<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="BoltConnectoBoltLength" devLabel="Bolt Length" translation="Cıvata Uzunluğu"/>
	<label commandName="BoltConnectorAxial" devLabel="Axial" translation="Eksenel"/>
	<label commandName="BoltConnectorBoltDiameter" devLabel="Bolt Diameter" translation="Cıvata Çapı"/>
	<label commandName="BoltConnectorBoltSubtype" devLabel="Bolt Subtype" translation="Cıvata Alt Türü"/>
	<label commandName="BoltConnectorDensity" devLabel="Density" translation="Yoğunluk"/>
	<label commandName="BoltConnectorElasticModulus" devLabel="Elastic Modulus" translation="Elastik Modül"/>
	<label commandName="BoltConnectorHeadWasher" devLabel="Head Washer" translation="Başlı Pul"/>
	<label commandName="BoltConnectorHeadWasherHeight" devLabel="Height" translation="Yükseklik"/>
	<label commandName="BoltConnectorLocationForBoltHead" devLabel="Location for Bolt Head" translation="Cıvata Başlığının Konumu"/>
	<label commandName="BoltConnectorLocationForNut" devLabel="Location for Nut" translation="Somunun Konumu"/>
	<label commandName="BoltConnectorLocationForThreads" devLabel="Location for Threads" translation="Dişlerin Konumu"/>
	<label commandName="BoltConnectorMaterial" devLabel="Material" translation="Materyal"/>
	<label commandName="BoltConnectorNutWasher" devLabel="Nut Washer" translation="Somunlu Pul"/>
	<label commandName="BoltConnectorNutWasherHeight" devLabel="Height" translation="Yükseklik"/>
	<label commandName="BoltConnectorPoissonsRatio" devLabel="Poisson's Ratio" translation="Poisson Oranı"/>
	<label commandName="BoltConnectorPreload" devLabel="Preload" translation="Ön Yükleme"/>
	<label commandName="BoltConnectorPreloadType" devLabel="Preload Type" translation="Ön Yükleme Türü"/>
	<label commandName="BoltConnectorPreloadValue" devLabel="Preload Value" translation="Ön Yükleme Değeri"/>
	<label commandName="BoltConnectorThermalExpansionCoefficient" devLabel="Thermal Expansion Coefficient" translation="Termal Genleşme Katsayısı"/>
	<label commandName="BoltConnectorThreadedHole" devLabel="Threaded Hole" translation="Dişli Delik"/>
	<label commandName="BoltConnectorTorque" devLabel="Torque" translation="Tork"/>
	<label commandName="BoltConnectorTorqueCoefficient" devLabel="Torque Coefficient" translation="Tork Katsayısı"/>
	<label commandName="BoltConnectorUsableThreadLength" devLabel="Usable Thread Length" translation="Kullanılabilir Diş Uzunluğu"/>
	<label commandName="BoltConnectorWithNut" devLabel="With Nut" translation="Somunlu"/>
	<label commandName="ConnectorMaterialProperties" devLabel="Material Properties" translation="Materyal Özellikleri"/>
	<label commandName="ConnectorUserDefined" devLabel="User Defined" translation="Kullanıcı Tanımlı"/>
	<label commandName="DefaultSelectionInputText" devLabel="no selection" translation="seçim yok"/>
	<label commandName="ExplicitInitialAngularDuplicatedBodyLoad" devLabel="An initial angular load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="Seçilen gövde için ilk açısal yük zaten mevcut. Lütfen farklı bir gövde seçin veya mevcut yükü düzenleyin"/>
	<label commandName="GenAngularBodyLoadDesc1" devLabel="Applies an angular velocity and/or acceleration to a generative model." translation="Üretken bir modele açısal hız ve/veya ivme uygular."/>
	<label commandName="GenAngularBodyLoadDesc2" devLabel="Use this load to simulate centrifugal and tangential forces like those in a spinning wheel. Select faces, edges, or vertices on the preserve geometries to define the load settings." translation="Dönen bir tekerlektekiler gibi merkezkaç ve teğetsel kuvvetleri simüle etmek için bu yükü kullanın. Yük ayarlarını tanımlamak için koruma geometrilerindeki yüzleri, kenarları veya tepe noktaları seçin."/>
	<label commandName="GenAngularBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GenAngularBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the angular load acts. Specify the angular velocity and angular acceleration components. Set the location by selecting a surface to be the Location Reference. Set the direction by setting the direction reference. Click the arrow in the desired direction, and drag it into position." translation="Açısal yükün etki ettiği bileşenleri seçerek başlayın. Açısal hız ve açısal hızlanma bileşenlerini belirtin. Konum Referansı olmak üzere bir yüzey seçerek konumu ayarlayın. Yön referansını ayarlayarak yönü ayarlayın. İstediğiniz yöndeki oka tıklayın ve konumuna sürükleyin."/>
	<label commandName="GenAngularBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Angular Global Load Information" translation="Açısal Genel Yük Bilgileri"/>
	<label commandName="GenEditConstraintCmd" devLabel="Edit Structural Constraint" translation="Yapısal Kısıtlamayı Düzenle"/>
	<label commandName="GenEditFluidFlowPressureCommand" devLabel="Edit Fluid Pressures" translation="Sıvı Basınçlarını Düzenle"/>
	<label commandName="GenEditFluidFlowSourceCommand" devLabel="Edit Flow Sources" translation="Akış Kaynaklarını Düzenle"/>
	<label commandName="GenEditManualPointMass" devLabel="Edit Point Mass (Manual)" translation="Nokta Kütlesini Düzenle (Manuel)"/>
	<label commandName="GenEditStructuralLoad" devLabel="Edit Structural Load" translation="Yapısal Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="GenFluidFlowInletCmdFaces" devLabel="Faces" translation="Yüzler"/>
	<label commandName="GenFluidFlowOpeningCommand" devLabel="Flow Openings" translation="Akış Açıklıkları"/>
	<label commandName="GenFluidFlowOpeningCommandDesc1" devLabel="Applies flow openings to the selected faces of preserve geometry." translation="Koruma geometrisinin seçili yüzlerine akış açıklıkları uygular."/>
	<label commandName="GenFluidFlowOpeningCommandDesc2" devLabel="Apply flow openings at the flow path entry/exit to simulate the flow behavior excluding atmospheric pressure. These faces display in purple on the canvas with the zero-pressure indicator." translation="Atmosferik basınç hariç akış davranışını simüle etmek için akış yolu giriş/çıkışlarına akış açıklıkları uygulayın. Bu yüzler, sıfır basınç göstergesi ile tuval üzerinde mor renkte görüntülenir."/>
	<label commandName="GenFluidFlowPressureCommand" devLabel="Fluid Pressures" translation="Sıvı Basınçları"/>
	<label commandName="GenFluidFlowPressureCommandDesc1" devLabel="Applies fluid pressures to the selected faces of preserve geometry." translation="Koruma geometrisinin seçilen yüzlerine sıvı basınçları uygular."/>
	<label commandName="GenFluidFlowPressureCommandDesc2" devLabel="Apply fluid pressures at the flow path entry/exit to simulate the fluid behavior due to pressure. These faces display in purple on the canvas with the pressure indicator." translation="Basınca bağlı sıvı davranışını simüle etmek için akış yolu giriş/çıkışında sıvı basınçları uygulayın. Bu yüzler, basınç göstergeli tuval üzerinde mor renkte görüntülenir."/>
	<label commandName="GenFluidFlowSourceCmdFaces" devLabel="Faces" translation="Yüzler"/>
	<label commandName="GenFluidFlowSourceCommand" devLabel="Flow Sources" translation="Akış Kaynakları"/>
	<label commandName="GenFluidFlowSourceCommandDesc1" devLabel="Applies flow sources to the selected faces of preserve geometry." translation="Geometriyi korumak için seçilen yüzlere akış kaynaklarını uygular."/>
	<label commandName="GenFluidFlowSourceCommandDesc2" devLabel="Apply flow sources at the flow path entry/exit to simulate the fluid behavior due to flow rate or velocity. These faces display in cyan on the canvas." translation="Akış oranı veya hızı nedeniyle akışkan davranışını simüle etmek için akış yolu giriş/çıkışına akış kaynakları uygulayın. Bu yüzler, kanvas üzerinde camgöbeği renginde görüntülenir."/>
	<label commandName="GenFluidsShowAttributesCommandDesc1" devLabel="Displays a list of flow sources, such as flow rate or velocity, and the defined pressures for the active study." translation="Akış hızı veya hız gibi akış kaynaklarının bir listesini ve aktif çalışma için tanımlanan basınçları görüntüler."/>
	<label commandName="GenFluidsShowAttributesCommandDesc2" devLabel="You can edit all fluid attributes simultaneously in one dialog." translation="Tüm sıvı öz niteliklerini tek bir iletişim kutusunda aynı anda düzenleyebilirsiniz."/>
	<label commandName="GenFluidsShowAttributesDlg" devLabel="Fluid Attributes" translation="Sıvı Öznitelikleri"/>
	<label commandName="GenGravityCommand" devLabel="Edit Gravity" translation="Yer Çekimini Düzenle"/>
	<label commandName="GenGravityDesc1" devLabel="Modifies the magnitude and direction of the applied gravity." translation="Uygulanan yerçekiminin büyüklüğünü ve yönünü değiştirir."/>
	<label commandName="GenGravityDesc2" devLabel="Use as an alternative to realigning your model with the global coordinate system, when your model is not imported in the correct orientation." translation="Modeliniz doğru yönde içe aktarılmadığında, modelinizi genel koordinat sistemiyle yeniden hizalamanın alternatifi olarak kullanın."/>
	<label commandName="GenGravityTipsAndTricksDesc" devLabel="To edit the gravity direction, specify the vector in X, Y, and Z direction, or select the target geometry (face, edge, or vertex). &lt;br&gt; &lt;br&gt; An Angle option is available in the Direction Type drop-down once you select a target geometry." translation="Yer çekimi yönünü düzenlemek için vektörü X, Y ve Z yönünde belirleyin veya hedef geometriyi (yüz, kenar veya tepe nokta) seçin. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Bir hedef geometri seçtiğinizde Yön Türü açılır menüsünde bir Açı seçeneği mevcuttur."/>
	<label commandName="GenGravityTipsAndTricksTips" devLabel="By default, gravity is applied in the negative Y-axis direction and displays a glyph at the origin." translation="Varsayılan olarak yer çekimi negatif Y ekseni yönünde uygulanır ve başlangıçta bir glif görüntüler."/>
	<label commandName="GenGravityTipsAndTricksTitle" devLabel="Gravity Information" translation="Yer Çekimi Bilgileri"/>
	<label commandName="GenLinearBodyLoadDesc1" devLabel="Applies a linear acceleration to a generative model." translation="Üretken bir modele doğrusal bir hızlanma uygular."/>
	<label commandName="GenLinearBodyLoadDesc2" devLabel="Use this load to simulate a force acting on a mass experiencing linear acceleration (speed increasing) or deceleration (speed decreasing). Select faces or edges on the preserve geometries to define the load settings." translation="Doğrusal hızlanma (hızın artması) veya yavaşlama (hızın azalması) yaşayan bir kütleye etki eden kuvveti simüle etmek için bu yükü kullanın. Yük ayarlarını tanımlamak için koruma geometrilerindeki yüzeyleri veya kenarları seçin."/>
	<label commandName="GenLinearBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GenLinearBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the load acts. Set the direction by selecting a reference face or edge normal to the force direction. Specify the magnitude or components." translation="Yükün etki ettiği bileşenleri seçerek başlayın. Kuvvetin uygulandığı yöne dik bir referans yüz veya kenar seçerek yönü ayarlayın. Büyüklüğü veya bileşenleri belirtin."/>
	<label commandName="GenLinearBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Linear Global Load Information" translation="Doğrusal Genel Yük Bilgileri"/>
	<label commandName="GenLoadsDesc1" devLabel="Applies structural loads to the selected geometry." translation="Seçilen geometriye yapısal yükler uygular."/>
	<label commandName="GenLoadsDesc2" devLabel="Use loads to simulate pushing, pulling, and twisting forces that your design should withstand. You can apply loads to multiple objects. Depending on the load type, you can select faces, edges, or vertices." translation="Tasarımınızın dayanması gereken itme, çekme ve bükme kuvvetlerini simüle etmek için yükleri kullanın. Birden çok nesneye yük uygulayabilirsiniz. Yük türüne bağlı olarak yüzleri, kenarları veya tepe noktaları seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="GenManualPointMass" devLabel="Point Mass (Manual)" translation="Nokta Kütlesi (Manuel)"/>
	<label commandName="GenManualPointMassDesc1" devLabel="Applies a point mass load to the selected geometry." translation="Seçilen geometriye bir nokta kütle yükü uygular."/>
	<label commandName="GenManualPointMassDesc2" devLabel="Use the point mass to simulate the effects of an external component attached to the generative model.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Select the preserve geometry to which the component is attached and then specify a mass value." translation="Üretken modele eklenmiş bir harici bileşenin etkilerini simüle etmek için nokta kütlesini kullanın.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bileşenin eklendiği koruma geometrisini seçin ve ardından bir kütle değeri belirtin."/>
	<label commandName="GenManualPointMassTipsAndTricksDesc" devLabel="There are two ways to define the location of the point mass:&lt;br&gt;Use &lt;b&gt;Reference&lt;/b&gt; to position it relative to the preserve geometry. You can select a face, edge, or vertex.&lt;br&gt;Use &lt;b&gt;Absolute&lt;/b&gt; to define the position relative to the model origin. You can select a face or edge." translation="Nokta kütlesinin konumunu tanımlamanın iki yolu vardır:&lt;br&gt;Koruyucu geometriye göre konumlandırmak için &lt;b&gt;Referans&lt;/b&gt;'ı kullanın. Bir yüz, kenar veya tepe noktası seçebilirsiniz.&lt;br&gt;Model başlangıcına göre konumu tanımlamak için &lt;b&gt;Mutlak&lt;/b&gt;'ı kullanın. Bir yüz veya kenar seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="GenManualPointMassTipsAndTricksTips" devLabel="Define the location of the center of mass of the attached component and the preserve geometry it connects to in your model. Next, specify a mass value.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Such a component should have very little effect on the model stiffness." translation="Bağlı bileşenin kütle merkezinin konumunu ve modelinizde bağlandığı koruma geometrisini tanımlayın. Ardından, bir kütle değeri belirleyin.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Böyle bir bileşenin model sertliği üzerinde çok az etkisi olmalıdır."/>
	<label commandName="GenManualPointMassTipsAndTricksTitle" devLabel="Point Mass (Manual) Information" translation="Nokta Kütlesi (Manuel) Bilgileri"/>
	<label commandName="GenNewConstraintCmd" devLabel="Structural Constraints" translation="Yapısal Kısıtlamalar"/>
	<label commandName="GenNewConstraintDesc1" devLabel="Applies fixed, pin, or frictionless constraints to the selected geometry." translation="Seçilen geometriye sabit, pimli veya sürtünmesiz kısıtlamalar uygular."/>
	<label commandName="GenNewConstraintDesc2" devLabel="Use constraints to define interfaces between your design and the surrounding environment. You can apply constraints to multiple objects. Depending on the constraint type, you can apply them to faces, edges, or vertices." translation="Tasarımınız ve çevredeki ortam arasındaki arabirimleri tanımlamak için kısıtlamaları kullanın. Birden çok nesneye kısıtlamalar uygulayabilirsiniz. Kısıtlama türüne bağlı olarak bunları yüzlere, kenarlara veya tepe noktalara uygulayabilirsiniz."/>
	<label commandName="GenPointMassEntities" devLabel="Select the preserve geometry on which the point mass acts (only faces)." translation="Nokta kütlesinin (yalnızca yüzler) üzerinde etki ettiği koruma geometrisini seçin."/>
	<label commandName="GenPointMassReference" devLabel="Select the preserve geometry to use as a reference (face, edge, or vertex)." translation="Referans olarak kullanmak için koruma geometrisini seçin (yüz, kenar veya tepe noktası)."/>
	<label commandName="GenShowAttributesCommandDesc1" devLabel="Shows the location, magnitude, and direction of all Items in the study load case, in one place, for easy access." translation="Kolay erişim için çalışma yükü kutucuğundaki tüm Öğelerin konumunu, büyüklüğünü ve yönünü tek bir yerde gösterir."/>
	<label commandName="GenShowAttributesCommandDesc2" devLabel="Where applicable, the load case includes the loads, constraints, and gravity settings that you define." translation="Gerektiğinde, yükleme durumu tanımladığınız yükleri, kısıtlamaları ve ağırlık çekimi ayarlarını içerir."/>
	<label commandName="GenShowAttributesDlg" devLabel="Load Case Attributes" translation="Yük Durumu Öznitelikleri"/>
	<label commandName="GenStructuralConstraintTextTipsAndTricksDesc" devLabel="You can apply constraints to preserve geometries." translation="Geometrileri korumak için kısıtlamalar uygulayabilirsiniz."/>
	<label commandName="GenStructuralConstraintTextTipsAndTricksTips" devLabel="Select a constraint type, and next, select the constraining geometry that defines the degree of freedom of the object." translation="Bir kısıtlama türü seçin ve ardından nesnenin serbestlik derecesini tanımlayan kısıtlayıcı geometriyi seçin."/>
	<label commandName="GenStructuralConstraintTextTipsAndTricksTitle" devLabel="Structural Constraints Information" translation="Yapısal Kısıtlama Bilgileri"/>
	<label commandName="GenStructuralLoad" devLabel="Structural Loads" translation="Yapısal Yükler"/>
	<label commandName="GenStructuralLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="You can apply loads to preserve geometries. Some load types apply only to certain geometry types; for example, bearing loads only apply to cylindrical faces." translation="Geometrileri korumak için yükler uygulayabilirsiniz. Bazı yük türleri yalnızca belirli geometri türleri için geçerlidir; örneğin, yatak yükleri yalnızca silindirik yüzeyler için geçerlidir."/>
	<label commandName="GenStructuralLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Select the load type, and then select the geometry to apply the load. Next, specify the load magnitude and direction." translation="Yük türünü seçin ve ardından yükün uygulanacağı geometriyi seçin. Ardından, yük büyüklüğünü ve yönünü belirtin."/>
	<label commandName="GenStructuralLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Structural Loads Information" translation="Yapısal Yük Bilgileri"/>
	<label commandName="HarmonicAngularDuplicatedBodyLoad" devLabel="A harmonic angular global load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="Seçilen gövde için bir harmonik açısal global yük zaten mevcut. Lütfen farklı bir gövde seçin veya mevcut yükü düzenleyin"/>
	<label commandName="HarmonicLinearDuplicatedBodyLoad" devLabel="A harmonic linear global load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="Seçilen gövde için bir harmonik doğrusal global yük zaten mevcut. Lütfen farklı bir gövde seçin veya mevcut yükü düzenleyin"/>
	<label commandName="InletFlowRateDuplicatedBodyLoad" devLabel="A forced flow load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="Seçili gövde için bir zorunlu akış yükü zaten mevcut. Lütfen farklı bir gövde seçin veya mevcut yükü düzenleyin"/>
	<label commandName="InletFlowVelocityDuplicatedBodyLoad" devLabel="A forced flow load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="Seçili gövde için bir zorunlu akış yükü zaten mevcut. Lütfen farklı bir gövde seçin veya mevcut yükü düzenleyin"/>
	<label commandName="Origin" devLabel="Origin" translation="Başlangıç"/>
	<label commandName="RigidBodyAnchor" devLabel="Anchor Point" translation="Bağlantı Noktası"/>
	<label commandName="RigidBodyDependEntities" devLabel="Dependent Entities" translation="Bağımlı Varlıklar"/>
	<label commandName="RigidBodyEntitiesToAverage" devLabel="Entities To Average" translation="Ortalama Varlıklar"/>
	<label commandName="RigidBodyFixRotation" devLabel="Fix Rotation" translation="Döndürmeyi Düzelt"/>
	<label commandName="RigidBodyFixTranslation" devLabel="Fix Translation" translation="Sürüklemeyi Düzelt"/>
	<label commandName="RigidBodyReferencePoint" devLabel="Reference Point" translation="Referans Noktası"/>
	<label commandName="RigidBodyRx" devLabel="Rx" translation="Rx"/>
	<label commandName="RigidBodyRy" devLabel="Ry" translation="Ry"/>
	<label commandName="RigidBodyRz" devLabel="Rz" translation="Rz"/>
	<label commandName="RigidBodySubtype" devLabel="Subtype" translation="Alt Tür"/>
	<label commandName="RigidBodyUx" devLabel="Ux" translation="Ux"/>
	<label commandName="RigidBodyUy" devLabel="Uy" translation="Uy"/>
	<label commandName="RigidBodyUz" devLabel="Uz" translation="Uz"/>
	<label commandName="Select Bolt Head" devLabel="Select location of bolt head (circular edge)" translation="Cıvata başlığının yerini seç (dairesel kenar)"/>
	<label commandName="Select End Point" devLabel="Select End Point" translation="Bitiş Noktasını Seç"/>
	<label commandName="Select Nut" devLabel="Select location of nut (circular edge or planar face)" translation="Somunun yerini seç (dairesel kenar veya düzlemsel yüz)"/>
	<label commandName="Select Threads" devLabel="Select location of threads (only cylindrical face)" translation="Dişlerin konumunu seç (yalnızca silindirik yüz)"/>
	<label commandName="SelectionInputSimpleStyleTail" devLabel="selected" translation="seçildi"/>
	<label commandName="SimAccelerationComponentsGroup" devLabel="Acceleration Components" translation="Hızlandırma Bileşenleri"/>
	<label commandName="SimAngularAccelUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimAngularAccelUnitsType" devLabel="Units" translation="Birimler"/>
	<label commandName="SimAngularAccelerationBodyLoadMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimAngularAccelerationBodyLoadType" devLabel="Acceleration" translation="Hızlanma"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoad" devLabel="Angular Global Load" translation="Açısal Global Yük"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadAxisLocationRef" devLabel="Select geometry to define both the direction and location (linear edge, cylindrical face)." translation="Hem yönü hem de konumu (doğrusal kenar, silindirik yüz) tanımlamak için geometriyi seçin."/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadComp" devLabel="Select parts/bodies to add angular body load" translation="Açısal gövde yükü eklemek için parçaları/gövdeleri seç"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadDesc1" devLabel="Applies an angular velocity and/or acceleration to the entire model, to represent centrifugal and tangential forces such as those experienced by a spinning wheel." translation="Dönen bir tekerleğin maruz kalacağı merkezkaç ve teğetsel kuvvetleri simüle etmek için tüm modele bir açısal hız ve/veya ivme uygular."/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadDesc2" devLabel="Select faces or edges to define the direction and location references of the applied load." translation="Uygulanan yükün yön ve konum referanslarını tanımlamak için yüzleri veya kenarları seçin."/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadEdit" devLabel="Edit Angular Global Load" translation="Açısal Global Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadNormalLocationRef" devLabel="Select geometry to specify the location (planar face, edge or vertex)." translation="Konumu belirtmek için geometriyi seçin (düzlemsel yüz, kenar veya tepe noktası)."/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the angular load acts. Specify the angular velocity and angular acceleration components. Set the location by selecting a surface to be the Location Reference. Set the direction by setting the direction reference. Click the arrow in the desired direction, and drag it into position." translation="Açısal yükün etki ettiği bileşenleri seçerek başlayın. Açısal hız ve açısal hızlanma bileşenlerini belirtin. Konum Referansı olacak bir yüzey seçerek konumu ayarlayın. Yön referansını ayarlayarak yönü ayarlayın. İstenen yönde oka tıklayın ve konumuna sürükleyin."/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Angular Global Load Information" translation="Açısal Global Yük Bilgileri"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadX" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadY" devLabel="Y" translation="Y"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadZ" devLabel="Z" translation="Z"/>
	<label commandName="SimAngularGlobalLoad" devLabel="Angular Global Load" translation="Açısal Global Yük"/>
	<label commandName="SimAngularGlobalLoadEdit" devLabel="Edit Angular Global Load" translation="Açısal Global Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimAngularGlobalLoadNormalDirectionRef" devLabel="Select planar face to specify the direction of global load" translation="Global yükün yönünü belirtmek için düzlemsel yüz seç"/>
	<label commandName="SimAngularVelocityBodyLoadMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimAngularVelocityBodyLoadType" devLabel="Velocity" translation="Hız"/>
	<label commandName="SimAngularVelocityUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimAttributesEditItem" devLabel="Edit" translation="Düzenle"/>
	<label commandName="SimAutoPointMassDesc1" devLabel="Use Auto Point Mass to represent the effects of an existing component in the simulation model. This is useful for simplifying the simulation model." translation="Simülasyon modelinde mevcut bir bileşenin etkilerini temsil etmek için Otomatik Nokta Kütlesini kullanın. Bu, simülasyon modelini basitleştirmeye yarar."/>
	<label commandName="SimAutoPointMassDesc2" devLabel="To assign a point mass, select the geometric item on which the point mass acts." translation="Bir nokta kütlesi atamak için nokta kütlesinin etki ettiği geometrik öğeyi seçin."/>
	<label commandName="SimAutoPointMassTipsAndTricksDesc" devLabel="Uncheck the &lt;b&gt;Hide Parts/Bodies&lt;/b&gt; to be able to un-select the selected &lt;b&gt;Parts/Bodies&lt;/b&gt;." translation="Seçilen &lt;b&gt;Parçalar/Gövdeler&lt;/b&gt; seçimini kaldırabilmek için &lt;b&gt;Parçaları/Gövdeleri Gizle&lt;/b&gt;'nin işaretini kaldırın."/>
	<label commandName="SimAutoPointMassTipsAndTricksTips" devLabel="To assign a point mass, select the geometric item on which the point mass acts. Select either a geometry (face or edge), or select whole parts/bodies." translation="Bir nokta kütlesi atamak için nokta kütlesinin etki ettiği geometrik öğeyi seçin. Bir geometri (yüz veya kenar) seçin veya tüm parçaları/gövdeleri seçin."/>
	<label commandName="SimAutoPointMassTipsAndTricksTitle" devLabel="Point Mass (auto) Information" translation="Nokta Kütlesi (oto) Bilgileri"/>
	<label commandName="SimAxialUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimAxisAngleGroup" devLabel="Axis Angle" translation="Eksen Açısı"/>
	<label commandName="SimAxisLocationGroup" devLabel="Axis Location" translation="Eksen Konumu"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationBodiesSelection" devLabel="Bodies" translation="Gövdeler"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationDirection" devLabel="Flip Direction" translation="Yönü Çevir"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationFlipSide" devLabel="Flip Side" translation="Yana Çevir"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="Büyüklük Eğrisi"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationMultiplier" devLabel="Multiplier curve" translation="Çarpan eğrisi"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationPhase" devLabel="Phase" translation="Aşama"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationReferenceInput" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationSelection" devLabel="Selection" translation="Seçim"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationTimeDep" devLabel="Time Dependent" translation="Zamana Bağlı"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationTransformInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SimBearingLoadCommand" devLabel="Bearing Load" translation="Yatak Yükü"/>
	<label commandName="SimBearingLoadDesc1" devLabel="Use a Bearing load to simulate the compressive load distribution between a shaft and bearing bushings." translation="Bir mil ve yatak burçları arasındaki basınç yükü dağılımını simüle etmek için Yatak yükünü kullanın."/>
	<label commandName="SimBearingLoadDesc2" devLabel="A Bearing load employs a parabolic load distribution, which is different from the uniform distribution used in a Force load." translation="Yatak yükü, Kuvvet yükünde kullanılan düzgün dağılımdan farklı bir parabolik yük dağılımı kullanır."/>
	<label commandName="SimBearingLoadDesc3" devLabel="Note that Bearing loads can only be applied to cylindrical faces." translation="Yatak yüklerinin yalnızca silindirik yüzeylere uygulanabileceğini unutmayın."/>
	<label commandName="SimBearingLoadPerEntity" devLabel="Load Per Entity" translation="Varlık Başına Yük"/>
	<label commandName="SimBearingMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="Büyüklük Eğrisi"/>
	<label commandName="SimBearingMultiplierCurve" devLabel="Multiplier Curve" translation="Çarpan Eğrisi"/>
	<label commandName="SimBearingPhase" devLabel="Phase" translation="Aşama"/>
	<label commandName="SimBearingTransformInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SimBodyLoadAlreadyExistsWarning" devLabel="WARNING: The %1% already contains %2%. Only one %2% is allowed." translation="UYARI: %1% zaten %2% içeriyor. Yalnızca bir %2% öğesine izin verilir."/>
	<label commandName="SimBodyLoadComponentsInput" devLabel="Bodies" translation="Gövdeler"/>
	<label commandName="SimBodyLoadDirectionReferenceInput" devLabel="Direction Reference" translation="Yön Referansı"/>
	<label commandName="SimBodyLoadDirectionType" devLabel="Direction Type" translation="Yön Türü"/>
	<label commandName="SimBodyLoadEntities" devLabel="Select face or edge to specify the direction of global load" translation="Global yükün yönünü belirtmek için yüz veya kenar seç"/>
	<label commandName="SimBodyLoadEntitiesInput" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SimBodyLoadLocationReferenceInput" devLabel="Location Reference" translation="Konum Referansı"/>
	<label commandName="SimBodyLoadRotationTransformCommandInput" devLabel="Rotation" translation="Dönüş"/>
	<label commandName="SimBodyLoadTransformInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SimBodyLoadTranslationTransformCommandInput" devLabel="Translation" translation="Sürükleme"/>
	<label commandName="SimBodyloadGraph" devLabel="Multiplier" translation="Çarpan"/>
	<label commandName="SimBodyloadTimeDep" devLabel="Time Dependent" translation="Zamana Bağlı"/>
	<label commandName="SimBoltConnector" devLabel="Bolt Connector" translation="Cıvata Bağlayıcısı"/>
	<label commandName="SimBoundarySizeGroup" devLabel="Boundary Size" translation="Sınır Boyutu"/>
	<label commandName="SimCentroidLocation" devLabel="Centroid Location" translation="Merkez Konumu"/>
	<label commandName="SimCentroidOffsetGroup" devLabel="Centroid Offset" translation="Merkez Ofseti"/>
	<label commandName="SimCentroidOffsetInputX" devLabel="X-Axis" translation="X Ekseni"/>
	<label commandName="SimCentroidOffsetInputY" devLabel="Y-Axis" translation="Y Ekseni"/>
	<label commandName="SimCentroidOffsetInputZ" devLabel="Z-Axis" translation="Z Ekseni"/>
	<label commandName="SimCentroidPointInput" devLabel="Centroid Point" translation="Merkez Noktası"/>
	<label commandName="SimCommandUnitSystemName" devLabel="Override Unit System" translation="Birim Sistemini Geçersiz Kıl"/>
	<label commandName="SimConnectorBoltDesc1" devLabel="Characterizes a bolted connection between two bodies." translation="İki gövde arasındaki cıvatalı bağlantıyı tanımlar."/>
	<label commandName="SimConnectorBoltDesc2" devLabel="Use bolt connectors to mathematically represent threaded fasteners that hold together an assembly. Avoid spending time and effort to produce, mesh, and solve solid models of fastener parts." translation="Bir derlemeyi bir arada tutan dişli bağlantı elemanlarını matematiksel olarak sunmak için cıvata bağlayıcılarını kullanın. Bağlantı elemanı parçalarının katı modellerini üretmek, ağ oluşturmak ve çözmek için zaman harcamaktan ve efor sarf etmekten kaçının."/>
	<label commandName="SimConnectorBoltDesc3" devLabel="Specify the subtype as a nut or threaded hole bolt type of connection. You can include an optional washer at either end. Enter the size, preload and material of the bolt to ensure accurate representation of the connection." translation="Alt türü bir somun veya dişli delikli cıvata bağlantı türü olarak belirtin. Her iki uca da isteğe bağlı bir rondela ekleyebilirsiniz. Bağlantının doğru yapılmasını sağlamak için cıvatanın boyutunu, ön yükünü ve materyalini girin."/>
	<label commandName="SimConnectorBoltTipsAndTricksDesc" devLabel="The amount of elements required to accurately capture threads and the modeling time to align bolt threads to hole threads can all be avoided by using Bolt Connectors." translation="Dişleri doğru bir şekilde yakalamak için gereken öğe miktarı ve cıvata dişlerini delik dişlerine hizalamak için modelleme süresi Cıvata Bağlayıcıları kullanılarak önlenebilir."/>
	<label commandName="SimConnectorBoltTipsAndTricksTips" devLabel="Head and nut locations can only be applied to circular edges. Select a cylindrical surface to indicate thread location." translation="Baş ve somun konumları yalnızca dairesel kenarlara uygulanabilir. Diş konumunu belirtmek için silindirik bir yüzey seçin."/>
	<label commandName="SimConnectorBoltTipsAndTricksTitle" devLabel="Bolt Connector Information" translation="Cıvata Bağlayıcısı Bilgileri"/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyDesc1" devLabel="Rigidly connect a vertex on a body to faces, edges or vertices on another body" translation="Bir gövdedeki tepeyi başka bir gövdedeki yüzlere, kenarlara veya tepe noktalara sabit bir şekilde bağlayın"/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyDesc2" devLabel="There are two subtypes of rigid body connectors, this should be specified first. The second selection will be a vertex. The third selection can include one or more faces, edges, or vertices:" translation="Sert gövde bağlayıcılarının iki alt türü bulunur ve ilk olarak bu belirtilmelidir.Tepe noktası, ikinci seçim olacaktır. Üçüncü seçim bir veya daha fazla yüz, kenar veya tepe noktası olabilir:"/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyDesc3" devLabel="Rigid body: The first vertex selected is the Anchor Point, which is the independent vertex. The motion of the entities in the second set is dependent on the motion of the Anchor Point. The dependent entities move exactly as the independent vertex moves." translation="Sabit gövde: Seçilen ilk tepe, bağımsız tepe olan Bağlantı Noktasıdır. İkinci kümedeki varlıkların hareketi, Dayanak Noktasının hareketine bağlıdır. Bağımlı varlıklar, tam olarak bağımsız tepe noktası hareket ettikçe hareket eder."/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyDesc4" devLabel="Interpolation: The first vertex you select is a Reference Point. The items in the second selection are independent entities to average. In this case, the Reference Point is the dependent entity (its motion is controlled by the motion of the independent entities). The weighted average of the displacement of the independent entitites is applied to the reference point." translation="İnterpolasyon: Seçtiğiniz ilk tepe noktası bir Referans Noktasıdır. İkinci seçimdeki öğeler, ortalaması alınacak bağımsız varlıklardır. Bu durumda, Referans Noktası bağımlı varlıktır (hareket bağımsız varlıkların hareketi tarafından kontrol edilir). Bağımsız varlıkların yer değiştirmesinin ağırlıklı ortalaması, referans noktasına uygulanır."/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyTipsAndTricksDesc" devLabel="Vertices must be specified on a 3D object. Creating a small cone or block can be useful to further reduce the complexity of your model." translation="Bir 3B nesne üzerinde tepe noktaları belirtilmelidir. Küçük bir koni veya blok oluşturmak, modelinizin karmaşıklığını daha da azaltmanızı sağlayabilir."/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyTipsAndTricksTips" devLabel="Note: You can connect an Anchor Point or Reference point on a body to a set of faces, edges, or vertices on the same body (for example to represent a brace or strut that reinforces the body." translation="Not: Bir gövde üzerindeki Bağlantı Noktasını veya Referans noktasını aynı gövde üzerindeki bir dizi yüz, kenar veya tepe noktasına bağlayabilirsiniz (örneğin, gövdeyi güçlendiren bir mesnet veya desteği temsil etmek için."/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyTipsAndTricksTitle" devLabel="Rigid Body Connector Information" translation="Sabit Gövde Bağlayıcısı Bilgileri"/>
	<label commandName="SimConnectorSpringDesc1" devLabel="Provides an elastic connection between two vertices." translation="İki tepe noktası arasında elastik bir bağlantı sağlar."/>
	<label commandName="SimConnectorSpringDesc2" devLabel="A spring can connect two vertices on the same part or two different parts." translation="Bir yay, aynı parça üzerinde iki köşeyi veya iki farklı parçayı birbirine bağlayabilir."/>
	<label commandName="SimConnectorSpringTipsAndTricksDesc" devLabel="The amount of elements required to accurately capture the long thin helical geometry of a spring can be avoided by using a Spring Connector." translation="Bir yayın uzun ince sarmal geometrisini doğru bir şekilde yakalamak için gereken öğe miktarı, bir Yay Bağlayıcısı kullanılarak önlenebilir."/>
	<label commandName="SimConnectorSpringTipsAndTricksTips" devLabel="Select the two vertices that would be the spring endpoints then add the performance criteria of the spring." translation="Yay uç noktaları olacak iki tepe noktasını seçin, ardından yayın performans kriterlerini ekleyin."/>
	<label commandName="SimConnectorSpringTipsAndTricksTitle" devLabel="Spring Connector Information" translation="Yay Bağlayıcısı Bilgileri"/>
	<label commandName="SimConnectorTypeBoltItem" devLabel="Bolt" translation="Cıvata"/>
	<label commandName="SimConnectorTypeRigidBodyItem" devLabel="RigidBody" translation="SabitGövde"/>
	<label commandName="SimConnectorTypeSpringItem" devLabel="Spring" translation="Yay"/>
	<label commandName="SimConnectorsTypeDropDownInput" devLabel="Connector Type" translation="Bağlayıcı Türü"/>
	<label commandName="SimConstrainDirectionAngle" devLabel="Angle (user input)" translation="Açı (kullanıcı girişi)"/>
	<label commandName="SimConstrainDirectionNormal" devLabel="Normal" translation="Normal"/>
	<label commandName="SimConstrainDirectionReference" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SimConstrainDirectionType" devLabel="Direction Type" translation="Yön Türü"/>
	<label commandName="SimConstrainXYZDirectionComponents" devLabel="Components (x, y, z)" translation="Bileşenler (x, y, z)"/>
	<label commandName="SimConstraintAlphaX" devLabel="AlphaX" translation="AlphaX"/>
	<label commandName="SimConstraintAlphaY" devLabel="AlphaY" translation="AlphaY"/>
	<label commandName="SimConstraintAlphaZ" devLabel="AlphaZ" translation="AlphaZ"/>
	<label commandName="SimConstraintAx" devLabel="Axial" translation="Eksenel"/>
	<label commandName="SimConstraintFixedDesc1" devLabel="Prevent displacement of one or more entities." translation="Bir veya daha fazla varlığın yer değiştirmesini önleyin."/>
	<label commandName="SimConstraintFixedDesc2" devLabel="By default, a Fixed constraint prevents movement in all directions. Use the Axis buttons to allow movement in specified directions." translation="Varsayılan olarak Sabit kısıtlaması her yöne hareket etmesini engeller. Belirtilen yönlerde harekete izin vermek için Eksen düğmelerini kullanın."/>
	<label commandName="SimConstraintFrictionlessDesc1" devLabel="Prevent displacement normal to the selected face or faces." translation="Seçili yüze veya yüzlere dik yer değiştirmeyi önleyin."/>
	<label commandName="SimConstraintFrictionlessDesc2" devLabel="Use Frictionless Constraints to allow movement in the plane of the assigned constraint, but not away from or into it." translation="Atanan kısıtlamanın düzleminde harekete izin vermek için uzağa veya içine olmayacak şekilde Sürtünmesiz Kısıtlamaları kullanın."/>
	<label commandName="SimConstraintFrictionlessDesc3" devLabel="An example is an object on a track. The object can move along the track, but cannot separate from the track." translation="Örnek olarak yoldaki bir nesne verilebilir. Nesne yol boyunca hareket edebilir, ancak yoldan ayrılamaz."/>
	<label commandName="SimConstraintMagUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimConstraintMagUnitsType" devLabel="Units" translation="Birimler"/>
	<label commandName="SimConstraintOmegaX" devLabel="OmegaX" translation="OmegaX"/>
	<label commandName="SimConstraintOmegaY" devLabel="OmegaY" translation="OmegaY"/>
	<label commandName="SimConstraintOmegaZ" devLabel="OmegaZ" translation="OmegaZ"/>
	<label commandName="SimConstraintPinnedDesc1" devLabel="Prevent displacement of one or more cylindrical surfaces." translation="Bir veya daha fazla silindirik yüzeyin yer değiştirmesini önleyin."/>
	<label commandName="SimConstraintPinnedDesc2" devLabel="Use Pinned Constraints to prevent radial, axial, and/or tangential displacement of cylindrical surfaces." translation="Silindirik yüzeylerin radyal, eksenel ve/veya teğetsel yer değiştirmesini önlemek için Sabitlenmiş Kısıtlamalar kullanın."/>
	<label commandName="SimConstraintPinnedDesc3" devLabel="Radial pin constraints prevent the surface from colliding with or separating from the pin." translation="Radyal pim kısıtlamaları, yüzeyin pimle çarpışmasını veya pimden ayrılmasını önler."/>
	<label commandName="SimConstraintPinnedDesc4" devLabel="Axial pin constraints prevent the surface from moving along the length of the pin." translation="Eksenel pim kısıtlamaları, yüzeyin pimin uzunluğu boyunca hareket etmesini önler."/>
	<label commandName="SimConstraintPinnedDesc5" devLabel="Tangential pin constraints prevent rotation about the circumference of the pin." translation="Teğetsel pim kısıtlamaları, pimin çevresi etrafında dönüşü engeller."/>
	<label commandName="SimConstraintPrescribedDisplacementDesc1" devLabel="Define specified displacement in selected directions." translation="Seçilen yönlerde belirtilen yer değiştirmeyi tanımlayın."/>
	<label commandName="SimConstraintPrescribedDisplacementDesc2" devLabel="Use Prescribed Displacements to define exact displacement of one or more entities in certain directions. This is equivalent to the load pushing or pulling given entity by exactly same displacement." translation="Bir veya daha fazla nesnenin belirli yönlerde tam yer değiştirmesini tanımlamak için Öngörülen Yer Değiştirmeleri kullanın. Bu, tam olarak aynı yer değiştirme ile verilen varlığı iten veya çeken yüke eş değerdir."/>
	<label commandName="SimConstraintRad" devLabel="Radial" translation="Radyal"/>
	<label commandName="SimConstraintRx" devLabel="Rx" translation="Rx"/>
	<label commandName="SimConstraintRxVal" devLabel="Rx" translation="Rx"/>
	<label commandName="SimConstraintRy" devLabel="Ry" translation="Ry"/>
	<label commandName="SimConstraintRyVal" devLabel="Ry" translation="Ry"/>
	<label commandName="SimConstraintRz" devLabel="Rz" translation="Rz"/>
	<label commandName="SimConstraintRzVal" devLabel="Rz" translation="Rz"/>
	<label commandName="SimConstraintTan" devLabel="Tangential" translation="Teğetsel"/>
	<label commandName="SimConstraintTx" devLabel="Ux" translation="Ux"/>
	<label commandName="SimConstraintTxVal" devLabel="Ux" translation="Ux"/>
	<label commandName="SimConstraintTy" devLabel="Uy" translation="Uy"/>
	<label commandName="SimConstraintTyVal" devLabel="Uy" translation="Uy"/>
	<label commandName="SimConstraintType" devLabel="Type" translation="Tür"/>
	<label commandName="SimConstraintTypeFixed" devLabel="Fixed" translation="Sabit"/>
	<label commandName="SimConstraintTypeFrictionless" devLabel="Frictionless" translation="Sürtünmesiz"/>
	<label commandName="SimConstraintTypePinned" devLabel="Pin" translation="Pim"/>
	<label commandName="SimConstraintTypePrescribedDisplacement" devLabel="Prescribed Displacement" translation="Öngörülen Yer Değiştirme"/>
	<label commandName="SimConstraintTypeRemote" devLabel="Remote" translation="Uzak"/>
	<label commandName="SimConstraintTz" devLabel="Uz" translation="Uz"/>
	<label commandName="SimConstraintTzVal" devLabel="Uz" translation="Uz"/>
	<label commandName="SimConstraintUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimConstraintUnitsType" devLabel="Units" translation="Birimler"/>
	<label commandName="SimDefaultSelectionInputText" devLabel="Select" translation="Seç"/>
	<label commandName="SimDirectionOffsetDistanceInput" devLabel="Offset Distance" translation="Ofset Mesafesi"/>
	<label commandName="SimDirectionReferenceInput" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SimDirectionRotateInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SimDisplacementConstraintCmd" devLabel="Prescribed Displacement" translation="Öngörülen Yer Değiştirme"/>
	<label commandName="SimDropTestDirectionTypeStart" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SimDropTestFloorCustom" devLabel="Custom" translation="Özel"/>
	<label commandName="SimDropTestFloorRigid" devLabel="Rigid" translation="Sabit"/>
	<label commandName="SimDropTestHeight" devLabel="Height" translation="Yükseklik"/>
	<label commandName="SimDropTestHeightStart" devLabel="Drop Height" translation="Düşme Yüksekliği"/>
	<label commandName="SimDropTestLeftAngleO" devLabel="Left Angle" translation="Sol Açı"/>
	<label commandName="SimDropTestModelPositionCommand" devLabel="Position" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimDropTestPlanarPlane" devLabel="Planar" translation="Düzlemsel"/>
	<label commandName="SimDropTestPlaneCommand" devLabel="Floor" translation="Zemin"/>
	<label commandName="SimDropTestPlaneLeftDistance" devLabel="Left Distance" translation="Sol Mesafe"/>
	<label commandName="SimDropTestPlaneRightDistance" devLabel="Right Distance" translation="Sağ Mesafe"/>
	<label commandName="SimDropTestRightAngle" devLabel="Right Angle" translation="Sağ Açı"/>
	<label commandName="SimDropTestVPlane" devLabel="Three Segment" translation="Üç Segment"/>
	<label commandName="SimEdit BoltConnector" devLabel="Edit Bolt Connector" translation="Cıvata Bağlayıcısını Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditAngularBodyLoad" devLabel="Edit Angular Load" translation="Açısal Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditConstraintCmd" devLabel="Edit Structural Constraint" translation="Yapısal Kısıtlamayı Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditDropTestModelPositionCommand" devLabel="Position" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimEditDropTestPlaneCommand" devLabel="Edit Floor" translation="Zemini Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditFlowVelocityCommand" devLabel="Edit Flow Velocity" translation="Akış Süratini Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditHarmonicLoad" devLabel="Edit Harmonic Load" translation="Harmonik Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditInletFlowRateCommand" devLabel="Edit Flow Rate" translation="Akış Hızını Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditLinearBodyLoad" devLabel="Edit Linear Global Load" translation="Doğrusal Global Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditPointAutoMass" devLabel="Edit Point Mass" translation="Nokta Kütlesini Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditPointMassManual" devLabel="Edit Point Mass" translation="Nokta Kütlesini Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditPreserveBoundaryCmd" devLabel="Edit Preserved Region" translation="Korunan Bölgeyi Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditRigidBodyConnector" devLabel="Edit Rigid Body Connector" translation="Sabit Gövde Bağlayıcısını Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditSpringConnector" devLabel="Edit Spring Connector" translation="Yay Bağlayıcısını Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditStructuralLoad" devLabel="Edit Structural Load" translation="Yapısal Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditSymmetryPlaneCmd" devLabel="Edit Symmetry Plane" translation="Simetri Düzlemini Düzenle"/>
	<label commandName="SimEditTransientStructuralLoad" devLabel="Edit Transient Structural Load" translation="Geçici Yapısal Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimEnclosureAligned" devLabel="Aligned" translation="Hizalı"/>
	<label commandName="SimEnclosureBoundaryShapeInput" devLabel="Boundary Shape" translation="Sınır Şekli"/>
	<label commandName="SimEnclosureBox" devLabel="Box" translation="Kutu"/>
	<label commandName="SimEnclosureCylinder" devLabel="Cylinder" translation="Silindir"/>
	<label commandName="SimEnclosureShapeDirectionInput" devLabel="Shape Direction" translation="Şekil Yönü"/>
	<label commandName="SimEnclosureSizeInputX" devLabel="X-Axis" translation="X Ekseni"/>
	<label commandName="SimEnclosureSizeInputY" devLabel="Y-Axis" translation="Y Ekseni"/>
	<label commandName="SimEnclosureSizeInputZ" devLabel="Z-Axis" translation="Z Ekseni"/>
	<label commandName="SimEnclosureSizeRadius" devLabel="Radius" translation="Yarıçap"/>
	<label commandName="SimEnclosureSphere" devLabel="Sphere" translation="Küre"/>
	<label commandName="SimEnclosureXAxis" devLabel="X-Axis" translation="X Ekseni"/>
	<label commandName="SimEnclosureYAxis" devLabel="Y-Axis" translation="Y Ekseni"/>
	<label commandName="SimEnclosureZAxis" devLabel="Z-Axis" translation="Z Ekseni"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoad" devLabel="Initial Angular Velocity" translation="İlk Açısal Hız"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadComp" devLabel="Select parts/bodies to add initial angular velocity" translation="İlk açısal hızı eklemek için parçaları/gövdeleri seç"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadDesc1" devLabel="Apply rotational motion to a body at the start of the analysis" translation="Analizin başlangıcında bir gövdeye dönme hareketi uygula"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadDirCompInput" devLabel="Direction Components" translation="Yön Bileşenleri"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadDirCompX" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadDirCompY" devLabel="Y" translation="Y"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadDirCompZ" devLabel="Z" translation="Z"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadEdit" devLabel="Edit Initial Angular Velocity" translation="İlk Açısal Hızı Düzenle"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadNormalDirectionRef" devLabel="Select planar face to specify the direction of initial angular velocity" translation="İlk açısal hızın yönünü belirtmek için düzlemsel yüz seç"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the bodies on which the load acts. Specify the magnitude and set the direction either by direction components through vectors option or by selecting a face, edge or vertex as a location reference and a face as a direction reference through Normal option or by selecting an edge as a location reference through the Axis option." translation="Yükün etki ettiği gövdeleri seçerek başlayın. Büyüklüğü belirtin ve yönü, vektörler seçeneği aracılığıyla yön bileşenlerine göre veya konum referansı olarak bir yüz, kenar veya tepe noktası ile Normal seçeneği aracılığıyla yön referansı olarak yüz seçerek veya Eksen seçeneği aracılığıyla bir konum referansı şeklinde kenar seçerek ayarlayın."/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Initial Angular Velocity Information" translation="İlk Açısal Hız Bilgileri"/>
	<label commandName="SimFixedConstraintCmd" devLabel="Fixed" translation="Sabit"/>
	<label commandName="SimFloorMaterialGroup" devLabel="Floor Material" translation="Zemin Malzemesi"/>
	<label commandName="SimFloorStyleGroup" devLabel="Floor Type" translation="Zemin Türü"/>
	<label commandName="SimFlowRate" devLabel="Flow Rate" translation="Akış Hızı"/>
	<label commandName="SimFlowRateCommand" devLabel="Flow rate" translation="Akış hızı"/>
	<label commandName="SimFlowRateLoadPerEntity" devLabel="Load Per Entity" translation="Varlık Başına Yük"/>
	<label commandName="SimFlowRateSelectLocationForLoad" devLabel="Select location for load (planar face)." translation="Yük için konum seçin (düzlemsel yüz)."/>
	<label commandName="SimFlowSourceLocation" devLabel="Select location for flow source (only planar faces)." translation="Akış kaynağı için konum seçin (yalnızca düzlemsel yüzler)."/>
	<label commandName="SimFlowVelocity" devLabel="Flow Velocity" translation="Akış Sürati"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityCommand" devLabel="Flow Velocity" translation="Akış Sürati"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityCurveMagnitude" devLabel="Curve Magnitude" translation="Eğri Büyüklüğü"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityDirection" devLabel="Flip Direction" translation="Yönü Çevir"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityFlipSide" devLabel="Flip Side" translation="Yana Çevir"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimFlowVelocitySelectLocationForLoad" devLabel="Select location for load (planar face)." translation="Yük için konum seçin (düzlemsel yüz)."/>
	<label commandName="SimFlowVelocityUnitsType" devLabel="Units" translation="Birimler"/>
	<label commandName="SimFlowVelocitysUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimFluidCustom" devLabel="Custom" translation="Özel"/>
	<label commandName="SimFluidDensity" devLabel="Density" translation="Yoğunluk"/>
	<label commandName="SimFluidDensityUnitsEnabler" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimFluidDensityUnitsType" devLabel="Units" translation="Birimler"/>
	<label commandName="SimFluidDirectionAngle" devLabel="Angle(user input)" translation="Açı (kullanıcı girişi)"/>
	<label commandName="SimFluidDirectionDropDownInput" devLabel="Direction Options" translation="Yön Seçenekleri"/>
	<label commandName="SimFluidDirectionGravity" devLabel="Align to Gravity" translation="Yer Çekimine Hizala"/>
	<label commandName="SimFluidDirectionReference" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SimFluidDirectionVectors" devLabel="Vectors" translation="Vektörler"/>
	<label commandName="SimFluidFlowOpeningLocation" devLabel="Select location for flow opening (only planar faces)." translation="Akış açıklığı için konum seçin (yalnızca düzlemsel yüzler)."/>
	<label commandName="SimFluidFlowPressureLocation" devLabel="Select location for fluid pressure (only planar faces)." translation="Sıvı basıncı için konum seçin (yalnızca düzlemsel yüzler)."/>
	<label commandName="SimFluidFuel" devLabel="Fuel" translation="Yakıt"/>
	<label commandName="SimFluidOil" devLabel="Oil" translation="Yağ"/>
	<label commandName="SimFluidSeaWater" devLabel="Sea Water" translation="Deniz Suyu"/>
	<label commandName="SimFluidTypeDropDownInput" devLabel="Fluid Type" translation="Sıvı Türü"/>
	<label commandName="SimFluidWater" devLabel="Water" translation="Su"/>
	<label commandName="SimForceCurveMagnitude" devLabel="Curve Magnitude" translation="Eğri Büyüklüğü"/>
	<label commandName="SimForceDirection" devLabel="Flip Direction" translation="Yönü Çevir"/>
	<label commandName="SimForceDirectionType" devLabel="Direction Type" translation="Yön Türü"/>
	<label commandName="SimForceLoadCommand" devLabel="Force" translation="Kuvvet"/>
	<label commandName="SimForceLoadDesc1" devLabel="Use a Force load to push or pull on an object. Forces can cause stress and deformation." translation="Bir nesneyi itmek veya çekmek için bir Kuvvet yükü kullanın. Kuvvetler baskıya ve deformasyona neden olabilir."/>
	<label commandName="SimForceLoadDesc2" devLabel="Individually or multi-select faces, edges, or vertices and specify the load magnitude and direction. You cannot mix geometry types in your selection set. When you apply a Force load to multiple entities, the total magnitude of the force is distributed across the selected entities." translation="Yüzleri, kenarları veya tepe noktalarını tek tek veya çoklu olarak seçin ve yük büyüklüğü ile yönünü belirtin. Seçim kümenizde geometri türlerini karıştıramazsınız. Birden çok nesneye bir Kuvvet yükü uyguladığınızda, kuvvetin toplam büyüklüğü seçilen nesneler arasında dağıtılır."/>
	<label commandName="SimForceLoadDesc3" devLabel="To load a face involved in a contact, use a Pressure instead of a Force." translation="Temasa dahil olan bir yüzü yüklemek için Kuvvet yerine Basınç kullanın."/>
	<label commandName="SimForceLoadPerEntity" devLabel="Force Per Entity" translation="Varlık Başına Kuvvet"/>
	<label commandName="SimForceMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimForcePhase" devLabel="Phase" translation="Aşama"/>
	<label commandName="SimForcePositionTransformInput" devLabel="Position" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimForceTransformInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SimFrictionlessConstraintCmd" devLabel="Frictionless" translation="Sürtünmesiz"/>
	<label commandName="SimGenerativeBoundarySelectionInput" devLabel="Bodies" translation="Gövdeler"/>
	<label commandName="SimGenerativeBoundarySelectionInputPrompt" devLabel="Select Bodies" translation="Gövde Seç"/>
	<label commandName="SimGenerativeEditObstacleOffsetCmdDef" devLabel="Edit Obstacle Offset" translation="Engel Ofsetini Düzenle"/>
	<label commandName="SimGenerativeFluidSimCaseWithoutKeepin" devLabel="&lt;b&gt;No Fluid Preserve Geometry assigned&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fluid Conditions can only be applied to Preserve Geometry bodies representing the minimum fluid volume that you need in the final shape of your fluid path.&lt;br&gt;&lt;br&gt;To assign a body as Fluid Preserve Geometry, click &lt;b&gt;OK&lt;/b&gt; and select a body in your model. You can then apply Fluid Conditions to that body.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='%1%'&gt;Learn more&lt;/a&gt;" translation="&lt;b&gt;Akışkan Koruma Geometrisi atanmadı&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Akışkan Koşulları ile yalnızca akışkan yolunuzun son şeklinde gerekli olan minimum akışkan hacmini yansıtan Koruma Geometrisi gövdeleri uygulanabilir.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bir gövdeyi Akışkan Koruma Geometrisi olarak atamak için &lt;b&gt;Tamam&lt;/b&gt;'a tıklayın ve modelinizden bir gövde seçin. Daha sonra bu gövdeye Akışkan Koşulları uygulayabilirsiniz.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='%1%'&gt;Daha fazla bilgi edinin&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryCmdDef" devLabel="Preserve Geometry" translation="Geometriyi Koru"/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryCommandDesc1" devLabel="Assigns a preserve geometry to the selected body or bodies." translation="Seçili gövdeye veya gövdelere bir koruma geometrisi atar."/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryCommandDesc2" devLabel="Assign a preserve geometry to incorporate bodies in the final shape of the design. These bodies don't change during the generation of outcomes. They display in green on the canvas." translation="Gövdeleri tasarımın son şekline dahil etmek için bir koruma geometrisi atayın. Bu gövdeler, sonuçların oluşturulması sırasında değişmez. Bunlar, tuval üzerinde yeşil renkte görüntülenir."/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryFluidsCmdDef" devLabel="Fluid Preserve Geometry" translation="Sıvı Koruma Geometrisi"/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryFluidsCommandDesc1" devLabel="Assigns a preserve geometry to the selected body or bodies." translation="Seçili gövdeye veya gövdelere bir koruma geometrisi atar."/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryFluidsCommandDesc2" devLabel="Assign a preserve geometry to incorporate bodies in the final shape of the design. These bodies don't change during the generation of outcomes. They display in green on the canvas." translation="Gövdeleri tasarımın son şekline dahil etmek için bir koruma geometrisi atayın. Bu gövdeler, sonuçların oluşturulması sırasında değişmez. Bunlar, tuval üzerinde yeşil renkte görüntülenir."/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryCmdDef" devLabel="Obstacle Geometry" translation="Engel Geometrisi"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryCommandDesc1" devLabel="Assigns an obstacle geometry to the selected body or bodies." translation="Seçilen gövdeye veya gövdelere bir engel geometrisi atar."/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryCommandDesc2" devLabel="Assign an obstacle geometry to bodies that represent empty spaces where material isn't placed during the generation of outcomes. These bodies display in red on the canvas." translation="Sonuçların oluşturulması sırasında malzemenin yerleştirilmediği boş alanları temsil eden gövdelere bir engel geometrisi atayın. Bu gövdeler tuval üzerinde kırmızı olarak görüntülenir."/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryFluidsCmdDef" devLabel="Solid Obstacle Geometry" translation="Katı Engel Geometrisi"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryFluidsCommandDesc1" devLabel="Assigns an obstacle geometry to the selected body or bodies." translation="Seçilen gövdeye veya gövdelere bir engel geometrisi atar."/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryFluidsCommandDesc2" devLabel="Assign an obstacle geometry to bodies that represent empty spaces where fluid is not placed during the generation of an outcome(s). These bodies display in red on the canvas." translation="Bir sonucun/sonuçların oluşturulması sırasında sıvının yerleştirilmediği boş alanları temsil eden gövdelere bir engel geometrisi atayın. Bu gövdeler, tuval üzerinde kırmızı olarak görüntülenir."/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleInterferesPreserveHighlightCmd" devLabel="Highlight Obstacle Interferes Preserve." translation="Vurgu Engeli Korumayı Engeller."/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetCmdDef" devLabel="Obstacle Offset" translation="Engel Ofseti"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetCommandDesc1" devLabel="Applies an obstacle offset to the selected body or bodies." translation="Seçilen gövdeye veya gövdelere bir engel ofseti uygular."/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetCommandDesc2" devLabel="Use offsets to increase the size of obstacle geometry bodies without modifying the model geometry. You can apply one offset to a body." translation="Model geometrisini değiştirmeden engel geometrisi gövdelerinin boyutunu artırmak için ofsetleri kullanın. Gövdeye bir ofset uygulayabilirsiniz."/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetFluidsCmdDef" devLabel="Solid Obstacle Offset" translation="Katı Engel Ofseti"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetFluidsCommandDesc1" devLabel="Applies an obstacle offset to the selected body or bodies." translation="Seçilen gövdeye veya gövdelere bir engel ofseti uygular."/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetFluidsCommandDesc2" devLabel="Use offsets to increase the size of obstacle geometry bodies without modifying the model geometry. You can apply one offset to a body." translation="Model geometrisini değiştirmeden engel geometrisi gövdelerinin boyutunu artırmak için ofsetleri kullanın. Gövdeye bir ofset uygulayabilirsiniz."/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetSelectionInput" devLabel="Bodies" translation="Gövdeler"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetValue" devLabel="Distance" translation="Mesafe"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetValueInputPrompt" devLabel="Select Obstacles" translation="Engelleri Seç"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedAddRemoveMaterial" devLabel="Add/Remove Material" translation="Malzeme Ekle/Kaldır"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedAddRemoveMaterialTooltip" devLabel="Use when you have the flexibility to allow the material to leave the boundary of the starting shape. The generated design may contain areas that are smaller or larger than your starting shape." translation="Malzemenin başlangıç şeklinin sınırını terk etmesine izin verme esnekliğine sahip olduğunuzda kullanın. Oluşturulan tasarım, başlangıç şeklinizden daha küçük veya daha büyük alanlar içerebilir."/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedGeometryGroup" devLabel="Geometry" translation="Geometri"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedOnlyRemoveMaterial" devLabel="Remove Material" translation="Malzemeyi Kaldır"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedOnlyRemoveMaterialTooltip" devLabel="Use when the starting shape represents an existing design or boundary that can only be reduced. The generated design will not extend beyond the boundary of your starting shape." translation="Başlangıç şekli, yalnızca azaltılabilen varolan bir tasarımı veya sınırı temsil ettiğinde kullanın. Oluşturulan tasarım, başlangıç şeklinizin sınırlarının ötesine taşmayacaktır."/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedOptionsGroup" devLabel="Options" translation="Seçenekler"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetCmdDef" devLabel="Starting Shape" translation="Başlangıç Şekli"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetCmdFluidsDef" devLabel="Fluid Starting Shape" translation="Sıvı Başlangıç Şekli"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetCommandDesc1" devLabel="Assigns a starting shape to the selected body." translation="Seçili gövdeye bir başlangıç şekli atar."/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetCommandDesc2" devLabel="Assign a starting shape to treat a body as the initial shape from which the application generates outcomes. A starting shape is optional. The body displays in yellow on the canvas." translation="Bir gövdeyi, uygulamanın sonuçlar ürettiği ilk şekil olarak ele almak için bir başlangıç şekli atayın. Başlangıç şekli isteğe bağlıdır. Gövde, tuval üzerinde sarı renkte görüntülenir."/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetFluidsCommandDesc1" devLabel="Assigns a starting shape to the selected body." translation="Seçili gövdeye bir başlangıç şekli atar."/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetFluidsCommandDesc2" devLabel="Assign a starting shape to treat a body as the initial shape from which the application generates an outcome(s). Using a starting shape is recommended. The body displays in yellow on the canvas." translation="Bir gövdeyi, uygulamanın sonuçlar ürettiği ilk şekil olarak ele almak için bir başlangıç şekli atayın. Bir başlangıç şekli kullanılması önerilir. Gövde, tuval üzerinde sarı renkte görüntülenir."/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetSelectionInput" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetSelectionInputPrompt" devLabel="Select Body" translation="Gövde Seç"/>
	<label commandName="SimGenerativeSimCaseWithoutKeepin" devLabel="&lt;b&gt;No Preserve Geometry assigned&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Design Conditions can only be applied to Preserve Geometry bodies representing the minimum geometry that you need in the final shape&lt;br&gt;of your design.&lt;br&gt;&lt;br&gt;To assign a body as Preserve Geometry, click &lt;b&gt;OK&lt;/b&gt; and select a body in your model. You can then apply Design Conditions to that body.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='%1%'&gt;Learn more&lt;/a&gt;" translation="&lt;b&gt;Geometriyi Koru atanmadı&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tasarım Koşulları, yalnızca tasarımınızın son şeklinde&lt;br&gt;ihtiyaç duyduğunuz minimum geometriyi temsil eden Koruma Geometrisi gövdelerine uygulanabilir.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bir gövdeyi Koruma Geometrisi olarak atamak için &lt;b&gt;Tamam&lt;/b&gt;'a tıklayın ve modelinizden bir gövde seçin. Daha sonra bu gövdeye Tasarım Koşulları uygulayabilirsiniz.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='%1%'&gt;Daha fazla bilgi edinin&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryObstaclePlanesHighlightCmd" devLabel="Highlight invalid planes" translation="Geçersiz düzlemleri vurgula"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPlaneTargetCommandDesc1" devLabel="Defines a symmetry plane to generate symmetrical outcomes." translation="Simetrik sonuçlar üretmek için bir simetri düzlemi tanımlar."/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPlaneTargetCommandDesc2" devLabel="Select a construction plane to define it as the symmetry plane. You can define one or more symmetry planes. It requires preserve and obstacle geometries to be symmetrical about the plane(s)." translation="Simetri düzlemi olarak tanımlamak için bir yapı düzlemi seçin. Bir veya daha fazla simetri düzlemi tanımlayabilirsiniz. Koruma ve engel geometrilerinin düzlemler etrafında simetrik olması gerekir."/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPlanesBoundaryCmdDef" devLabel="Symmetry Plane" translation="Simetri Düzlemi"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPlanesBoundarySelectionInput" devLabel="Planes" translation="Düzlemler"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPlanesSelectionInputPrompt" devLabel="Select Planes" translation="Düzlem Seç"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPreservePlanesHighlightCmd" devLabel="Highlight invalid planes" translation="Geçersiz düzlemleri vurgula"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryTopologyPlanesHighlightCmd" devLabel="Highlight invalid planes" translation="Geçersiz düzlemleri vurgula"/>
	<label commandName="SimGraphStep" devLabel="Step" translation="Adım"/>
	<label commandName="SimGraphTime" devLabel="Time" translation="Zaman"/>
	<label commandName="SimGravityActivateCommand" devLabel="Toggle Gravity On" translation="Yer Çekimini Aç"/>
	<label commandName="SimGravityActivateDesc1" devLabel="Enables you to unsuppress the gravity load." translation="Yer çekimi yükünü gizlemeyi kaldırmanızı sağlar."/>
	<label commandName="SimGravityActivateDesc2" devLabel="By default, gravity acts in the negative Y direction. A symbol at the model origin indicates the direction of gravity. To modify the gravity magnitude or direction, use the &lt;b&gt;Edit Gravity&lt;/b&gt; command." translation="Varsayılan olarak yer çekimi negatif Y yönünde hareket eder. Model başlangıcındaki bir sembol, yer çekimi yönünü gösterir. Yer çekimi büyüklüğünü veya yönünü değiştirmek için &lt;b&gt;Yer Çekimini Düzenle&lt;/b&gt; komutunu kullanın."/>
	<label commandName="SimGravityCommand" devLabel="Edit Gravity" translation="Yer Çekimini Düzenle"/>
	<label commandName="SimGravityDeactivateCommand" devLabel="Toggle Gravity Off" translation="Yer Çekimini Kapat"/>
	<label commandName="SimGravityDeactivateDesc1" devLabel="Enables you to suppress the gravity load." translation="Yer çekimi yükünü gizlemenizi sağlar."/>
	<label commandName="SimGravityDeactivateDesc2" devLabel="By default, gravity acts in the negative Y direction. A symbol at the model origin indicates the direction of gravity. To modify the gravity magnitude or direction, use the &lt;b&gt;Edit Gravity&lt;/b&gt; command." translation="Varsayılan olarak yer çekimi negatif Y yönünde hareket eder. Model başlangıcındaki bir sembol, yer çekimi yönünü gösterir. Yer çekimi büyüklüğünü veya yönünü değiştirmek için &lt;b&gt;Yer Çekimini Düzenle&lt;/b&gt; komutunu kullanın."/>
	<label commandName="SimGravityDesc1" devLabel="Modifies the magnitude and direction of the applied gravity." translation="Uygulanan yerçekiminin büyüklüğünü ve yönünü değiştirir."/>
	<label commandName="SimGravityDesc2" devLabel="Use as an alternative to realigning your model with the global coordinate system, when your model is not imported in the correct orientation." translation="Modeliniz doğru yönde içe aktarılmadığında, modelinizi genel koordinat sistemiyle yeniden hizalamanın alternatifi olarak kullanın."/>
	<label commandName="SimGravityTipsAndTricksDesc" devLabel="To edit the gravity direction, specify the vector in X, Y, and Z direction, or select the target geometry (face, edge, or vertex). &lt;br&gt; &lt;br&gt; An Angle option is available in the Direction Type drop-down once you select a target geometry." translation="Yer çekimi yönünü düzenlemek için vektörü X, Y ve Z yönünde belirleyin veya hedef geometriyi (yüz, kenar veya tepe nokta) seçin. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Bir hedef geometri seçtiğinizde Yön Türü açılır menüsünde bir Açı seçeneği mevcuttur."/>
	<label commandName="SimGravityTipsAndTricksTips" devLabel="By default, gravity is applied in the negative Y-axis direction and displays a glyph at the origin." translation="Varsayılan olarak yer çekimi negatif Y ekseni yönünde uygulanır ve başlangıçta bir glif görüntüler."/>
	<label commandName="SimGravityTipsAndTricksTitle" devLabel="Gravity Information" translation="Yer Çekimi Bilgileri"/>
	<label commandName="SimGravityTransformInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SimHPFlipSide" devLabel="Flip Side" translation="Yana Çevir"/>
	<label commandName="SimHarmonicBaseExcitationCmd" devLabel="Base Excitation" translation="Temel Uyarı"/>
	<label commandName="SimHarmonicBearingLoadCommand" devLabel="Harmonic Bearing" translation="Harmonik Yatak"/>
	<label commandName="SimHarmonicEditBaseExcitationCmd" devLabel="Edit Base Excitation" translation="Temel Uyarıyı Düzenle"/>
	<label commandName="SimHarmonicForceLoadCommand" devLabel="Harmonic Force" translation="Harmonik Kuvvet"/>
	<label commandName="SimHarmonicLoads" devLabel="Harmonic Loads" translation="Harmonik Yükler"/>
	<label commandName="SimHarmonicMomentLoadCommand" devLabel="Harmonic Moment" translation="Harmonik Moment"/>
	<label commandName="SimHarmonicPressureLoadCommand" devLabel="Harmonic Pressure" translation="Harmonik Basınç"/>
	<label commandName="SimHarmonicRemoteForceLoadCommand" devLabel="Harmonic Remote Force" translation="Harmonik Uzak Kuvvet"/>
	<label commandName="SimHydrostaticPressureLoad" devLabel="Hydrostatic Pressure" translation="Hidrostatik Basınç"/>
	<label commandName="SimHydrostaticPressureLoadDlgGravityCheck" devLabel="Hydrostatic Pressure requires Gravity to be on, so it will be turned on." translation="Hidrostatik Basınç, Yerçekiminin açık olmasını gerektirir, bu nedenle açılacaktır."/>
	<label commandName="SimInchImperialUnitSystemName" devLabel="U.S. (in)" translation="ABD (inç)"/>
	<label commandName="SimInfoAngularAccelerationBodyLoadTypeLabel" devLabel="Acceleration" translation="Hızlanma"/>
	<label commandName="SimInfoAngularBodyLoadAngleLabel" devLabel="Angle" translation="Açı"/>
	<label commandName="SimInfoAngularBodyLoadLocationLabel" devLabel="Location" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimInfoAngularVelocityBodyLoadTypeLabel" devLabel="Velocity" translation="Hız"/>
	<label commandName="SimInfoLinearAccelerationBodyLoadTypeLabel" devLabel="Acceleration" translation="Hızlanma"/>
	<label commandName="SimInfoLinearVelocityBodyLoadTypeLabel" devLabel="Velocity" translation="Hız"/>
	<label commandName="SimInfoPointMassMassLabel" devLabel="Mass" translation="Kütle"/>
	<label commandName="SimInfoRemoteForceLocationLabel" devLabel="Location" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimInfoRemoteMomentLocationLabel" devLabel="Location" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimInletPressureItem" devLabel="Pressure" translation="Basınç"/>
	<label commandName="SimLimitTarget" devLabel="Limit Target" translation="Hedefi Sınırla"/>
	<label commandName="SimLimitedAreaSpecifyRadius" devLabel="Specify radius of circle" translation="Dairenin yarıçapını belirt"/>
	<label commandName="SimLinearAccelUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimLinearAccelUnitsType" devLabel="Units" translation="Birimler"/>
	<label commandName="SimLinearAccelerationBodyLoadMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimLinearAccelerationBodyLoadType" devLabel="Acceleration" translation="Hızlanma"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoad" devLabel="Linear Global Load" translation="Doğrusal Global Yük"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadComp" devLabel="Select parts/bodies to add linear acceleration global load" translation="Doğrusal hızlanma global yükü eklemek için parçaları/gövdeleri seç"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadDesc1" devLabel="Applies a linear acceleration to the entire model, to represent forces such as those experienced by a mass accelerating or decelerating in a straight line." translation="Düz bir çizgide hızlanan veya yavaşlayan bir kütlenin maruz kaldığı kuvvetler gibi kuvvetleri temsil etmek için modelin tamamına doğrusal bir ivme uygular."/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadDesc2" devLabel="Specify the acceleration direction by selecting a face normal to the direction of the load or by specifying an angle or a vector. " translation="Yük yönüne dik bir yüz seçerek veya bir açı ya da vektör belirterek hızlanma yönünü belirtin. "/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadEdit" devLabel="Edit Linear Global Load" translation="Doğrusal Global Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the load acts. Set the direction by selecting a reference face or edge normal to the force direction. Specify the magnitude or components." translation="Yükün etki ettiği bileşenleri seçerek başlayın. Kuvvet yönüne dik bir referans yüz veya kenar seçerek yönü ayarlayın. Büyüklüğü veya bileşenleri belirtin."/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Linear Global Load Information" translation="Doğrusal Global Yük Bilgileri"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadX" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadY" devLabel="Y" translation="Y"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadZ" devLabel="Z" translation="Z"/>
	<label commandName="SimLinearGlobalBodyLoad" devLabel="Linear Global Load" translation="Doğrusal Global Yük"/>
	<label commandName="SimLinearGlobalBodyLoadEdit" devLabel="Edit Linear Global Load" translation="Doğrusal Global Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimLinearVelocityBodyLoadMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimLinearVelocityBodyLoadType" devLabel="Velocity" translation="Hız"/>
	<label commandName="SimLinearVelocityUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimLoadAxialType" devLabel="Switch Axial" translation="Eksenele Geçiş Yap"/>
	<label commandName="SimLoadCurveMagnitude" devLabel="Curve Magnitude" translation="Eğri Büyüklüğü"/>
	<label commandName="SimLoadDirection" devLabel="Flip Direction" translation="Yönü Çevir"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionAngle" devLabel="Angle (delta)" translation="Açı (delta)"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionAxis" devLabel="Axis" translation="Eksen"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionComponents" devLabel="Vectors (x, y, z)" translation="Vektörler (x, y, z)"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionNormal" devLabel="Normal" translation="Normal"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionReference" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionType" devLabel="Direction Type" translation="Yön Türü"/>
	<label commandName="SimLoadFlipSide" devLabel="Flip Side" translation="Yana Çevir"/>
	<label commandName="SimLoadFx" devLabel="Fx" translation="Fx"/>
	<label commandName="SimLoadFy" devLabel="Fy" translation="Fy"/>
	<label commandName="SimLoadFz" devLabel="Fz" translation="Fz"/>
	<label commandName="SimLoadImpactPoint" devLabel="Impact Point" translation="Etki Noktası"/>
	<label commandName="SimLoadMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimLoadPointCoordInput" devLabel="Point Coordinates" translation="Nokta Koordinatları"/>
	<label commandName="SimLoadRefPointInput" devLabel="Select Surface Point" translation="Yüzey Noktası Seç"/>
	<label commandName="SimLoadRotationCenter" devLabel="Rotation Center" translation="Dönüş Merkezi"/>
	<label commandName="SimLoadSelectCylFacesLocation" devLabel="Select location for load (only cylindrical faces)." translation="Yükleme için konum seçin (yalnızca silindirik yüzler)."/>
	<label commandName="SimLoadSelectEdgeLocation" devLabel="Select location(s) for load (only edges)." translation="Yükleme için konumu/konumları seçin (yalnızca kenarlar)."/>
	<label commandName="SimLoadSelectFaceLocation" devLabel="Select location(s) for load (only faces)." translation="Yükleme için konumu/konumları seçin (yalnızca yüzler)."/>
	<label commandName="SimLoadSelectGeometry" devLabel="Select geometry to define direction (face, edge or vertex)." translation="Yönü (yüz, kenar veya tepe noktası) tanımlamak için geometriyi seçin."/>
	<label commandName="SimLoadSelectImpactPoint" devLabel="Select impact point." translation="Etki noktası seçin."/>
	<label commandName="SimLoadSelectLocation" devLabel="Select location(s) for load (face, edge or vertex)." translation="Yüklenecek konumu/konumları seçin (yüz, kenar veya tepe noktası)."/>
	<label commandName="SimLoadSelectLocationForLoad" devLabel="Select location(s) for load (face, edge or vertex)." translation="Yüklenecek konumu/konumları seçin (yüz, kenar veya tepe noktası)."/>
	<label commandName="SimLoadSelectReference" devLabel="Select reference for load (face or edge)." translation="Yük için referans seçin (yüz veya kenar)."/>
	<label commandName="SimLoadSelectReferenceForDropDirection" devLabel="Select reference for drop direction (face or edge)." translation="Düşme yönü (yüz veya kenar) için referans seçin."/>
	<label commandName="SimLoadSelectReferencePoint" devLabel="Select a point (vertex)." translation="Bir nokta (tepe noktası) seçin."/>
	<label commandName="SimLoadSelectRotationCenter" devLabel="Select rotation center (vertex)." translation="Dönüş merkezini (tepe noktası) seçin."/>
	<label commandName="SimLoadSelectShellEdgeLocation" devLabel="Select location(s) for load (only shell edges)." translation="Yükleme için konumu/konumları seçin (sadece dış kaplama kenarları)."/>
	<label commandName="SimLoadSelectVertexLocation" devLabel="Select location(s) for load (only vertices)." translation="Yükleme için konumu/konumları seçin (yalnızca tepe noktaları)."/>
	<label commandName="SimLoadSelectionRef" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SimLoadSourceLocation" devLabel="Source Location" translation="Kaynak Konumu"/>
	<label commandName="SimLoadTorqueType" devLabel="Switch Torque" translation="Torku Değiştir"/>
	<label commandName="SimLoadTypeBearingLoadItem" devLabel="Bearing Load" translation="Yatak Yükü"/>
	<label commandName="SimLoadTypeForceItem" devLabel="Force" translation="Kuvvet"/>
	<label commandName="SimLoadTypeGravityItem" devLabel="Gravity" translation="Yer Çekimi"/>
	<label commandName="SimLoadTypeHarmonicBearingItem" devLabel="Harmonic Bearing" translation="Harmonik Yatak"/>
	<label commandName="SimLoadTypeHarmonicForceItem" devLabel="Harmonic Force" translation="Harmonik Kuvvet"/>
	<label commandName="SimLoadTypeHarmonicMomentItem" devLabel="Harmonic Moment" translation="Harmonik Moment"/>
	<label commandName="SimLoadTypeHarmonicPressureItem" devLabel="Harmonic Pressure" translation="Harmonik Basınç"/>
	<label commandName="SimLoadTypeHydrostaticItem" devLabel="Hydrostatic Pressure" translation="Hidrostatik Basınç"/>
	<label commandName="SimLoadTypeMomentItem" devLabel="Moment" translation="Moment"/>
	<label commandName="SimLoadTypePressureItem" devLabel="Pressure" translation="Basınç"/>
	<label commandName="SimLoadTypeRemoteForceItem" devLabel="Remote Force" translation="Uzak Kuvvet"/>
	<label commandName="SimLoadTypeRemoteMomentItem" devLabel="Remote Moment" translation="Uzak Moment"/>
	<label commandName="SimLoadTypeTransientBearingItem" devLabel="Transient Bearing" translation="Geçici Yatak"/>
	<label commandName="SimLoadTypeTransientForceItem" devLabel="Transient Force" translation="Geçici Kuvvet"/>
	<label commandName="SimLoadTypeTransientMomentItem" devLabel="Transient Moment" translation="Geçici Moment"/>
	<label commandName="SimLoadTypeTransientPressureItem" devLabel="Transient Pressure" translation="Geçici Basınç"/>
	<label commandName="SimLoadTypeTransientRemoteForceItem" devLabel="Transient Remote" translation="Geçici Uzak"/>
	<label commandName="SimLoadUnitsType" devLabel="Units" translation="Birimler"/>
	<label commandName="SimLoadX" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="SimLoadXYZDirectionComponents" devLabel="Vectors (x, y, z)" translation="Vektörler (x, y, z)"/>
	<label commandName="SimLoadY" devLabel="Y" translation="Y"/>
	<label commandName="SimLoadZ" devLabel="Z" translation="Z"/>
	<label commandName="SimLoadsDesc1" devLabel="Applies structural loads to selected geometry." translation="Seçilen geometriye yapısal yükler uygular."/>
	<label commandName="SimLoadsDesc2" devLabel="Individually or multi-select faces, edges, or vertices and specify the load magnitude and direction. You cannot mix geometry types in your selection set and some load types apply only to certain geometry types - for example, Moments only apply to faces." translation="Yüzleri, kenarları veya tepe noktalarını tek tek veya çoklu olarak seçin ve yük büyüklüğünü ve yönünü belirtin. Seçim kümenizdeki geometri türlerini karıştıramazsınız ve bazı yük türleri yalnızca belirli geometri türleri için geçerlidir - örneğin, Momentler yalnızca yüzlere uygulanır."/>
	<label commandName="SimLoadsReferenceInput" devLabel="Direction Reference" translation="Yön Referansı"/>
	<label commandName="SimLoadsTypeDropDownInput" devLabel="Type" translation="Tür"/>
	<label commandName="SimLoadsUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintAlphaxVal" devLabel="Magnitude AlphaX" translation="Büyüklük AlphaX"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintAlphayVal" devLabel="Magnitude AlphaY" translation="Büyüklük AlphaY"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintAlphazVal" devLabel="Magnitude AlphaZ" translation="Büyüklük AlphaZ"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintOmegaxVal" devLabel="Magnitude OmegaX" translation="Büyüklük OmegaX"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintOmegayVal" devLabel="Magnitude OmegaY" translation="Büyüklük OmegaY"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintOmegazVal" devLabel="Magnitude OmegaZ" translation="Büyüklük OmegaZ"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintRxVal" devLabel="Magnitude Rx" translation="Büyüklük Rx"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintRyVal" devLabel="Magnitude Ry" translation="Büyüklük Ry"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintRzVal" devLabel="Magnitude Rz" translation="Büyüklük Rz"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintTxVal" devLabel="Magnitude Ux" translation="Büyüklük Ux"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintTyVal" devLabel="Magnitude Uy" translation="Büyüklük Uy"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintTzVal" devLabel="Magnitude Uz" translation="Büyüklük Uz"/>
	<label commandName="SimMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="Büyüklük Eğrisi"/>
	<label commandName="SimManualPointMassDesc1" devLabel="Use Manual Point Mass to represent the effects of a component or mass not included in the simulation model. Such a component should have very little effect on the model stiffness. " translation="Simülasyon modeline dahil olmayan bir bileşenin veya kütlenin etkilerini temsil etmek için Manuel Nokta Kütlesini kullanın. Böyle bir bileşenin model sertliği üzerinde çok az etkisi olmalıdır. "/>
	<label commandName="SimManualPointMassDesc2" devLabel="After specifying the location on the model, specify its mass. Point masses are useful for reducing model complexity." translation="Model üzerinde konumu belirledikten sonra kütlesini belirtin. Nokta kütleleri, model karmaşıklığını azaltmaya yarar."/>
	<label commandName="SimManualPointMassTipsAndTricksDesc" devLabel="There are two ways to define the location of a point mass:&lt;br&gt;Use &lt;b&gt;Reference&lt;/b&gt; to position it relative to existing geometry. (You can select a face, edge, or vertex.)&lt;br&gt;Use &lt;b&gt;Absolute&lt;/b&gt; to define the position relative to the model origin." translation="Bir nokta kütlesinin konumunu tanımlamanın iki yolu vardır:&lt;br&gt;Mevcut geometriye göre konumlandırmak için &lt;b&gt;Referans&lt;/b&gt;'ı kullanın. (Bir yüz, kenar veya tepe noktası seçebilirsiniz.)&lt;br&gt;Model başlangıcına göre konumu tanımlamak için &lt;b&gt;Mutlak&lt;/b&gt;'ı kullanın."/>
	<label commandName="SimManualPointMassTipsAndTricksTips" devLabel="After defining the location of the Point Mass, select where it is attached to the model, and specify its mass.&lt;br&gt;For stress analyses, be sure to assign a gravity value." translation="Nokta Kütlesinin konumunu tanımladıktan sonra, modele eklendiği konumu seçin ve kütlesini belirleyin.&lt;br&gt;Stres analizleri için bir yer çekimi değeri atadığınızdan emin olun."/>
	<label commandName="SimManualPointMassTipsAndTricksTitle" devLabel="Point Mass (Manual) Information" translation="Nokta Kütlesi (Manuel) Bilgileri"/>
	<label commandName="SimMaterialDensityInputType" devLabel="Mass per Unit Area" translation="Birim Alan Başına Kütle"/>
	<label commandName="SimMaterialFrictionCoeffInputType" devLabel="Friction Coefficient" translation="Sürtünme Katsayısı"/>
	<label commandName="SimMaterialInputType" devLabel="Material" translation="Materyal"/>
	<label commandName="SimMaterialStiffnessInputType" devLabel="Stiffness" translation="Sertlik"/>
	<label commandName="SimMaterialThicknessInputType" devLabel="Thickness" translation="Kalınlık"/>
	<label commandName="SimModelPositionAngleStyle" devLabel="Angle" translation="Açı"/>
	<label commandName="SimModelPositionImpactPointStyle" devLabel="Impact Point" translation="Etki Noktası"/>
	<label commandName="SimModelPositionReferenceStyle" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SimModelPositionStyleInputType" devLabel="Direction Type" translation="Yön Türü"/>
	<label commandName="SimMomentLoadCommand" devLabel="Moment" translation="Moment"/>
	<label commandName="SimMomentLoadDesc1" devLabel="Use a Moment to apply a torque about an axis. Select the appropriate option for defining the axis of rotation." translation="Bir eksene tork uygulamak için bir Moment kullanın. Dönüş eksenini tanımlamak için uygun seçeneği belirleyin."/>
	<label commandName="SimMomentLoadPerEntity" devLabel="Moment Per Entity" translation="Varlık Başına Moment"/>
	<label commandName="SimMomentLoadSelectFaceEdgeLocation" devLabel="Select location(s) for load (any face)." translation="Yükleme için konumu/konumları seçin (herhangi bir yüz)."/>
	<label commandName="SimMomentLoadX" devLabel="Mx" translation="Mx"/>
	<label commandName="SimMomentLoadY" devLabel="My" translation="My"/>
	<label commandName="SimMomentLoadZ" devLabel="Mz" translation="Mz"/>
	<label commandName="SimMomentMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="Büyüklük Eğrisi"/>
	<label commandName="SimMomentMultiplierCurve" devLabel="Multiplier Curve" translation="Çarpan Eğrisi"/>
	<label commandName="SimMomentPhase" devLabel="Phase" translation="Aşama"/>
	<label commandName="SimMomentTransformInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SimMultiplierCurve" devLabel="Multiplier Curve" translation="Çarpan Eğrisi"/>
	<label commandName="SimNewCentroidSelect" devLabel="Select any point on face to be used as boundary centroid" translation="Sınır merkezi olarak kullanılacak yüzdeki herhangi bir noktayı seç"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmd" devLabel="Structural Constraints" translation="Yapısal Kısıtlamalar"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintBody" devLabel="You can select more bodies." translation="Daha fazla gövde seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintEdge" devLabel="You can select more edges." translation="Daha fazla kenar seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintFace" devLabel="You can select more faces." translation="Daha fazla yüz seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintNothing" devLabel="Select at least one entity." translation="En az bir varlık seçin."/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintNothingOnlyRigid" devLabel="Select at least one Rigid body." translation="En az bir Sabit gövde seçin."/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintNothingWithRigid" devLabel="Select at least one entity or Rigid body." translation="En az bir varlık veya Sabit gövde seçin."/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintRigid" devLabel="You can select only one Rigid body." translation="Yalnızca bir Sabit gövde seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintRigidBody" devLabel="You can select more Rigid bodies." translation="Daha fazla Sabit gövde seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintSelectFace" devLabel="Select at least one face." translation="En az bir yüz seçin."/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintVertex" devLabel="You can select more vertices." translation="Daha fazla tepe noktası seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimNewConstraintDesc1" devLabel="Applies a fixed, pinned, frictionless, prescribed displacement or remote constraint to the selected geometry." translation="Seçilen geometriye sabit, pinlenmiş, sürtünmesiz, önceden belirlenmiş bir yer değiştirme veya uzak kısıtlama uygular."/>
	<label commandName="SimNewConstraintDesc2" devLabel="You can apply constraints to multiple entities you select." translation="Seçtiğiniz birden fazla varlığa kısıtlamalar uygulayabilirsiniz."/>
	<label commandName="SimNewConstraintExplicitQuasiStaticDesc1" devLabel="Applies a fixed, pinned, or frictionless to the selected geometry." translation="Seçilen geometriye sabit, pinlenmiş veya sürtünmesiz uygular."/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmd" devLabel="Preserve Region" translation="Bölgeyi Koru"/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdDesc1" devLabel="Excludes region from Shape Optimization process." translation="Bölgeyi Şekil Optimizasyonu işleminden hariç tutar."/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdDesc2" devLabel="Specifies the region(s) of the model to exclude from the Shape Optimization process. Region shapes include box, cylinder, and sphere." translation="Modelin Şekil Optimizasyonu işleminden hariç tutulacak bölgelerini belirtir. Bölge şekilleri arasında kutu, silindir ve küre yer alır."/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdHintEdge" devLabel="You can select more edges." translation="Daha fazla kenar seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdHintFace" devLabel="You can select more faces." translation="Daha fazla yüz seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdHintNothing" devLabel="Select at least one entity." translation="En az bir varlık seçin."/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdHintVertex" devLabel="You can select more vertices." translation="Daha fazla tepe noktası seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimNewSymmetryPlaneCmdDesc1" devLabel="Creates a symmetry plane." translation="Bir simetri düzlemi oluşturur."/>
	<label commandName="SimNewSymmetryPlaneCmdDesc2" devLabel="Forces the generated shape to be symmetric about the symmetry plane(s)." translation="Oluşturulan şekli simetri düzlem(ler)i etrafında simetrik olmaya zorlar."/>
	<label commandName="SimOffsetDistanceUnitsEnabler" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimOffsetDistanceUnitsType" devLabel="Units" translation="Birimler"/>
	<label commandName="SimOnlyOneGravityAllowed" devLabel="This study type only supports a single active gravity load among its load cases.  All other gravity loads will be suppressed." translation="Bu çalışma türü, yük durumları arasında yalnızca tek bir etkin yer çekimi yükünü destekler. Diğer tüm yer çekimi yükleri gizlenecektir."/>
	<label commandName="SimOriginPointInput" devLabel="Origin Point" translation="Başlangıç Noktası"/>
	<label commandName="SimPMUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimPMUnitsType" devLabel="Units" translation="Birimler"/>
	<label commandName="SimPinnedConstraintCmd" devLabel="Pin" translation="Pim"/>
	<label commandName="SimPlaneStyleInputType" devLabel="Type" translation="Tür"/>
	<label commandName="SimPoint" devLabel="Point" translation="Nokta"/>
	<label commandName="SimPointMassAuto" devLabel="Point Mass (Auto)" translation="Nokta Kütlesi (Otomatik)"/>
	<label commandName="SimPointMassAutoBodyMaterialPrompt" devLabel="The selected body does not have the material data required to calculate the mass properties so it cannot be selected!" translation="Seçilen gövde, kütle özelliklerini hesaplamak için gerekli materyal verilerine sahip olmadığı için seçilemez!"/>
	<label commandName="SimPointMassAutoComp" devLabel="Select parts/bodies to be idealized" translation="İdealleştirilecek parçaları/gövdeleri seç"/>
	<label commandName="SimPointMassAutoCompMaterialPrompt" devLabel="Component has no material properties!" translation="Bileşenin materyal özelliği yok!"/>
	<label commandName="SimPointMassComponentsBodiesInput" devLabel="Bodies" translation="Gövdeler"/>
	<label commandName="SimPointMassComponentsInput" devLabel="Components" translation="Bileşenler"/>
	<label commandName="SimPointMassDlgGravityCheck" devLabel="Point Mass requires Gravity to be on, so it will be turned on." translation="Nokta Kütlesi, Yerçekiminin açık olmasını gerektirir, bu yüzden açılacaktır."/>
	<label commandName="SimPointMassDropDownInput" devLabel="Position" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimPointMassEntitiesFE" devLabel="Select geometry which point mass acts upon (faces only)" translation="Kütlenin etki ettiği nokta geometrisini seçin (yalnızca yüzler)"/>
	<label commandName="SimPointMassEntitiesFEV" devLabel="Select geometry which point mass acts upon (faces only)" translation="Kütlenin etki ettiği nokta geometrisini seçin (yalnızca yüzler)"/>
	<label commandName="SimPointMassEntitiesInput" devLabel="Geometries" translation="Geometriler"/>
	<label commandName="SimPointMassManual" devLabel="Point Mass (Manual)" translation="Nokta Kütlesi (Manuel)"/>
	<label commandName="SimPointMassMassInput" devLabel="Mass" translation="Kütle"/>
	<label commandName="SimPointMassReference" devLabel="Select geometry to use as a reference (face, edge or vertex)" translation="Referans olarak kullanmak için geometriyi seçin (yüz, kenar veya tepe noktası)."/>
	<label commandName="SimPointMassReferenceInput" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SimPointMassResetValue" devLabel="Reset" translation="Sıfırla"/>
	<label commandName="SimPointMassSelAbsoluteItem" devLabel="Absolute" translation="Mutlak"/>
	<label commandName="SimPointMassSelReferenceItem" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SimPointMassVisibilityToggleInput" devLabel="Hide Bodies" translation="Gövdeleri Gizle"/>
	<label commandName="SimPointTransformInput" devLabel="Position" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimPressureLoadCommand" devLabel="Pressure" translation="Basınç"/>
	<label commandName="SimPressureLoadDesc1" devLabel="Use Pressure to apply a uniformly distributed load normal to every location of the face." translation="Yüzün her yerine normal ve eşit olarak dağıtılmış bir yük uygulamak için Basıncı kullanın."/>
	<label commandName="SimPressureMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="Büyüklük Eğrisi"/>
	<label commandName="SimPressurePhase" devLabel="Phase" translation="Aşama"/>
	<label commandName="SimRadius" devLabel="Radius" translation="Yarıçap"/>
	<label commandName="SimRemoteConstraintAnchorLocation" devLabel="Anchor Location" translation="Bağlantı Konumu"/>
	<label commandName="SimRemoteConstraintCmd" devLabel="Remote" translation="Uzak"/>
	<label commandName="SimRemoteConstraintFixRotation" devLabel="Fix Rotation" translation="Döndürmeyi Düzelt"/>
	<label commandName="SimRemoteConstraintFixTranslation" devLabel="Fix Translation" translation="Sürüklemeyi Düzelt"/>
	<label commandName="SimRemoteConstraintTransformPositionInput" devLabel="Position" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimRemoteForceLoadCommand" devLabel="Remote Force" translation="Uzak Kuvvet"/>
	<label commandName="SimRemoteForceLoadDesc1" devLabel="Use a Remote Force to apply a load to a location either on or off of the model." translation="Modelin üzerinde veya dışında bir konuma yük uygulamak için Uzak Kuvvet'i kullanın."/>
	<label commandName="SimRemoteForceLoadDesc2" devLabel="Select a face and define the remote load point. Accept the force vector or redefine using the model geometry or vector components." translation="Bir yüz seçin ve uzak yükleme noktasını tanımlayın. Kuvvet vektörünü kabul edin veya model geometrisini ya da vektör bileşenlerini kullanarak yeniden tanımlayın."/>
	<label commandName="SimRemoteForceMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="Büyüklük Eğrisi"/>
	<label commandName="SimRemoteForceMultiplierCurve" devLabel="Multiplier Curve" translation="Çarpan Eğrisi"/>
	<label commandName="SimRemoteForceReferenceInput" devLabel="Direction Reference" translation="Yön Referansı"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentCurveMagnitude" devLabel="Curve Magnitude" translation="Eğri Büyüklüğü"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentDirection" devLabel="Flip Direction" translation="Yönü Çevir"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentDirectionType" devLabel="Direction Type" translation="Yön Türü"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentLoadCommand" devLabel="Remote Moment" translation="Uzak Moment"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentLoadDesc1" devLabel="Use a Remote Moment to apply a torque about an axis to a location either on or off of the model. Select the appropriate option for defining the axis of rotation." translation="Modelin üzerindeki veya dışındaki bir konuma bir eksen etrafında tork uygulamak için Uzak Moment'i kullanın. Dönme eksenini tanımlamak için uygun seçeneği belirleyin."/>
	<label commandName="SimRemoteMomentMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentPositionTransformInput" devLabel="Position" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentReferenceInput" devLabel="Direction Reference" translation="Yön Referansı"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentTransformInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SimRigidBodiesInput" devLabel="Target" translation="Hedef"/>
	<label commandName="SimRigidBodyCmdWarningMessage" devLabel="One or more Constraints on the selected Body are not compatible with the Rigid Body attribute and will be deleted." translation="Seçilen Gövde üzerindeki bir veya daha fazla Kısıtlama, Sabit Gövde öz niteliği ile uyumlu değildir ve silinecektir."/>
	<label commandName="SimRigidBodyConnector" devLabel="Rigid Body Connector" translation="Sabit Gövde Bağlayıcısı"/>
	<label commandName="SimRigidBodySelectAchorPoint" devLabel="Select vertex to specify the anchor point." translation="Bağlantı noktasını belirtmek için tepe noktasını seçin."/>
	<label commandName="SimRigidBodySelectDependentEntities" devLabel="Select geometry to specify the dependent entities (face, edge or vertex)." translation="Bağımlı varlıkları (yüz, kenar veya tepe noktası) belirtmek için geometri seçin."/>
	<label commandName="SimRigidBodySelection" devLabel="Select Rigid Body" translation="Sabit Gövde Seç"/>
	<label commandName="SimRigidTargetCmd" devLabel="Rigid Bodies" translation="Sabit Gövdeler"/>
	<label commandName="SimRigidTargetCommandDesc1" devLabel="Assigns selected bodies as Rigid to reduce computational time." translation="Hesaplama süresini azaltmak için seçilen gövdeleri Sabit olarak atar."/>
	<label commandName="SimRigidTargetCommandDesc2" devLabel="Rigid Bodies are included in the analysis, but no stresses or strains are calculated for them. These parts can still move and rotate, but they won't deform." translation="Sabit Gövdeler analize dahil edilir; ancak bunlar için herhangi bir stres veya gerilme hesaplanmaz. Bu parçalar yine de hareket edebilir ve dönebilir ancak deforme olmazlar."/>
	<label commandName="SimRotateZAngle" devLabel="Angle" translation="Açı"/>
	<label commandName="SimSICustomUnitSystemName" devLabel="Custom" translation="Özel"/>
	<label commandName="SimSIMetricUnitSystemName" devLabel="Metric (SI)" translation="Metrik (SI)"/>
	<label commandName="SimSelectOtherOccurrencesButton" devLabel="Select other occurrences" translation="Diğer oluşumları seç"/>
	<label commandName="SimSelectRigidBodiesLocationText" devLabel="Rigid Bodies" translation="Sabit Gövdeler"/>
	<label commandName="SimSelectRigidBodyLocationText" devLabel="Rigid Body" translation="Sabit Gövde"/>
	<label commandName="SimSelectedAxis" devLabel="Axis" translation="Eksen"/>
	<label commandName="SimSelectedComponents" devLabel="Components" translation="Bileşenler"/>
	<label commandName="SimSelectionGroup" devLabel="Selection" translation="Seçim"/>
	<label commandName="SimShowAttributesCommandDesc1" devLabel="Shows the location, magnitude, and direction of all Items in the study load case, in one place, for easy access." translation="Kolay erişim için çalışma yükü kutucuğundaki tüm Öğelerin konumunu, büyüklüğünü ve yönünü tek bir yerde gösterir."/>
	<label commandName="SimShowAttributesCommandDesc2" devLabel="Where applicable, the load case includes the loads, constraints, and gravity settings that you define." translation="Gerektiğinde, yükleme durumu tanımladığınız yükleri, kısıtlamaları ve ağırlık çekimi ayarlarını içerir."/>
	<label commandName="SimShowAttributesDlg" devLabel="Load Case Attributes" translation="Yük Durumu Öznitelikleri"/>
	<label commandName="SimSimFlowRateCurveMagnitude" devLabel="Curve Magnitude" translation="Eğri Büyüklüğü"/>
	<label commandName="SimSimFlowRateDirection" devLabel="Flip Direction" translation="Yönü Çevir"/>
	<label commandName="SimSimFlowRateFlipSide" devLabel="Flip Side" translation="Yana Çevir"/>
	<label commandName="SimSimFlowRateMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimSimFlowRateUnitsType" devLabel="Units" translation="Birimler"/>
	<label commandName="SimSimFlowRatesUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimSpringConnector" devLabel="Spring Connector" translation="Yay Bağlayıcısı"/>
	<label commandName="SimStructuralConstraintTextTipsAndTricksDesc" devLabel="You can apply constraints to multiple entities you select." translation="Seçtiğiniz birden fazla varlığa kısıtlamalar uygulayabilirsiniz."/>
	<label commandName="SimStructuralConstraintTextTipsAndTricksTips" devLabel="Select the constraining geometry that defines the degree of freedom of the object. The geometry can be edges, faces, or vertices." translation="Nesnenin serbestlik derecesini tanımlayan kısıtlayıcı geometriyi seçin. Geometri kenarlar, yüzler veya tepe noktaları olabilir."/>
	<label commandName="SimStructuralConstraintTextTipsAndTricksTitle" devLabel="Structural Constraints Information" translation="Yapısal Kısıtlama Bilgileri"/>
	<label commandName="SimStructuralLoad" devLabel="Structural Loads" translation="Yapısal Yükler"/>
	<label commandName="SimStructuralLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="Define the magnitude and direction. Note that some load types allow you to edit the direction by changing the &lt;b&gt;Direction Type&lt;/b&gt;." translation="Büyüklüğü ve yönü tanımlayın. Bazı yük türlerinin &lt;b&gt;Yön Türü&lt;/b&gt;'nü değiştirerek yönü düzenlemenize izin verdiğini unutmayın."/>
	<label commandName="SimStructuralLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Select the geometry where load will be placed. The geometry can be edges, faces, or vertices. You can select individual or multiple entities." translation="Yükün yerleştirileceği geometriyi seçin. Geometri kenarlar, yüzler veya tepe noktaları olabilir. Tek tek veya birden fazla varlık seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimStructuralLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Structural Loads Information" translation="Yapısal Yük Bilgileri"/>
	<label commandName="SimSymmetryPlaneCmd" devLabel="Symmetry Plane" translation="Simetri Düzlemi"/>
	<label commandName="SimSymmetryPlaneCmdHintNothing" devLabel="Select at least one entity." translation="En az bir varlık seçin."/>
	<label commandName="SimSymmetryPlaneCmdNotApplicableDescription" devLabel="A Shape Optimization Target must be selected before adding Symmetry Planes." translation="Simetri Düzlemleri eklenmeden önce bir Şekil Optimizasyon Hedefi seçilmelidir."/>
	<label commandName="SimTargetsInput" devLabel="Targets" translation="Hedefler"/>
	<label commandName="SimTemplaceType" devLabel="Type" translation="Tür"/>
	<label commandName="SimTemplateConstraints" devLabel="Constraints" translation="Kısıtlamalar"/>
	<label commandName="SimTemplateFlowSources" devLabel="Flow Sources" translation="Akış Kaynakları"/>
	<label commandName="SimTemplateLoads" devLabel="Loads" translation="Yükler"/>
	<label commandName="SimTemplateMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimTemplateName" devLabel="Name" translation="Ad"/>
	<label commandName="SimTemplatePressures" devLabel="Pressures" translation="Basınçlar"/>
	<label commandName="SimTemplateStatus" devLabel="Status" translation="Durum"/>
	<label commandName="SimTopologyTargetCmd" devLabel="Target Body" translation="Hedef Gövde"/>
	<label commandName="SimTopologyTargetCommand1" devLabel="Identifies the body to optimize by the removal of surplus material, without compromising strength." translation="Güçten ödün vermeden fazla malzemenin çıkarılmasıyla optimize edilecek gövdeyi tanımlar."/>
	<label commandName="SimTopologyTargetCommand2" devLabel="It is important to validate that the new design can withstand operational loads, using a static stress or similar study." translation="Yeni tasarımın statik gerilim veya benzer bir çalışma kullanarak operasyonel yüklere dayanabileceğini doğrulamak önemlidir."/>
	<label commandName="SimTopologyTargetInput" devLabel="Target Body" translation="Hedef Gövde"/>
	<label commandName="SimTopologyTargetSelection" devLabel="Select Body for Shape Optimization" translation="Şekil Optimizasyonu İçin Gövde Seç"/>
	<label commandName="SimTorqueUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="Birimleri Değiştir"/>
	<label commandName="SimTransformInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SimTransformPositionInput" devLabel="Position" translation="Konum"/>
	<label commandName="SimTransientAngularBodyLoad" devLabel="Transient Angular Global Load" translation="Geçici Açısal Global Yük"/>
	<label commandName="SimTransientAngularBodyLoadDesc1" devLabel="Applies a transient angular velocity and/or acceleration to the entire model, to represent centrifugal and tangential forces such as those experienced by a spinning wheel." translation="Dönen bir tekerleğin maruz kalacağı merkezkaç ve teğetsel kuvvetleri simüle etmek için tüm modele bir geçici açısal hız ve/veya ivme uygular."/>
	<label commandName="SimTransientAngularBodyLoadDesc2" devLabel="Select faces or edges to define the direction and location references of the applied load." translation="Uygulanan yükün yön ve konum referanslarını tanımlamak için yüzleri veya kenarları seçin."/>
	<label commandName="SimTransientAngularBodyLoadEdit" devLabel="Edit Angular Global Load" translation="Açısal Global Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimTransientBaseExcitationCmd" devLabel="Base Excitation" translation="Temel Uyarı"/>
	<label commandName="SimTransientBaseExcitationMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimTransientBearingLoadCmd" devLabel="Transient Bearing" translation="Geçici Yatak"/>
	<label commandName="SimTransientBearingLoadDesc1" devLabel="Use a Bearing load to simulate the compressive load distribution between a shaft and bearing bushings." translation="Bir mil ve yatak burçları arasındaki basınç yükü dağılımını simüle etmek için Yatak yükünü kullanın."/>
	<label commandName="SimTransientBearingLoadDesc2" devLabel="A Bearing load employs a parabolic load distribution, which is different from the uniform distribution used in a Force load." translation="Yatak yükü, Kuvvet yükünde kullanılan düzgün dağılımdan farklı bir parabolik yük dağılımı kullanır."/>
	<label commandName="SimTransientBearingLoadDesc3" devLabel="Note that Bearing loads can only be applied to cylindrical faces." translation="Yatak yüklerinin yalnızca silindirik yüzeylere uygulanabileceğini unutmayın."/>
	<label commandName="SimTransientBearingMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimTransientEditBaseExcitationCmd" devLabel="Edit Base Excitation" translation="Temel Uyarıyı Düzenle"/>
	<label commandName="SimTransientEditPrescribedConstraintCmd" devLabel="Edit Prescribed Translation" translation="Öngörülen Sürüklemeyi Düzenle"/>
	<label commandName="SimTransientEditPrescribedRotationCmd" devLabel="Edit Prescribed Rotation" translation="Öngörülen Dönüşü Düzenle"/>
	<label commandName="SimTransientForceLoadCmd" devLabel="Transient Force" translation="Geçici Kuvvet"/>
	<label commandName="SimTransientForceLoadDesc1" devLabel="Use a Force load to push or pull on an object. Forces can cause stress and deformation." translation="Bir nesneyi itmek veya çekmek için bir Kuvvet yükü kullanın. Kuvvetler baskıya ve deformasyona neden olabilir."/>
	<label commandName="SimTransientForceLoadDesc2" devLabel="Individually or multi-select faces, edges, or vertices and specify the load magnitude and direction. You cannot mix geometry types in your selection set. When you apply a Force load to multiple entities, the total magnitude of the force is distributed across the selected entities." translation="Yüzleri, kenarları veya tepe noktalarını tek tek veya çoklu olarak seçin ve yük büyüklüğü ile yönünü belirtin. Seçim kümenizde geometri türlerini karıştırılamaz. Birden çok nesneye bir Kuvvet yükü uyguladığınızda, kuvvetin toplam büyüklüğü seçilen nesneler arasında dağıtılır."/>
	<label commandName="SimTransientForceMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoad" devLabel="Initial Angular Velocity" translation="İlk Açısal Hız"/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadDesc1" devLabel="Applies an angular velocity and/or acceleration to the entire model, to represent centrifugal and tangential forces such as those experienced by a spinning wheel." translation="Dönen bir tekerleğin maruz kalacağı merkezkaç ve teğetsel kuvvetleri simüle etmek için tüm modele bir açısal hız ve/veya ivme uygular."/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadDesc2" devLabel="Select faces or edges to define the direction and location references of the applied load." translation="Uygulanan yükün yön ve konum referanslarını tanımlamak için yüzleri veya kenarları seçin."/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadEdit" devLabel="Edit Initial Angular Global Load" translation="İlk Açısal Global Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the angular load acts. Specify the angular velocity and angular acceleration components. Set the location by selecting a surface to be the Location Reference. Set the direction by setting the Direction Reference. Click the arrow in the desired direction, and drag it into position." translation="Açısal yükün etki ettiği bileşenleri seçerek başlayın. Açısal hız ve açısal hızlanma bileşenlerini belirtin. Konum Referansı olacak bir yüzey seçerek konumu ayarlayın. Yön Referansını ayarlayarak yönü ayarlayın. İstenen yönde oka tıklayın ve konumuna sürükleyin."/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Initial Angular Body Load Information" translation="İlk Açısal Gövde Yük Bilgileri"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoad" devLabel="Initial Linear Velocity" translation="İlk Doğrusal Hız"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadCommandDesc1" devLabel="Apply constant motion to a body at the start of the analysis." translation="Analizin başlangıcında bir gövdeye sabit hareket uygulayın."/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadComp" devLabel="Select parts/bodies to add initial linear velocity load" translation="İlk doğrusal hız yükünü eklemek için parçaları/gövdeleri seç"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadEdit" devLabel="Edit Initial Linear Velocity" translation="İlk Doğrusal Hızı Düzenle"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadEntities" devLabel="Select face or edge to specify the direction of initial linear velocity load" translation="İlk doğrusal hız yükünün yönünü belirtmek için yüz veya kenar seç"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the bodies on which the load acts. Set the direction by either the global velocity components, or by a selecting a Reference Face or Edge and a magnitude." translation="Yükün etki ettiği gövdeleri seçerek başlayın. Yönü, global hız bileşenlerine göre veya bir Referans Yüz ya da Kenar ve bir büyüklük seçerek ayarlayın."/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Initial Linear Velocity Information" translation="İlk Doğrusal Hız Bilgileri"/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoad" devLabel="Transient Linear Global Load" translation="Geçici Doğrusal Global Yük"/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadDesc1" devLabel="Applies a linear transient acceleration to the entire model, to represent forces such as those experienced by a mass accelerating or decelerating in a straight line." translation="Düz bir çizgide hızlanan veya yavaşlayan bir kütlenin deneyimlediği gibi kuvvetleri temsil etmek için tüm modele doğrusal bir geçici ivme uygular."/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadDesc2" devLabel="Specify the velocity or acceleration direction by selecting a face normal to the direction of the load or by specifying an angle or a vector." translation="Yük yönüne dik bir yüz seçerek veya bir açı ya da vektör belirterek hız veya hızlanma yönünü belirtin."/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadEdit" devLabel="Edit Linear Global Load" translation="Doğrusal Global Yükü Düzenle"/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the load acts. Set the direction by selecting a Reference face or edge normal to the force direction. Specify the Magnitude or components." translation="Yükün etki ettiği bileşenleri seçerek başlayın. Kuvvet yönüne dik bir Referans yüz veya kenar seçerek yönü ayarlayın. Büyüklüğü veya bileşenleri belirtin."/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Transient Linear Body Load Information" translation="Geçici Doğrusal Gövde Yükü Bilgileri"/>
	<label commandName="SimTransientLoadsDesc1" devLabel="Applies transient structural loads to selected geometry." translation="Seçilen geometriye geçici yapısal yükler uygular."/>
	<label commandName="SimTransientLoadsDesc2" devLabel="Individually or multi-select faces, edges, or vertices and specify the load magnitude and direction. You cannot mix geometry types in your selection set and some load types apply only to certain geometry types." translation="Yüzleri, kenarları veya tepe noktalarını tek tek veya çoklu olarak seçin ve yük büyüklüğünü ve yönünü belirtin. Seçim kümenizdeki geometri türlerini karıştıramazsınız ve bazı yük türleri yalnızca belirli geometri türleri için geçerlidir."/>
	<label commandName="SimTransientLoadsExplicitQuasiStaticDesc2" devLabel="Individually or multi-select faces, edges, or vertices and specify the load magnitude and direction. You cannot mix geometry types in your selection set." translation="Yüzleri, kenarları veya tepe noktalarını tek tek veya çoklu olarak seçin ve yük büyüklüğünü ve yönünü belirtin. Seçim kümenizde geometri türlerini karıştıramazsınız."/>
	<label commandName="SimTransientMomentLoadCmd" devLabel="Transient Moment" translation="Geçici Moment"/>
	<label commandName="SimTransientMomentLoadDesc1" devLabel="Use a Moment to apply a torque about an axis. Select the appropriate option for defining the axis of rotation." translation="Bir eksene tork uygulamak için bir Moment kullanın. Dönüş eksenini tanımlamak için uygun seçeneği belirleyin."/>
	<label commandName="SimTransientMomentMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimTransientMultiplier" devLabel="Multiplier" translation="Çarpan"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintBodyType" devLabel="Bodies" translation="Gövdeler"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintCmd" devLabel="Prescribed Translation" translation="Öngörülen Sürükleme"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintCmdDesc1" devLabel="Apply a displacement, velocity, or acceleration to the model." translation="Modele bir yer değiştirme, hız veya hızlanma uygulayın."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintCmdDesc2" devLabel="The constraint is applied for the duration specified by the multiplier curve." translation="Kısıtlama, çarpan eğrisi tarafından belirtilen süre boyunca uygulanır."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintConstraintSubtype" devLabel="Constraint Type" translation="Kısıtlama Türü"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintCurveMultiplier" devLabel="Curve Multiplier" translation="Eğri Çarpanı"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintExplicitQuasiStaticCmdDesc1" devLabel="Apply a displacement to the model." translation="Modele bir yer değiştirme uygulayın."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintExplicitQuasiStaticCmdDesc2" devLabel="The constraint is applied for the steps specified by the multiplier curve." translation="Kısıtlama, çarpan eğrisi tarafından belirtilen adımlar için uygulanır."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintExplicitQuasiStaticTipsAndTricksTips" devLabel="Select at least one entity or rigid body. Choose a direction and enter a magnitude, using a negative number to flip the direction. Use the Multiplier curve to apply the magnitude in steps." translation="En az bir varlık veya sert gövde seçin. Bir yön seçin ve yönü çevirmek için negatif sayı kullanarak bir büyüklük girin. Büyüklüğü adım adım uygulamak için Çarpan eğrisini kullanın."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintFaceType" devLabel="Faces" translation="Yüzler"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintMultiplierCurve" devLabel="Multiplier curve" translation="Çarpan eğrisi"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintObjectType" devLabel="Object Type" translation="Nesne Türü"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintSubtypeAcceleration" devLabel="Acceleration" translation="Hızlanma"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintSubtypeDisplacement" devLabel="Displacement" translation="Yer Değiştirme"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintSubtypeVelocity" devLabel="Velocity" translation="Hız"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintTipsAndTricksTips" devLabel="Select at least one entity or rigid body, then select the Constraint Type from the drop down menu. Choose a direction and enter a magnitude, using a negative number to flip the direction. Use the Multiplier curve to apply the magnitude in steps." translation="En az bir varlık veya sert gövde seçin ve ardından açılır menüden Kısıtlama Türünü seçin. Bir yön seçin ve yönü çevirmek için negatif sayı kullanarak bir büyüklük girin. Büyüklüğü adım adım uygulamak için Çarpan eğrisini kullanın."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintTipsAndTricksTitle" devLabel="Prescribed Translation Information" translation="Öngörülen Sürükleme Bilgileri"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationCmd" devLabel="Prescribed Rotation" translation="Öngörülen Dönüş"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationCmdDesc1" devLabel="Apply an angle, rotational velocity, or rotational acceleration to the model." translation="Modele bir açı, dönüş hızı veya dönüş hızlanması uygulayın."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationCmdDesc2" devLabel="The constraint is applied for the duration specified by the multiplier curve." translation="Kısıtlama, çarpan eğrisi tarafından belirtilen süre boyunca uygulanır."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationExplicitQuasiStaticCmdDesc1" devLabel="Apply an angle to the model." translation="Modele bir açı uygulayın."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationExplicitQuasiStaticCmdDesc2" devLabel="The constraint is applied for the steps specified by the multiplier curve." translation="Kısıtlama, çarpan eğrisi tarafından belirtilen adımlar için uygulanır."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationExplicitQuasiStaticTipsAndTricksTips" devLabel="Select at least one rigid body. Choose a direction and enter a magnitude, using a negative number to flip the direction. Use the Multiplier curve to apply the magnitude in steps." translation="En az bir sert gövde seçin. Bir yön seçin ve yönü çevirmek için negatif sayı kullanarak bir büyüklük girin. Büyüklüğü adım adım uygulamak için Çarpan eğrisini kullanın."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationMultiplierCurve" devLabel="Multiplier curve" translation="Çarpan eğrisi"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationSubtype" devLabel="Constraint Type" translation="Kısıtlama Türü"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationSubtypeAcceleration" devLabel="Rotational Acceleration" translation="Dönüşsel Hızlanma"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationSubtypeAngle" devLabel="Angle" translation="Açı"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationSubtypeVelocity" devLabel="Rotational Velocity" translation="Dönüşsel Hız"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationTipsAndTricksTips" devLabel="Select at least one rigid body, then select the Constraint Type from the drop down menu. Choose a direction and enter a magnitude, using a negative number to flip the direction. Use the Multiplier curve to apply the magnitude in steps." translation="En az bir sert gövde seçin ve ardından açılır menüden Kısıtlama Türünü seçin. Bir yön seçin ve yönü çevirmek için negatif sayı kullanarak bir büyüklük girin. Büyüklüğü adım adım uygulamak için Çarpan eğrisini kullanın."/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationTipsAndTricksTitle" devLabel="Prescribed Rotation Information" translation="Öngörülen Dönüş Bilgileri"/>
	<label commandName="SimTransientPressureLoadCmd" devLabel="Transient Pressure" translation="Geçici Basınç"/>
	<label commandName="SimTransientPressureLoadDesc1" devLabel="Use Pressure to apply a uniformly distributed load normal to every location of the face." translation="Yüzün her yerine normal ve eşit olarak dağıtılmış bir yük uygulamak için Basıncı kullanın."/>
	<label commandName="SimTransientPressureMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimTransientRemoteForceLoadCommand" devLabel="Transient Remote" translation="Geçici Uzak"/>
	<label commandName="SimTransientRemoteForceLoadDesc1" devLabel="Use a Transient Remote Force to apply a load to a location either on or off of the model." translation="Modelin üzerinde veya dışında bir konuma yük uygulamak için Geçici Uzak Kuvvet'i kullanın."/>
	<label commandName="SimTransientRemoteForceLoadDesc2" devLabel="Select a face and define the remote load point. Accept the force vector or redefine using the model geometry or vector components." translation="Bir yüz seçin ve uzak yükleme noktasını tanımlayın. Kuvvet vektörünü kabul edin veya model geometrisini ya da vektör bileşenlerini kullanarak yeniden tanımlayın."/>
	<label commandName="SimTransientRemoteForceMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="Büyüklük"/>
	<label commandName="SimTransientStructuralLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="Define the magnitude and direction. Note that some load types allow you to edit the direction by changing the &lt;b&gt;Direction Type&lt;/b&gt;." translation="Büyüklüğü ve yönü tanımlayın. Bazı yük türlerinin &lt;b&gt;Yön Türü&lt;/b&gt;'nü değiştirerek yönü düzenlemenize izin verdiğini unutmayın."/>
	<label commandName="SimTransientStructuralLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Select the geometry where load will be placed. The geometry can be edges, faces, or vertices. You can select individual or multiple entities." translation="Yükün yerleştirileceği geometriyi seçin. Geometri kenarlar, yüzler veya tepe noktaları olabilir. Tek tek veya birden fazla varlık seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="SimTransientStructuralLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Transient Loads Information" translation="Geçici Yük Bilgileri"/>
	<label commandName="SimTransientStructuralLoads" devLabel="Transient Loads" translation="Geçici Yükler"/>
	<label commandName="SimUnitPercentage" devLabel="Percentage" translation="Yüzde"/>
	<label commandName="SimUnitPieces" devLabel="Pieces" translation="Parçalar"/>
	<label commandName="SimUnitsAcceleration" devLabel="Acceleration" translation="Hızlanma"/>
	<label commandName="SimUnitsAngle" devLabel="Angle" translation="Açı"/>
	<label commandName="SimUnitsCurrent" devLabel="Current" translation="Akım"/>
	<label commandName="SimUnitsElectricalResistance" devLabel="Electrical Resistance" translation="Elektrik Direnci"/>
	<label commandName="SimUnitsEnergy" devLabel="Energy" translation="Enerji"/>
	<label commandName="SimUnitsForce" devLabel="Force" translation="Kuvvet"/>
	<label commandName="SimUnitsLength" devLabel="Length" translation="Uzunluk"/>
	<label commandName="SimUnitsMass" devLabel="Mass" translation="Kütle"/>
	<label commandName="SimUnitsPower" devLabel="Power" translation="Güç"/>
	<label commandName="SimUnitsPressure" devLabel="Pressure" translation="Basınç"/>
	<label commandName="SimUnitsTemprature" devLabel="Temperature" translation="Sıcaklık"/>
	<label commandName="SimUnitsTime" devLabel="Time" translation="Zaman"/>
	<label commandName="SimUnitsVelocity" devLabel="Velocity" translation="Hız"/>
	<label commandName="SimUnitsViscosity" devLabel="Viscosity" translation="Akışkanlık"/>
	<label commandName="SimUnitsVoltage" devLabel="Voltage" translation="Gerilim"/>
	<label commandName="SimUnitsVolumeFlowRate" devLabel="Flow Rate" translation="Akış Hızı"/>
	<label commandName="SimVelocityComponentsGroup" devLabel="Velocity Components" translation="Hız Bileşenleri"/>
	<label commandName="SimloadStepDep" devLabel="Step Dependent" translation="Adıma Bağlı"/>
	<label commandName="SimloadTimeDep" devLabel="Time Dependent" translation="Zamana Bağlı"/>
	<label commandName="SpringDamping" devLabel="Axial Damping" translation="Eksenel Sönümleme"/>
	<label commandName="SpringDampingRotational" devLabel="Rotational Damping" translation="Dönüşsel Sönümleme"/>
	<label commandName="SpringEndPt1" devLabel="End Point 1" translation="Bitiş Noktası 1"/>
	<label commandName="SpringEndPt2" devLabel="End Point 2" translation="Bitiş Noktası 2"/>
	<label commandName="SpringGroupStrain" devLabel="Strain Recovery Coefficients" translation="Gerginlik Geri Kazanım Katsayıları"/>
	<label commandName="SpringGroupStress" devLabel="Stress Recovery Coefficients" translation="Stres Geri Kazanım Katsayıları"/>
	<label commandName="SpringStiffness" devLabel="Axial Stiffness" translation="Eksenel Sertlik"/>
	<label commandName="SpringStrainRotation" devLabel="Rotation" translation="Dönüş"/>
	<label commandName="SpringStrainTranslation" devLabel="Translation" translation="Sürükleme"/>
	<label commandName="SpringStressRotation" devLabel="Rotation" translation="Dönüş"/>
	<label commandName="SpringStressTranslation" devLabel="Translation" translation="Sürükleme"/>
	<label commandName="SubtypeInterpolation" devLabel="Interpolation" translation="İnterpolasyon"/>
	<label commandName="SubtypeRigidBody" devLabel="Rigid Body" translation="Sabit Gövde"/>
	<label commandName="SymmetryActivePlane" devLabel="Active Plane" translation="Etkin Düzlem"/>
	<label commandName="SymmetryCreatePlaneAtCentroid" devLabel="Create plane(s) at centroid of Body / Component" translation="Gövde/Bileşen merkezinde düzlem(ler) oluştur"/>
	<label commandName="SymmetryPlane1" devLabel="Plane 1" translation="Düzlem 1"/>
	<label commandName="SymmetryPlane2" devLabel="Plane 2" translation="Düzlem 2"/>
	<label commandName="SymmetryPlane3" devLabel="Plane 3" translation="Düzlem 3"/>
	<label commandName="SymmetryPlaneSelection" devLabel="Reference" translation="Referans"/>
	<label commandName="SymmetrySelectPlaneOrFeature" devLabel="Select any plane or planar face to be used as symmetry plane" translation="Simetri düzlemi olarak kullanılacak herhangi bir düzlemi veya düzlemsel yüzü seç"/>
	<label commandName="TransientInitialAngularDuplicatedBodyLoad" devLabel="An initial angular load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="Seçilen gövde için ilk açısal yük zaten mevcut. Lütfen farklı bir gövde seçin veya mevcut yükü düzenleyin"/>
	<label commandName="TransientInitialLinearDuplicatedBodyLoad" devLabel="An initial velocity load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="Seçilen gövde için ilk hız yükü zaten mevcut. Lütfen farklı bir gövde seçin veya mevcut yükü düzenleyin"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeKeepBoundaryCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="In the browser, expand the Preserve Geometry node to view the number of these bodies. You can modify them in the active study by clicking the pencil button." translation="Tarayıcıda, bu gövdelerin sayısını görüntülemek için Geometriyi Koru düğümünü genişletin. Kalem düğmesine tıklayarak bunları etkin çalışmada değiştirebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeKeepBoundaryCommandTipsAndTricksTips" devLabel="On the canvas, select one or more bodies. Assign at least one preserve geometry to generate outcomes." translation="Tuvalde bir veya daha fazla gövde seçin. Sonuçları oluşturmak için en az bir koruma geometrisi atayın."/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeKeepBoundaryCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Preserve Geometry Information" translation="Geometri Bilgilerini Koru"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleBoundaryCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="In the browser, expand the Obstacle Geometry node to view the number of these bodies. You can modify them in the active study by clicking the pencil button." translation="Tarayıcıda, bu gövdelerin sayısını görüntülemek için Engel Geometrisi düğümünü genişletin. Kalem düğmesine tıklayarak bunları etkin çalışmada değiştirebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleBoundaryCommandTipsAndTricksTips" devLabel="On the canvas, select one or more bodies." translation="Tuvalde bir veya daha fazla gövde seçin."/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleBoundaryCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Obstacle Geometry Information" translation="Engel Geometrisi Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleOffsetCommandTipsAndTricks" devLabel="On the canvas, select one or more obstacle geometry bodies and specify an offset distance." translation="Tuvalde, bir veya daha fazla engel geometri gövdesi seçin ve bir ofset mesafesi belirleyin."/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleOffsetCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="To view the offsets, in the browser, expand the Obstacle Offset node. You can modify them in the active study by clicking the pencil button." translation="Ofsetleri görüntülemek için tarayıcıda Engel Ofseti düğümünü genişletin. Kalem düğmesine tıklayarak bunları etkin çalışmada değiştirebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleOffsetCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Obstacle Offset Information" translation="Engel Ofset Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSeedTargetCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="In the browser, expand the Starting Shape node to view the name of the body. You can modify it in the active study by clicking on the pencil button." translation="Tarayıcıda, gövdenin adını görüntülemek için Başlangıç Şekli düğümünü genişletin. Kalem düğmesine tıklayarak bunu etkin çalışmada değiştirebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSeedTargetCommandTipsAndTricksTips" devLabel="On the canvas, select a body." translation="Tuvalde bir gövde seçin."/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSeedTargetCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Starting Shape Information" translation="Başlangıç Şekli Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSymmetryPlaneTargetCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="You can create a construction plane in the Edit Model contextual environment. To open it, on the toolbar, click Edit Model. Then, on the Edit Model Solid tab, use tools from the Construct panel to create the construction plane(s)." translation="Modeli Düzenle bağlamsal ortamında bir yapı düzlemi oluşturabilirsiniz. Açmak için araç çubuğunda Modeli Düzenle'ye tıklayın. Ardından, Model Katı Düzenle sekmesinde, yapı düzlemlerini oluşturmak için Yapı panelindeki araçları kullanın."/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSymmetryPlaneTargetCommandTipsAndTricksTips" devLabel="On the canvas, select one or more construction planes." translation="Tuvalde bir veya daha fazla yapı düzlemi seçin."/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSymmetryPlaneTargetCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Symmetry Plane Information" translation="Simetri Düzlemi Bilgileri"/>
</Resource>