~영문번역 Densetsu3000 gbatemp.net 한글번역 체리체리(다음 NINTENDO-DS 카페) http://cafe.daum.net/NINTENDODS =========================== 일본어로된 default_JPN 를 사용하시는 것 보다는 일반 템플레이트(default)를 사용하셔서 작업하시는 것이 훨씬 수월 합니다. ------------------------------ 작업중 겪으실지 모를 어려움들을 피하실 수 있는 몇가지 팁을 소개합니다. 작업하려는 PNG 파일들이 0% 또는 100% 투명도 일때 .skn 파일 작업하기가 쉽습니다. "FL_Double_ItemBG_Clear.png" 와 "FL_Single_ItemBG_Clear.png" 파일은 파일목록 스크롤 감도에 매우 큰 영향을 미칩니다 (프레임의 테두리에는 아무 효과가 없습니다). 투명도와 감도의 상관관계는 다음과 같습니다: 0% (완전투명) 최고 빠름, 100% (완전불투명) 빠름, 6.25%/12.5%/25%/50%(전부 같은 속도) 느림, (기재되지 않은 나머지 투명도 전부) 최고 느림. 수평적으로 투명도가 많이 변하게되면 조작이 상당히 느려질 수 있습니다만 소량의 수직적 이미지 투명도 변화는 속도에 변화를 주지 않습니다. (번역자 주: 수평적 투명도와 수직적 투명도의 차이가 뭔지 모름, 좌우와 위아래로 번역을 해야하는지 모르겠으나 이미지 프로그램들에 대해 모르므로 두 투명도의 차이가 무엇을 말하는지 알 수 없음) 가능하다면 투명도를 사용한 색을 피하세요. 투명과 불투명을 구분한 이미지로 만든 스킨이 가장 빠릅니다. 하지만 "FL_Double_ItemBG_Clear.png" 과 "FL_Single_ItemBG_Clear.png" 을 제외한 나머지 이미지 파일의 경우 투명도를 가진 이미지로 작업을 하더라도 큰 속도의 변화를 느끼시지는 못할 겁니다. BMP 파일을 사용하실 경우 스크린 화면이 바뀌는 시간이 다소 느려질 수 있습니다만, 이미지의 복잡성은 속도에 영향을 미치지 않습니다. SELECT 버튼을 3 초 정도 누르시면 문쉘2는 화면을 캡춰해서 스크린샷을 만듭니다. 스크린을 캡춰한 후에는 닌텐도가 멈춰버립니다. 메모리 카드를 윈도우에 연결하여 보시면 루트폴더에서 다음과 같은 파일을 보실 수 있습니다 (pmain.bmp, pover.bmp, psub.bmp). 다수의 스크린 캡춰를 하신다면 이미지 파일의 이름에 숫자를 더하여 저장하게 됩니다. 만일 너무 큰 이미지 파일을 여셨던가 메모리가 부족하다면 스크린 캡춰가 되지 않을 수도 있습니다.