<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" title="" short_title="制作">
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="フォーカス"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="動かす"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="編集"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="作成"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="土地"/>
	<check_box label="ズーム" name="radio zoom"/>
	<check_box label="軌跡（Ctrl）" name="radio orbit"/>
	<check_box label="パン（Ctrl+Shift）" name="radio pan"/>
	<check_box label="移動" name="radio move"/>
	<check_box label="持ち上げる（Ctrl）" name="radio lift"/>
	<check_box label="スピン（Ctrl+Shift）" name="radio spin"/>
	<check_box label="位置" name="radio position"/>
	<check_box label="回転（Ctrl）" name="radio rotate"/>
	<check_box label="引伸ばす（Ctrl+Shift）" name="radio stretch"/>
	<check_box label="テクスチャーを選択" name="radio select face"/>
	<check_box label="リンク部位を編集" name="checkbox edit linked parts"/>
	<text name="text ruler mode" width="88">
		ルーラー：
	</text>
	<combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" width="76">
		<combo_item name="World">
			世界
		</combo_item>
		<combo_item name="Local">
			ローカル
		</combo_item>
		<combo_item name="Reference">
			リファレンス
		</combo_item>
	</combo_box>
	<check_box label="両側を引伸ばす" left="116" name="checkbox uniform"/>
	<check_box label="テクスチャーを引伸ばす" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box label="グリッド使用" left_delta="27" name="checkbox snap to grid"/>
	<button label="オプション" label_selected="オプション" name="Options..."/>
	<text name="text status">
		移動するにはドラッグ、コピーするにはShiftキーを押しながらドラッグ
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="キューブ"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="プリズム"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="ピラミッド"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="4面体"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="シリンダー"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半円柱"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="円錐"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="半円錐"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="球形"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="トーラス"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="チューブ"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="リング"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="樹木"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="草地"/>
	<check_box label="選択したものを保持" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="選択したものをコピー" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box label="中央に位置" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="回転" name="checkbox copy rotates"/>
	<check_box label="土地を選択" name="radio select land"/>
	<check_box label="ならす" name="radio flatten"/>
	<check_box label="隆起" name="radio raise"/>
	<check_box label="低くする" name="radio lower"/>
	<check_box label="滑らかにする" name="radio smooth"/>
	<check_box label="凸凹にする" name="radio noise"/>
	<check_box label="元に戻す" name="radio revert"/>
	<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正"/>
	<text name="Bulldozer:">
		ブルドーザー：
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		サイズ
	</text>
	<text name="Strength:">
		強度
	</text>
	<text name="obj_count">
		選択オブジェクト:[COUNT]
	</text>
	<text name="prim_count">
		プリム:[COUNT]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="150" tab_min_width="30">
		<panel label="一般" name="General">
			<text name="Name:">
				名前：
			</text>
			<text name="Description:">
				説明：
			</text>
			<text name="Creator:">
				クリエーター
			</text>
			<text name="Creator Name">
				Thrax Linden
			</text>
			<button label="情報..." label_selected="情報..." name="button creator profile"/>
			<text name="Owner:">
				オーナー：
			</text>
			<text name="Owner Name">
				Thrax Linden
			</text>
			<button label="情報..." label_selected="情報..." name="button owner profile"/>
			<text name="Group:">
				グループ：
			</text>
			<text name="Group Name Proxy">
				Linden家
			</text>
			<button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group"/>
			<text name="Permissions:">
				権限
			</text>
			<text name="perm_modify">
				このオブジェクトは修正できます。
			</text>
			<check_box label="グループで共同管理" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループに属するすべてのメンバーとこのオブジェクトの権限を共有します。 役割制限を有効にするには、譲渡する必要があります。"/>
			<string name="text deed continued">
				譲渡...
			</string>
			<string name="text deed">
				譲渡
			</string>
			<button label="譲渡..." label_selected="譲渡..." name="button deed" tool_tip="グループ共有のオブジェクトは、グループ・オフィサーにより譲渡可能です。"/>
			<check_box label="誰に対しても移動を許可" name="checkbox allow everyone move"/>
			<check_box label="誰に対してもコピーを許可" name="checkbox allow everyone copy"/>
			<check_box label="検索に表示" name="search_check" tool_tip="検索結果で、このオブジェクトを人に見せる"/>
			<check_box label="売り出し中" name="checkbox for sale"/>
			<text name="Cost">
				価格：  L$
			</text>
			<radio_group left="30" name="sale type">
				<radio_item name="Original">
					オリジナル
				</radio_item>
				<radio_item left="82" name="Copy">
					コピー
				</radio_item>
				<radio_item left="148" name="Contents">
					コンテンツ
				</radio_item>
			</radio_group>
			<text name="Next owner can:">
				次のオーナーが実行できる操作：
			</text>
			<check_box label="修正" name="checkbox next owner can modify"/>
			<check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy"/>
			<check_box label="再販／プレゼント" name="checkbox next owner can transfer"/>
			<text name="label click action">
				左クリックすると：
			</text>
			<combo_box name="clickaction">
				<combo_item name="Touch/grab(default)">
					触る／つかむ (デフォルト)
				</combo_item>
				<combo_item name="Sitonobject">
					オブジェクトに座る
				</combo_item>
				<combo_item name="Buyobject">
					オブジェクトを購入
				</combo_item>
				<combo_item name="Payobject">
					オブジェクトへの支払い
				</combo_item>
				<combo_item name="Open">
					開く
				</combo_item>
				<combo_item name="Play">
					区画メディアを再生
				</combo_item>
				<combo_item name="Opemmedia">
					区画メディアを開く
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="B:">
				B:
			</text>
			<text name="O:">
				O;
			</text>
			<text name="G:">
				G:
			</text>
			<text name="E:">
				E:
			</text>
			<text name="N:">
				N：
			</text>
			<text name="F:">
				F：
			</text>
			<string name="text modify info 1">
				このオブジェクトは修正できます。
			</string>
			<string name="text modify info 2">
				これらのオブジェクトは修正できます。
			</string>
			<string name="text modify info 3">
				このオブジェクトは修正できません。
			</string>
			<string name="text modify info 4">
				これらのオブジェクトは修正できません。
			</string>
			<string name="text modify warning">
				権限を設定するには、オブジェクト全体を選択する必要があります。
			</string>
			<string name="Cost Default">
				価格：        L$
			</string>
			<string name="Cost Total">
				合計価格：  L$
			</string>
			<string name="Cost Per Unit">
				単価：     L$
			</string>
			<string name="Cost Mixed">
				混合価格
			</string>
			<string name="Sale Mixed">
				混合販売
			</string>
		</panel>
		<panel label="形状" name="Object">
			<text name="select_single">
				プリムを1つだけ選択して編集してください
			</text>
			<text name="edit_object">
				オブジェクトのパラメーターを編集：
			</text>
			<check_box label="ロック済み" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、構築中に意図しない編集を防ぐことができます。"/>
			<check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にする"/>
			<check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="作成1分後にオブジェクトを削除"/>
			<check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避"/>
			<text name="label position">
				位置（メートル）
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				サイズ（メートル）
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				回転（度）
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<text name="label material">
				素材
			</text>
			<combo_box name="material">
				<combo_item name="Stone">
					石材
				</combo_item>
				<combo_item name="Metal">
					金属
				</combo_item>
				<combo_item name="Glass">
					ガラス
				</combo_item>
				<combo_item name="Wood">
					木材
				</combo_item>
				<combo_item name="Flesh">
					肌
				</combo_item>
				<combo_item name="Plastic">
					プラスチック
				</combo_item>
				<combo_item name="Rubber">
					ゴム
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label basetype">
				建造物ブロック・タイプ
			</text>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_item name="Box">
					ボックス
				</combo_item>
				<combo_item name="Cylinder">
					シリンダー
				</combo_item>
				<combo_item name="Prism">
					プリズム
				</combo_item>
				<combo_item name="Sphere">
					球形
				</combo_item>
				<combo_item name="Torus">
					トーラス
				</combo_item>
				<combo_item name="Tube">
					チューブ
				</combo_item>
				<combo_item name="Ring">
					リング
				</combo_item>
				<combo_item name="Sculpted">
					スカルプト
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				ﾊﾟｽ･ｶｯﾄの始点と終点
			</text>
			<spinner label="B" name="cut begin"/>
			<spinner label="E" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				中空(空洞)
			</text>
			<text name="text skew">
				傾斜
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				中空（空洞）の形
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_item name="Default">
					デフォルト
				</combo_item>
				<combo_item name="Circle">
					サークル
				</combo_item>
				<combo_item name="Square">
					正方形
				</combo_item>
				<combo_item name="Triangle">
					三角形
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				ひねりの始まりと終わり
			</text>
			<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="E" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				テーパー
			</text>
			<text name="scale_hole">
				穴寸法
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				上部層
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ･ｶｯﾄの始点と終点
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				くぼみの始点と終点
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				切り取りの始点と終点
			</text>
			<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				テーパー
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				半径
			</text>
			<text name="text revolutions">
				回転体
			</text>
			<texture_picker label="スカルプトテクスチャー" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください。"/>
			<check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトされたプリムをX軸上で反転"/>
			<check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトされたプリムのノーマルを逆転させ、裏返しに表示"/>
			<text name="label sculpt type">
				縫い目のタイプ
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_item name="None">
					（なし）
				</combo_item>
				<combo_item name="Sphere">
					球形
				</combo_item>
				<combo_item name="Torus">
					トーラス
				</combo_item>
				<combo_item name="Plane">
					平面
				</combo_item>
				<combo_item name="Cylinder">
					シリンダー
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="特徴" name="Features">
			<text name="select_single">
				プリムを1つだけ選択して編集してください
			</text>
			<text name="edit_object">
				オブジェクトの特徴を編集：
			</text>
			<check_box label="フレキシブル・パス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z軸を中心とするオブジェクトの折れ曲がりを有効にする （クライアント側のみ）"/>
			<spinner label="柔軟性" name="FlexNumSections" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="重力" name="FlexGravity" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="ドラッグ" name="FlexFriction" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="風" name="FlexWind" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="緊張" name="FlexTension" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="X軸方向の力" name="FlexForceX" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="Y軸方向の力" name="FlexForceY" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="Z軸方向の力" name="FlexForceZ" width="135" label_width="72"/>
			<check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光"/>
			<text name="label color">
				色
			</text>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="カラー・ピッカーをクリックして開く" left_delta="74"/>
			<spinner label="輝度" name="Light Intensity" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="半径" name="Light Radius" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="弱まる" name="Light Falloff" width="135" label_width="72"/>
		</panel>
		<panel label="材質" name="Texture">
			<texture_picker label="テクスチャー" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択"/>
			<color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="カラー・ピッカーをクリックして開く"/>
			<text name="color trans">
				透過度 %
			</text>
			<text name="glow label">
				グロー
			</text>
			<check_box label="明るさ全開" name="checkbox fullbright"/>
			<text name="tex gen">
				マッピング
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_item name="Default">
					デフォルト
				</combo_item>
				<combo_item name="Planar">
					平面
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				輝き
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_item name="None">
					なし
				</combo_item>
				<combo_item name="Low">
					低
				</combo_item>
				<combo_item name="Medium">
					中
				</combo_item>
				<combo_item name="High">
					高
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				凹凸
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_item name="None">
					なし
				</combo_item>
				<combo_item name="Brightness">
					明るさ
				</combo_item>
				<combo_item name="Darkness">
					暗さ
				</combo_item>
				<combo_item name="woodgrain">
					木目調
				</combo_item>
				<combo_item name="bark">
					木の皮
				</combo_item>
				<combo_item name="bricks">
					レンガ
				</combo_item>
				<combo_item name="checker">
					チェッカー
				</combo_item>
				<combo_item name="concrete">
					コンクリート
				</combo_item>
				<combo_item name="crustytile">
					クラスティ・タイル
				</combo_item>
				<combo_item name="cutstone">
					カットストーン
				</combo_item>
				<combo_item name="discs">
					ディスク
				</combo_item>
				<combo_item name="gravel">
					砂利
				</combo_item>
				<combo_item name="petridish">
					ペトリ
				</combo_item>
				<combo_item name="siding">
					羽目板
				</combo_item>
				<combo_item name="stonetile">
					ストーン・タイル
				</combo_item>
				<combo_item name="stucco">
					しっくい
				</combo_item>
				<combo_item name="suction">
					吸い込み
				</combo_item>
				<combo_item name="weave">
					織目
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="tex scale">
				面ごとに繰り返す
			</text>
			<spinner label="水平（U）" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="反転" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="垂直 (V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="反転" name="checkbox flip t"/>
			<text name="tex rotate">
				回転（度）
			</text>
			<string name="string repeats per meter">
				ﾒｰﾄﾙごとに繰返す
			</string>
			<string name="string repeats per face">
				面ごとに繰り返す
			</string>
			<text name="rpt">
				ﾒｰﾄﾙごとに繰返す
			</text>
			<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply"/>
			<text name="tex offset">
				ずれ
			</text>
			<spinner label="水平（U）" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="垂直 (V)" name="TexOffsetV"/>
			<text name="textbox autofix" width="190">
				メディア・テクスチャーを揃える
（最初にロードすること）
			</text>
			<button bottom="-365" label="揃える" label_selected="揃える" left="155" name="button align"/>
		</panel>
		<panel label="中身" name="Contents">
			<button label="新しいスクリプト" label_selected="新しいスクリプト" name="button new script" width="120"/>
			<button label="権限..." name="button permissions" left_delta="130" width="80"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			区画情報
		</text>
		<text name="label_area_price" width="200">
			価格：[AREA]平方メートルあたりL$[PRICE]
		</text>
		<text name="label_area" width="200">
			面積：[AREA]平方メートル
		</text>
		<button label="土地情報..." label_selected="土地情報..." name="button about land"/>
		<check_box label="オーナーを表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有権別に区画を色分けします"/>
		<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="114"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			区画の編集
		</text>
		<button label="再分割..." label_selected="再分割..." name="button subdivide land"/>
		<button label="統合する..." label_selected="統合する..." name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			土地取引
		</text>
		<button label="土地を購入..." label_selected="土地を購入..." name="button buy land"/>
		<button label="土地を放棄..." label_selected="土地を放棄..." name="button abandon land"/>
	</panel>
	<string name="status_rotate">
		色の付いたバンドをドラッグしてオブジェクトを回転
	</string>
	<string name="status_scale">
		選択した側をクリックし、ドラッグして引き伸ばす
	</string>
	<string name="status_move">
		移動：ﾄﾞﾗｯｸﾞ、コピー：Shiftを押しながらﾄﾞﾗｯｸﾞ
	</string>
	<string name="status_modifyland">
		土地をクリックし、ボタンを押したまま入力して修正変更
	</string>
	<string name="status_camera">
		クリックしドラッグして視界を調整
	</string>
	<string name="status_grab">
		移動：ﾄﾞﾗｯｸﾞ、持ち上げ：Ctrl、回転：Ctrl+Shift
	</string>
	<string name="status_place">
		インワールドでクリックして作成
	</string>
	<string name="status_selectland">
		土地をクリックし、ドラッグして選択
	</string>
	<string name="grid_screen_text">
		画面
	</string>
	<string name="grid_local_text">
		ローカル
	</string>
	<string name="grid_world_text">
		世界
	</string>
	<string name="grid_reference_text">
		参照
	</string>
	<string name="grid_attachment_text">
		アタッチメント
	</string>
</floater>
