================================================================================ MICROSOFT 基础类库: [!output PROJECT_NAME] 项目概述 =============================================================================== 应用程序向导已为您创建了这个 [!output PROJECT_NAME] 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。 本文件概要介绍组成 [!output PROJECT_NAME] 应用程序的每个文件的内容。 [!output PROJECT_NAME].vcproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 [!output APP_HEADER] 这是应用程序的主要头文件。它包括其他项目特定的头文件并声明 [!output APP_CLASS] 应用程序类。 [!output APP_IMPL] 这是包含应用程序类 [!output APP_CLASS] 的主要应用程序源文件。 [!if STANDARDSHELL_UI_MODEL] [!output PROJECT_NAME].rc 这是项目的主要资源文件,列出项目使用的所有 Microsoft Windows 资源。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源位于 [!output LCID] 中。 如果 .rc 文件保留不变,数据节中的定义将保留为它们所定义为的数值的十六进制版本,而不是定义的友好名称。 res\[!output RC2_FILE_NAME].rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 [!endif] [!if POCKETPC2003_UI_MODEL] [!output PROJECT_NAME]ppc.rc 这是项目的主要资源文件,列出项目在针对 Pocket PC 平台或支持相同用户界面模型的平台进行编译时使用的所有 Microsoft Windows 资源。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源位于 [!output LCID] 中。如果 .rc 文件保留不变,数据节中的定义将保留为它们所定义为的数值的十六进制版本,而不是定义的友好名称。 res\[!output RC2_FILE_NAME]ppc.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 [!endif] [!if SMARTPHONE2003_UI_MODEL] [!output PROJECT_NAME]sp.rc 这是项目的主要资源文件,列出项目在针对 Smartphone 平台或支持相同用户界面模型的平台进行编译时使用的所有 Microsoft Windows 资源。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源位于 [!output LCID] 中。如果 .rc 文件保留不变,数据节中的定义将保留为它们所定义为的数值的十六进制版本,而不是定义的友好名称。 res\[!output RC2_FILE_NAME]sp.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 [!endif] [!if AYGSHELL_UI_MODEL] [!output PROJECT_NAME]ayg.rc 这是项目的主要资源文件,列出项目在针对支持 AYGShell 用户界面模型的平台进行编译时使用的所有 Microsoft Windows 资源。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源位于 [!output LCID] 中。 如果 .rc 文件保留不变,数据节中的定义将保留为它们所定义为的数值的十六进制版本,而不是定义的友好名称。 res\[!output RC2_FILE_NAME]ayg.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 [!endif] res\[!output PROJECT_NAME].ico 这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主要资源文件中。 [!if HAS_SUFFIX] [!output PROJECT_NAME].reg 这是一个示例 .reg 文件,它显示了框架将为您设置的注册设置的种类。可以将它用作 [!if APP_TYPE_DLG] 将与您的应用程序一起使用的 .reg 文件。 [!else] 将与您的应用程序一起使用的 .reg 文件,或者索性将它删除,而采用默认的 RegisterShellFileTypes 注册。 [!endif] [!endif] [!if !APP_TYPE_DLG] ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 对于主框架窗口: 项目包含标准 MFC 界面。 [!output MAIN_FRAME_HEADER], [!output MAIN_FRAME_IMPL] 这些文件包含框架类 [!output MAIN_FRAME_CLASS],该类是从 CFrameWnd 派生的,它控制所有 SDI 框架功能。 [!if CMD_BAR_MENUNBUTTON || CMD_BAR_BROWSERSTYLE] res\Cmdbar.bmp 此位图文件用于为命令栏创建平铺图像。 初始命令栏是在 [!output MAIN_FRAME_CLASS] 类中构造的。 将此 cmdbar 位图与 [!output MAIN_FRAME_IMPL] 中的数组一起编辑可以添加更多命令栏按钮。 [!endif] ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// [!if DOCVIEW] 应用程序向导创建一个文档类型和一个视图: [!output DOC_HEADER],[!output DOC_IMPL] - 文档 这些文件包含 [!output DOC_CLASS] 类。编辑这些文件可以添加特殊文档数据并可实现文件保存和加载(通过 [!output DOC_CLASS]::Serialize)。 [!if HAS_SUFFIX] 文档将具有下列字符串: 文件扩展名: [!output FILE_EXTENSION] 文件类型 ID: [!output FILE_TYPE_ID] 主框架标题: [!output MAIN_FRAME_CAPTION] 文档类型名称: [!output DOC_TYPE_NAME] 筛选器名: [!output FILTER_NAME] 文件的新简称: [!output FILE_NEW_NAME_SHORT] 文件类型全名: [!output FILE_NEW_NAME_LONG] [!endif] [!output VIEW_HEADER],[!output VIEW_IMPL] - 文档的视图 这些文件包含 [!output VIEW_CLASS] 类。 [!output VIEW_CLASS] 对象用于查看 [!output DOC_CLASS] 对象。 [!endif] [!else] ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导创建一个对话框类: [!output DIALOG_HEADER],[!output DIALOG_IMPL] - 对话框 这些文件包含 [!output DIALOG_CLASS] 类。该类定义应用程序主对话框的行为。该对话框的模板位于主要资源文件中,该文件可以在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。 [!endif] [!if HELPSTYLE_WINHELP] ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 帮助支持: hlp\[!output PROJECT_NAME].hpj 此文件是帮助编译器用来创建应用程序的帮助文件的帮助项目文件。 hlp\*.bmp 这些是 Microsoft 基础类库标准命令的标准帮助文件主题所需的位图文件。 hlp\*.rtf 这些文件包含标准 MFC 命令和屏幕对象的标准帮助主题。 [!endif] [!if ACTIVEX_CONTROLS || PRINTING || SOCKETS] ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他功能: [!if APP_TYPE_DLG] [!else] [!if CMD_BAR_MENUONLY] 具有菜单和修饰的主框架中的命令栏 [!else] [!if CMD_BAR_MENUNBUTTON] 具有菜单、按钮和修饰的主框架中的菜单栏 [!endif] [!endif] [!if STATUS_BAR] 主框架中的初始状态栏 [!endif] [!endif] [!if HELPSTYLE_WINHELP] Windows CE 帮助支持 [!endif] [!if DYNAMIC_MFC] 使用共享 DLL 实现 [!endif] [!if ACTIVEX_CONTROLS] ActiveX 控件 应用程序包括对使用 ActiveX 控件的支持。 [!endif] [!if PRINTING] 打印及打印预览支持 应用程序向导已通过从 MFC 库调用 CView 类中的成员函数,生成了用于处理打印、打印设置和打印预览命令的代码。 [!endif] [!if SOCKETS] Windows Sockets 应用程序支持通过 TCP/IP 网络建立通信。 [!endif] [!endif] ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h, StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 [!output PROJECT_NAME].pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 [!if STANDARDSHELL_UI_MODEL] Resource.h [!endif] [!if POCKETPC2003_UI_MODEL] Resourceppc.h [!endif] [!if SMARTPHONE2003_UI_MODEL] Resourcesp.h [!endif] [!if AYGSHELL_UI_MODEL] Resourceayg.h [!endif] 这是标准头文件,它定义新的资源 ID。 Microsoft Visual C++ 读取并更新此文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他注释: 应用程序向导使用“TODO:”来指示 应添加或自定义的源代码部分。 [!if APP_TYPE_SDI || APP_TYPE_DLG] 如果应用程序使用共享 DLL 中的 MFC,并且它使用的是与操作系统的当前语言不同的语言,那么您需要将对应的本地化资源 MFC80XXX.DLL 复制到应用程序目录中(“XXX”表示语言缩写。例如,MFC80DEU.DLL 包含翻译为德语的资源。)如果您不执行此操作,则应用程序的某些用户界面元素将保持与操作系统相同的语言。 [!endif] /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////