#pragma once #include "localization.h" #include #include // Japan language strings namespace JapaneseStrings { static const std::unordered_map GetStrings() { return { // Windows error messages {StringID::ERROR_FAILED_READ_SETTINGS, "Beyond設定ファイルの読み込みに失敗しました。"}, {StringID::ERROR_FAILED_READ_FIRMWARE, "Beyondファームウェアアップデートファイルの読み込みに失敗しました。"}, {StringID::ERROR_FAILED_READ_DFU_FIRMWARE, "アイトラッキングファームウェアアップデートファイルの読み込みに失敗しました。"}, {StringID::ERROR_FAILED_WRITE_CONFIG, "Beyondコンフィグファイルへの上書きに失敗しました。"}, {StringID::ERROR_FAILED_STEAMVR_SETTINGS, "SteamVR設定ファイルの変更に失敗しました。SteamVRを終了してから再度お試し下さい。"}, {StringID::ERROR_DFU_MODE_FAILED, "アイトラッキングカメラのDFUモードを開始できませんでした。ヘッドセットを接続しなおしてから再度お試し下さい。"}, {StringID::ERROR_ADMIN_PRIVILEGES_REQUIRED, "カメラを再度初期化するにはUtilityを管理者権限で起動する必要があります。再度お試し下さい。"}, {StringID::ERROR_UTILITY_ALREADY_RUNNING, "Bigscreen Beyond Utilityは既に起動しています。"}, {StringID::ERROR_NO_BACKUP_FOUND, "設定ファイルのバックアップのダウンロードに失敗しました。再度お試し下さい。"}, {StringID::ERROR_READING_HMD_CONFIG, "ヘッドセット設定ファイルの読み込みに失敗しました。再度お試し下さい。"}, {StringID::ERROR_UTILITY_INVALID_STEAMVR, "!無効なSteamVRフォルダです。一部の設定が使用できません!"}, {StringID::ERROR_VALIDATING_CONFIG, "設定の検証に失敗しました。再度お試し下さい。このエラーが続く場合は、USBケーブルやUSBポートを変えてみて下さい。"}, {StringID::ERROR_DRIVER_INSTALL_FAIL_TOOL, "インストールに失敗しました:SteamVRのvrpathregツールが見つかりませんでした。"}, {StringID::ERROR_ET_INSTALL_FAIL_DRIVER_FOLDER, "インストールに失敗しました:アイトラッキングドライバーのフォルダが見つかりませんでした。"}, {StringID::ERROR_BRIDGE_INSTALL_FAIL_DRIVER_FOLDER, "インストールに失敗しました。ドライバのフォルダが見つかりません。"}, {StringID::ERROR_DRIVER_INSTALL_FAIL_STEAMVR_FOLDER, "インストールに失敗しました:有効なSteamVRフォルダが見つかりませんでした。SteamVRフォルダを設定し直して下さい。"}, {StringID::ERROR_ET_LAUNCH, "アイトラッキングクライアントを開始できませんでした:実行ファイルが見つかりません。"}, {StringID::ERROR_READING_STEAMVR_SETTINGS, "SteamVR設定ファイルを読み込めません。"}, {StringID::ERROR_FINDING_STEAMVR_SETTINGS, "SteamVR設定ファイルが見つかりません。"}, {StringID::ERROR_COLOR_TINT_RUNNING, "色味(color tint)を調整するには、SteamVRを実行している必要があります。"}, {StringID::ERROR_COLOR_TINT_TOOL, "\"vrcmd\"ツールが見つかりません。SteamVRが最新版であることを確認して下さい。"}, {StringID::ERROR_NO_SERIAL, "ライトハウス(ベースステーション)のシリアル番号が見つかりません。ヘッドセットを再接続してから、再度お試し下さい。"}, {StringID::ERROR_NO_IPD_FIELD, "必須項目が入力されていないため、新しいIPD値を書き込めませんでした。"}, {StringID::ERROR_UPLOAD_NEW_CONFIG, "デバイスに設定値をアップロードできませんでした。"}, {StringID::ERROR_FAILED_STAGED_CONFIG, "新しい設定を再構成できませんでした。"}, {StringID::ERROR_FAILED_DOWNLOAD_CONFIG, "設定をダウンロードできませんでした。"}, {StringID::ERROR_FINDING_LIGHTHOUSE_CONSOLE, "ライトハウスコンソールツールが見つかりません。有効なSteamVRフォルダを設定して下さい。"}, {StringID::ERROR_FAILED_VALIDATING_CONFIG_LT, "選択された設定ファイルの検証に失敗しました。Beyondに有効なライトハウス設定ファイルを選択して下さい。"}, {StringID::ERROR_FAILED_VALIDATING_CONFIG, "選択された設定ファイルの検証に失敗しました。設定ファイルが有効なJSONファイルであることを確認して下さい。"}, {StringID::ERROR_FAILED_OPENING_CONFIG, "選択された設定ファイルを開けませんでした。他のアプリがファイルをロックしていないか(使用中でないか)確認して下さい。"}, {StringID::ERROR_ET_ALREADY_RUNNING, "Beyondのアイトラッキングは既に起動しています。"}, // UI Labels {StringID::LABEL_DISPLAY_COLOR_TINT, "ディスプレイの色味(color tint)"}, {StringID::LABEL_DISPLAY_REFRESH_RATE, "ディスプレイのリフレッシュレート"}, {StringID::LABEL_IPD_ADJUSTMENT, "IPDの調整"}, {StringID::LABEL_FAN_SPEED, "ファンのスピード"}, {StringID::LABEL_DISPLAY_BRIGHTNESS, "ディスプレイの明るさ"}, {StringID::LABEL_OVERDRIVE, "オーバードライブ"}, {StringID::LABEL_LED_COLOR, "LEDの色"}, {StringID::LABEL_USAGE_TIME, "累計使用時間:"}, {StringID::LABEL_LONGEST_SESSION, "最長セッション:"}, {StringID::LABEL_BEYOND_FIRMWARE, "Beyondファームウェア:"}, {StringID::LABEL_CAMERA_FIRMWARE, "カメラファームウェア:"}, {StringID::LABEL_EYETRACKING, "アイトラッキング:"}, {StringID::LABEL_PROXIMITY_SENSOR_OFFSET, "近接センサーのオフセット値"}, {StringID::LABEL_DEVICE_IDLE_SLEEP, "アイドル(待機)時にデバイスをスリープ"}, {StringID::LABEL_ADVANCED_SETTINGS, "高度な設定"}, {StringID::LABEL_OUTWARD, "外側"}, {StringID::LABEL_INWARD, "内側"}, {StringID::LABEL_HOURS, "時間"}, {StringID::LABEL_HOUR, "時間"}, {StringID::LABEL_MINUTES, "分"}, {StringID::LABEL_MINUTE, "分"}, // Button labels {StringID::BUTTON_RESOLVE, "解消する"}, {StringID::BUTTON_IGNORE, "無視する"}, {StringID::BUTTON_OK, "OK"}, {StringID::BUTTON_CANCEL, "キャンセル"}, {StringID::BUTTON_BACK, "戻る"}, {StringID::BUTTON_RESET, "リセット"}, {StringID::BUTTON_SAVE_SETTINGS, "設定を保存"}, {StringID::BUTTON_UPDATE_FIRMWARE, "ファームウェアをアップデート"}, {StringID::BUTTON_RESTART_BEYOND, "Beyondを再起動"}, {StringID::BUTTON_EXIT_DFU_MODE, "DFUモードを終了する"}, {StringID::BUTTON_RESTART_EYETRACKING_CAMERAS, "アイトラッキングカメラを再起動"}, {StringID::BUTTON_SELECT_FILE, "ファイルを選択"}, {StringID::BUTTON_CHANGE_STEAMVR_FOLDER, "SteamVRフォルダを変更"}, {StringID::BUTTON_OPEN_EYETRACKING_CLIENT, "アイトラッキングクライアントを開く"}, {StringID::BUTTON_INSTALL_EYETRACKING_ADDON, "アイトラッキングのアドオンをインストール"}, {StringID::BUTTON_UPDATE_AVAILABLE, "アップデート!"}, {StringID::BUTTON_SELECT, "選択"}, {StringID::BUTTON_REMOVE, "削除"}, {StringID::BUTTON_REFRESH, "更新"}, // Tooltips {StringID::TOOLTIP_IPD_ADJUSTMENT, "ヘッドセット側で設定したIPDと同じ値をSteamVRのIPD設定に適用します。この項目はBeyond 2シリーズのヘッドセットのみ使用できます。"}, {StringID::TOOLTIP_PROXIMITY_NOT_SUPPORTED, "現在のヘッドセットファームウェアでは、近接センサーオフセット値の変更はサポートされていません。"}, {StringID::TOOLTIP_SLEEP_NOT_SUPPORTED, "現在のヘッドセットファームウェアでは、アイドル(待機)時のスリープはサポートされていません。"}, {StringID::TOOLTIP_STEAMVR_FOLDER_REQUIRED, "この項目はSteamVRのインストールフォルダにアクセスする必要があります。有効なSteamVRフォルダを設定して下さい。"}, {StringID::TOOLTIP_GETTING_INFO, "ヘッドセットの情報を取得しています。しばらくお待ちください..."}, // Status messages {StringID::STATUS_AWAITING_DEVICE, "Bigscreen Beyondシリーズが接続されるのを待っています…"}, {StringID::STATUS_CHANGING_REFRESH_RATE, "リフレッシュレートを変更しています…"}, {StringID::STATUS_CHANGING_IPD, "IPDを変更しています…"}, {StringID::STATUS_SAVING, "保存しています…"}, {StringID::STATUS_UPDATING_FIRMWARE, "Beyondのファームウェアを更新しています…"}, {StringID::STATUS_UPDATING_ET_FIRMWARE, "アイトラッキングのファームウェアを更新しています…"}, {StringID::STATUS_VERIFYING_UPDATE, "更新を検証しています…"}, {StringID::STATUS_SAVING_ERROR_LOG, "エラーログファイルを保存しています…"}, {StringID::STATUS_RESTARTING_BOOTLOADER, "ブートローダーを再起動しています…"}, // Popup titles {StringID::POPUP_TITLE_ERROR, "エラー"}, {StringID::POPUP_TITLE_BEYOND_FIRMWARE, "Beyondファームウェア"}, {StringID::POPUP_TITLE_EYETRACKING_FIRMWARE, "アイトラッキングファームウェア"}, {StringID::POPUP_TITLE_LIGHTHOUSE_UPDATE, "ライトハウスの更新"}, {StringID::POPUP_TITLE_MEMORY_UPDATE, "メモリの更新"}, {StringID::POPUP_TITLE_RESTART_STEAMVR, "SteamVRの再起動"}, {StringID::POPUP_TITLE_RECONNECT_DEVICE, "デバイスの再接続"}, {StringID::POPUP_TITLE_IPD_CHANGE, "IPDの変更"}, {StringID::POPUP_TITLE_IGNORE_SETTING, "設定を無視"}, {StringID::POPUP_TITLE_PROXIMITY_CHANGE, "近接センサーの変更"}, {StringID::POPUP_TITLE_ET_UPDATE_FAILED, "アイトラッキング更新の失敗"}, {StringID::POPUP_TITLE_IDLE_SLEEP_CONFIRM, "アイドル時スリープの確認"}, {StringID::POPUP_TITLE_REINITIALIZE_CAMERAS, "カメラの再初期化"}, {StringID::POPUP_TITLE_BAD_UPDATE_FIX, "Utilityのアップデートを修正" }, {StringID::POPUP_ADDON_TITLE, "Bigscreen BeyondがSteamVRの拡張機能に対応しました!" }, {StringID::POPUP_ADDON_INFO, "Bigscreen BeyondがSteamVRの拡張機能に対応しました!特定のVRタイトルでは、Beyondヘッドセットの着脱を検出できるようになりました。さらに、SteamVRの設定画面ではBeyond用にIPD値をリアルタイムに変更できます。\n\n今後も新しい機能の追加が予定されています。新しいアドオン「\"BeyondSteamVR\"」はインストール後に「\"SteamVRアドオンの管理\"」画面でオンにできます。" }, // ImGui popup messages {StringID::POPUP_MSG_UPDATE_BEYOND_FIRMWARE, "実行中のVRセッションが中断されますが、\n\nこのままBeyondのファームウェアを更新しますか?"}, {StringID::POPUP_MSG_UPDATE_ET_FIRMWARE, "Beyondのアイトラッキングファームウェアを更新しますか?"}, {StringID::POPUP_MSG_FLASH_WARN, "ヘッドセットのディスプレイが点滅する可能性があります。\n終了するまでヘッドセットを装着しないで下さい。"}, {StringID::POPUP_MSG_UPDATE_LIGHTHOUSE_CONFIG, "Beyondのライトハウス設定を更新しますか?"}, {StringID::POPUP_MSG_UPDATE_VERIFY_CONFIG, "実行前に、選択したファイルがヘッドセットの有効なバックアップであることを確認して下さい。実行後にSteamVRでヘッドセットを認識しない場合、リフレッシュレートを変更してからヘッドセットを再接続して下さい。"}, {StringID::POPUP_MSG_UPDATE_MEMORY_CONFIG, "Beyondのメモリ設定を更新しますか?"}, {StringID::POPUP_MSG_RESTART_STEAMVR, "変更を有効にするために、SteamVRを再起動して下さい。"}, {StringID::POPUP_MSG_RECONNECT_DEVICE, "変更を有効にするために、Beyondヘッドセットを再接続して下さい。"}, {StringID::POPUP_MSG_IPD_CHANGE, "%dmmをヘッドセットに適用しますか?"}, {StringID::POPUP_MSG_IPD_CHANGE_WITH_ET, "IPDを変更した場合、アイトラッキングの登録をやり直す必要があります。"}, {StringID::POPUP_MSG_IGNORE_SETTING, "この設定を無視しますか?この警告は一度だけ表示されます。"}, {StringID::POPUP_MSG_SAVE_PROXIMITY_OFFSET, "%dの近接センサーオフセット値をヘッドセットに保存しますか?"}, {StringID::POPUP_MSG_ET_UPDATE_FAILED, "ファームウェアアップデートの検証に失敗しました。\n\n別のUSBケーブルでヘッドセットとPCを直接接続し、再度アップデートをお試し下さい。"}, {StringID::POPUP_MSG_ET_UPDATE_ATTEMPTS, "何度アップデートを試しても同じ問題が発生する場合、こちらにご連絡下さい"}, {StringID::POPUP_MSG_IDLE_SLEEP_CONFIRM, "アイドル時のスリープ挙動をオンにしますか?"}, {StringID::POPUP_MSG_REBOOT_BEYOND, "この操作はBeyondヘッドセットを再起動します。" }, {StringID::POPUP_MSG_REINITIALIZE_CAMERAS, "Beyondのアイトラッキングカメラを初期化しますか?"}, {StringID::POPUP_CAM_ADMIN_REQUIREMENT, "この操作は管理者権限を必要とします。\nユーザーアカウント管理のメッセージが表示されたら\"Yes\"を選択して下さい。"}, {StringID::POPUP_BAD_UPDATE_EX, "アップデートが正常に行われなかったため、Utilityが正常に動作しない可能性があります。" }, {StringID::POPUP_BAD_UPDATE_FIX, "システムトレイからUtilityアプリを完全に終了し、Steamライブラリの\n\"Bigscreen Beyond Utility\"のプロパティ画面から「ゲームファイルの整合性\nを確認」ボタンを押してください。" }, // Advanced settings {StringID::ADV_FLASH_BEYOND_FIRMWARE, "Beyondファームウェアを更新"}, {StringID::ADV_FLASH_ET_FIRMWARE, "アイトラッキングファームウェアを更新"}, {StringID::ADV_FLASH_LIGHTHOUSE_CONFIG, "ライトハウス設定ファイルを更新"}, {StringID::ADV_FLASH_MEMORY_CONFIG, "ヘッドセットのメモリ設定ファイルを更新"}, {StringID::ADV_ONLY_IF_INSTRUCTED, "ご自身が変更内容を把握している場合、もしくは変更するように指示があった場合のみ、実行して下さい。"}, {StringID::ADV_HEADSET_SERIAL, "ヘッドセットのシリアル番号:"}, {StringID::ADV_LIGHTHOUSE_SERIAL, "ライトハウスのシリアル番号:"}, {StringID::ADV_BEYOND_FIRMWARE_VERSION, "Beyond本体のファームウェア:"}, {StringID::ADV_ET_FIRMWARE_VERSION, "アイトラッキングのファームウェア:"}, // DFU/Bootloader messages {StringID::DFU_DETECTED_MESSAGE, "Bigscreen Beyondのアイトラッキングカメラは現在DFUモードです。"}, {StringID::DFU_EXIT_MESSAGE, "DFUモードを終了し、カメラを起動する"}, {StringID::DFU_STUCK_MESSAGE, "DFUモードから復帰しない場合、ファームウェアを更新して下さい。"}, {StringID::DFU_UPDATE_COMPLETE, "アイトラッキングファームウェアの更新が完了しました!"}, {StringID::DFU_WAITING_FOR_DFU, "カメラがDFUモードに入るのを待っています…"}, {StringID::DFU_UPDATE_FAILED, "アイトラッキングファームウェアの更新が失敗しました!"}, {StringID::DFU_INTEGRITY, "!アイトラッキングファームウェアファイルの検証に失敗しました!" }, {StringID::DFU_FW_NOT_FOUND, "!アイトラッキングファームウェアファイルが見つかりません!" }, {StringID::DFU_RETRY, "!問題を回避するために、ファームウェアの更新を再度試して下さい!" }, {StringID::BOOTLOADER_DETECTED, "Bigscreen Beyondは現在ブートローダーモードです"}, {StringID::BOOTLOADER_RESTART_MESSAGE, "Beyondを再起動し、通常モードに戻る"}, {StringID::BOOTLOADER_STUCK_MESSAGE, "ブートローダーモードから復帰しない場合、ファームウェアを更新して下さい。"}, {StringID::BOOTLOADER_UPDATE_COMPLETE, "ファームウェアの更新が完了しました!" }, {StringID::BOOTLOADER_UPDATE_FAIL, "ファームウェアの更新に失敗しました!" }, {StringID::BOOTLOADER_FIRMWARE_VERSION, "ブートローダーファームウェアのバージョン:"}, // Crash handler {StringID::CRASH_COMMUNICATION_ERROR, "!Beyondヘッドセットとの接続に問題があります!"}, {StringID::CRASH_SOFTWARE_VERSION, "Software version:"}, {StringID::CRASH_ERROR_REASON, "Error reason:"}, {StringID::CRASH_HARD_FAULT, "Hard Fault"}, {StringID::CRASH_UNKNOWN_ISR, "Unassigned interrupt called"}, {StringID::CRASH_STACK_OVERFLOW, "Stack Overflow (%s)"}, {StringID::CRASH_UNKNOWN_ERROR, "unknown error"}, {StringID::CRASH_DISCONNECT_RECONNECT, "リンクボックスからヘッドセットを抜き差しするか、以下の\"Restart Beyond\"ボタンを押して下さい。"}, {StringID::CRASH_CONTACT_SUPPORT, "解決しない場合、こちらに連絡して下さい。"}, {StringID::CRASH_VISIT_WEBSITE_HEAD, "詳細な情報は"}, {StringID::CRASH_VISIT_WEBSITE_TAIL, "にアクセスする" }, // Settings descriptions {StringID::DESC_COLOR_TINT, "SteamVRの色設定(Color Tint)を変更します。\nこの設定は別のヘッドセットを接続した場合も適用されます。"}, {StringID::DESC_IDLE_SLEEP, "SteamVRが起動していないとき、Beyondが待機時にスリープモードに入ります。"}, {StringID::DESC_IDLE_SLEEP_NOTE, "注意:SteamVRがBeyondのヘッドセットを認識する際に、通常より時間がかかります。"}, {StringID::DESC_SAVE_SETTINGS, "終了後もBeyond本体に変更内容が保存されるよう、本体にUtilityの設定内容を保存します。"}, {StringID::DESC_STEAMVR_SETTINGS_WARNING, "\"解決する\"項目を使用する前に\"SteamVR設定\"ウィンドウを終了し、SteamVRの再起動が終了するまで開かないで下さい。"}, // Refresh rate labels {StringID::REFRESH_75HZ, "75Hz"}, {StringID::REFRESH_90HZ, "90Hz"}, {StringID::REFRESH_72HZ, "72Hz"}, // Status labels {StringID::STATUS_INSTALLED, "インストール済"}, {StringID::STATUS_NOT_INSTALLED, "未インストール"}, {StringID::STATUS_LOADING, "読み込み中…"}, // Utility version {StringID::UTILITY_VERSION, "ユーティリティのバージョン:"}, // Warning banners {StringID::WARN_STEAMVR_SETTINGS, "!VR体験を損なうSteamVRの設定が確認されました。"}, {StringID::WARN_NO_CAMERA, "!Beyondのアイトラッキングカメラが認識されないため、アイト\nラッキングが使えない可能性があります。"}, {StringID::WARN_BAD_UPDATE, "!Utilityアプリのアップデートが正常に行われませんでした。\nご注意ください。" }, {StringID::WARN_VIEW_BUTTON, "確認する>"}, {StringID::WARN_RESOLVE_BUTTON, "解決する"}, // File dialogs {StringID::FILE_DIALOG_BEYOND_FIRMWARE, "Beyondファームウェア"}, {StringID::FILE_DIALOG_ET_FIRMWARE, "アイトラッキングファームウェア"}, {StringID::FILE_DIALOG_LIGHTHOUSE_CONFIG, "ライトハウスの設定"}, {StringID::FILE_DIALOG_MEMORY_CONFIG, "メモリの設定"}, {StringID::FILE_DIALOG_SELECT_STEAMVR_FOLDER, "SteamVRが存在する\"SteamVR\"という名前のフォルダを選択して下さい。通常は以下のパスです。 \"C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\SteamVR\""}, // Toast notifications {StringID::TOAST_NEW_DEVICE_CONGRATS, "新しいBeyondの入手、おめでとうございます!"}, {StringID::TOAST_NEW_DEVICE_MESSAGE, "BeyondのUtilityアプリでBeyondを使いやすく設定しましょう!"}, {StringID::TOAST_NEW_DEVICE_ET_MESSAGE, "まず、アイトラッキングのアドオンをインストールし、Beyondのアイトラッキング用クライアントを起動しましょう。"}, {StringID::TOAST_ET_SETUP_MESSAGE, "Beyondのアイトラッキング用クライアントを起動し、初期設定を行いましょう。"}, {StringID::TOAST_ET_SETUP_TITLE, "Beyondのアイトラッキングを設定しましょう!"}, // SteamVR settings {StringID::SETTING_MOTION_TITLE, "!モーションスムージング" }, {StringID::SETTING_MOTION_DESC, "SteamVRで\"モーションスムージング\"がオンになっている、Beyondでの描画が乱れる可能性があります。" }, {StringID::SETTING_SAMPLE_VALUE_TITLE, "!レンダリング解像度" }, {StringID::SETTING_SAMPLE_VALUE_DESC, "SteamVRでの\"レンダリング解像度\"がBeyondの解像度を上回っています。最適なパフォーマンスのために、Beyondの解像度以下に設定する必要があります。" }, {StringID::SETTING_SAMPLE_AUTO_TITLE, "!レンダリング解像度が「自動}" }, {StringID::SETTING_SAMPLE_AUTO_DESC, "SteamVRで\"レンダリング解像度\"が\"自動\"に設定されていると、新しいGPUのキャパシティが過大評価され、パフォーマンスに影響が出る恐れがあります。" }, {StringID::SETTING_DISPLAY_IDLE_TITLE, "!ディスプレイの待機時間" }, {StringID::SETTING_DISPLAY_IDLE_DESC, "\"次の時間経過後にディスプレイの電源を切る\"の時間が短すぎると、VR体験中に画面がオフになる可能性があります。" }, {StringID::SETTING_PAUSE_TITLE, "!VRの一時停止" }, {StringID::SETTING_PAUSE_DESC, "\"ヘッドセットがアイドル状態のときにVRを一時停止する\"が恩になっていると、VRの体験中に画面が暗くなる可能性があります。" }, {StringID::SETTING_GPU_PROFILE_TITLE, "!GPUプロファイリング" }, {StringID::SETTING_GPU_PROFILE_DESC, "\"GPUプロファイリング\"が有効化されていると、SteamVRがクラッシュする原因になります。" }, {StringID::SETTING_GPU_BUS_TITLE, "!GPUバスのモニタリング" }, {StringID::SETTING_GPU_BUS_DESC, "\"GPUバスのモニタリング\"が動画タブでオンになっていると、VR内でのちらつきの原因になります。" }, // Eyetracking strings { StringID::EYETRACKING_HEADER, "Beyond Eyetracking (ベータ版)" }, { StringID::EYETRACKING_STATUS_SEARCHING_CAMERAS, "カメラを探しています" }, { StringID::EYETRACKING_STATUS_WAITING_STEAMVR, "SteamVRを待っています" }, { StringID::EYETRACKING_STATUS_WAITING_VR_APP, "VRアプリの起動を待機中" }, { StringID::EYETRACKING_STATUS_DOWNLOADING_MODEL, "モデルをダウンロード" }, { StringID::EYETRACKING_STATUS_ERROR, "エラー" }, { StringID::EYETRACKING_STATUS_ACTIVE, "アクティブ" }, { StringID::EYETRACKING_STATUS_NOT_RUNNING, "起動していません" }, { StringID::EYETRACKING_ENABLE_EYETRACKING, "アイトラッキングを有効化" }, { StringID::EYETRACKING_RECIPIENTS_HEADER, "データ送信先" }, { StringID::EYETRACKING_ENROLLMENT_HEADER, "登録" }, { StringID::EYETRACKING_USER_TOKEN_LABEL, "ユーザートークン:" }, { StringID::EYETRACKING_USER_ID_LABEL, "ユーザーID:" }, { StringID::EYETRACKING_BUTTON_PASTE, "ペースト" }, { StringID::EYETRACKING_TOKEN_EXPIRED_MESSAGE, "現在登録されているトークンは有効期限が切れています。ダンロード済みのモデルは引き続きご利用いただけます。" }, { StringID::EYETRACKING_ENROLLMENT_INTRO_MESSAGE, "アイトラッキングを使い始めるには、キャリブレーションを登録してご自身のモデルをダウンロードする必要があります。その際にユーザートークンが必要となります。" }, { StringID::EYETRACKING_TOKEN_CONTACT_PREFIX, "トークンが記載されたメールを受け取っていない場合は、" }, { StringID::EYETRACKING_TOKEN_CONTACT_SUFFIX, "にご連絡下さい。" }, { StringID::EYETRACKING_STATUS_LABEL, "アイトラッキングのステータス:" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_HEADER, "Dynamic Foveated Rendering (ベータ版)" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_DESCRIPTION, "Dynamic Foveated Rendering (DFR)を有効化して、VRのパフォーマンスを向上させる。\n利用予定のアプリがDFRをサポートしている必要があります。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_GET_STARTED_PREFIX, "それぞれのタイトル内でDFRを利用する方法も書かれた、" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_TITLES_LINK_TEXT, "DFR対応の人気VRタイトルの一覧" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_GET_STARTED_SUFFIX, "を確認する。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_OPENXR_FORWARD_MESSAGE, "DFRを有効化すると、アイトラッキングのデータがOpenXRに転送されます。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_QUAD_VIEWS_REQUIRED, "ほとんどのタイトル(*)が \"Quad-Views-Foveated.\"\nという特別なOpenXRレイヤーのインストールを必要とします。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_DOWNLOAD_INSTALL_LINK, "ダウンロード&インストールするには、ここをクリックしてください。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_RESTART_STEAMVR_MESSAGE, "インストール後は、SteamVRを再起動して下さい。*iRacingなど一部のタイトルでは\"Quad-Views-Foveated\"を必要としません。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_BETA_NOTE, "注: Dynamic Foveated Rendering機能は現在ベータ版です。\n2025年12月のリリース以降、数ヶ月をかけてアップデートや改善を続けていく予定です!" }, { StringID::EYETRACKING_ENABLE_DFR, "DFRを有効化" }, { StringID::EYETRACKING_OPEN_QUAD_VIEW_SETTINGS, "Quad View設定を開く" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_GAZE_CURSOR, "DFRゲイズカーソル(視線入力)" }, { StringID::EYETRACKING_PLEASE_TRY_AGAIN, "再度試して下さい。" }, { StringID::EYETRACKING_ALIGNMENT_OFF_QUESTION, "アイトラッキングが少しずれていますか?" }, { StringID::EYETRACKING_SEE_TIPS_LINK, "Tipsをご確認ください。" }, { StringID::EYETRACKING_MODEL_NO_BLINKING_WARNING, "このモデルのバージョンでは、まばたきがサポートされていません。アイトラッキングを再登録して最新版のモデルをご利用ください。" }, { StringID::EYETRACKING_SHOW_ALIGNMENT_HELPER, "アラインメントヘルパーを表示" }, { StringID::EYETRACKING_SEE_GUIDE_LINK, "設定ガイドを確認" }, { StringID::EYETRACKING_ALIGNMENT_HELPER_GUIDE_TITLE, "アラインメントヘルパーのガイド" }, { StringID::EYETRACKING_ALIGNMENT_HELPER_GUIDE_TEXT, "アラインメントヘルパーとは、SteamVRのダッシュボードで下の方を視たときに現れるオーバーレイです。あなたの視線がどこを向いているかを白いカーソルで表示します。\n\nリングの内側をまっすぐ見たときにカーソルがリングの中におさまるように、ヘッドセットの位置を調節してください。カーソルの位置が大きくずれている場合は、ヘッドセットのバンドを調節して締め付け具合も調節してみてください。" }, { StringID::EYETRACKING_REDO_ENROLLMENT_WITH_IPD_CHANGE, "IPDが変わったり、モデルが不正確な場合はキャリブレーション登録をやり直してください。" }, { StringID::EYETRACKING_ENROLLMENT_DISRUPT_WARNING, "登録のやりなおしは現在アクティブなVRセッションを中断します。" }, { StringID::EYETRACKING_CLICK_START_WHEN_READY, "準備ができたら「スタート」をクリックしてください。" }, { StringID::EYETRACKING_ENROLLMENT_CONSENT_PREFIX, "登録を行うことにより、次に同意したものとみなされます" }, { StringID::EYETRACKING_ENROLLMENT_PRIVACY_LINK, "登録データのプライバシーに関する同意書" }, { StringID::EYETRACKING_BUTTON_START, "スタート" }, { StringID::EYETRACKING_ALIGNMENT_HELPER_ENABLE_QUESTION, "アラインメントヘルパーを有効化しますか?" }, { StringID::EYETRACKING_ALIGNMENT_HELPER_OVERLAY_MESSAGE, "アイトラッキングが有効化されている場合、SteamVRダッシュボードにオーバーレイが表示されます。" }, { StringID::EYETRACKING_BUTTON_YES, "はい" }, { StringID::EYETRACKING_BUTTON_NO, "いいえ" }, { StringID::EYETRACKING_BUTTON_CLOSE, "閉じる" }, { StringID::EYETRACKING_ALIGNMENT_HELPER_REQUIRES_DFR, "アラインメントヘルパーを使うためには、DFRが有効化されている必要があります。" }, { StringID::EYETRACKING_ALIGNMENT_HELPER_DISABLE_WARNING, "アラインメントヘルパーを使うためには、DFRが有効化されている必要があります。続けると、アラインメントヘルパーが無効化されます。" }, { StringID::EYETRACKING_BUTTON_CONTINUE, "続ける" }, { StringID::EYETRACKING_OPENXR_LAYER_CONFLICT_WARNING, "OpenXRのレイヤーがインストールされています。もし起動に不具合がある場合は、SteamVRの設定画面からOpenXRレイヤーを無効化してみてください。" }, { StringID::EYETRACKING_EYE_VIEWER_LATENCY_WARNING, "VRのセッション中にアイビューアーがアクティブだと、アイトラッキングに遅延が生じる可能性があります。" }, { StringID::EYETRACKING_EYE_VIEWER_CLOSE_RECOMMENDATION, "VRをプレイ中はアイビューアーを閉じておくことをおすすめします。" }, { StringID::EYETRACKING_RENAME_MODEL_LABEL, "モデルの名前を変更する:" }, { StringID::EYETRACKING_REMOVE_MODEL_LABEL, "モデルを削除する:" }, { StringID::EYETRACKING_REMOVE_MODEL_LIST, "モデルがリストから表示されなくなります。" }, { StringID::EYETRACKING_MODEL_TRAINING_IN_PROGRESS, "現在モデルは学習中です。数分後に再度お試しください。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_SETTINGS_APPLIED_RESTART, "DFRの設定を適用するために、SteamVRを再起動してください。" }, { StringID::EYETRACKING_QUAD_VIEWS_SETTINGS_WRITE_FAILED, "\"Quad-Views-Foveated\"の設定ファイルに書き込めませんでした。\nそのファイルを使用しているSteamVR、もしくは他のアプリを終了してください。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_APPLY_RECOMMENDED_SETTINGS_QUESTION, "DFRを有効化する前に、\"Quad-Views-Foveated\"の推奨設定をBeyondに適用しますか?" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_OVERWRITE_USER_SETTINGS_WARNING, "既存のユーザー設定は上書きされます。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_APPLY_CHANGE_QUESTION, "変更を適用しますか?\"Quad-Views-Foveated\"レイヤーにのみ適用されます。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_POPULAR_APPS_LIST_DESC, "DFRをサポートするタイトルの例です。他にも多くのタイトルがQuad ViewによるDFRをサポートしていますが、サポート範囲はタイトルによって異なります。" }, { StringID::EYETRACKING_DFR_QUAD_VIEWS_NOT_REQUIRED_NOTE, "(*): \"Quad-Views-Foveated\" OpenXRレイヤーは不要です。" }, { StringID::EYETRACKING_WARNING_GPU_UNAVAILABLE, "Beyondのアイトラッキングは現在GPUを使用できず、他のリソースを使用している可能性があります。これはシステム全体のパフォーマンスに影響する可能性があります。" }, { StringID::EYETRACKING_WARNING_CAMERA_ACCESS_FAILED, "アイトラッキングのカメラの起動に失敗しました。Windowsの設定でカメラへのアクセスを有効化し、カメラを使用している他のアプリを終了してください。" }, { StringID::EYETRACKING_WARNING_MODEL_LOAD_FAILED, "選択されたモデルを読み込めませんでした。無効なモデルか、ダウンロードされていない可能性があります。" }, { StringID::EYETRACKING_WARNING_EYETRACKING_DATA_LOAD_FAILED, "アイトラッキングデータを読み込めませんでした。キャリブレーション登録をやり直してください。" }, { StringID::EYETRACKING_APP_DCS, "Digital Combat Simulator" }, { StringID::EYETRACKING_APP_DCS_SETUP, "設定画面で \"VR\" > \"Use Quad View\" | \"Track the eyes position\"" }, { StringID::EYETRACKING_APP_PAVLOV, "Pavlov VR" }, { StringID::EYETRACKING_APP_PAVLOV_SETUP, "初期設定のままでDFRを利用できます。設定変更は必要ありません。" }, { StringID::EYETRACKING_APP_IRACING, "iRacing" }, { StringID::EYETRACKING_APP_IRACING_SETUP, "設定画面で \"Display\" > \"VR Mode\" > \"Foveated\" | \"Allow Eye Tracking\"" }, { StringID::EYETRACKING_APP_MSFS_2024, "Microsoft Flight Simulator 2024" }, { StringID::EYETRACKING_APP_MSFS_2024_SETUP_PREFIX, "Sim Update version 2からFoveated renderingがサポートされています。" }, { StringID::EYETRACKING_APP_MSFS_2024_SETUP, "設定画面で \"VR\" > \"VR Graphics\" > \"Foveated Rendering\"" }, { StringID::EYETRACKING_APP_KAYAK_VR_MIRAGE, "Kayak VR: Mirage" }, { StringID::EYETRACKING_APP_KAYAK_SETUP, "Steam上のゲームのプロパティ画面で次の起動オプションを追加してください。 \"-hmd=openxr\"" }, { StringID::EYETRACKING_TIP_WEAR_CONFIGURATIONS, "Beyondシリーズを装着するには、カスタムフェイスクッション、ユニバーサルフィットクッション、ヘイローマウントなど様々な方法があります。それぞれの装着方法につき、別々のキャリブレーション登録を使用することで精度が高くなります。" }, { StringID::EYETRACKING_TIP_CLEAN_CAMERA_LENSES, "アイトラッキングカメラから送られてくる動画が曇っていたりぼやけていると、アイトラッキングの精度が落ちます。Beyond本体に付属のマイクロファイバークロスを、先端を丸めたつまようじや綿棒に巻き付けて、両方のカメラレンズを優しく拭いて掃除してください。" }, { StringID::EYETRACKING_TIP_OLD_MODEL_REENROLL, "選択したモデルのバージョンが0.3.0より古い場合、キャリブレーショ\nンを再登録してください。最新のモデルはまばたきのサポートが含まれ、DFRの安定性が向上しています。" }, { StringID::EYETRACKING_TIP_IPD_CHANGE_REENROLL, "キャリブレーション登録後に本体のIPDを変更すると、アイトラッキングの精度が落ちます。IPDを更新後、再度キャリブレーション登録を行い、その結果のモデルをご利用ください。" }, { StringID::EYETRACKING_TIP_ALIGNMENT_HELPER_USAGE, "ご利用中にアイトラッキングが中心からずれて来た場合は、アラインメントヘルパーを有効化して調整してください。SteamVRのダッシュボードで視線の先にカーソルが表示されるので、それを見ながらヘッド\nセットの装着位置を調整し、アイトラッキングのアライメントを修正してください。" }, { StringID::EYETRACKING_RECIPIENT_VRCHAT_OSC, "VRChat OSC" }, { StringID::EYETRACKING_RECIPIENT_VRCHAT_OSC_DESC, "VRChatに組み込まれているOSCでのアイトラッキングを使います。\nVRChatのOSCを有効化するには: \"Action Menu\"." }, { StringID::EYETRACKING_RECIPIENT_VRCFT, "VRCFT" }, { StringID::EYETRACKING_RECIPIENT_VRCFT_DESC, "サードパーティー製のVRCFaceTrackingアプリを使います。\nVRCFTにBeyondTrackingModuleをインストールする必要があります。" }, { StringID::EYETRACKING_RECIPIENT_DFR, "DFR" }, { StringID::EYETRACKING_RECIPIENT_DFR_DESC, "Dynamic Foveated Renderingの設定を確認・変更します。" }, { StringID::EYETRACKING_RECIPIENT_EYE_VIEWER, "アイビューアー" }, { StringID::EYETRACKING_RECIPIENT_EYE_VIEWER_DESC, "アイトラッキングのリアルタイムデータをグラフで確認します。" }, { StringID::EYETRACKING_REQUIRE_STEAMVR_PRESENCE_DESC, "SteamVRの起動中のみ、アイトラッキングを実行します。" }, { StringID::EYETRACKING_REQUIRE_STEAMVR_PRESENCE, "SteamVRの起動を前提とする" }, { StringID::EYETRACKING_SMOOTHING_ENABLED_DESC, "アイトラッキングのブレを軽減するために、スムージングフィルターをオンにします。" }, { StringID::EYETRACKING_SMOOTHING_ENABLED, "スムージングフィルターを有効にする" }, { StringID::EYETRACKING_TRACK_EYES_DESC, "トラッキングする目を選択してください。選択されなかった目はもう片方の目のトラッキングが反映されます。" }, { StringID::EYETRACKING_TRACK_RIGHT_EYE, "右目をトラッキングする" }, { StringID::EYETRACKING_TRACK_LEFT_EYE, "左目をトラッキングする" }, { StringID::EYETRACKING_SMOOTHING_INTENSITY, "スムージングの度合い" }, { StringID::EYETRACKING_SMOOTHING_INTENSITY_DESC, "アイトラッキングのスムージングの度合いを0から1の間で変更します。\n(初期値: %d)" }, { StringID::EYETRACKING_OSC_SEND_IP_ADDRESS, "OSC送信のIPアドレス" }, { StringID::EYETRACKING_OSC_SEND_IP_ADDRESS_DESC, "OSCのデータを送信するIPアドレスを変更します。\n(初期値:127.0.0.1)" }, { StringID::EYETRACKING_OSC_SEND_PORT, "OSC送信のポート" }, { StringID::EYETRACKING_OSC_SEND_PORT_DESC, "OSCのデータを送信するポート番号を変更します。\n(初期値:9000)" }, { StringID::EYETRACKING_PERIPHERAL_CLARITY, "周辺視野の鮮明さ(Clarity)" }, { StringID::EYETRACKING_PERIPHERAL_CLARITY_DESC, "周辺視野の鮮明さを0-1の間で変更します。0.25は解像度が25%%に\nなります。\n(推奨値:%d)" }, { StringID::EYETRACKING_FOCUS_CLARITY, "中心視野の鮮明さ(Clarity)" }, { StringID::EYETRACKING_FOCUS_CLARITY_DESC, "中心視野の鮮明さを0-5の間で変更します。0.5は解像度が50%%に\nなり、1以上の値ではスーパーサンプリングに使用されます。\n(推奨値:%d)" }, { StringID::EYETRACKING_HORIZONTAL_FOCUS_REGION_SCALE, "水平方向のスケール" }, { StringID::EYETRACKING_HORIZONTAL_FOCUS_REGION_SCALE_DESC, "中心視野エリアの水平方向サイズを0-1の間で変更します。0.3はヘッ\nドセットのFOVの30%%となります。\n(推奨値:%d)" }, { StringID::EYETRACKING_VERTICAL_FOCUS_REGION_SCALE, "垂直方向のスケール" }, { StringID::EYETRACKING_VERTICAL_FOCUS_REGION_SCALE_DESC, "中心視野エリアの垂直方向サイズを0-1の間で変更します。0.3はヘッ\nドセットのFOVの30%%となります。\n(推奨値:%d)" }, { StringID::EYETRACKING_EDGE_SMOOTHING, "エッジのスムージング" }, { StringID::EYETRACKING_EDGE_SMOOTHING_DESC, "中心視野と周辺視野の間のエリア(移行部分)の幅を0から0.5の間\nで変更します。0.5という値では、エリアが幅広くなります。\n(推奨値:%d)" }, { StringID::EYETRACKING_VISUAL_CURSOR, "視線に追従するカーソルを有効化" }, { StringID::EYETRACKING_MODEL_FILTER_CLOUD, "クラウド上" }, { StringID::EYETRACKING_MODEL_FILTER_DOWNLOADED, "ダウンロード済" }, { StringID::EYETRACKING_MODEL_FILTER_ALL, "すべて" }, { StringID::EYETRACKING_MODEL_NO_SELECT, "選択されていません" }, { StringID::EYETRACKING_MODEL_NONE_AVAILABLE, "対象がありません" }, { StringID::EYETRACKING_NO_MODELS, "アイトラッキングを実行するためのモデルがありません。キャリブレーション登録を行ってモデルを入手してください。" }, { StringID::EYETRACKING_TOKEN_FOR_MODELS, "モデルを入手するために、ユーザートークンをセットしてください。" }, { StringID::EYETRACKING_ENROLL_REQ, "登録には、有効なユーザートークンが必要です。" }, { StringID::EYETRACKING_PERFORM_ENROLL, "登録" }, { StringID::EYETRACKING_REDO_ENROLL, "再登録" }, { StringID::EYETRACKING_SETTINGS, "アイトラッキングの設定" }, { StringID::EYETRACKING_AVAILABLE_MODELS, "利用可能なモデル" }, { StringID::EYETRACKING_ADV_SETTING_CHANGES, "変更は保存され、すぐ有効になります。" }, { StringID::EYETRACKING_USER_TOKEN_HINT, "ユーザートークンを入力してください。" }, { StringID::EYETRACKING_BLINK_LABEL, "目を閉じたときの挙動" }, { StringID::EYETRACKING_BLINK_DESC, "目を閉じたデータがどのような挙動をするか、「(従来からある)まばたき」「(片目ずつの)ウインク」「なし(目を閉じたデータを無視する)」から選んでください。" }, { StringID::EYETRACKING_BLINK_Option1, "まばたき" }, { StringID::EYETRACKING_BLINK_Option2, "ウインク (VRCFT)" }, { StringID::EYETRACKING_BLINK_Option3, "なし" }, { StringID::EYETRACKING_APPS_LIST_RUNNING, "起動中のアプリ" }, { StringID::EYETRACKING_APPS_LIST_SELECTED, "選択中のアプリ" }, { StringID::EYETRACKING_APPS_LIST_BTN, "起動中のアプリを選択" }, { StringID::EYETRACKING_APPS_LIST_DESC, "アイトラッキングが起動するアプリを選択してください。\n\nアプリを1つでも選択すると、SteamVRとそのアプリが同時に起動している場合にのみ、\nアイトラッキングが起動します。アプリを1つも選択しない場合、\nSteamVRの起動と同時にアイトラッキングも起動します。" }, { StringID::EYETRACKING_APPS_NOT_AVAIL, "選択可能なアプリがありません。" }, { StringID::EYETRACKING_APPS_NONE_SELECTED, "アプリが1つも選択されていません。" }, }; } }