<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="godtools floater" title="Gott-Werkzeug">
	<tab_container name="GodTools Tabs">
		<panel label="Raster" name="grid">
			<button label="Alle Benutzer verjagen" label_selected="Alle Benutzer verjagen"
			     name="Kick all users" />
			<button label="Karten-Visibilitäts-Caches dieser Region entleeren"
			     label_selected="Karten-Visibilitäts-Caches dieser Region entleeren"
			     name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" />
		</panel>
		<panel label="Region" name="region">
			<text name="Sim Name:">
				Sim-Name:
			</text>
			<check_box label="Auftakt" name="check prelude"
			     tool_tip="Dies einstellen, um die Region zu einem Auftakt zu machen." />
			<check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun"
			     tool_tip="Sonnenposition fixieren (wie in Region/Länderei &gt; Terrain." />
			<check_box label="Bei Teleport nach hause zurücksetzen" name="check reset home"
			     tool_tip="Wenn der Einwohner sich per Teleport entfernt, sein Zuhause auf die Zielposition festlegen." />
			<check_box label="Sichtbar" name="check visible"
			     tool_tip="Dies einstellen, um die Region für Nicht-Götter sichtbar zu machen." />
			<check_box label="Schaden" name="check damage"
			     tool_tip="Dies einstellen, um Beschädigung in dieser Region zu aktivieren." />
			<check_box label="Traffic-Verfolgung blockieren" name="block dwell"
			     tool_tip="Dies einstellen, um die Region keinen Traffic berechnet." />
			<check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform"
			     tool_tip="Dies einstellen, um Leuten nicht zu gestatten, ihr Land zu terraformen" />
			<check_box label="Sandkasten" name="is sandbox"
			     tool_tip="Ein-/ausschalten, ob dies eine Sandkastenregion ist." />
			<button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain"
			     tool_tip="Speichern Sie das aktuelle Terrain als Standard." />
			<button label="Terrain zurückführen" label_selected="Terrain zurückführen"
			     name="Revert Terrain"
			     tool_tip="Ersetzt das aktuelle Terrain mit dem Standard." />
			<button label="Terrain austauschen" label_selected="Terrain austauschen"
			     name="Swap Terrain"
			     tool_tip="Aktuelles Terrain mit dem Standard austauschen." />
			<text name="estate id">
				Ländereien-ID:
			</text>
			<text name="parent id">
				Übergeordnete ID
			</text>
			<line_editor name="parentestate"
			     tool_tip="Dies ist die übergeordnete Länderei für diese Region" />
			<text name="Grid Pos: ">
				Rasterpos.:
			</text>
			<line_editor name="gridposx" tool_tip="Dies ist die Raster-x-Position für diese Region" />
			<line_editor name="gridposy" tool_tip="Dies ist die Raster-y-Position für diese Region" />
			<text name="Redirect to Grid: ">
				An Raster weiterleiten:
			</text>
			<text name="billable factor text">
				Fakturierbarer Faktor:
			</text>
			<text name="land cost text">
				L$ pro Quadratmeter:
			</text>
			<button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh"
			     tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren." />
			<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"
			     tool_tip="Klicken Sie hier, um alle Änderungen von oben zu übernehmen." />
			<button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen"
			     name="Select Region"
			     tool_tip="Wählen Sie die gesamte Region mit dem Land-Tool aus." />
			<button label="Jetzt automatisch speichern"
			     label_selected="Jetzt automatisch speichern" name="Autosave now"
			     tool_tip="Speichern Sie gzipped-Status im Verzeichnis für das automatische Speichern." />
		</panel>
		<panel label="Objekte" name="objects">
			<text name="Sim Name:">
				Sim-Name:
			</text>
			<text name="region name">
				Walisisch
			</text>
			<check_box label="Skripts deaktivieren" name="disable scripts"
			     tool_tip="Dies einstellen, um alle Skripts in dieser Region zu deaktivieren" />
			<check_box label="Kollisionen deaktivieren" name="disable collisions"
			     tool_tip="Dies einstellen, um alle Nichtmakler-Kollisionen in dieser Region zu deaktivieren" />
			<check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics"
			     tool_tip="Dies einstellen, um die gesamte Physik in dieser Region zu deaktivieren" />
			<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"
			     tool_tip="Klicken Sie hier, um alle Änderungen von oben zu übernehmen." />
			<button label="Ziel einstellen" label_selected="Ziel einstellen" name="Set Target"
			     tool_tip="Zielavatar für Objektlöschung einstellen." />
			<text name="target_avatar_name">
				(kein Ziel)
			</text>
			<button label="Scripting-Objekte des Ziels auf dem Land anderer löschen"
			     label_selected="Scripting-Objekte des Ziels auf dem Land anderer löschen"
			     name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land"
			     tool_tip="Löschen Sie alle Scripting-Objekte, die dem Ziel auf Land gehören, das nicht dem Ziel gehören. (keine Kopie)-Objekte werden zurückgegeben." />
			<button label="Scripting-Objekte des Ziels auf *beliebigem* Land löschen"
			     label_selected="Scripting-Objekte des Ziels auf *beliebigem* Land löschen"
			     name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land"
			     tool_tip="Löschen Sie alle Scripting-Objekte, die dem Ziel in dieser Region gehören. (keine Kopie)-Objekte werden zurückgegeben." />
			<button label="*ALLE* Objekte des Ziels löschen"
			     label_selected="*ALLE* Objekte des Ziels löschen"
			     name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects"
			     tool_tip="Löschen Sie alle Objekte, die dem Ziel in dieser Region gehören. (keine Kopie)-Objekte werden zurückgegeben." />
			<button label="Wichtigste Kollisionsobjekte abrufen"
			     label_selected="Wichtigste Kollisionsobjekte abrufen"
			     name="Get Top Colliders"
			     tool_tip="Ruft Liste der Objekte ab, die die meisten Engphasen-Rückrufe erfahren." />
			<button label="Wichtigste Skripts abrufen" label_selected="Wichtigste Skripts abrufen"
			     name="Get Top Scripts"
			     tool_tip="Ruft Liste der Objekte ab, die die meiste Zeit mit der Ausführung von Scripts verbringen." />
			<button label="Skriptskurzbeschreibung" label_selected="Skriptskurzbeschreibung"
			     name="Scripts digest"
			     tool_tip="Ruft eine Liste aller Skripts ab und gibt an, wie oft jedes vorkommt." />
		</panel>
		<panel label="Anforderung" name="request">
			<text name="Destination:">
				Ziel:
			</text>
			<combo_box name="destination">
				<combo_item name="Selection">
					Auswahl
				</combo_item>
				<combo_item name="AgentRegion">
					Maklerregion
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Request:">
				Anforderung:
			</text>
			<combo_box name="request">
				<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
					Kollisionsobjekte &lt;Schritte&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
					Skripts &lt;Anzahl&gt;,&lt;optionales Muster&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
					Objekte &lt;Muster&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
					rez &lt;asset_id&gt;
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Parameter:">
				Parameter:
			</text>
			<button label="Anforderung erstellen" label_selected="Anforderung erstellen"
			     name="Make Request" />
		</panel>
	</tab_container>
</floater>
