<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="Before / After No of Defects" devLabel="Before / After" translation="Önce/Sonra"/>
	<label commandName="BlackDisplacement" devLabel="Black Point" translation="Siyah Nokta"/>
	<label commandName="BlackDisplacementToolTip" devLabel="Specify the maximum distance to set the height or depth for black areas in the texture image. Enter a positive value to extrude away from the selected geometry or a negative value to cut into it." translation="Doku görüntüsündeki siyah alanların yüksekliğini veya derinliğini ayarlamak için maksimum mesafeyi belirtin. Seçili geometriden çıkarmak için pozitif bir değer veya kesmek için negatif bir değer girin."/>
	<label commandName="BodyToCalculateFaceGroups" devLabel="Bodies/Face Groups" translation="Gövdeler/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="BodyToCalculateFaceGroupsToolTip" devLabel="Select mesh bodies or face groups to generate new face groups." translation="Yeni yüz grupları oluşturmak için mesh gövdeleri veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="BodyToEdit" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="BodyToEditToolTip" devLabel="Select a mesh body to edit directly" translation="Doğrudan düzenlemek için bir mesh gövdesi seç"/>
	<label commandName="BodyToExtractFrom" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="BodyToExtractFromToolTip" devLabel="Select mesh body to separate." translation="Ayrılacak mesh gövdesini seçin."/>
	<label commandName="BodyToHollow" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="BodyToHollowToolTip" devLabel="Select a mesh body to shell." translation="Dış kaplama uygulanacak bir mesh gövdesi seçin."/>
	<label commandName="BodyToPlanarSection" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="BodyToPlanarSectionToolTip" devLabel="Select a mesh body to generate the section line from." translation="Kesit çizgisinin oluşturulacağı bir mesh gövdesi seçin."/>
	<label commandName="BodyToPlaneCut" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="BodyToPlaneCutToolTip" devLabel="Select mesh body to cut." translation="Kesilecek mesh gövdesini seçin."/>
	<label commandName="BodyToPosition" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="BodyToPositionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BodyToQuadMesh" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gövde/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="BodyToQuadMeshToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BodyToReduce" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gövde/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="BodyToReduceDM" devLabel="Selection" translation="Seçim"/>
	<label commandName="BodyToReduceDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reduce." translation="Küçültülecek mesh gövdesi, yüz grupları veya yüzler seçin."/>
	<label commandName="BodyToReducePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gövde/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="BodyToReducePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reduce." translation="Küçültülecek mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="BodyToReduceToolTip" devLabel="Select mesh body or face groups to reduce." translation="Küçültmek için mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="BodyToRemesh" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gövde/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="BodyToRemeshDM" devLabel="Selection" translation="Seçim"/>
	<label commandName="BodyToRemeshDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to remesh." translation="Yeniden mesh oluşturulacak bir mesh gövdesi, yüz grupları veya yüzler seçin."/>
	<label commandName="BodyToRemeshPM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gövde/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="BodyToRemeshPMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to remesh." translation="Yeniden mesh oluşturulacak bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="BodyToRemeshToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to remesh." translation="Yeniden mesh oluşturulacak bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="BodyToRemove" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="BodyToRemoveToolTip" devLabel="Select a mesh body to remove" translation="Kaldırılacak bir mesh gövdesi seç"/>
	<label commandName="BodyToSmooth" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gövde/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="BodyToSmoothDM" devLabel="Selection" translation="Seçim"/>
	<label commandName="BodyToSmoothDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to smooth." translation="Düzeltilecek bir mesh gövdesi, yüz grupları veya yüzler seçin."/>
	<label commandName="BodyToSmoothPM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gövde/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="BodyToSmoothPMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to smooth." translation="Düzeltilecek bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="BodyToSmoothToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to smooth." translation="Düzeltilecek bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="BodyToTessellate" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="BodyToTessellateToolTip" devLabel="Select a solid or surface body to tessellate." translation="Mozaiklemek için bir katı cisim veya yüzey gövdesi seçin."/>
	<label commandName="BodyToTexture" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gövde/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="BodyToTextureDM" devLabel="Selection" translation="Seçim"/>
	<label commandName="BodyToTextureDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, faces, or face groups to add texture to." translation="Doku eklemek için bir mesh gövdesi, yüzler veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="BodyToTexturePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gövde/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="BodyToTexturePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to add texture to." translation="Doku eklemek için bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="BodyToTextureToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to add texture to." translation="Doku eklemek için bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="BrushSize" devLabel="Brush Size" translation="Fırça Boyutu"/>
	<label commandName="BrushSizeToolTip" devLabel="Adjust the brush size for paint selection." translation="Fırça boyutunu boya seçimi için ayarlayın."/>
	<label commandName="CalculateFacegroupsSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body" translation="Mesh gövdesi seç"/>
	<label commandName="CalculateFacegroupsSelectedTargetBody" devLabel="Select type and adjust settings" translation="Türü seç ve ayarları yap"/>
	<label commandName="CenterTransform" devLabel="Center" translation="Merkez"/>
	<label commandName="CenterTransformToolTip" devLabel="Centers the mesh body on the origin of the active component." translation="Mesh gövdesini etkin bileşenin başlangıcında ortalar."/>
	<label commandName="CmMKS" devLabel="Centimeter" translation="Santimetre"/>
	<label commandName="CmMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one centimeter." translation="Orijinal dosyadan bir birim, bir santimetreye eşittir."/>
	<label commandName="ConvertMeshAdjustConversionSettings" devLabel="Adjust conversion settings" translation="Dönüşüm ayarlarını yap"/>
	<label commandName="ConvertMeshBaseFeature" devLabel="Base Feature" translation="Temel Özellik"/>
	<label commandName="ConvertMeshBaseFeatureToolTip" devLabel="Creates a base feature or T-Spline form in the timeline that does not maintain any upstream parametric relationships." translation="Herhangi bir yukarı yönlü parametrik ilişkiyi sürdürmeyen zaman çizelgesinde bir temel özellik veya T-Spline formu oluşturur."/>
	<label commandName="ConvertMeshOperation" devLabel="Operation" translation="İşlem"/>
	<label commandName="ConvertMeshOperationBaseFeatureToolTipDescription" devLabel="Converts the mesh body to a T-Spline form and opens the Form contextual environment. You can edit the form before completing the conversion." translation="Mesh gövdesini bir T-Spline formuna dönüştürür ve Form bağlamsal ortamını açar. Dönüştürmeyi tamamlamadan önce formu düzenleyebilirsiniz."/>
	<label commandName="ConvertMeshOperationParametricToolTipDescription" devLabel="Converts the mesh body to an organically shaped solid or surface body. You cannot edit the form before completing the conversion. If this method fails, try the Base Feature operation and select the Organic method." translation="Mesh gövdesini organik olarak şekillendirilmiş katı veya yüzey gövdesine dönüştürür. Dönüştürmeyi tamamlamadan formu düzenleyemezsiniz. Bu yöntem başarısız olursa Temel Özellik işlemini deneyin ve Organik yöntemini seçin."/>
	<label commandName="ConvertMeshParametric" devLabel="Parametric" translation="Parametrik"/>
	<label commandName="ConvertMeshParametricToolTip" devLabel="Creates a feature in the timeline that maintains its upstream parametric relationships." translation="Zaman çizelgesinde yukarı yönlü parametrik ilişkileri koruyan bir özellik oluşturur."/>
	<label commandName="ConvertMeshSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to convert" translation="Dönüştürülecek mesh gövdesini seç"/>
	<label commandName="ConvertOrganicTargetType" devLabel="Resolution" translation="Çözünürlük"/>
	<label commandName="ConvertSmoothBoundary" devLabel="Preprocess Holes" translation="Ön İşlem Delikleri"/>
	<label commandName="ConvertSmoothBoundaryToolTip" devLabel="Smooths the boundaries of open holes in the mesh body.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Improves the chance of successful conversion by refining the shape of holes that will remain open." translation="Mesh gövdesindeki açık deliklerin sınırlarını düzeltir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Açık kalacak deliklerin şeklini düzelterek başarılı dönüştürme şansını artırır."/>
	<label commandName="ConvertTargetFaceNumberInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ConvertTargetOrganicAccuracy" devLabel="Accuracy" translation="Doğruluk"/>
	<label commandName="CreateFaceGroupInput" devLabel="Faces" translation="Yüzler"/>
	<label commandName="CreateFaceGroupInputToolTip" devLabel="Select faces to include in the face group." translation="Yüz grubuna dahil edilecek yüzleri seçin."/>
	<label commandName="CreateFacegroupTriangleWarning" devLabel="&lt;b&gt;Warning&lt;/b&gt;: The selection has more than 5000 Faces. Calculation will take a considerable amount of time. Consider performing the Fast Method or only selecting a subset of the Face Groups currently selected." translation="&lt;b&gt;Uyarı&lt;/b&gt;: Seçimde 5000'den fazla Yüz var. Hesaplama önemli miktarda zaman alacaktır. Hızlı Yöntem'i gerçekleştirmeyi veya şu anda seçili olan Yüz Gruplarının yalnızca bir alt kümesini seçmeyi göz önünde bulundurun."/>
	<label commandName="CustomRefinementOption" devLabel="Custom" translation="Özel"/>
	<label commandName="CustomRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies custom refinement settings to tessellate the body." translation="Gövdeyi mozaiklemek için özel düzeltme ayarları uygular."/>
	<label commandName="Cut" devLabel="Cut" translation="Kes"/>
	<label commandName="CutSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to cut" translation="Kesilecek mesh gövdesini seç"/>
	<label commandName="CutToolTip" devLabel="Removes overlapping areas from target body." translation="Hedef gövdeden örtüşen alanları kaldırır."/>
	<label commandName="Defect Type" devLabel="Issue Type" translation="Sorun Türü"/>
	<label commandName="Defect TypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DefectTable" devLabel="Defect Table" translation="Kusur Tablosu"/>
	<label commandName="DefectTableToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DefectTypeTitle" devLabel="Issue Type" translation="Sorun Türü"/>
	<label commandName="DefectTypeTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DegenerateEdge" devLabel="Degenerate Edges" translation="Dejenere Kenarlar"/>
	<label commandName="DegenerateThreshold" devLabel="Degenerate Threshold" translation="Dejenere Eşik"/>
	<label commandName="DegenerateThresholdToolTip" devLabel="Specify the maximum size of degenerate edges and faces to repair." translation="Onarılacak dejenere kenarların ve yüzlerin maksimum boyutunu belirtir."/>
	<label commandName="DegenerateTriangle" devLabel="Degenerate Faces" translation="Dejenere Yüzler"/>
	<label commandName="DensityTolInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DirectEditSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body to edit directly" translation="Doğrudan düzenlemek için bir mesh gövdesi seç"/>
	<label commandName="EnableDefect" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EnterIntoCreateMeshEnvironment" devLabel="You have entered into Mesh Direct Edit." translation="Doğrudan Mesh Düzenleme'ye girdiniz."/>
	<label commandName="EraseAndFillDensity" devLabel="Density" translation="Yoğunluk"/>
	<label commandName="EraseAndFillDensityToolTip" devLabel="Specify density to control the number of faces created." translation="Oluşturulan yüzlerin sayısını kontrol etmek için yoğunluğu belirtir."/>
	<label commandName="EraseAndFillInput" devLabel="Selection" translation="Seçim"/>
	<label commandName="EraseAndFillInputToolTip" devLabel="Select faces around a hole to fill or faces of a region to repair on a mesh body." translation="Bir mesh gövdesinde doldurulacak bir deliğin etrafındaki yüzleri veya onarılacak bir bölgenin yüzlerini seçin."/>
	<label commandName="EraseAndFillMeshingType" devLabel="Type" translation="Tür"/>
	<label commandName="EraseAndFillMeshingTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseAndFillMinimalType" devLabel="Minimal" translation="Minimum"/>
	<label commandName="EraseAndFillMinimalTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with the minimum number of faces, typically resulting in long, thin triangles." translation="Seçili bölgeyi minimum sayıda yüzle doldurur ve tipik olarak uzun, ince üçgenlerle sonuçlanır."/>
	<label commandName="EraseAndFillScale" devLabel="Scale" translation="Ölçeklendir"/>
	<label commandName="EraseAndFillScaleToolTip" devLabel="Specify weight to control the influence of surrounding faces on the new faces." translation="Çevredeki yüzlerin yeni yüzler üzerindeki etkisini kontrol etmek için ağırlık belirtir."/>
	<label commandName="EraseAndFillSmoothType" devLabel="Smooth" translation="Düzleştir"/>
	<label commandName="EraseAndFillSmoothTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with the very smoothly with triangles and tries to keep the shape of the model." translation="Seçilen bölgeyi üçgenlerle çok düzgün bir şekilde doldurur ve modelin şeklini korumaya çalışır."/>
	<label commandName="EraseAndFillUniformType" devLabel="Uniform" translation="Tek Tip"/>
	<label commandName="EraseAndFillUniformTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with regular-shaped triangles." translation="Seçili bölgeyi düzenli şekilli üçgenlerle doldurur."/>
	<label commandName="EraseDensitySlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseDensitySliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseScaleSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseScaleSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExitMeshPanel" devLabel="Close" translation="Kapat"/>
	<label commandName="ExpandToConnectedSel" devLabel="Expand to Connected" translation="Bağlıya Genişlet"/>
	<label commandName="ExpandToConnectedSelToolTip" devLabel="Expand face selection to all faces connected to the current selection." translation="Yüz seçimini, geçerli seçime bağlı tüm yüzlere genişletir."/>
	<label commandName="ExpandToGroupSel" devLabel="Expand to Face Group" translation="Yüz Grubuna Genişlet"/>
	<label commandName="ExpandToGroupSelToolTip" devLabel="Expand face selection to include all faces in the same face group." translation="Tüm yüzleri aynı yüz grubuna dahil etmek için yüz seçimini genişletir."/>
	<label commandName="ExtrudeFlipColor" devLabel="Flip" translation="Ters Çevir"/>
	<label commandName="ExtrudeFlipColorToolTip" devLabel="Flips the black and white extrude direction." translation="Siyah beyaz çıkarma yönünü ters çevirir."/>
	<label commandName="ExtrudeGroup" devLabel="Extrude" translation="Ekstrüzyon"/>
	<label commandName="ExtrudeGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExtrudePreviewInput" devLabel="Preview" translation="Önizleme"/>
	<label commandName="ExtrudePreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of extruded texture in the canvas." translation="Kanvasta çıkarılmış dokunun bir ön izlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="FaceGroupCount" devLabel="Face Group Count" translation="Yüz Grubu Sayısı"/>
	<label commandName="FaceGroupCountToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewCalculation" devLabel="Preview Calculation" translation="Hesaplamayı Ön İzle"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewCalculationToolTip" devLabel="Displays a preview of the face groups on the mesh body in the canvas." translation="Kanvasta bulunan mesh gövdesindeki yüz gruplarının bir ön izlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewGroup" devLabel="Preview" translation="Önizleme"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FaceGroupsToMerge" devLabel="Face Groups" translation="Yüz Grupları"/>
	<label commandName="FaceGroupsToMergeToolTip" devLabel="Select two or more adjacent face groups on a mesh body to combine them." translation="Birleştirmek için bir mesh gövdesi üzerinde iki veya daha fazla bitişik yüz grubu seçin."/>
	<label commandName="FacesToReverse" devLabel="Body/Face Group" translation="Gövde/Yüz Grubu"/>
	<label commandName="FacesToReverseDM" devLabel="Selection" translation="Seçim"/>
	<label commandName="FacesToReverseDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reverse." translation="Ters çevrilecek bir mesh gövdesi, yüz grupları veya yüzler seçin."/>
	<label commandName="FacesToReversePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gövde/Yüz Grupları"/>
	<label commandName="FacesToReversePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reverse." translation="Ters çevrilecek bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="FacesToReverseToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reverse." translation="Ters çevrilecek bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="FacetCount" devLabel="Facet Count" translation="Yüzey Sayısı"/>
	<label commandName="FastSegmentAreaInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FinishMeshPanel" devLabel="Finish Direct Editing" translation="Doğrudan Düzenlemeyi Bitir"/>
	<label commandName="GridAspectRatio" devLabel="Aspect Ratio" translation="En Boy Oranı"/>
	<label commandName="GridAspectRatioSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GridAspectRatioSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GridAspectRatioToolTip" devLabel="Specify ratio between the height and width of each face on the mesh body." translation="Mesh gövdesindeki her yüzün yüksekliği ve genişliği arasındaki oranı belirtir."/>
	<label commandName="GroundTransform" devLabel="Move To Ground" translation="Zemine Taşı"/>
	<label commandName="GroundTransformToolTip" devLabel="Positions the bottom of the mesh body to rest on the ground plane of the active component." translation="Mesh gövdesinin altını etkin bileşenin zemin düzleminde duracak şekilde konumlandırır."/>
	<label commandName="GrowMeshSel" devLabel="Grow Selection" translation="Seçimi Büyüt"/>
	<label commandName="GrowMeshSelToolTip" devLabel="Increases the boundary of the selection set." translation="Seçim kümesinin sınırını artırır."/>
	<label commandName="HighRefinementOption" devLabel="High" translation="Yüksek"/>
	<label commandName="HighRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with high refinement settings to tessellate the body." translation="Gövdeyi mozaiklemek için yüksek düzeltme ayarlarına sahip bir ön ayar uygular."/>
	<label commandName="HollowSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to shell" translation="Dış kaplama uygulamak için mesh gövdesi seç"/>
	<label commandName="HollowSelectedTargetBody" devLabel="Adjust direction and thickness" translation="Yönü ve kalınlığı ayarla"/>
	<label commandName="Imperial" devLabel="Foot" translation="Foot"/>
	<label commandName="ImperialToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one foot." translation="Orijinal dosyadan bir birim bir foot'a eşittir."/>
	<label commandName="InchImperial" devLabel="Inch" translation="İnç"/>
	<label commandName="InchImperialToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one inch." translation="Orijinal dosyadan bir birim bir inç'e eşittir."/>
	<label commandName="InfoPreview" devLabel="Preview" translation="Ön İzleme"/>
	<label commandName="InfoPreviewToolTip" devLabel="Displays a preview of the shelled mesh body in the canvas." translation="Kanvasta dış kaplamalı mesh gövdesinin bir ön izlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="InsertMesh" devLabel="Insert" translation="Ekle"/>
	<label commandName="InsideThicknessInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="InspectDefects" devLabel="Detailed Analysis" translation="Ayrıntılı Analiz"/>
	<label commandName="InspectDefectsToolTip" devLabel="Check to see a granular analysis of specific issues." translation="Belirli sorunların ayrıntılı bir analizini görmek için kontrol edin."/>
	<label commandName="Intersect" devLabel="Intersect" translation="Kesiştir"/>
	<label commandName="IntersectToolTip" devLabel="Combines overlapping areas into a mesh body." translation="Örtüşen alanları bir mesh gövdesinde birleştirir."/>
	<label commandName="InvertMeshSel" devLabel="Invert Selection" translation="Seçimi Tersine Çevir"/>
	<label commandName="InvertMeshSelToolTip" devLabel="Selects all faces that were previously not selected and deselects all faces that were previously selected." translation="Daha önce seçilmemiş olan tüm yüzleri seçer ve önceden seçilmiş olan tüm yüzlerin seçimini kaldırır."/>
	<label commandName="Join" devLabel="Join" translation="Katıl"/>
	<label commandName="JoinToolTip" devLabel="Combines multiple mesh bodies into a single mesh body by enclosing their volumes." translation="Hacimlerini çevreleyerek birden çok mesh gövdesini tek bir mesh gövdesinde birleştirir."/>
	<label commandName="KeepToolBodiesOption" devLabel="Keep Tools" translation="Araçları Sakla"/>
	<label commandName="KeepToolBodiesOptionToolTip" devLabel="Preserves a copy of each tool body." translation="Her araç gövdesinin bir kopyasını korur."/>
	<label commandName="LoadMeshFilter" devLabel="Mesh Files (*.3mf *.obj *.stl);;STL File (*.stl);;3MF File (*.3mf);;OBJ File (*.obj)" translation="Mesh Dosyaları (*.3mf *.obj *.stl);;STL Dosyası (*.stl);;3MF Dosyası (*.3mf);;OBJ Dosyası (*.obj)"/>
	<label commandName="LowRefinementOption" devLabel="Low" translation="Düşük"/>
	<label commandName="LowRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with low refinement settings to tessellate the body" translation="Gövdeyi mozaiklemek için düşük düzeltme ayarlarına sahip bir ön ayar uygular"/>
	<label commandName="MESH_MANY_TRIANGLE_WARNING" devLabel="This mesh has more than 10000 Triangles. Calculation will take a considerable amount of time." translation="Bu mesh'te 10000'den fazla Üçgen var. Hesaplama önemli ölçüde zaman alacaktır."/>
	<label commandName="MMKS" devLabel="Meter" translation="Metre"/>
	<label commandName="MMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one meter." translation="Orijinal dosyadan bir birim, bir metreye eşittir."/>
	<label commandName="MakeSolid" devLabel="Rebuild" translation="Yeniden Derle"/>
	<label commandName="MakeSolidToolTip" devLabel="Reconstructs the mesh body using one of 4 rebuild types. All inner structures are destroyed. (Slowest)" translation="4 yeniden derleme türünden birini kullanarak mesh gövdesini yeniden oluşturur. Tüm iç yapılar yok edilir. (En yavaş)"/>
	<label commandName="MaxEdgeLengthSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MaxEdgeLengthSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MaximumEdgeLength" devLabel="Maximum Edge Length" translation="Maksimum Kenar Uzunluğu"/>
	<label commandName="MaximumEdgeLengthToolTip" devLabel="Specify maximum length of any face edge on the mesh body." translation="Mesh gövdesindeki herhangi bir yüz kenarının maksimum uzunluğunu belirtir."/>
	<label commandName="MediumRefinementOption" devLabel="Medium" translation="Orta"/>
	<label commandName="MediumRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with medium refinement settings to tessellate the body." translation="Gövdeyi mozaiklemek için orta düzeyde düzeltme ayarlarına sahip bir ön ayar uygular."/>
	<label commandName="Merge" devLabel="Merge" translation="Birleştir"/>
	<label commandName="MergeFaceGroupsSelectTargetBody" devLabel="Select two or more adjacent face groups" translation="İki veya daha fazla bitişik yüz grubu seç"/>
	<label commandName="MergeToolTip" devLabel="Combines multiple mesh bodies into a single mesh body without altering the faces of the original mesh bodies." translation="Orijinal mesh gövdelerinin yüzlerini değiştirmeden birden çok mesh gövdesini tek bir mesh gövdesinde birleştirir."/>
	<label commandName="Mesh" devLabel="Mesh" translation="Mesh"/>
	<label commandName="MeshAlignFlip" devLabel="Flip" translation="Ters Çevir"/>
	<label commandName="MeshAlignFlipToolTip" devLabel="Flips the aligned body." translation="Hizalanmış gövdeyi çevirir."/>
	<label commandName="MeshAlignPreviewInput" devLabel="Preview" translation="Önizleme"/>
	<label commandName="MeshAlignPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the aligned mesh body in the canvas." translation="Kanvasta hizalanmış mesh gövdesinin önizlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputFrom" devLabel="From" translation="Başlangıç"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputFromToolTip" devLabel="Select a face on a mesh body to align." translation="Hizalamak için mesh gövdesi üzerinde bir yüz seçin."/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputTo" devLabel="To" translation="Bitiş"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputToToolTip" devLabel="Select a plane to align the body to." translation="Gövdeyi hizalamak için bir düzlem seçin."/>
	<label commandName="MeshBodyPrompt" devLabel="Select mesh body" translation="Mesh gövdesi seç"/>
	<label commandName="MeshCombineOperation" devLabel="Operation" translation="İşlem"/>
	<label commandName="MeshCombineOperationToolTip" devLabel="Select mesh bodies to combine with the target body." translation="Hedef gövdeyle birleştirilecek mesh gövdelerini seçin."/>
	<label commandName="MeshCutSplitFaces" devLabel="Split Faces" translation="Yüzleri Böl"/>
	<label commandName="MeshCutSplitFacesToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane and maintains a single mesh body." translation="Mesh yüzlerini kesim düzlemi boyunca böler ve tek bir mesh gövdesini korur."/>
	<label commandName="MeshDensity" devLabel="Density" translation="Yoğunluk"/>
	<label commandName="MeshDensityToolTip" devLabel="Increase or decrease density of triangles in mesh body." translation="Mesh gövdesindeki üçgenlerin yoğunluğunu artırır veya azaltır."/>
	<label commandName="MeshDistance" devLabel="Offset" translation="Ofset"/>
	<label commandName="MeshDistanceToolTip" devLabel="Specify distance to offset repaired mesh from original mesh body." translation="Orijinal mesh gövdesinden onarılan mesh'in dengelenmesine olan mesafeyi belirtir."/>
	<label commandName="MeshErrorLoadImageMessage" devLabel="Cannot insert %1% It may be corrupt, damaged, or in an unsupported file format." translation="%1% eklenemiyor. Bozuk, zarar görmüş veya desteklenmeyen bir dosya biçiminde olabilir."/>
	<label commandName="MeshErrorLoadImageTitle" devLabel="Cannot insert image" translation="Görüntü eklenemiyor"/>
	<label commandName="MeshExtractAllFaceGroupsOption" devLabel="All Face Groups" translation="Tüm Yüz Grupları"/>
	<label commandName="MeshExtractAllFaceGroupsOptionToolTip" devLabel="Separates all face groups into independent mesh bodies." translation="Tüm yüz gruplarını bağımsız mesh gövdelerine ayırır."/>
	<label commandName="MeshExtractAsSeparateBodies" devLabel="Multiple Bodies" translation="Çoklu Gövdeler"/>
	<label commandName="MeshExtractAsSeparateBodiesToolTip" devLabel="Separates each face group into an independent mesh body." translation="Her yüz grubunu bağımsız bir mesh gövdesine ayırır."/>
	<label commandName="MeshExtractPreserveSourceBody" devLabel="Keep Body" translation="Gövdeyi Tut"/>
	<label commandName="MeshExtractPreserveSourceBodyToolTip" devLabel="Preserves a copy of the original mesh body." translation="Orijinal mesh gövdesinin bir kopyasını korur."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroups" devLabel="Face Groups" translation="Yüz Grupları"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsOption" devLabel="Select Face Groups" translation="Yüz Gruplarını Seç"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsOptionToolTip" devLabel="Separates a selection of face groups into one ore more independent mesh bodies." translation="Bir dizi yüz grubunu bir veya daha fazla bağımsız mesh gövdesine ayırır."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsToolTip" devLabel="Select face groups on mesh body to separate." translation="Ayırmak için mesh gövdesindeki yüz gruplarını seçin."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaces" devLabel="Faces" translation="Yüzler"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesOption" devLabel="Select Faces" translation="Yüzleri Seç"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesOptionToolTip" devLabel="Separates a selection of faces into an independent mesh body." translation="Yüzlerin seçimini bağımsız bir mesh gövdesine ayırır."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesToolTip" devLabel="Select face groups on mesh body to separate." translation="Ayırmak için mesh gövdesindeki yüz gruplarını seçin."/>
	<label commandName="MeshExtractShellsOption" devLabel="Mesh Shells" translation="Mesh Dış Kaplamaları"/>
	<label commandName="MeshExtractShellsOptionToolTip" devLabel="Separates all mesh shells into independent mesh bodies." translation="Tüm mesh kaplamalarını bağımsız mesh gövdelerine ayırır."/>
	<label commandName="MeshExtractTypeInput" devLabel="Type" translation="Tür"/>
	<label commandName="MeshExtractTypeInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshMeshAlignSelectPlanePrompt" devLabel="Select a plane" translation="Bir düzlem seç"/>
	<label commandName="MeshModifyFastSegmentAreaInput" devLabel="Minimum Face Group Size" translation="Minimum Yüz Grubu Boyutu"/>
	<label commandName="MeshModifyFastSegmentAreaInputToolTip" devLabel="Specify percentage of the overall mesh area to determine smallest face group." translation="En küçük yüz grubunu belirlemek için genel mesh alanının yüzdesini belirtir."/>
	<label commandName="MeshModifyInsideThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="Kalınlık"/>
	<label commandName="MeshModifyInsideThicknessInputToolTip" devLabel="Specify the distance to offset the mesh body." translation="Mesh gövdesini dengelemek için mesafeyi belirtir."/>
	<label commandName="MeshModifyOpeningAngleInput" devLabel="Angle Threshold" translation="Açı Eşiği"/>
	<label commandName="MeshModifyOpeningAngleInputToolTip" devLabel="Specify normal angle threshold between faces to determine face group boundaries." translation="Yüz grubu sınırlarını belirlemek için yüzler arasında normal açı eşiğini belirtir."/>
	<label commandName="MeshModifySegmentToleranceInput" devLabel="Boundary Tolerance" translation="Sınır Toleransı"/>
	<label commandName="MeshModifySegmentToleranceInputToolTip" devLabel="Specify tolerance to define face group boundaries, as a proportion of the largest distance value on the mesh body." translation="Mesh gövdesindeki en büyük mesafe değerinin bir oranı olarak yüz grubu sınırlarını tanımlamak için toleransı belirtir."/>
	<label commandName="MeshModifySmoothnessInput" devLabel="Smoothness" translation="Düzgünlük"/>
	<label commandName="MeshModifySmoothnessInputToolTip" devLabel="Specify the degree of smoothness to apply to the mesh body." translation="Mesh gövdesine uygulanacak düzgünlük derecesini belirtir."/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionPlaneSel" devLabel="Section Plane" translation="Kesit Düzlemi"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionPlaneSelToolTip" devLabel="Select a plane to intersect the mesh body." translation="Mesh gövdesiyle kesişecek bir düzlem seçin."/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionTransfPlane" devLabel="Transform Plane" translation="Düzlemi Dönüştür"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionTransfPlaneToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillMinimal" devLabel="Minimal" translation="Minimum"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillMinimalToolTip" devLabel="Adds a minimal number of mesh faces to close mesh body." translation="Mesh gövdesini kapatmak için minimum sayıda mesh yüzü ekler."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillNone" devLabel="No Fill" translation="Dolgu yok"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillNoneToolTip" devLabel="Does not add mesh faces to close mesh body." translation="Mesh gövdesini kapatmak için mesh yüzleri eklemez."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillType" devLabel="Fill Type" translation="Dolgu Türü"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillUniform" devLabel="Uniform" translation="Tek Tip"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillUniformToolTip" devLabel="Adds a uniform set of mesh faces to close mesh body." translation="Mesh gövdesini kapatmak için tek tip bir mesh yüzü kümesi ekler."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFlipTrimDir" devLabel="Flip" translation="Ters Çevir"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFlipTrimDirToolTip" devLabel="Flips side of mesh body to trim relative to cut plane." translation="Kesim düzlemine göre kırpmak için mesh gövdesinin yan tarafını çevirir."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlanePrompt" devLabel="Select section plane" translation="Kesit düzlemi seç"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlaneSel" devLabel="Cut Plane" translation="Kesim Düzlemi"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlaneSelToolTip" devLabel="Select plane to cut through mesh body." translation="Mesh gövdesini kesmek için düzlemi seçin."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSelectPlanePrompt" devLabel="Select a cut plane" translation="Bir kesim düzlemi seç"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSelectTransformPlanePrompt" devLabel="Position cut plane or select cut type and fill type" translation="Kesim düzlemini konumlandır veya kesim türünü ve dolgu türünü seç"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSplitBody" devLabel="Split Body" translation="Gövdeyi Böl"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSplitBodyToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane, then separates the mesh body into two mesh bodies." translation="Mesh yüzlerini kesim düzlemi boyunca böler, ardından mesh gövdesini iki mesh gövdesine ayırır."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransfPlane" devLabel="Transform Plane" translation="Düzlemi Dönüştür"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransfPlaneToolTip" devLabel="Select plane to cut through mesh body." translation="Mesh gövdesini kesmek için düzlemi seçin."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransformPlanePrompt" devLabel="Adjust distance and angles to orient section plane" translation="Kesit düzlemini yönlendirmek için mesafeyi ve açıları ayarla"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTrim" devLabel="Trim" translation="Kırp"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTrimToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane, then removes one side of the mesh body." translation="Mesh yüzlerini kesim düzlemi boyunca böler, ardından mesh gövdesinin bir tarafını kaldırır."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutType" devLabel="Type" translation="Tür"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshRepairRebuildInput" devLabel="Rebuild Type" translation="Türü Yeniden Derle"/>
	<label commandName="MeshRepairRebuildInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshRepairTypeInput" devLabel="Repair Type" translation="Türü Onar"/>
	<label commandName="MeshRepairTypeInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshSanityCheck" devLabel="Quick Analysis" translation="Hızlı Analiz"/>
	<label commandName="MeshSanityCheckToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToAdopt" devLabel="Mesh To Adopt" translation="Kabul Edilecek Mesh"/>
	<label commandName="MeshToAdoptToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToBREPAlgorithmInput" devLabel="Method" translation="Yöntem"/>
	<label commandName="MeshToDemote" devLabel="Mesh To Convert" translation="Dönüştürülecek Mesh"/>
	<label commandName="MeshToDemoteToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToToBREP" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="MeshToToBREPToolTip" devLabel="Select a mesh body to convert." translation="Dönüştürmek için bir mesh gövdesi seçin."/>
	<label commandName="MeshToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshingTypeOption_1" devLabel="Remesh Type" translation="Yeniden Mesh Oluşturma Türü"/>
	<label commandName="MeshingTypeOption_1ToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MmMKS" devLabel="Millimeter" translation="Milimetre"/>
	<label commandName="MmMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one millimeter." translation="Orijinal dosyadan bir birim, bir milimetreye eşittir."/>
	<label commandName="ModelOpacity" devLabel="Opacity" translation="Opaklık"/>
	<label commandName="ModelOpacityToolTip" devLabel="Adjust the opacity of the mesh body to investigate issues more easily." translation="Sorunları daha kolay araştırmak için mesh gövdesinin opaklığını ayarlar."/>
	<label commandName="NDefectsTitle" devLabel="Number of Defects" translation="Kusur Sayısı"/>
	<label commandName="NDefectsTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Ndefects" devLabel="Number of Defects" translation="Kusur Sayısı"/>
	<label commandName="NdefectsToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NewComponentOption" devLabel="New Component" translation="Yeni Bileşen"/>
	<label commandName="NewComponentOptionToolTip" devLabel="Creates a new component to contain combined mesh bodies." translation="Birleşik mesh gövdeleri içerecek yeni bir bileşen oluşturur."/>
	<label commandName="No" devLabel="No" translation="Hayır"/>
	<label commandName="No of Defects" devLabel="Number" translation="Sayı"/>
	<label commandName="NonManifold" devLabel="Non-Manifold Edges" translation="Manifold Olmayan Kenarlar"/>
	<label commandName="NormalThresholdInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolerance" devLabel="Normal Deviation" translation="Normal Sapma"/>
	<label commandName="NormalToleranceToolTip" devLabel="Specify maximum angle between the normal vectors of each face on the mesh body." translation="Mesh gövdesindeki her yüzün normal vektörleri arasındaki maksimum açıyı belirtir."/>
	<label commandName="NumericalInputsGroup" devLabel="Numerical Inputs" translation="Sayısal Girişler"/>
	<label commandName="NumericalInputsGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Ok" devLabel="OK" translation="Tamam"/>
	<label commandName="OneTouchFix" devLabel="One Touch Fix" translation="Tek Dokunuşla Düzeltme"/>
	<label commandName="OneTouchFixToolTip" devLabel="Using various repair types to repair the mesh in one try. (Average)" translation="Tek bir denemede mesh'i onarmak için çeşitli onarım türlerini kullanma. (Ortalama)"/>
	<label commandName="OpenBoundary" devLabel="Open Boundaries" translation="Açık Sınırlar"/>
	<label commandName="Organic Conversion" devLabel="Organic conversion" translation="Organik dönüşüm"/>
	<label commandName="ParaMEshMeshEditText" devLabel="Directly editing this mesh body will create a copy of the original up to this point in history.&#xA;&#xA;Preserve the history of the original body?" translation="Bu mesh gövdesini doğrudan düzenlemek, tarihte bu noktaya kadar olan orijinalin bir kopyasını oluşturacaktır.&#xA;&#xA;Orijinal gövdenin geçmişi korunsun mu?"/>
	<label commandName="ParaMesh" devLabel="Mesh" translation="Mesh"/>
	<label commandName="ParaMesh Environment" devLabel="ParaMesh" translation="ParaMesh"/>
	<label commandName="ParaMeshAdoptCommand" devLabel="Convert Mesh body to Parametric Mesh" translation="Mesh gövdesini Parametrik Mesh'e Dönüştür"/>
	<label commandName="ParaMeshAlignCommand" devLabel="Mesh Align" translation="Mesh Hizalama"/>
	<label commandName="ParaMeshAlignSelectPrompt" devLabel="Select one face to align the body to a plane" translation="Gövdeyi düzleme hizalamak için bir yüz seç"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureActivateCommand" devLabel="Edit" translation="Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureCreateCommand" devLabel="Direct Edit" translation="Doğrudan Düzenleme"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureStopCommand" devLabel="Finish Direct Edit" translation="Doğrudan Düzenlemeyi Bitir"/>
	<label commandName="ParaMeshCalculateFaceGroupsCommand" devLabel="Generate Face Groups" translation="Yüz Grupları Oluştur"/>
	<label commandName="ParaMeshCombineCommand" devLabel="Combine" translation="Birleştir"/>
	<label commandName="ParaMeshConvertCommand" devLabel="Convert Mesh" translation="Mesh'i Dönüştür"/>
	<label commandName="ParaMeshCreateFaceGroupCommand" devLabel="Create Face Group" translation="Yüz Grubu Oluştur"/>
	<label commandName="ParaMeshCreateFaceGroupSelectPrompt" devLabel="Select faces on mesh body" translation="Mesh gövdesindeki yüzleri seç"/>
	<label commandName="ParaMeshDcCalculateFaceGroupsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcCombineEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcConvertEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcConvertEditCommandRestricted" devLabel="Convert Mesh, Cannot be edited" translation="Mesh'i Dönüştür, Düzenlenemez"/>
	<label commandName="ParaMeshDcExtractEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcHollowEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcMergeFaceGroupsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcMoveEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcPlanarSectionEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcPlaneCutEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcReduceEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcRemeshEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcRepairEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcReverseNormalsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcScaleEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcSmoothEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcTessellateEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcTextureEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDcToQuadMeshEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Özelliği Düzenle"/>
	<label commandName="ParaMeshDemoteCommand" devLabel="Convert Parametric Mesh to Mesh body " translation="Parametrik Mesh'i Mesh gövdesine dönüştür "/>
	<label commandName="ParaMeshEmptyBaseFeatureCommand" devLabel="Create Base Mesh Feature" translation="Temel Mesh Özelliği Oluştur"/>
	<label commandName="ParaMeshEraseAndFillCommand" devLabel="Erase And Fill" translation="Sil ve Doldur"/>
	<label commandName="ParaMeshEraseAndFillSelectPrompt" devLabel="Select faces to repair or double-click a face at the edge of a hole to fill" translation="Onarılacak yüzleri seç veya doldurulacak deliğin kenarındaki bir yüze çift tıkla"/>
	<label commandName="ParaMeshExtractCommand" devLabel="Separate" translation="Ayır"/>
	<label commandName="ParaMeshFaceGroup" devLabel="Face Group on Parametric Mesh" translation="Parametrik Mesh'te Yüz Grubu"/>
	<label commandName="ParaMeshFlatMeshShading" devLabel="Flat Shaded" translation="Düz Gölgeli"/>
	<label commandName="ParaMeshHollowCommand" devLabel="Shell" translation="Dış Kaplama"/>
	<label commandName="ParaMeshInsertAlignCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="Mesh Ekle"/>
	<label commandName="ParaMeshInsertCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="Mesh Ekle"/>
	<label commandName="ParaMeshMergeFaceGroupsCommand" devLabel="Combine Face Groups" translation="Yüz Gruplarını Birleştir"/>
	<label commandName="ParaMeshMeshEditTitle" devLabel="Direct mesh editing" translation="Doğrudan mesh düzenleme"/>
	<label commandName="ParaMeshPlanarSectionCommand" devLabel="Create Mesh Section Sketch" translation="Mesh Kesiti Eskizi Oluştur"/>
	<label commandName="ParaMeshPlaneCutCommand" devLabel="Plane Cut" translation="Düzlem Kesimi"/>
	<label commandName="ParaMeshPositionCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="Mesh Ekle"/>
	<label commandName="ParaMeshPropAppearance" devLabel="Appearance" translation="Görünüm"/>
	<label commandName="ParaMeshPropArea" devLabel="Area" translation="Alan"/>
	<label commandName="ParaMeshPropBody" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="ParaMeshPropDensity" devLabel="Density" translation="Yoğunluk"/>
	<label commandName="ParaMeshPropFaceGroupCount" devLabel="Face Group Count" translation="Yüz Grubu Sayısı"/>
	<label commandName="ParaMeshPropFacetCount" devLabel="Facet Count" translation="Yüzey Sayısı"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasColor" devLabel="Color" translation="Renk"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasPositiveVolume" devLabel="Mesh has Positive Volume" translation="Mesh Pozitif Hacme Sahip"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasTextures" devLabel="Texture Count" translation="Doku Sayısı"/>
	<label commandName="ParaMeshPropIsClosed" devLabel="Mesh is Closed" translation="Mesh Kapalı"/>
	<label commandName="ParaMeshPropIsOriented" devLabel="Mesh is Oriented" translation="Mesh Yönlendirilmiştir"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMass" devLabel="Mass" translation="Kütle"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMaterial" devLabel="Physical Material" translation="Fiziksel Materyal"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMesh" devLabel="Mesh" translation="Mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMeshAnalysis" devLabel="Mesh Analysis" translation="Mesh Analizi"/>
	<label commandName="ParaMeshPropShellCount" devLabel="Shell Count" translation="Dış Kaplama Sayısı"/>
	<label commandName="ParaMeshPropVertexCount" devLabel="Vertex Count" translation="Tepe Noktası Sayısı"/>
	<label commandName="ParaMeshPropVolume" devLabel="Volume" translation="Hacim"/>
	<label commandName="ParaMeshReduceCommand" devLabel="Reduce" translation="Azalt"/>
	<label commandName="ParaMeshRemeshCommand" devLabel="Remesh" translation="Yeniden Mesh Oluştur"/>
	<label commandName="ParaMeshRemoveCommand" devLabel="Remove" translation="Kaldır"/>
	<label commandName="ParaMeshRepairCommand" devLabel="Repair" translation="Onar"/>
	<label commandName="ParaMeshReverseNormalsCommand" devLabel="Reverse Normal" translation="Normale Döndür"/>
	<label commandName="ParaMeshScaleCommand" devLabel="Scale Mesh" translation="Mesh'i Ölçeklendir"/>
	<label commandName="ParaMeshSelectionPalette" devLabel="Mesh Selection Palette" translation="Mesh Seçim Paleti"/>
	<label commandName="ParaMeshShowSelectionPanel" devLabel="Mesh Palette" translation="Mesh Paleti"/>
	<label commandName="ParaMeshSmoothCommand" devLabel="Smooth" translation="Düzleştir"/>
	<label commandName="ParaMeshSmoothMeshShading" devLabel="Smooth Shaded" translation="Düzgün Gölgeli"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusClosed" devLabel="Mesh is closed." translation="Mesh kapalı."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusEmptyMesh" devLabel="Mesh is empty." translation="Mesh boş."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNegativeVolume" devLabel="Mesh does not have positive volume." translation="Mesh pozitif hacme sahip değil."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNotClosed" devLabel="Mesh is not closed." translation="Mesh kapalı değil."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNotOriented" devLabel="Mesh is not oriented." translation="Mesh yönlendirilmemiş."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusOriented" devLabel="Mesh is oriented." translation="Mesh yönlendirilmiş."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusPositiveVolume" devLabel="Mesh has a positive volume." translation="Mesh pozitif bir hacme sahip."/>
	<label commandName="ParaMeshTessellateCommand" devLabel="Tessellate" translation="Mozaikleştir"/>
	<label commandName="ParaMeshTextureCommand" devLabel="Texture Extrude" translation="Doku Ekstrüzyonu"/>
	<label commandName="ParaMeshToQuadMeshCommand" devLabel="Convert To Quad Mesh" translation="Dörtlü Mesh'e Dönüştür"/>
	<label commandName="PositionInputsGroup" devLabel="Position" translation="Konum"/>
	<label commandName="PositionInputsGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PositionMeshTransformInput" devLabel="Distance" translation="Mesafe"/>
	<label commandName="PositionMeshTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PreserveEdgesOption" devLabel="Preserve edges" translation="Kenarları koru"/>
	<label commandName="PreserveEdgesOptionToolTip" devLabel="Preserve sharp edges during the recreation of the body." translation="Gövdenin yeniden oluşturulması sırasında keskin kenarları koruyun."/>
	<label commandName="PreviewCalculation" devLabel="Preview Calculation" translation="Hesaplamayı Ön İzle"/>
	<label commandName="PreviewCalculationToolTip" devLabel="Displays a preview of the new mesh body over the original solid or surface body in the canvas." translation="Kanvastaki orijinal katı cisim veya yüzey gövdesi üzerinde yeni mesh gövdesinin bir ön izlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="PreviewGroupStart" devLabel="Preview" translation="Ön İzleme"/>
	<label commandName="PreviewGroupStartToolTip" devLabel="Displays a preview of the new mesh body over the original solid or surface body in the canvas." translation="Kanvastaki orijinal katı cisim veya yüzey gövdesi üzerinde yeni mesh gövdesinin bir ön izlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="PreviewInput" devLabel="Preview" translation="Ön İzleme"/>
	<label commandName="PreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the combined mesh bodies in the canvas." translation="Kanvasta birleştirilmiş mesh gövdelerinin bir ön izlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="Prismatic Conversion" devLabel="Prismatic conversion" translation="Prizmatik dönüşüm"/>
	<label commandName="Prismatic Restricted Message" devLabel="Turn a mesh body into a prismatic solid body so that you can design parametric features." translation="Parametrik özellikler tasarlayabilmeniz için bir mesh gövdesini prizmatik bir katı gövdeye dönüştürün."/>
	<label commandName="Prismatic Restricted Title" devLabel="Prismatic" translation="Prizmatik"/>
	<label commandName="QuadCount" devLabel="Quad Count" translation="Dörtlü Sayı"/>
	<label commandName="QuadCountToolTip" devLabel="Displays the total number of quads that will be created on the new mesh body." translation="Yeni mesh gövdesinde oluşturulacak toplam dörtlü sayısını görüntüler."/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveBoundaries" devLabel="Preserve Boundaries" translation="Sınırları Koru"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveBoundariesToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveSharpEdges" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="Keskin Kenarları Koru"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveSharpEdgesToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshModifyTargetEdgeLengthInput" devLabel="Target Edge Length" translation="Hedef Kenar Uzunluğu"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyTargetEdgeLengthInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshOutputType" devLabel="Output type" translation="Çıkış türü"/>
	<label commandName="QuadMeshOutputTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceFacetCount" devLabel="Face Count" translation="Yüz Sayısı"/>
	<label commandName="ReduceFacetCountToolTip" devLabel="Specify the number of faces to include in the reduced mesh." translation="Küçültülmüş mesh'e dahil edilecek yüzlerin sayısını belirtir."/>
	<label commandName="ReduceFacetsInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceMaxDeviationInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReducePreviewInput" devLabel="Preview" translation="Ön İzleme"/>
	<label commandName="ReducePreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the reduced mesh body in the canvas." translation="Kanvasta küçültülmüş mesh gövdesinin bir ön izlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="ReduceProportion" devLabel="Proportion" translation="Oran"/>
	<label commandName="ReduceProportionInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceProportionToolTip" devLabel="Specify a percentage of the original number of faces to include in the reduced mesh." translation="Küçültülmüş mesh'e dahil edilecek orijinal yüz sayısının bir yüzdesini belirtir."/>
	<label commandName="ReduceSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to reduce" translation="Küçültmek için mesh gövdesini veya yüz gruplarını seç"/>
	<label commandName="ReduceSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to reduce" translation="Küçültmek için mesh gövdesinin parçalarını seç"/>
	<label commandName="ReduceSelectedTargetBody" devLabel="Adjust reduce type and settings" translation="Küçültme türünü ayarla ve ayarlarını yap"/>
	<label commandName="ReduceType" devLabel="Type" translation="Tür"/>
	<label commandName="ReduceTypeProportion" devLabel="Proportion" translation="Oran"/>
	<label commandName="ReduceTypeProportionToolTip" devLabel="Reduces mesh to a proportion of the number of faces on the original mesh." translation="Mesh'i, orijinal mesh'teki yüz sayısının bir oranına küçültür."/>
	<label commandName="ReduceTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceTypetolerance" devLabel="Tolerance" translation="Tolerans"/>
	<label commandName="ReduceTypetoleranceToolTip" devLabel="Reduces mesh by merging faces within a maximum deviation from the original mesh shape." translation="Yüzleri orijinal mesh şeklinden maksimum sapma içinde birleştirerek mesh'i küçültür."/>
	<label commandName="RefinementGroup" devLabel="Refinement Settings" translation="Düzeltme Ayarları"/>
	<label commandName="RefinementGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RefinementOptionsInput" devLabel="Refinement" translation="Düzeltme"/>
	<label commandName="RefinementOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RemeshBoundaryOption" devLabel="Preserve Boundaries" translation="Sınırları Koru"/>
	<label commandName="RemeshBoundaryOptionToolTip" devLabel="Preserves the shape of any open boundary edges from the original mesh." translation="Tüm açık sınır kenarlarının şeklini orijinal mesh'ten korur."/>
	<label commandName="RemeshDensity" devLabel="Density" translation="Yoğunluk"/>
	<label commandName="RemeshDensityToolTip" devLabel="Specify density to control the number of faces created." translation="Oluşturulan yüzlerin sayısını kontrol etmek için yoğunluğu belirtir."/>
	<label commandName="RemeshNormalThreshold" devLabel="Shape Preservation" translation="Şekil Koruma"/>
	<label commandName="RemeshNormalThresholdToolTip" devLabel="Specify how much of the original mesh shape to preserve." translation="Orijinal mesh şeklinin ne kadarının korunacağını belirtir."/>
	<label commandName="RemeshPreviewInput" devLabel="Preview" translation="Ön İzleme"/>
	<label commandName="RemeshPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the remeshed mesh body in the canvas." translation="Kanvasta yeniden mesh oluşturulmuş mesh gövdesinin bir ön izlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="RemeshSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to remesh" translation="Yeniden mesh oluşturulacak mesh gövdesini veya yüz gruplarını seç"/>
	<label commandName="RemeshSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to remesh" translation="Yeniden mesh oluşturulacak mesh gövdesi parçalarını seç"/>
	<label commandName="RemeshSelectedTargetBody" devLabel="Adjust remesh type and settings" translation="Yeniden mesh oluşturma türünü ayarla ve ayarlarını yap"/>
	<label commandName="RemeshSharpOption" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="Keskin Kenarları Koru"/>
	<label commandName="RemeshSharpOptionToolTip" devLabel="Preserves sharp edges from the original mesh." translation="Keskin kenarları orijinal mesh'ten korur."/>
	<label commandName="RemoveMeshSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body to remove" translation="Kaldırılacak bir mesh gövdesi seç"/>
	<label commandName="RepairAdjustAccurate" devLabel="Adjust repair type, rebuild type, density, or offset" translation="Onarım türünü, yeniden derleme türünü, yoğunluğu veya ofseti ayarla"/>
	<label commandName="RepairAdjustNotAccurate" devLabel="Adjust repair type, rebuild type, or density" translation="Onarım türünü, yeniden derleme türünü veya yoğunluğu ayarla"/>
	<label commandName="RepairAdjustType" devLabel="Adjust repair type" translation="Onarım türünü ayarla"/>
	<label commandName="RepairBodyToRepair" devLabel="Body" translation="Gövde"/>
	<label commandName="RepairBodyToRepairToolTip" devLabel="Select mesh body to repair." translation="Onarılacak mesh gövdesini seçin."/>
	<label commandName="RepairDensityInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RepairSelect" devLabel="Select mesh body to repair" translation="Onarılacak mesh gövdesini seç"/>
	<label commandName="RepairSolidAccurate" devLabel="Accurate" translation="Doğru"/>
	<label commandName="RepairSolidAccurateToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body as accurately as possible." translation="Mesh gövdesini mümkün olduğunca doğru bir şekilde yeniden derler."/>
	<label commandName="RepairSolidAdaptive" devLabel="Adaptive" translation="Uyarlamalı"/>
	<label commandName="RepairSolidAdaptiveToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body using an adaptive hierachical volume structure." translation="Uyarlamalı, hiyerarşik bir hacim yapısı kullanarak mesh gövdesini yeniden derler."/>
	<label commandName="RepairSolidBlocky" devLabel="Blocky" translation="Bloklu"/>
	<label commandName="RepairSolidBlockyToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body in a blocky style." translation="Mesh gövdesini bloklu bir stilde yeniden derler."/>
	<label commandName="RepairSolidPreserveSharpEdges" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="Keskin Kenarları Koru"/>
	<label commandName="RepairSolidPreserveSharpEdgesToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body while preserving sharp edges." translation="Keskin kenarları korurken mesh gövdesini yeniden derler."/>
	<label commandName="RepairSolidTypeFast" devLabel="Fast" translation="Hızlı"/>
	<label commandName="RepairSolidTypeFastToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body quickly, but not accurately." translation="Mesh gövdesini hızlı bir şekilde yeniden derler, ancak doğru şekilde değil."/>
	<label commandName="RepairTypeDefault" devLabel="Stitch and Remove" translation="Birleştir ve Kaldır"/>
	<label commandName="RepairTypeDefaultToolTip" devLabel="Makes the same changes as Close Holes, and also stitches triangles, removes double triangles, removes degenerated faces, and removes tiny shells. (Fast)" translation="Delikleri Kapat ile aynı değişiklikleri yapar ve ayrıca üçgenleri birleştirir, çift üçgenleri kaldırır, dejenere yüzleri kaldırır ve küçük dış kaplamaları çıkarır. (Hızlı)"/>
	<label commandName="RepairTypeExtended" devLabel="Wrap" translation="Sar"/>
	<label commandName="RepairTypeExtendedToolTip" devLabel="Makes the same changes as Stitch and Remove, and also wraps the surface of the mesh body. All inner structures are destroyed. (Average)" translation="Birleştir ve Kaldır ile aynı değişiklikleri yapar ve ayrıca mesh gövdesinin yüzeyini sarar. Tüm iç yapılar yok edilir. (Ortalama)"/>
	<label commandName="RepairTypeSimple" devLabel="Close Holes" translation="Delikleri Kapat"/>
	<label commandName="RepairTypeSimpleToolTip" devLabel="Makes the fewest number of changes to the mesh body. Fixes flipped triangles and closes holes. (Fastest)" translation="Mesh gövdesinde en az sayıda değişiklik yapar. Ters çevrilmiş üçgenleri düzeltir ve delikleri kapatır. (En hızlı)"/>
	<label commandName="ResetTransform" devLabel="Reset" translation="Sıfırla"/>
	<label commandName="ResetTransformToolTip" devLabel="Resets the default position settings for the mesh body." translation="Mesh gövdesi için varsayılan konum ayarlarını sıfırlar."/>
	<label commandName="ReverseNormalsSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reverse" translation="Ters çevrilecek bir mesh gövdesi, yüz grupları veya yüzler seç"/>
	<label commandName="SegmentationMethod" devLabel="Type" translation="Tür"/>
	<label commandName="SegmentationMethodAccurate" devLabel="Accurate" translation="Doğru"/>
	<label commandName="SegmentationMethodAccurateToolTip" devLabel="Generates face groups by matching mesh faces to simple geometric primitives. Prioritizes accuracy over speed." translation="Mesh yüzlerini basit geometrik temel öğelerle eşleştirerek yüz grupları oluşturur. Doğruluğu hıza göre önceliklendirir."/>
	<label commandName="SegmentationMethodFast" devLabel="Fast" translation="Hızlı"/>
	<label commandName="SegmentationMethodFastToolTip" devLabel="Generates face groups based on an angle threshold between faces. Prioritizes speed over accuracy." translation="Yüzler arasındaki açı eşiğine göre yüz grupları oluşturur. Doğruluğa göre hıza öncelik verir."/>
	<label commandName="SegmentationMethodToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SelectBodiesToRemove" devLabel="Select bodies to remove" translation="Kaldırılacak gövdeleri seç"/>
	<label commandName="SelectTargetBody" devLabel="Select target body" translation="Hedef gövdeyi seç"/>
	<label commandName="SelectToolBodies" devLabel="Select bodies to combine with target body" translation="Hedef gövdeyle birleştirilecek gövdeleri seç"/>
	<label commandName="SelectedBodiesToRemove" devLabel="Adjust selection set" translation="Seçim kümesini ayarla"/>
	<label commandName="SelectedToolBodies" devLabel="Adjust operation or selection set" translation="İşlemi veya seçim kümesini ayarla"/>
	<label commandName="SelectionFilter" devLabel="Selection Filter" translation="Seçim Filtresi"/>
	<label commandName="SelectionFilterToolTip" devLabel="Choose a geometry type to filter your selections in the canvas by type." translation="Kanvastaki seçimlerinizi türe göre filtrelemek için bir geometri türü seçin."/>
	<label commandName="SelectionType" devLabel="Selection Type" translation="Seçim Türü"/>
	<label commandName="SelectionTypeToolTip" devLabel="Choose a selection method." translation="Bir seçim yöntemi seçin."/>
	<label commandName="SelfIntersection" devLabel="Self Intersections" translation="Kendinden Kesişimler"/>
	<label commandName="SeperateTargetBody" devLabel="Select mesh body to separate" translation="Ayrılacak mesh gövdesini seç"/>
	<label commandName="SeperateTargetFacegroups" devLabel="Select mesh face groups to separate" translation="Ayrılacak mesh yüz gruplarını seç"/>
	<label commandName="SeperateTargetFaces" devLabel="Select mesh faces to separate" translation="Ayrılacak mesh yüzlerini seç"/>
	<label commandName="ShrinkMeshSel" devLabel="Shrink Selection" translation="Seçimi Küçült"/>
	<label commandName="ShrinkMeshSelToolTip" devLabel="Decreases the boundary of the selection set." translation="Seçim kümesinin sınırını azaltır."/>
	<label commandName="SmallComponentThreshold" devLabel="Small Shell Threshold" translation="Küçük Dış Kaplama Eşiği"/>
	<label commandName="SmallComponentThresholdToolTip" devLabel="Specify the maximum size of small shells to repair." translation="Onarılacak küçük dış kaplamaların maksimum boyutunu belirtir."/>
	<label commandName="SmallShell" devLabel="Small Shells" translation="Küçük Dış Kaplamalar"/>
	<label commandName="SmoothPreviewInput" devLabel="Preview" translation="Ön İzleme"/>
	<label commandName="SmoothPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the smoothed mesh body in the canvas." translation="Kanvasta düzleştirilmiş mesh gövdesinin bir ön izlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="SmoothSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to smooth" translation="Düzgünleştirilecek mesh gövdesini veya yüz gruplarını seç"/>
	<label commandName="SmoothSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to smooth" translation="Düzgünleştirilecek mesh gövdesinin parçalarını seç"/>
	<label commandName="SmoothSelectedTargetBody" devLabel="Adjust smoothness" translation="Pürüzsüzlüğü ayarla"/>
	<label commandName="SmothnessInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SolidType" devLabel="Rebuild Type" translation="Türü Yeniden Derle"/>
	<label commandName="SolidTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SuccessfulSanityCheck" devLabel="Successful Sanity Check" translation="Başarılı Durum Kontrolü"/>
	<label commandName="SuccessfulSanityCheckTooltip" devLabel="Quick analysis succeeded. Check Detailed Analysis for a granular analysis of specific issues." translation="Hızlı analiz başarılı oldu. Belirli sorunların ayrıntılı bir analizi için Ayrıntılı Analiz'i kontrol edin."/>
	<label commandName="SurfaceTolSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SurfaceTolSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SurfaceTolerance" devLabel="Surface Deviation" translation="Yüzey Sapması"/>
	<label commandName="SurfaceToleranceToolTip" devLabel="Specify maximum distance between the surface of the original body and the surface of the mesh body." translation="Orijinal gövdenin yüzeyi ile mesh gövdesinin yüzeyi arasındaki maksimum mesafeyi belirtir."/>
	<label commandName="TSpline" devLabel="Form" translation="Oluştur"/>
	<label commandName="TSplineToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Target Body" devLabel="Target Body" translation="Hedef Gövde"/>
	<label commandName="Target BodyToolTip" devLabel="Select the target mesh body." translation="Hedef mesh gövdesini seç"/>
	<label commandName="TesselateSelectTargetBody" devLabel="Select a solid or surface body to tessellate" translation="Mozaiklemek için bir katı cisim veya yüzey gövdesi seç"/>
	<label commandName="TesselateSelectedTargetBody" devLabel="Adjust refinement settings" translation="Düzeltme ayarlarını yap"/>
	<label commandName="TextureCanvasOpacity" devLabel="Opacity" translation="Opaklık"/>
	<label commandName="TextureCanvasOpacityToolTip" devLabel="Sets the opacity of the image in the canvas. Lower the opacity to make the texture extrude more visible." translation="Kanvastaki görüntünün opaklığını ayarlar. Doku çıkarmayı daha görünür hale getirmek için opaklığı azaltın."/>
	<label commandName="TextureClearance" devLabel="Offset" translation="Ofset"/>
	<label commandName="TextureClearanceToolTip" devLabel="Specify the offset distance of the texture to the selection boundary." translation="Dokunun seçim sınırına ofset mesafesini belirtin."/>
	<label commandName="TextureExtrude" devLabel="Extrude Distance" translation="Çıkarma Mesafesi"/>
	<label commandName="TextureExtrudeToolTip" devLabel="Specify the maximum extrude distance." translation="Maksimum ekstrüzyon mesafesini belirtin."/>
	<label commandName="TextureFalloff" devLabel="Blend Distance" translation="Karışım Mesafesi"/>
	<label commandName="TextureFalloffToolTip" devLabel="Specify the distance to blend the texture to the selection boundary." translation="Dokuyu seçim sınırıyla karıştırma mesafesini belirtin."/>
	<label commandName="TextureImage" devLabel="Image" translation="Görüntü"/>
	<label commandName="TextureImageToolTip" devLabel="Select an image to use as the texture pattern.&#xA;&#xA;Black and White or grayscale images provide the most predictable results. Color images are converted to grayscale and the extrusion height depends on the shades of gray." translation="Doku deseni olarak kullanmak için bir görüntü seçin.&#xA;&#xA;Siyah Beyaz veya gri tonlamalı görüntüler en öngörülebilir sonuçları sağlar. Renkli görüntüler gri tonlamaya dönüştürülür ve ekstrüzyon yüksekliği grinin tonlarına bağlıdır."/>
	<label commandName="TextureMultiplicity" devLabel="Multiplicity" translation="Çokluk"/>
	<label commandName="TextureMultiplicityToolTip" devLabel="The multiplicity factor for the UV map defines how often the texutre should be applied." translation="UV haritasının çokluk faktörü, dokunun hangi sıklıkla uygulanması gerektiğini tanımlar."/>
	<label commandName="TextureNothingSelected" devLabel="Select face groups or a body to texture" translation="Doku oluşturmak için yüz grupları veya gövde seç"/>
	<label commandName="TextureNothingSelectedFaces" devLabel="Select mesh faces, face groups, or a body to texture" translation="Doku oluşturmak için mesh yüzleri, yüz grupları veya bir gövde seç"/>
	<label commandName="TextureRepeat" devLabel="Repeat" translation="Tekrarla"/>
	<label commandName="TextureRepeatToolTip" devLabel="Repeats the texture in a grid pattern across the selected geometry." translation="Seçili geometri boyunca bir ızgara desenindeki dokuyu tekrarlar."/>
	<label commandName="TextureSelectedBody" devLabel="Select a texture image in the dialog" translation="İletişim kutusunda bir doku görüntüsü seç"/>
	<label commandName="TextureSelectedImageAndBody" devLabel="Adjust extrude and image settings" translation="Ekstrüzyon ve görüntü ayarlarını yap"/>
	<label commandName="TextureTransform3D" devLabel="Transform Texture" translation="Dokuyu Dönüştür"/>
	<label commandName="TextureTransform3DToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Tool Bodies" devLabel="Tool Bodies" translation="Araç Gövdeleri"/>
	<label commandName="Tool BodiesToolTip" devLabel="Select mesh bodies to combine with the target body." translation="Hedef gövdeyle birleştirilecek mesh gövdelerini seçin."/>
	<label commandName="TransformGroup" devLabel="Image Transform" translation="Görüntü Dönüştürme"/>
	<label commandName="TransformGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="TransformTriad" devLabel="Transform" translation="Dönüştür"/>
	<label commandName="TransformTriadToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Triangle Warning" devLabel="&lt;b&gt;Warning&lt;/b&gt;: This mesh has more than 10000 Triangles. Calculation will take a considerable amount of time." translation="&lt;b&gt;Uyarı&lt;/b&gt;: Bu mesh'te 10.000'den fazla Üçgen var. Hesaplama önemli ölçüde zaman alacaktır."/>
	<label commandName="TriangleCount" devLabel="Triangle Count" translation="Üçgen Sayısı"/>
	<label commandName="TriangleCountToolTip" devLabel="Displays the total number of triangles that will be created on the new mesh body." translation="Yeni mesh gövdesinde oluşturulacak toplam üçgen sayısını görüntüler."/>
	<label commandName="TriangulateMesh" devLabel="Create Quads" translation="Dörtlü Oluştur"/>
	<label commandName="TriangulateMeshToolTip" devLabel="Creates quad faces on the mesh body where possible." translation="Mümkün olduğunda mesh gövdesi üzerinde dörtlü yüzler oluşturur."/>
	<label commandName="UnitsType" devLabel="Unit Type" translation="Birim Türü"/>
	<label commandName="UnitsTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="UnsuccessfulSanityCheck" devLabel="Unsuccessful Sanity Check" translation="Başarısız Sağlamlık Kontrolü"/>
	<label commandName="UnsuccessfulSanityCheckTooltip" devLabel="Check Detailed Analysis for a granular analysis of specific issues." translation="Belirli sorunların ayrıntılı bir analizi için Ayrıntılı Analiz'i kontrol edin."/>
	<label commandName="UpDirType" devLabel="Flip Up Direction" translation="Yukarı Çevirme Yönü"/>
	<label commandName="UpDirTypeToolTip" devLabel="Flips direction of Y and Z axes." translation="Y ve Z eksenlerinin yönünü çeviri."/>
	<label commandName="Warning" devLabel="Warning" translation="Uyarı"/>
	<label commandName="WhiteDisplacement" devLabel="White Point" translation="Beyaz Nokta"/>
	<label commandName="WhiteDisplacementToolTip" devLabel="Specify the maximum distance to set the height or depth for white areas in the texture image. Enter a positive value to extrude away from the selected geometry or a negative value to cut into it." translation="Doku görüntüsündeki beyaz alanların yüksekliğini veya derinliğini ayarlamak için maksimum mesafeyi belirtin. Seçili geometriden çıkarmak için pozitif bir değer veya kesmek için negatif bir değer girin."/>
	<label commandName="Yes" devLabel="Yes" translation="Evet"/>
	<label commandName="allow_backface_facet_sel" devLabel="Select Back Faces" translation="Arka Yüzleri Seç"/>
	<label commandName="allow_backface_facet_selToolTip" devLabel="Sets whether to allow face selection from both sides." translation="Her iki taraftan da yüz seçimine izin verilip verilmeyeceğini ayarlar."/>
	<label commandName="infoAdaptiveType" devLabel="Adaptive" translation="Uyarlamalı"/>
	<label commandName="infoAdaptiveTypeToolTip" devLabel="Creates smaller faces in areas of high detail and larger faces in areas of low detail." translation="Yüksek ayrıntılı alanlarda daha küçük yüzler ve düşük ayrıntılı alanlarda daha büyük yüzler oluşturur."/>
	<label commandName="infoExtrudeAsymmetric" devLabel="Asymmetric" translation="Asimetrik"/>
	<label commandName="infoExtrudeAsymmetricToolTip" devLabel="Lets you specify unique inputs for black and white extrude distances." translation="Siyah ve beyaz çıkarma mesafeleri için benzersiz girişler belirtmenizi sağlar."/>
	<label commandName="infoExtrudeSymmetric" devLabel="Symmetric" translation="Simetrik"/>
	<label commandName="infoExtrudeSymmetricToolTip" devLabel="Lets you specify a single extrude distance.&#xA;By default, white areas extrude away from the selected geometry and black areas cut into the selected geometry." translation="Tek bir çıkarma mesafesi belirtmenizi sağlar.&#xA;Varsayılan olarak, beyaz alanlar seçili geometriden uzağa doğru çıkarma yapar ve siyah alanlar seçili geometriyi keser."/>
	<label commandName="infoExtrudeType" devLabel="Extrude Type" translation="Ekstrüzyon Türü"/>
	<label commandName="infoExtrudeTypeToolTip" devLabel="Defines the behavior for the black and white displacement" translation="Siyah ve beyaz yer değiştirme davranışını tanımlar"/>
	<label commandName="infoInspect" devLabel="Analyze" translation="Analiz Et"/>
	<label commandName="infoInspectToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMeshingType" devLabel="Type" translation="Tür"/>
	<label commandName="infoMeshingTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMethodOrganic" devLabel="Organic" translation="Organik"/>
	<label commandName="infoMethodOrganicToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMethodPrismatic" devLabel="Prismatic" translation="Prizmatik"/>
	<label commandName="infoMethodPrismaticToolTip" devLabel="Merges groups of faces in prismatic features into singular faces on the new solid or surface body. Face groups are used to infer prismatic features." translation="Prizmatik özelliklerdeki yüz gruplarını yeni katı cisimdeki veya yüzey gövdesindeki tekil yüzlerde birleştirir. Yüz grupları prizmatik özellikleri çıkarmak için kullanılır."/>
	<label commandName="infoMethodTriangleBased" devLabel="Faceted" translation="Yüzeyli"/>
	<label commandName="infoMethodTriangleBasedToolTip" devLabel="Converts individual faces on the mesh body to individual faces on the new solid or surface body." translation="Mesh gövdesindeki tek tek yüzleri, yeni katı cisimdeki veya yüzey gövdesindeki tek tek yüzlere dönüştürür."/>
	<label commandName="infoPreview" devLabel="Preview" translation="Ön İzleme"/>
	<label commandName="infoPreviewToolTip" devLabel="Displays a preview of the repaired mesh body." translation="Onarılan mesh gövdesinin bir ön izlemesini görüntüler."/>
	<label commandName="infoProjectionType" devLabel="Projection Type" translation="Yansıtma Türü"/>
	<label commandName="infoProjectionTypeToolTip" devLabel="Specifies how the texture is projected onto the selected geometry." translation="Dokunun seçilen geometriye nasıl yansıtılacağını belirtir."/>
	<label commandName="infoSelectDefect" devLabel="Select Defect" translation="Kusuru Seç"/>
	<label commandName="infoSelectDefectTitle" devLabel="Select Defect Title" translation="Kusur Başlığını Seç"/>
	<label commandName="infoSelectDefectTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoSelectDefectToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoTargetFaceNumber" devLabel="Number Of Faces" translation="Yüz Sayısı"/>
	<label commandName="infoTargetFaceNumberToolTip" devLabel="Specify the number of faces to generate for the converted body." translation="Dönüştürülen gövde için oluşturulacak yüzlerin sayısını belirtir."/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyExtreme" devLabel="Precise" translation="Kesin"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyExtremeToolTip" devLabel="Converts the body with the highest possible accuracy compared to the original mesh body. (Slowest)" translation="Gövdeyi, orijinal mesh gövdesine kıyasla mümkün olan en yüksek doğrulukla dönüştürür. (En yavaş)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyHigh" devLabel="High" translation="Yüksek"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyHighToolTip" devLabel="Converts the body with high accuracy compared to the original mesh body. (Average)" translation="Gövdeyi, orijinal mesh gövdesine kıyasla yüksek doğrulukla dönüştürür. (Ortalama)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyLow" devLabel="Low" translation="Düşük"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyLowToolTip" devLabel="Converts the body with low accuracy compared to the original mesh body. (Fastest)" translation="Gövdeyi, orijinal mesh gövdesine kıyasla düşük doğrulukla dönüştürür. (En hızlı)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyMedium" devLabel="Medium" translation="Orta"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyMediumToolTip" devLabel="Converts the body with medium accuracy compared to the original mesh body. (Fast)" translation="Gövdeyi, orijinal mesh gövdesine kıyasla orta doğrulukta dönüştürür. (Hızlı)"/>
	<label commandName="infoTypeBox" devLabel="Box" translation="Kutu"/>
	<label commandName="infoTypeBoxToolTip" devLabel="Maps the texture onto box-like objects and repeats the texture on each side." translation="Dokuyu kutu benzeri nesnelere eşler ve dokuyu her iki tarafta da tekrarlar."/>
	<label commandName="infoTypeCylindrical" devLabel="Cylindrical" translation="Silindirik"/>
	<label commandName="infoTypeCylindricalToolTip" devLabel="Maps the texture onto a cylindrical object so the image are wraps around the cylinder and caps the ends." translation="Dokuyu silindirik bir nesneye eşler, böylece görüntü silindirin etrafına sarılır ve uçları kapatır."/>
	<label commandName="infoTypePlanar" devLabel="Planar" translation="Düzlemsel"/>
	<label commandName="infoTypePlanarToolTip" devLabel="Projects the texture onto the object. If the selected geometry is non-planar, the texture adapts to the topology of the selection." translation="Dokuyu nesneye yansıtır. Seçilen geometri düzlemsel değilse doku, seçimin topolojisine uyarlanır."/>
	<label commandName="infoTypeSpherical" devLabel="Spherical" translation="Küresel"/>
	<label commandName="infoTypeSphericalToolTip" devLabel="Wraps the texture around a spherical object. Two opposing edges of the image are compressed to a point at the &quot;north and south poles&quot; of the sphere." translation="Dokuyu küresel bir nesnenin etrafına sarar. Görüntünün iki karşıt kenarı, kürenin &quot;kuzey ve güney kutuplarında&quot; bir noktaya sıkıştırılır."/>
	<label commandName="infoUniformType" devLabel="Uniform" translation="Tek Tip"/>
	<label commandName="infoUniformTypeToolTip" devLabel="Creates faces of similar size in all areas." translation="Tüm alanlarda benzer boyutta yüzler oluşturur."/>
	<label commandName="lclzMeshSelect" devLabel="Select" translation="Seç"/>
	<label commandName="lclzPParaMeshAlignTipsAndTricksTips" devLabel="Use preview to see what the flip option does. If you cannot select a face, please check if the Mesh Palette is actually visible (otherwise toogle Select &gt; Mesh Palette) and Selection Filter is set to Faces. " translation="Ters çevirme seçeneğinin ne işe yaradığını görmek için ön izlemeyi kullanın. Bir yüz seçemiyorsanız, lütfen Mesh Paletinin gerçekten görünür olup olmadığını kontrol edin (aksi takdirde Seç &gt; Mesh Paleti) ve Seçim Filtresinin Yüzler olarak ayarlanıp ayarlanmadığını kontrol edin. "/>
	<label commandName="lclzParaMeshAdoptDesc1" devLabel="Converts a mesh body to a parametric mesh body." translation="Mesh gövdesini parametrik mesh gövdesine dönüştürür."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignDesc1" devLabel="Aligns a face on a mesh body to a plane with one transformation." translation="Mesh gövdesindeki bir yüzü tek bir dönüştürmeyle düzleme hizalar."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignDesc2" devLabel="Select a mesh face, then select a plane to align the body to." translation="Bir mesh yüzü seçin, ardından gövdeyi hizalamak için bir düzlem seçin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignTipsAndTricksTitle" devLabel="Mesh Align Information" translation="Mesh Hizalama Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateDesc1" devLabel="Creates a mesh base feature that you can edit directly." translation="Doğrudan düzenleyebileceğiniz bir mesh temel unsuru oluşturur."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateDesc2" devLabel="Select the mesh body to edit. A mesh base feature displays on the timeline and you can make local modifications to the mesh body without capturing the changes in the parametric history of the design." translation="Düzenlenecek mesh gövdesini seçin. Zaman çizelgesinde bir mesh temel unsuru görüntülenir ve tasarımın parametrik geçmişindeki değişiklikleri yakalamadan mesh gövdesinde yerel değişiklikler yapabilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Direct Edit command to make local modifications to mesh bodies outside the parametric timeline of the design." translation="Tasarımın parametrik zaman çizelgesinin dışındaki mesh gövdelerinde yerel değişiklikler yapmak için Doğrudan Düzenle komutunu kullanın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateTipsAndTricksTitle" devLabel="Direct Edit Information" translation="Doğrudan Düzenleme Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureStopDesc1" devLabel="Finish directly editing the mesh body and return to parametric modeling in the Design workspace." translation="Mesh gövdesini doğrudan düzenlemeyi bitirin ve Tasarım çalışma alanında parametrik modellemeye dönün."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureTab" devLabel="Direct Mesh Editing" translation="Doğrudan Mesh Düzenleme"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsDesc1" devLabel="Automatically generates face groups on a mesh body using the normal angles between faces to determine the boundaries of each face group." translation="Her yüz grubunun sınırlarını belirlemek için yüzler arasındaki normal açıları kullanarak bir mesh gövdesi üzerinde otomatik olarak yüz grupları oluşturur."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select mesh bodies or face groups, select the generation method, then adjust the face opening angle, tolerance, and minimal area ratio." translation="Yüz gruplarını görüntülemek için Görüntü Ayarları &gt; Mesh Görünümü'nü genişletin, ardından Yüz Grupları'nı işaretleyin. Mesh gövdeleri veya yüz gruplarını seçin, oluşturma yöntemini seçin, ardından yüz açılma açısını, toleransı ve minimum alan oranını ayarlayın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="Yüz gruplarını görüntülemek için Görüntü Ayarları &gt; Mesh Görünümü'nü genişletin, ardından Yüz Grupları'nı işaretleyin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksTips" devLabel="When you insert a mesh that has no face groups, use the &lt;b&gt;Fast&lt;/b&gt; generation method to generate an initial set of face groups on the mesh body. Then select specific sets of face groups and use the &lt;b&gt;Accurate&lt;/b&gt; generation method to capture detailed areas more accurately." translation="Yüz grubu olmayan bir mesh eklediğinizde, mesh gövde üzerinde bir başlangıç yüz grubu kümesi oluşturmak için &lt;b&gt;Hızlı&lt;/b&gt; oluşturma yöntemini kullanın. Ardından, belirli yüz grupları kümelerini seçin ve ayrıntılı alanları daha doğru bir şekilde yakalamak için &lt;b&gt;Doğru&lt;/b&gt; oluşturma yöntemini kullanın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksTitle" devLabel="Generate Face Groups Information" translation="Yüz Grupları Bilgisi Oluştur"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineDesc1" devLabel="Joins, intersects, cuts, or merges two or more mesh bodies to create a single mesh body." translation="Tek bir mesh gövdesi oluşturmak için iki veya daha fazla mesh gövdesini birleştirir, kesiştirir, keser veya bir araya getirir."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineDesc2" devLabel="Select the target body, select one or more tool bodies to combine with the target body, then select the operation to use to combine the bodies together." translation="Hedef gövdeyi seçin, hedef gövdeyle birleştirmek için bir veya daha fazla araç gövdesi seçin, ardından gövdeleri birleştirmek için kullanılacak işlemi seçin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksDesc" devLabel="You can also choose to create a new component to contain the combined bodies or keep a copy of the original bodies." translation="Birleştirilmiş gövdeleri içermek için yeni bir bileşen oluşturmayı veya orijinal gövdelerin bir kopyasını saklamayı da seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksTips" devLabel="Overlapping boundary edges are stitched." translation="Üst üste binen sınır kenarları birleştirilir."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksTitle" devLabel="Combine Information" translation="Bilgileri Birleştir"/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertDesc1" devLabel="Converts a mesh body to a solid or surface body." translation="Mesh gövdesini katı cisme veya yüzey gövdesine dönüştürür."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertDesc2" devLabel="Select the mesh body to convert, then select the operation and method. In the browser and the canvas, the mesh body converts to a solid or surface body. Face groups are used to infer prismatic features." translation="Dönüştürülecek mesh gövdesini seçin, ardından işlemi ve yöntemi seçin. Tarayıcıda ve kanvasta, mesh gövde katı cisim veya yüzey gövdesine dönüştürülür. Yüz grupları prizmatik özellikleri çıkarmak için kullanılır."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksDesc" devLabel="If the mesh body is watertight, it coverts to a solid body. If the mesh is not watertight, it converts to a surface body." translation="Mesh gövdesi su geçirmez ise katı cisme dönüşür. Mesh su geçirmez değilse bir yüzey gövdesine dönüşür."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Faceted&lt;/b&gt; operation to generate one face on the solid or surface body for each individual face on the mesh body. Use the &lt;b&gt;Prismatic&lt;/b&gt; operation to convert geometry originally created using solid or surface modeling tools. Use the &lt;b&gt;Organic&lt;/b&gt; operation to convert geometry originally created from scan data or organic modeling tools." translation="Mesh gövdesindeki her bir yüz için katı cisim veya yüzey gövdesi üzerinde bir yüz oluşturmak üzere &lt;b&gt;Yüzeyli&lt;/b&gt; işlemini kullanın. Katı veya yüzey modelleme araçları kullanılarak orijinal olarak oluşturulmuş geometriyi dönüştürmek için &lt;b&gt;Prizmatik&lt;/b&gt; işlemini kullanın. Orijinal olarak tarama verilerinden veya organik modelleme araçlarından oluşturulan geometriyi dönüştürmek için &lt;b&gt;Organik&lt;/b&gt; işlemini kullanın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksTitle" devLabel="Convert Mesh Information" translation="Mesh Bilgilerini Dönüştür"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreate" devLabel="Create" translation="Oluştur"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupDesc1" devLabel="Creates a face group from a selection of faces on a mesh body." translation="Bir mesh gövdesindeki yüz seçiminden bir yüz grubu oluşturur."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select faces on a mesh body to include in the face group. Adjust the settings in the Mesh Selection Palette to refine the selection set." translation="Yüz gruplarını görüntülemek için Görüntü Ayarları &gt; Mesh Görünümü'nü genişletin, ardından Yüz Grupları'nı işaretleyin. Yüz grubuna dahil etmek için bir mesh gövdesindeki yüzleri seçin. Seçim kümesini iyileştirmek için Mesh Seçim Paletindeki ayarları yapın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupTipsAndTricksTips" devLabel="You can select any faces on the same mesh body to include in the face group, even if they are not connected." translation="Bağlı olmasalar bile, yüz grubuna dahil etmek için aynı mesh gövdesindeki herhangi bir yüzü seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupTipsAndTricksTitle" devLabel="Create Face Group Information" translation="Yüz Grubu Bilgileri Oluştur"/>
	<label commandName="lclzParaMeshDemoteDesc1" devLabel="Converts a parametric mesh body to a mesh body." translation="Parametrik bir mesh gövdesini bir mesh gövdesine dönüştürür."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEmptyBaseFeatureDesc1" devLabel="Creates an empty Mesh Base Feature." translation="Boş bir Mesh Temel Özelliği oluşturur."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillDesc1" devLabel="Removes and replaces faces on a mesh body to fill holes and repair regions." translation="Delikleri doldurmak ve bölgeleri onarmak için bir mesh gövdesindeki yüzleri kaldırır ve değiştirir."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillDesc2" devLabel="Select the boundary of faces around a hole to fill, or select the faces of a region to remove and replace." translation="Doldurulacak bir deliğin etrafındaki yüzlerin sınırını seçin veya kaldırılacak ve değiştirilecek bir bölgenin yüzlerini seçin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Uniform type to achieve the smoothest and most usable result. Use the Minimal type to reduce the number of triangles on the mesh body, but note the long, thin triangular faces may be more difficult to work with downstream." translation="En düzgün ve en kullanışlı sonucu elde etmek için Tek Tip türünü kullanın. Mesh gövdesindeki üçgenlerin sayısını azaltmak için Minimal türünü kullanın, ancak uzun, ince üçgen yüzlerin aşağı doğru çalışmada daha zor olabileceğini unutmayın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksTips" devLabel="Hover over a face along the boundary of a hole in the mesh body, then double-click to select all the faces along the edge of the boundary and fill the hole." translation="Mesh gövdesindeki bir deliğin sınırı boyunca bir yüzün üzerine gelin, ardından sınırın kenarı boyunca tüm yüzleri seçmek ve deliği doldurmak için çift tıklayın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksTitle" devLabel="Erase And Fill Information" translation="Bilgileri Sil ve Doldur"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExport" devLabel="Export" translation="Dışa Aktar"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractDesc1" devLabel="Separates regions of a mesh body into independent mesh bodies." translation="Mesh gövdesinin bölgelerini bağımsız mesh gövdelerine ayırır."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractDesc2" devLabel="Select a separation type, then select a mesh body or face groups to separate into individual bodies." translation="Bir ayırma türü seçin, ardından ayrı gövdelere ayırmak için bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksDesc" devLabel="You can keep a copy of the original mesh body or choose to replace it." translation="Orijinal mesh gövdesinin bir kopyasını tutabilir veya değiştirmeyi seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksTips" devLabel="After you generate face groups on a mesh body, use Separate to split features or regions into independent mesh bodies to make it easier to work with them." translation="Bir mesh gövdesi üzerinde yüz grupları oluşturduktan sonra, özellikleri veya bölgeleri bağımsız mesh gövdelere bölmek ve bunlarla çalışmayı kolaylaştırmak için Ayır'ı kullanın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksTitle" devLabel="Separate Information" translation="Bilgileri Ayır"/>
	<label commandName="lclzParaMeshGenerateFaceGroupTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="Yüz gruplarını görüntülemek için Görüntü Ayarları &gt; Mesh Görünümü'nü genişletin, ardından Yüz Grupları'nı işaretleyin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowDesc1" devLabel="Hollows the interior of a mesh body." translation="Bir mesh gövdesinin içini oyar."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowDesc2" devLabel="Select a mesh body, then adjust the direction and thickness to hollow the interior volume." translation="Bir mesh gövdesi seçin, ardından iç hacmi boşaltmak için yönü ve kalınlığı ayarlayın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowTipsAndTricksTips" devLabel="You can use the Shell command to hollow a mesh body and significantly reduce the amount of print material, time, and cost required for 3D printing." translation="Bir mesh gövdesinin içini boşaltmak için Dış Kaplama komutunu kullanabilir ve 3B yazdırma için gereken baskı malzemesi miktarını, zamanı ve maliyeti önemli ölçüde azaltabilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowTipsAndTricksTitle" devLabel="Shell Information" translation="Dış Kaplama Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc1" devLabel="Inserts an existing STL, OBJ, or 3MF file as a mesh body into the active component in a design." translation="Mevcut bir STL, OBJ veya 3MF dosyasını bir tasarımdaki etkin bileşene mesh gövdesi olarak ekler."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc2" devLabel="Select a file to insert. The contents of the file displays as a mesh body in the canvas and the browser." translation="Eklemek için bir dosya seçin. Dosyanın içeriği, kanvasta ve tarayıcıda bir mesh gövdesi olarak görüntülenir."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc3" devLabel="For STL or OBJ files, select the unit type that matches the units from the original design that generated the STL or OBJ." translation="STL veya OBJ dosyaları için, STL veya OBJ'yi oluşturan orijinal tasarımdan birimlerle eşleşen birim türünü seçin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignTipsAndTricksTips" devLabel="If you insert an OBJ or 3MF file with existing textures, they will display on the mesh body in the canvas. Turn off the Mesh Display &gt; Face Groups display setting to see the textures on the mesh body." translation="Mevcut dokulara sahip bir OBJ veya 3MF dosyası eklerseniz bunlar kanvastaki mesh gövdesi üzerinde görüntülenecektir. Mesh gövdesindeki dokuları görmek için Mesh Ekranı &gt; Yüz Grupları görüntü ayarını kapatın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignTipsAndTricksTitle" devLabel="Insert Mesh Information" translation="Mesh Bilgilerini Ekle"/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsDesc1" devLabel="Combines two or more adjacent face groups on a mesh body." translation="Bir mesh gövdesi üzerinde iki veya daha fazla bitişik yüz grubunu birleştirir."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select two or more adjacent face groups on the mesh body to combine them." translation="Yüz gruplarını görüntülemek için Görüntü Ayarları &gt; Mesh Görünümü'nü genişletin, ardından Yüz Grupları'nı işaretleyin. Birleştirmek için mesh gövdesinde iki veya daha fazla bitişik yüz grubu seçin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="Yüz gruplarını görüntülemek için Görüntü Ayarları &gt; Mesh Görünümü'nü genişletin, ardından Yüz Grupları'nı işaretleyin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksTips" devLabel="You can combine two or more face groups on a mesh body as long as they share a common edge." translation="Ortak bir kenarı paylaştıkları sürece iki veya daha fazla yüz grubunu bir mesh gövdesi üzerinde birleştirebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksTitle" devLabel="Combine Face Groups Information" translation="Yüz Grupları Bilgisini Birleştir"/>
	<label commandName="lclzParaMeshModify" devLabel="Modify" translation="Değiştir"/>
	<label commandName="lclzParaMeshOuterTab" devLabel="Mesh" translation="Mesh"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionDesc1" devLabel="Creates a sketch that contains a section line where a plane intersects a mesh body." translation="Bir düzlemin bir mesh gövdesiyle kesiştiği yerde bir kesit çizgisi içeren bir eskiz oluşturur."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionDesc2" devLabel="Select a mesh body, select a plane, then adjust the location of the section line. Edit the sketch and use the Fit Curves To Mesh Section command to create sketch geometry to match the section line." translation="Bir mesh gövdesi seçin, bir düzlem seçin, ardından kesit çizgisinin konumunu ayarlayın. Eskizi düzenleyin ve kesit çizgisiyle eşleşecek taslak geometrisi oluşturmak için Eğrileri Mesh Kesitine Sığdır komutunu kullanın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionTipsAndTricksTips" devLabel="Create a series of mesh section sketches to reverse-engineer complex mesh bodies. Edit each section sketch and use the Fit Curves To Mesh Section command to generate a series of sketch profiles. You can use the sketch profiles to create parametric solid and surface bodies to recreate the design." translation="Karmaşık mesh gövdelerinde tersine mühendislik yapmak için bir dizi mesh kesit eskizi oluşturun. Her kesit eskizini düzenleyin ve bir dizi eskiz profili oluşturmak için Eğrileri Mesh Kesitine Sığdır komutunu kullanın. Tasarımı yeniden oluşturmak üzere parametrik katı cisimler ve yüzey gövdeleri oluşturmak için eskiz profillerini kullanabilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionTipsAndTricksTitle" devLabel="Create Mesh Section Sketch Information" translation="Mesh Kesiti Eskiz Bilgisi Oluştur"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutDesc1" devLabel="Uses a plane to trim or split a mesh body." translation="Bir mesh gövdesini kırpmak veya bölmek için bir düzlem kullanır."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutDesc2" devLabel="Select a mesh body, then select and position the cutting plane. The cut can trim the body, split the body into multiple bodies, or split the faces only. For the Trim and Split Body cut types, select a fill type to generate watertight bodies." translation="Bir mesh gövdesi seçin, ardından kesme düzlemini seçip konumlandırın. Kesim mesh'i kırpabilir, gövdeyi birden çok gövdeye bölebilir veya yalnızca yüzleri bölebilir. Kes ve Gövdeyi Böl kesim türleri için, su geçirmez gövdeler oluşturmak için bir dolgu türü seçin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksDesc" devLabel="Adjust the Fill Type to either leave a mesh open or close the mesh body after you cut it. You can fill the voids that the cut plane leaves behind with either uniform or minimal mesh faces." translation="Dolgu Türü'nü, bir mesh'i açık bırakmak veya kestikten sonra mesh gövdesini kapatmak için ayarlayın. Kesilen düzlemin geride bıraktığı boşlukları, tek tip veya minimal mesh yüzleriyle doldurabilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Plane Cut command to slice a mesh body along a plane and either trim away one side of the body, split the mesh body into two separate bodies, or slice the mesh faces but leave the mesh body whole." translation="Bir mesh gövdesini bir düzlem boyunca dilimlemek ve gövdenin bir tarafını kırpmak, mesh gövdesini iki ayrı gövdeye bölmek veya mesh yüzlerini dilimleyip mesh gövdesini bütün olarak bırakmak için Düzlem Kesme komutunu kullanın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksTitle" devLabel="Plane Cut Information" translation="Düzlem Kesme Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPrepare" devLabel="Prepare" translation="Hazırla"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceDesc1" devLabel="Reduces the number of faces on a mesh body to minimize complexity." translation="Karmaşıklığı en aza indirmek için bir mesh gövdesindeki yüzlerin sayısını azaltır."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select a reduction target, then adjust the settings to reduce the number of mesh faces." translation="Bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin, bir azaltma hedefi seçin, ardından mesh yüzlerinin sayısını azaltmak için ayarları yapın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Adaptive remesh type to preserve details. Use the Uniform remesh type to keep face sizes relatively even." translation="Ayrıntıları korumak için Uyarlanabilir yeniden mesh türünü kullanın. Yüz boyutlarını nispeten eşit tutmak için Tek Tip yeniden mesh oluşturma türünü kullanın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Tolerance reduction type to reduce complexity and improve computational performance while working with the mesh. The Tolerance reduction type merges faces while remaining within a maximum deviation from the original mesh shape." translation="Mesh ile çalışırken karmaşıklığı azaltmak ve hesaplama performansını iyileştirmek için Tolerans azaltma türünü kullanın. Tolerans azaltma türü, orijinal mesh şeklinden maksimum sapma içinde kalırken yüzleri birleştirir."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksTitle" devLabel="Reduce Information" translation="Azaltma Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshDesc1" devLabel="Refines or coarsens faces on a mesh body or face groups." translation="Bir mesh gövdesi veya yüz gruplarındaki yüzleri inceltir veya kalınlaştırır."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups on a mesh body, then adjust the settings to regenerate the mesh faces." translation="Bir mesh gövdesi üzerinde bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin, ardından mesh yüzlerini yeniden oluşturmak için ayarları yapın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Adaptive remesh type to preserve details. Use the Uniform remesh type to keep face sizes relatively even." translation="Ayrıntıları korumak için Uyarlanabilir yeniden mesh oluşturma türünü kullanın. Yüz boyutlarını nispeten eşit tutmak için Tek Tip yeniden mesh oluşturma türünü kullanın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshTipsAndTricksTitle" devLabel="Remesh Information" translation="Yeniden Mesh Oluşturma Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemoveDesc1" devLabel="Remove meshes" translation="Mesh'leri kaldır"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemoveDesc2" devLabel="Select the mesh bodies to be removed. For every mesh which is removed, a feature appears in the timeline. The removal can be, in contrast to delete, be undone and meshes can be restored parametrically." translation="Kaldırılacak mesh gövdelerini seçin. Kaldırılan her mesh için zaman çizelgesinde bir özellik görünür. Kaldırma, silmenin aksine geri alınabilir ve mesh'ler parametrik olarak geri yüklenebilir."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairDesc1" devLabel="Repairs a mesh body to prepare it for further design and manufacturing operations." translation="Daha ileri tasarım ve üretim işlemlerine hazırlamak için bir mesh gövdesini onarır."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairDesc2" devLabel="Select a mesh body to repair, then select a repair type. For the Rebuild repair type, select a rebuild type, then adjust density and offset." translation="Onarmak için bir mesh gövdesi seçin, ardından bir onarım türü seçin. Yeniden oluşturma onarım türü için bir yeniden oluşturma türü seçin, ardından yoğunluğu ve ofseti ayarlayın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Repair command to fix errors in a mesh body to prepare it for further design and manufacturing operations. Errors may include holes in the mesh body or suboptimal arrangement, orientation, or intersection of triangles in the mesh body." translation="Daha ileri tasarım ve üretim işlemlerine hazırlamak üzere bir mesh gövdesindeki hataları düzeltmek için Onar komutunu kullanın. Hatalar, mesh gövdesindeki delikleri veya mesh gövdesindeki üçgenlerin optimal olmayan düzenini, yönünü veya kesişimini içerebilir."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Close Holes&lt;/b&gt; or &lt;b&gt;Stitch and Remove&lt;/b&gt; repair types for faster results and fewer changes to the mesh body. For more complex repairs, use the &lt;b&gt;Wrap&lt;/b&gt; or &lt;b&gt;Rebuild&lt;/b&gt; repair types, but keep in mind that these will take longer to compute and will make more significant changes to the mesh body." translation="Daha hızlı sonuçlar ve mesh gövdesinde daha az değişiklik için &lt;b&gt;Delikleri Kapat&lt;/b&gt; veya &lt;b&gt;Birleştir ve Kaldır&lt;/b&gt; onarım türlerini kullanın. Daha karmaşık onarımlar için &lt;b&gt;Sar&lt;/b&gt; veya &lt;b&gt;Yeniden Derle&lt;/b&gt; onarım türlerini kullanın, ancak bunların hesaplanmasının daha uzun süreceğini ve mesh gövdesinde daha önemli değişiklikler yapacağını unutmayın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksTitle" devLabel="Repair Information" translation="Onarma Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsDesc1" devLabel="Reverses the normal direction of selected faces on a mesh body." translation="Bir mesh gövdesinde seçili yüzlerin normal yönünü tersine çevirir."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsDesc2" devLabel="Select faces on a mesh body to reverse their normal direction." translation="Normal yönünü tersine çevirmek için bir mesh gövdesindeki yüzleri seçin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsTipsAndTricksTips" devLabel="Some faces on imported mesh bodies may be oriented incorrectly, and the Reverse Normal command lets you orient those faces correctly in a targeted way." translation="İçe aktarılan mesh gövdelerindeki bazı yüzler yanlış yönlendirilebilir ve Normali Ters Çevir komutu, bu yüzleri hedeflenen bir şekilde doğru şekilde yönlendirmenizi sağlar."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsTipsAndTricksTitle" devLabel="Reverse Normal Information" translation="Normale Çevirme Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleDesc1" devLabel="Scales mesh bodies from a reference point." translation="Mesh gövdelerini bir referans noktasından ölçekler."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleDesc2" devLabel="Select mesh bodies, select a reference point to scale from and a scale type, then specify the scale factor to scale the mesh bodies." translation="Mesh gövdelerini seçin, ölçeklenecek bir referans noktası ve bir ölçek türü seçin, ardından mesh gövdelerini ölçeklendirmek için ölçek faktörünü belirtin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksDesc" devLabel="Select multiple mesh bodies to scale them all at once from a common reference point." translation="Hepsini aynı anda ortak bir referans noktasından ölçeklendirmek için birden çok mesh gövdesi seçin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Nonuniform scale type to scale mesh bodies by a different scale factor along the X, Y, and Z axes." translation="Mesh gövdelerini X, Y ve Z eksenleri boyunca farklı bir ölçek faktörüyle ölçeklendirmek için Tek Tip Olmayan ölçek türünü kullanın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksTitle" devLabel="Scale Mesh Information" translation="Mesh Bilgilerini Ölçeklendir"/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothDesc1" devLabel="Smooths rough or creased regions on a mesh body." translation="Bir mesh gövdesi üzerindeki pürüzlü veya buruşuk bölgeleri düzeltir."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select a smoothing type, then adjust the smoothness and scale to smooth rough or creased regions." translation="Bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin, bir düzgünleştirme türü seçin, ardından düzgünlüğü ayarlayın ve pürüzlü veya kırışık bölgeleri düzgünleştirmek için ölçeği ayarlayın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Smooth command to soften rough areas or sharp creases on a mesh body." translation="Bir mesh gövdesindeki pürüzlü alanları veya keskin kırışıkları düzgünleştirmek için Düzgünleştir komutunu kullanın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksTips" devLabel="Specify Smoothness on a scale from 0-1.00, where 0 applies minimal smoothing effects to the mesh body and 1.00 applies maximum smoothing effects." translation="0-1,00 arasında bir ölçekte Düzgünlüğü belirtin; burada 0, mesh gövdesine minimum düzgünleştirme efektleri uygular ve 1,00, maksimum düzgünleştirme efektleri uygular."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksTitle" devLabel="Smooth Information" translation="Düzgünleştirme Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateDesc1" devLabel="Converts an existing solid or surface body into a mesh body." translation="Mevcut bir katı cismi veya yüzey gövdesini bir mesh gövdesine dönüştürür."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateDesc2" devLabel="Select the solid or surface body to tessellate, then adjust the mesh refinement settings to convert the body to a mesh body." translation="Mozaiklenecek katı cisim veya yüzey gövdesini seçin, ardından gövdeyi bir mesh gövdesine dönüştürmek için mesh iyileştirme ayarlarını yapın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksDesc" devLabel="Start with one of the Refinement presets, then customize the refinement settings to fine-tune the result before you complete the tessellation." translation="İyileştirme ön ayarlarından biriyle başlayın, ardından mozaikleştirmeyi tamamlamadan önce sonuca ince ayar yapmak için iyileştirme ayarlarını özelleştirin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksTips" devLabel="Check the Preview setting to see what the new mesh body will look like as you adjust the Refinement Settings." translation="İyileştirme Ayarlarını ayarlarken yeni mesh gövdesinin nasıl görüneceğini görmek için Ön İzleme ayarını kontrol edin."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksTitle" devLabel="Tesselate Information" translation="Mozaik Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc1" devLabel="Uses an image to add surface texture to a mesh body." translation="Bir mesh gövdesine yüzey dokusu eklemek için bir görüntü kullanır."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc2" devLabel="Select faces, face groups, or a mesh body to add texture to and choose an image to use for the texture. Specify the extrude type and distance then adjust the image scale and placement." translation="Doku eklenecek yüzleri, yüz gruplarını veya mesh gövdesini seçin ve doku için kullanılacak görüntüyü seçin. Çıkarma türünü ve mesafesini belirtin, ardından görüntü ölçeğini ve yerleşimini ayarlayın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc3" devLabel="Optionally, repeat the texture in a grid pattern across the selected geometry." translation="İsteğe bağlı olarak, seçilen geometri boyunca bir ızgara desenindeki dokuyu tekrarlayın."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksDesc" devLabel="Images with blended gradients create smoother textures while pure black-and-white images create textures with steep extrudes." translation="Karıştırılmış gradyanlara sahip görüntüler daha pürüzsüz dokular oluştururken, saf siyah beyaz görüntüler dik çıkarmalara sahip dokular oluşturur."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksTips" devLabel="Black and White or grayscale images provide the most predictable results. Color images are converted to grayscale and the extrusion height depends on the shades of gray." translation="Siyah beyaz veya gri tonlamalı görüntüler en öngörülebilir sonuçları sağlar. Renkli görüntüler gri tonlamaya dönüştürülür ve çıkarma yüksekliği grinin tonlarına bağlıdır."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksTitle" devLabel="Texture Extrude Information" translation="Doku Çıkarma Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzParaMeshToQuadMeshDesc1" devLabel="Converts a mesh body or face groups with triangular faces to a mesh body or face groups with quad faces." translation="Üçgen yüzleri olan bir mesh gövdesini veya yüz gruplarını bir mesh gövdesine veya dört yüzlü yüz gruplarına dönüştürür."/>
	<label commandName="lclzParaMeshToQuadMeshDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select an output type, then adjust the settings to convert from triangular to quad faces." translation="Bir mesh gövdesi veya yüz grupları seçin, bir çıktı türü seçin, ardından üçgenden dörtlü yüze dönüştürmek için ayarları yapın."/>
	<label commandName="lclzSelectionPriorityCommands" devLabel="Selection Priority" translation="Seçim Önceliği"/>
	<label commandName="lclzStopMeshBaseFeature" devLabel="Finish direct editing" translation="Doğrudan düzenlemeyi bitir"/>
	<label commandName="targetOrganicEdgeAccuracy" devLabel="By Accuracy" translation="Doğruluğa Göre"/>
	<label commandName="targetOrganicEdgeAccuracyToolTip" devLabel="Creates a solid or surface body that matches the shape of the original mesh body more or less accurately, based on the resolution you select." translation="Seçtiğiniz çözünürlüğe bağlı olarak orijinal mesh gövdesinin şekliyle az çok doğru şekilde eşleşen bir katı cisim veya yüzey gövdesi oluşturur."/>
	<label commandName="targetOrganicFaceNumber" devLabel="By Face Number" translation="Yüz Numarasına Göre"/>
	<label commandName="targetOrganicFaceNumberToolTip" devLabel="Creates solid or surface body with a specific number of faces." translation="Belirli sayıda yüze sahip katı cisim veya yüzey gövdesi oluşturur."/>
	<label commandName="tolerance" devLabel="Tolerance" translation="Tolerans"/>
	<label commandName="toleranceToolTip" devLabel="Specify the maximum percentage deviation of the reduced mesh from the original mesh shape." translation="Küçültülmüş mesh'in orijinal mesh şeklinden maksimum sapma yüzdesini belirtin."/>
	<label commandName="triCount" devLabel="Face Count" translation="Yüz Sayısı"/>
	<label commandName="triCountToolTip" devLabel="Reduces mesh to a specific number of faces." translation="Mesh'i belirli sayıda yüze indirir."/>
</Resource>