<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="BasicType" devLabel="Basic" translation="Básico"/>
	<label commandName="BasicTypeTooltip" devLabel="Basic = Geometry checks, Standard = Basic + Face/Face and Edge/Edge intersecton tests." translation="Básico = Verificações de geometria, Padrão = Básico + Face/Face e testes de interseção Aresta/Aresta."/>
	<label commandName="BooleanTypeOperation" devLabel="Operation" translation="Operação"/>
	<label commandName="Boundary" devLabel="Boundary %1%" translation="Limite %1%"/>
	<label commandName="Chain" devLabel="Chain" translation="Cadeia"/>
	<label commandName="ChainSelCmdInput" devLabel="BoundarySelectionType" translation="BoundarySelectionType"/>
	<label commandName="ChainSelectionOptionInput" devLabel="Chain Selection" translation="Seleção em cadeia"/>
	<label commandName="CheckingLevel" devLabel="Checking Level" translation="Verificando o nível"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeConnected" devLabel="Connected (G0)" translation="Conectado (G0)"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeCurvature" devLabel="Curvature (G2)" translation="Curvatura (G2)"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeTangent" devLabel="Tangent (G1)" translation="Tangente (G1)"/>
	<label commandName="CurveTable" devLabel="Curve %1%" translation="Curva %1%"/>
	<label commandName="CutType" devLabel="Cut" translation="Cortar"/>
	<label commandName="Edge" devLabel="Edge" translation="Aresta"/>
	<label commandName="EdgeTable" devLabel="Edge %1%" translation="Aresta %1%"/>
	<label commandName="Flip" devLabel="Flip" translation="Inverter"/>
	<label commandName="FlipDirectionTooltip" devLabel="Flip surface normal direction" translation="Inverter direção normal da superfície"/>
	<label commandName="FreeEdgesInput" devLabel="Free Edges" translation="Arestas livres"/>
	<label commandName="FusionDcMidSurfaceEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionDcReverseNormalEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceDeleteFaceEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceOffsetEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceOffsetShellEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceRuledEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceShellEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceTrimEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceUntrimEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionSurfaceDeleteFaces" devLabel="Delete Faces" translation="Excluir faces"/>
	<label commandName="FusionSurfaceEditMidsurfaceShell" devLabel="Edit Midsurface Shell" translation="Editar casca de superfície média"/>
	<label commandName="FusionSurfaceMerge" devLabel="Merge" translation="Mesclar"/>
	<label commandName="FusionSurfaceMidsurfaceShell" devLabel="Midsurface Shell" translation="Casca de superfície média"/>
	<label commandName="FusionSurfaceOffset" devLabel="Offset" translation="Deslocamento"/>
	<label commandName="FusionSurfaceOffsetShell" devLabel="Offset Shell" translation="Casca de deslocamento"/>
	<label commandName="FusionSurfacePatch" devLabel="Patch" translation="Correção"/>
	<label commandName="FusionSurfacePatchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionSurfaceReverseNormal" devLabel="Reverse Normal" translation="Reverter perpendicular"/>
	<label commandName="FusionSurfaceRuled" devLabel="Ruled" translation="Regrada"/>
	<label commandName="FusionSurfaceRuledSelectDirection" devLabel="Select a linear edge, plane or axis for direction" translation="Selecione uma aresta linear, um plano ou um eixo para a direção"/>
	<label commandName="FusionSurfaceSelectionTransparency" devLabel="Toggle Surface Body Transparency" translation="Alternar transparência do corpo da superfície"/>
	<label commandName="FusionSurfaceStitch" devLabel="Stitch" translation="Costurar"/>
	<label commandName="FusionSurfaceStitchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionSurfaceSurfaceShell" devLabel="Edit Surface Shell" translation="Editar casca da superfície"/>
	<label commandName="FusionSurfaceTransparency" devLabel="Transparent Surfaces Toggle" translation="Alternância de superfícies transparentes"/>
	<label commandName="FusionSurfaceTrim" devLabel="Trim" translation="Recortar"/>
	<label commandName="FusionSurfaceUnStitch" devLabel="Unstitch" translation="Separar"/>
	<label commandName="FusionSurfaceUnStitchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Editar recurso "/>
	<label commandName="FusionSurfaceUntrim" devLabel="Untrim" translation="Desfazer apara"/>
	<label commandName="FusionSurfaceValidate" devLabel="Validate" translation="Validar"/>
	<label commandName="FusionUntrimEdgeInputCursorPrompt" devLabel="Hold %1% to modify selection" translation="Mantenha pressionada a tecla %1% para modificar a seleção"/>
	<label commandName="FusionUntrimEdgesInputCursorPrompt" devLabel="Select edges to untrim" translation="Selecionar arestas para desfazer a apara"/>
	<label commandName="FusionUntrimFaceInputCursorPrompt" devLabel="Select faces to untrim" translation="Selecionar faces para desfazer a apara"/>
	<label commandName="GapToleranceInput" devLabel="Gap Healing" translation="Correção de folga"/>
	<label commandName="GapToleranceTooltip" devLabel="Maximim gap size to heal, must be 2X small edge/face removal size if this is enabled." translation="Tamanho máximo do folga para corrigir. Deverá ser o dobro do tamanho de remoção de face/aresta pequena se estiver ativado."/>
	<label commandName="InputOffsetType" devLabel="Offset Type" translation="Tipo de deslocamento"/>
	<label commandName="IntersectType" devLabel="Intersect" translation="Intersecção"/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="O objeto que você está criando não está visível. Alterne a visibilidade no navegador."/>
	<label commandName="JoinType" devLabel="Join" translation="Unir"/>
	<label commandName="MaxGap" devLabel="Max Gap" translation="Folga máxima"/>
	<label commandName="MergeSelectionPrompt" devLabel="Select faces" translation="Selecionar faces"/>
	<label commandName="MissingDeleteFaces" devLabel="missing faces" translation="faces ausentes"/>
	<label commandName="MissingMidsurfaceInputBodies" devLabel="missing bodies" translation="corpos ausentes"/>
	<label commandName="MissingOffsetFaces" devLabel="missing faces" translation="faces ausentes"/>
	<label commandName="MissingPatchBoundaries" devLabel="missing boundary paths" translation="caminhos de limite ausentes"/>
	<label commandName="MissingPatchProfiles" devLabel="missing profiels" translation="perfis ausentes"/>
	<label commandName="MissingRuledSurfaceEdges" devLabel="Missing edges" translation="Arestas ausentes"/>
	<label commandName="MissingRuledSurfaceRefDir" devLabel="Reselect missing direction reference" translation="Selecionar referência de direção ausente"/>
	<label commandName="MissingStitchSurfaces" devLabel="missing surfaces" translation="superfícies ausentes"/>
	<label commandName="MissingSurfReverseFaces" devLabel="missing faces" translation="faces ausentes"/>
	<label commandName="MissingSurfUntrimFaces" devLabel="Missing faces" translation="Faces ausentes"/>
	<label commandName="MissingSurfaceShellInputBodies" devLabel="missing bodies" translation="corpos ausentes"/>
	<label commandName="MissingTrimTools" devLabel="missing trim tools" translation="ferramentas de recorte ausentes"/>
	<label commandName="MissingUnstitchObjects" devLabel="missing target bodies or faces" translation="corpos ou faces de destino ausentes"/>
	<label commandName="MissingUntrimSurfaceEdges" devLabel="Missing edges" translation="Arestas ausentes"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompType" devLabel="New Component" translation="Novo componente"/>
	<label commandName="NewBodyType" devLabel="New Body" translation="Novo corpo"/>
	<label commandName="NothingStitched" devLabel="Modeling Error: Nothing has stitched." translation="Erro de modelagem: nada foi costurado."/>
	<label commandName="OffsetChainSelectionInput" devLabel="Chain Selection" translation="Seleção em cadeia"/>
	<label commandName="PatchContinuity" devLabel="PatchContinuity%1%" translation="PatchContinuity%1%"/>
	<label commandName="PatchContinuityInput" devLabel="Continuity" translation="Continuidade"/>
	<label commandName="PatchContinuityOptionToolTip" devLabel="Continuity" translation="Continuidade"/>
	<label commandName="PatchFlipToolTip" devLabel="Continuity Direction" translation="Direção de continuidade"/>
	<label commandName="PatchInteriorConstraintsSelectionPrompt" devLabel="Select edges, sketch curves or points to define patch interior constraints" translation="Selecione arestas, curvas de esboço ou pontos para definir restrições internas de patch"/>
	<label commandName="PatchSelectionPrompt" devLabel="Select edges, sketch profiles or sketch curves to define patch boundary" translation="Selecionar arestas, perfis de esboço ou curvas de esboço para definir o limite de correção"/>
	<label commandName="PatchTable" devLabel="PatchTable" translation="PatchTable"/>
	<label commandName="PatchTableAdd" devLabel="Add" translation="Adicionar"/>
	<label commandName="PatchTableRemvoe" devLabel="Remove" translation="Remover"/>
	<label commandName="PatchTableRowLabel" devLabel="Boundray" translation="Limite"/>
	<label commandName="PatchTangentFlip" devLabel="PatchFlip%1%" translation="PatchFlip%1%"/>
	<label commandName="PatchTangentFlipInput" devLabel="Flip" translation="Inverter"/>
	<label commandName="PatchTangentWeight" devLabel="PatchScale%1%" translation="PatchScale%1%"/>
	<label commandName="PatchTangentWeightInput" devLabel="Scale" translation="Escala"/>
	<label commandName="PatchTangentWeightToolTip" devLabel="Weight" translation="Peso"/>
	<label commandName="PatchTypeBounded" devLabel="Bounded" translation="Limitado"/>
	<label commandName="PatchTypeTrimmed" devLabel="Trimmed" translation="Aparado"/>
	<label commandName="Profile" devLabel="Profile %1%" translation="Perfil %1%"/>
	<label commandName="RoundedOffset" devLabel="Rounded Offset" translation="Deslocamento arredondado"/>
	<label commandName="RoundedOffsetToolTip" devLabel="Creates rounded offset corners." translation="Cria cantos de deslocamento arredondado."/>
	<label commandName="SelectStitchSurfaces" devLabel="Select Surfaces to Stitch" translation="Selecionar superfícies para unir"/>
	<label commandName="SelectTrimToolProfile" devLabel="Select a trimming tool" translation="Selecionar uma ferramenta de recorte"/>
	<label commandName="SelectValidateBodies" devLabel="Select Bodies to validate" translation="Selecionar corpos para validar"/>
	<label commandName="SelectionListControlCmdInput" devLabel="Edge Sets" translation="Conjuntos de arestas"/>
	<label commandName="SelectionListCtrlGroup" devLabel="Unstitched Edges" translation="Arestas separadas"/>
	<label commandName="SharpOffset" devLabel="Sharp Offset" translation="Deslocamento vivo"/>
	<label commandName="SharpOffsetToolTip" devLabel="Creates sharp offset corners." translation="Cria cantos de deslocamento vivo."/>
	<label commandName="ShellfromSurface" devLabel="Shell from Surface" translation="Casca a partir da superfície"/>
	<label commandName="SimAutomaticSelectionEnabled" devLabel="Automatic" translation="Automático"/>
	<label commandName="SimAutomaticSelectionSlider" devLabel="Size" translation="Tamanho"/>
	<label commandName="SimNativeSurfaceCmdSelection" devLabel="Selection" translation="Seleção"/>
	<label commandName="SimNativeSurfaceCmdThickness" devLabel="Thickness" translation="Espessura"/>
	<label commandName="SimPreviewEnabledCheckbox" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceGroup" devLabel="Maximum Face Pair Distance" translation="Distância máxima do par de faces"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceSlider" devLabel="Distance" translation="Distância"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceSliderEnabled" devLabel="Automatic Distance" translation="Distância automática"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceValue" devLabel="Distance" translation="Distância"/>
	<label commandName="SimThinShellOptionGroup" devLabel="Options" translation="Opções"/>
	<label commandName="SimThinShellPreview" devLabel="Preview" translation="Visualização"/>
	<label commandName="SimThinShellSmallFaceRemovalPerc" devLabel="Remove Small Faces (%)" translation="Remover faces pequenas (%)"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessOverride" devLabel="Thickness" translation="Espessura"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessOverrideEnabled" devLabel="Override Thickness" translation="Substituir espessura"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessReset" devLabel="Reset Thickness" translation="Redefinir espessura"/>
	<label commandName="SmallEdgeFaceToleranceTooltip" devLabel="Maximim Face/Edge size to remove, will be skipped if the body has errors." translation="Tamanho máximo de face/aresta a ser removido; será ignorado se o corpo tiver erros."/>
	<label commandName="SmallEdgeFacesToleranceInput" devLabel="Small Edge/Face Removal" translation="Remoção de face/aresta pequena"/>
	<label commandName="StandardType" devLabel="Standard" translation="Normas"/>
	<label commandName="StitchFreeEdge" devLabel="Free Edge" translation="Aresta livre"/>
	<label commandName="StitchResultsInput" devLabel="Stitch Result" translation="Resultado de costura"/>
	<label commandName="StitchTolInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="StitchToleranceInput" devLabel="Tolerance" translation="Tolerância"/>
	<label commandName="StitchedEdgesInput" devLabel="Edges to be Stitched" translation="Arestas a serem unidas"/>
	<label commandName="SufaceRefitToleranceInput" devLabel="Refit Bad Surfaces" translation="Reajustar superfícies inválidas"/>
	<label commandName="SurfTrimNotargetFaceToRem" devLabel="No Target Face selected to remove!" translation="Nenhuma Face alvo selecionada para remoção."/>
	<label commandName="SurfaceDeleteFacesInput" devLabel="Faces" translation="Faces"/>
	<label commandName="SurfaceFaceStitchSetTolerance" devLabel="Set Max Gap as Stitch Tolerance" translation="Definir folga máxima como tolerância de costura"/>
	<label commandName="SurfaceMergeChainSelectionInput" devLabel="Select Chain" translation="Selecionar corrente"/>
	<label commandName="SurfaceMergeSelectionInput" devLabel="Selection" translation="Seleção"/>
	<label commandName="SurfaceMidsurfaceBodiesInput" devLabel="Bodies" translation="Corpos"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetDistanceInput" devLabel="Distance" translation="Distância"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetFacesInput" devLabel="Faces / Surface Bodies" translation="Faces/Corpos de superfície"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="Espessura"/>
	<label commandName="SurfacePatchChainInput" devLabel="Boundary Edges" translation="Arestas de limite"/>
	<label commandName="SurfacePatchChainSelectionInput" devLabel="Enable Chaining" translation="Ativar o encadeamento"/>
	<label commandName="SurfacePatchConnectivityInput" devLabel="Continuity" translation="Continuidade"/>
	<label commandName="SurfacePatchGroupInput" devLabel="Group Edges" translation="Arestas de grupo"/>
	<label commandName="SurfacePatchInteriorRailsAndPointsInput" devLabel="Interior Rails/Points" translation="Trilhos/Pontos internos"/>
	<label commandName="SurfacePatchPatchType" devLabel="Patch Type" translation="Tipo de patch"/>
	<label commandName="SurfaceRefitFaceToleranceTooltip" devLabel="Maximim distance between the repaired face and the original face." translation="Distância máxima entre a face corrigida e a face original."/>
	<label commandName="SurfaceReverseNormalInput" devLabel="Faces" translation="Faces"/>
	<label commandName="SurfaceRevolve" devLabel="Revolve" translation="Revolucionar"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAltFacesInput" devLabel="Alternate Faces" translation="Alternar faces"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAltFacesInputDesc" devLabel="Flips direction or angle when edges share more than one face." translation="Inverte a direção ou o ângulo quando as arestas compartilham mais de uma face."/>
	<label commandName="SurfaceRuledAngleInput" devLabel="Angle" translation="Ângulo"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAngleInputDesc" devLabel="Specify rotation angle." translation="Especifique um ângulo de rotação."/>
	<label commandName="SurfaceRuledChainInput" devLabel="Chain Selection" translation="Seleção em cadeia"/>
	<label commandName="SurfaceRuledChainInputDesc" devLabel="Automatically select connected geometry." translation="Selecione automaticamente a geometria conectada."/>
	<label commandName="SurfaceRuledDirectionInput" devLabel="Direction" translation="Direção"/>
	<label commandName="SurfaceRuledDirectionInputDesc" devLabel="Select a linear edge, plane, or axis." translation="Selecione uma aresta linear, um plano ou um eixo."/>
	<label commandName="SurfaceRuledDistanceInput" devLabel="Distance" translation="Distância"/>
	<label commandName="SurfaceRuledDistanceInputDesc" devLabel="Specify distance to extend." translation="Especifique a distância a ser estendida."/>
	<label commandName="SurfaceRuledMitredCornersInput" devLabel="Mitered Corners" translation="Cantos chanfrados"/>
	<label commandName="SurfaceRuledMitredCornersInputDesc" devLabel="Creates sharp corners instead of rounded corners." translation="Cria cantos vivos em vez de cantos arredondados."/>
	<label commandName="SurfaceRuledProfileInput" devLabel="Edges" translation="Arestas"/>
	<label commandName="SurfaceRuledProfileInputDesc" devLabel="Select edges." translation="Selecione arestas."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeDirectionInput" devLabel="Direction" translation="Direção"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeDirectionInputDesc" devLabel="Creates a ruled surface in a direction that you select." translation="Cria uma superfície regrada numa direção selecionada."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeInput" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeNormalInput" devLabel="Normal" translation="Normal"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeNormalInputDesc" devLabel="Creates a ruled surface normal to the face of selected edges." translation="Cria uma superfície regrada normal à face das arestas selecionadas."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeTangentDesc" devLabel="Creates a ruled surface tangent to the face of selected edges." translation="Cria uma superfície regrada tangente à face das arestas selecionadas."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeTangentInput" devLabel="Tangent" translation="Tangente"/>
	<label commandName="SurfaceShellThicknessTip" devLabel="The thickness direction is symmetric about the selected surface." translation="A direção da espessura é simétrica em relação à superfície selecionada."/>
	<label commandName="SurfaceStitchChainInput" devLabel="Stitch Surfaces" translation="Unir superfícies"/>
	<label commandName="SurfaceStitchFindInWindow" devLabel="Find Edge in Window" translation="Localizar aresta na janela"/>
	<label commandName="SurfaceSweep" devLabel="Sweep" translation="Varredura"/>
	<label commandName="SurfaceTrimChainInput" devLabel="Trim Tool" translation="Ferramenta de recorte"/>
	<label commandName="SurfaceTrimFaceSelInput" devLabel="FaceRemoveSel" translation="FaceRemoveSel"/>
	<label commandName="SurfaceUnStitchFacesInput" devLabel="Faces / Bodies" translation="Corpos/faces"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimEdgesInput" devLabel="Edges" translation="Arestas"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimEdgesInputDesc" devLabel="Select edges to untrim.&#xA;Hold %1% to suppress command preview and select multiple edges." translation="Selecione as arestas para desfazer a apara.&#xA;Mantenha pressionada a tecla %1% para suprimir a visualização do comando e selecionar várias arestas."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimExtensionInput" devLabel="Extend" translation="Estender"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimExtensionInputDesc" devLabel="Specify distance to extend untrimmed surface." translation="Especifique a distância para estender a superfície não aparada."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimFacesInput" devLabel="Faces" translation="Faces"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimFacesInputDesc" devLabel="Select faces to untrim." translation="Selecione as faces para desfazer a apara."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimKeepCopyInput" devLabel="Keep Copy" translation="Manter cópia"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimKeepCopyInputDesc" devLabel="Creates a copy of original trimmed surface." translation="Cria uma cópia da superfície aparada original."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeAllEdgesInput" devLabel="All Edges" translation="Todas as arestas"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeAllEdgesInputDesc" devLabel="Untrims all internal and external edges of a surface." translation="Desfaz a apara de todas as arestas internas e externas de uma superfície."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeExternalEdgesInput" devLabel="External Edges" translation="Arestas externas"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeExternalEdgesInputDesc" devLabel="Untrims external edges only." translation="Desfaça aparas somente de arestas externas."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInput" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInternalEdgesDesc" devLabel="Untrims internal edges only." translation="Desfaça aparas somente de arestas internas."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInternalEdgesInput" devLabel="Internal Edges" translation="Arestas internas"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeManualInput" devLabel="Manual" translation="Manual"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeManualInputDesc" devLabel="Untrims manually selected edges of a face.&#xA;Hold %1% to suppress command preview and select multiple edges." translation="Desfaça aparas das arestas selecionadas manualmente de uma face.&#xA;Mantenha pressionada a tecla %1% para suprimir a visualização do comando e selecionar várias arestas."/>
	<label commandName="SurfaceValidateBodyInput" devLabel="Validate Bodies" translation="Validar corpos"/>
	<label commandName="SurfaceValidateDefectiveNodeName" devLabel="Defective Surface" translation="Superfície defeituosa"/>
	<label commandName="SurfaceValidateEdgesRemovedCount" devLabel="Number of edges removed: %1%" translation="Número de arestas removidas: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateFacesRemovedCount" devLabel="Number of faces removed: %1%" translation="Número de faces removidas: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateFixedCount" devLabel="Number of surfaces repaired: %1%" translation="Número de superfícies reparadas: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateIntersectNodeName" devLabel="Intersecting Surface" translation="Superfícies de intersecção"/>
	<label commandName="SurfaceValidateIntersectingCount" devLabel="Number of intersecting or overlapping surfaces: %1%" translation="Número de superfícies sobrepostas ou com interseção: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateInvalidCount" devLabel="Number of invalid surfaces: %1%" translation="Número de superfícies inválidas: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateNoIssue" devLabel="No issues were found" translation="Não foram encontrados problemas"/>
	<label commandName="SurfaceValidateSmallEdgeFaceRemovalSkipped" devLabel="Small Edge/Face Removal has been skipped." translation="Remoção de face/aresta pequena foi ignorada."/>
	<label commandName="SurfaceValidateSummary" devLabel="Validate Summary:" translation="Validar resumo:"/>
	<label commandName="SurfaceValidateUnstitchableCount" devLabel="Number of surfaces that cause stitching failure: %1%" translation="Número de superfícies que causam falha de união: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateUnstitchableNodeName" devLabel="Unstitchable Surface" translation="Superfície não costurável"/>
	<label commandName="TTSurfaceEnvironment" devLabel="Surface" translation="Superfície"/>
	<label commandName="UnStitchedEdgeTitle" devLabel="Edge" translation="Aresta"/>
	<label commandName="UnStitchedGapTitle" devLabel="Max Gap" translation="Folga máxima"/>
	<label commandName="UnStitchedTableFindInWindow" devLabel="Find in Window" translation="Localizar na janela"/>
	<label commandName="UnStitchedTableSetTolerance" devLabel="Set Tolerance" translation="Definir tolerância"/>
	<label commandName="UnstitchedEdgeName" devLabel="UnStitchedEdgeName" translation="UnstitchedEdgeName"/>
	<label commandName="UnstitchedGapLength" devLabel="UnStitchedGapLength" translation="UnstitchedGapLength"/>
	<label commandName="ValidateEnableGapRepair" devLabel="Gap Healing" translation="Correção de folga"/>
	<label commandName="ValidateEnableRepair" devLabel="Repair" translation="Reparar"/>
	<label commandName="ValidateEnableSmallEdgeFaceRemoval" devLabel="Small Edge/Face Removal" translation="Remoção de face/aresta pequena"/>
	<label commandName="ValidateEnableSurfaceRefit" devLabel="Refit Bad Surfaces" translation="Reajustar superfícies inválidas"/>
	<label commandName="lclzFusionReverseNormalCommand1" devLabel="Flips the positive direction of all faces on a selected surface body." translation="Inverte a direção positiva de todas as faces em um corpo de superfície selecionado."/>
	<label commandName="lclzFusionReverseNormalCommand2" devLabel="Select a surface body to reverse." translation="Selecione um corpo de superfície para inverter."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMergeCommand1" devLabel="Combines the selected faces into a single quilt surface." translation="Combina as faces selecionadas em uma única superfície composta."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMergeCommand2" devLabel="Select the faces to merge. You can select solid or surface faces." translation="Selecione as faces a serem mescladas. É possível selecionar faces de sólidos ou superfícies."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMidsurfaceShellCommand1" devLabel="Creates a new midsurface shell from the selected body." translation="Cria uma nova casca de superfície média a partir do corpo selecionado."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMidsurfaceShellCommand2" devLabel="Select the face to midsurface." translation="Selecione a face para a superfície média."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetCommand1" devLabel="Creates a new surface body at a given distance from the selected face or surface body." translation="Cria um novo corpo de superfície a uma determinada distância da face ou do corpo de superfície selecionado."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetCommand2" devLabel="Select a face or surface body to offset, then specify the distance." translation="Selecione uma face ou um corpo de superfície para deslocar e, em seguida, especifique a distância."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetShellCommand1" devLabel="Creates a new offset shell at a given distance from the selected face." translation="Cria uma nova casca de deslocamento a uma determinada distância da face selecionada."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetShellCommand2" devLabel="Select the face to offset then specify the distance." translation="Selecione as faces para deslocamento e especifique a distância."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfacePatchCommand1" devLabel="Creates a planar or 3D surface within the boundary of a specified closed loop." translation="Cria uma superfície plana ou 3D dentro do limite de um contorno fechado especificado."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfacePatchCommand2" devLabel="Select the loop to patch then apply connected (G0), tangent (G1), and curvature (G2) boundary conditions." translation="Selecione o contorno para correção e aplique condições de limite conectadas (G0), tangentes (G1) e de curvatura (G2)."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceRuledCommand1" devLabel="Creates a ruled surface at a specified distance and angle from selected edges." translation="Cria uma superfície regrada a uma distância e um ângulo especificados a partir das arestas selecionadas."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceRuledCommand2" devLabel="Select edges on a solid body, surface body, or sketch. Then select a ruled surface type and specify the direction, distance, and angle." translation="Selecione arestas em um corpo sólido, corpo de superfície ou esboço. Em seguida, selecione um tipo de superfície regrada e especifique a direção, a distância e o ângulo."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceShellConvertCommand1" devLabel="Creates a new surface shell from the surface." translation="Cria uma nova casca de superfície a partir da superfície."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceShellConvertCommand2" devLabel="Select the surface to surface shell." translation="Selecione a superfície para a casca da superfície."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceStitchCommand1" devLabel="Joins surfaces to make a single surface body or solid body." translation="Une superfícies para criar um único corpo de superfície ou um corpo sólido."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceStitchCommand2" devLabel="Select the surfaces to join. Edges within the tolerance are highlighted green." translation="Selecione as superfícies a serem unidas. Arestas dentro da tolerância são realçadas em verde."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceTrimCommand1" devLabel="Removes the selected area of a surface body using the specified cutting tool." translation="Remove a área selecionada de um corpo de superfície utilizando a ferramenta de corte especificada."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceTrimCommand2" devLabel="Select the cutting tool to use then select faces or surface bodies to remove." translation="Selecione a ferramenta de corte a ser usada e, em seguida, selecione as faces ou os corpos de superfície a serem removidos."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUnStitchCommand1" devLabel="Breaks joined surfaces into individual surfaces." translation="Divide superfícies unidas em superfícies individuais."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUnStitchCommand2" devLabel="Select faces to unstitch. The selected face is unhooked from the parent body and the result body contains the unhooked face." translation="Selecione as faces a serem separadas. A face selecionada é separada do corpo pai e o corpo resultante contém a face separada."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUntrimCommand1" devLabel="Extends trimmed surfaces and fills gaps, holes, or empty regions." translation="Estende superfícies aparadas e preenche folgas, furos ou regiões vazias."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUntrimCommand2" devLabel="Select the surface to untrim, then select the untrim type. You can untrim all edges, internal edges, external edges, or manually select the edges you want to untrim." translation="Selecione a superfície para desfazer a apara e, em seguida, selecione o tipo para desfazer a apara. É possível desfazer a apara de todas as arestas, arestas internas, arestas externas ou selecionar manualmente as arestas que deseja desfazer a apara."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceValidate1" devLabel="Checks the quality of selected surfaces and attempts to heal surfaces before stitching into quilts and solids." translation="Verifica a qualidade das superfícies selecionadas e tenta corrigir as superfícies antes de união em superfícies compostas e sólidos."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceValidate2" devLabel="Select the surfaces to check, specify a tolerance then select the type of validation to perform." translation="Selecione as superfícies a serem verificadas, especifique uma tolerância e, em seguida, selecione o tipo de validação a ser executada."/>
	<label commandName="lclzMergeTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to merge. You can select solid or surface faces." translation="Selecione as superfícies a serem mescladas. É possível selecionar faces de sólidos ou superfícies."/>
	<label commandName="lclzMergeTipsAndTricksTitle" devLabel="Merge Information" translation="Mesclar informações"/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksDesc" devLabel="The use of shells can reduce mesh requirements and solve time.  Using this command on a complex body may require slight adjustments with other shellcommands such as Gap Fill." translation="O uso de cascas pode reduzir os requisitos de malha e resolver o tempo. O uso deste comando em um corpo complexo pode exigir pequenos ajustes com outros comandos de casca, como Preenchimento de folga."/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksTips" devLabel="Creates a shell part in the middle of the selected body or bodies using the thickness of the selected body." translation="Cria uma peça de casca no meio do corpo ou corpos selecionados usando a espessura do corpo selecionado."/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksTitle" devLabel="Midsurface Shell Information" translation="Informações de casca de superfície média"/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksDesc" devLabel="Using the Offset Shell command will create a shell to represent the selected body and remove the selected body from the Simulation Model. To recover the original body the Shell must be removed from the timeline, or a new Simulation Model must be created." translation="O uso do comando Deslocar casca criará uma casca para representar o corpo selecionado e remover o corpo selecionado do Modelo de simulação. Para recuperar o corpo original, a casca deve ser removida da linha de tempo ou um novo Modelo de simulação deve ser criado."/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksTips" devLabel="Creates a new shell at a specified distance from selected faces of a 3D body." translation="Cria uma nova casca a uma distância especificada das faces selecionadas de um corpo 3D."/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksTitle" devLabel="Offset Shell Information" translation="Informações de deslocamento de casca"/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksDesc" devLabel="Select multiple faces to offset them simultaneously." translation="Selecione várias faces para deslocá-las simultaneamente."/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksTips" devLabel="Select the face to offset then specify the distance." translation="Selecione as faces para deslocamento e especifique a distância."/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksTitle" devLabel="Offset Information" translation="Informações de deslocamento"/>
	<label commandName="lclzPatchWorkspaceName" devLabel="Surface Workspace" translation="Espaço de trabalho de superfície"/>
	<label commandName="lclzPatchWorkspaceTitle" devLabel="Creates construction surfaces and repairs surface geometry. Access commands to create surface bodies." translation="Cria superfícies de construção e repara a geometria da superfície. Acesse os comandos para criar corpos de superfície."/>
	<label commandName="lclzReverseNormalTipsAndTricksTips" devLabel="Select a surface body to reverse the positive direction of all its faces." translation="Selecione um corpo de superfície para inverter a direção positiva de todas as faces."/>
	<label commandName="lclzReverseNormalTipsAndTricksTitle" devLabel="Reverse Normal Information" translation="Inverter informações normais"/>
	<label commandName="lclzRevolveTipsAndTricksDesc" devLabel="If you have a profile and a single center line selected then create a &lt;b&gt;Revolve&lt;/b&gt; feature, the dialog will detect those selections and auto-select the &lt;b&gt;Profile&lt;/b&gt; and &lt;b&gt;Axis&lt;/b&gt; options." translation="Se você tiver um perfil e uma única linha de centro selecionados, crie uma figura de &lt;b&gt;Revolução&lt;/b&gt;. O diálogo vai detectar essas seleções e selecionar automaticamente as opções &lt;b&gt;Perfil&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Eixo&lt;/b&gt;."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksDesc" devLabel="You can use the Ruled command to add extensions to existing surfaces, create parting surfaces, or add a drafted surface that follows selected reference geometry." translation="Você pode utilizar o comando Regrada para adicionar extensões a superfícies existentes, criar superfícies de partição ou adicionar uma superfície inclinada que siga a geometria de referência selecionada."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksTips" devLabel="Adjust Type to create ruled surfaces normal or tangent to the face connected to the selected edges, or in a direction that you define." translation="Ajuste o Tipo para criar superfícies regradas perpendiculares ou tangentes à face conectada às arestas selecionadas ou em uma direção que você definir."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksTitle" devLabel="Ruled Information" translation="Informações de regras"/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksDesc" devLabel="Green indicates closed edges, whereas red indicates open edges." translation="Verde indica arestas fechadas, enquanto vermelho indica arestas abertas."/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to join." translation="Selecione as superfícies a serem unidas."/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksTitle" devLabel="Stitch Information" translation="Informações de costura"/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Patch to fill an open body with a new surface. Surfaces can be knit together using the Stitch tool." translation="Use Patch para preencher um corpo aberto com uma nova superfície. As superfícies podem ser unidas usando a ferramenta Costurar."/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the loop to patch then apply connected (G0), tangent (G1), and curvature (G2) boundary conditions." translation="Selecione o contorno para correção e aplique condições de limite conectadas (G0), tangentes (G1) e de curvatura (G2)."/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksTitle" devLabel="Patch Information" translation="Informações de patch"/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolve1" devLabel="Revolves a sketch profile or planar face around a selected axis." translation="Revoluciona um perfil de esboço ou uma face plana em torno de um eixo selecionado."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolve2" devLabel="Select a profile or planar face and an axis to revolve around, then specify the extent type, direction, and operation." translation="Selecione um perfil ou uma face plana e um eixo ao redor do qual revolver e, em seguida, especifique o tipo de extensão, a direção e a operação."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolveTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Project Axis&lt;/b&gt; option to project the axis to the same plane as the selected profile. Uncheck to return the axis to its original position." translation="Utilize a opção &lt;b&gt;Projetar eixo&lt;/b&gt; para projetar o eixo para o mesmo plano que o perfil selecionado. Desmarque para retornar o eixo à posição original."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolveTipsAndTricksTitle" devLabel="Revolve Information" translation="Informações de revolução"/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksDesc" devLabel="A suface body itself will not be considered in simulation until it is transformed into a shell and given a thickness." translation="Um corpo de superfície em si não será considerado na simulação até que seja transformado em uma casca e tenha uma espessura."/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksTips" devLabel="Transform surface bodies into shells for Simulation." translation="Transforme corpos de superfície em cascas para Simulação."/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksTitle" devLabel="Shell from Surface Information" translation="Informações de casca a partir da superfície"/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweep1" devLabel="Sweeps a sketch profile or planar face along a selected path." translation="Varredura de um perfil de esboço ou de uma face plana ao longo de um caminho selecionado."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweep2" devLabel="Select the profile then select the sweep path. The distance for the sweep is a decimal percentage of the selected path." translation="Selecione o perfil e selecione o caminho de varredura. A distância para a varredura é uma porcentagem decimal do caminho selecionado."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksDesc" devLabel="The distance for the sweep is a decimal percentage of the length of the path." translation="A distância para a varredura é uma porcentagem decimal do comprimento do caminho."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksTips" devLabel="Select the profile and the sweep path." translation="Selecione o perfil e o caminho de varredura."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksTitle" devLabel="Sweep Information" translation="Informações de varredura"/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksDesc" devLabel="Surfaces to be trimmed will turn red." translation="As superfícies a serem aparadas ficarão vermelhas."/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane or a sketch intersecting a surface as the cutting tool, then select the desired surface to trim." translation="Selecione um plano ou um esboço que efetue a interseção com uma superfície como ferramenta de corte e, em seguida, selecione a superfície desejada para aparar."/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksTitle" devLabel="Trim Information" translation="Informações de apara"/>
	<label commandName="lclzUnStitchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the faces or bodies to unstitch." translation="Selecione as faces ou os corpos que deseja separar."/>
	<label commandName="lclzUnStitchTipsAndTricksTitle" devLabel="Unstitch Information" translation="Separar informações"/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksDesc" devLabel="For the Manual untrim type, hold Ctrl (Windows) or Command (MacOS) to suppress the preview and select multiple edges to untrim." translation="Para o tipo Desfazer a apara Manual, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (MacOS) para suprimir a visualização e selecione várias arestas para desfazer a apara."/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksTips" devLabel="Use Untrim to remove unwanted holes or extend and rebuild clean surface intersections." translation="Utilize Desfazer a apara para remover furos indesejados ou estender e reconstruir interseções de superfície limpa."/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksTitle" devLabel="Untrim Information" translation="Informações de Desfazer apara"/>
	<label commandName="lclzValidateTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to check, specify a tolerance then select the type of validation to perform." translation="Selecione as superfícies a serem verificadas, especifique uma tolerância e, em seguida, selecione o tipo de validação a ser executada."/>
	<label commandName="lclzValidateTipsAndTricksTitle" devLabel="Validate Information" translation="Validar informações"/>
	<label commandName="midsurfaceSelectSolid" devLabel="Select solid bodies to midsurface" translation="Selecionar corpos sólidos para superfície média"/>
	<label commandName="offsetSelectSurface" devLabel="Select faces or surface bodies to offset" translation="Selecionar faces ou corpos de superfície para o deslocamento"/>
	<label commandName="pInputSet" devLabel="Select objects to delete" translation="Selecione objetos a serem excluídos"/>
	<label commandName="pInputSurfaceQuiltSet" devLabel="Select surface body" translation="Selecionar corpo de superfície"/>
	<label commandName="ruledSelectProfileNoSel" devLabel="Select edges" translation="Selecionar arestas"/>
	<label commandName="ruledSelectProfileSel" devLabel="Adjust distance and angle or modify selection" translation="Ajustar a distância e o ângulo ou modificar a seleção"/>
	<label commandName="unstitchSelectSurface" devLabel="Select bodies to unstitch" translation="Selecionar os corpos a serem separados"/>
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