<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="BasicType" devLabel="Basic" translation="Temel"/>
	<label commandName="BasicTypeTooltip" devLabel="Basic = Geometry checks, Standard = Basic + Face/Face and Edge/Edge intersecton tests." translation="Temel = Geometri kontrolleri, Standart = Temel + Yüzey/Yüzey ve Kenar/Kenar kesişim testleri."/>
	<label commandName="BooleanTypeOperation" devLabel="Operation" translation="İşlem"/>
	<label commandName="Boundary" devLabel="Boundary %1%" translation="Sınır %1%"/>
	<label commandName="Chain" devLabel="Chain" translation="Zincir"/>
	<label commandName="ChainSelCmdInput" devLabel="BoundarySelectionType" translation="BoundarySelectionType"/>
	<label commandName="ChainSelectionOptionInput" devLabel="Chain Selection" translation="Zincir Seçimi"/>
	<label commandName="CheckingLevel" devLabel="Checking Level" translation="Kontrol Seviyesi"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeConnected" devLabel="Connected (G0)" translation="Bağlı (G0)"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeCurvature" devLabel="Curvature (G2)" translation="Eğrilik (G2)"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeTangent" devLabel="Tangent (G1)" translation="Teğet (G1)"/>
	<label commandName="CurveTable" devLabel="Curve %1%" translation="Eğim %1%"/>
	<label commandName="CutType" devLabel="Cut" translation="Kes"/>
	<label commandName="Edge" devLabel="Edge" translation="Kenar"/>
	<label commandName="EdgeTable" devLabel="Edge %1%" translation="Kenar %1%"/>
	<label commandName="Flip" devLabel="Flip" translation="Ters Çevir"/>
	<label commandName="FlipDirectionTooltip" devLabel="Flip surface normal direction" translation="Yüzey normal yönünü çevir"/>
	<label commandName="FreeEdgesInput" devLabel="Free Edges" translation="Serbest Kenarlar"/>
	<label commandName="FusionDcMidSurfaceEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionDcReverseNormalEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceDeleteFaceEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceOffsetEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceOffsetShellEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceRuledEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceShellEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceTrimEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceUntrimEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionSurfaceDeleteFaces" devLabel="Delete Faces" translation="Yüzeyleri Sil"/>
	<label commandName="FusionSurfaceEditMidsurfaceShell" devLabel="Edit Midsurface Shell" translation="Orta Yüzey Kabuğunu Düzenle"/>
	<label commandName="FusionSurfaceMerge" devLabel="Merge" translation="Dik"/>
	<label commandName="FusionSurfaceMidsurfaceShell" devLabel="Midsurface Shell" translation="Orta Yüzey Kabuğu"/>
	<label commandName="FusionSurfaceOffset" devLabel="Offset" translation="Öteleme"/>
	<label commandName="FusionSurfaceOffsetShell" devLabel="Offset Shell" translation="Öteleme Kabuğu"/>
	<label commandName="FusionSurfacePatch" devLabel="Patch" translation="Yama"/>
	<label commandName="FusionSurfacePatchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionSurfaceReverseNormal" devLabel="Reverse Normal" translation="Normali Tersine Çevir"/>
	<label commandName="FusionSurfaceRuled" devLabel="Ruled" translation="Kurallı"/>
	<label commandName="FusionSurfaceRuledSelectDirection" devLabel="Select a linear edge, plane or axis for direction" translation="Yön için doğrusal bir kenar, düzlem veya eksen seç"/>
	<label commandName="FusionSurfaceSelectionTransparency" devLabel="Toggle Surface Body Transparency" translation="Yüzey Gövde Şeffaflığını Aç/Kapat"/>
	<label commandName="FusionSurfaceStitch" devLabel="Stitch" translation="Birleştir"/>
	<label commandName="FusionSurfaceStitchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionSurfaceSurfaceShell" devLabel="Edit Surface Shell" translation="Yüzey Kabuğunu Düzenle"/>
	<label commandName="FusionSurfaceTransparency" devLabel="Transparent Surfaces Toggle" translation="Şeffaf Yüzeyleri Aç/Kapatma"/>
	<label commandName="FusionSurfaceTrim" devLabel="Trim" translation="Kırp"/>
	<label commandName="FusionSurfaceUnStitch" devLabel="Unstitch" translation="Dikişi Kaldır"/>
	<label commandName="FusionSurfaceUnStitchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Unsuru Düzenle "/>
	<label commandName="FusionSurfaceUntrim" devLabel="Untrim" translation="Kırpmayı Geri Al"/>
	<label commandName="FusionSurfaceValidate" devLabel="Validate" translation="Doğrula"/>
	<label commandName="FusionUntrimEdgeInputCursorPrompt" devLabel="Hold %1% to modify selection" translation="Seçimi değiştirmek için %1% öğesini tut"/>
	<label commandName="FusionUntrimEdgesInputCursorPrompt" devLabel="Select edges to untrim" translation="Kırpmanın kaldırılacağı kenarları seç"/>
	<label commandName="FusionUntrimFaceInputCursorPrompt" devLabel="Select faces to untrim" translation="Kırpmanın kaldırılacağı yüzeyleri seç"/>
	<label commandName="GapToleranceInput" devLabel="Gap Healing" translation="Boşluk İyileştirme"/>
	<label commandName="GapToleranceTooltip" devLabel="Maximim gap size to heal, must be 2X small edge/face removal size if this is enabled." translation="Etkinleştirilirse iyileştirilecek maksimum açıklık boyutu, küçük kenar/yüzey boyutunun 2 katı olmalıdır."/>
	<label commandName="InputOffsetType" devLabel="Offset Type" translation="Öteleme Tipi"/>
	<label commandName="IntersectType" devLabel="Intersect" translation="Kesiştir"/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="Oluşturduğunuz nesne görünür değil. Lütfen tarayıcıda görünürlüğü açın."/>
	<label commandName="JoinType" devLabel="Join" translation="Katıl"/>
	<label commandName="MaxGap" devLabel="Max Gap" translation="Maks Boşluk"/>
	<label commandName="MergeSelectionPrompt" devLabel="Select faces" translation="Yüzeyleri seç"/>
	<label commandName="MissingDeleteFaces" devLabel="missing faces" translation="eksik yüzeyler"/>
	<label commandName="MissingMidsurfaceInputBodies" devLabel="missing bodies" translation="eksik gövdeler"/>
	<label commandName="MissingOffsetFaces" devLabel="missing faces" translation="eksik yüzeyler"/>
	<label commandName="MissingPatchBoundaries" devLabel="missing boundary paths" translation="eksik sınır yolları"/>
	<label commandName="MissingPatchProfiles" devLabel="missing profiels" translation="eksik profiller"/>
	<label commandName="MissingRuledSurfaceEdges" devLabel="Missing edges" translation="Eksik kenarlar"/>
	<label commandName="MissingRuledSurfaceRefDir" devLabel="Reselect missing direction reference" translation="Eksik yön referansını yeniden seç"/>
	<label commandName="MissingStitchSurfaces" devLabel="missing surfaces" translation="eksik yüzeyler"/>
	<label commandName="MissingSurfReverseFaces" devLabel="missing faces" translation="eksik yüzeyler"/>
	<label commandName="MissingSurfUntrimFaces" devLabel="Missing faces" translation="Eksik yüzeyler"/>
	<label commandName="MissingSurfaceShellInputBodies" devLabel="missing bodies" translation="eksik gövdeler"/>
	<label commandName="MissingTrimTools" devLabel="missing trim tools" translation="eksik kırpma araçları"/>
	<label commandName="MissingUnstitchObjects" devLabel="missing target bodies or faces" translation="eksik hedef gövdeler veya yüzeyler"/>
	<label commandName="MissingUntrimSurfaceEdges" devLabel="Missing edges" translation="Eksik kenarlar"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompType" devLabel="New Component" translation="Yeni Bileşen"/>
	<label commandName="NewBodyType" devLabel="New Body" translation="Yeni Gövde"/>
	<label commandName="NothingStitched" devLabel="Modeling Error: Nothing has stitched." translation="Modelleme Hatası: Hiçbir şey birleştirilmedi."/>
	<label commandName="OffsetChainSelectionInput" devLabel="Chain Selection" translation="Zincir Seçimi"/>
	<label commandName="PatchContinuity" devLabel="PatchContinuity%1%" translation="PatchContinuity%1%"/>
	<label commandName="PatchContinuityInput" devLabel="Continuity" translation="Süreklilik"/>
	<label commandName="PatchContinuityOptionToolTip" devLabel="Continuity" translation="Süreklilik"/>
	<label commandName="PatchFlipToolTip" devLabel="Continuity Direction" translation="Süreklilik Yönü"/>
	<label commandName="PatchInteriorConstraintsSelectionPrompt" devLabel="Select edges, sketch curves or points to define patch interior constraints" translation="Yama iç sınırlamalarını tanımlamak için kenarları, çizim eğrilerini veya noktaları seçin"/>
	<label commandName="PatchSelectionPrompt" devLabel="Select edges, sketch profiles or sketch curves to define patch boundary" translation="Yama sınırını tanımlamak için kenarları, çizim profillerini veya çizim eğrilerini seçin"/>
	<label commandName="PatchTable" devLabel="PatchTable" translation="PatchTable"/>
	<label commandName="PatchTableAdd" devLabel="Add" translation="Ekle"/>
	<label commandName="PatchTableRemvoe" devLabel="Remove" translation="Kaldır"/>
	<label commandName="PatchTableRowLabel" devLabel="Boundray" translation="Sınır"/>
	<label commandName="PatchTangentFlip" devLabel="PatchFlip%1%" translation="PatchFlip%1%"/>
	<label commandName="PatchTangentFlipInput" devLabel="Flip" translation="Ters Çevir"/>
	<label commandName="PatchTangentWeight" devLabel="PatchScale%1%" translation="PatchScale%1%"/>
	<label commandName="PatchTangentWeightInput" devLabel="Scale" translation="Ölçek"/>
	<label commandName="PatchTangentWeightToolTip" devLabel="Weight" translation="Ağırlık"/>
	<label commandName="PatchTypeBounded" devLabel="Bounded" translation="Sınırlı"/>
	<label commandName="PatchTypeTrimmed" devLabel="Trimmed" translation="Kırpılmış"/>
	<label commandName="Profile" devLabel="Profile %1%" translation="Profil %1%"/>
	<label commandName="RoundedOffset" devLabel="Rounded Offset" translation="Yuvarlatılmış Ofset"/>
	<label commandName="RoundedOffsetToolTip" devLabel="Creates rounded offset corners." translation="Yuvarlatılmış ofset köşeleri oluşturur."/>
	<label commandName="SelectStitchSurfaces" devLabel="Select Surfaces to Stitch" translation="Birleştirilecek Yüzeyleri Seç"/>
	<label commandName="SelectTrimToolProfile" devLabel="Select a trimming tool" translation="Bir kırpma aracı seç"/>
	<label commandName="SelectValidateBodies" devLabel="Select Bodies to validate" translation="Doğrulanacak Gövdeleri seç"/>
	<label commandName="SelectionListControlCmdInput" devLabel="Edge Sets" translation="Kenar Kümeleri"/>
	<label commandName="SelectionListCtrlGroup" devLabel="Unstitched Edges" translation="Birleştirmesi Kaldırılmış Kenarlar"/>
	<label commandName="SharpOffset" devLabel="Sharp Offset" translation="Keskin Ofset"/>
	<label commandName="SharpOffsetToolTip" devLabel="Creates sharp offset corners." translation="Keskin ofset köşeleri oluşturur."/>
	<label commandName="ShellfromSurface" devLabel="Shell from Surface" translation="Yüzeyden Kabuk"/>
	<label commandName="SimAutomaticSelectionEnabled" devLabel="Automatic" translation="Otomatik"/>
	<label commandName="SimAutomaticSelectionSlider" devLabel="Size" translation="Ölçü"/>
	<label commandName="SimNativeSurfaceCmdSelection" devLabel="Selection" translation="Seçim"/>
	<label commandName="SimNativeSurfaceCmdThickness" devLabel="Thickness" translation="Kalınlık"/>
	<label commandName="SimPreviewEnabledCheckbox" devLabel="Preview" translation="Ön İzleme"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceGroup" devLabel="Maximum Face Pair Distance" translation="Maksimum Yüzey Çifti Mesafesi"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceSlider" devLabel="Distance" translation="Mesafe"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceSliderEnabled" devLabel="Automatic Distance" translation="Otomatik Mesafe"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceValue" devLabel="Distance" translation="Mesafe"/>
	<label commandName="SimThinShellOptionGroup" devLabel="Options" translation="Seçenekler"/>
	<label commandName="SimThinShellPreview" devLabel="Preview" translation="Ön İzleme"/>
	<label commandName="SimThinShellSmallFaceRemovalPerc" devLabel="Remove Small Faces (%)" translation="Küçük Yüzeyleri Kaldır (%)"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessOverride" devLabel="Thickness" translation="Kalınlık"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessOverrideEnabled" devLabel="Override Thickness" translation="Kalınlığı Geçersiz Kıl"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessReset" devLabel="Reset Thickness" translation="Kalınlığı Sıfırla"/>
	<label commandName="SmallEdgeFaceToleranceTooltip" devLabel="Maximim Face/Edge size to remove, will be skipped if the body has errors." translation="Kaldırılacak maksimum Yüzey/Kenar boyutu, gövdede hatalar varsa atlanır."/>
	<label commandName="SmallEdgeFacesToleranceInput" devLabel="Small Edge/Face Removal" translation="Küçük Kenar/Yüzey Kaldırma"/>
	<label commandName="StandardType" devLabel="Standard" translation="Standart"/>
	<label commandName="StitchFreeEdge" devLabel="Free Edge" translation="Serbest Kenar"/>
	<label commandName="StitchResultsInput" devLabel="Stitch Result" translation="Birleştirme Sonucu"/>
	<label commandName="StitchTolInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="StitchToleranceInput" devLabel="Tolerance" translation="Tolerans"/>
	<label commandName="StitchedEdgesInput" devLabel="Edges to be Stitched" translation="Birleştirilecek Kenarlar"/>
	<label commandName="SufaceRefitToleranceInput" devLabel="Refit Bad Surfaces" translation="Kötü Yüzeyleri Onar"/>
	<label commandName="SurfTrimNotargetFaceToRem" devLabel="No Target Face selected to remove!" translation="Kaldırılacak Hedef Yüzey seçilmedi!"/>
	<label commandName="SurfaceDeleteFacesInput" devLabel="Faces" translation="Yüzeyler"/>
	<label commandName="SurfaceFaceStitchSetTolerance" devLabel="Set Max Gap as Stitch Tolerance" translation="Maks Boşluğu Birleştirme Toleransı Olarak Ayarla"/>
	<label commandName="SurfaceMergeChainSelectionInput" devLabel="Select Chain" translation="Zincir Seç"/>
	<label commandName="SurfaceMergeSelectionInput" devLabel="Selection" translation="Seçim"/>
	<label commandName="SurfaceMidsurfaceBodiesInput" devLabel="Bodies" translation="Gövdeler"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetDistanceInput" devLabel="Distance" translation="Mesafe"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetFacesInput" devLabel="Faces / Surface Bodies" translation="Yüzeyler/Yüzey Gövdeleri"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="Kalınlık"/>
	<label commandName="SurfacePatchChainInput" devLabel="Boundary Edges" translation="Sınır Kenarları"/>
	<label commandName="SurfacePatchChainSelectionInput" devLabel="Enable Chaining" translation="Zincirlemeyi Etkinleştir"/>
	<label commandName="SurfacePatchConnectivityInput" devLabel="Continuity" translation="Süreklilik"/>
	<label commandName="SurfacePatchGroupInput" devLabel="Group Edges" translation="Grup Kenarları"/>
	<label commandName="SurfacePatchInteriorRailsAndPointsInput" devLabel="Interior Rails/Points" translation="İç Raylar/Noktalar"/>
	<label commandName="SurfacePatchPatchType" devLabel="Patch Type" translation="Yama Tipi"/>
	<label commandName="SurfaceRefitFaceToleranceTooltip" devLabel="Maximim distance between the repaired face and the original face." translation="Onarılan yüzey ile orijinal yüz arasındaki maksimum mesafe."/>
	<label commandName="SurfaceReverseNormalInput" devLabel="Faces" translation="Yüzeyler"/>
	<label commandName="SurfaceRevolve" devLabel="Revolve" translation="Döndür"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAltFacesInput" devLabel="Alternate Faces" translation="Alternatif Yüzeyler"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAltFacesInputDesc" devLabel="Flips direction or angle when edges share more than one face." translation="Kenarlar birden fazla yüzey paylaştığında yönü veya açıyı döndürür."/>
	<label commandName="SurfaceRuledAngleInput" devLabel="Angle" translation="Açı"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAngleInputDesc" devLabel="Specify rotation angle." translation="Dönme açısını belirtin."/>
	<label commandName="SurfaceRuledChainInput" devLabel="Chain Selection" translation="Zincir Seçimi"/>
	<label commandName="SurfaceRuledChainInputDesc" devLabel="Automatically select connected geometry." translation="Bağlı geometriyi otomatik olarak seçin."/>
	<label commandName="SurfaceRuledDirectionInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SurfaceRuledDirectionInputDesc" devLabel="Select a linear edge, plane, or axis." translation="Doğrusal bir kenar, düzlem veya eksen seçin."/>
	<label commandName="SurfaceRuledDistanceInput" devLabel="Distance" translation="Mesafe"/>
	<label commandName="SurfaceRuledDistanceInputDesc" devLabel="Specify distance to extend." translation="Uzatılacak mesafeyi belirtin."/>
	<label commandName="SurfaceRuledMitredCornersInput" devLabel="Mitered Corners" translation="Gönyeli Köşeler"/>
	<label commandName="SurfaceRuledMitredCornersInputDesc" devLabel="Creates sharp corners instead of rounded corners." translation="Yuvarlatılmış köşeler yerine keskin köşeler oluşturur."/>
	<label commandName="SurfaceRuledProfileInput" devLabel="Edges" translation="Kenarlar"/>
	<label commandName="SurfaceRuledProfileInputDesc" devLabel="Select edges." translation="Kenarları seçin."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeDirectionInput" devLabel="Direction" translation="Yön"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeDirectionInputDesc" devLabel="Creates a ruled surface in a direction that you select." translation="Seçtiğiniz yönde bir kurallı yüzey oluşturur."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeInput" devLabel="Type" translation="Tip"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeNormalInput" devLabel="Normal" translation="Normal"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeNormalInputDesc" devLabel="Creates a ruled surface normal to the face of selected edges." translation="Seçili kenarların yüzeyine dik bir kurallı yüzey oluşturur."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeTangentDesc" devLabel="Creates a ruled surface tangent to the face of selected edges." translation="Seçili kenarların yüzeyine teğet bir kurallı yüzey oluşturur."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeTangentInput" devLabel="Tangent" translation="Teğet"/>
	<label commandName="SurfaceShellThicknessTip" devLabel="The thickness direction is symmetric about the selected surface." translation="Kalınlık yönü, seçilen yüzey etrafında simetriktir."/>
	<label commandName="SurfaceStitchChainInput" devLabel="Stitch Surfaces" translation="Dikiş Yüzeyleri"/>
	<label commandName="SurfaceStitchFindInWindow" devLabel="Find Edge in Window" translation="Pencerede Kenar Bul"/>
	<label commandName="SurfaceSweep" devLabel="Sweep" translation="Süpürme"/>
	<label commandName="SurfaceTrimChainInput" devLabel="Trim Tool" translation="Kırpma Aracı"/>
	<label commandName="SurfaceTrimFaceSelInput" devLabel="FaceRemoveSel" translation="FaceRemoveSel"/>
	<label commandName="SurfaceUnStitchFacesInput" devLabel="Faces / Bodies" translation="Yüzeyler/Gövdeler"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimEdgesInput" devLabel="Edges" translation="Kenarlar"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimEdgesInputDesc" devLabel="Select edges to untrim.&#xA;Hold %1% to suppress command preview and select multiple edges." translation="Kırpmanın kaldırılacağı kenarları seçin.&#xA;Komut ön izlemesini pasifleştirmek ve birden çok kenar seçmek için %1% öğesine basılı tutun."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimExtensionInput" devLabel="Extend" translation="Uzat"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimExtensionInputDesc" devLabel="Specify distance to extend untrimmed surface." translation="Kırpmanın kaldırılacağı yüzeyi uzatmak için mesafeyi belirtin."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimFacesInput" devLabel="Faces" translation="Yüzeyler"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimFacesInputDesc" devLabel="Select faces to untrim." translation="Kırpmanın kaldırılacağı yüzeyleri seçin."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimKeepCopyInput" devLabel="Keep Copy" translation="Kopyayı Sakla"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimKeepCopyInputDesc" devLabel="Creates a copy of original trimmed surface." translation="Orijinal kırpılmış yüzeyin bir kopyasını oluşturur."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeAllEdgesInput" devLabel="All Edges" translation="Tüm Kenarlar"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeAllEdgesInputDesc" devLabel="Untrims all internal and external edges of a surface." translation="Bir yüzeyin tüm iç ve dış kenarlarının kırpmasını kaldırır."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeExternalEdgesInput" devLabel="External Edges" translation="Dış Kenarlar"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeExternalEdgesInputDesc" devLabel="Untrims external edges only." translation="Yalnızca dış kenarların kırpılmasını kaldırır."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInput" devLabel="Type" translation="Tip"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInternalEdgesDesc" devLabel="Untrims internal edges only." translation="Yalnızca iç kenarların kırpılmasını kaldırır."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInternalEdgesInput" devLabel="Internal Edges" translation="İç Kenarlar"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeManualInput" devLabel="Manual" translation="Manuel"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeManualInputDesc" devLabel="Untrims manually selected edges of a face.&#xA;Hold %1% to suppress command preview and select multiple edges." translation="Bir yüzün manuel olarak seçilen kenarlarının kırpmasını kaldırır.&#xA;Komut ön izlemesini pasifleştirmek ve birden çok kenar seçmek için %1% öğesine basılı tutun."/>
	<label commandName="SurfaceValidateBodyInput" devLabel="Validate Bodies" translation="Gövdeleri Doğrula"/>
	<label commandName="SurfaceValidateDefectiveNodeName" devLabel="Defective Surface" translation="Kusurlu Yüzey"/>
	<label commandName="SurfaceValidateEdgesRemovedCount" devLabel="Number of edges removed: %1%" translation="Kaldırılan kenar sayısı: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateFacesRemovedCount" devLabel="Number of faces removed: %1%" translation="Kaldırılan yüzey sayısı: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateFixedCount" devLabel="Number of surfaces repaired: %1%" translation="Onarılan yüzey sayısı: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateIntersectNodeName" devLabel="Intersecting Surface" translation="Kesişen Yüzey"/>
	<label commandName="SurfaceValidateIntersectingCount" devLabel="Number of intersecting or overlapping surfaces: %1%" translation="Kesişen veya örtüşen yüzeylerin sayısı: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateInvalidCount" devLabel="Number of invalid surfaces: %1%" translation="Geçersiz yüzey sayısı: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateNoIssue" devLabel="No issues were found" translation="Sorun bulunamadı"/>
	<label commandName="SurfaceValidateSmallEdgeFaceRemovalSkipped" devLabel="Small Edge/Face Removal has been skipped." translation="Küçük Kenar/Yüzey Kaldırma atlandı."/>
	<label commandName="SurfaceValidateSummary" devLabel="Validate Summary:" translation="Özeti Doğrula:"/>
	<label commandName="SurfaceValidateUnstitchableCount" devLabel="Number of surfaces that cause stitching failure: %1%" translation="Dikiş hatasına neden olan yüzey sayısı: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateUnstitchableNodeName" devLabel="Unstitchable Surface" translation="Dikilemez Yüzey"/>
	<label commandName="TTSurfaceEnvironment" devLabel="Surface" translation="Yüzey"/>
	<label commandName="UnStitchedEdgeTitle" devLabel="Edge" translation="Kenar"/>
	<label commandName="UnStitchedGapTitle" devLabel="Max Gap" translation="Maks Boşluk"/>
	<label commandName="UnStitchedTableFindInWindow" devLabel="Find in Window" translation="Pencerede Bul"/>
	<label commandName="UnStitchedTableSetTolerance" devLabel="Set Tolerance" translation="Toleransı Ayarla"/>
	<label commandName="UnstitchedEdgeName" devLabel="UnStitchedEdgeName" translation="UnStitchedEdgeName"/>
	<label commandName="UnstitchedGapLength" devLabel="UnStitchedGapLength" translation="UnStitchedGapLength"/>
	<label commandName="ValidateEnableGapRepair" devLabel="Gap Healing" translation="Boşluk İyileştirme"/>
	<label commandName="ValidateEnableRepair" devLabel="Repair" translation="Onarmak"/>
	<label commandName="ValidateEnableSmallEdgeFaceRemoval" devLabel="Small Edge/Face Removal" translation="Küçük Kenar/Yüzey Kaldırma"/>
	<label commandName="ValidateEnableSurfaceRefit" devLabel="Refit Bad Surfaces" translation="Kötü Yüzeyleri Onar"/>
	<label commandName="lclzFusionReverseNormalCommand1" devLabel="Flips the positive direction of all faces on a selected surface body." translation="Seçili bir yüzey gövdesindeki tüm yüzlerin pozitif yönünü çevirir."/>
	<label commandName="lclzFusionReverseNormalCommand2" devLabel="Select a surface body to reverse." translation="Ters çevrilecek bir yüzey gövdesi seçin."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMergeCommand1" devLabel="Combines the selected faces into a single quilt surface." translation="Seçili yüzeyleri tek bir örtü yüzeyinde birleştirir."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMergeCommand2" devLabel="Select the faces to merge. You can select solid or surface faces." translation="Birleştirilecek yüzeyleri seçin. Katı yüzeyler veya yüzey yüzleri seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMidsurfaceShellCommand1" devLabel="Creates a new midsurface shell from the selected body." translation="Seçili gövdeden yeni bir orta yüzey kabuk oluşturur."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMidsurfaceShellCommand2" devLabel="Select the face to midsurface." translation="Orta yüzeye doğru yüzeyi seçin."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetCommand1" devLabel="Creates a new surface body at a given distance from the selected face or surface body." translation="Seçilen yüzey veya yüzey gövdesinden belirli bir mesafede yeni bir yüzey gövdesi oluşturur."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetCommand2" devLabel="Select a face or surface body to offset, then specify the distance." translation="Ötelemek için bir yüz veya yüzey gövdesi seçin, ardından mesafeyi belirtin."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetShellCommand1" devLabel="Creates a new offset shell at a given distance from the selected face." translation="Seçilen yüzden belirli bir mesafede yeni bir ofset kabuk oluşturur."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetShellCommand2" devLabel="Select the face to offset then specify the distance." translation="Ötelemek için yüzü seçin ve ardından mesafeyi belirtin."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfacePatchCommand1" devLabel="Creates a planar or 3D surface within the boundary of a specified closed loop." translation="Belirtilen kapalı döngünün sınırları içinde düzlemsel veya 3B bir yüzey oluşturur."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfacePatchCommand2" devLabel="Select the loop to patch then apply connected (G0), tangent (G1), and curvature (G2) boundary conditions." translation="Yama yapmak için döngüyü seçin, ardından bağlı (G0), teğet (G1) ve eğrilik (G2) sınır koşullarını uygulayın."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceRuledCommand1" devLabel="Creates a ruled surface at a specified distance and angle from selected edges." translation="Seçilen kenarlardan belirli bir mesafede ve açıda bir kurallı yüzey oluşturur."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceRuledCommand2" devLabel="Select edges on a solid body, surface body, or sketch. Then select a ruled surface type and specify the direction, distance, and angle." translation="Katı bir cisimde, yüzey gövdesinde veya çizimde kenarları seçin. Ardından bir kurallı yüzey türü seçin ve yönü, mesafeyi ve açıyı belirtin."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceShellConvertCommand1" devLabel="Creates a new surface shell from the surface." translation="Yüzeyden yeni bir yüzey kabuk oluşturur."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceShellConvertCommand2" devLabel="Select the surface to surface shell." translation="Yüzeyden yüzeye kabuk seçin."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceStitchCommand1" devLabel="Joins surfaces to make a single surface body or solid body." translation="Tek bir yüzey gövdesi veya katı cisim yapmak için yüzeyleri birleştirir."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceStitchCommand2" devLabel="Select the surfaces to join. Edges within the tolerance are highlighted green." translation="Birleştirilecek yüzeyleri seçin. Tolerans dahilindeki kenarlar yeşil renkte vurgulanır."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceTrimCommand1" devLabel="Removes the selected area of a surface body using the specified cutting tool." translation="Belirtilen kesme aracını kullanarak bir yüzey gövdesinin seçili alanını kaldırır."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceTrimCommand2" devLabel="Select the cutting tool to use then select faces or surface bodies to remove." translation="Kullanılacak kesme aracını seçin, ardından kaldırılacak yüzleri veya yüzey gövdelerini seçin."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUnStitchCommand1" devLabel="Breaks joined surfaces into individual surfaces." translation="Birleştirilmiş yüzeyleri ayrı yüzeylere ayırır."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUnStitchCommand2" devLabel="Select faces to unstitch. The selected face is unhooked from the parent body and the result body contains the unhooked face." translation="Birleştirmesi kaldırılacak yüzeyleri seçin. Seçili yüz, üst gövdeden ayrılır ve sonuç gövdesi, kancadan çıkarılmış yüzeyi içerir."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUntrimCommand1" devLabel="Extends trimmed surfaces and fills gaps, holes, or empty regions." translation="Kırpılmış yüzeyleri uzatır ve boşlukları, delikleri veya boş bölgeleri doldurur."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUntrimCommand2" devLabel="Select the surface to untrim, then select the untrim type. You can untrim all edges, internal edges, external edges, or manually select the edges you want to untrim." translation="Kırpması kaldırılacak yüzeyi seçin, ardından kırpma kaldırma türünü seçin. Tüm kenarların, iç kenarların, dış kenarların kırpılmasını kaldırabilir veya kırpmasını kaldırmak istediğiniz kenarları manuel olarak seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceValidate1" devLabel="Checks the quality of selected surfaces and attempts to heal surfaces before stitching into quilts and solids." translation="Seçilen yüzeylerin kalitesini kontrol eder, örtülere, yorganlara ve katılara birleştirmeden önce yüzeyleri iyileştirmeye çalışır."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceValidate2" devLabel="Select the surfaces to check, specify a tolerance then select the type of validation to perform." translation="Kontrol edilecek yüzeyleri seçin, bir tolerans belirtin ve ardından gerçekleştirilecek doğrulama türünü seçin."/>
	<label commandName="lclzMergeTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to merge. You can select solid or surface faces." translation="Birleştirilecek yüzeyleri seçin. Katı yüzleri veya yüzey yüzlerini seçebilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzMergeTipsAndTricksTitle" devLabel="Merge Information" translation="Bilgileri Birleştir"/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksDesc" devLabel="The use of shells can reduce mesh requirements and solve time.  Using this command on a complex body may require slight adjustments with other shellcommands such as Gap Fill." translation="Kabuk kullanımı ağ gereksinimlerini azaltabilir ve zamanı çözebilir. Bu komutu karmaşık bir gövdede kullanmak, Boşluk Doldur gibi diğer kabuk komutlarıyla küçük ayarlamalar yapılmasını gerektirebilir."/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksTips" devLabel="Creates a shell part in the middle of the selected body or bodies using the thickness of the selected body." translation="Seçilen gövdenin kalınlığını kullanarak seçili gövdenin veya gövdelerin ortasında bir kabuk parçası oluşturur."/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksTitle" devLabel="Midsurface Shell Information" translation="Orta Yüzey Kabuk Bilgisi"/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksDesc" devLabel="Using the Offset Shell command will create a shell to represent the selected body and remove the selected body from the Simulation Model. To recover the original body the Shell must be removed from the timeline, or a new Simulation Model must be created." translation="Kabuğu Dengele komutunun kullanılması, seçilen gövdeyi temsil edecek bir kabuk oluşturacak ve seçilen gövdeyi Simülasyon Modelinden kaldıracaktır. Orijinal gövdeyi kurtarmak için Kabuk zaman çizelgesinden kaldırılmalı veya yeni bir Simülasyon Modeli oluşturulmalıdır."/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksTips" devLabel="Creates a new shell at a specified distance from selected faces of a 3D body." translation="3B gövdenin seçili yüzlerinden belirli bir mesafede yeni bir kabuk oluşturur."/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksTitle" devLabel="Offset Shell Information" translation="Öteleme Kabuk Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksDesc" devLabel="Select multiple faces to offset them simultaneously." translation="Aynı anda dengelemek için birden fazla yüzey seçin."/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksTips" devLabel="Select the face to offset then specify the distance." translation="Dengelemek için yüzeyi seçin ve ardından mesafeyi belirtin."/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksTitle" devLabel="Offset Information" translation="Öteleme Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzPatchWorkspaceName" devLabel="Surface Workspace" translation="Yüzey Çalışma Alanı"/>
	<label commandName="lclzPatchWorkspaceTitle" devLabel="Creates construction surfaces and repairs surface geometry. Access commands to create surface bodies." translation="İnşaat yüzeyleri oluşturur ve yüzey geometrisini onarır. Yüzey gövdeleri oluşturmak için komutlara erişin."/>
	<label commandName="lclzReverseNormalTipsAndTricksTips" devLabel="Select a surface body to reverse the positive direction of all its faces." translation="Tüm yüzeylerinin pozitif yönünü tersine çevirmek için bir yüzey gövdesi seçin."/>
	<label commandName="lclzReverseNormalTipsAndTricksTitle" devLabel="Reverse Normal Information" translation="Normal Bilgiyi Tersine Çevir"/>
	<label commandName="lclzRevolveTipsAndTricksDesc" devLabel="If you have a profile and a single center line selected then create a &lt;b&gt;Revolve&lt;/b&gt; feature, the dialog will detect those selections and auto-select the &lt;b&gt;Profile&lt;/b&gt; and &lt;b&gt;Axis&lt;/b&gt; options." translation="Bir profiliniz ve seçili tek bir merkez çizginiz varsa, bir &lt;b&gt;Döndür&lt;/b&gt; özelliği oluşturun, iletişim kutusu bu seçimleri algılayıp &lt;b&gt;Profil&lt;/b&gt; ve &lt;b&gt;Eksen&lt;/b&gt; seçeneklerini otomatik olarak seçecektir."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksDesc" devLabel="You can use the Ruled command to add extensions to existing surfaces, create parting surfaces, or add a drafted surface that follows selected reference geometry." translation="Mevcut yüzeylere uzantılar eklemek, ayırma yüzeyleri oluşturmak veya seçilen referans geometriyi takip eden bir draft yüzeyi eklemek için Kurallı komutunu kullanabilirsiniz."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksTips" devLabel="Adjust Type to create ruled surfaces normal or tangent to the face connected to the selected edges, or in a direction that you define." translation="Seçilen kenarlara bağlı yüzeye normal veya teğet ya da tanımladığınız bir yönde kurallı yüzeyler oluşturmak için Tür'ü ayarlayın."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksTitle" devLabel="Ruled Information" translation="Kurallı Bilgi"/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksDesc" devLabel="Green indicates closed edges, whereas red indicates open edges." translation="Yeşil, kapalı kenarları; kırmızı ise açık kenarları gösterir."/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to join." translation="Birleştirilecek yüzeyleri seçin."/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksTitle" devLabel="Stitch Information" translation="Birleştirme Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Patch to fill an open body with a new surface. Surfaces can be knit together using the Stitch tool." translation="Açık bir gövdeyi yeni bir yüzeyle doldurmak için Yama'yı kullanın. Birleştirme aracı kullanılarak yüzeyler birbirine örülebilir."/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the loop to patch then apply connected (G0), tangent (G1), and curvature (G2) boundary conditions." translation="Yama yapmak için döngüyü seçin, ardından bağlı (G0), teğet (G1) ve eğrilik (G2) sınır koşullarını uygulayın."/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksTitle" devLabel="Patch Information" translation="Yama Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolve1" devLabel="Revolves a sketch profile or planar face around a selected axis." translation="Bir çizim profilini veya düzlemsel yüzeyi seçili bir eksen etrafında döndürür."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolve2" devLabel="Select a profile or planar face and an axis to revolve around, then specify the extent type, direction, and operation." translation="Bir profil veya düzlemsel yüzey ile etrafında döndürülecek bir eksen seçin, ardından uzantı türünü, yönünü ve işlemini belirtin."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolveTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Project Axis&lt;/b&gt; option to project the axis to the same plane as the selected profile. Uncheck to return the axis to its original position." translation="Ekseni seçilen profille aynı düzleme yansıtmak için &lt;b&gt;Ekseni Yansıt&lt;/b&gt; seçeneğini kullanın. Ekseni orijinal konumuna döndürmek için işareti kaldırın."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolveTipsAndTricksTitle" devLabel="Revolve Information" translation="Döndürme Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksDesc" devLabel="A suface body itself will not be considered in simulation until it is transformed into a shell and given a thickness." translation="Bir yüzey gövdesi, bir kabuğa dönüştürülene ve bir kalınlık verilene kadar simülasyonda dikkate alınmayacaktır."/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksTips" devLabel="Transform surface bodies into shells for Simulation." translation="Simülasyon için yüzey gövdelerini kabuklara dönüştürün."/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksTitle" devLabel="Shell from Surface Information" translation="Yüzey Bilgilerinden Kabuk"/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweep1" devLabel="Sweeps a sketch profile or planar face along a selected path." translation="Seçilen bir yol boyunca çizim profilini veya düzlemsel yüzü süpürür."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweep2" devLabel="Select the profile then select the sweep path. The distance for the sweep is a decimal percentage of the selected path." translation="Profili seçin, ardından süpürme yolunu seçin. Süpürme mesafesi, seçilen yolun ondalık yüzdesidir."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksDesc" devLabel="The distance for the sweep is a decimal percentage of the length of the path." translation="Süpürme mesafesi, yolun uzunluğunun ondalık yüzdesidir."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksTips" devLabel="Select the profile and the sweep path." translation="Profili ve süpürme yolunu seçin."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksTitle" devLabel="Sweep Information" translation="Süpürme Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksDesc" devLabel="Surfaces to be trimmed will turn red." translation="Kırpılacak yüzeyler kırmızıya dönecektir."/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane or a sketch intersecting a surface as the cutting tool, then select the desired surface to trim." translation="Kesme aracı olarak bir yüzeyle kesişen bir düzlem veya çizim seçin, ardından kırpmak için istediğiniz yüzeyi seçin."/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksTitle" devLabel="Trim Information" translation="Kırpma Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzUnStitchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the faces or bodies to unstitch." translation="Dikişi kaldırılacak yüzleri veya gövdeleri seçin."/>
	<label commandName="lclzUnStitchTipsAndTricksTitle" devLabel="Unstitch Information" translation="Dikiş Kaldırma Bilgileri"/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksDesc" devLabel="For the Manual untrim type, hold Ctrl (Windows) or Command (MacOS) to suppress the preview and select multiple edges to untrim." translation="Manuel kırpmayı kaldır tipi için, ön izlemeyi pasifleştirmek ve kırpması kaldırılacak kenarları seçmek amacıyla Ctrl (Windows) veya Command (MacOS) tuşuna basılı tutun."/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksTips" devLabel="Use Untrim to remove unwanted holes or extend and rebuild clean surface intersections." translation="İstenmeyen delikleri kaldırmak veya temiz yüzey kesişimlerini genişletmek ve yeniden oluşturmak için Kırpmayı Kaldır'ı kullanın."/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksTitle" devLabel="Untrim Information" translation="Kırpmayı Kaldırma Bilgisi"/>
	<label commandName="lclzValidateTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to check, specify a tolerance then select the type of validation to perform." translation="Kontrol edilecek yüzeyleri seçin, bir tolerans belirtin ve ardından gerçekleştirilecek doğrulama türünü seçin."/>
	<label commandName="lclzValidateTipsAndTricksTitle" devLabel="Validate Information" translation="Bilgileri Doğrula"/>
	<label commandName="midsurfaceSelectSolid" devLabel="Select solid bodies to midsurface" translation="Orta yüzey için katı gövdeleri seç"/>
	<label commandName="offsetSelectSurface" devLabel="Select faces or surface bodies to offset" translation="Ötelenecek yüzeyleri veya yüzey gövdelerini seçin"/>
	<label commandName="pInputSet" devLabel="Select objects to delete" translation="Silinecek nesneleri seç"/>
	<label commandName="pInputSurfaceQuiltSet" devLabel="Select surface body" translation="Yüzey gövdesini seç"/>
	<label commandName="ruledSelectProfileNoSel" devLabel="Select edges" translation="Kenar seçin"/>
	<label commandName="ruledSelectProfileSel" devLabel="Adjust distance and angle or modify selection" translation="Mesafeyi ve açıyı ayarla veya seçimi değiştir"/>
	<label commandName="unstitchSelectSurface" devLabel="Select bodies to unstitch" translation="Birleştirmesi kaldırılacak gövdeleri seç"/>
</Resource>