DeviceCentral

关于内容类型

每个设备均支持一种或多种由设备制造商确定的内容类型。 在 Adobe Device Central 中,“设备配置文件”选项卡将显示每个设备所支持的内容类型。 内容类型的示例包括独立播放器、墙纸和屏幕保护程序。 对于设备支持的每种内容类型,设备配置文件都会显示相关的设置。 在计划要提供的内容时,应考虑设备所支持的内容类型。

在 Adobe Device Central 中预览和测试 Flash 内容时,“模拟器”选项卡会使用导出文件中的信息来确定内容类型。 如果在“模拟器”选项卡上更改内容类型,则 Adobe Device Central 会将所做更改写回到 Flash。
注: 除 Flash 之外的应用程序发送的文件和直接从 Device Central 打开的文件(甚至是 swf 文件),均不包含最初为其创建文件的内容类型或设备的相关信息。

Flash 和位图选项具有多种内容类型;Web 和视频各仅有一种内容类型。 对于 Flash 和位图,内容类型具有以下功能:

  • 定义设备所支持的功能

  • 定义可寻址大小(可以与显示屏大小不同)

    注: 通过与特定设备的显示屏大小配合,内容类型可确定屏幕上的可寻址区域。 可寻址区域是内容的最大屏幕宽度和高度(以像素为单位)。

在 Adobe Device Central 中,可以在“新建文档”选项卡或“模拟器”选项卡上选择内容类型。 选择内容类型之后,在“设备组”列表和“可用的设备”列表中,所有不支持所选内容类型(或播放器版本)的设备将会变暗。

关于 Flash Lite 中的内容类型
每个 Flash Lite 安装均支持一种或多种内容类型。 例如,某些设备使用 Flash Lite 启用屏幕保护程序或动画铃声。 而其他设备则使用 Flash Lite 渲染嵌入移动 Web 页中的内容。 并非所有内容类型均支持所有 Flash Lite 功能。

通过与特定设备配合,每种 Flash Lite 内容类型均可定义一组适用于您的应用程序的特定 Flash 功能。 例如,作为屏幕保护程序运行的 Flash Lite 应用程序,通常不能用于建立网络连接或下载数据。

通过“模拟器”选项卡,您可以测试多个设备和不同的内容类型。 这项功能使您可以确定应用程序是否使用了不适用于所测试内容类型的功能。

如果您在模拟期间更改了内容类型,则“模拟器”选项卡将重新载入播放器并从头开始播放应用程序。

如果没有可用的内容类型信息,则“模拟器”选项卡将使用默认的“独立播放器”设置。

注: 有关 Flash Lite 内容类型可用性的其他最新信息,请参阅 http://www.adobe.com/go/mobile_supported_devices

关于 Photoshop、Illustrator、After Effects 和 Adobe Premiere pro 中的内容类型
Adobe Device Central 支持位图的全屏(屏幕的全像素大小)、墙纸和屏幕保护程序内容类型。 位图媒体的默认内容类型是全屏。
注: 墙纸和屏幕保护程序内容类型提供的屏幕大小可能会小于全屏内容类型所提供的屏幕大小。 如果使用 Photoshop 或 Illustrator 来创建要添加到其他应用程序(如 Flash)的模型、原型或资源,则应该以全屏文档开始。