[Info] Lang=Español (ESP) Author=Calamix Contact=www.calamix.3a2.com Font=MS Sans Serif [Strings] zSprites=Sprites zSounds=Sonidos zAnim=Animaciones zZoom=Zoom: zImgNameComm=Comentario o nombre de la imagen: zGroup=Grupo: zImage=Imagen: zXAxis=Eje X: zYAxis=Eje Y: zPrevPal=Paleta compartida zLnkSpr=Imagen vinculada a zTrans=Transparencia activada zPalette=Color de la paleta zOrgSpr=Organizador zTamBmp=Tamaño de la Imagen zSound=Sonido zSoundInfo=Imformación del sonido: zName=Nombre zBgnAct=Acción de comienzo (nº): zFrames=Frames zTime=Tiempo: zEffects=Girar: zColor=Trans: zLoopStart=Se repite a partir de esta imagen zClsn1=Clsn1 por defecto zClsn2=Clsn2 por defecto zDef=Definiciones zCharName=Nombre del luchador: zDisplayName=Nombre del luchador en el juego: zCreateDate=Fecha de creación: zMugenVer=Versión de Mugen: zAuthor=Nombre del autor: zPalOrd=Orden de la paleta: zSFFName=Imágenes (.SFF): zSNDName=Sonido (.SND): zAIRName=Animaciones (.AIR): zCMDName=Comandos (.CMD): zCNSName1=Archivo CNS (Constantes): zCNSName2=Archivo CNS (Estados): zCNSName3=Archivo CNS (Comunes): zListACT=Paletas (.ACT): 1 por línea. zIntro=Intro del personaje (DEF): zEnd=Ending del personaje (DEF): zContact=Contacto: zDisName=Lenguajes disponibles: zApply=Aplicar zCancel=Cancelar zLangInfo=Información del lenguaje: zDefVisual=Elegir piel zDisVisual=Pieles disponibles: zView=Ver zFile=Archivo zNewWindow=Nueva ventana zOpenChar=Abrir personaje zReOpen=Recientemente abiertos zAssociations=Asociar archivos zLangs=Lenguajes zVisualStyles=Pieles zExit=Salir zShow=Mostrar zPainelPrinc=Panel Principal zPainelPalOrg=Panel organizador de paletas zBackColor=Color de fondo zCenterImg=Imagen centrada zCrossSFF=Ejes en archivos SFF zCrossAIR=Ejes en archivos AIR zClsn1Attack=Clsn1 - Ataque zClsn2Colision=Clsn2 - Colisión zNew=Nuevo zOpen=Abrir zSave=Guardar zSaveAs=Guardar como... zAdd=Añadir zDuplicate=Duplicar zDelete=Borrar zOtimize=Optimización global zCrop=Cortar zCropAll=Cortar todo zInsertImgs=Añadir imágenes zSaveImgs=Guardar todo como archivos PCX zAbrPalImg=Abrir la imagen actual zViewImgPal=Ver las imágenes usando esta paleta zSaveInImg=Guardar la imagen actual zPlay=Reproducir zPlayLoop=Reproducir con loop zStop=Parar zInsertSnds=Añadir sonidos zSaveSnds=Guardar todos los sonidos zAddClsn1=Añadir Clsn1 (Ataque) zAddClsn2=Añadir Clsn2 (Colisión) zDelClsn=Borrar Clsn zStart=Comenzar zEditActionTxt=Modificar acción en TXT zConvertToGIF=Convertir a GIF zUntitled=Sin título zHelp=Ayuda zPalM=Paleta zTxtMode=Modo texto zAbout=Acerca de... zDevAt=Desarrollado por: zOK=OK zAboutMsg=Este programa es libre y no puede ser vendido o distribuido sin el permiso de sus autores. zWriteFormat=Elegir uno de los formatos para guardar: zOptGlobal=Paleta compartida zOptIndiv=Paleta individual zGlobalInfo=Utilizado para personajes, indica que la paleta sirve para todas las imágenes. zIndivInfo=Utilizado para escenarios, intros, endings, efectos de golpes e imágenes de menú, indica que la paleta de esa imagen o de la anterior se usará. zDuplSpr=Duplicar imagen zDuplOpt=Elegir una de la opciones de duplicidad: zDuplLink=Duplicar la información y vincular la imagen. zDuplImg=Duplicar la información y la imagen. zDuplErro=No se pudo duplicar la imagen zNoSprFind=No se pudo encontrar esa imagen zLineError=Atención: Ocurrió un error en la línea %d. El error será ignorado zPropria=Propia zDelMsg=¿Seguro? ¿Lo borro? zDelQuest=¿Borrar? zYes=Sí zNo=No zAssocSelect=Selecciona los tipos de archivo que quieres que Fighter Factory abra cuando hagas doble click en ellos: zStates=Estados zCommands=Comandos zConstants=Constantes zOptimizeOK=Optimización OK zNoOptimize=Imposible optimizar las imágenes zTotAddSpr=Añadidas %d nuevas imágenes zTotAddSons=Agregados %d sonidos nuevos zTrocacor=Intercambiar la posición de los colores seleccionados zSelCorImg=Seleccionar un color de la imagen zColorEffect=Efectos de color zDefSelCor=Definir color seleccionado zRedBlue=Intercambiar ROJO con AZUL zBlueGreen=Intercambiar AZUL con VERDE zGreenRed=Intercambiar VERDE con ROJO zClarear=Aclarar zEscurecer=Oscurecer zMono=Escala de grises zFire=Fuego zBlueShadow=Sombra azul zPedra=Piedra zFrequency=Frecuencia zDuration=Duración zFind=Buscar zFindAsk=Introducir el nombre o el número de la acción zCloseActive=Cerrar guía activa zSFFExt=Archivo de imágenes zSNDExt=Archivo de sonido zAIRExt=Archivo de animaciones zWAVExt=Archivo de sonido WAV zDEFExt=Archivo de definiciones zCMDExt=Archivo de comandos zCNSExt=Archivo de constantes zSTExt=Archivo de estados zTXTExt=Archivo de texto zAllExt=Todos los archivos soportados zPalSprLnk=Ésta es una imagen vinculada zCloseAll=Cerrar todo zFakeSpr=Piel cebolla zFindText=Buscar texto: zReplace=Reemplazar con: zReplaceTxt=Reemplazar zUndo=Deshacer zRedo=Rehacer zCut=Cortar zCopy=Copiar zPaste=Pegar zInsert=Añadir zColors=Colores zSynColors=Colores a destacar en síntesis: zBack=Fondo: znonText=Texto sin color: zComm=Comentarios: zBrace=Claves: zNums=Numeros: zText=Texto: zSyntax=Síntasis zExpression=Expresión zParamName=Nombre de parámetro: zCondition=Condición: zTrueValue=Valor verdadero: zFalseValue=Valor Falso: zValue=Valor zTrigger=Triggers: zGroupNo=Nº Grupo zImageNo=Nº Imagen zLinkedAt=Vinculado a zExitMsg=¿Deseas abandonar? zOverMsg=El archivo seleccionado ya existe. ¿Sobreescribir? zTray=Minimizar a la bandeja zSoundNo=Nº Sonido zUse=Usar: zInvertH=H - Reflejo horizontal zInvertV=V - Reflejo vertical zInvertVH=VH - Reflejar (180º) zCorA=A - Aumentar transparencia ZCorS=S - Disminuir transparencia zPegaCor=Selecciona un color de la imagen para buscarlo en la paleta zPalHelp1=Pica una vez para elegir color, dos para cambiar o clickea en el rectángulo zPalHelp2=Para seleccionar dos colores, mantén pulsado Ctrl y pica en el segundo color zPalHelp3=Selecciona un intervalo de colores, pica en el color inicial, y presiona Shift picando en el último color zMoveUp=Mover arriba zMoveDown=Mover abajo zResize=Cambiar tamaño zSpecialThx=Agradecimientos a: zOptions=Opciones zFakeEffects=Efectos piel de cebolla: zNothing=Nada zLight=Más luz zBright=Más brillo zMono=Escala de grises zWinMugenExe=Ejecutable WinMugen: zDosMugenExe=Ejecutable DOSMugen: zWinExec=Ver personaje en WinMugen zDosExec=Ver personaje en DOSMugen zTemplates=Plantillas zClearHistory=Limpiar historial zNotFindFile=No se encontró el archivo zUpdateList=Actualizar lista zStand=De pie zCrouch=Agachado zCAir=En el aire zReplaceText=¿Quieres cambiar el texto? zNotRun=Mugen no puede comenzar ya que no proporcionaste la información necesaria. Por favor, revisa tu archivo .DEF zPrev=Anterior zInvertColors=Invertir colores zPeriod=Período: zDefault=Por defecto zType=Tipo zAutoOrg=Organizador automático zKeyboard=Teclado: zCombo=Combo: zProperties=Propiedades: zExportHTML=Guardar como HTML zStandingAnim=Animación (Parada) zMail=E-Mail: zHomePage=Web: zExportRTF=Guardar como RTF zNotepad=Bloc de Notas zSLayout=Disposición: zSMail=Introduce tu E-Mail: zSSite=Introduce tu Web: zSAgrComm=Agradecimientos, comentarios, etc zSTitle=Título: zSsText=Texto: zUseLine=Usar una línea horizontal entre los comandos zSaveAll=Guardar todo zConvertAll=Convertir todo zConvertSFF=Convertir todo a 256 colores zEditCMD=Edit Comando zExportSpr=Exportar imágenes zMountSFF=Montar SFF zCleanImg=Limpiar imagen zBemVindo=Bienvenido al asistente de creación de Fighter Factory. zOqueDeseja=¿Qué quieres hacer? zIntroW=Intro zEnding=Ending zIntroDesc=Intro File (modo Arcade) zEndingDesc=Ending File (modo Arcade) zNext=Siguiente ZSelImg=Elige las imágenes que formarán parte del archivo SFF: zSpriteList=Lista de imágenes en formato PCX: zRemove=Quitar zClear=Limpiar zDefAlign=Alineación por defecto (0,0) zCustomAlign=Alineación por costumbre zBackW=Atrás zScene=Configurar escena: zFadeIn=Aparecer zFadeOut=Desaparecer zBackColorW=Colores de fondo: zFazerAgora=¿Qué quieres hacer? zSaveDisk=Guardar archivos en el disco duro zFileName=Nombre del archivo: zFolder=Carpeta: zOpenEdit=Abrir para editar zDefPad=El archivo DEF se abreirá en el Bloc de Notas zConcluido=OK zCmdNameTitle=Comando sin nombre zCmdNameIns=Ponle un nombre al comando zLapis=Pincel zErase=Borrar zAddTemp=Añadir plantilla zTempFolder=Directorio de plantillas: zShowName=Nombre mostrado: zInvalidFolder=Directorio no válido zTempName=Plantilla sin nombre zChange=Cambiar zMove10Up=Mover hacia arriba 10 posiciones zMove10Down=Mover hacia abajo 10 posiciones zMoveTop=Mover hasta lo más alto zMoveBot=Move hasta el final zConvertGray=Transformar en escala de grises zImgEdit=Editar imágenes: zEditSnds=Editar sonidos: zTools=Herramientas zRotate=Girar zNewImage=Nueva imagen zClose=Cerrar zInc=Aumentar zDec=Disminuir zApplyAll=Aplicar a todos zSavePcx=Guardar imagen como PCX zConfirmReplace=Aceptar la sustitución zYesToAll=Sí a todo zSearchFor=Búsqueda: zSearchRplTxt=Encontrar/Reemplazar texto zDirection=Dirección: zCaseSensitive=Sensible a mayúsculas zWholeWords=Palabras enteras zForWard=En adelante zBackward=Hacia atrás zSelectedOnly=Sólo selección zRegularExp=Expresiones regulares zFromCursor=Desde el cursor zFindTxt=Buscar texto zAskReplaceText=¿Reemplazar todas las ocurrencias de "%s"? 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Fighter Factory no monta en el formato que usa SPR Maker zOffsetView=Vista del offset zHorizInv=Invertir horizontalmente zEditTxt=Editar texto zDelGrupo=Borrar grupo zFindSpr=Encontrar sprite zUsePrevClsn=Usar CLSN previa(s) zVertInv=Invertir verticalmente zChegAnim=Animación de llegada: zSoltMag=Animación de magia: zMagDano=Daño de la magia: zMagSpr=Sprites de la magia: zMagAnim=Animación de la magia: zExpl=Explosión: zHelpSai=Animación del helper: zAcAnim=Animación siendo golpeado: zHelpDesm=Helper derrumbado: zHelpLev=Helper se levanta: zHelpVence=Helper gana: zHelpPerde=Helper pierde: zSizeComm=Tamaño del comando zCharLet=Caracteres zAutoBackup=Crear Copia de los Archivos zInterSpr=Intercalar sprites zClean=Limpiar zDefFiles=Personaje, Escenario, Intro, Ending (DEF File): zConvert=convertir zBits=Bits: zVolume=Volumen: zResamMass='Remostrar' Todo zRename=Renombrar Grupo zParOpen=Abrir Paréntesis zExpEditor=Editor de Expresiones zLataTinta=Herramienta Cubo de Pintura zHelperAction=Acción del Helper zChamaHelper=Llamar al Helper zSaveSelImgs=Guardar imagenes seleccionadas zSaiHelpTime=Tiempo de llamada al helper: zHelperState=Estado del Helper: zHelperName=Nombre del Helper: zTop=Al Principio zBase=Al Final zLeft=Izquierda zRight=Derecha zThrowCreator=Lanzar Creador zThrowStart=Lanzar - Intento zp1Arrem=P1:Lanzando al Oponente zp2SArrem=P2:Oponente Lanzado zThrowEnd=Oponente lanzado por el aire zPluginError=ocurrió un error al cargar la herramienta. zNotSpace=No hay espacio en memoria para ejecutar Fighter Factory. zSprErr=La imagen se puede visualizar incorrectamente, ya que no existe ninguna paleta aplicada al SFF. Para corregirlo, ajusta al grupo de imágenes la paleta o bien abre una en el Panel de Paletas. zLangAviso=Será necesario reiniciar el programa para que los cambios surjan efecto. zSelColors=Seleccionar colores zUnCheckAll=UnCheck All zExecParam=Execution parameters: zOperation=successfully concluded operation! zExtApp=External application zAddDifCor=Add diferent colors zAll=All zSelected=Selected zGenerate=Generate zPalGenerator=Palette Generator zGenMin256=Generate palette if not exceed 256 colors zGenOtm256=Generate optimized palette if exceed 256 colors zInstUpd=Installing updates: zCheckUpd=Check updates zInstSuss=All selected updates has being installed successfully! zCloseFF=You need to close the Fighter Factory to install the updates! zCheckingUpd=Checking updates ... zInstallUpd=Install updates zNoUpd=No update available!