<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Grafica" name="Display panel">
	<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
	<check_box label="Esegui Second Life in una finestra" name="windowed mode"/>
	<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
		Se deselezionato, all&apos;avvio il programma partirà a schermo intero.
	</text_editor>
	<text name="WindowSizeLabel">
		Dimensione della finestra:
	</text>
	<combo_box name="windowsize combo">
		<combo_item name="640x480">
			640x480
		</combo_item>
		<combo_item name="800x600">
			800x600
		</combo_item>
		<combo_item name="720x480">
			720x480 (NTSC)
		</combo_item>
		<combo_item name="768x576">
			768x576 (PAL)
		</combo_item>
		<combo_item name="1024x768">
			1024x768
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text name="DisplayResLabel">
		Risoluzione del monitor:
	</text>
	<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="larghezza/altezza">
		Rapporto di visualizzazione:
	</text>
	<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="larghezza/altezza">
		<combo_item name="4:3(StandardCRT)">
			4:3 (Monitor Standard)
		</combo_item>
		<combo_item name="5:4(1280x1024LCD)">
			5:4 (1280x1024 LCD)
		</combo_item>
		<combo_item name="8:5(Widescreen)">
			8:5 (Widescreen)
		</combo_item>
		<combo_item name="16:9(Widescreen)">
			16:9 (Widescreen)
		</combo_item>
	</combo_box>
	<check_box label="Autoconfigurazione" name="aspect_auto_detect"/>
	<text name="HigherText">
		Qualità e
	</text>
	<text name="QualityText">
		Performance:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Più veloce
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Basso
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Medio
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Alto
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<text name="HigherText2">
		Più alto
	</text>
	<text name="QualityText2">
		Qualità
	</text>
	<check_box label="Personalizzate" name="CustomSettings"/>
	<text name="ShadersText">
		Effetti grafici:
	</text>
	<check_box label="Piccoli rilievi e scintillii" name="BumpShiny"/>
	<check_box label="Effetti grafici base" name="BasicShaders" tool_tip="Disabilitare questa opzione può evitare che qualche scheda grafica vada in crash."/>
	<check_box label="Effetti grafici atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<check_box label="Riflessi dell&apos;acqua" name="Reflections"/>
	<text name="ReflectionDetailText">
		Dettaglio dei riflessi
	</text>
	<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			Terreno ed alberi
		</radio_item>
		<radio_item name="1">
			Tutti gli aggetti statici
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			Tutti gli avatar e gli oggetti
		</radio_item>
		<radio_item name="3">
			Tutto
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="AvatarRenderingText">
		Rendering dell&apos;avatar:
	</text>
	<check_box label="Avatar bidimensionali (Impostor)" name="AvatarImpostors"/>
	<check_box label="Hardware Skinning" name="AvatarVertexProgram"/>
	<check_box label="Abiti dell&apos;avatar" name="AvatarCloth"/>
	<text name="DrawDistanceMeterText1">
		m
	</text>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="Distanza di disegno:" name="DrawDistance" label_width="158" width="255"/>
	<slider label="Conteggio massimo particelle:" name="MaxParticleCount" label_width="158" width="262" />
	<slider label="Qualità in post-produzione:" name="RenderPostProcess" label_width="158" width="223"/>
	<text name="MeshDetailText">
		Dettagli reticolo:
	</text>
	<slider label="  Oggetti:" name="ObjectMeshDetail"/>
	<slider label="  Prims flessibili:" name="FlexibleMeshDetail"/>
	<slider label="  Alberi:" name="TreeMeshDetail"/>
	<slider label="  Avatar:" name="AvatarMeshDetail"/>
	<slider label="  Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
	<slider label="  Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="PostProcessText">
		Basso
	</text>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="LightingDetailText">
		Dettagli illuminazione:
	</text>
	<radio_group name="LightingDetailRadio">
		<radio_item name="SunMoon">
			Solo il sole e la luna
		</radio_item>
		<radio_item name="LocalLights">
			Luci locali
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="TerrainDetailText">
		Dettagli terreno:
	</text>
	<radio_group name="TerrainDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			Bassi
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			Alti
		</radio_item>
	</radio_group>
	<button label="Configurazione raccomandata" name="Defaults" left="110" width="190" />
	<button label="Opzioni hardware" label_selected="Opzioni hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
	<string name="resolution_format">
		[RES_X] x [RES_Y]
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		[NUM]:[DEN]
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