<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" title="" short_title="Construire">
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Mise au point"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifier"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Créer"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terrain"/>
	<check_box label="Zoom" name="radio zoom"/>
	<check_box label="Orbite (Ctrl)" name="radio orbit"/>
	<check_box label="Panoramique (Ctrl-Maj)" name="radio pan"/>
	<check_box label="Déplacer" name="radio move"/>
	<check_box label="Orbite (Ctrl)" name="radio lift"/>
	<check_box label="Faire tourner (Ctrl-Maj)" name="radio spin"/>
	<check_box label="Positionner" name="radio position"/>
	<check_box label="Pivoter (Ctrl)" name="radio rotate"/>
	<check_box label="Étirer (Ctrl-Maj)" name="radio stretch"/>
	<check_box label="Sélectionner une face" name="radio select face"/>
	<check_box label="Modifier les parties liées" name="checkbox edit linked parts"/>
	<text name="text ruler mode">
		Axe :
	</text>
	<combo_box name="combobox grid mode">
		<combo_item name="World">
			Monde
		</combo_item>
		<combo_item name="Local">
			Local
		</combo_item>
		<combo_item name="Reference">
			Référence
		</combo_item>
	</combo_box>
	<check_box label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform"/>
	<check_box label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box label="Utiliser la grille" name="checkbox snap to grid"/>
	<button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..."/>
	<text name="text status">
		Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cube"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisme droit"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tétraèdre"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cylindre"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Demi-cylindre"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cône"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Demi-cône"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sphère"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Demi-sphère"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Tore"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tube"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anneau"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Arbre"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Herbe"/>
	<check_box label="Maintenir l&apos;outil sélectionné" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Copier la sélection" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box label="Centrer" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Pivoter" name="checkbox copy rotates"/>
	<check_box label="Sélectionner le terrain" name="radio select land"/>
	<check_box label="Aplatir" name="radio flatten"/>
	<check_box label="Élever" name="radio raise"/>
	<check_box label="Abaisser" name="radio lower"/>
	<check_box label="Lisser" name="radio smooth"/>
	<check_box label="Bosseler" name="radio noise"/>
	<check_box label="Annuler modification" name="radio revert"/>
	<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné" left="176"/>
	<text name="Bulldozer:">
		Bulldozer :
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Taille
	</text>
	<text name="Strength:">
		Force
	</text>
	<text name="obj_count">
		Objets sélectionnés : [COUNT]
	</text>
	<text name="prim_count">
		Prims : [COUNT]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="Général" name="General">
			<text name="Name:">
				Nom :
			</text>
			<text name="Description:">
				Description :
			</text>
			<text name="Creator:">
				Créateur :
			</text>
			<text name="Creator Name">
				Thrax Linden
			</text>
			<button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button creator profile"/>
			<text name="Owner:">
				Propriétaire :
			</text>
			<text name="Owner Name">
				Thrax Linden
			</text>
			<button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button owner profile"/>
			<text name="Group:">
				Groupe :
			</text>
			<text name="Group Name Proxy">
				Les Lindens
			</text>
			<button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group"/>
			<text name="Permissions:">
				Droits :
			</text>
			<text name="perm_modify">
				Vous pouvez modifier cet objet.
			</text>
			<check_box label="Partager avec le groupe" name="checkbox share with group" tool_tip="Autorisez tous les membres du groupe choisi à utiliser et à partager vos droits pour cet objet. Pour activer les restrictions de rôles, vous devez d&apos;abord cliquer sur Transférer."/>
			<string name="text deed continued">
				Transférer...
			</string>
			<string name="text deed">
				Transférer
			</string>
			<button label="Céder..." label_selected="Céder..." name="button deed" tool_tip="Les objets partagés par un groupe peuvent être cédés par un officier."/>
			<check_box label="Autoriser tout le monde à déplacer" name="checkbox allow everyone move"/>
			<check_box label="Autoriser tout le monde à copier" name="checkbox allow everyone copy"/>
			<check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check" tool_tip="Afficher l&apos;objet dans les résultats de recherche"/>
			<check_box label="À vendre" name="checkbox for sale"/>
			<text name="Cost">
				Prix : L$
			</text>
			<radio_group name="sale type">
				<radio_item name="Original">
					Original
				</radio_item>
				<radio_item name="Copy">
					Copie
				</radio_item>
				<radio_item name="Contents">
					Contenus
				</radio_item>
			</radio_group>
			<text name="Next owner can:">
				Le prochain propriétaire pourra :
			</text>
			<check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify"/>
			<check_box label="Copier" left_delta="66" name="checkbox next owner can copy"/>
			<check_box label="Revendre/Donner" name="checkbox next owner can transfer"/>
			<text name="label click action">
				Action du clic-gauche :
			</text>
			<combo_box name="clickaction" width="178">
				<combo_item name="Touch/grab(default)">
					Toucher/attraper (défaut)
				</combo_item>
				<combo_item name="Sitonobject">
					S&apos;asseoir sur l&apos;objet
				</combo_item>
				<combo_item name="Buyobject">
					Acheter l&apos;objet
				</combo_item>
				<combo_item name="Payobject">
					Payer l&apos;objet
				</combo_item>
				<combo_item name="Open">
					Ouvrir
				</combo_item>
				<combo_item name="Play">
					Jouer le média de la parcelle
				</combo_item>
				<combo_item name="Opemmedia">
					Ouvrir le média de la parcelle
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="B:">
				B :
			</text>
			<text name="O:">
				O :
			</text>
			<text name="G:">
				G :
			</text>
			<text name="E:">
				E :
			</text>
			<text name="N:">
				N :
			</text>
			<text name="F:">
				F :
			</text>
			<string name="text modify info 1">
				Vous pouvez modifier cet objet.
			</string>
			<string name="text modify info 2">
				Vous pouvez modifier ces objets.
			</string>
			<string name="text modify info 3">
				Vous ne pouvez pas modifier cet objet.
			</string>
			<string name="text modify info 4">
				Vous ne pouvez pas modifier ces objets.
			</string>
			<string name="text modify warning">
				Sélectionnez l&apos;objet en entier.
			</string>
			<string name="Cost Default">
				Prix :           L$
			</string>
			<string name="Cost Total">
				Prix total :  L$
			</string>
			<string name="Cost Per Unit">
				Prix par :     L$
			</string>
			<string name="Cost Mixed">
				Prix mixte
			</string>
			<string name="Sale Mixed">
				Vente mixte
			</string>
		</panel>
		<panel label="Objet" name="Object">
			<text name="select_single">
				Sélectionnez un prim pour modifier les paramètres.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Modifier les paramètres de l&apos;objet :
			</text>
			<check_box label="Verrouillé" name="checkbox locked" tool_tip="Empêche l&apos;objet d&apos;être déplacé ou supprimé. Utile pendant la construction pour éviter les modifications involontaires."/>
			<check_box label="Physique" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l&apos;objet d&apos;être poussé et affecté par la gravité"/>
			<check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="L&apos;objet est supprimé 1 mn après sa création."/>
			<check_box label="Fantôme" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l&apos;objet de ne pas entrer en collision avec d&apos;autres objets ou avatars."/>
			<text name="label position">
				Position (mètres)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Taille (mètres)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Rotation (degrés)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<text name="label material">
				Matériau
			</text>
			<combo_box name="material">
				<combo_item name="Stone">
					Pierre
				</combo_item>
				<combo_item name="Metal">
					Métal
				</combo_item>
				<combo_item name="Glass">
					Verre
				</combo_item>
				<combo_item name="Wood">
					Bois
				</combo_item>
				<combo_item name="Flesh">
					Chair
				</combo_item>
				<combo_item name="Plastic">
					Plastique
				</combo_item>
				<combo_item name="Rubber">
					Caoutchouc
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label basetype">
				Type de construction
			</text>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_item name="Box">
					Boîte
				</combo_item>
				<combo_item name="Cylinder">
					Cylindre
				</combo_item>
				<combo_item name="Prism">
					Prisme
				</combo_item>
				<combo_item name="Sphere">
					Sphère
				</combo_item>
				<combo_item name="Torus">
					Tore
				</combo_item>
				<combo_item name="Tube">
					Tube
				</combo_item>
				<combo_item name="Ring">
					Anneau
				</combo_item>
				<combo_item name="Sculpted">
					Sculptie
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Début et fin de découpe du tracé
			</text>
			<spinner label="D" name="cut begin"/>
			<spinner label="F" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Creux
			</text>
			<text name="text skew">
				Biais
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Forme du creux
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_item name="Default">
					Défaut
				</combo_item>
				<combo_item name="Circle">
					Cercle
				</combo_item>
				<combo_item name="Square">
					Carré
				</combo_item>
				<combo_item name="Triangle">
					Triangle
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Début et fin de vrille
			</text>
			<spinner label="D" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="F" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Biseautage
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Taille du trou
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Inclinaison
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				Début et fin de découpe du profilé
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Début et fin du creux
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Début et fin de la tranche
			</text>
			<spinner label="D" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Biseautage
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Rayon
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Révolutions
			</text>
			<texture_picker label="Texture du sculptie" name="sculpt texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
			<check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control" tool_tip="Retourne le sculptie le long de l&apos;axe des X."/>
			<check_box label="A l&apos;envers" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverse les valeurs normales d&apos;un sculptie et le fait apparaître à l&apos;envers."/>
			<text name="label sculpt type">
				Type de raccord
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_item name="None">
					(aucun)
				</combo_item>
				<combo_item name="Sphere">
					Sphère
				</combo_item>
				<combo_item name="Torus">
					Tore
				</combo_item>
				<combo_item name="Plane">
					Plan
				</combo_item>
				<combo_item name="Cylinder">
					Cylindre
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Attributs" name="Features">
			<text name="select_single">
				Sélectionnez un prim pour modifier les attributs.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Modifier les attributs de l&apos;objet :
			</text>
			<check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Donne à l&apos;objet de la souplesse sur l&apos;axe des Z (côté client uniquement)."/>
			<spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Gravité" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Élasticité" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Vent" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Tension" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Force X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Force Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Force Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Lumière" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet aux objets d&apos;émettre de la lumière"/>
			<text name="label color">
				Couleur
			</text>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
			<spinner label="Intensité" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="Portée" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/>
		</panel>
		<panel label="Texture" name="Texture">
			<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
			<color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquer pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
			<text name="color trans" width="88">
				Transparence
			</text>
			<text name="glow label">
				Rayonnement
			</text>
			<check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/>
			<text name="tex gen">
				Application
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_item name="Default">
					Défaut
				</combo_item>
				<combo_item name="Planar">
					Planar
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				Brillance
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_item name="None">
					Aucune
				</combo_item>
				<combo_item name="Low">
					Faible
				</combo_item>
				<combo_item name="Medium">
					Moyenne
				</combo_item>
				<combo_item name="High">
					Élevée
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				Relief
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_item name="None">
					Aucun
				</combo_item>
				<combo_item name="Brightness">
					Luminosité
				</combo_item>
				<combo_item name="Darkness">
					Obscurité
				</combo_item>
				<combo_item name="woodgrain">
					Aggloméré
				</combo_item>
				<combo_item name="bark">
					Écorce
				</combo_item>
				<combo_item name="bricks">
					Briques
				</combo_item>
				<combo_item name="checker">
					Damier
				</combo_item>
				<combo_item name="concrete">
					Béton
				</combo_item>
				<combo_item name="crustytile">
					Carrelage
				</combo_item>
				<combo_item name="cutstone">
					Pierre de taille
				</combo_item>
				<combo_item name="discs">
					Disques
				</combo_item>
				<combo_item name="gravel">
					Gravier
				</combo_item>
				<combo_item name="petridish">
					Boîte de Petri
				</combo_item>
				<combo_item name="siding">
					Lattes
				</combo_item>
				<combo_item name="stonetile">
					Carreaux
				</combo_item>
				<combo_item name="stucco">
					Stuc
				</combo_item>
				<combo_item name="suction">
					Ventouses
				</combo_item>
				<combo_item name="weave">
					Tissage
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="tex scale">
				Répétitions par face
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="Inverser" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="Inverser" name="checkbox flip t"/>
			<text name="tex rotate">
				Rotation (degrés)
			</text>
			<spinner left="122" name="TexRot" width="58"/>
			<string name="string repeats per meter">
				Répétitions au mètre
			</string>
			<string name="string repeats per face">
				Répétitions par face
			</string>
			<text name="rpt" width="160">
				Répétitions au mètre
			</text>
			<spinner left="122" name="rptctrl" width="58"/>
			<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left_delta="68" name="button apply" width="75"/>
			<text name="tex offset">
				Décalage
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
			<text name="textbox autofix">
				Ajuster la texture du média
(chargement préalable)
			</text>
			<button label="Ajuster" label_selected="Ajuster" left="150" name="button align"/>
		</panel>
		<panel label="Contenu" name="Contents">
			<button label="Nouveau script" label_selected="Nouveau script..." name="button new script"/>
			<button label="Droits..." name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Informations sur la parcelle
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Prix : [PRICE] L$ pour [AREA] m².
		</text>
		<text name="label_area">
			Surface : [AREA] m²
		</text>
		<button label="À propos du terrain..." label_selected="À propos du terrain..." name="button about land" width="142"/>
		<check_box label="Afficher les propriétaires" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorie les parcelles en fonction de leur propriétaire"/>
		<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="154"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Modifier la parcelle
		</text>
		<button label="Diviser..." label_selected="Diviser..." name="button subdivide land" width="142"/>
		<button label="Fusionner..." label_selected="Fusionner..." name="button join land" width="142"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Transactions
		</text>
		<button label="Acheter le terrain..." label_selected="Acheter le terrain..." name="button buy land" width="142"/>
		<button label="Abandonner le terrain..." label_selected="Abandonner le terrain..." name="button abandon land" width="142"/>
	</panel>
	<string name="status_rotate">
		Pour faire tourner l&apos;objet, faîtes glisser les bandes de couleur.
	</string>
	<string name="status_scale">
		Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faites glisser.
	</string>
	<string name="status_move">
		Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
	</string>
	<string name="status_modifyland">
		Cliquez et maintenez pour modifier le terrain.
	</string>
	<string name="status_camera">
		Cliquez et faites glisser pour changer l&apos;affichage.
	</string>
	<string name="status_grab">
		Glisser pour déplacer, Ctrl pour soulever, Crtl-Maj pour pivoter.
	</string>
	<string name="status_place">
		Cliquez dans le monde pour construire.
	</string>
	<string name="status_selectland">
		Cliquez et faites glisser pour sélectionner le terrain.
	</string>
	<string name="grid_screen_text">
		Écran
	</string>
	<string name="grid_local_text">
		Local
	</string>
	<string name="grid_world_text">
		Monde
	</string>
	<string name="grid_reference_text">
		Référence
	</string>
	<string name="grid_attachment_text">
		Pièce-jointe
	</string>
</floater>
