■ロールver.0.999 [名前]ロール [出典]ロックマン [誕生日]?月?日??座 [血液型]? [備考]Drライトが作り出した家庭用ロボット ---------------------------------------------- ■更新履歴 2002/03/17/制作開始 2002/03/18/基本スプライト作成(通常技無し) 2002/03/19/スプライト90%登録。通常技登録 2002/03/20/通常技少し修正。 2002/04/04/通常技完成。音声追加。挑発 2002/04/06/必殺技完成。 2002/04/14/タイムストッパー追加、スーパーアーム追加。 2002/04/25/ナイトクラッシャー追加。 2002/05/21/アトミックファイア追加、バランス調整。 2004/08/03/WinMugen&DosMugen両用化。多少修正。 2005/03/13/タップスピンの修正。その他見えない所を修正。 ---------------------------------------------- ■技 ---------------------------------------------- ■必殺技 [ロール バスター]        ↓ → X(空中可、コマンド入力後にXボタン連射で、3連射が可能) [ハイパーロール バスター]    ↓ → Y(空中可) [クリスタル アイ]   (空中で)↓ ← A or B(ボタンを押し続けることでタイミングを変えられる) [タップ スピン]    (空中で)↓ ← X or Y [チャージ キック]        ↓ → A or B [スター クラッシュ] ← ↓ → X or Y(追加で↓ → X or Y)(飛び道具消去) --------------------------------------------- ■超必殺技 [ハイパー ロール]        ↓ →      X+Y   (1ゲージ消費) [スーパー アーム]         ↓ ← ↓ ←  A or B  (1ゲージ消費) [ナイト クラッシャー]      ↓ ← ↓ ←  X or Y  (1ゲージ消費)(ボタンを押し続けることでタイミングを変えられる) [タイム ストッパー]       ↓ ← ↓ → X or Y  (2ゲージ以上消費) [アトミック ファイア]      ↓ → ↓ →  X or Y  (1ゲージ以上消費)(ボタンを押し続けることでためることが出来る) ---------------------------------------------- ■技備考 ------------------[ロール バスター]------------------ ファミコン時代のロックバスターを忠実に再現。3連射までしか出来なくなっている。 一応、ゲージ消費技なので、ゲージなしだと、打てない。 ----------------------------------------------------- ------------------[ハイパーロール バスター]------------------ 溜め技ではないのが難点。 ----------------------------------------------------- ------------------[クリスタル アイ]------------------ ロックマン5で登場。壁などに当たると分裂する。 ボタンを押し続けることでタイミングを変えられるようにした。 掌の上で溜めている時でも攻撃判定がある。 溜めても威力は変わらない。 ----------------------------------------------------- ------------------[タップ スピン]------------------ ロックマン3で登場。3のボスを一撃で殺すことが出来たので、 超必殺にしようか悩んだ技。 敵にヒットすればするほどゲージを消費するように設定。(こうしないと強すぎるから) ----------------------------------------------------- ------------------[チャージ キック]------------------ ロックマン5で登場。ゲーニッツなどに対抗するために作った。 ちょっと強くなりすぎたが、ガードするとスキが出来るので、 そのままにした。立ちガード不可。 ----------------------------------------------------- ------------------[スター クラッシュ]------------------ ロックマン5で登場。原作と違い、体に纏ってる時触れても ダメージはない。(強くなりすぎるから)その代わり、 サイコボール系の飛び道具を相殺する(相殺するとゲージ少し 増える) 追加コマンドで飛ばせる。(空中可) スタークラッシュ時には他の必殺技(超必殺も含む)が使えないので注意。 ----------------------------------------------------- ------------------[ハイパー ロール]------------------ 完全無敵。前方にミサイルを乱射する。 ----------------------------------------------------- ------------------[スーパー アーム]------------------ ロックマン1で登場。降ってくる時の岩にも攻撃判定あり。 岩が降って来るまでは完全無敵。 投げる岩はなんと防御不可。隅っこまでは届かないので、 バックステップで避けれるデス。 岩は優先度が3なので、覇王翔吼拳などで攻撃すると、 岩を貫通して迎撃が可能。(これがやりたかった!) ----------------------------------------------------- ------------------[ナイト クラッシャー]------------------ ロックマン6で登場。原作と違い、頭上で振り回してから、 攻撃。ボタンを押しっぱなしにすることで、タイミングを ずらせる。 ----------------------------------------------------- ------------------[タイム ストッパー]------------------ ロックマン2で登場。原作と違い、攻撃できる。(笑) 時が止まってる間、なんと攻撃力が3.3倍。ゲージを全部消費する。 2ゲージからでないと撃てない。 飛び道具の威力が同じなのは仕様です。(笑) ディオなどのナイフがある時、止まると、飛び道具(クリスタルアイとかスタークラッシュ 専門用語でヘルパー系の飛び道具のこと)が出せなくなる時があります。 これはヘルパーは合計31個までという制限(MUGEN側の問題)があり、背景のキラキラがヘルパーなため あのキラキラのせいで飛び道具が表示できないという。(笑) ----------------------------------------------------- ------------------[アトミック ファイア]------------------ ロックマン2に登場。原作と同じで溜め攻撃が出来ます。 1ゲージアトミックファイアはとても回避、防御しずらい分、威力は超必殺に あるまじき低威力となってます。 2ゲージアトミックファイアはガード可能で、威力もそこそこ。 3ゲージアトミックファイアはガード不可で威力も凶悪です。 溜めているときにロールの前にでる炎にダメージ判定はありません。 そのかわり、スタークラッシュと同じで、サイコボール系の飛び道具を 相殺する(相殺するとゲージ少し増える)機能があります。 ----------------------------------------------------- ■ひとりごと 原作と同じで技の数が8つです。(ボスの武器) ロックマン4の技入れるの忘れてた・・・。 ----------------------------------------------------- ■すとーりー ある日、Drライトの造った家庭用ロボットのロールの元に手紙が届いた。 なんと!その手紙は格闘大会の参加のしらせだった。 「われわれは世界中の格闘家の中から一番強い者を決定するために mugen格闘大会を開催する。 君はそのメンバーに選ばれた。君に出場する権利を与えよう。 それと同時に棄権する権利も与える。 逃げるような奴に用は無い。 本当の強い者達だけで大会は行われるのだ! 君の勇気と闘志に期待する。              カンフーマン」 ロールの戦いが今始まる・・・・。 ----------------------------------------------- ・Rまーかーさん ・marutaさん ・時間の国のけいさん CNSなど参考したり、いろいろしました。 参考にさせてもらったキャラすべての制作者様と 遊んでくれたすべての皆様。 ありがとうございます。 ----------------------------------------------- ■作成 伊吹川 mugen_site@infoseek.jp http://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/