate zPalGenerator=Palette Generator zGenMin256=Generate palette if not exceed 256 colors zGenOtm256=Generate optimized palette if exceed 256 colors zInstUpd=Installing updates: zCheckUpd=Check updates zInstSuss=All selected updates has being installed successfully! zCloseFF=You need to close the Fighter Factory to install the updates! zCheckingUpd=Checking updates ... zInstallUpd=Install updates zNoUpd=No update available!