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<panel label="그래픽 디테일" name="Display panel 3">
	<text type="string" length="1" name="text">
		쉐이더:
	</text>
	<check_box label="Vertex Shaders 사용함" name="shaders"
	     tool_tip="이 옵션을 사용하지 않으면 일부 그래픽 카드 드라이버에 오류가 발생할 수 있습니다." />
	<check_box label="범프매핑 및 광택 보이기" name="bumpshiny" />
	<check_box label="잔물결 보이기" name="ripple" />
	<check_box label="아바타 버텍스 프로그램" name="avatarvp" />
	<text type="string" length="1" name="Avatar Rendering:">
		아바타 렌더링:
	</text>
	<radio_group name="Avatar Appearance">
		<radio_item type="string" length="1" name="Normal">
			일반
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="Bump">
			범프 맵
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="Cloth">
			범프 맵 &amp; 옷감
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text type="string" length="1" name="Lighting Detail:">
		조명 세부 사항:
	</text>
	<radio_group name="lighting detail radio">
		<radio_item type="string" length="1" name="SunMoon">
			자연광만 표시
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="LocalLights">
			근접 광원 표시
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text type="string" length="1" name="Terrain Detail:">
		지형 세부 사항:
	</text>
	<radio_group name="terrain detail radio">
		<radio_item type="string" length="1" name="0">
			낮음
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="2">
			높음
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text type="string" length="1" name="Object Mesh Detail:">
		오브젝트 메쉬 디테일:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="Flexible Mesh Detail:">
		플렉시블 메쉬 디테일:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="Tree Mesh Detail:">
		나무 메쉬 디테일:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="Avatar Mesh Detail:">
		아바타 메쉬 디테일:
	</text>
</panel>
