<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="Before / After No of Defects" devLabel="Before / After" translation="Antes/depois"/>
	<label commandName="BlackDisplacement" devLabel="Black Point" translation="Ponto preto"/>
	<label commandName="BlackDisplacementToolTip" devLabel="Specify the maximum distance to set the height or depth for black areas in the texture image. Enter a positive value to extrude away from the selected geometry or a negative value to cut into it." translation="Especifique a distância máxima para definir a altura ou profundidade para áreas pretas na imagem de textura. Insira um valor positivo para efetuar a extrusão da geometria selecionada ou um valor negativo para cortar dentro da geometria."/>
	<label commandName="BodyToCalculateFaceGroups" devLabel="Bodies/Face Groups" translation="Corpos/grupos de faces"/>
	<label commandName="BodyToCalculateFaceGroupsToolTip" devLabel="Select mesh bodies or face groups to generate new face groups." translation="Selecione corpos de malha ou grupos de faces para gerar novos grupos de faces."/>
	<label commandName="BodyToEdit" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToEditToolTip" devLabel="Select a mesh body to edit directly" translation="Selecione um corpo de malha para editar diretamente"/>
	<label commandName="BodyToExtractFrom" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToExtractFromToolTip" devLabel="Select mesh body to separate." translation="Selecione um corpo da malha para separar."/>
	<label commandName="BodyToHollow" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToHollowToolTip" devLabel="Select a mesh body to shell." translation="Selecione um corpo de malha para revestir."/>
	<label commandName="BodyToPlanarSection" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToPlanarSectionToolTip" devLabel="Select a mesh body to generate the section line from." translation="Selecione o corpo de malha a partir do qual gerar a linha de corte."/>
	<label commandName="BodyToPlaneCut" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToPlaneCutToolTip" devLabel="Select mesh body to cut." translation="Selecione um corpo da malha para recortar."/>
	<label commandName="BodyToPosition" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToPositionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BodyToQuadMesh" devLabel="Body/Face Groups" translation="Grupos de corpo/face"/>
	<label commandName="BodyToQuadMeshToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BodyToReduce" devLabel="Body/Face Groups" translation="Grupos de corpo/face"/>
	<label commandName="BodyToReduceDM" devLabel="Selection" translation="Seleção"/>
	<label commandName="BodyToReduceDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reduce." translation="Selecione um corpo de malha, grupos de faces ou faces para reduzir."/>
	<label commandName="BodyToReducePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Grupos de corpo/face"/>
	<label commandName="BodyToReducePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reduce." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces para reduzir."/>
	<label commandName="BodyToReduceToolTip" devLabel="Select mesh body or face groups to reduce." translation="Selecione o corpo da malha ou os grupos de faces que deseja reduzir."/>
	<label commandName="BodyToRemesh" devLabel="Body/Face Groups" translation="Grupos de corpo/face"/>
	<label commandName="BodyToRemeshDM" devLabel="Selection" translation="Seleção"/>
	<label commandName="BodyToRemeshDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to remesh." translation="Selecione um corpo de malha, grupos de faces ou faces para redefinir a malha."/>
	<label commandName="BodyToRemeshPM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Grupos de corpo/face"/>
	<label commandName="BodyToRemeshPMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to remesh." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces para redefinir a malha."/>
	<label commandName="BodyToRemeshToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to remesh." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces para redefinir a malha."/>
	<label commandName="BodyToRemove" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToRemoveToolTip" devLabel="Select a mesh body to remove" translation="Selecionar um corpo de malha para remover"/>
	<label commandName="BodyToSmooth" devLabel="Body/Face Groups" translation="Grupos de corpo/face"/>
	<label commandName="BodyToSmoothDM" devLabel="Selection" translation="Seleção"/>
	<label commandName="BodyToSmoothDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to smooth." translation="Selecione um corpo de malha, grupos de faces ou faces para suavizar."/>
	<label commandName="BodyToSmoothPM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Grupos de corpo/face"/>
	<label commandName="BodyToSmoothPMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to smooth." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces para suavizar."/>
	<label commandName="BodyToSmoothToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to smooth." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces para suavizar."/>
	<label commandName="BodyToTessellate" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToTessellateToolTip" devLabel="Select a solid or surface body to tessellate." translation="Selecione um corpo sólido ou de superfície para triangular."/>
	<label commandName="BodyToTexture" devLabel="Body/Face Groups" translation="Corpo/grupos de faces"/>
	<label commandName="BodyToTextureDM" devLabel="Selection" translation="Seleção"/>
	<label commandName="BodyToTextureDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, faces, or face groups to add texture to." translation="Selecione um corpo de malha, faces ou grupos de faces aos quais adicionar textura."/>
	<label commandName="BodyToTexturePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Corpo/grupos de faces"/>
	<label commandName="BodyToTexturePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to add texture to." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces aos quais adicionar textura."/>
	<label commandName="BodyToTextureToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to add texture to." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces aos quais adicionar textura."/>
	<label commandName="BrushSize" devLabel="Brush Size" translation="Tamanho do pincel"/>
	<label commandName="BrushSizeToolTip" devLabel="Adjust the brush size for paint selection." translation="Ajuste o tamanho do pincel para a seleção de tinta."/>
	<label commandName="CalculateFacegroupsSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body" translation="Selecionar corpo de malha"/>
	<label commandName="CalculateFacegroupsSelectedTargetBody" devLabel="Select type and adjust settings" translation="Selecionar tipo e ajustar configurações"/>
	<label commandName="CenterTransform" devLabel="Center" translation="Centro"/>
	<label commandName="CenterTransformToolTip" devLabel="Centers the mesh body on the origin of the active component." translation="Centraliza o corpo de malha na origem do componente ativo."/>
	<label commandName="CmMKS" devLabel="Centimeter" translation="Centímetro"/>
	<label commandName="CmMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one centimeter." translation="Uma unidade do arquivo original é igual a um centímetro."/>
	<label commandName="ConvertMeshAdjustConversionSettings" devLabel="Adjust conversion settings" translation="Ajustar configurações de conversão"/>
	<label commandName="ConvertMeshBaseFeature" devLabel="Base Feature" translation="Recurso base"/>
	<label commandName="ConvertMeshBaseFeatureToolTip" devLabel="Creates a base feature or T-Spline form in the timeline that does not maintain any upstream parametric relationships." translation="Cria um recurso base ou uma forma T-Spline na linha de tempo que não mantém relações paramétricas anteriores."/>
	<label commandName="ConvertMeshOperation" devLabel="Operation" translation="Operação"/>
	<label commandName="ConvertMeshOperationBaseFeatureToolTipDescription" devLabel="Converts the mesh body to a T-Spline form and opens the Form contextual environment. You can edit the form before completing the conversion." translation="Converte o corpo de malha em uma forma T-Spline e abre o ambiente contextual Forma. É possível editar a forma antes de concluir a conversão."/>
	<label commandName="ConvertMeshOperationParametricToolTipDescription" devLabel="Converts the mesh body to an organically shaped solid or surface body. You cannot edit the form before completing the conversion. If this method fails, try the Base Feature operation and select the Organic method." translation="Converte o corpo de malha em um corpo sólido ou de superfície de forma orgânica. Não é possível editar a forma antes de concluir a conversão. Se este método falhar, tente a operação Recurso base e selecione o método Orgânico."/>
	<label commandName="ConvertMeshParametric" devLabel="Parametric" translation="Paramétrico"/>
	<label commandName="ConvertMeshParametricToolTip" devLabel="Creates a feature in the timeline that maintains its upstream parametric relationships." translation="Cria um recurso na linha de tempo que mantém as relações paramétricas anteriores."/>
	<label commandName="ConvertMeshSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to convert" translation="Selecionar corpo de malha para converter"/>
	<label commandName="ConvertOrganicTargetType" devLabel="Resolution" translation="Resolução"/>
	<label commandName="ConvertSmoothBoundary" devLabel="Preprocess Holes" translation="Pré-processar furos"/>
	<label commandName="ConvertSmoothBoundaryToolTip" devLabel="Smooths the boundaries of open holes in the mesh body.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Improves the chance of successful conversion by refining the shape of holes that will remain open." translation="Suaviza os limites de furos abertos no corpo da malha.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Aumenta as chances de conversões bem-sucedidas, pois refina a forma dos furos que permanecerão abertos."/>
	<label commandName="ConvertTargetFaceNumberInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ConvertTargetOrganicAccuracy" devLabel="Accuracy" translation="Precisão"/>
	<label commandName="CreateFaceGroupInput" devLabel="Faces" translation="Faces"/>
	<label commandName="CreateFaceGroupInputToolTip" devLabel="Select faces to include in the face group." translation="Selecione faces para incluir no grupo de faces."/>
	<label commandName="CreateFacegroupTriangleWarning" devLabel="&lt;b&gt;Warning&lt;/b&gt;: The selection has more than 5000 Faces. Calculation will take a considerable amount of time. Consider performing the Fast Method or only selecting a subset of the Face Groups currently selected." translation="&lt;b&gt;Aviso&lt;/b&gt;: A seleção tem mais de 5.000 faces. O cálculo levará um tempo considerável. Avalie a possibilidade de executar o método rápido ou selecionar apenas um subconjunto dos grupos de faces selecionados atualmente."/>
	<label commandName="CustomRefinementOption" devLabel="Custom" translation="Personalizado"/>
	<label commandName="CustomRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies custom refinement settings to tessellate the body." translation="Aplica configurações de refinamento personalizado para triangular o corpo."/>
	<label commandName="Cut" devLabel="Cut" translation="Cortar"/>
	<label commandName="CutSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to cut" translation="Selecionar corpo de malha para recortar"/>
	<label commandName="CutToolTip" devLabel="Removes overlapping areas from target body." translation="Remove áreas sobrepostas do corpo de destino."/>
	<label commandName="Defect Type" devLabel="Issue Type" translation="Tipo de problema"/>
	<label commandName="Defect TypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DefectTable" devLabel="Defect Table" translation="Tabela de defeitos"/>
	<label commandName="DefectTableToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DefectTypeTitle" devLabel="Issue Type" translation="Tipo de problema"/>
	<label commandName="DefectTypeTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DegenerateEdge" devLabel="Degenerate Edges" translation="Arestas degeneradas"/>
	<label commandName="DegenerateThreshold" devLabel="Degenerate Threshold" translation="Limite degenerado"/>
	<label commandName="DegenerateThresholdToolTip" devLabel="Specify the maximum size of degenerate edges and faces to repair." translation="Especifique o tamanho máximo de arestas e faces degeneradas a serem corrigidas."/>
	<label commandName="DegenerateTriangle" devLabel="Degenerate Faces" translation="Faces degeneradas"/>
	<label commandName="DensityTolInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DirectEditSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body to edit directly" translation="Selecionar corpo de malha para editar diretamente"/>
	<label commandName="EnableDefect" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EnterIntoCreateMeshEnvironment" devLabel="You have entered into Mesh Direct Edit." translation="Você entrou na Edição direta de malha."/>
	<label commandName="EraseAndFillDensity" devLabel="Density" translation="Densidade"/>
	<label commandName="EraseAndFillDensityToolTip" devLabel="Specify density to control the number of faces created." translation="Especifique a densidade para determinar o número de faces criadas."/>
	<label commandName="EraseAndFillInput" devLabel="Selection" translation="Seleção"/>
	<label commandName="EraseAndFillInputToolTip" devLabel="Select faces around a hole to fill or faces of a region to repair on a mesh body." translation="Selecione faces em torno de um furo a ser preenchido ou faces em uma região a ser reparada em um corpo de malha."/>
	<label commandName="EraseAndFillMeshingType" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="EraseAndFillMeshingTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseAndFillMinimalType" devLabel="Minimal" translation="Mínima"/>
	<label commandName="EraseAndFillMinimalTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with the minimum number of faces, typically resulting in long, thin triangles." translation="Preenche a região selecionada com o número mínimo de faces, o que normalmente resulta em triângulos longos e finos."/>
	<label commandName="EraseAndFillScale" devLabel="Scale" translation="Escala"/>
	<label commandName="EraseAndFillScaleToolTip" devLabel="Specify weight to control the influence of surrounding faces on the new faces." translation="Especifique o peso para controlar a influência das faces circundantes nas novas faces."/>
	<label commandName="EraseAndFillSmoothType" devLabel="Smooth" translation="Suave"/>
	<label commandName="EraseAndFillSmoothTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with the very smoothly with triangles and tries to keep the shape of the model." translation="Preenche a região selecionada com triângulos suavizados e tenta manter a forma do modelo."/>
	<label commandName="EraseAndFillUniformType" devLabel="Uniform" translation="Uniforme"/>
	<label commandName="EraseAndFillUniformTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with regular-shaped triangles." translation="Preenche a região selecionada com triângulos de formato regular."/>
	<label commandName="EraseDensitySlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseDensitySliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseScaleSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseScaleSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExitMeshPanel" devLabel="Close" translation="Fechar"/>
	<label commandName="ExpandToConnectedSel" devLabel="Expand to Connected" translation="Expandir para conectadas"/>
	<label commandName="ExpandToConnectedSelToolTip" devLabel="Expand face selection to all faces connected to the current selection." translation="Expanda a seleção de faces para todas as faces conectadas à seleção atual."/>
	<label commandName="ExpandToGroupSel" devLabel="Expand to Face Group" translation="Expandir para grupo de faces"/>
	<label commandName="ExpandToGroupSelToolTip" devLabel="Expand face selection to include all faces in the same face group." translation="Expanda a seleção de faces para incluir todas as faces em um mesmo grupo."/>
	<label commandName="ExtrudeFlipColor" devLabel="Flip" translation="Inverter"/>
	<label commandName="ExtrudeFlipColorToolTip" devLabel="Flips the black and white extrude direction." translation="Inverte a direção da extrusão em preto e branco."/>
	<label commandName="ExtrudeGroup" devLabel="Extrude" translation="Extrusão"/>
	<label commandName="ExtrudeGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExtrudePreviewInput" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="ExtrudePreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of extruded texture in the canvas." translation="Exibe uma visualização da textura de extrusão na tela."/>
	<label commandName="FaceGroupCount" devLabel="Face Group Count" translation="Contagem de grupos de faces"/>
	<label commandName="FaceGroupCountToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewCalculation" devLabel="Preview Calculation" translation="Visualizar cálculo"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewCalculationToolTip" devLabel="Displays a preview of the face groups on the mesh body in the canvas." translation="Exibe na tela uma visualização dos grupos de faces do corpo de malha."/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewGroup" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FaceGroupsToMerge" devLabel="Face Groups" translation="Grupos de faces"/>
	<label commandName="FaceGroupsToMergeToolTip" devLabel="Select two or more adjacent face groups on a mesh body to combine them." translation="Selecione dois ou mais grupos de faces adjacentes em um corpo de malha para combiná-los."/>
	<label commandName="FacesToReverse" devLabel="Body/Face Group" translation="Grupo de corpos/faces"/>
	<label commandName="FacesToReverseDM" devLabel="Selection" translation="Seleção"/>
	<label commandName="FacesToReverseDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reverse." translation="Selecione um corpo de malha, grupos de faces ou faces para reverter."/>
	<label commandName="FacesToReversePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Grupos de corpo/face"/>
	<label commandName="FacesToReversePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reverse." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces para reverter."/>
	<label commandName="FacesToReverseToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reverse." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces para reverter."/>
	<label commandName="FacetCount" devLabel="Facet Count" translation="Contagem de facetas"/>
	<label commandName="FastSegmentAreaInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FinishMeshPanel" devLabel="Finish Direct Editing" translation="Concluir edição direta"/>
	<label commandName="GridAspectRatio" devLabel="Aspect Ratio" translation="Proporção"/>
	<label commandName="GridAspectRatioSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GridAspectRatioSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GridAspectRatioToolTip" devLabel="Specify ratio between the height and width of each face on the mesh body." translation="Especifique a relação entre a altura e a largura de cada face do corpo da malha."/>
	<label commandName="GroundTransform" devLabel="Move To Ground" translation="Mover para o solo"/>
	<label commandName="GroundTransformToolTip" devLabel="Positions the bottom of the mesh body to rest on the ground plane of the active component." translation="Posiciona a parte inferior do corpo de malha no plano de solo do componente ativo."/>
	<label commandName="GrowMeshSel" devLabel="Grow Selection" translation="Aumentar seleção"/>
	<label commandName="GrowMeshSelToolTip" devLabel="Increases the boundary of the selection set." translation="Aumenta o limite do conjunto de seleção."/>
	<label commandName="HighRefinementOption" devLabel="High" translation="Alto"/>
	<label commandName="HighRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with high refinement settings to tessellate the body." translation="Aplica uma predefinição com configurações de refinamento alto para triangular o corpo."/>
	<label commandName="HollowSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to shell" translation="Selecionar corpo de malha para revestir"/>
	<label commandName="HollowSelectedTargetBody" devLabel="Adjust direction and thickness" translation="Ajustar direção e espessura"/>
	<label commandName="Imperial" devLabel="Foot" translation="Pé"/>
	<label commandName="ImperialToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one foot." translation="Uma unidade do arquivo original equivale a um pé."/>
	<label commandName="InchImperial" devLabel="Inch" translation="Polegada"/>
	<label commandName="InchImperialToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one inch." translation="Uma unidade do arquivo original equivale a uma polegada."/>
	<label commandName="InfoPreview" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="InfoPreviewToolTip" devLabel="Displays a preview of the shelled mesh body in the canvas." translation="Exibe na tela uma visualização do corpo de malha revestido com casca."/>
	<label commandName="InsertMesh" devLabel="Insert" translation="Inserir"/>
	<label commandName="InsideThicknessInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="InspectDefects" devLabel="Detailed Analysis" translation="Análise detalhada"/>
	<label commandName="InspectDefectsToolTip" devLabel="Check to see a granular analysis of specific issues." translation="Confira para ver uma análise granular de problemas específicos."/>
	<label commandName="Intersect" devLabel="Intersect" translation="Intersecção"/>
	<label commandName="IntersectToolTip" devLabel="Combines overlapping areas into a mesh body." translation="Combina áreas sobrepostas em um corpo de malha."/>
	<label commandName="InvertMeshSel" devLabel="Invert Selection" translation="Inverter seleção"/>
	<label commandName="InvertMeshSelToolTip" devLabel="Selects all faces that were previously not selected and deselects all faces that were previously selected." translation="Seleciona todas as faces que não foram selecionadas anteriormente e cancela a seleção de todas as faces que foram selecionadas anteriormente."/>
	<label commandName="Join" devLabel="Join" translation="Unir"/>
	<label commandName="JoinToolTip" devLabel="Combines multiple mesh bodies into a single mesh body by enclosing their volumes." translation="Combina vários corpos de malha em um único corpo de malha juntando os respectivos volumes."/>
	<label commandName="KeepToolBodiesOption" devLabel="Keep Tools" translation="Conservar ferramentas"/>
	<label commandName="KeepToolBodiesOptionToolTip" devLabel="Preserves a copy of each tool body." translation="Preserva uma cópia de cada corpo de ferramenta."/>
	<label commandName="LoadMeshFilter" devLabel="Mesh Files (*.3mf *.obj *.stl);;STL File (*.stl);;3MF File (*.3mf);;OBJ File (*.obj)" translation="Arquivos de malha (*.3mf *.obj *.stl);;Arquivo STL (*.stl);;Arquivo 3MF (*.3mf);;Arquivo OBJ (*.obj)"/>
	<label commandName="LowRefinementOption" devLabel="Low" translation="Baixo"/>
	<label commandName="LowRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with low refinement settings to tessellate the body" translation="Aplica uma predefinição com configurações de refinamento baixo para triangular o corpo."/>
	<label commandName="MESH_MANY_TRIANGLE_WARNING" devLabel="This mesh has more than 10000 Triangles. Calculation will take a considerable amount of time." translation="Esta malha tem mais de 10.000 triângulos. O cálculo levará um tempo considerável."/>
	<label commandName="MMKS" devLabel="Meter" translation="Metro"/>
	<label commandName="MMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one meter." translation="Uma unidade do arquivo original equivale a um metro."/>
	<label commandName="MakeSolid" devLabel="Rebuild" translation="Reconstruir"/>
	<label commandName="MakeSolidToolTip" devLabel="Reconstructs the mesh body using one of 4 rebuild types. All inner structures are destroyed. (Slowest)" translation="Reconstrói o corpo da malha usando um dos quatro tipos de reconstrução. Todas as estruturas internas são destruídas. (Mais lento)"/>
	<label commandName="MaxEdgeLengthSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MaxEdgeLengthSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MaximumEdgeLength" devLabel="Maximum Edge Length" translation="Comprimento máximo da aresta"/>
	<label commandName="MaximumEdgeLengthToolTip" devLabel="Specify maximum length of any face edge on the mesh body." translation="Especifique o comprimento máximo de qualquer aresta de face do corpo de malha."/>
	<label commandName="MediumRefinementOption" devLabel="Medium" translation="Médio"/>
	<label commandName="MediumRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with medium refinement settings to tessellate the body." translation="Aplica uma predefinição com configurações de refinamento médio para triangular o corpo."/>
	<label commandName="Merge" devLabel="Merge" translation="Mesclar"/>
	<label commandName="MergeFaceGroupsSelectTargetBody" devLabel="Select two or more adjacent face groups" translation="Selecione dois ou mais grupos de faces adjacentes"/>
	<label commandName="MergeToolTip" devLabel="Combines multiple mesh bodies into a single mesh body without altering the faces of the original mesh bodies." translation="Combina vários corpos de malha em um único corpo de malha sem alterar as faces dos corpos de malha originais."/>
	<label commandName="Mesh" devLabel="Mesh" translation="Malha"/>
	<label commandName="MeshAlignFlip" devLabel="Flip" translation="Inverter"/>
	<label commandName="MeshAlignFlipToolTip" devLabel="Flips the aligned body." translation="Inverte o corpo alinhado."/>
	<label commandName="MeshAlignPreviewInput" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="MeshAlignPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the aligned mesh body in the canvas." translation="Exibe uma visualização do corpo da malha alinhada na tela."/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputFrom" devLabel="From" translation="De"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputFromToolTip" devLabel="Select a face on a mesh body to align." translation="Selecione uma face em um corpo de malha para alinhar."/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputTo" devLabel="To" translation="Para"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputToToolTip" devLabel="Select a plane to align the body to." translation="Selecione um plano com o qual alinhar o corpo."/>
	<label commandName="MeshBodyPrompt" devLabel="Select mesh body" translation="Selecionar corpo de malha"/>
	<label commandName="MeshCombineOperation" devLabel="Operation" translation="Operação"/>
	<label commandName="MeshCombineOperationToolTip" devLabel="Select mesh bodies to combine with the target body." translation="Selecione os corpos de malha a serem combinados com o corpo de destino."/>
	<label commandName="MeshCutSplitFaces" devLabel="Split Faces" translation="Dividir faces"/>
	<label commandName="MeshCutSplitFacesToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane and maintains a single mesh body." translation="Divide as faces da malha ao longo do plano de corte e mantém um único corpo de malha."/>
	<label commandName="MeshDensity" devLabel="Density" translation="Densidade"/>
	<label commandName="MeshDensityToolTip" devLabel="Increase or decrease density of triangles in mesh body." translation="Aumente ou diminua a densidade de triângulos no corpo da malha."/>
	<label commandName="MeshDistance" devLabel="Offset" translation="Deslocamento"/>
	<label commandName="MeshDistanceToolTip" devLabel="Specify distance to offset repaired mesh from original mesh body." translation="Especifique a distância de deslocamento entre a malha reparada e o corpo de malha original."/>
	<label commandName="MeshErrorLoadImageMessage" devLabel="Cannot insert %1% It may be corrupt, damaged, or in an unsupported file format." translation="Não é possível inserir %1% Ele pode estar corrompido, danificado ou em um formato de arquivo não compatível."/>
	<label commandName="MeshErrorLoadImageTitle" devLabel="Cannot insert image" translation="Não é possível inserir a imagem"/>
	<label commandName="MeshExtractAllFaceGroupsOption" devLabel="All Face Groups" translation="Todos os grupos de faces"/>
	<label commandName="MeshExtractAllFaceGroupsOptionToolTip" devLabel="Separates all face groups into independent mesh bodies." translation="Separa todos os grupos de faces em corpos de malha independentes."/>
	<label commandName="MeshExtractAsSeparateBodies" devLabel="Multiple Bodies" translation="Vários corpos"/>
	<label commandName="MeshExtractAsSeparateBodiesToolTip" devLabel="Separates each face group into an independent mesh body." translation="Separa cada grupo de faces em um corpo de malha independente."/>
	<label commandName="MeshExtractPreserveSourceBody" devLabel="Keep Body" translation="Manter corpo"/>
	<label commandName="MeshExtractPreserveSourceBodyToolTip" devLabel="Preserves a copy of the original mesh body." translation="Preserva uma cópia do corpo de malha original."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroups" devLabel="Face Groups" translation="Grupos de faces"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsOption" devLabel="Select Face Groups" translation="Selecionar grupos de faces"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsOptionToolTip" devLabel="Separates a selection of face groups into one ore more independent mesh bodies." translation="Separa uma seleção de grupos de faces em um ou mais corpos de malha independentes."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsToolTip" devLabel="Select face groups on mesh body to separate." translation="Selecione no corpo da malha grupos de faces para separar."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaces" devLabel="Faces" translation="Faces"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesOption" devLabel="Select Faces" translation="Selecione Faces"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesOptionToolTip" devLabel="Separates a selection of faces into an independent mesh body." translation="Separa uma seleção de faces em um corpo de malha independente."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesToolTip" devLabel="Select face groups on mesh body to separate." translation="Selecione no corpo da malha grupos de faces para separar."/>
	<label commandName="MeshExtractShellsOption" devLabel="Mesh Shells" translation="Cascas de malha"/>
	<label commandName="MeshExtractShellsOptionToolTip" devLabel="Separates all mesh shells into independent mesh bodies." translation="Separa todas as cascas de malha em corpos de malha independentes."/>
	<label commandName="MeshExtractTypeInput" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="MeshExtractTypeInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshMeshAlignSelectPlanePrompt" devLabel="Select a plane" translation="Selecionar um plano"/>
	<label commandName="MeshModifyFastSegmentAreaInput" devLabel="Minimum Face Group Size" translation="Tamanho mínimo do grupo de faces"/>
	<label commandName="MeshModifyFastSegmentAreaInputToolTip" devLabel="Specify percentage of the overall mesh area to determine smallest face group." translation="Especifique a porcentagem da área de malha geral para determinar o menor grupo de faces."/>
	<label commandName="MeshModifyInsideThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="Espessura"/>
	<label commandName="MeshModifyInsideThicknessInputToolTip" devLabel="Specify the distance to offset the mesh body." translation="Especifique a distância de deslocamento do corpo da malha."/>
	<label commandName="MeshModifyOpeningAngleInput" devLabel="Angle Threshold" translation="Limite do ângulo"/>
	<label commandName="MeshModifyOpeningAngleInputToolTip" devLabel="Specify normal angle threshold between faces to determine face group boundaries." translation="Especifique o limite de ângulo normal entre as faces para determinar os limites do grupo de faces."/>
	<label commandName="MeshModifySegmentToleranceInput" devLabel="Boundary Tolerance" translation="Tolerância de limite"/>
	<label commandName="MeshModifySegmentToleranceInputToolTip" devLabel="Specify tolerance to define face group boundaries, as a proportion of the largest distance value on the mesh body." translation="Especifique a tolerância para definir os limites do grupo de faces, como uma proporção do maior valor de distância do corpo de malha."/>
	<label commandName="MeshModifySmoothnessInput" devLabel="Smoothness" translation="Suavidade"/>
	<label commandName="MeshModifySmoothnessInputToolTip" devLabel="Specify the degree of smoothness to apply to the mesh body." translation="Especifique o grau de suavidade a ser aplicado ao corpo da malha."/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionPlaneSel" devLabel="Section Plane" translation="Plano de corte"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionPlaneSelToolTip" devLabel="Select a plane to intersect the mesh body." translation="Selecione um plano para efetuar interseção com o corpo de malha."/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionTransfPlane" devLabel="Transform Plane" translation="Plano de transformação"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionTransfPlaneToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillMinimal" devLabel="Minimal" translation="Mínima"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillMinimalToolTip" devLabel="Adds a minimal number of mesh faces to close mesh body." translation="Adiciona um número mínimo de faces de malha para fechar o corpo de malha."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillNone" devLabel="No Fill" translation="Sem preenchimento"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillNoneToolTip" devLabel="Does not add mesh faces to close mesh body." translation="Não adiciona faces de malha para fechar o corpo de malha."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillType" devLabel="Fill Type" translation="Tipo de preenchimento"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillUniform" devLabel="Uniform" translation="Uniforme"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillUniformToolTip" devLabel="Adds a uniform set of mesh faces to close mesh body." translation="Adiciona um conjunto uniforme de faces de malha para fechar o corpo de malha."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFlipTrimDir" devLabel="Flip" translation="Inverter"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFlipTrimDirToolTip" devLabel="Flips side of mesh body to trim relative to cut plane." translation="Inverte o lado do corpo de malha para apará-lo de acordo com o plano de corte."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlanePrompt" devLabel="Select section plane" translation="Selecionar plano de corte"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlaneSel" devLabel="Cut Plane" translation="Plano de corte"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlaneSelToolTip" devLabel="Select plane to cut through mesh body." translation="Selecione um plano para recortar através do corpo de malha."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSelectPlanePrompt" devLabel="Select a cut plane" translation="Selecionar plano de corte"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSelectTransformPlanePrompt" devLabel="Position cut plane or select cut type and fill type" translation="Posicionar plano de corte ou selecionar tipo de corte e tipo de preenchimento"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSplitBody" devLabel="Split Body" translation="Dividir corpo"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSplitBodyToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane, then separates the mesh body into two mesh bodies." translation="Divide as faces da malha ao longo do plano de corte e, em seguida, separa o corpo da malha em dois corpos de malha."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransfPlane" devLabel="Transform Plane" translation="Plano de transformação"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransfPlaneToolTip" devLabel="Select plane to cut through mesh body." translation="Selecione um plano para recortar através do corpo de malha."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransformPlanePrompt" devLabel="Adjust distance and angles to orient section plane" translation="Ajustar distância e ângulos para orientar plano de corte"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTrim" devLabel="Trim" translation="Recortar"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTrimToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane, then removes one side of the mesh body." translation="Divide as faces da malha ao longo do plano de corte e, em seguida, remove um lado do corpo da malha."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutType" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshRepairRebuildInput" devLabel="Rebuild Type" translation="Tipo de reconstrução"/>
	<label commandName="MeshRepairRebuildInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshRepairTypeInput" devLabel="Repair Type" translation="Tipo de reparo"/>
	<label commandName="MeshRepairTypeInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshSanityCheck" devLabel="Quick Analysis" translation="Análise rápida"/>
	<label commandName="MeshSanityCheckToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToAdopt" devLabel="Mesh To Adopt" translation="Malha a ser adotada"/>
	<label commandName="MeshToAdoptToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToBREPAlgorithmInput" devLabel="Method" translation="Método"/>
	<label commandName="MeshToDemote" devLabel="Mesh To Convert" translation="Malha a ser convertida"/>
	<label commandName="MeshToDemoteToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToToBREP" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="MeshToToBREPToolTip" devLabel="Select a mesh body to convert." translation="Selecione um corpo de malha para converter."/>
	<label commandName="MeshToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshingTypeOption_1" devLabel="Remesh Type" translation="Tipo de redefinição de malha"/>
	<label commandName="MeshingTypeOption_1ToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MmMKS" devLabel="Millimeter" translation="Milímetro"/>
	<label commandName="MmMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one millimeter." translation="Uma unidade do arquivo original equivale a um milímetro."/>
	<label commandName="ModelOpacity" devLabel="Opacity" translation="Opacidade"/>
	<label commandName="ModelOpacityToolTip" devLabel="Adjust the opacity of the mesh body to investigate issues more easily." translation="Ajuste a opacidade do corpo da malha para investigar problemas com mais facilidade."/>
	<label commandName="NDefectsTitle" devLabel="Number of Defects" translation="Número de defeitos"/>
	<label commandName="NDefectsTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Ndefects" devLabel="Number of Defects" translation="Número de defeitos"/>
	<label commandName="NdefectsToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NewComponentOption" devLabel="New Component" translation="Novo componente"/>
	<label commandName="NewComponentOptionToolTip" devLabel="Creates a new component to contain combined mesh bodies." translation="Cria um novo componente para conter corpos de malha combinados."/>
	<label commandName="No" devLabel="No" translation="Nenhum"/>
	<label commandName="No of Defects" devLabel="Number" translation="Número"/>
	<label commandName="NonManifold" devLabel="Non-Manifold Edges" translation="Arestas não múltiplas"/>
	<label commandName="NormalThresholdInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolerance" devLabel="Normal Deviation" translation="Desvio normal"/>
	<label commandName="NormalToleranceToolTip" devLabel="Specify maximum angle between the normal vectors of each face on the mesh body." translation="Especifique o ângulo máximo entre os vetores normais de cada face do corpo de malha."/>
	<label commandName="NumericalInputsGroup" devLabel="Numerical Inputs" translation="Entradas numéricas"/>
	<label commandName="NumericalInputsGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Ok" devLabel="OK" translation="OK"/>
	<label commandName="OneTouchFix" devLabel="One Touch Fix" translation="Correção com um toque"/>
	<label commandName="OneTouchFixToolTip" devLabel="Using various repair types to repair the mesh in one try. (Average)" translation="Usando vários tipos de reparo para reparar a malha em uma única tentativa. (média)"/>
	<label commandName="OpenBoundary" devLabel="Open Boundaries" translation="Abrir limites"/>
	<label commandName="Organic Conversion" devLabel="Organic conversion" translation="Conversão orgânica"/>
	<label commandName="ParaMEshMeshEditText" devLabel="Directly editing this mesh body will create a copy of the original up to this point in history.&#xA;&#xA;Preserve the history of the original body?" translation="A edição direta do corpo de malha criará uma cópia do original até este ponto no histórico.&#xA;&#xA;Preservar o histórico do corpo original?"/>
	<label commandName="ParaMesh" devLabel="Mesh" translation="Malha"/>
	<label commandName="ParaMesh Environment" devLabel="ParaMesh" translation="ParaMesh"/>
	<label commandName="ParaMeshAdoptCommand" devLabel="Convert Mesh body to Parametric Mesh" translation="Converter corpo de malha em malha paramétrica"/>
	<label commandName="ParaMeshAlignCommand" devLabel="Mesh Align" translation="Alinhamento de malha"/>
	<label commandName="ParaMeshAlignSelectPrompt" devLabel="Select one face to align the body to a plane" translation="Selecionar uma face para alinhar o corpo com um plano"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureActivateCommand" devLabel="Edit" translation="Editar"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureCreateCommand" devLabel="Direct Edit" translation="Edição direta"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureStopCommand" devLabel="Finish Direct Edit" translation="Concluir edição direta"/>
	<label commandName="ParaMeshCalculateFaceGroupsCommand" devLabel="Generate Face Groups" translation="Gerar grupos de faces"/>
	<label commandName="ParaMeshCombineCommand" devLabel="Combine" translation="Combinar"/>
	<label commandName="ParaMeshConvertCommand" devLabel="Convert Mesh" translation="Converter malha"/>
	<label commandName="ParaMeshCreateFaceGroupCommand" devLabel="Create Face Group" translation="Criar grupo de faces"/>
	<label commandName="ParaMeshCreateFaceGroupSelectPrompt" devLabel="Select faces on mesh body" translation="Selecionar faces no corpo da malha"/>
	<label commandName="ParaMeshDcCalculateFaceGroupsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcCombineEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcConvertEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcConvertEditCommandRestricted" devLabel="Convert Mesh, Cannot be edited" translation="Converter malha (não é possível editar)"/>
	<label commandName="ParaMeshDcExtractEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcHollowEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcMergeFaceGroupsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcMoveEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcPlanarSectionEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcPlaneCutEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcReduceEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcRemeshEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcRepairEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcReverseNormalsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcScaleEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcSmoothEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcTessellateEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcTextureEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDcToQuadMeshEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Editar recurso"/>
	<label commandName="ParaMeshDemoteCommand" devLabel="Convert Parametric Mesh to Mesh body " translation="Converter malha paramétrica em corpo de malha "/>
	<label commandName="ParaMeshEmptyBaseFeatureCommand" devLabel="Create Base Mesh Feature" translation="Criar recurso de malha base"/>
	<label commandName="ParaMeshEraseAndFillCommand" devLabel="Erase And Fill" translation="Apagar e preencher"/>
	<label commandName="ParaMeshEraseAndFillSelectPrompt" devLabel="Select faces to repair or double-click a face at the edge of a hole to fill" translation="Selecione faces para reparar ou clique duas vezes em uma face na aresta de um furo para preencher"/>
	<label commandName="ParaMeshExtractCommand" devLabel="Separate" translation="Separar"/>
	<label commandName="ParaMeshFaceGroup" devLabel="Face Group on Parametric Mesh" translation="Grupo de faces na malha paramétrica"/>
	<label commandName="ParaMeshFlatMeshShading" devLabel="Flat Shaded" translation="Plano sombreado"/>
	<label commandName="ParaMeshHollowCommand" devLabel="Shell" translation="Casca"/>
	<label commandName="ParaMeshInsertAlignCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="Inserir malha"/>
	<label commandName="ParaMeshInsertCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="Inserir malha"/>
	<label commandName="ParaMeshMergeFaceGroupsCommand" devLabel="Combine Face Groups" translation="Combinar grupos de faces"/>
	<label commandName="ParaMeshMeshEditTitle" devLabel="Direct mesh editing" translation="Edição direta de malha"/>
	<label commandName="ParaMeshPlanarSectionCommand" devLabel="Create Mesh Section Sketch" translation="Criar esboço de corte de malha"/>
	<label commandName="ParaMeshPlaneCutCommand" devLabel="Plane Cut" translation="Corte do plano"/>
	<label commandName="ParaMeshPositionCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="Inserir malha"/>
	<label commandName="ParaMeshPropAppearance" devLabel="Appearance" translation="Aparência"/>
	<label commandName="ParaMeshPropArea" devLabel="Area" translation="Área"/>
	<label commandName="ParaMeshPropBody" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="ParaMeshPropDensity" devLabel="Density" translation="Densidade"/>
	<label commandName="ParaMeshPropFaceGroupCount" devLabel="Face Group Count" translation="Contagem de grupos de faces"/>
	<label commandName="ParaMeshPropFacetCount" devLabel="Facet Count" translation="Contagem de facetas"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasColor" devLabel="Color" translation="Cor"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasPositiveVolume" devLabel="Mesh has Positive Volume" translation="A malha tem volume positivo"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasTextures" devLabel="Texture Count" translation="Contagem de texturas"/>
	<label commandName="ParaMeshPropIsClosed" devLabel="Mesh is Closed" translation="A malha está fechada"/>
	<label commandName="ParaMeshPropIsOriented" devLabel="Mesh is Oriented" translation="A malha está orientada"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMass" devLabel="Mass" translation="Massa"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMaterial" devLabel="Physical Material" translation="Material físico"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMesh" devLabel="Mesh" translation="Malha"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMeshAnalysis" devLabel="Mesh Analysis" translation="Análise de malha"/>
	<label commandName="ParaMeshPropShellCount" devLabel="Shell Count" translation="Contagem de cascas"/>
	<label commandName="ParaMeshPropVertexCount" devLabel="Vertex Count" translation="Contagem de vértices"/>
	<label commandName="ParaMeshPropVolume" devLabel="Volume" translation="Volume"/>
	<label commandName="ParaMeshReduceCommand" devLabel="Reduce" translation="Reduzir"/>
	<label commandName="ParaMeshRemeshCommand" devLabel="Remesh" translation="Redefinir malha"/>
	<label commandName="ParaMeshRemoveCommand" devLabel="Remove" translation="Remover"/>
	<label commandName="ParaMeshRepairCommand" devLabel="Repair" translation="Reparar"/>
	<label commandName="ParaMeshReverseNormalsCommand" devLabel="Reverse Normal" translation="Reverter perpendicular"/>
	<label commandName="ParaMeshScaleCommand" devLabel="Scale Mesh" translation="Dimensionar malha"/>
	<label commandName="ParaMeshSelectionPalette" devLabel="Mesh Selection Palette" translation="Paleta de seleção de malha"/>
	<label commandName="ParaMeshShowSelectionPanel" devLabel="Mesh Palette" translation="Paleta de malhas"/>
	<label commandName="ParaMeshSmoothCommand" devLabel="Smooth" translation="Suave"/>
	<label commandName="ParaMeshSmoothMeshShading" devLabel="Smooth Shaded" translation="Sombreado suave"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusClosed" devLabel="Mesh is closed." translation="A malha está fechada."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusEmptyMesh" devLabel="Mesh is empty." translation="A malha está vazia."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNegativeVolume" devLabel="Mesh does not have positive volume." translation="A malha não tem volume positivo."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNotClosed" devLabel="Mesh is not closed." translation="A malha não está fechada."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNotOriented" devLabel="Mesh is not oriented." translation="A malha não está orientada."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusOriented" devLabel="Mesh is oriented." translation="A malha está orientada."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusPositiveVolume" devLabel="Mesh has a positive volume." translation="A malha tem um volume positivo."/>
	<label commandName="ParaMeshTessellateCommand" devLabel="Tessellate" translation="Tesselar"/>
	<label commandName="ParaMeshTextureCommand" devLabel="Texture Extrude" translation="Extrusão de textura"/>
	<label commandName="ParaMeshToQuadMeshCommand" devLabel="Convert To Quad Mesh" translation="Converter em malha quadrilateral"/>
	<label commandName="PositionInputsGroup" devLabel="Position" translation="Posição"/>
	<label commandName="PositionInputsGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PositionMeshTransformInput" devLabel="Distance" translation="Distância"/>
	<label commandName="PositionMeshTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PreserveEdgesOption" devLabel="Preserve edges" translation="Preservar arestas"/>
	<label commandName="PreserveEdgesOptionToolTip" devLabel="Preserve sharp edges during the recreation of the body." translation="Preservar arestas agudas durante a recriação do corpo."/>
	<label commandName="PreviewCalculation" devLabel="Preview Calculation" translation="Visualizar cálculo"/>
	<label commandName="PreviewCalculationToolTip" devLabel="Displays a preview of the new mesh body over the original solid or surface body in the canvas." translation="Exibe na tela uma visualização do novo corpo de malha sobre o sólido original ou o corpo de superfície."/>
	<label commandName="PreviewGroupStart" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="PreviewGroupStartToolTip" devLabel="Displays a preview of the new mesh body over the original solid or surface body in the canvas." translation="Exibe na tela uma visualização do novo corpo de malha sobre o sólido original ou o corpo de superfície."/>
	<label commandName="PreviewInput" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="PreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the combined mesh bodies in the canvas." translation="Exibe na tela uma visualização dos corpos de malha combinados."/>
	<label commandName="Prismatic Conversion" devLabel="Prismatic conversion" translation="Conversão prismática"/>
	<label commandName="Prismatic Restricted Message" devLabel="Turn a mesh body into a prismatic solid body so that you can design parametric features." translation="Transforme um corpo de malha em um corpo sólido prismático para que você possa projetar recursos paramétricos."/>
	<label commandName="Prismatic Restricted Title" devLabel="Prismatic" translation="Prismático"/>
	<label commandName="QuadCount" devLabel="Quad Count" translation="Contagem de quadriláteros"/>
	<label commandName="QuadCountToolTip" devLabel="Displays the total number of quads that will be created on the new mesh body." translation="Exibe o número total de quadriláteros que serão criados no novo corpo de malha."/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveBoundaries" devLabel="Preserve Boundaries" translation="Preservar limites"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveBoundariesToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveSharpEdges" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="Preservar arestas agudas"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveSharpEdgesToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshModifyTargetEdgeLengthInput" devLabel="Target Edge Length" translation="Comprimento da aresta de destino"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyTargetEdgeLengthInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshOutputType" devLabel="Output type" translation="Tipo de saída"/>
	<label commandName="QuadMeshOutputTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceFacetCount" devLabel="Face Count" translation="Contagem de faces"/>
	<label commandName="ReduceFacetCountToolTip" devLabel="Specify the number of faces to include in the reduced mesh." translation="Especifique o número de faces a serem incluídas na malha reduzida."/>
	<label commandName="ReduceFacetsInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceMaxDeviationInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReducePreviewInput" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="ReducePreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the reduced mesh body in the canvas." translation="Exibe na tela uma visualização do corpo de malha reduzido."/>
	<label commandName="ReduceProportion" devLabel="Proportion" translation="Proporção"/>
	<label commandName="ReduceProportionInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceProportionToolTip" devLabel="Specify a percentage of the original number of faces to include in the reduced mesh." translation="Especifique uma porcentagem do número original de faces para incluir na malha reduzida."/>
	<label commandName="ReduceSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to reduce" translation="Selecionar corpo de malha ou grupos de faces para reduzir"/>
	<label commandName="ReduceSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to reduce" translation="Selecionar partes do corpo de malha para reduzir"/>
	<label commandName="ReduceSelectedTargetBody" devLabel="Adjust reduce type and settings" translation="Ajustar tipo e configurações de redução"/>
	<label commandName="ReduceType" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="ReduceTypeProportion" devLabel="Proportion" translation="Proporção"/>
	<label commandName="ReduceTypeProportionToolTip" devLabel="Reduces mesh to a proportion of the number of faces on the original mesh." translation="Reduz a malha para uma proporção do número de faces da malha original."/>
	<label commandName="ReduceTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceTypetolerance" devLabel="Tolerance" translation="Tolerância"/>
	<label commandName="ReduceTypetoleranceToolTip" devLabel="Reduces mesh by merging faces within a maximum deviation from the original mesh shape." translation="Reduz a malha mesclando faces dentro de um desvio máximo da forma da malha original."/>
	<label commandName="RefinementGroup" devLabel="Refinement Settings" translation="Configurações de refinamento"/>
	<label commandName="RefinementGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RefinementOptionsInput" devLabel="Refinement" translation="Refinamento"/>
	<label commandName="RefinementOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RemeshBoundaryOption" devLabel="Preserve Boundaries" translation="Preservar limites"/>
	<label commandName="RemeshBoundaryOptionToolTip" devLabel="Preserves the shape of any open boundary edges from the original mesh." translation="Preserva a forma das arestas de limites abertos da malha original."/>
	<label commandName="RemeshDensity" devLabel="Density" translation="Densidade"/>
	<label commandName="RemeshDensityToolTip" devLabel="Specify density to control the number of faces created." translation="Especifique a densidade para determinar o número de faces criadas."/>
	<label commandName="RemeshNormalThreshold" devLabel="Shape Preservation" translation="Preservação de forma"/>
	<label commandName="RemeshNormalThresholdToolTip" devLabel="Specify how much of the original mesh shape to preserve." translation="Especifique quanto da forma de malha original deve ser preservada."/>
	<label commandName="RemeshPreviewInput" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="RemeshPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the remeshed mesh body in the canvas." translation="Exibe na tela uma visualização do corpo cuja malha foi redefinida."/>
	<label commandName="RemeshSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to remesh" translation="Selecionar corpo de malha ou grupos de faces para redefinir malha"/>
	<label commandName="RemeshSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to remesh" translation="Selecionar partes do corpo de malha para redefinir malha"/>
	<label commandName="RemeshSelectedTargetBody" devLabel="Adjust remesh type and settings" translation="Ajustar tipo e configurações de redefinição de malha"/>
	<label commandName="RemeshSharpOption" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="Preservar arestas agudas"/>
	<label commandName="RemeshSharpOptionToolTip" devLabel="Preserves sharp edges from the original mesh." translation="Preserva as arestas agudas da malha original."/>
	<label commandName="RemoveMeshSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body to remove" translation="Selecionar um corpo de malha para remover"/>
	<label commandName="RepairAdjustAccurate" devLabel="Adjust repair type, rebuild type, density, or offset" translation="Ajustar tipo de reparo, tipo de reconstrução, densidade ou deslocamento"/>
	<label commandName="RepairAdjustNotAccurate" devLabel="Adjust repair type, rebuild type, or density" translation="Ajustar tipo de reparo, tipo de reconstrução ou densidade"/>
	<label commandName="RepairAdjustType" devLabel="Adjust repair type" translation="Ajustar tipo de reparo"/>
	<label commandName="RepairBodyToRepair" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="RepairBodyToRepairToolTip" devLabel="Select mesh body to repair." translation="Selecione o corpo de malha a ser reparado."/>
	<label commandName="RepairDensityInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RepairSelect" devLabel="Select mesh body to repair" translation="Selecionar corpo de malha para reparar"/>
	<label commandName="RepairSolidAccurate" devLabel="Accurate" translation="Preciso"/>
	<label commandName="RepairSolidAccurateToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body as accurately as possible." translation="Reconstrói o corpo de malha com o máximo de precisão possível."/>
	<label commandName="RepairSolidAdaptive" devLabel="Adaptive" translation="Adaptativo"/>
	<label commandName="RepairSolidAdaptiveToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body using an adaptive hierachical volume structure." translation="Reconstrói o corpo de malha usando uma estrutura de volume hierárquica adaptativa."/>
	<label commandName="RepairSolidBlocky" devLabel="Blocky" translation="Estilo bloco"/>
	<label commandName="RepairSolidBlockyToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body in a blocky style." translation="Reconstrói o corpo de malha em estilo bloco."/>
	<label commandName="RepairSolidPreserveSharpEdges" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="Preservar arestas agudas"/>
	<label commandName="RepairSolidPreserveSharpEdgesToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body while preserving sharp edges." translation="Reconstrói o corpo de malha preservando arestas agudas."/>
	<label commandName="RepairSolidTypeFast" devLabel="Fast" translation="Rápido"/>
	<label commandName="RepairSolidTypeFastToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body quickly, but not accurately." translation="Reconstrói o corpo de malha com rapidez, mas sem precisão."/>
	<label commandName="RepairTypeDefault" devLabel="Stitch and Remove" translation="Costurar e remover"/>
	<label commandName="RepairTypeDefaultToolTip" devLabel="Makes the same changes as Close Holes, and also stitches triangles, removes double triangles, removes degenerated faces, and removes tiny shells. (Fast)" translation="Faz as mesmas alterações que Fechar furos, e também costura triângulos e remove triângulos duplos, faces degeneradas e cascas pequenas. (Rápido)"/>
	<label commandName="RepairTypeExtended" devLabel="Wrap" translation="Enrolar"/>
	<label commandName="RepairTypeExtendedToolTip" devLabel="Makes the same changes as Stitch and Remove, and also wraps the surface of the mesh body. All inner structures are destroyed. (Average)" translation="Faz as mesmas alterações que Costurar e remover, e também envolve a superfície do corpo de malha. Todas as estruturas internas são destruídas. (Médio)"/>
	<label commandName="RepairTypeSimple" devLabel="Close Holes" translation="Fechar furos"/>
	<label commandName="RepairTypeSimpleToolTip" devLabel="Makes the fewest number of changes to the mesh body. Fixes flipped triangles and closes holes. (Fastest)" translation="Faz o menor número de alterações no corpo de malha. Corrige triângulos invertidos e fecha furos. (Mais rápido)"/>
	<label commandName="ResetTransform" devLabel="Reset" translation="Redefinir"/>
	<label commandName="ResetTransformToolTip" devLabel="Resets the default position settings for the mesh body." translation="Redefine as configurações de posição padrão do corpo de malha."/>
	<label commandName="ReverseNormalsSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reverse" translation="Selecionar corpo de malha, grupos de faces ou faces para inverter"/>
	<label commandName="SegmentationMethod" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="SegmentationMethodAccurate" devLabel="Accurate" translation="Preciso"/>
	<label commandName="SegmentationMethodAccurateToolTip" devLabel="Generates face groups by matching mesh faces to simple geometric primitives. Prioritizes accuracy over speed." translation="Gera grupos de faces fazendo a correspondência entre faces de malha e primitivos geométricos simples. Prioriza precisão, não velocidade."/>
	<label commandName="SegmentationMethodFast" devLabel="Fast" translation="Rápido"/>
	<label commandName="SegmentationMethodFastToolTip" devLabel="Generates face groups based on an angle threshold between faces. Prioritizes speed over accuracy." translation="Gera grupos de faces com base em um limite de ângulo entre as faces. Prioriza velocidade, não precisão."/>
	<label commandName="SegmentationMethodToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SelectBodiesToRemove" devLabel="Select bodies to remove" translation="Selecionar corpos para remover"/>
	<label commandName="SelectTargetBody" devLabel="Select target body" translation="Selecionar corpo alvo"/>
	<label commandName="SelectToolBodies" devLabel="Select bodies to combine with target body" translation="Selecionar corpos para combinar com o corpo de destino"/>
	<label commandName="SelectedBodiesToRemove" devLabel="Adjust selection set" translation="Ajustar conjunto de seleção"/>
	<label commandName="SelectedToolBodies" devLabel="Adjust operation or selection set" translation="Ajustar operação ou conjunto de seleção"/>
	<label commandName="SelectionFilter" devLabel="Selection Filter" translation="Filtro de seleção"/>
	<label commandName="SelectionFilterToolTip" devLabel="Choose a geometry type to filter your selections in the canvas by type." translation="Selecione um tipo de geometria para filtrar suas seleções na tela por tipo."/>
	<label commandName="SelectionType" devLabel="Selection Type" translation="Tipo de seleção"/>
	<label commandName="SelectionTypeToolTip" devLabel="Choose a selection method." translation="Selecione um método de seleção."/>
	<label commandName="SelfIntersection" devLabel="Self Intersections" translation="Autointerseções"/>
	<label commandName="SeperateTargetBody" devLabel="Select mesh body to separate" translation="Selecionar corpo de malha para separar"/>
	<label commandName="SeperateTargetFacegroups" devLabel="Select mesh face groups to separate" translation="Selecionar grupos de faces de malha para separar"/>
	<label commandName="SeperateTargetFaces" devLabel="Select mesh faces to separate" translation="Selecionar faces de malha para separar"/>
	<label commandName="ShrinkMeshSel" devLabel="Shrink Selection" translation="Reduzir seleção"/>
	<label commandName="ShrinkMeshSelToolTip" devLabel="Decreases the boundary of the selection set." translation="Diminui o limite do conjunto de seleção."/>
	<label commandName="SmallComponentThreshold" devLabel="Small Shell Threshold" translation="Limite de casca pequena"/>
	<label commandName="SmallComponentThresholdToolTip" devLabel="Specify the maximum size of small shells to repair." translation="Especifique o tamanho máximo de cascas pequenas a serem reparadas."/>
	<label commandName="SmallShell" devLabel="Small Shells" translation="Cascas pequenas"/>
	<label commandName="SmoothPreviewInput" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="SmoothPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the smoothed mesh body in the canvas." translation="Exibe na tela uma visualização do corpo de malha suavizado."/>
	<label commandName="SmoothSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to smooth" translation="Selecionar corpo de malha ou grupos de faces para suavizar"/>
	<label commandName="SmoothSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to smooth" translation="Selecionar partes do corpo de malha para suavizar"/>
	<label commandName="SmoothSelectedTargetBody" devLabel="Adjust smoothness" translation="Ajustar suavidade"/>
	<label commandName="SmothnessInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SolidType" devLabel="Rebuild Type" translation="Tipo de reconstrução"/>
	<label commandName="SolidTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SuccessfulSanityCheck" devLabel="Successful Sanity Check" translation="Verificação de integridade bem-sucedida"/>
	<label commandName="SuccessfulSanityCheckTooltip" devLabel="Quick analysis succeeded. Check Detailed Analysis for a granular analysis of specific issues." translation="Análise rápida bem-sucedida. Confira a Análise detalhada para obter uma análise granular de problemas específicos."/>
	<label commandName="SurfaceTolSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SurfaceTolSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SurfaceTolerance" devLabel="Surface Deviation" translation="Desvio de superfície"/>
	<label commandName="SurfaceToleranceToolTip" devLabel="Specify maximum distance between the surface of the original body and the surface of the mesh body." translation="Especifique a distância máxima entre a superfície do corpo original e a superfície do corpo de malha."/>
	<label commandName="TSpline" devLabel="Form" translation="Forma"/>
	<label commandName="TSplineToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Target Body" devLabel="Target Body" translation="Corpo de destino"/>
	<label commandName="Target BodyToolTip" devLabel="Select the target mesh body." translation="Selecione o corpo de malha de destino."/>
	<label commandName="TesselateSelectTargetBody" devLabel="Select a solid or surface body to tessellate" translation="Selecionar corpo sólido ou de superfície para tesselar"/>
	<label commandName="TesselateSelectedTargetBody" devLabel="Adjust refinement settings" translation="Ajustar configurações de refinamento"/>
	<label commandName="TextureCanvasOpacity" devLabel="Opacity" translation="Opacidade"/>
	<label commandName="TextureCanvasOpacityToolTip" devLabel="Sets the opacity of the image in the canvas. Lower the opacity to make the texture extrude more visible." translation="Define a opacidade da imagem na tela. Diminua a opacidade para tornar a extrusão de textura mais visível."/>
	<label commandName="TextureClearance" devLabel="Offset" translation="Deslocamento"/>
	<label commandName="TextureClearanceToolTip" devLabel="Specify the offset distance of the texture to the selection boundary." translation="Especifique a distância de deslocamento da textura até o limite de seleção."/>
	<label commandName="TextureExtrude" devLabel="Extrude Distance" translation="Distância de extrusão"/>
	<label commandName="TextureExtrudeToolTip" devLabel="Specify the maximum extrude distance." translation="Especifique a distância máxima de extrusão."/>
	<label commandName="TextureFalloff" devLabel="Blend Distance" translation="Distância de mesclagem"/>
	<label commandName="TextureFalloffToolTip" devLabel="Specify the distance to blend the texture to the selection boundary." translation="Especifique a distância para mesclar a textura com o limite de seleção."/>
	<label commandName="TextureImage" devLabel="Image" translation="Imagem"/>
	<label commandName="TextureImageToolTip" devLabel="Select an image to use as the texture pattern.&#xA;&#xA;Black and White or grayscale images provide the most predictable results. Color images are converted to grayscale and the extrusion height depends on the shades of gray." translation="Selecione uma imagem para usar como padrão de textura.&#xA;&#xA;Imagens em preto e branco ou em escala de cinza fornecem os resultados mais previsíveis. As imagens coloridas são convertidas em escala de cinza, e a altura de extrusão depende dos tons de cinza."/>
	<label commandName="TextureMultiplicity" devLabel="Multiplicity" translation="Multiplicidade"/>
	<label commandName="TextureMultiplicityToolTip" devLabel="The multiplicity factor for the UV map defines how often the texutre should be applied." translation="O fator de multiplicidade para o mapa de UV define com que frequência a textura deve ser aplicada."/>
	<label commandName="TextureNothingSelected" devLabel="Select face groups or a body to texture" translation="Selecione grupos de faces ou um corpo para textura"/>
	<label commandName="TextureNothingSelectedFaces" devLabel="Select mesh faces, face groups, or a body to texture" translation="Selecione faces de malha, grupos de faces ou um corpo para textura"/>
	<label commandName="TextureRepeat" devLabel="Repeat" translation="Repetir"/>
	<label commandName="TextureRepeatToolTip" devLabel="Repeats the texture in a grid pattern across the selected geometry." translation="Repete a textura em um padrão de grade ao longo da geometria selecionada."/>
	<label commandName="TextureSelectedBody" devLabel="Select a texture image in the dialog" translation="Selecione uma imagem de textura na caixa de diálogo"/>
	<label commandName="TextureSelectedImageAndBody" devLabel="Adjust extrude and image settings" translation="Ajustar configurações de extrusão e imagem"/>
	<label commandName="TextureTransform3D" devLabel="Transform Texture" translation="Transformar textura"/>
	<label commandName="TextureTransform3DToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Tool Bodies" devLabel="Tool Bodies" translation="Corpos de ferramentas"/>
	<label commandName="Tool BodiesToolTip" devLabel="Select mesh bodies to combine with the target body." translation="Selecione os corpos de malha a serem combinados com o corpo de destino."/>
	<label commandName="TransformGroup" devLabel="Image Transform" translation="Transformação de imagem"/>
	<label commandName="TransformGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="TransformTriad" devLabel="Transform" translation="Transformar"/>
	<label commandName="TransformTriadToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Triangle Warning" devLabel="&lt;b&gt;Warning&lt;/b&gt;: This mesh has more than 10000 Triangles. Calculation will take a considerable amount of time." translation="&lt;b&gt;Aviso&lt;/b&gt;: Esta malha contém mais de 10.000 triângulos. O cálculo levará um tempo considerável."/>
	<label commandName="TriangleCount" devLabel="Triangle Count" translation="Contagem de triângulos"/>
	<label commandName="TriangleCountToolTip" devLabel="Displays the total number of triangles that will be created on the new mesh body." translation="Exibe o número total de triângulos que serão criados no novo corpo de malha."/>
	<label commandName="TriangulateMesh" devLabel="Create Quads" translation="Criar quadriláteros"/>
	<label commandName="TriangulateMeshToolTip" devLabel="Creates quad faces on the mesh body where possible." translation="Quando possível, cria faces quadrilaterais no corpo de malha."/>
	<label commandName="UnitsType" devLabel="Unit Type" translation="Tipo de unidade"/>
	<label commandName="UnitsTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="UnsuccessfulSanityCheck" devLabel="Unsuccessful Sanity Check" translation="Verificação de integridade malsucedida"/>
	<label commandName="UnsuccessfulSanityCheckTooltip" devLabel="Check Detailed Analysis for a granular analysis of specific issues." translation="Confira a Análise detalhada para obter uma análise granular de problemas específicos."/>
	<label commandName="UpDirType" devLabel="Flip Up Direction" translation="Inverter direção para cima"/>
	<label commandName="UpDirTypeToolTip" devLabel="Flips direction of Y and Z axes." translation="Inverte a direção dos eixos Y e Z."/>
	<label commandName="Warning" devLabel="Warning" translation="Aviso"/>
	<label commandName="WhiteDisplacement" devLabel="White Point" translation="Ponto branco"/>
	<label commandName="WhiteDisplacementToolTip" devLabel="Specify the maximum distance to set the height or depth for white areas in the texture image. Enter a positive value to extrude away from the selected geometry or a negative value to cut into it." translation="Especifique a distância máxima para definir a altura ou profundidade para as áreas em branco na imagem de textura. Insira um valor positivo para efetuar a extrusão da geometria selecionada ou um valor negativo para cortar dentro da geometria."/>
	<label commandName="Yes" devLabel="Yes" translation="Sim"/>
	<label commandName="allow_backface_facet_sel" devLabel="Select Back Faces" translation="Selecionar faces posteriores"/>
	<label commandName="allow_backface_facet_selToolTip" devLabel="Sets whether to allow face selection from both sides." translation="Define se será permitido selecionar faces de ambos os lados."/>
	<label commandName="infoAdaptiveType" devLabel="Adaptive" translation="Adaptativo"/>
	<label commandName="infoAdaptiveTypeToolTip" devLabel="Creates smaller faces in areas of high detail and larger faces in areas of low detail." translation="Cria faces pequenas em áreas com muitos detalhes e faces grandes em áreas com poucos detalhes."/>
	<label commandName="infoExtrudeAsymmetric" devLabel="Asymmetric" translation="Assimétrico"/>
	<label commandName="infoExtrudeAsymmetricToolTip" devLabel="Lets you specify unique inputs for black and white extrude distances." translation="Permite especificar entradas exclusivas para distâncias de extrusão em preto e branco."/>
	<label commandName="infoExtrudeSymmetric" devLabel="Symmetric" translation="Simétrico"/>
	<label commandName="infoExtrudeSymmetricToolTip" devLabel="Lets you specify a single extrude distance.&#xA;By default, white areas extrude away from the selected geometry and black areas cut into the selected geometry." translation="Permite especificar uma única distância de extrusão.&#xA;Por padrão, as áreas brancas são extrudadas para fora da geometria selecionada e as áreas pretas cortam dentro da geometria selecionada."/>
	<label commandName="infoExtrudeType" devLabel="Extrude Type" translation="Tipo de extrusão"/>
	<label commandName="infoExtrudeTypeToolTip" devLabel="Defines the behavior for the black and white displacement" translation="Define o comportamento do deslocamento em preto e branco"/>
	<label commandName="infoInspect" devLabel="Analyze" translation="Analisar"/>
	<label commandName="infoInspectToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMeshingType" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="infoMeshingTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMethodOrganic" devLabel="Organic" translation="Orgânico"/>
	<label commandName="infoMethodOrganicToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMethodPrismatic" devLabel="Prismatic" translation="Prismático"/>
	<label commandName="infoMethodPrismaticToolTip" devLabel="Merges groups of faces in prismatic features into singular faces on the new solid or surface body. Face groups are used to infer prismatic features." translation="Mescla grupos de faces de recursos prismáticos com faces individuais no novo corpo sólido ou superfície. Os grupos de faces são usados para deduzir recursos prismáticos."/>
	<label commandName="infoMethodTriangleBased" devLabel="Faceted" translation="Facetado"/>
	<label commandName="infoMethodTriangleBasedToolTip" devLabel="Converts individual faces on the mesh body to individual faces on the new solid or surface body." translation="Converte faces individuais do corpo de malha em faces individuais do novo corpo sólido ou de superfície."/>
	<label commandName="infoPreview" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="infoPreviewToolTip" devLabel="Displays a preview of the repaired mesh body." translation="Exibe uma visualização do corpo de malha reparado."/>
	<label commandName="infoProjectionType" devLabel="Projection Type" translation="Tipo de projeção"/>
	<label commandName="infoProjectionTypeToolTip" devLabel="Specifies how the texture is projected onto the selected geometry." translation="Especifica como a textura é projetada na geometria selecionada."/>
	<label commandName="infoSelectDefect" devLabel="Select Defect" translation="Selecionar defeito"/>
	<label commandName="infoSelectDefectTitle" devLabel="Select Defect Title" translation="Selecionar título do defeito"/>
	<label commandName="infoSelectDefectTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoSelectDefectToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoTargetFaceNumber" devLabel="Number Of Faces" translation="Número de faces"/>
	<label commandName="infoTargetFaceNumberToolTip" devLabel="Specify the number of faces to generate for the converted body." translation="Especifique o número de faces a serem geradas para o corpo convertido."/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyExtreme" devLabel="Precise" translation="Preciso"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyExtremeToolTip" devLabel="Converts the body with the highest possible accuracy compared to the original mesh body. (Slowest)" translation="Converte o corpo com a mais alta precisão possível em comparação com o corpo de malha original. (Mais lento)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyHigh" devLabel="High" translation="Alto"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyHighToolTip" devLabel="Converts the body with high accuracy compared to the original mesh body. (Average)" translation="Converte o corpo com alta precisão em comparação com o corpo de malha original. (Médio)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyLow" devLabel="Low" translation="Baixo"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyLowToolTip" devLabel="Converts the body with low accuracy compared to the original mesh body. (Fastest)" translation="Converte o corpo com baixa precisão em comparação com o corpo de malha original. (Mais rápido)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyMedium" devLabel="Medium" translation="Médio"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyMediumToolTip" devLabel="Converts the body with medium accuracy compared to the original mesh body. (Fast)" translation="Converte o corpo com precisão média em comparação com o corpo de malha original. (Rápido)"/>
	<label commandName="infoTypeBox" devLabel="Box" translation="Caixa"/>
	<label commandName="infoTypeBoxToolTip" devLabel="Maps the texture onto box-like objects and repeats the texture on each side." translation="Mapeia a textura para objetos semelhantes a caixas e repete a textura em cada lado."/>
	<label commandName="infoTypeCylindrical" devLabel="Cylindrical" translation="Cilíndrica"/>
	<label commandName="infoTypeCylindricalToolTip" devLabel="Maps the texture onto a cylindrical object so the image are wraps around the cylinder and caps the ends." translation="Mapeia a textura para um objeto cilíndrico para que a imagem envolva o cilindro e feche as extremidades."/>
	<label commandName="infoTypePlanar" devLabel="Planar" translation="Planar"/>
	<label commandName="infoTypePlanarToolTip" devLabel="Projects the texture onto the object. If the selected geometry is non-planar, the texture adapts to the topology of the selection." translation="Projeta a textura no objeto. Se a geometria selecionada não for plana, a textura se adaptará à topologia da seleção."/>
	<label commandName="infoTypeSpherical" devLabel="Spherical" translation="Esférica"/>
	<label commandName="infoTypeSphericalToolTip" devLabel="Wraps the texture around a spherical object. Two opposing edges of the image are compressed to a point at the &quot;north and south poles&quot; of the sphere." translation="Envolve a textura em torno de um objeto esférico. Duas bordas opostas da imagem são comprimidas em um ponto nos &quot;pólos norte e sul&quot; da esfera."/>
	<label commandName="infoUniformType" devLabel="Uniform" translation="Uniforme"/>
	<label commandName="infoUniformTypeToolTip" devLabel="Creates faces of similar size in all areas." translation="Cria faces de tamanho semelhante em todas as áreas."/>
	<label commandName="lclzMeshSelect" devLabel="Select" translation="Selecionar"/>
	<label commandName="lclzPParaMeshAlignTipsAndTricksTips" devLabel="Use preview to see what the flip option does. If you cannot select a face, please check if the Mesh Palette is actually visible (otherwise toogle Select &gt; Mesh Palette) and Selection Filter is set to Faces. " translation="Use a visualização para ver o que a opção Inverter faz. Se não for possível selecionar um rosto, verifique se a Paleta de malha está realmente visível (caso contrário, alterne Selecionar &gt; Paleta de malha) e se o Filtro de seleção está definido como Faces. "/>
	<label commandName="lclzParaMeshAdoptDesc1" devLabel="Converts a mesh body to a parametric mesh body." translation="Converte um corpo de malha em um corpo de malha paramétrica."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignDesc1" devLabel="Aligns a face on a mesh body to a plane with one transformation." translation="Alinha uma face em um corpo de malha com um plano com uma transformação."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignDesc2" devLabel="Select a mesh face, then select a plane to align the body to." translation="Selecione uma face de malha e, em seguida, selecione um plano com o qual alinhar o corpo."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignTipsAndTricksTitle" devLabel="Mesh Align Information" translation="Informações de alinhamento de malha"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateDesc1" devLabel="Creates a mesh base feature that you can edit directly." translation="Cria um recurso base de malha que pode ser diretamente editado."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateDesc2" devLabel="Select the mesh body to edit. A mesh base feature displays on the timeline and you can make local modifications to the mesh body without capturing the changes in the parametric history of the design." translation="Selecione o corpo de malha a ser editado. É exibido na linha de tempo um recurso base de malha, e você pode fazer modificações locais no corpo de malha sem capturar as alterações no histórico paramétrico do projeto."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Direct Edit command to make local modifications to mesh bodies outside the parametric timeline of the design." translation="Use o comando Edição direta para fazer modificações locais em corpos de malha fora da linha de tempo paramétrica do projeto."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateTipsAndTricksTitle" devLabel="Direct Edit Information" translation="Informações sobre Edição direta"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureStopDesc1" devLabel="Finish directly editing the mesh body and return to parametric modeling in the Design workspace." translation="Conclua a edição direta do corpo da malha e volte à modelagem paramétrica no espaço de trabalho do projeto."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureTab" devLabel="Direct Mesh Editing" translation="Edição direta de malha"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsDesc1" devLabel="Automatically generates face groups on a mesh body using the normal angles between faces to determine the boundaries of each face group." translation="Gera automaticamente grupos de faces em um corpo de malha usando os ângulos normais entre as faces para determinar os limites de cada grupo de faces."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select mesh bodies or face groups, select the generation method, then adjust the face opening angle, tolerance, and minimal area ratio." translation="Para exibir grupos de faces, expanda Configurações de exibição &gt; Exibição de malha e marque Grupos de faces. Selecione corpos de malha ou grupos de faces, selecione o método de geração e ajuste o ângulo de abertura, a tolerância e a proporção de área mínima da face."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="Para exibir grupos de faces, expanda Configurações de exibição &gt; Exibição de malha e marque Grupos de faces."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksTips" devLabel="When you insert a mesh that has no face groups, use the &lt;b&gt;Fast&lt;/b&gt; generation method to generate an initial set of face groups on the mesh body. Then select specific sets of face groups and use the &lt;b&gt;Accurate&lt;/b&gt; generation method to capture detailed areas more accurately." translation="Ao inserir uma malha que não tenha grupos de faces, use o método de geração &lt;b&gt;Rápido&lt;/b&gt; para gerar um conjunto inicial de grupos de faces no corpo de malha. Em seguida, selecione conjuntos específicos de grupos de faces e use o método de geração &lt;b&gt;Com precisão&lt;/b&gt; para capturar áreas detalhadas com mais precisão."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksTitle" devLabel="Generate Face Groups Information" translation="Informações sobre Gerar grupos de faces"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineDesc1" devLabel="Joins, intersects, cuts, or merges two or more mesh bodies to create a single mesh body." translation="Une, efetua a interseção, recorta ou mescla dois ou mais corpos de malha para criar um único corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineDesc2" devLabel="Select the target body, select one or more tool bodies to combine with the target body, then select the operation to use to combine the bodies together." translation="Selecione o corpo de destino, selecione um ou mais corpos de ferramenta para combinar com o corpo de destino e, em seguida, selecione a operação que será usada para combinar os corpos."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksDesc" devLabel="You can also choose to create a new component to contain the combined bodies or keep a copy of the original bodies." translation="Você também pode criar um componente para conter os corpos combinados ou manter uma cópia dos corpos originais."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksTips" devLabel="Overlapping boundary edges are stitched." translation="As arestas de limite sobrepostas são costuradas."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksTitle" devLabel="Combine Information" translation="Informações sobre Combinar"/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertDesc1" devLabel="Converts a mesh body to a solid or surface body." translation="Converte um corpo de malha em um corpo sólido ou de superfície."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertDesc2" devLabel="Select the mesh body to convert, then select the operation and method. In the browser and the canvas, the mesh body converts to a solid or surface body. Face groups are used to infer prismatic features." translation="Selecione o corpo de malha a ser convertido e, em seguida, selecione a operação e o método. No navegador e na tela, o corpo de malha é convertido em um corpo sólido ou de superfície. São usados grupos de faces para deduzir operações prismáticas."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksDesc" devLabel="If the mesh body is watertight, it coverts to a solid body. If the mesh is not watertight, it converts to a surface body." translation="Se o corpo de malha for vedado, ele será convertido em um corpo sólido. Se a malha não for vedada, ela será convertida em um corpo de superfície."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Faceted&lt;/b&gt; operation to generate one face on the solid or surface body for each individual face on the mesh body. Use the &lt;b&gt;Prismatic&lt;/b&gt; operation to convert geometry originally created using solid or surface modeling tools. Use the &lt;b&gt;Organic&lt;/b&gt; operation to convert geometry originally created from scan data or organic modeling tools." translation="Use a operação &lt;b&gt;Facetado&lt;/b&gt; para gerar uma face no corpo sólido ou de superfície de cada face individual do corpo de malha. Use a operação &lt;b&gt;Prismático&lt;/b&gt; para converter a geometria originalmente criada com as ferramentas de modelagem de sólido ou superfície. Use a operação &lt;b&gt;Orgânico&lt;/b&gt; para converter a geometria originalmente criada com as ferramentas de modelagem orgânica ou de dados de digitalização."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksTitle" devLabel="Convert Mesh Information" translation="Informações sobre Converter malha"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreate" devLabel="Create" translation="Criar"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupDesc1" devLabel="Creates a face group from a selection of faces on a mesh body." translation="Cria um grupo de faces a partir de uma seleção de faces em um corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select faces on a mesh body to include in the face group. Adjust the settings in the Mesh Selection Palette to refine the selection set." translation="Para exibir grupos de faces, expanda Configurações de exibição &gt; Exibição de malha e marque Grupos de faces. Em um corpo de malha, selecione as faces que deseja incluir no grupo de faces. Para refinar o conjunto de seleção, ajuste as configurações na Paleta de seleção de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupTipsAndTricksTips" devLabel="You can select any faces on the same mesh body to include in the face group, even if they are not connected." translation="É possível selecionar quaisquer faces do mesmo corpo de malha para incluir no grupo de faces, mesmo que elas não estejam conectadas."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupTipsAndTricksTitle" devLabel="Create Face Group Information" translation="Informações sobre Criar grupo de faces"/>
	<label commandName="lclzParaMeshDemoteDesc1" devLabel="Converts a parametric mesh body to a mesh body." translation="Converte um corpo de malha paramétrica em um corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEmptyBaseFeatureDesc1" devLabel="Creates an empty Mesh Base Feature." translation="Cria um recurso base de malha vazio."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillDesc1" devLabel="Removes and replaces faces on a mesh body to fill holes and repair regions." translation="Remove e substitui faces em um corpo de malha para preencher furos e corrigir regiões."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillDesc2" devLabel="Select the boundary of faces around a hole to fill, or select the faces of a region to remove and replace." translation="Selecione o limite de faces em torno de um furo a ser preenchido ou selecione as faces de uma região a ser removida e substituída."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Uniform type to achieve the smoothest and most usable result. Use the Minimal type to reduce the number of triangles on the mesh body, but note the long, thin triangular faces may be more difficult to work with downstream." translation="Use o tipo Uniforme para obter o resultado mais suave e utilizável. Use o tipo Mínima para reduzir o número de triângulos no corpo de malha, mas observe que posteriormente pode ser mais difícil trabalhar com faces triangulares longas e finas."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksTips" devLabel="Hover over a face along the boundary of a hole in the mesh body, then double-click to select all the faces along the edge of the boundary and fill the hole." translation="Passe o cursor sobre uma face ao longo do limite de um furo do corpo de malha e, em seguida, clique duas vezes para selecionar todas as faces ao longo da aresta do limite e preencher o furo."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksTitle" devLabel="Erase And Fill Information" translation="Informações sobre Apagar e preencher"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExport" devLabel="Export" translation="Exportar"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractDesc1" devLabel="Separates regions of a mesh body into independent mesh bodies." translation="Separa regiões de um corpo de malha em corpos de malha independentes."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractDesc2" devLabel="Select a separation type, then select a mesh body or face groups to separate into individual bodies." translation="Selecione um tipo de separação e, em seguida, selecione um corpo de malha ou grupos de faces para separar em corpos individuais."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksDesc" devLabel="You can keep a copy of the original mesh body or choose to replace it." translation="É possível manter uma cópia do corpo de malha original ou substituí-lo."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksTips" devLabel="After you generate face groups on a mesh body, use Separate to split features or regions into independent mesh bodies to make it easier to work with them." translation="Após gerar grupos de faces em um corpo de malha, use Separar para dividir recursos ou regiões em corpos de malha independentes e poder trabalhar neles com mais facilidade."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksTitle" devLabel="Separate Information" translation="Informações sobre Separar"/>
	<label commandName="lclzParaMeshGenerateFaceGroupTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="Para exibir grupos de faces, expanda Configurações de exibição &gt; Exibição de malha e marque Grupos de faces."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowDesc1" devLabel="Hollows the interior of a mesh body." translation="Escava o interior de corpos de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowDesc2" devLabel="Select a mesh body, then adjust the direction and thickness to hollow the interior volume." translation="Selecione um corpo de malha e ajuste a direção e a espessura para escavar o volume interno."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowTipsAndTricksTips" devLabel="You can use the Shell command to hollow a mesh body and significantly reduce the amount of print material, time, and cost required for 3D printing." translation="É possível usar o comando Casca para escavar um corpo de malha e reduzir significativamente a quantidade de material de impressão, o tempo e o custo necessários para a impressão 3D."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowTipsAndTricksTitle" devLabel="Shell Information" translation="Informações sobre Casca"/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc1" devLabel="Inserts an existing STL, OBJ, or 3MF file as a mesh body into the active component in a design." translation="Insere um arquivo STL, OBJ ou 3MF existente como um corpo de malha no componente ativo do projeto."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc2" devLabel="Select a file to insert. The contents of the file displays as a mesh body in the canvas and the browser." translation="Selecione um arquivo para inserir. O conteúdo do arquivo é exibido como um corpo de malha na tela e no navegador."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc3" devLabel="For STL or OBJ files, select the unit type that matches the units from the original design that generated the STL or OBJ." translation="Para arquivos STL ou OBJ, selecione o tipo de unidade que corresponde às unidades do projeto original que gerou o STL ou o OBJ."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignTipsAndTricksTips" devLabel="If you insert an OBJ or 3MF file with existing textures, they will display on the mesh body in the canvas. Turn off the Mesh Display &gt; Face Groups display setting to see the textures on the mesh body." translation="Se você inserir um arquivo OBJ ou 3MF com texturas existentes, eles serão exibidos no corpo de malha na tela. Desative a configuração de exibição Exibição de malha &gt; Grupos de faces para ver as texturas no corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignTipsAndTricksTitle" devLabel="Insert Mesh Information" translation="Informações sobre Inserir malha"/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsDesc1" devLabel="Combines two or more adjacent face groups on a mesh body." translation="Combina dois ou mais grupos de faces adjacentes em um corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select two or more adjacent face groups on the mesh body to combine them." translation="Para exibir grupos de faces, expanda Configurações de exibição &gt; Exibição de malha e marque Grupos de faces. Selecione dois ou mais grupos de faces adjacentes no corpo de malha para combiná-los."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="Para exibir grupos de faces, expanda Configurações de exibição &gt; Exibição de malha e marque Grupos de faces."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksTips" devLabel="You can combine two or more face groups on a mesh body as long as they share a common edge." translation="É possível combinar dois ou mais grupos de faces em um corpo de malha, desde que eles compartilhem uma aresta."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksTitle" devLabel="Combine Face Groups Information" translation="Informações sobre Combinar grupos de faces"/>
	<label commandName="lclzParaMeshModify" devLabel="Modify" translation="Modificar"/>
	<label commandName="lclzParaMeshOuterTab" devLabel="Mesh" translation="Malha"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionDesc1" devLabel="Creates a sketch that contains a section line where a plane intersects a mesh body." translation="Cria um esboço contendo uma linha de corte em que um plano efetua interseção com um corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionDesc2" devLabel="Select a mesh body, select a plane, then adjust the location of the section line. Edit the sketch and use the Fit Curves To Mesh Section command to create sketch geometry to match the section line." translation="Selecione um corpo de malha, selecione um plano e ajuste a localização da linha de corte. Edite o esboço e use o comando Ajustar curvas ao corte da malha para criar uma geometria de esboço que corresponda à linha de corte."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionTipsAndTricksTips" devLabel="Create a series of mesh section sketches to reverse-engineer complex mesh bodies. Edit each section sketch and use the Fit Curves To Mesh Section command to generate a series of sketch profiles. You can use the sketch profiles to create parametric solid and surface bodies to recreate the design." translation="Crie uma série de esboços de corte de malha para fazer a engenharia reversa de corpos de malha complexos. Edite cada esboço de corte e use o comando Ajustar curvas ao corte da malha para gerar uma série de perfis de esboço. É possível usar os perfis de esboço para criar corpos sólidos e de superfície paramétricos e recriar o projeto."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionTipsAndTricksTitle" devLabel="Create Mesh Section Sketch Information" translation="Informações sobre Criar esboço de corte de malha"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutDesc1" devLabel="Uses a plane to trim or split a mesh body." translation="Usa um plano para aparar ou dividir um corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutDesc2" devLabel="Select a mesh body, then select and position the cutting plane. The cut can trim the body, split the body into multiple bodies, or split the faces only. For the Trim and Split Body cut types, select a fill type to generate watertight bodies." translation="Selecione um corpo de malha e, em seguida, selecione e posicione o plano de corte. O corte pode aparar o corpo, dividir o corpo em vários corpos ou dividir somente as faces. Para os tipos de corte Recortar e dividir corpo, selecione um tipo de preenchimento para gerar corpos vedados."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksDesc" devLabel="Adjust the Fill Type to either leave a mesh open or close the mesh body after you cut it. You can fill the voids that the cut plane leaves behind with either uniform or minimal mesh faces." translation="Ajuste o tipo de preenchimento para deixar a malha aberta ou fechar o corpo da malha após recortá-la. É possível preencher os vazios deixados pelo plano de corte em faces de malha uniformes ou mínimas."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Plane Cut command to slice a mesh body along a plane and either trim away one side of the body, split the mesh body into two separate bodies, or slice the mesh faces but leave the mesh body whole." translation="Use o comando Corte do plano para fatiar um corpo de malha ao longo de um plano e aparar um lado do corpo, dividir o corpo de malha em dois corpos separados ou fatiar as faces de malha mas deixar o corpo de malha inteiro."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksTitle" devLabel="Plane Cut Information" translation="Informações sobre Corte do plano"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPrepare" devLabel="Prepare" translation="Preparar"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceDesc1" devLabel="Reduces the number of faces on a mesh body to minimize complexity." translation="Reduz o número de faces do corpo de malha para minimizar a complexidade."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select a reduction target, then adjust the settings to reduce the number of mesh faces." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces, selecione o alvo da redução e ajuste as configurações para reduzir o número de faces de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Adaptive remesh type to preserve details. Use the Uniform remesh type to keep face sizes relatively even." translation="Use o tipo Adaptativo de redefinição de malha para preservar detalhes. Use o tipo Uniforme de redefinição de malha para manter os tamanhos de face relativamente uniformes."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Tolerance reduction type to reduce complexity and improve computational performance while working with the mesh. The Tolerance reduction type merges faces while remaining within a maximum deviation from the original mesh shape." translation="Use o tipo de redução Tolerância para reduzir a complexidade e melhorar o desempenho computacional ao trabalhar com malhas. O tipo de redução Tolerância mescla faces e, ao mesmo tempo, permanece dentro do desvio máximo da forma de malha original."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksTitle" devLabel="Reduce Information" translation="Informações sobre Reduzir"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshDesc1" devLabel="Refines or coarsens faces on a mesh body or face groups." translation="Torna mais refinadas ou mais grosseiras as faces de um corpo de malha ou de grupos de faces."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups on a mesh body, then adjust the settings to regenerate the mesh faces." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces de um corpo de malha e ajuste as configurações para regenerar as faces da malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Adaptive remesh type to preserve details. Use the Uniform remesh type to keep face sizes relatively even." translation="Use o tipo Adaptativo de redefinição de malha para preservar detalhes. Use o tipo Uniforme de redefinição de malha para manter os tamanhos de face relativamente uniformes."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshTipsAndTricksTitle" devLabel="Remesh Information" translation="Informações sobre Redefinir malha"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemoveDesc1" devLabel="Remove meshes" translation="Remover malhas"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemoveDesc2" devLabel="Select the mesh bodies to be removed. For every mesh which is removed, a feature appears in the timeline. The removal can be, in contrast to delete, be undone and meshes can be restored parametrically." translation="Selecione os corpos de malha a serem removidos. Para cada malha removida, um recurso é exibido na linha de tempo. A remoção pode ser desfeita, em vez de excluída, e as malhas podem ser restauradas parametricamente."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairDesc1" devLabel="Repairs a mesh body to prepare it for further design and manufacturing operations." translation="Repara um corpo de malha para prepará-lo para outras operações de projeto e fabricação."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairDesc2" devLabel="Select a mesh body to repair, then select a repair type. For the Rebuild repair type, select a rebuild type, then adjust density and offset." translation="Selecione um corpo de malha para reparar e, em seguida, selecione um tipo de reparo. Para o tipo de reparo Reconstruir, selecione um tipo de reconstrução e ajuste a densidade e o deslocamento."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Repair command to fix errors in a mesh body to prepare it for further design and manufacturing operations. Errors may include holes in the mesh body or suboptimal arrangement, orientation, or intersection of triangles in the mesh body." translation="Use o comando Reparar para corrigir erros em corpos de malha e prepará-los para outras operações de projeto e fabricação. Os erros podem incluir furos no corpo de malha e a organização, a orientação ou a interseção não ideais de triângulos no corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Close Holes&lt;/b&gt; or &lt;b&gt;Stitch and Remove&lt;/b&gt; repair types for faster results and fewer changes to the mesh body. For more complex repairs, use the &lt;b&gt;Wrap&lt;/b&gt; or &lt;b&gt;Rebuild&lt;/b&gt; repair types, but keep in mind that these will take longer to compute and will make more significant changes to the mesh body." translation="Use os tipos de reparo &lt;b&gt;Fechar furos&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Costurar e remover&lt;/b&gt; para obter resultados mais rápidos e menos alterações no corpo de malha. Para reparos mais complexos, use os tipos &lt;b&gt;Virar&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Reconstruir&lt;/b&gt;, mas tenha em mente que os cálculos levarão mais tempo e que haverá alterações mais significativas no corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksTitle" devLabel="Repair Information" translation="Informações sobre Reparar"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsDesc1" devLabel="Reverses the normal direction of selected faces on a mesh body." translation="Reverte a direção normal das faces selecionadas em um corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsDesc2" devLabel="Select faces on a mesh body to reverse their normal direction." translation="Selecione as faces do corpo de malha cuja direção normal deseja reverter."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsTipsAndTricksTips" devLabel="Some faces on imported mesh bodies may be oriented incorrectly, and the Reverse Normal command lets you orient those faces correctly in a targeted way." translation="Em corpos de malha importados, algumas faces podem ser orientadas incorretamente; o comando Inverter normal permite orientar essas faces corretamente de forma direcionada."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsTipsAndTricksTitle" devLabel="Reverse Normal Information" translation="Informações sobre Inverter normal"/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleDesc1" devLabel="Scales mesh bodies from a reference point." translation="Dimensiona corpos de malha com base em um ponto de referência."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleDesc2" devLabel="Select mesh bodies, select a reference point to scale from and a scale type, then specify the scale factor to scale the mesh bodies." translation="Selecione corpos de malha, selecione o ponto de referência a partir do qual dimensionar e selecione um tipo de escala e, em seguida, especifique o fator de escala para dimensionar os corpos de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksDesc" devLabel="Select multiple mesh bodies to scale them all at once from a common reference point." translation="Selecione vários corpos de malha para dimensioná-los de uma só vez a partir de um ponto de referência comum."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Nonuniform scale type to scale mesh bodies by a different scale factor along the X, Y, and Z axes." translation="Use o tipo de escala Não uniforme para dimensionar corpos de malha com base em um fator de escala diferente ao longo dos eixos X, Y e Z."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksTitle" devLabel="Scale Mesh Information" translation="Informações sobre Dimensionar malha"/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothDesc1" devLabel="Smooths rough or creased regions on a mesh body." translation="Suaviza regiões rugosas ou vincadas de corpos de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select a smoothing type, then adjust the smoothness and scale to smooth rough or creased regions." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces, selecione um tipo de suavização e ajuste a suavidade e a escala para suavizar regiões rugosas ou vincadas."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Smooth command to soften rough areas or sharp creases on a mesh body." translation="Use o comando Suave para suavizar áreas rugosas ou vincos agudos em corpos de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksTips" devLabel="Specify Smoothness on a scale from 0-1.00, where 0 applies minimal smoothing effects to the mesh body and 1.00 applies maximum smoothing effects." translation="Especifique a suavidade em uma escala de 0 a 1, em que 0 aplica efeitos mínimos de suavização ao corpo de malha e 1 aplica efeitos máximos de suavização."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksTitle" devLabel="Smooth Information" translation="Informações sobre Suave"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateDesc1" devLabel="Converts an existing solid or surface body into a mesh body." translation="Converte um corpo sólido ou de superfície existente em um corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateDesc2" devLabel="Select the solid or surface body to tessellate, then adjust the mesh refinement settings to convert the body to a mesh body." translation="Selecione o corpo sólido ou de superfície para tesselação e ajuste as configurações de refinamento de malha para converter o corpo em corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksDesc" devLabel="Start with one of the Refinement presets, then customize the refinement settings to fine-tune the result before you complete the tessellation." translation="Comece com uma das predefinições de Refinamento e, em seguida, personalize as configurações de refinamento para ajustar o resultado antes de concluir a tesselação."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksTips" devLabel="Check the Preview setting to see what the new mesh body will look like as you adjust the Refinement Settings." translation="Ao ajustar as Configurações de refinamento, verifique a configuração Visualização para ver como será o novo corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksTitle" devLabel="Tesselate Information" translation="Informações sobre Tesselar"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc1" devLabel="Uses an image to add surface texture to a mesh body." translation="Usa uma imagem para adicionar textura de superfície a um corpo de malha."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc2" devLabel="Select faces, face groups, or a mesh body to add texture to and choose an image to use for the texture. Specify the extrude type and distance then adjust the image scale and placement." translation="Selecione faces, grupos de faces ou um corpo de malha para adicionar textura e escolha uma imagem para usar para a textura. Especifique o tipo e a distância de extrusão e, em seguida, ajuste a escala e o posicionamento da imagem."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc3" devLabel="Optionally, repeat the texture in a grid pattern across the selected geometry." translation="Opcionalmente, repita a textura em um padrão de grade ao longo da geometria selecionada."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksDesc" devLabel="Images with blended gradients create smoother textures while pure black-and-white images create textures with steep extrudes." translation="Imagens com gradientes mesclados criam texturas mais suaves, enquanto imagens em preto e branco puro criam texturas com extrusões inclinadas."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksTips" devLabel="Black and White or grayscale images provide the most predictable results. Color images are converted to grayscale and the extrusion height depends on the shades of gray." translation="Imagens em preto e branco ou em escala de cinza fornecem os resultados mais previsíveis. As imagens coloridas são convertidas em escala de cinza, e a altura de extrusão depende dos tons de cinza."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksTitle" devLabel="Texture Extrude Information" translation="Informações de extrusão de textura"/>
	<label commandName="lclzParaMeshToQuadMeshDesc1" devLabel="Converts a mesh body or face groups with triangular faces to a mesh body or face groups with quad faces." translation="Converte um corpo de malha ou grupos de faces com faces triangulares em um corpo de malha ou grupos de faces com faces quadrilaterais."/>
	<label commandName="lclzParaMeshToQuadMeshDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select an output type, then adjust the settings to convert from triangular to quad faces." translation="Selecione um corpo de malha ou grupos de faces, selecione um tipo de saída e ajuste as configurações para converter faces triangulares em faces quadrilaterais."/>
	<label commandName="lclzSelectionPriorityCommands" devLabel="Selection Priority" translation="Prioridade de seleção"/>
	<label commandName="lclzStopMeshBaseFeature" devLabel="Finish direct editing" translation="Concluir edição direta"/>
	<label commandName="targetOrganicEdgeAccuracy" devLabel="By Accuracy" translation="Por precisão"/>
	<label commandName="targetOrganicEdgeAccuracyToolTip" devLabel="Creates a solid or surface body that matches the shape of the original mesh body more or less accurately, based on the resolution you select." translation="Cria um corpo sólido ou de superfície que corresponde à forma do corpo de malha original com mais ou menos precisão, com base na resolução selecionada."/>
	<label commandName="targetOrganicFaceNumber" devLabel="By Face Number" translation="Por número de faces"/>
	<label commandName="targetOrganicFaceNumberToolTip" devLabel="Creates solid or surface body with a specific number of faces." translation="Cria um corpo sólido ou de superfície com um número específico de faces."/>
	<label commandName="tolerance" devLabel="Tolerance" translation="Tolerância"/>
	<label commandName="toleranceToolTip" devLabel="Specify the maximum percentage deviation of the reduced mesh from the original mesh shape." translation="Especifique o desvio percentual máximo entre a malha reduzida e a forma de malha original."/>
	<label commandName="triCount" devLabel="Face Count" translation="Contagem de faces"/>
	<label commandName="triCountToolTip" devLabel="Reduces mesh to a specific number of faces." translation="Reduz a malha a um número específico de faces."/>
</Resource>