在建立新的 Flash Lite 檔案時,請檢查文件是否正確設定。 雖然 Flash 檔案可以平滑地縮放,但是如果檔案不是以其原生舞台大小執行而必須在播放器中縮放,則效能可能會受到影響。 請嘗試將文件的舞台大小設定為符合目標裝置的解析度。 同時將 Flash Player 設定為正確的 Flash Lite 版本,並在 Device Central 中選取正確的裝置描述檔。
Flash Lite 可以用低、中等和高品質來演算向量圖形。 演算品質越高,Flash Lite 就越能平滑和準確地演算向量圖形,對裝置 CPU 的需求也越高。 若要提供複雜的動畫,請嘗試變更播放器的品質設定,然後徹底地測試 SWF 檔案。 若要控制 SWF 檔案的演算品質,請使用 _quality 屬性或 SetQuality 指令。 _quality 屬性的有效值為 LOW、MEDIUM 和 HIGH。
限制同時補間動畫的數目。 減少補間動畫的數目,或排列動畫的順序,使一個動畫結束後才開始另一個。
謹慎使用符號的透明度 (Alpha) 效果,因為它們會大大耗用 CPU 的效能。 尤其請避免對具有 Alpha 色階而非完全不透明 (低於 100%) 的符號使用補間動畫。
避免耗用過多 CPU 的視覺效果,例如大型遮色片、過多的動態、Alpha 混合作業、大量的漸層和複雜的向量等。
嘗試補間動畫、關鍵影格動畫和 ActionScript 驅動的動作等組合,以產生最有效的結果。
演算向量橢圓和圓形所耗用的記憶體,要比演算四邊形更多。 使用圓形和橢圓的線條,也會大量耗用 CPU 的效能。
經常在實際目標裝置上測試動畫。
Flash 在繪製動畫區域時,會在區域周圍定義矩形的邊界方框。 請儘可能縮小該矩形以最佳化繪圖。 另外請避免重疊的補間動畫,因為 Flash 會將合併的區域解譯為單一矩形,而使整體區域較大。 請使用 Flash 的「顯示重繪區域」功能來最佳化動畫。
避免使用 _alpha = 0 和 _visible = false 隱藏螢幕上的影片剪輯。 如果只是關閉影片剪輯的可見度或將其 Alpha 變更為零,則該影片剪輯仍會包含在線條演算計算中,因而可能對效能造成影響。
同樣地,請勿藉由將影片剪輯遮在另一個圖稿後方來隱藏影片剪輯, 因為該影片剪輯仍會納入播放器的計算中。 應該將影片剪輯整個移到舞台之外,或藉由呼叫 removeMovieClip 移除影片剪輯。
如需針對行動電話和裝置建立內容的更多秘訣和技巧,請參閱 www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_en。