<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="2.5D" devLabel="2.5D" translation="2.5D"/>
	<label commandName="AdvancedMeshingMethodOption" devLabel="Advanced" translation="Zaawansowane"/>
	<label commandName="AdvancedMeshingMethodOptionToolTip" devLabel="Creates mesh with good outer surface quality." translation="Tworzy siatkę o powierzchni zewnętrznej dobrej jakości."/>
	<label commandName="Beams" devLabel="Beams" translation="Belki"/>
	<label commandName="Blend Distance Caption" devLabel="Blend Distance" translation="Długość łączenia"/>
	<label commandName="BlendDistanceCaption" devLabel="Blend Distance" translation="Długość łączenia"/>
	<label commandName="BlendDistanceCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Clearance Caption" devLabel="Clearance" translation="Odstęp"/>
	<label commandName="ClearanceCaption" devLabel="Clearance" translation="Odstęp"/>
	<label commandName="ClearanceCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CustomresolutionOption" devLabel="Custom" translation="Niestandardowe"/>
	<label commandName="CustomresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies custom resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="Stosuje niestandardowe ustawienia rozdzielczości do teselacji kratownicy objętościowej."/>
	<label commandName="Design" devLabel="Design" translation="Projekt"/>
	<label commandName="DesignFeaturePackDescription" devLabel="This section controls optional behavior within the Design workspace." translation="Ta sekcja steruje opcjonalnym zachowaniem w obszarze roboczym Projektowanie."/>
	<label commandName="Geometry Caption" devLabel="Geometry" translation="Geometria"/>
	<label commandName="GeometryCaption" devLabel="Geometry" translation="Geometria"/>
	<label commandName="GeometryCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="HighresolutionOption" devLabel="High" translation="Wysoki"/>
	<label commandName="HighresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with high resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="Stosuje ustawienie wstępne z ustawieniami o wysokiej rozdzielczości do teselacji kratownicy objętościowej."/>
	<label commandName="InvertDensityEffect" devLabel="Invert" translation="Odwróć"/>
	<label commandName="InvertDensityEffectToolTip" devLabel="Invert the effect on the solidity." translation="Odwróć wpływ na zwartość."/>
	<label commandName="LowresolutionOption" devLabel="Low" translation="Nisko"/>
	<label commandName="LowresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with low resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="Stosuje ustawienie wstępne z ustawieniami o niskiej rozdzielczości do teselacji kratownicy objętościowej."/>
	<label commandName="MassProperties" devLabel="Volumetric Lattice Properties" translation="Właściwości kratownicy objętościowej"/>
	<label commandName="MediumresolutionOption" devLabel="Medium" translation="Średnie"/>
	<label commandName="MediumresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with medium resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="Stosuje ustawienie wstępne z ustawieniami o średniej rozdzielczości do teselacji kratownicy objętościowej."/>
	<label commandName="MeshingCellCount" devLabel="Element Count" translation="Liczba elementów"/>
	<label commandName="MeshingCellCountToolTip" devLabel="Indicates the total number of elements in the grid used to divide the volumetric space.&#xA;More elements create a more detailed mesh and take longer to calculate." translation="Wskazuje całkowitą liczbę elementów w siatce używaną do podziału przestrzeni objętościowej.&#xA;Więcej elementów tworzy bardziej szczegółową siatkę i wymagane jest więcej czasu na jej obliczenie."/>
	<label commandName="MeshingCellSize" devLabel="Element Size" translation="Rozmiar elementu"/>
	<label commandName="MeshingCellSizeToolTip" devLabel="Indicates the size of each element in a grid used to divide the volumetric space.&#xA;Small elements create a more detailed mesh and take longer to calculate." translation="Wskazuje rozmiar każdego elementu w siatce używanego do podziału przestrzeni objętościowej.&#xA;Małe elementy tworzą bardziej szczegółową siatkę i wymagane jest więcej czasu na jej obliczenie."/>
	<label commandName="MeshingDeferCompute" devLabel="Suspend Compute" translation="Wstrzymaj obliczanie"/>
	<label commandName="MeshingDeferComputeToolTip" devLabel="If enabled, this feature will not compute until edited, showing a warning instead." translation="Jeśli ta opcja jest włączona, ta funkcja nie będzie obliczana do czasu edycji, wyświetlając zamiast niej ostrzeżenie."/>
	<label commandName="MeshingMethodOptionsInput" devLabel="Meshing Approach" translation="Metoda tworzenia siatki"/>
	<label commandName="MeshingMethodOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshingRemoveModel" devLabel="Remove Volumetric Model" translation="Usuń model objętościowy"/>
	<label commandName="MeshingRemoveModelToolTip" devLabel="If enabled, the Volumetric Model will be removed after conversion to mesh." translation="Jeśli ta opcja jest włączona, model objętościowy zostanie usunięty po przekształceniu w siatkę."/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshThreshold" devLabel="Shell Size Threshold" translation="Próg rozmiaru skorupy"/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshThresholdToolTip" devLabel="Specify the threshold value for a small mesh shell.&#xA;If the surface area of a mesh shell, divided by the total surface area is less than the threshold value, the shell will be removed." translation="Określ wartość progową dla małej skorupy siatki.&#xA;Jeśli obszar powierzchni skorupy siatki podzielony przez całkowite pole powierzchni jest mniejszy niż wartość progowa, skorupa zostanie usunięta."/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshes" devLabel="Remove Small Mesh Shells" translation="Usuń małe skorupy siatki"/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshesToolTip" devLabel="If enabled, disconnected mesh shells are filtered by size and removed from the created mesh body." translation="Jeśli ta opcja jest włączona, odłączone skorupy siatki są filtrowane według rozmiaru i usuwane z utworzonej bryły siatkowej."/>
	<label commandName="MeshingResolution" devLabel="Meshing Resolution" translation="Rozdzielczość siatki"/>
	<label commandName="MeshingResolutionToolTip" devLabel="The meshing resolution" translation="Rozdzielczość siatki"/>
	<label commandName="MeshingShowPreview" devLabel="Show Preview" translation="Pokaż podgląd"/>
	<label commandName="MeshingShowPreviewToolTip" devLabel="If enabled, will show the preview of the mesh conversion operation in the 3D view. This might be slow for complex models and/or small cell sizes." translation="Jeśli ta opcja jest włączona, w widoku 3D będzie wyświetlany podgląd operacji konwersji siatki. W przypadku złożonych modeli i/lub małych komórek operacja ta może przebiegać wolno."/>
	<label commandName="ModelToMeshSelectModel" devLabel="Select a volumetric model to convert to a mesh body" translation="Wybierz model objętościowy do przekształcenia w bryłę siatki"/>
	<label commandName="ModifyModelSelectModel" devLabel="Select a volumetric lattice to modify" translation="Wybierz kratownicę objętościową do modyfikacji"/>
	<label commandName="MomentOfInertiaAtCOG" devLabel="Moment of Inertia at Center of Mass" translation="Moment bezwładności w środku masy"/>
	<label commandName="MomentOfInertiaAtOrigin" devLabel="Moment of Inertia at Origin" translation="Moment bezwładności w punkcie początku"/>
	<label commandName="OriginalMeshingMethodOption" devLabel="Original" translation="Oryginalna"/>
	<label commandName="OriginalMeshingMethodOptionToolTip" devLabel="Creates a mesh with a rough outer surface with volumetric color." translation="Tworzy siatkę o chropowatej powierzchni zewnętrznej z kolorem objętościowym."/>
	<label commandName="Point Caption" devLabel="Point" translation="Punkt"/>
	<label commandName="PointCaption" devLabel="Point" translation="Punkt"/>
	<label commandName="PointCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PointOnPathCaption" devLabel="Position" translation="Położenie"/>
	<label commandName="PointOnPathCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Position Caption" devLabel="Position" translation="Położenie"/>
	<label commandName="RemoveModelSelectModel" devLabel="Select a volumetric model to remove" translation="Wybierz model objętościowy do usunięcia"/>
	<label commandName="Solidity Caption" devLabel="Solidity" translation="Zwartość"/>
	<label commandName="Solidity Caption Regions" devLabel="Solidity" translation="Zwartość"/>
	<label commandName="SolidityCaption" devLabel="Solidity" translation="Zwartość"/>
	<label commandName="SolidityCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="TPMS" devLabel="TPMS" translation="TPMS"/>
	<label commandName="Thickness Caption" devLabel="Thickness" translation="Grubość"/>
	<label commandName="ThicknessCaption" devLabel="Thickness" translation="Grubość"/>
	<label commandName="ThicknessCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFielTextureGeom" devLabel="Geometry" translation="Geometria"/>
	<label commandName="VolFielTextureGeomToolTip" devLabel="Select body, mesh or its faces to define the texture surfaces." translation="Wybierz bryłę, siatkę lub jej powierzchnie, aby zdefiniować powierzchnie tekstury."/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeCommand" devLabel="Volumetric Lattice" translation="Kratownica objętościowa"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSelectBody" devLabel="Select solid or closed mesh body to apply a volumetric model" translation="Wybierz bryłę lub zamkniętą bryłę siatki, aby zastosować model objętościowy"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSelectDensityCurv" devLabel="Select a curve or edge to define a path of varying solidity" translation="Wybierz krzywą lub krawędź, aby zdefiniować ścieżkę o zmiennej zwartości"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSelectDensityReg" devLabel="Select geometry to create regions of solidity" translation="Wybierz geometrię, aby utworzyć regiony zwartości"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSpecifyOffset" devLabel="Specify offset and blending distance" translation="Określ odsunięcie i odległość łączenia"/>
	<label commandName="VolFieldDcCreateLatticeEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="Edytuj element"/>
	<label commandName="VolFieldDcModelToMeshEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="Edytuj element"/>
	<label commandName="VolFieldDcModifyModelEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="Edytuj element"/>
	<label commandName="VolFieldDcTextureEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="Edytuj element"/>
	<label commandName="VolFieldDisplayOptions" devLabel="Volumetric Display Options" translation="Opcje wyświetlania modelu objętościowego"/>
	<label commandName="VolFieldDisplayQualitySliderMainInput" devLabel="Volume Display Quality" translation="Jakość wyświetlania modelu objętościowego"/>
	<label commandName="VolFieldDisplayQualitySliderMainInputToolTip" devLabel="Specify the display quality of the volumetric model." translation="Określ jakość wyświetlania modelu objętościowego."/>
	<label commandName="VolFieldEnvironmentNotSupported" devLabel=" environment does not support volumetric models." translation=" environment does not support volumetric models."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessEnforce" devLabel="Uniform Thickness" translation="Jednolita grubość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessEnforceToolTip" devLabel="Keep the thickness uniform under non-uniform scaling." translation="Zachowaj jednolitą grubość przy skalowaniu niejednorodnym."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessValue" devLabel="Thickness" translation="Grubość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessValueToolTip" devLabel="Thickness (diameter for beams)." translation="Grubość (średnica belek)."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBoundaryBodyInput" devLabel="Body" translation="Bryła"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBoundaryBodyInputToolTip" devLabel="Select a solid or closed mesh body to create an internal lattice." translation="Wybierz bryłę lub zamkniętą bryłę siatkową, aby utworzyć wewnętrzną kratownicę."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellGeom" devLabel="Geometry" translation="Geometria"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellGeomToolTip" devLabel="Select solid or closed mesh bodies, faces or paths to define the unit cell structure." translation="Wybierz bryły lub zamknięte bryły siatkowe, powierzchnie lub ścieżki, aby zdefiniować strukturę jednostki komórki."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellType" devLabel="Cell Shape" translation="Kształt komórki"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DHoneycomb" devLabel="Honeycomb" translation="Plaster miodu"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DHoneycombToolTip" devLabel="Creates a hexagonal structure per cell.&#xA;Hexagonal honeycomb structures provide high strength-to-weight ratio, efficinet load distribution, and excellent energy absorption." translation="Tworzy strukturę sześciokątną w każdej komórce.&#xA;Sześciokątne struktury przypominające plaster miodu zapewniają wysoki stosunek wytrzymałości do masy, wydajny rozkład obciążenia i doskonałą absorpcję energii."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DXCell" devLabel="2.5D X" translation="2.5D X"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DXCellToolTip" devLabel="Creates a 2.5D X structure per cell.&#xA;2.5D X-cell structures are used commonly in additive manufacturing and provide high directional stiffness." translation="Tworzy strukturę X 2.5D w każdej komórce.&#xA;Struktury z ogniw X 2.5D są często używane w produkcji przyrostowej i zapewniają wysoką sztywność kierunkową."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNCross" devLabel="Cross" translation="Krzyż"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNCrossToolTip" devLabel="Creates a simple cross structure per cell.&#xA;Cross structures have good vertical and horizontal strength qualities." translation="Tworzy prostą strukturę krzyżową w każdej komórce.&#xA;Struktury krzyżową mają dobre właściwości wytrzymałości w pionie i w poziomie."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNOctetTruss" devLabel="OctetTruss" translation="Kratownica ośmiokątna"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNOctetTrussToolTip" devLabel="Creates an Octet-truss beam structure per cell.&#xA;The Octet-truss unit cell lattice exhibits a high strength-to-weight ratio and isotropic mechanical behavior, making it ideal for applications requiring lightweight yet strong and consistent structural performance." translation="Tworzy strukturę kratownicy ośmiokątnej w każdej komórce.&#xA;Taka kratownica charakteryzuje się wysokim stosunkiem wytrzymałości do masy oraz izotropowym zachowaniem mechanicznym, dzięki czemu idealnie nadaje się do zastosowań wymagających lekkiej, ale mocnej i spójnej konstrukcji."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNXCell" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNXCellToolTip" devLabel="Creates an X structure per cell.&#xA;A widely used cell in a range of additive manufacturing processes for its self-supporting nature. Suitable for a range of applications including lightweighting." translation="Tworzy strukturę X w każdej komórce.&#xA;Komórka stosowana w szerokim zakresie procesów produkcji przyrostowej, ze względu na samonośny charakter. Odpowiednie do różnych zastosowań, w tym konstrukcji lekkich."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeCustom" devLabel="Custom" translation="Niestandardowe"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeCustomToolTip" devLabel="Creates a structure based on selected geometry." translation="Tworzy strukturę na podstawie wybranej geometrii."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeGyroid" devLabel="Gyroid" translation="Żyroid"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeGyroidToolTip" devLabel="Creates a gyroid structure per cell.&#xA;Gyroid structures have excellent isotropic strength properties and can be used effectively inside 3D prints." translation="Tworzy strukturę żyroidalną w każdej komórce.&#xA;Struktury żyroidalne mają doskonałe izotropowe właściwości wytrzymałości i mogą być skutecznie używane w wydrukach 3D."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzD" devLabel="Schwarz D" translation="Powierzchnia D Schwarza"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzDToolTip" devLabel="Creates a Schwarz D structure per cell.&#xA;A structure which exhibits high stiffness properties and can be used effectively inside 3D printed parts." translation="Tworzy strukturę powierzchni D Schwarza w każdej komórce.&#xA;Struktura, która wykazuje wysokie właściwości sztywności i może być efektywnie używana w wydrukach 3D części."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzP" devLabel="Schwarz P" translation="Powierzchnia P Schwarza"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzPToolTip" devLabel="Creates a Schwarz P minimal structure surface per cell.&#xA;The Schwarz P structure exhibits a high load bearing capacity due to the shape's inherent strain distribution." translation="Tworzy strukturę minimalnej powierzchni P Schwarza w każdej komórce.&#xA;Struktura powierzchni P Schwarza wykazuje dużą nośność ze względu na właściwy dla kształtu rozkład odkształceń."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDEnsityType" devLabel="Distribution" translation="Rozkład"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDEnsityTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurve" devLabel="Path" translation="Ścieżka"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveEnd" devLabel="End" translation="Koniec"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePoint" devLabel="Point " translation="Punkt "/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointDensity" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointDensityToolTip" devLabel="Solidity" translation="Zwartość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointLabel" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointLabelToolTip" devLabel="Specify a point" translation="Określ punkt"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointPosition" devLabel="Position Along Curve" translation="Położenie wzdłuż krzywej"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointPositionToolTip" devLabel="Specify position along selected path." translation="Określ położenie wzdłuż wybranej ścieżki."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveStart" devLabel="Start" translation="Uruchom"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveTable" devLabel="Curve solidity gradient" translation="Gradient zwartości krzywej"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveTableToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveToolTip" devLabel="Select path to distribute material volume within the body." translation="Wybierz ścieżkę, aby rozmieścić objętość materiału w bryle."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityFallOff" devLabel="Blend Distance" translation="Długość łączenia"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityFallOffToolTip" devLabel="Specify the length of the gradient between the offset area and the solidity of the rest of the lattice." translation="Określ długość gradientu między obszarem odsunięcia a zwartością pozostałej części kratownicy."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityInputToolTip" devLabel="Specify the solidity of the volumetric lattice." translation="Określ zawartość skratowania objętościowego."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityOffsetTable" devLabel="Solidity" translation="Zwartość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityOffsetTableToolTip" devLabel="Solidity offset regions" translation="Regiony odsunięcia zwartości"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityReg" devLabel="Select" translation="Wybierz"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegDensitySlider" devLabel="Solidity" translation="Zwartość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegDensitySliderToolTip" devLabel="Specify the solidity of the offset region." translation="Określ zawartość obszaru odsunięcia."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegFallOff" devLabel="Blend Distance" translation="Długość łączenia"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegFallOffToolTip" devLabel="Specify the length of the gradient between the offset area and the solidity of the rest of the lattice." translation="Określ długość gradientu między obszarem odsunięcia a zwartością pozostałej części kratownicy."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegGeom" devLabel="Geometry" translation="Geometria"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegGeomToolTip" devLabel="Select bodies, faces, paths or points to specify solidity." translation="Wybierz bryły, powierzchnie, ścieżki lub punkty, aby określić zwartość."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegLabel" devLabel="Region" translation="Region"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegLabelToolTip" devLabel="Geometry" translation="Geometria"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegThickness" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegThicknessToolTip" devLabel="Thickness" translation="Grubość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegToolTip" devLabel="Geometry" translation="Geometria"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsAdd" devLabel="Add region" translation="Dodaj region"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsAddToolTip" devLabel="Add geometry." translation="Dodaj geometrię"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsRem" devLabel="Remove region" translation="Usuń region"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsRemToolTip" devLabel="Remove geometry." translation="Usuń geometrię"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInput" devLabel="Solidity" translation="Zwartość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInputConstant" devLabel="Solidity" translation="Zwartość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInputConstantToolTip" devLabel="Specify the solidity of the volumetric lattice." translation="Określ zawartość skratowania objętościowego."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInputToolTip" devLabel="Specify the solidity of the volumetric lattice." translation="Określ zawartość skratowania objętościowego."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityThickness" devLabel="Thickness" translation="Grubość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityThicknessToolTip" devLabel="Thickness" translation="Grubość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeAlongCurve" devLabel="Gradient Along Path" translation="Gradient wzdłuż ścieżki"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeAlongCurveToolTip" devLabel="Distributes a varying percentage of material volume to cells along the selected line, curve or edge." translation="Rozkłada zmienny procent objętości materiału na komórki wzdłuż wybranej linii, krzywej lub krawędzi."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeConstant" devLabel="Uniform" translation="Równomierne"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeConstantToolTip" devLabel="Distributes an even percentage of material volume to all cells throughout the selected body." translation="Rozkłada równy procent objętości materiału na wszystkie komórki w wybranej bryle."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeDistance" devLabel="Distance from geometry" translation="Odległość od geometrii"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeDistanceToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeRegDensity" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeRegDensityToolTip" devLabel="Solidity" translation="Zwartość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeActive" devLabel="Scale" translation="Skala"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeActiveToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeInputGroup" devLabel="Cell Size" translation="Rozmiar komórki"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeIsUniformInput" devLabel="Proportions" translation="Proporcje"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeIsUniformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeNonUniform" devLabel="Non-Uniform" translation="Niejednorodny"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeNonUniformToolTip" devLabel="Creates cells of different sizes in each direction." translation="Tworzy komórki o różnych rozmiarach w każdym kierunku."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeUniform" devLabel="Uniform" translation="Równomierne"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeUniformToolTip" devLabel="Creates cells of the same size in each direction." translation="Tworzy komórki o tym samym rozmiarze w każdym kierunku."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeUniformInput" devLabel="Size" translation="Rozmiar"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeUniformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeXInput" devLabel="X Direction" translation="Kierunek X"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeXInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the X direction." translation="Określ rozmiar komórki w kierunku X."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeYInput" devLabel="Y Direction" translation="Kierunek Y"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeYInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Y direction." translation="Określ rozmiar komórki w kierunku Y."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeZInput" devLabel="Z Direction" translation="Kierunek Z"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeZInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Z direction." translation="Określ rozmiar komórki w kierunku Z."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabBar" devLabel="Lattice Tabs" translation="Karty kratownicy"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabBarToolTip" devLabel="Volumetric lattice parameter tabs" translation="Karty parametrów kratownicy objętościowej"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabDensity" devLabel="Solidity" translation="Zwartość"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabDensityToolTip" devLabel="Specify the amount of the solidity in cells and its distribution." translation="Określ wielkość zwartości w komórkach i jej rozkład."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabPattern" devLabel="Setup" translation="Ustawienia"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabPatternToolTip" devLabel="Select a body and specify the cell shape and orientation." translation="Wybierz bryłę i określ kształt i orientację komórki."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabRegions" devLabel="Offset" translation="Ofset"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabRegionsToolTip" devLabel="Specify offset areas of the body." translation="Określ odsunięte obszary bryły."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformEnable" devLabel="Move / Rotate" translation="Przesuń / Obróć"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformEnableToolTip" devLabel="Moves or rotates cells in the specified direction." translation="Przesuwa lub obraca komórki w określonym kierunku."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInput" devLabel="Transform" translation="Przekształcenie"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInputGroup" devLabel="Lattice Transform" translation="Przekształcenie kratownicy"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformReset" devLabel="Reset" translation="Resetuj"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformResetToolTip" devLabel="Resets cells to the original position." translation="Resetuje komórki do pierwotnego położenia."/>
	<label commandName="VolFieldMassPropDisclaimer" devLabel="Volumetric Lattice Properties are estimates of their true physical quantities. Increasing&#xA;the complexity of the Volumetric Lattice will reduce the accuracy of these estimates." translation="Właściwości kratownicy objętościowej są szacunkami ich rzeczywistych ilości fizycznych. Zwiększenie&#xA;złożoności kratownicy objętościowej zmniejszy dokładność tych oszacowań."/>
	<label commandName="VolFieldModelToMeshCommand" devLabel="Convert Volumetric Model to Mesh" translation="Przekształć model objętościowy w siatkę"/>
	<label commandName="VolFieldModifyModelCommand" devLabel="Modify Volumetric Lattice" translation="Modyfikuj kratownicę objętościową"/>
	<label commandName="VolFieldRemoveModelCommand" devLabel="Remove" translation="Usuń"/>
	<label commandName="VolFieldSelectCellGeometry" devLabel="Select solid or closed mesh bodies, faces or paths." translation="Wybierz bryły lub zamknięte bryły siatkowe, powierzchnie lub ścieżki."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellAmplitudeInput" devLabel="Amplitude" translation="Amplituda"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellAmplitudeInputToolTip" devLabel="Multiplier applied to output range of the random noise value. The output will always be positive. The output values will tend to get larger as the cell gets larger (i.e. the stride is increased)." translation="Mnożnik zastosowany do zakresu wyjściowego wartości szumu losowego. Wynik będzie zawsze dodatni. Występuje tendencja do zwiększania się wartości wyjściowych wraz ze wzrostem rozmiarów komórki (tj. zwiększaniem kroku)."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountXInput" devLabel="X Cell Count" translation="Liczba komórek X"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountXInputToolTip" devLabel="The number of cuboids used in the x axis to generate noise. The input values must be positive integers. The output values will tend to get larger as the count gets smaller" translation="Liczba prostopadłościanów używanych w osi x do generowania szumu. Wartości wejściowe muszą być dodatnimi liczbami całkowitymi. Wartości wyjściowe będą się zwiększać wraz ze zmniejszaniem się liczby"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountYInput" devLabel="Y Cell Count" translation="Liczba komórek Y"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountYInputToolTip" devLabel="The number of cuboids used in the y axis to generate noise. The input values must be positive integers. The output values will tend to get larger as the count gets smaller" translation="Liczba prostopadłościanów używanych w osi Y do generowania szumu. Wartości wejściowe muszą być dodatnimi liczbami całkowitymi. Wartości wyjściowe będą się zwiększać wraz ze zmniejszaniem się liczby"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountZInput" devLabel="Z Cell Count" translation="Liczba komórek Z"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountZInputToolTip" devLabel="The number of cuboids used in the z axis to generate noise. The input values must be positive integers. The output values will tend to get larger as the count gets smaller" translation="Liczba prostopadłościanów używanych w osi Z do generowania szumu. Wartości wejściowe muszą być dodatnimi liczbami całkowitymi. Wartości wyjściowe będą się zwiększać wraz ze zmniejszaniem się liczby"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFNumberInput" devLabel="FNumber" translation="Liczba F"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFNumberInputToolTip" devLabel="Distance to the n-th closest point in the Voronoi field (1- returns the distance to the firstclosest point, 2- to the second, etc) where n-ranges : [0,8]." translation="Odległość do n-tego najbliższego punktu w polu Woronoja (1 — zwraca odległość do pierwszego najbliższego punktu, 2 — do drugiego itd.), gdzie zakres n to: [0,8]."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFractalDepthInput" devLabel="Fractal Depth" translation="Głębokość fraktala"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFractalDepthInputToolTip" devLabel="Number of iterations of noise to produce. Each subsequent iteration will have halved stride." translation="Liczba iteracji szumu do wytworzenia. W każdej kolejnej iteracji krok będzie zmniejszony o połowę."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellInputGroup" devLabel="Cell" translation="Komórka"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellManhattanInput" devLabel="Manhattan" translation="Manhattan"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellManhattanInputToolTip" devLabel="Toggle between Manhattan- and Euclidean- distance. Controls internal noise generation. If on noise will be steeper, especially off the axes." translation="Przełączaj między odległością Manhattan i euklidesową. Steruje generowaniem szumu wewnętrznego. Jeśli jest włączony, szum będzie bardziej stromy, zwłaszcza poza osiami."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellPersistenceInput" devLabel="Persistence" translation="Utrwalenie"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellPersistenceInputToolTip" devLabel="Ratio by which amplitude is reduced for each fractal layer." translation="Stosunek, o jaki amplituda jest zmniejszana w każdej warstwie fraktala."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellSeedInput" devLabel="Seed" translation="Ziarno"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellSeedInputToolTip" devLabel="Seed: Seed for the random generation." translation="Ziarno: ziarno na potrzeby generowania liczby losowej."/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsAdd" devLabel="Add region" translation="Dodaj region"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsAddToolTip" devLabel="Add geometry." translation="Dodaj geometrię"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsRem" devLabel="Remove region" translation="Usuń region"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsRemToolTip" devLabel="Remove geometry." translation="Usuń geometrię"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesRegGeom" devLabel="Geometry" translation="Geometria"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesRegGeomToolTip" devLabel="Select bodies, faces, paths or points to specify solidity." translation="Wybierz bryły, powierzchnie, ścieżki lub punkty, aby określić zwartość."/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesTable" devLabel="Clearances" translation="Odstępy"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesTableToolTip" devLabel="Solidity clearance regions" translation="Obszary odstępu zwartości"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCommand" devLabel="Volumetric Texture" translation="Tekstura objętościowa"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegFallOff" devLabel="Blend Distance" translation="Długość łączenia"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegFallOffToolTip" devLabel="Specify the length of the gradient between the offset area and the solidity of the rest of the texture." translation="Określ długość gradientu między obszarem odsunięcia a zwartością pozostałej części tekstury."/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegLabel" devLabel="Region" translation="Region"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegLabelToolTip" devLabel="Geometry" translation="Geometria"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegThickness" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegThicknessToolTip" devLabel="Thickness" translation="Grubość"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDepth" devLabel="Depth" translation="Głębokość"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDepthToolTip" devLabel="Specify the depth of engraved texture on the surface. Number of iterations of noise to produce. Each subsequent iteration will have halved stride." translation="Określ głębokość grawerowanej tekstury na powierzchni. Liczba iteracji szumu do wytworzenia. W każdej kolejnej iteracja krok będzie zmniejszony o połowę."/>
	<label commandName="VolFieldTextureGeomSelectPrompt" devLabel="Select solid or closed mesh bodies, faces or paths." translation="Wybierz bryły lub zamknięte bryły siatkowe, powierzchnie lub ścieżki."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePattern" devLabel="Texture Pattern" translation="Wzór tekstury"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternCheckerBoard" devLabel="Checker Board" translation="Szachownica"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternCheckerBoardToolTip" devLabel="Creates a checker board texture over the selected faces." translation="Tworzy teksturę szachownicy na wybranych powierzchniach."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternGyroid" devLabel="Gyroid" translation="Żyroid"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternGyroidToolTip" devLabel="Creates a gyroid wave texture over the selected faces." translation="Tworzy teksturę fali żyroidalnej na wybranych powierzchniach."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternLeather" devLabel="Leather" translation="Skóra"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternLeatherToolTip" devLabel="Creates a leather like texture over the selected faces." translation="Tworzy teksturę podobną do skóry na wybranych powierzchniach."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternNoise" devLabel="Noise" translation="Szum"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternNoiseToolTip" devLabel="Creates a random noisy texture over the selected faces." translation="Tworzy losową teksturę na wybranych powierzchniach."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternPerlin" devLabel="Perlin" translation="Szum Perlina"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternPerlinToolTip" devLabel="Creates a random perlin cell texture over the selected faces." translation="Tworzy losową teksturę szumu Perlina na wybranych powierzchniach."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternStripe" devLabel="Stripe" translation="Pasek"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternStripeToolTip" devLabel="Creates stirped texture over the selected faces." translation="Tworzy pasiastą teksturę na wybranych powierzchniach."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternVoronoi" devLabel="Voronoi" translation="Woronoja"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternVoronoiToolTip" devLabel="Creates a random voronoi cell texture over the selected faces." translation="Tworzy losową teksturę komórki Woronoja na wybranych powierzchniach."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternWoodGrain" devLabel="Wood Grain" translation="Słoje drewna"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternWoodGrainToolTip" devLabel="Creates a wood grain like suface texture over the selected faces." translation="Tworzy teksturę powierzchni przypominającą słoje drewna na wybranych powierzchniach."/>
	<label commandName="VolFieldTextureScale" devLabel="Scale" translation="Skala"/>
	<label commandName="VolFieldTextureScaleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureSelectClearancesGeom" devLabel="Select geometry to create regions of clearances" translation="Wybierz geometrię, aby utworzyć obszary odstępów"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSeparator" devLabel="Separator" translation="Separator"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSeparatorToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeXInput" devLabel="X Direction" translation="Kierunek X"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeXInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the X direction." translation="Określ rozmiar komórki w kierunku X."/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeYInput" devLabel="Y Direction" translation="Kierunek Y"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeYInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Y direction." translation="Określ rozmiar komórki w kierunku Y."/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeZInput" devLabel="Z Direction" translation="Kierunek Z"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeZInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Z direction." translation="Określ rozmiar komórki w kierunku Z."/>
	<label commandName="VolFieldTextureSpecifyClearances" devLabel="Specify Thickness and blending distance" translation="Określ grubość i odległość łączenia"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabBar" devLabel="Texture Tabs" translation="Karty tekstur"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabBarToolTip" devLabel="Volumetric texture parameter tabs" translation="Karty parametrów tekstury objętościowej"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabClearances" devLabel="Clearances" translation="Odstępy"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabClearancesToolTip" devLabel="Specify offset areas of the body." translation="Określ odsunięte obszary bryły."/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabPattern" devLabel="Texture" translation="Tekstura"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabPatternToolTip" devLabel="Select a body and specify the face and texture orientation." translation="Wybierz bryłę i określ orientację powierzchni i tekstury."/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformEnable" devLabel="Move / Rotate" translation="Przesuń / Obróć"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformEnableToolTip" devLabel="Moves or rotates cells in the specified direction." translation="Przesuwa lub obraca komórki w określonym kierunku."/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInput" devLabel="Transform" translation="Przekształcenie"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInputGroup" devLabel="Texture Transform" translation="Przekształcenie tekstury"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformReset" devLabel="Reset" translation="Resetuj"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformResetToolTip" devLabel="Resets cells to the original position." translation="Resetuje komórki do pierwotnego położenia."/>
	<label commandName="VolFieldToMeshSelectBody" devLabel="Select a body with an valid volumetric lattice to create mesh body" translation="Wybierz bryłę z prawidłową kratownicą objętościową, aby utworzyć bryłę siatkową"/>
	<label commandName="VolFieldToMeshSelectedBody" devLabel="Adjust the refinement settings" translation="Dopasuj ustawienia zagęszczania"/>
	<label commandName="VolFieldVFLatticeInput" devLabel="Volumetric Lattice" translation="Kratownica objętościowa"/>
	<label commandName="VolFieldVFLatticeInputToolTip" devLabel="Select a volumetric lattice." translation="Wybierz kratownicę objętościową."/>
	<label commandName="VolFieldVFModelInput" devLabel="Volumetric Model" translation="Model objętościowy"/>
	<label commandName="VolFieldVFModelInputToolTip" devLabel="Select a volumetric model." translation="Wybierz model objętościowy."/>
	<label commandName="VolfieldPropCOM" devLabel="Center of Mass" translation="Środek masy"/>
	<label commandName="VolfieldPropVolume" devLabel="Volume" translation="Objętość"/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeature" devLabel="Volumetric Modeling" translation="Modelowanie objętościowe"/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeatureDescription" devLabel="Enables Volumetric Modeling tools." translation="Włącza narzędzia modelowania objętościowego."/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeaturePreview" devLabel="Preview Volumetric Modeling Features" translation="Podgląd funkcji modelowania objętościowego"/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeaturePreviewDescription" devLabel="Enables Volumetric Texture and Modify Lattice commands. Available under Solid/Mesh &gt; Modify Tab" translation="Włącza polecenia Tekstura objętościowa i Modyfikuj kratownicę. Dostępne w obszarze Bryła/Siatka &gt; karta Zmień."/>
	<label commandName="infoClearancesBlendDist" devLabel="infoClearancesBlendDist%1%" translation="infoClearancesBlendDist%1%"/>
	<label commandName="infoClearancesRowLabel" devLabel="infoClearancesRowLabel%1%" translation="infoClearancesRowLabel%1%"/>
	<label commandName="infoClearancesThickness" devLabel="infoClearancesThickness%1%" translation="infoClearancesThickness%1%"/>
	<label commandName="infoDensityCurvePointDensity" devLabel="infoDensityCurvePointDensity%1%" translation="infoDensityCurvePointDensity%1%"/>
	<label commandName="infoDensityCurvePointLabel" devLabel="infoDensityCurvePointLabel%1%" translation="infoDensityCurvePointLabel%1%"/>
	<label commandName="infoDensityCurvePointPosition" devLabel="infoDensityCurvePointPosition%1%" translation="infoDensityCurvePointPosition%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetBlendDist" devLabel="infoDensityOffsetBlendDist%1%" translation="infoDensityOffsetBlendDist%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetRowLabel" devLabel="infoDensityOffsetRowLabel%1%" translation="infoDensityOffsetRowLabel%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetSolidity" devLabel="infoDensityOffsetSolidity%1%" translation="infoDensityOffsetSolidity%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetThickness" devLabel="infoDensityOffsetThickness%1%" translation="infoDensityOffsetThickness%1%"/>
	<label commandName="infoDensityRegMissing" devLabel="infoDensityRegMissing%1%" translation="infoDensityRegMissing%1%"/>
	<label commandName="lclzVolFieldCreateLatticeDesc" devLabel="Create a new volumetric lattice using the selected geometry as the boundary of the volume." translation="Utwórz nową kratownicę objętościową, używając wybranej geometrii jako obwiedni objętości."/>
	<label commandName="lclzVolFieldDisplayOptions" devLabel="Set volumetric model display quality options." translation="Ustaw opcje jakości wyświetlania modelu objętościowego."/>
	<label commandName="lclzVolFieldModelToMeshDesc" devLabel="Converts a volumetric model to a mesh body." translation="Przekształca model objętościowy w bryłę siatki."/>
	<label commandName="lclzVolFieldModify" devLabel="Modify" translation="Modyfikuj"/>
	<label commandName="lclzVolFieldModifyModelDesc" devLabel=" Use geometry to modify the density of an existing volumetic lattice." translation=" Użyj geometrii, aby zmodyfikować gęstość istniejącej kratownicy objętościowej."/>
	<label commandName="lclzVolFieldRemoveModelDesc" devLabel="Removes the volumetric model from the timeline." translation="Usuwa model objętościowy z osi czasu."/>
	<label commandName="lclzVolFieldSetup" devLabel="Setup" translation="Ustawienia"/>
	<label commandName="lclzVolFieldTab" devLabel="Volumetric" translation="Objętościowe"/>
	<label commandName="lclzVolFieldTextureDesc" devLabel="Create a new volumetric texture using the selected geometry as the boundary of the volume." translation="Utwórz nową teksturę objętościową, używając wybranej geometrii jako obwiedni objętości."/>
	<label commandName="mpSeparator" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="resolutionOptionsInput" devLabel="Refinement" translation="Zagęszczanie"/>
	<label commandName="resolutionOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
</Resource>