<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_lagmeter" title="Уровень лагов">
	<button label="" label_selected="" name="client_lagmeter"
	     tool_tip="Лаги клиента" />
	<text left="30" name="client_lag_cause" right="-10" />
	<text left="30" name="network_lag_cause" right="-10" />
	<text left="30" name="server_lag_cause" right="-32" />
	<text name="client">
		Клиент:
	</text>
	<text name="client_text" font="SansSerifSmall">
		Нормально
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Лаги сети" />
	<text name="network">
		Сеть:
	</text>
	<text name="network_text" font="SansSerifSmall">
		Нормально
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="server_lagmeter"
	     tool_tip="Лаги Сервера" />
	<text name="server">
		Сервер:
	</text>
	<text name="server_text" font="SansSerifSmall">
		Нормально
	</text>
	<button label="?" name="server_help" />
	<button label="&gt;&gt;" name="minimize" />
	<string name="max_title_msg">
		Уровень Лагов
	</string>
	<string name="max_width_px">
		360
	</string>
	<string name="min_title_msg">
		Лаг
	</string>
	<string name="min_width_px">
		90
	</string>
	<string name="client_text_msg">
		Клиент
	</string>
	<string name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</string>
	<string name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</string>
	<string name="client_frame_time_window_bg_msg">
		Нормально, окно на фоне
	</string>
	<string name="client_frame_time_critical_msg">
		Частота кадров ниже [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</string>
	<string name="client_frame_time_warning_msg">
		Частота кадров между [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] и [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
	</string>
	<string name="client_frame_time_normal_msg">
		Нормально
	</string>
	<string name="client_draw_distance_cause_msg">
		Возможная причина: дальность отрисовки слишком велика
	</string>
	<string name="client_texture_loading_cause_msg">
		Возможная причина: загружаются изображения
	</string>
	<string name="client_texture_memory_cause_msg">
		Возможная причина: Слишком много изображений в памяти
	</string>
	<string name="client_complex_objects_cause_msg">
		Возможная причина: Слишком много сложных объектов в сцене
	</string>
	<string name="network_text_msg">
		Сеть
	</string>
	<string name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</string>
	<string name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</string>
	<string name="network_packet_loss_critical_msg">
		Сеть теряет более [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов
	</string>
	<string name="network_packet_loss_warning_msg">
		Сеть теряет  [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов
	</string>
	<string name="network_performance_normal_msg">
		Нормально
	</string>
	<string name="network_ping_critical_ms">
		600
	</string>
	<string name="network_ping_warning_ms">
		300
	</string>
	<string name="network_ping_critical_msg">
		Пинг соединения более [NETWORK_PING_CRITICAL] мс
	</string>
	<string name="network_ping_warning_msg">
		Пинг составляет [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] мс
	</string>
	<string name="network_packet_loss_cause_msg">
		Возможно плохое соединение или установка &apos;Пропускная Способность&apos; слишком велика.
	</string>
	<string name="network_ping_cause_msg">
		Возможно плохое соединение или файлообменные программы в фоне.
	</string>
	<string name="server_text_msg">
		Сервер
	</string>
	<string name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</string>
	<string name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</string>
	<string name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</string>
	<string name="server_frame_time_critical_msg">
		Частота кадров ниже [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</string>
	<string name="server_frame_time_warning_msg">
		Частота кадров между [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] и [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
	</string>
	<string name="server_frame_time_normal_msg">
		Нормально
	</string>
	<string name="server_physics_cause_msg">
		Возможная причина: слишком много физических объектов
	</string>
	<string name="server_scripts_cause_msg">
		Возможная причина: слишком много скриптованых объектов
	</string>
	<string name="server_net_cause_msg">
		Возможная причина: слишком большой сетевой трафик
	</string>
	<string name="server_agent_cause_msg">
		Возможная причина: слишком много людей в регионе
	</string>
	<string name="server_images_cause_msg">
		Возможная причина: слишком много изображений
	</string>
	<string name="server_generic_cause_msg">
		Возможная причина: слишком тяжелая загрузка сима
	</string>
	<string name="smaller_label">
		&gt;&gt;
	</string>
	<string name="bigger_label">
		&lt;&lt;
	</string>
</floater>
