// [!output APP_IMPL] : 定義應用程式的類別行為。 // #include "stdafx.h" #include "[!output APP_HEADER]" #include "[!output DIALOG_HEADER]" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // [!output APP_CLASS] BEGIN_MESSAGE_MAP([!output APP_CLASS], [!output APP_BASE_CLASS]) [!if HELPSTYLE_WINHELP] ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) [!endif] END_MESSAGE_MAP() // [!output APP_CLASS] 建構 [!if HELPSTYLE_WINHELP] [!output APP_CLASS]::[!output APP_CLASS](LPCTSTR lpszHelpName) : [!output APP_BASE_CLASS](lpszHelpName) [!else] [!output APP_CLASS]::[!output APP_CLASS]() : [!output APP_BASE_CLASS]() [!endif] { // TODO: 在此加入建構程式碼, // 將所有重要的初始設定加入 InitInstance 中 } // 僅有的一個 [!output APP_CLASS] 物件 [!if HELPSTYLE_WINHELP] [!output APP_CLASS] theApp(_T("HELP_NAME")); [!else] [!output APP_CLASS] theApp; [!endif] // [!output APP_CLASS] 初始設定 BOOL [!output APP_CLASS]::InitInstance() { [!if !MULTIPLE_PLATFORM] [!if POCKETPC2003_UI_MODEL || SMARTPHONE2003_UI_MODEL] // 必須在應用程式初始化過程中呼叫一次 SHInitExtraControls,以初始化 // 任何 Windows Mobile 專用的控制項,如 CAPEDIT 和 SIPPREF。 SHInitExtraControls(); [!endif] [!else] [!if POCKETPC2003_UI_MODEL || SMARTPHONE2003_UI_MODEL] #if defined(WIN32_PLATFORM_PSPC) || defined(WIN32_PLATFORM_WFSP) // 必須在應用程式初始化過程中呼叫一次 SHInitExtraControls,以初始化 // 任何 Windows Mobile 專用的控制項,如 CAPEDIT 和 SIPPREF。 SHInitExtraControls(); #endif // WIN32_PLATFORM_PSPC || WIN32_PLATFORM_WFSP [!endif] [!endif] [!if SOCKETS] if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE; } [!endif] [!if ACTIVEX_CONTROLS] AfxEnableControlContainer(); [!endif] // 標準初始設定 // 如果您不使用這些功能並且想減少 // 最後完成的可執行檔大小,您可以 // 從下列程式碼移除不需要的初始化常式, // 變更儲存設定值的登錄機碼 // TODO: 您應該適度修改此字串 // (例如,公司名稱或組織名稱) SetRegistryKey(_T("本機 AppWizard 所產生的應用程式")); [!output DIALOG_CLASS] dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此放置於使用 [確定] 來停止使用對話方塊時 // 處理的程式碼 } // 因為已經關閉對話方塊,傳回 FALSE,所以我們會結束應用程式, // 而非提示開始應用程式的訊息。 return FALSE; }