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<floater name="floater_lagmeter" title="延迟计量器">
	<button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="客户端延迟状况"/>
	<text name="client">
		客户端:
	</text>
	<text name="client_text" right="-10">
		正常
	</text>
	<text name="client_lag_cause" right="-32"/>
	<button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="网络延迟状况"/>
	<text name="network">
		网络:
	</text>
	<text name="network_text" right="-10">
		正常
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="服务器延迟状况"/>
	<text name="server">
		服务器:
	</text>
	<text name="server_text" right="-10">
		正常
	</text>
	<string name="max_title_msg">
		延迟计量器
	</string>
	<string name="max_width_px">
		360
	</string>
	<string name="min_title_msg">
		延迟
	</string>
	<string name="min_width_px">
		90
	</string>
	<string name="client_text_msg">
		客户端
	</string>
	<string name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</string>
	<string name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</string>
	<string name="client_frame_time_window_bg_msg">
		正常，窗口处于后台状态
	</string>
	<string name="client_frame_time_critical_msg">
		客户端每秒帧数在 [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
	</string>
	<string name="client_frame_time_warning_msg">
		客户端每秒帧数在 [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 到 [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] 之间
	</string>
	<string name="client_frame_time_normal_msg">
		正常
	</string>
	<string name="client_draw_distance_cause_msg">
		可能原因：描绘距离设置过高
	</string>
	<string name="client_texture_loading_cause_msg">
		可能原因：图像加载中
	</string>
	<string name="client_texture_memory_cause_msg">
		可能原因：内存中图像过多
	</string>
	<string name="client_complex_objects_cause_msg">
		可能原因：场景中复杂物体过多
	</string>
	<string name="network_text_msg">
		网络
	</string>
	<string name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</string>
	<string name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</string>
	<string name="network_packet_loss_critical_msg">
		网络连接正在丢弃 [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% 以上的数据包
	</string>
	<string name="network_packet_loss_warning_msg">
		网络连接正在丢弃 [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% 的数据包
	</string>
	<string name="network_performance_normal_msg">
		正常
	</string>
	<string name="network_ping_critical_ms">
		600
	</string>
	<string name="network_ping_warning_ms">
		300
	</string>
	<string name="network_ping_critical_msg">
		连接响应时间大于 [NETWORK_PING_CRITICAL] 毫秒
	</string>
	<string name="network_ping_warning_msg">
		连接响应时间介于 [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] 毫秒
	</string>
	<string name="network_packet_loss_cause_msg">
		有可能是连接问题，或“带宽”设置过高。
	</string>
	<string name="network_ping_cause_msg">
		有可能是连接问题，或正使用文件共享下载程序。
	</string>
	<string name="server_text_msg">
		服务器
	</string>
	<string name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</string>
	<string name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</string>
	<string name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</string>
	<string name="server_frame_time_critical_msg">
		模拟器每秒帧数在 [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
	</string>
	<string name="server_frame_time_warning_msg">
		模拟器每秒帧数在 [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 和 [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] 之间
	</string>
	<string name="server_frame_time_normal_msg">
		正常
	</string>
	<string name="server_physics_cause_msg">
		可能原因：物理物体过多
	</string>
	<string name="server_scripts_cause_msg">
		可能原因：有脚本的物体过多
	</string>
	<string name="server_net_cause_msg">
		可能原因：网络流量过大
	</string>
	<string name="server_agent_cause_msg">
		可能原因：区域中移动的人太多
	</string>
	<string name="server_images_cause_msg">
		可能原因：图像计算过多
	</string>
	<string name="server_generic_cause_msg">
		可能原因：模拟器负载过大
	</string>
</floater>
