<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="Absolute" devLabel="Bevel Width" translation="베벨 폭"/>
	<label commandName="AddInput" devLabel="Grow  Selection" translation="선택 늘이기"/>
	<label commandName="AgainstExtrudeDistance" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="All" devLabel="All" translation="모두"/>
	<label commandName="AlongExtrudeDistance" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="AlternateAlignment" devLabel="Alternate Alignment" translation="대체 정렬"/>
	<label commandName="AlternateTangent" devLabel="Alternate Tangent" translation="대체 접선"/>
	<label commandName="Angle" devLabel="Angle" translation="각도"/>
	<label commandName="ArcLength" devLabel="Uniform" translation="균일"/>
	<label commandName="AssemblyInfoCommand" devLabel="Assembly Info" translation="조립품 정보"/>
	<label commandName="AssemblyInfoCommandDesc" devLabel="Assembly Info" translation="조립품 정보"/>
	<label commandName="AssociativeMode" devLabel="Associative" translation="연관"/>
	<label commandName="AutoFeatureSelMode" devLabel="Auto Feature Selection" translation="자동 피쳐 선택"/>
	<label commandName="AutoJoin" devLabel="Auto Join" translation="자동 접합"/>
	<label commandName="AutoRepair" devLabel="AutoRepair" translation="자동 복구"/>
	<label commandName="BetterDisplay" devLabel="Better Display" translation="향상된 화면표시"/>
	<label commandName="BetterPerformance" devLabel="Enable Better Performance" translation="향상된 성능 사용"/>
	<label commandName="Body" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="BooleanInput" devLabel="Embed Symmetry" translation="대칭 포함"/>
	<label commandName="Both" devLabel="Both" translation="양쪽"/>
	<label commandName="Box" devLabel="Wireframe Box" translation="와이어프레임 상자"/>
	<label commandName="BoxDisplayInput" devLabel="Box Display" translation="상자 화면표시"/>
	<label commandName="BridgeCurveRotation" devLabel="Curve Rotation" translation="곡선 회전"/>
	<label commandName="BridgeErrBridgeFailed" devLabel="Bridge failed" translation="브리지 실패"/>
	<label commandName="BridgeErrNumSegments" devLabel="Number of segments should be greater than twists" translation="세그먼트 수가 비틀림 수보다 커야 함"/>
	<label commandName="BridgeErrSameTSpline" devLabel="Please select faces or boundary edges from same body" translation="동일한 본체에서 면 또는 경계 모서리를 선택하십시오."/>
	<label commandName="BridgeFlipDirectionInput1" devLabel="Flip Side 1" translation="측면 1 반전"/>
	<label commandName="BridgeFlipDirectionInput2" devLabel="Flip Side 2" translation="측면 2 반전"/>
	<label commandName="BridgeFollowCurve" devLabel="Follow Curve" translation="곡선 따르기"/>
	<label commandName="BridgeGuideCurve" devLabel="Select bridge guide curve" translation="브리지 안내 곡선 선택"/>
	<label commandName="BridgeInputOrientVertex" devLabel="OrientVertex" translation="OrientVertex"/>
	<label commandName="BridgeSegmentsInput" devLabel="Faces" translation="면"/>
	<label commandName="BridgeShowPreview" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="BridgeSideE1" devLabel="Select side one boundary edges" translation="측면 1 경계 모서리 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideE2" devLabel="Select side two boundary edges" translation="측면 2 경계 모서리 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideEF1" devLabel="Select side one faces or boundary edges" translation="측면 1 면 또는 경계 모서리 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideEF2" devLabel="Select side two faces or boundary edges" translation="측면 2 면 또는 경계 모서리 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideF1" devLabel="Select side one faces" translation="측면 1 면 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideF2" devLabel="Select side two faces" translation="측면 2 면 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideOne" devLabel="Side 1" translation="측면 1"/>
	<label commandName="BridgeSideTwo" devLabel="Side 2" translation="측면 2"/>
	<label commandName="BridgeSideVE1" devLabel="Select side one boundary edges or direction vertex" translation="측면 1 경계 모서리 또는 방향 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideVE2" devLabel="Select side two boundary edges or direction vertex" translation="측면 2 경계 모서리 또는 방향 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideVEF1" devLabel="Select side one faces or boundary edges or direction vertex" translation="측면 1 면 또는 경계 모서리 또는 방향 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideVEF2" devLabel="Select side two faces or boundary edges or direction vertex" translation="측면 2 면 또는 경계 모서리 또는 방향 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideVF1" devLabel="Select side one faces or direction vertex" translation="측면 1 면 또는 방향 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="BridgeSideVF2" devLabel="Select side two faces or direction vertex" translation="측면 2 면 또는 방향 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="BridgeTwistsInput" devLabel="Twists" translation="비틀림"/>
	<label commandName="CancelOrUnfreezeBrokenFreeze" devLabel="To apply this change, the affected regions need to be unfrozen. Do you wish to continue?" translation="이 변경 사항을 적용하려면 변경의 영향을 받는 영역을 동결해제해야 합니다. 계속하시겠습니까?"/>
	<label commandName="Circular Symmetry Warning" devLabel="%1% is a large number of circular instances that could impact performance.  You can proceed or modify the number of instances." translation="%1%에 원형 복제가 너무 많아 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 계속 진행하거나 복제 수를 수정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="CircularAxis" devLabel="Axis" translation="축"/>
	<label commandName="CircularGrid" devLabel="Circular Grid" translation="원형 그리드"/>
	<label commandName="CircularSymmetryPossibleLoop" devLabel="Possible symmetries" translation="가능한 대칭"/>
	<label commandName="ClearSymmetrySeperateBody" devLabel="Separate Bodies" translation="별도의 본체"/>
	<label commandName="Continuity" devLabel="Continuity" translation="연속성"/>
	<label commandName="ContinuityCurvature" devLabel="Curvature (G2)" translation="곡률(G2)"/>
	<label commandName="ContinuityPositional" devLabel="Connected (G0)" translation="연결됨(G0)"/>
	<label commandName="ContinuityTangential" devLabel="Tangent (G1)" translation="접점(G1)"/>
	<label commandName="ControlFrameDisplayInput" devLabel="Control Frame Display" translation="형상 공차 화면표시"/>
	<label commandName="ControlFrameEntity" devLabel="ControlFrameEntity" translation="ControlFrameEntity"/>
	<label commandName="ControlFrameEntitySelection2" devLabel="T-Spline Face, Edge or Surface" translation="T-Spline 면, 모서리 또는 곡면"/>
	<label commandName="ControlFrameEntitySelection3" devLabel="T-Spline Vertices or Edges" translation="T-Spline 꼭지점 또는 모서리"/>
	<label commandName="ControlFrameEntitySelection4" devLabel="T-Spline Vertices or Edges" translation="T-Spline 꼭지점 또는 모서리"/>
	<label commandName="ControlFrameEntitySelection5" devLabel="T-Spline Edges" translation="T-Spline 모서리"/>
	<label commandName="CoordinateSpace" devLabel="Coordinate Space" translation="좌표 공간"/>
	<label commandName="Crease edges/vertices" devLabel="Select edges or vertices" translation="모서리 또는 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="CreateFaceChainNoPossible" devLabel="Chain creation failed, select edge to start new chain" translation="체인 작성에 실패했습니다. 새 체인이 시작될 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="CrvSensitive" devLabel="Curvature" translation="곡률"/>
	<label commandName="CurvatureMode" devLabel="Curvature" translation="곡률"/>
	<label commandName="CurveFit" devLabel="Curve Fit" translation="곡선 맞춤"/>
	<label commandName="CurveInterfaceExport" devLabel="Curve Interface Export" translation="곡선 인터페이스 내보내기"/>
	<label commandName="CurveSplit" devLabel="Display Curve Splits" translation="곡선 분할 표시"/>
	<label commandName="CurveToleranceValueInput" devLabel="Curve Tolerance" translation="원곡선 공차"/>
	<label commandName="DeformJoint" devLabel="Deform" translation="변형"/>
	<label commandName="Degree" devLabel="Degree" translation="차수"/>
	<label commandName="DeleteGlobalHandle" devLabel="Global sections may not be deleted" translation="전역 단면은 삭제할 수 없음"/>
	<label commandName="DeleteKeyPressed" devLabel="Delete Key" translation="키 삭제"/>
	<label commandName="DeviationToggle" devLabel="Deviation" translation="편차"/>
	<label commandName="Diameter1Faces" devLabel="Diameter 1 Faces" translation="지름 1 면"/>
	<label commandName="DiameterFaces" devLabel="Diameter Faces" translation="지름 면"/>
	<label commandName="DirectionType" devLabel="Direction" translation="방향"/>
	<label commandName="DirectionTypeTowards" devLabel="Towards" translation="방향"/>
	<label commandName="DisplayMode" devLabel="Display Mode" translation="화면표시 모드"/>
	<label commandName="DisplayType" devLabel="Display" translation="화면표시"/>
	<label commandName="Distribution" devLabel="Distribution" translation="분산"/>
	<label commandName="DragPreviewToShiftPosition" devLabel="Move manipulator or enter parameter value" translation="조작기 이동 또는 매개변수 값 입력"/>
	<label commandName="DrivingCurveCVSelection" devLabel="Curve Control Points" translation="곡선 제어점"/>
	<label commandName="EFillHoleMode" devLabel="Fill Hole Mode" translation="홀 채우기 모드"/>
	<label commandName="ELayoutDisplayErrorStarInput" devLabel="Error Star" translation="오류 별모양"/>
	<label commandName="ELayoutDisplayLPointsInput" devLabel="L Points" translation="L 점"/>
	<label commandName="ELayoutDisplayNGonsInput" devLabel="NGons" translation="폴리곤"/>
	<label commandName="ELayoutDisplayNakedEdgesInput" devLabel="Free Edges" translation="연결되지 않은 모서리"/>
	<label commandName="ELayoutDisplaySeaShellsInput" devLabel="Error T Points" translation="오류 T 점"/>
	<label commandName="ELayoutDisplayStarPointsInput" devLabel="Star Points" translation="별 점"/>
	<label commandName="ELayoutDisplayTPointsInput" devLabel="T Points" translation="T 점"/>
	<label commandName="Edge" devLabel="Edge" translation="모서리"/>
	<label commandName="EdgeGroupOneNotConnected" devLabel="Edge Group One is not connected." translation="모서리 그룹 1이 연결되어 있지 않습니다."/>
	<label commandName="EdgeGroupTwoNotConnected" devLabel="Edge Group Two is not connected." translation="모서리 그룹 2가 연결되어 있지 않습니다."/>
	<label commandName="EdgeSelection" devLabel="EdgeSelection" translation="EdgeSelection"/>
	<label commandName="EdgeSelectionForBevel" devLabel="T-Spline Edges" translation="T-Spline 모서리"/>
	<label commandName="EdgeSelectionForInsertion" devLabel="T-Spline Edge" translation="T-Spline 모서리"/>
	<label commandName="EditFormSelectionA" devLabel="Select vertex, edge or face. Alt Key to extrude" translation="꼭지점, 모서리 또는 면을 선택합니다. 돌출시키려면 Alt 키를 누릅니다."/>
	<label commandName="EditFormSelectionE" devLabel="Select edges. Alt Key to extrude" translation="모서리를 선택합니다. 돌출시키려면 Alt 키를 누릅니다."/>
	<label commandName="EditFormSelectionF" devLabel="Select faces. Alt Key to extrude" translation="면을 선택합니다. 돌출시키려면 Alt 키를 누릅니다."/>
	<label commandName="EditFormSelectionS" devLabel="Select T-Spline" translation="T-Spline 선택"/>
	<label commandName="EditFormSelectionV" devLabel="Select vertices or tangency handles" translation="꼭지점 또는 접선 핸들 선택"/>
	<label commandName="EnableBetterDisplay" devLabel="Enable Better Display" translation="향상된 화면표시 사용"/>
	<label commandName="EntitySelection" devLabel="Profile" translation="프로파일"/>
	<label commandName="ErrorlabelGroup" devLabel="Error Labels" translation="오류 레이블"/>
	<label commandName="Exact Mode" devLabel="Select point on edge" translation="모서리의 점 선택"/>
	<label commandName="ExtrudeBackSegmentsInput" devLabel="Back Faces" translation="뒷면"/>
	<label commandName="ExtrudeFailed" devLabel="Curve Extraction failed" translation="곡선 추출 실패"/>
	<label commandName="ExtrudeFrontSegmentsInput" devLabel="Front Faces" translation="앞면"/>
	<label commandName="ExtrudeLengthSegmentsInput" devLabel="Length Faces" translation="길이 면"/>
	<label commandName="ExtrudeSelection" devLabel="Select sketch profiles or planar faces to extrude" translation="돌출시킬 스케치 프로파일 또는 평면형 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="ExtrudeSubD" devLabel="Extrude" translation="돌출"/>
	<label commandName="ExtrudeTaperAngleInput" devLabel="Angle" translation="각도"/>
	<label commandName="ExtrudeWidthSegmentsInput" devLabel="Width Faces" translation="폭 면"/>
	<label commandName="Face" devLabel="Face" translation="페이스"/>
	<label commandName="Face/Edge" devLabel="Face/Edge" translation="면/모서리"/>
	<label commandName="FaceEdgeVertSelectionForSmooth" devLabel="Faces" translation="면"/>
	<label commandName="FaceSelection" devLabel="Select Face" translation="면 선택"/>
	<label commandName="FaceSelectionForSubSet" devLabel="T-Spline Faces" translation="T-Spline 면"/>
	<label commandName="FalloffValue" devLabel="Falloff Distance" translation="폴오프 거리"/>
	<label commandName="FasterBetterPerformance" devLabel="Switching to faster performance mode.  Editing will be faster.  Display and analysis may be compromised." translation="더 빠른 성능 모드로 전환합니다. 편집이 더 빨라집니다. 화면표시 및 분석이 손상될 수 있습니다."/>
	<label commandName="FasterModeling" devLabel="Faster Modeling" translation="빠른 모델링"/>
	<label commandName="FeatSelInput" devLabel="Feature Selection" translation="피쳐 선택"/>
	<label commandName="FewerLabel" devLabel="Fewer" translation="더 적게"/>
	<label commandName="FillHoleCollapse" devLabel="Collapse" translation="축소"/>
	<label commandName="FillHoleNGON" devLabel="Fill Star" translation="별모양 채우기"/>
	<label commandName="FillHoleTessellation" devLabel="Reduced Star" translation="줄어든 별모양"/>
	<label commandName="FilterType" devLabel="Selection Filter" translation="선택 필터"/>
	<label commandName="FitDirection" devLabel="Fit" translation="맞춤"/>
	<label commandName="FlattenSelectPlane" devLabel="Select a work plane or planar B-rep face" translation="작업 평면 또는 평면형 B-rep 면 선택"/>
	<label commandName="FlattenSelectVertices" devLabel="Select vertices and/or tangency handles to flatten" translation="평면화할 꼭지점 및/또는 접선 핸들 선택"/>
	<label commandName="FlattenType" devLabel="Flatten Type" translation="평면화 유형"/>
	<label commandName="FlipFollowCurve" devLabel="Flip Curve" translation="곡선 반전"/>
	<label commandName="ForgeSelectAxisSymmetry" devLabel="Select axis or edge" translation="축 또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectAxisThicken" devLabel="Select axis or edge" translation="축 또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectChainEdge" devLabel="Select Edge" translation="모서리 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectCorner" devLabel="Specify next corner or Select first point to complete" translation="다음 코너 지정 또는 첫 번째 점을 선택하여 완료"/>
	<label commandName="ForgeSelectEdgeFillHole" devLabel="Select boundary edges" translation="경계 모서리 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectFaceSymmetry" devLabel="Select face for symmetry." translation="대칭할 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="ForgeSelectFirstCorner" devLabel="Specify first corner" translation="첫 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectFirstEdgeSymmetry" devLabel="Select edge on master side" translation="마스터 측면에서 모서리 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectFirstFaceSymmetry" devLabel="Select face on master side" translation="마스터 측면에서 면 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectFirstPoint" devLabel="Specify first corner" translation="첫 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectFirstRetopoCorner" devLabel="Specify first corner" translation="첫 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectFirstVertexSymmetry" devLabel="Select vertex on master side" translation="마스터 측면에서 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectFourthCorner" devLabel="Specify fourth corner" translation="네 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectFourthRetopoCorner" devLabel="Specify fourth corner" translation="네 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectInterpolateSurface" devLabel="Select body" translation="본체 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectPlaneSymmetry" devLabel="Select a plane or planar face" translation="평면 또는 평면형 면 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectPullFaces" devLabel="Select target" translation="대상 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectRetoPoint" devLabel="Specify first corner" translation="첫 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectRetopoCorner" devLabel="Specify next corner or Select first point to complete" translation="다음 코너 지정 또는 첫 번째 점을 선택하여 완료"/>
	<label commandName="ForgeSelectSecondCorner" devLabel="Specify second corner" translation="두 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectSecondEdgeSymmetry" devLabel="Select edge on mirror side" translation="미러 측면에서 모서리 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectSecondFaceSymmetry" devLabel="Select face on mirror side" translation="미러 측면에서 면 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectSecondPoint" devLabel="Specify size of rectangle" translation="직사각형의 크기 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectSecondRetopoCorner" devLabel="Specify second corner" translation="두 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectSecondVertexSymmetry" devLabel="Select vertex on mirror side" translation="미러 측면에서 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectSizeOfRectangle" devLabel="Specify size of rectangle" translation="직사각형의 크기 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectSketchPlane" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ForgeSelectSketchPlaneClear" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ForgeSelectSketchPlaneFirst" devLabel="Select plane or Snap first point" translation="평면 선택 또는 첫 번째 점 스냅"/>
	<label commandName="ForgeSelectSketchPlaneFourth" devLabel="Select plane or Snap fourth point" translation="평면 선택 또는 네 번째 점 스냅"/>
	<label commandName="ForgeSelectSketchPlaneNoValue" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ForgeSelectSketchPlaneSecond" devLabel="Select plane or Snap second point" translation="평면 선택 또는 두 번째 점 스냅"/>
	<label commandName="ForgeSelectSketchPlaneThird" devLabel="Select plane or Snap third point" translation="평면 선택 또는 세 번째 점 스냅"/>
	<label commandName="ForgeSelectSurfaceForThicken" devLabel="Select body" translation="본체 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectSurfaceSymmetry" devLabel="Select T-Spline body" translation="T-Spline 본체 선택"/>
	<label commandName="ForgeSelectThirdCorner" devLabel="Specify third corner" translation="세 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectThirdRetopoCorner" devLabel="Specify third corner" translation="세 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSelectVertices" devLabel="Select vertices" translation="꼭지점 선택"/>
	<label commandName="ForgeSpecifyCenterPoint" devLabel="Specify center point" translation="중심점 지정"/>
	<label commandName="ForgeSpecifyFirstCorner" devLabel="Specify first corner" translation="첫 번째 코너 지정"/>
	<label commandName="ForgeSpecifyRadiusOfCircle" devLabel="Specify Diameter of Cylinder" translation="원통 지름 지정"/>
	<label commandName="ForgeSpecifyRadiusOfTorus" devLabel="Specify diameter of torus" translation="원환의 지름 지정"/>
	<label commandName="ForgeSpecifySizeOfRectangle" devLabel="Specify size of rectangle" translation="직사각형의 크기 지정"/>
	<label commandName="ForgeTSplineUpgradeSurfaceVersionCmd" devLabel="Select T-Spline bodies" translation="T-Spline 본체 선택"/>
	<label commandName="FrameTransformInput" devLabel="coordinate" translation="좌표"/>
	<label commandName="FreezeInput" devLabel="T-Spline Faces/Edges" translation="T-Spline 면/모서리"/>
	<label commandName="FrozenSurfChangedNonPreview" devLabel="The last operation unfroze a frozen region to make the requested shape change. Undo this operation to revert the shape change and restore the frozen region" translation="마지막 작업에서 요청된 형상 변경을 수행하기 위해 동결된 영역을 동결해제했습니다. 형상 변경을 되돌리고 동결된 영역을 복원하려면 이 작업을 명령취소하십시오."/>
	<label commandName="FrozenSurfChangedPreview" devLabel="This operation will need to unfreeze a frozen region to make the requested shape change." translation="이 작업에서는 요청된 형상 변경을 수행하기 위해 동결된 영역을 동결해제해야 합니다."/>
	<label commandName="Full" devLabel="Full" translation="전체"/>
	<label commandName="FusionSelectAxis" devLabel="Select sketch curve, edge or axis" translation="스케치 곡선, 모서리 또는 축 선택"/>
	<label commandName="FusionSelectPathPipe" devLabel="Select sketch curves or edges" translation="스케치 곡선 또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="FusionSelectPathSweep" devLabel="Select sketch curves or edges" translation="스케치 곡선 또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="FusionSelectProfileCurveSweep" devLabel="Select sketch profiles or planar faces to sweep" translation="스윕할 스케치 프로파일 또는 평면형 면 선택"/>
	<label commandName="FusionSelectSketchPlane" devLabel="Select a plane or planar face" translation="평면 또는 평면형 면 선택"/>
	<label commandName="GeometrylabelGroup" devLabel="Geometry Labels" translation="형상 레이블"/>
	<label commandName="GlobalSetting" devLabel="Global Settings" translation="전역 설정"/>
	<label commandName="GrowShrinkInput" devLabel="Grow/Shrink" translation="늘이기/축소"/>
	<label commandName="HeightFaces" devLabel="Height Faces" translation="높이 면"/>
	<label commandName="HeightSymmetry" devLabel="Height Symmetry" translation="높이 대칭"/>
	<label commandName="High Face Count Warning" devLabel="%1% is a large number of faces that could impact performance.  You can proceed or modify the number of faces." translation="%1%에 면이 너무 많아 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 진행하거나 면 수를 수정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="HoldShiftSelectDrivingCurveCVs" devLabel="Hold Shift to select multiple control points or edit driving curve" translation="Shift 키를 누른 상태로 여러 제어점을 선택 또는 구동 곡선 편집"/>
	<label commandName="InputType" devLabel="Input Type" translation="입력 유형"/>
	<label commandName="InputTypeFace" devLabel="Face" translation="페이스"/>
	<label commandName="InputTypeFaceEdgeVertices" devLabel="Face Edge Vertices" translation="면 모서리 꼭지점"/>
	<label commandName="Insert T-Spline" devLabel="Insert" translation="삽입"/>
	<label commandName="InsertEdgeMode" devLabel="Insertion Mode" translation="삽입 모드"/>
	<label commandName="InsertEdgeModeExact" devLabel="Exact" translation="정확하게"/>
	<label commandName="InsertEdgeModeSimple" devLabel="Simple" translation="단순"/>
	<label commandName="InsertEdgeSide" devLabel="Insertion Side" translation="삽입 측면"/>
	<label commandName="InsertPointCommandInput" devLabel="Insertion Point" translation="삽입점"/>
	<label commandName="InsertPointMode" devLabel="Insertion Mode" translation="삽입 모드"/>
	<label commandName="InsertPointModeExact" devLabel="Exact" translation="정확하게"/>
	<label commandName="InsertPointModeSimple" devLabel="Simple" translation="단순"/>
	<label commandName="InsertPointOnPathCommand" devLabel="Insert Section" translation="단면 삽입"/>
	<label commandName="InvertInput" devLabel="Invert  Selection" translation="선택 반전"/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="작성 중인 객체가 표시되지 않습니다. 브라우저에서 가시성을 전환하십시오."/>
	<label commandName="IsolateSymmetry3" devLabel="Select faces, edges or vertices" translation="면, 모서리 또는 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="JointInput" devLabel="Handle" translation="핸들"/>
	<label commandName="JointType" devLabel="End Type" translation="끝 유형"/>
	<label commandName="LengthSymmetry" devLabel="Length Symmetry" translation="길이 대칭"/>
	<label commandName="Line" devLabel="Line" translation="선"/>
	<label commandName="LoopGrowInput" devLabel="Loop Grow Selection" translation="루프 늘이기 선택"/>
	<label commandName="LoopGrowShrinkInput" devLabel="Loop Grow/Shrink" translation="루프 늘이기/축소"/>
	<label commandName="LoopInput" devLabel="Loop  Selection" translation="루프 선택"/>
	<label commandName="LoopShrinkInput" devLabel="Loop Shrink Selection" translation="루프 축소 선택"/>
	<label commandName="MaintainCreaseEdgesOption" devLabel="Keep Creases" translation="각진 부분 유지"/>
	<label commandName="Make Uniform" devLabel="Make Uniform" translation="균일화"/>
	<label commandName="MatchToleranceValue" devLabel="Edge Tolerance" translation="모서리 공차"/>
	<label commandName="MaxErrorDeviationKey" devLabel="MaxErrorDeviation" translation="MaxErrorDeviation"/>
	<label commandName="MaxErrorDeviationString" devLabel="Max Deviation: " translation="최대 편차: "/>
	<label commandName="MergeEdgeSelection1" devLabel="Select side one boundary edges" translation="측면 1 경계 모서리 선택"/>
	<label commandName="MergeEdgeSelection2" devLabel="Select side two boundary edges" translation="측면 2 경계 모서리 선택"/>
	<label commandName="MergeEdgeSideOne" devLabel="Edge Group One" translation="모서리 그룹 1"/>
	<label commandName="MergeEdgeSideTwo" devLabel="Edge Group Two" translation="모서리 그룹 2"/>
	<label commandName="MoreLabel" devLabel="More" translation="자세히"/>
	<label commandName="NGons" devLabel="Number of Sides" translation="측면의 수"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompType" devLabel="New Component" translation="새 구성요소"/>
	<label commandName="NewBodyType" devLabel="New Body" translation="새 본체"/>
	<label commandName="NextUInput1" devLabel="NextU  Selection" translation="NextU 선택"/>
	<label commandName="NextUInput2" devLabel="Next U Selection" translation="다음 U 선택"/>
	<label commandName="NextUInput3" devLabel="NextU  Selection" translation="NextU 선택"/>
	<label commandName="NextUInput4" devLabel="Next U Selection" translation="다음 U 선택"/>
	<label commandName="NextVInput1" devLabel="NextV  Selection" translation="NextV 선택"/>
	<label commandName="NextVInput2" devLabel="Next V Selection" translation="다음 V 선택"/>
	<label commandName="NextVInput3" devLabel="NextV  Selection" translation="NextV 선택"/>
	<label commandName="NextVInput4" devLabel="Next V Selection" translation="다음 V 선택"/>
	<label commandName="No Edge" devLabel="No Edge" translation="모서리 없음"/>
	<label commandName="NoComponentsExist1" devLabel="This operation affects one or more frozen regions." translation="이 작업은 하나 이상의 동결된 영역에 영향을 줍니다."/>
	<label commandName="NumericalInputsGroup" devLabel="Numerical Inputs" translation="숫자 입력"/>
	<label commandName="OneSide" devLabel="One Side" translation="한쪽 방향"/>
	<label commandName="OpenType" devLabel="Open" translation="열기"/>
	<label commandName="Operation" devLabel="Operation" translation="생성"/>
	<label commandName="ParametricMode" devLabel="Parametric" translation="파라메트릭"/>
	<label commandName="Performance" devLabel="Performance" translation="성능"/>
	<label commandName="PipeJoints" devLabel="End Types" translation="끝 유형"/>
	<label commandName="PipePathInput" devLabel="Path" translation="경로"/>
	<label commandName="PipeSections" devLabel="Sections" translation="단면"/>
	<label commandName="PipeSegments" devLabel="Segments" translation="세그먼트"/>
	<label commandName="PlanarCurve" devLabel="Planar Curve" translation="평면형 곡선"/>
	<label commandName="Plane" devLabel="Plane" translation="평면"/>
	<label commandName="PlaneSelection" devLabel="Mirror Plane" translation="미러 평면"/>
	<label commandName="PossibleSymmetry" devLabel="%1% sided symmetry [%2%]" translation="%1%면 대칭 [%2%]"/>
	<label commandName="PossibleSymmetry1" devLabel="%1% sided symmetry" translation="%1%면 대칭"/>
	<label commandName="PossibleSymmetryKey" devLabel="%1%%2%" translation="%1%%2%"/>
	<label commandName="PossibleSymmetryKey1" devLabel="%1%" translation="%1%"/>
	<label commandName="PrevUInput1" devLabel="PrevU  Selection" translation="PrevU 선택"/>
	<label commandName="PrevUInput2" devLabel="Prev U Selection" translation="이전 U 선택"/>
	<label commandName="PrevUInput3" devLabel="PrevU  Selection" translation="PrevU 선택"/>
	<label commandName="PrevUInput4" devLabel="Prev U Selection" translation="이전 U 선택"/>
	<label commandName="PrevVInput1" devLabel="PrevV  Selection" translation="PrevV 선택"/>
	<label commandName="PrevVInput2" devLabel="Prev V Selection" translation="이전 V 선택"/>
	<label commandName="PrevVInput3" devLabel="PrevV  Selection" translation="PrevV 선택"/>
	<label commandName="PrevVInput4" devLabel="Prev V Selection" translation="이전 V 선택"/>
	<label commandName="ProfileChainSelection" devLabel="Chain Selection" translation="체인 선택"/>
	<label commandName="ProfileChainSelectionOption" devLabel="Chain Selection" translation="체인 선택"/>
	<label commandName="ProfileChainSelectionOption2" devLabel="Chain Selection" translation="체인 선택"/>
	<label commandName="PullType" devLabel="Pull Type" translation="당기기 유형"/>
	<label commandName="RangeInput" devLabel="Range  Selection" translation="범위 선택"/>
	<label commandName="RangeSelection" devLabel="Range Selection" translation="범위 선택"/>
	<label commandName="ReapirBodySelectBody" devLabel="Select body" translation="본체 선택"/>
	<label commandName="ReapirBodySelectBodyVertex" devLabel="Select body or vertex" translation="본체 또는 꼭지점을 선택합니다."/>
	<label commandName="RectType" devLabel="Rectangle" translation="직사각형"/>
	<label commandName="RectType2Point" devLabel="2-Point" translation="2점"/>
	<label commandName="RectTypeCenter" devLabel="Center" translation="중심"/>
	<label commandName="Relative" devLabel="Relative Offset" translation="상대적 간격띄우기"/>
	<label commandName="RemoveInput" devLabel="Shrink  Selection" translation="선택 축소"/>
	<label commandName="RemoveSection" devLabel="Remove Section" translation="단면 제거"/>
	<label commandName="RemoveTPointsMode" devLabel="Convert T-Points" translation="T 점 변환"/>
	<label commandName="ResetJoint" devLabel="Reset End Type" translation="끝 유형 재설정"/>
	<label commandName="ResetSection" devLabel="Reset Section" translation="단면 재설정"/>
	<label commandName="ResetSegment" devLabel="Reset Segment" translation="세그먼트 재설정"/>
	<label commandName="RetopoOptionGroup" devLabel="Object Snap" translation="객체 스냅"/>
	<label commandName="RetopoOptionInput" devLabel="Object Snap" translation="객체 스냅"/>
	<label commandName="RetopoPointInput" devLabel="Retopo Point" translation="Retopo 점"/>
	<label commandName="RevolveAgainstAngleInput" devLabel="Angle" translation="각도"/>
	<label commandName="RevolveAlongAngleInput" devLabel="Angle" translation="각도"/>
	<label commandName="RevolveAxisInput" devLabel="Axis" translation="축"/>
	<label commandName="RevolveFailed" devLabel="Curve Extraction failed" translation="곡선 추출 실패"/>
	<label commandName="RevolveProfileInput" devLabel="Profile" translation="프로파일"/>
	<label commandName="RevolveSelection" devLabel="Select sketch profiles, planar faces or T-Spline edges to revolve" translation="회전할 스케치 프로파일, 평면형 면 또는 T-Spline 모서리 선택"/>
	<label commandName="RingGrowInput" devLabel="Ring Grow Selection" translation="링 선택 늘이기"/>
	<label commandName="RingGrowShrinkInput" devLabel="Ring Grow/Shrink" translation="링 늘이기/축소"/>
	<label commandName="RingInput" devLabel="Ring  Selection" translation="링 선택"/>
	<label commandName="RingShrinkInput" devLabel="Ring Shrink Selection" translation="링 수축 선택"/>
	<label commandName="RotateXAngle" devLabel="X Angle" translation="X 각도"/>
	<label commandName="RotateYAngle" devLabel="Y Angle" translation="Y 각도"/>
	<label commandName="RotateZAngle" devLabel="Z Angle" translation="Z 각도"/>
	<label commandName="S" devLabel="S" translation="S"/>
	<label commandName="SamplePointMapping" devLabel="Sample Point Mapping" translation="샘플 점 매핑"/>
	<label commandName="SamplingType" devLabel="Spacing" translation="간격"/>
	<label commandName="SectionAngle" devLabel="Angle" translation="각도"/>
	<label commandName="SectionDefaultDiameter" devLabel="Global Diameter" translation="전역 지름"/>
	<label commandName="SectionDiameter" devLabel="Diameter" translation="지름"/>
	<label commandName="SectionInput" devLabel="Section" translation="단면"/>
	<label commandName="SectionPosition" devLabel="Position" translation="위치"/>
	<label commandName="SegmentAspectRatioInput" devLabel="Density" translation="밀도"/>
	<label commandName="SegmentCountInput" devLabel="Segments" translation="세그먼트"/>
	<label commandName="SegmentInput" devLabel="Segment" translation="세그먼트"/>
	<label commandName="SelOptionGroup" devLabel="Selection Options" translation="선택 옵션"/>
	<label commandName="SelectBevelEdges" devLabel="Select edges between non-parallel faces" translation="평행하지 않은 면 사이의 모서리 선택"/>
	<label commandName="SelectDirection" devLabel="Select Plane" translation="평면 선택"/>
	<label commandName="SelectDirectionAxis" devLabel="Axis" translation="축"/>
	<label commandName="SelectDirectionNormal" devLabel="Normal" translation="일반"/>
	<label commandName="SelectDrivingCurveCVs" devLabel="Select control points" translation="제어점 선택"/>
	<label commandName="SelectEdge" devLabel="Select Edge" translation="모서리 선택"/>
	<label commandName="SelectEdgeToInsert" devLabel="Select edges" translation="모서리 선택"/>
	<label commandName="SelectEdges" devLabel="Select edges" translation="모서리 선택"/>
	<label commandName="SelectFacesEraseFill" devLabel="Select faces to erase and fill" translation="지우고 채울 면 선택"/>
	<label commandName="SelectInsertEdge" devLabel="Select edges" translation="모서리 선택"/>
	<label commandName="SelectLine" devLabel="Select Line" translation="선 선택"/>
	<label commandName="SelectMoreBevelEdges" devLabel="Select more edges to bevel or modify bevel settings" translation="베벨 처리할 추가 모서리를 선택하거나 베벨 설정을 수정합니다."/>
	<label commandName="SelectParallelDirection" devLabel="Select Parallel Plane" translation="평행 평면 선택"/>
	<label commandName="SelectParallelLine" devLabel="Select Parallel Line" translation="평행선 선택"/>
	<label commandName="SelectPlaneOrSnapNextPointOrSnapFirstPointToComplete" devLabel="Select Plane or Snap next point or Snap first point to complete" translation="평면 선택 또는 다음 점 스냅 또는 첫 번째 점 스냅하여 완료"/>
	<label commandName="SelectPointOnCurveToInsertSection" devLabel="Insert Section " translation="단면 삽입 "/>
	<label commandName="SelectPointOnEdgeOrVertexToInsert" devLabel="Select vertex or edge" translation="꼭지점 또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="SelectSecondVertexWeld" devLabel="Select vertices" translation="꼭지점 선택"/>
	<label commandName="SelectSurfaceClearSymmetry" devLabel="Select T-Spline body" translation="T-Spline 본체 선택"/>
	<label commandName="SelectTwoPoints" devLabel="Select Two Points" translation="두 점 선택"/>
	<label commandName="SelectTwoVertexToWeld" devLabel="Select vertices" translation="꼭지점 선택"/>
	<label commandName="SelectionForIsolateSymmetry" devLabel="Isolate Symmetry" translation="대칭 분리"/>
	<label commandName="SelectionForSymmetry" devLabel="Symmetry" translation="대칭"/>
	<label commandName="SelectionReorderCommandInput" devLabel="ProfileOrder" translation="ProfileOrder"/>
	<label commandName="SelectionSpaceMode" devLabel="Selection Space" translation="선택 공간"/>
	<label commandName="ShadedBox" devLabel="Box" translation="상자"/>
	<label commandName="ShadedSmooth" devLabel="Smooth" translation="부드럽게"/>
	<label commandName="Sharp" devLabel="Sharp" translation="뾰족한"/>
	<label commandName="Simple Mode" devLabel="Select vertex or edge" translation="꼭지점 또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="Single" devLabel="Single" translation="단일"/>
	<label commandName="SketchFirstPointInput" devLabel="Sketch first point" translation="첫 번째 점 스케치"/>
	<label commandName="SketchSecondPointInput" devLabel="Sketch second point" translation="스케치 두 번째 점"/>
	<label commandName="Smooth" devLabel="Wireframe Smooth" translation="와이어프레임 부드럽게"/>
	<label commandName="SmoothDisplayInput" devLabel="Smooth Display" translation="부드럽게 화면표시"/>
	<label commandName="SmoothModeBrush" devLabel="Brush" translation="브러시"/>
	<label commandName="SmoothModeSelection" devLabel="Selection" translation="선택"/>
	<label commandName="SnapDirection" devLabel="Snap direction" translation="스냅 방향"/>
	<label commandName="Soft" devLabel="Soft" translation="소프트"/>
	<label commandName="SoftBulgeFalloff" devLabel="Bulge" translation="벌지"/>
	<label commandName="SoftLinearFalloff" devLabel="Linear" translation="선형"/>
	<label commandName="SoftSelDistance" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="SoftSelExtent" devLabel="Extent" translation="범위"/>
	<label commandName="SoftSelFaceCount" devLabel="Face Count" translation="면 개수"/>
	<label commandName="SoftSelOptionGroup" devLabel="Soft Modification" translation="소프트 수정"/>
	<label commandName="SoftSelRectFaceCount" devLabel="Rectangular Face Count" translation="직사각형 면 개수"/>
	<label commandName="SoftSelTransition" devLabel="Transition" translation="전환"/>
	<label commandName="SoftSmoothFalloff" devLabel="Smooth" translation="부드럽게"/>
	<label commandName="SomePossibleSymmetry" devLabel="%1%%2%" translation="%1%%2%"/>
	<label commandName="SomePossibleSymmetry1" devLabel="%1%" translation="%1%"/>
	<label commandName="SourceEdges" devLabel="T-Spline Edges" translation="T-Spline 모서리"/>
	<label commandName="Spacing" devLabel="Spacing" translation="간격"/>
	<label commandName="Specify" devLabel="Specify" translation="지정"/>
	<label commandName="SpecifyFalloff" devLabel="Falloff" translation="폴오프"/>
	<label commandName="SpecifyTolerance" devLabel="Tolerance" translation="공차"/>
	<label commandName="SpikeType" devLabel="Spike" translation="스파이크"/>
	<label commandName="SquareType" devLabel="Square" translation="사각형"/>
	<label commandName="StraightenSelectLine" devLabel="Select a line to straighten along" translation="직선화할 선 선택"/>
	<label commandName="StraightenSelectParallelLine" devLabel="Select a parallel line to straighten along" translation="직선화할 평행선 선택"/>
	<label commandName="StraightenSelectTwoPoints" devLabel="Select two points to define a line to straighten along" translation="두 점을 선택하여 직선화할 선 정의"/>
	<label commandName="StraightenSelectVertices" devLabel="Select vertices to straighten" translation="직선화할 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="StraightenType" devLabel="Straighten Type" translation="직선화 유형"/>
	<label commandName="StrutHoleSelTip" devLabel="Strut/Hole Selection" translation="받침대/홀 선택"/>
	<label commandName="SubDivideFailed" devLabel="Subdivide operation can be applied only on manifold Surfaces." translation="세분화 작업은 복합 곡면에만 적용할 수 있습니다."/>
	<label commandName="SubSetMode" devLabel="Insert Mode" translation="삽입 모드"/>
	<label commandName="SubSetModeExact" devLabel="Exact" translation="정확하게"/>
	<label commandName="SubSetModeSimple" devLabel="Simple" translation="단순"/>
	<label commandName="Subdivide" devLabel="Subdivide" translation="세분화"/>
	<label commandName="SubdivideFaceSpanCountInput" devLabel="Faces" translation="면"/>
	<label commandName="SurfaceSelection" devLabel="Select Surface" translation="곡면 선택"/>
	<label commandName="SweepFullPathInput" devLabel="Full Path" translation="전체 경로"/>
	<label commandName="SweepOrientationType" devLabel="Orientation" translation="방향"/>
	<label commandName="SweepPOPAgainstInput" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="SweepPOPAlongInput" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="SweepParallel" devLabel="Parallel" translation="평행선"/>
	<label commandName="SweepPathInput" devLabel="Path" translation="경로"/>
	<label commandName="SweepPerpendicular" devLabel="Perpendicular" translation="직각"/>
	<label commandName="SweepProfileInput" devLabel="Profile" translation="프로파일"/>
	<label commandName="SymSegmentInput" devLabel="Symmetric Faces" translation="대칭 면"/>
	<label commandName="Symmetric" devLabel="Symmetric" translation="대칭"/>
	<label commandName="SymmetricFaces" devLabel="Symmetric Faces" translation="대칭 면"/>
	<label commandName="SymmetryCircular" devLabel="Circular" translation="원형"/>
	<label commandName="SymmetryMirror" devLabel="Mirror" translation="미러"/>
	<label commandName="SymmetryNone" devLabel="None" translation="없음"/>
	<label commandName="SymmetryToleranceValue" devLabel="Weld Tolerance" translation="용접 공차"/>
	<label commandName="SymmetryType" devLabel="Symmetry" translation="대칭"/>
	<label commandName="SymmetryWeldType" devLabel="Weld" translation="용접"/>
	<label commandName="TSpline Environment TT" devLabel="Form" translation="자유형"/>
	<label commandName="TSplineAppendFaceCommand" devLabel="Face" translation="페이스"/>
	<label commandName="TSplineBetterDisplay" devLabel="Switching to T-Spline Better Display mode.  Large models could edit more slowly.  Display and analysis will be best quality." translation="T-Spline 향상된 화면표시 모드로 전환하는 중입니다. 큰 모형은 더 느리게 편집될 수 있습니다. 화면표시 및 분석은 최상의 품질로 표시됩니다."/>
	<label commandName="TSplineBevelEdge" devLabel="Bevel Edge" translation="베벨 모서리"/>
	<label commandName="TSplineBody" devLabel="T-Spline Body" translation="T-Spline 본체"/>
	<label commandName="TSplineBoxHtSegErr" devLabel="Height faces should be greater than or equal to 1" translation="높이 면 개수가 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineBoxLenSegErr" devLabel="Length faces should be greater than or equal to 1" translation="길이 면 개수는 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineBoxTotalSegErr" devLabel="The total number of faces cannot exceed 100,000" translation="총 면 수는 10만 개를 초과할 수 없습니다."/>
	<label commandName="TSplineBoxWidSegErr" devLabel="Width faces should be greater than or equal to 1" translation="폭 면 개수가 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineBridgeSubDCmd" devLabel="Bridge" translation="브리지"/>
	<label commandName="TSplineCancelLastOperation" devLabel="Cancel" translation="취소"/>
	<label commandName="TSplineClearSymmetryCommand" devLabel="Clear Symmetry" translation="대칭 지우기"/>
	<label commandName="TSplineClosedEdgeLoopWarning" devLabel="The selection formed a closed loop, which cannot be used for Edit by Curve. The last selected edge has been deselected." translation="선택이 닫힌 루프를 형성하여 곡선으로 편집에 사용할 수 없습니다. 마지막으로 선택한 모서리가 선택취소되었습니다."/>
	<label commandName="TSplineCreasedEdge" devLabel="Crease" translation="각지게 만들기"/>
	<label commandName="TSplineCylCirSymErr" devLabel="To apply circular symmetry, symmetric faces should be greater than or equal to 1" translation="원형 대칭을 적용하려면 대칭 면 개수가 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineCylDiaSegErr" devLabel="Radius faces should be greater than or equal to 3" translation="반지름 면 개수가 3개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineCylDiaSegSymErr" devLabel="To apply X or Y symmetry, radius faces should be greater than or equal to 4" translation="X 또는 Y 대칭을 적용하려면 반지름 면 개수가 4개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineCylHtSegErr" devLabel="Height faces should be greater than or equal to 1" translation="높이 면 개수가 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineCylHtSegSymErr" devLabel="To apply Z symmetry, height faces should be greater than or equal to 1" translation="Z 대칭을 적용하려면 높이 면 개수가 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineCylMirSymErr" devLabel="To apply both X and Y symmetry, radius faces should be multiples of 4" translation="X 및 Y 대칭을 둘 다 적용하려면 반지름 면 개수가 4의 배수여야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineCylTotalSegErr" devLabel="The total number of faces cannot exceed 100,000" translation="총 면 수는 10만 개를 초과할 수 없습니다."/>
	<label commandName="TSplineCylindrifyCmd" devLabel="Cylindrify" translation="원통형으로 만들기"/>
	<label commandName="TSplineDiagnosticCommand" devLabel="T-Spline Diagnostics" translation="T-Spline 진단"/>
	<label commandName="TSplineDiagnosticCommandDesc" devLabel="T-Spline Diagnostics Info" translation="T-Spline 진단 정보"/>
	<label commandName="TSplineDumpEntityCommand" devLabel="T-Spline Entity Info" translation="T-Spline 도면요소 정보"/>
	<label commandName="TSplineDumpEntityCommandDesc" devLabel="T-Spline Entity Info" translation="T-Spline 도면요소 정보"/>
	<label commandName="TSplineEdge" devLabel="T-Spline Edge" translation="T-Spline 모서리"/>
	<label commandName="TSplineEdges" devLabel="T-Spline Edges" translation="T-Spline 모서리"/>
	<label commandName="TSplineEditByCurve" devLabel="Edit By Curve" translation="곡선으로 편집"/>
	<label commandName="TSplineEditCommand" devLabel="Edit Form" translation="자유형편집"/>
	<label commandName="TSplineEntity" devLabel="T-Spline Entity" translation="T-Spline 도면요소"/>
	<label commandName="TSplineEntitySelection" devLabel="T-Spline Entity" translation="T-Spline 도면요소"/>
	<label commandName="TSplineEraseAndFillCmd" devLabel="Erase And Fill" translation="지우기 및 채우기"/>
	<label commandName="TSplineFaces" devLabel="T-Spline Faces" translation="T-Spline 면"/>
	<label commandName="TSplineFilesFilter" devLabel="All Supported Files (*.tsm *.tss *.fbx);;T-Spline Mesh File (*.tsm);;T-Spline Scene File (*.tss);;FBX File (*.fbx)" translation="지원되는 모든 파일(*.tsm *.tss *.fbx);; T-Spline 메쉬 파일(*.tsm);; T-Spline 장면 파일(*.tss);; FBX 파일(*.fbx)"/>
	<label commandName="TSplineFillHoleCmd" devLabel="Fill Hole" translation="홀 채우기"/>
	<label commandName="TSplineFlattenSubDCmd" devLabel="Flatten" translation="평면화"/>
	<label commandName="TSplineFreezeCmd" devLabel="Freeze" translation="동결"/>
	<label commandName="TSplineFreezeSelection" devLabel="Select faces or edges to freeze" translation="동결할 면 또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="TSplineImpCantFindComp" devLabel="Cannot find appropriate component for adding T-Spline!" translation="T-Spline 추가에 필요한 적절한 구성요소를 찾을 수 없습니다."/>
	<label commandName="TSplineImportCommand" devLabel="Insert T-Spline" translation="T-Spline 삽입"/>
	<label commandName="TSplineInsertEdge" devLabel="Insert Edge" translation="모서리 삽입"/>
	<label commandName="TSplineInsertPointCommand" devLabel="Insert Point" translation="점 삽입"/>
	<label commandName="TSplineInternalCircularSymmetryCmd" devLabel="Circular - Internal" translation="원형 - 내부"/>
	<label commandName="TSplineInternalMirrorSymmetryCmd" devLabel="Mirror - Internal" translation="미러 - 내부"/>
	<label commandName="TSplineInterpolateSubDCmd" devLabel="Interpolate" translation="삽입"/>
	<label commandName="TSplineIsolateSymmetryCmd" devLabel="Isolate Symmetry" translation="대칭 분리"/>
	<label commandName="TSplineIsolateSymmetryWarningSelection" devLabel="Only entities lying on symmetric surfaces can be selected for isolate symmetry command." translation="대칭 분리 명령의 경우 대칭 곡면에 있는 도면요소만 선택할 수 있습니다."/>
	<label commandName="TSplineMatchCmd" devLabel="Match" translation="일치"/>
	<label commandName="TSplineMatchEdit" devLabel="Edit Match" translation="일치 편집"/>
	<label commandName="TSplineMatchTarCrvCantJoin" devLabel="Target curves can't be joined together." translation="대상 곡선은 서로 접합할 수 없습니다."/>
	<label commandName="TSplineMergeEdgeCmd" devLabel="Merge Edge" translation="모서리 병합"/>
	<label commandName="TSplineNonManifoldWarning" devLabel="Selected T-Spline surface is not manufacturable. Modify the T-Spline surface." translation="선택한 T-Spline 곡면을 제작할 수 없습니다. T-Spline 곡면을 수정하십시오."/>
	<label commandName="TSplinePipe" devLabel="TSpline Pipe" translation="T-Spline 파이프"/>
	<label commandName="TSplinePipeEdit" devLabel="Edit Pipe" translation="파이프 편집"/>
	<label commandName="TSplinePlnLenSegErr" devLabel="Length faces should be greater than or equal to 1" translation="길이 면 개수는 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplinePlnLenSymErr" devLabel="To apply X symmetry, length faces should be greater than or equal to 2" translation="X 대칭을 적용하려면 길이 면 개수가 2개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplinePlnTotalSegErr" devLabel="The total number of faces cannot exceed 100,000" translation="총 면 수는 10만 개를 초과할 수 없습니다."/>
	<label commandName="TSplinePlnWidSegErr" devLabel="Width faces should be greater than or equal to 1" translation="폭 면 개수가 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplinePlnWidSymErr" devLabel="To apply Y symmetry, width faces should be greater than or equal to 2" translation="Y 대칭을 적용하려면 폭 면 개수가 2개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplinePrimitiveBoxCommand" devLabel="Box" translation="상자"/>
	<label commandName="TSplinePrimitiveCylinderCommand" devLabel="Cylinder" translation="원통"/>
	<label commandName="TSplinePrimitivePipe" devLabel="Pipe" translation="파이프"/>
	<label commandName="TSplinePrimitivePlaneCommand" devLabel="Plane" translation="평면"/>
	<label commandName="TSplinePrimitiveQuadBallCommand" devLabel="Quadball" translation="쿼드볼"/>
	<label commandName="TSplinePrimitiveSphereCommand" devLabel="Sphere" translation="구"/>
	<label commandName="TSplinePrimitiveTorusCommand" devLabel="Torus" translation="원환"/>
	<label commandName="TSplinePullSubDCmd" devLabel="Pull" translation="당기기"/>
	<label commandName="TSplineQuadSpnSegErr" devLabel="Span faces should be greater than or equal to 1" translation="스팬 면 개수가 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineQuadTotalSegErr" devLabel="The total number of faces cannot exceed 100,000" translation="총 면 수는 10만 개를 초과할 수 없습니다."/>
	<label commandName="TSplineReflectionCircularSymmetryCmd" devLabel="Circular - Duplicate" translation="원형 - 복제"/>
	<label commandName="TSplineReflectionMirrorSymmetryCmd" devLabel="Mirror - Duplicate" translation="미러 - 복제"/>
	<label commandName="TSplineRepairBodyCmd" devLabel="Repair Body" translation="본체 복구"/>
	<label commandName="TSplineRevCreateFailed" devLabel="Failed to create the revolve for selected profile and axis" translation="선택한 프로파일 및 축에 대한 회전을 작성하지 못했습니다."/>
	<label commandName="TSplineRevolveCommand" devLabel="Revolve" translation="회전"/>
	<label commandName="TSplineSaveAsTSMCommand" devLabel="Save *.tsm file" translation="*.tsm 파일 저장"/>
	<label commandName="TSplineSelectSketchPlaneInput" devLabel="Select a plane or planar face" translation="평면 또는 평면형 면 선택"/>
	<label commandName="TSplineSelectSketchPlaneOrSnapPoint" devLabel="Select a plane, planar face or vertex" translation="평면, 평면형 면 또는 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="TSplineSketchPlaneInput" devLabel="Sketch plane" translation="스케치 평면"/>
	<label commandName="TSplineSlideEdge" devLabel="Slide Edge" translation="모서리 슬라이딩"/>
	<label commandName="TSplineSmooth" devLabel="Smooth" translation="부드럽게"/>
	<label commandName="TSplineSmoothBrushSizeInput" devLabel="Brush Size" translation="브러시 크기"/>
	<label commandName="TSplineSmoothDisplayWarning" devLabel="Cannot display selected T-Spline surface in Smooth Display Mode. Try the Repair Body command or modify the T-Spline surface." translation="선택한 T-Spline 곡면을 부드러운 화면표시 모드로 표시할 수 없습니다. 본체 복구 명령을 사용하거나 T-Spline 곡면을 수정하십시오."/>
	<label commandName="TSplineSmoothRateInput" devLabel="Smoothing" translation="부드럽게하기"/>
	<label commandName="TSplineSmoothSelectionFacets" devLabel="Select Faces" translation="면 선택"/>
	<label commandName="TSplineSmoothingMode" devLabel="Smoothing Mode" translation="부드럽게하기 모드"/>
	<label commandName="TSplineSphereTotalSegErr" devLabel="The total number of faces cannot exceed 100,000" translation="총 면 수는 10만 개를 초과할 수 없습니다."/>
	<label commandName="TSplineSprCirSymErr" devLabel="To apply circular symmetry, symmetric faces should be greater than or equal to 1" translation="원형 대칭을 적용하려면 대칭 면 개수가 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineSprLanSegErr" devLabel="Longitude faces should be greater than or equal to 3" translation="경도 면 개수는 3개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineSprLatSegErr" devLabel="Latitude faces should be greater than or equal to 2" translation="위도 면 개수는 2개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineSprMirSymBothErr" devLabel="To apply both X and Y symmetry, longitude faces should be multiples of 4" translation="X 및 Y 대칭을 둘 다 적용하려면 경도 면 개수가 4의 배수여야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineSprMirSymErr" devLabel="To apply X or Y symmetry, longitude faces should be greater than or equal to 4" translation="X 또는 Y 대칭을 적용하려면 경도 면 개수가 4개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineStraighten" devLabel="Straighten" translation="직선화"/>
	<label commandName="TSplineStraigtenSurfacePointsError" devLabel="Straighten operation failed. When you use the Surface Points option, ensure that the T-Spline surface can be displayed in Smooth display mode." translation="직선화 작업이 실패했습니다. 곡면 점 옵션을 사용하는 경우 T-Spline 곡면이 부드럽게 화면표시 모드로 표시될 수 있는지 확인하십시오."/>
	<label commandName="TSplineStraigtenTwoPointsError" devLabel="Could not find a line from the given inputs." translation="주어진 입력에서 선을 찾을 수 없습니다."/>
	<label commandName="TSplineSurfaceVersionUpdateAllWarning" devLabel="Upgrade all T-Spline bodies in this document" translation="이 문서의 모든 T-Spline 본체 업그레이드"/>
	<label commandName="TSplineSurfaceVersionWarning" devLabel="This body can be upgraded to take advantage of improved T-Spline modeling capabilities.  Some modification to the shape may occur.  Upgrade this body?" translation="이 본체를 T-Spline 향상된 모델링 기능을 활용할 수 있습니다.  일부 수정하는 형상 발생할 수 있습니다.  업그레이드 이 본체?"/>
	<label commandName="TSplineSurfaceVersionWarningTitle" devLabel="T-Spline Surface Version Upgrade" translation="T-Spline 곡면 버전 업그레이드"/>
	<label commandName="TSplineSurfacesInterpolate" devLabel="T-Spline Body" translation="T-Spline 본체"/>
	<label commandName="TSplineSweepCommand" devLabel="Sweep" translation="스윕"/>
	<label commandName="TSplineThicken" devLabel="Thicken" translation="두껍게 하기"/>
	<label commandName="TSplineToggleCommand" devLabel="Select T-Spline Entities" translation="T-Spline 도면요소 선택"/>
	<label commandName="TSplineTorCirSymErr" devLabel="To apply circular symmetry, symmetric faces should be greater than or equal to 1" translation="원형 대칭을 적용하려면 대칭 면 개수가 1개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineTorDiaSegErr" devLabel="Radius faces should be greater than or equal to 3" translation="반지름 면 개수가 3개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineTorDiaSegSymErr" devLabel="To apply mirror symmetry, radius faces should be greater than or equal to 4" translation="미러 대칭을 적용하려면 반지름 면 개수가 4개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineTorMirSymBothErr" devLabel="To apply both X and Y symmetry, radius segments should be multiples of 4" translation="X 및 Y 대칭을 둘 다 적용하려면 반지름 세그먼트 개수가 4의 배수여야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineTorRngSegErr" devLabel="Ring faces should be greater than or equal to 3" translation="링 면 개수는 3개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineTorRngSegSymErr" devLabel="To apply mirror symmetry, ring faces should be greater than or equal to 4" translation="미러 대칭을 적용하려면 링 면 개수가 4개 이상이어야 합니다."/>
	<label commandName="TSplineTorusTotalSegErr" devLabel="The total number of faces cannot exceed 100,000" translation="총 면 수는 10만 개를 초과할 수 없습니다."/>
	<label commandName="TSplineUnCreasedEdge" devLabel="UnCrease" translation="각진 부분 제거"/>
	<label commandName="TSplineUnFreeze" devLabel="Unfreeze" translation="동결해제"/>
	<label commandName="TSplineUnFreezeCmd" devLabel="UnFreeze" translation="동결해제"/>
	<label commandName="TSplineUnWeldCommand" devLabel="UnWeld Edges" translation="모서리 분리"/>
	<label commandName="TSplineVertices" devLabel="T-Spline Vertices" translation="T-Spline 꼭지점"/>
	<label commandName="TSplineWeldCommand" devLabel="Weld Vertices" translation="꼭지점 연결"/>
	<label commandName="TSplinesVertices" devLabel="T-Spline Vertices" translation="T-Spline 꼭지점"/>
	<label commandName="TangencyWeight" devLabel="Tangency Weight" translation="접선 가중치"/>
	<label commandName="TangentChain" devLabel="Tangent Chain" translation="접선 체인"/>
	<label commandName="TargetEdges" devLabel="Match Edges" translation="모서리 일치"/>
	<label commandName="TargetFaces" devLabel="Targets" translation="대상"/>
	<label commandName="TargetSelectType" devLabel="Target Select" translation="대상 선택"/>
	<label commandName="Thicken Type" devLabel="Thicken Type" translation="두껍게 하기 유형"/>
	<label commandName="ThickenAxis" devLabel="Axis" translation="축"/>
	<label commandName="ThickenAxisSelect" devLabel="Select axis or edge" translation="축 또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="ToggleDisplayMode" devLabel="Display Mode" translation="화면표시 모드"/>
	<label commandName="ToggleLink" devLabel="Link tangent handle" translation="접선 핸들 링크"/>
	<label commandName="ToleranceValue" devLabel="Weld Tolerance" translation="용접 공차"/>
	<label commandName="TransformManip" devLabel="Transform Manipulator" translation="변환 조작기"/>
	<label commandName="TransformMode" devLabel="Transform Mode" translation="변환 모드"/>
	<label commandName="TsplineExtrudeSpanCount" devLabel="Faces" translation="면"/>
	<label commandName="TwoPoints" devLabel="Two Points" translation="두 점"/>
	<label commandName="TwoSide" devLabel="Two Side" translation="두 방향"/>
	<label commandName="Type" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="UVNormalMatrix" devLabel="Local Per Entity" translation="도면요소당 로컬"/>
	<label commandName="UnCrease edges/vertices" devLabel="Select edges or vertices" translation="모서리 또는 꼭지점 선택"/>
	<label commandName="UnFreezeInput" devLabel="T-Spline Entity" translation="T-Spline 도면요소"/>
	<label commandName="UnWeld Edges" devLabel="Select edges" translation="모서리 선택"/>
	<label commandName="UnfreezeBodiesCursorPrompt" devLabel="Select T-Spline bodies to unfreeze" translation="동결해제할 T-Spline 본체 선택"/>
	<label commandName="UnfreezeBrokenFreeze" devLabel="To apply this change, the affected regions need to be unfrozen." translation="이 변경 사항을 적용하려면 영향을 받는 영역을 동결해제해야 합니다."/>
	<label commandName="UnfreezeFaceEdgeCursorPrompt" devLabel="Select frozen faces or edges to unfreeze" translation="동결해제할 동결된 면 또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="Uniform" devLabel="Uniform" translation="균일"/>
	<label commandName="UniformMode" devLabel="Uniform" translation="균일"/>
	<label commandName="Upgrade Surface Version" devLabel="Upgrade Surface Version" translation="곡면 버전 업그레이드"/>
	<label commandName="VertRangeSelToolTip" devLabel="Click to select a range of vertices" translation="클릭하여 꼭지점 범위 선택"/>
	<label commandName="Vertex" devLabel="Vertex" translation="꼭지점"/>
	<label commandName="VertexSelection" devLabel="Select Vertex" translation="꼭지점 선택"/>
	<label commandName="ViewSpaceMatrix" devLabel="View Space" translation="뷰 공간"/>
	<label commandName="Weld" devLabel="Weld" translation="용접"/>
	<label commandName="Weld Vertices" devLabel="Select vertices" translation="꼭지점 선택"/>
	<label commandName="WeldCenterVerticesOption" devLabel="Weld Center Vertices" translation="용접 중심 꼭지점"/>
	<label commandName="WeldMode" devLabel="Weld Mode" translation="용접 모드"/>
	<label commandName="WeldModeVertex" devLabel="Vertex to Vertex" translation="꼭지점 대 꼭지점"/>
	<label commandName="WidthSymmetry" devLabel="Width Symmetry" translation="폭 대칭"/>
	<label commandName="WorldSpaceMatrix" devLabel="World Space" translation="공간"/>
	<label commandName="WrongEntity" devLabel="Entity can't be selected from this surface" translation="이 곡면에서 도면요소를 선택할 수 없음"/>
	<label commandName="absoluteDistance" devLabel="Width" translation="폭"/>
	<label commandName="alternateAlignmentTooltip" devLabel="Switches the direction of control&#xA;points around the match edge,&#xA;clockwise or counterclockwise." translation="일치 모서리 주변의 제어점&#xA;방향을 시계 방향 또는 시계 반대&#xA;방향으로 전환합니다."/>
	<label commandName="alternateTangentTooltip" devLabel="Switches the direction of tangency&#xA;across the match transition." translation="일치 전환 전체에서 접선&#xA;방향을 전환합니다."/>
	<label commandName="associativeModeTooltip" devLabel="Creates an associative relationship&#xA;between the T-Spline geometry and the&#xA;parametric solid or surface geometry." translation="T-Spline 형상과 파라메트릭 솔리드&#xA;또는 곡면 형상 간의 연관 관계를&#xA;작성합니다."/>
	<label commandName="autoFeatureSelTooltip" devLabel="Automatically select and preview entire features." translation="전체 피쳐를 자동으로 선택하고 미리 볼 수 있습니다."/>
	<label commandName="autoSelect" devLabel="Auto" translation="자동"/>
	<label commandName="bevelAbsoluteTooltip" devLabel="Lets you specify a distance to determine the bevel width to create a bevel with sides of equal distance." translation="거리를 지정하여 베벨 폭을 결정해 동일한 거리의 변을 가진 베벨을 작성할 수 있습니다."/>
	<label commandName="bevelCrown" devLabel="Crown" translation="크라운"/>
	<label commandName="bevelDlgTooltipAbsoluteDistance" devLabel="Specify the distance between the outer edges of the bevel." translation="베벨의 외부 모서리 사이의 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="bevelDlgTooltipCrown" devLabel="Specify a value between 0 and 2 to create a rounded bevel,&#xA;0 for a flat bevel, or 2 for a sharp bevel." translation="0에서 2 사이의 값을 지정하여 둥근 베벨을 작성합니다.&#xA;평면 베벨의 경우 0을, 날카로운 베벨의 경우 2를 지정합니다."/>
	<label commandName="bevelDlgTooltipRelativeDistance" devLabel="Specify a ratio value between 0 and 1 to determine&#xA;the offset of the outer edges relative to the original edge." translation="0에서 1 사이의 비율 값을 지정하여 원래 모서리를&#xA;기준으로 외부 모서리의 간격띄우기를 결정합니다."/>
	<label commandName="bevelDlgTooltipSegments" devLabel="Specify the number of faces to insert between the new edges." translation="새 모서리 사이에 삽입할 면 수를 지정합니다."/>
	<label commandName="bevelDlgTooltipTSplineEdges" devLabel="Select edges between two faces&#xA;that are at an angle to each other." translation="서로 비스듬히 있는 두 면 사이의&#xA;모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="bevelParametricTooltip" devLabel="Spaces segments parametrically along the bevel so the inner segments are narrower than the outer segments." translation="내부 세그먼트가 외부 세그먼트보다 더 좁도록 베벨을 따라 파라메트릭 방식으로 세그먼트를 배치합니다."/>
	<label commandName="bevelRelativeTooltip" devLabel="Lets you specify the offset ratio of the outer edges relative to the original edge." translation="원래 모서리를 기준으로 외부 모서리의 간격띄우기 비율을 지정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="bevelSegments" devLabel="Segments" translation="세그먼트"/>
	<label commandName="bevelUniformTooltip" devLabel="Spaces segments are spaced equally across the bevel." translation="공간 세그먼트는 베벨에 대해 동일한 간격으로 배치됩니다."/>
	<label commandName="chainMode" devLabel="Chain" translation="체인"/>
	<label commandName="circularAxisSelect" devLabel="Select axis or edge" translation="축 또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="controlPointsType" devLabel="Control Points" translation="제어점"/>
	<label commandName="controlPointsTypeTip" devLabel="Fits control points of selected edges to driving curve" translation="선택한 모서리의 제어점을 구동 곡선에 맞춤"/>
	<label commandName="convertTPointsTooltip" devLabel="Check to convert all T-Points to star points." translation="모든 T 점을 별모양 점으로 변환하려면 선택합니다."/>
	<label commandName="createMode" devLabel="Mode" translation="모드"/>
	<label commandName="cursorPromptBodySelected" devLabel="Select additional T-Spline bodies to make uniform" translation="균일화할 추가 T-Spline 바디 선택"/>
	<label commandName="cursorPromptModify" devLabel="Adjust match settings,&#xA;or uncheck Preview&#xA;to modify selection" translation="일치 설정을 조정하거나&#xA;미리보기를 선택 취소하여&#xA;선택을 수정합니다."/>
	<label commandName="cursorPromptNoBodySelected" devLabel="Select T-Spline bodies to make uniform" translation="균일화할 T-Spline 바디 선택"/>
	<label commandName="cursorPromptSourceEdges" devLabel="Select T-Spline edges" translation="T-Spline 모서리 선택"/>
	<label commandName="cursorPromptTargetEdges" devLabel="Select sketch curves&#xA;or edges on a solid or&#xA;surface body" translation="솔리드 또는 곡면&#xA;본체에서 스케치 곡선&#xA;또는 모서리 선택"/>
	<label commandName="curvatureContinuityTooltip" devLabel="Applies G2 curvature continuity&#xA;across the match transition." translation="일치 전환 전체에서 G2 곡률&#xA;연속성을 적용합니다."/>
	<label commandName="curvatureSamplingTooltip" devLabel="Distributes control points based on&#xA;the curvature of the match edge.&#xA;Higher curvature areas receive&#xA;more control points." translation="일치 모서리의 곡률을 기준으로&#xA;제어점을 분산시킵니다.&#xA;곡률이 높은 영역은 제어점을&#xA;더 많이 받습니다."/>
	<label commandName="curveInterfaceExportTooltip" devLabel="Toggles export of the underlying T-Splines curve interface." translation="기본 T-Splines 곡선 인터페이스 내보내기를 전환합니다."/>
	<label commandName="cylindrifyFaceSelCursorPromptAutoOff" devLabel="Select faces to cylindrify" translation="원통형으로 만들 면 선택"/>
	<label commandName="cylindrifyFaceSelCursorPromptAutoOn" devLabel="Select faces on features to cylindrify" translation="피쳐에서 원통형으로 만들 면을 선택하십시오."/>
	<label commandName="cylindrifyFaceSelTooltip" devLabel="Select faces to cylindrify." translation="원통형으로 만들 면을 선택하십시오."/>
	<label commandName="degreeTooltip" devLabel="Select degree of driving curve" translation="구동 곡선의 도 선택"/>
	<label commandName="deviationTooltip" devLabel="Displays the amount and location of&#xA;maximum deviation of the T-Spline&#xA;edge from the match edge." translation="일치 모서리에서 T-Spline 모서리까지의&#xA;최대 편차의 양과 위치를&#xA;표시합니다."/>
	<label commandName="distanceMode" devLabel="Distance Mode" translation="거리 모드"/>
	<label commandName="drivingCurveCVSelTooltip" devLabel="Select control points to edit on driving curve" translation="구동 곡선에서 편집할 제어점 선택"/>
	<label commandName="edgeLengthDistrib" devLabel="Edge Length" translation="모서리 길이"/>
	<label commandName="edgeLengthDistribTip" devLabel="Distributes control points in proportion to lengths of T-Spline edges" translation="T-Spline 모서리의 길이에 비례하여 제어점 배포"/>
	<label commandName="edgeMode" devLabel="Edge" translation="모서리"/>
	<label commandName="edgeSelTooltip" devLabel="Select edges on a T-Spline body" translation="T-Spline 본체의 모서리 선택"/>
	<label commandName="edgeSelection" devLabel="Edge" translation="모서리"/>
	<label commandName="falloffTooltip" devLabel="Specify a distance from the match&#xA;edge to control how much of the&#xA;T-Spline body is influenced by&#xA;the match." translation="일치 모서리로부터의 거리를&#xA;지정하여 T-Spline 본체가 일치에&#xA;의해 영향을 받는 정도를&#xA;제어합니다."/>
	<label commandName="forwardDirectionType" devLabel="Control Points" translation="제어점"/>
	<label commandName="heightDirection" devLabel="Direction" translation="방향"/>
	<label commandName="heightDirectionOneSide" devLabel="One Side" translation="한쪽 방향"/>
	<label commandName="heightDirectionSymmetry" devLabel="Symmetric" translation="대칭"/>
	<label commandName="infoWeldMidPointMode" devLabel="Vertex to Midpoint" translation="꼭지점 대 중간점"/>
	<label commandName="infoWeldToToleranceMode" devLabel="Weld to Tolerance" translation="공차에 맞추어 용접"/>
	<label commandName="lclTSplineBevelEdgeTipsAndTricksDesc" devLabel="For bevels with 2 or more &lt;b&gt;Segments&lt;/b&gt;, adjust the &lt;b&gt;Crown&lt;/b&gt; ratio value to flatten or round the bevel surface:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;To create a flat bevel, enter a value of &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;To create a rounded profile, enter a value between &lt;b&gt;0&lt;/b&gt; and &lt;b&gt;2&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A value less than &lt;b&gt;1.0&lt;/b&gt; creates a flatter profile and a value more than &lt;b&gt;1.0&lt;/b&gt; creates a more convex profile.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;" translation="2개 이상의 &lt;b&gt;세그먼트&lt;/b&gt;가 있는 베벨의 경우 &lt;b&gt;크라운&lt;/b&gt; 비율 값을 조정하여 베벨 곡면을 평평하게 하거나 둥글게 합니다.&lt;ul&gt;&lt;li&gt;평평한 베벨을 작성하려면 &lt;b&gt;0&lt;/b&gt; 값을 입력합니다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;둥근 프로파일을 작성하려면 &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;과 &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; 사이의 값을 입력합니다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;1.0&lt;/b&gt;보다 작은 값은 더 평평한 프로파일을 작성하며 &lt;b&gt;1.0&lt;/b&gt;보다 큰 값은 더 볼록한 프로파일을 작성합니다.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;"/>
	<label commandName="lclTSplineBridgeTipsAndTricksDesc" devLabel="You can specify the number of faces between the edges. The Follow Curve option will use a sketch curve to influence the shape of the bridged faces." translation="모서리 간의 면 수를 지정할 수 있습니다. 곡선 따르기 옵션 사용 시에는 스케치 곡선을 사용하여 브리지된 면의 형상에 영향을 줍니다."/>
	<label commandName="lclTSplineConvertTipsAndTricksDesc" devLabel="BRep faces, T-Spline bodies or Mesh bodies can be filtered for selection.  The options available depends on the filter selected." translation="선택을 위해 BRep 면, T-Spline 본체 또는 메쉬 본체를 필터링할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 선택한 필터에 따라 달라집니다."/>
	<label commandName="lclTSplineCreaseEdgeTipsAndTricksDesc" devLabel="Regions around star/cap points (highlighted yellow) will cause edge creases to end abruptly. Boundary corner vertices (indicated by yellow dots at the surface boundary) can also be creased and uncreased." translation="노란색으로 강조 표시된 별모양/캡 점 주위의 영역으로 인해 모서리의 각진 부분이 갑자기 끝납니다. 곡면 경계에서 노란색 점으로 표시된 경계 코너 꼭지점도 각지게 만들거나 각진 부분을 제거할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclTSplineCylindrifyTipsAndTricksDesc" devLabel="You can use Cylindrify to smooth uneven struts and holes from generative design results." translation="원통형으로 만들기를 사용하여 제너레이티브 디자인 결과에서 고르지 않은 받침대와 홀을 부드럽게 할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclTSplineDisplayModeTipsAndTricksDesc" devLabel="Toggle between modes by holding Ctrl (Windows) or Control (Mac) and the 1, 2, or 3 key. This function is also available in the Edit Form dialog box in Selection Options." translation="Ctrl(Windows) 키 또는 Control(Mac) 키를 누른 상태로 1, 2 또는 3 키를 눌러 모드 간을 전환합니다. 선택 옵션의 자유형편집 대화상자에서도 이 기능을 사용할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclTSplineEditByCurveTipsAndTricksDesc" devLabel="Adjust the Display Mode to see the effect of Curve Fit more easily. Use Box Display for Control Points and Smooth Display for Surface Points. Control Points (curve fitting only) performs faster than Surface Points (curve and surface fitting)." translation="곡선 맞춤 효과를 보다 쉽게 확인하려면 화면표시 모드를 조정합니다. 제어점에는 상자 화면표시를 사용하고 곡면 점에는 부드럽게 화면표시를 사용합니다. 제어점(곡선 맞춤만)은 곡면 점(곡선 및 곡면 부속품)보다 작업이 빠르게 수행됩니다."/>
	<label commandName="lclTSplineEraseAndFillTipsAndTricksDesc" devLabel="Fill Star will fill using a single face.  Reduced Star will fill with mulitple faces to minimize star points." translation="별모양 채우기를 선택하면 단일 면을 사용하여 채우기가 수행됩니다. 줄어든 별모양을 선택하면 별모양 점 수를 최소화하기 위해 여러 면을 사용하여 채우기가 수행됩니다."/>
	<label commandName="lclTSplineFillHoleTipsAndTricksDesc" devLabel="Fill Star will fill using a single face.  Reduced Star will fill with mulitple faces to minimize star points. Collapse brings all vertices together at a single vertex." translation="별모양 채우기를 선택하면 단일 면을 사용하여 채우기가 수행됩니다. 줄어든 별모양을 선택하면 별모양 점 수를 최소화하기 위해 여러 면을 사용하여 채우기가 수행됩니다. 축소를 선택하면 모든 꼭지점이 단일 꼭지점에 합쳐집니다."/>
	<label commandName="lclTSplineFlattenTipsAndTricksDesc" devLabel="The minimum number of vertices per surface for Flatten operation depends on Direction type: 4 for Fit, 1 for Plane, and 2 for Parallel Plane. If you flatten linked tangency handles, they will get unlinked from their vertices. The more vertices in the region the better the flatten result will look. Use the Subdivide command to add more geometry for better flattening." translation="평면화 작업을 위한 곡면당 최소 꼭지점 수는 방향 유형에 따라 달라집니다. 즉, 맞춤에 4개, 평면에는 1개, 평행 평면에는 2개입니다. 연결된 접선 핸들을 평면화하면 해당 꼭지점에서 연결 해제됩니다. 영역에 더 많은 꼭지점이 있을수록 평면화 결과가 더 잘 보입니다. 향상된 평면화를 위해 형상을 더 추가하려면 세분화 명령을 사용하십시오."/>
	<label commandName="lclTSplineFreezeCmdTipsAndTricksDesc" devLabel="Light blue edges represent user-frozen regions. Darker blue edges show the buffer regions that are automatically locked to prevent shape changes in the user-frozen regions." translation="하늘색 모서리는 사용자가 동결한 영역을 나타냅니다. 짙은 파란색 모서리는 사용자가 동결한 영역에서 형상 변경을 방지하기 위해 자동으로 잠긴 버퍼 영역을 표시합니다."/>
	<label commandName="lclTSplineInsertEdgeTipsAndTricksDesc" devLabel="Set the Insertion Mode to Exact to insert the edge without changing the shape of the T-Spline, however this will add more faces to maintain the shape." translation="T-Spline의 형상을 변경하지 않고 모서리를 삽입하려면 삽입 모드를 정확하게로 설정합니다. 그러나 이렇게 설정하면 형상을 유지하기 위해 더 많은 면이 추가됩니다."/>
	<label commandName="lclTSplineInsertPointTipsAndTricksDesc" devLabel="Slide the pointer along the edge until a red dot is shown, this is the midpoint of the edge. Set the Insertion Mode to Exact to insert the point without changing the shape of the T-Spline body, however this will add more faces to maintain the shape." translation="빨간색 점(모서리의 중간점)이 표시될 때까지 모서리를 따라 포인터를 슬라이딩합니다. T-Spline 본체의 형상을 변경하지 않고 점을 삽입하려면 삽입 모드를 정확하게로 설정합니다. 그러나 이렇게 설정하면 형상을 유지하기 위해 더 많은 면이 추가됩니다."/>
	<label commandName="lclTSplineInternalCircularTipsAndTricksDesc" devLabel="The possible areas of symmetry are calculated automatically based on the selected face and the body." translation="선택한 면과 본체를 기반으로 하여 가능한 대칭 영역이 자동으로 계산됩니다."/>
	<label commandName="lclTSplineInternalMirrorTipsAndTricksDesc" devLabel="Symmetry lines are displayed in green." translation="대칭 선은 초록색으로 표시됩니다."/>
	<label commandName="lclTSplineInterpolateTipsAndTricksDesc" devLabel="Interpolate is best used in conjunction with the Control Frame Display mode (Ctrl + 2)." translation="삽입은 형상 공차 화면표시 모드(Ctrl+2)와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다."/>
	<label commandName="lclTSplineIsolateSymmetryTipsAndTricksDesc" devLabel="The non-symmetric faces are displayed in red." translation="비대칭 면은 빨간색으로 표시됩니다."/>
	<label commandName="lclTSplineMakeUniformTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Convert T-Points option as a repair tool when T-Points cause undesirable surface quality or conversion from T-Spline form body to solid or surface body fails." translation="T 점으로 인해 원하지 않는 곡면 품질이 발생하거나 T-Spline 형태에서 솔리드 또는 곡면 바디로의 변환이 실패할 경우 T 점 변환 옵션을 복구 도구로 사용합니다."/>
	<label commandName="lclTSplineMatchTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the &lt;b&gt;Tolerance&lt;/b&gt; settings to control the deviation of the T-Spline edge from the match edge." translation="&lt;b&gt;공차&lt;/b&gt; 설정을 사용하여 일치 모서리에서 T-Spline 모서리까지의 편차를 제어합니다."/>
	<label commandName="lclTSplineMergeEdgeTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Merge Edge in place of Weld Vertices when connecting multiple vertices along the selected edges." translation="선택한 모서리를 따라 여러 꼭지점을 연결할 때는 꼭지점 연결 대신 모서리 병합을 사용합니다."/>
	<label commandName="lclTSplinePullTipsAndTricksDesc" devLabel="Change the Target Select to specify targets. Set the Pull Type to move surface points or control points." translation="대상 선택을 변경하여 대상을 지정합니다. 곡면 점 또는 제어점을 이동하려면 당기기 유형을 설정합니다."/>
	<label commandName="lclTSplineReflectionCircularTipsAndTricksDesc" devLabel="The weld option will join the bodies where they intersect within the specified tolerance." translation="용접 옵션을 사용하면 지정된 공차 내에서 교차하는 본체가 접합됩니다."/>
	<label commandName="lclTSplineReflectionMirrorTipsAndTricksDesc" devLabel="The weld option will join the bodies where they intersect within the specified tolerance." translation="용접 옵션을 사용하면 지정된 공차 내에서 교차하는 본체가 접합됩니다."/>
	<label commandName="lclTSplineRepairBodyTipsAndTricksDesc" devLabel="Clicking on a Star will convert it to a T-Point and vise versa. Use Autorepair to let the software try to repair the model." translation="별모양을 클릭하면 T 점으로 변환되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 자동 복구를 사용하여 소프트웨어에서 모델을 복구할 수 있도록 합니다."/>
	<label commandName="lclTSplineSlideEdgeTipsAndTricksDesc" devLabel="Slide the selected edge closer to another to make the transition between the two sharper." translation="두 모서리 간 전환을 더 선명하게 표시하려면 선택한 모서리를 다른 모서리에 더 가까워지도록 슬라이딩합니다."/>
	<label commandName="lclTSplineSmoothTipsAndTricksDesc" devLabel="Select the faces and set smoothing rate." translation="면을 선택하고 부드럽게하기 속도를 설정합니다."/>
	<label commandName="lclTSplineStraightenTipsAndTricksDesc" devLabel="If you straighten linked tangency handles, they will unlink from their vertices." translation="연결된 접선 핸들을 직선화하면 해당 부분에서 링크가 해제됩니다."/>
	<label commandName="lclTSplineThickenTipsAndTricksDesc" devLabel="Thicken tool does not check for self intersections during creating and can create surfaces that will not convert to a solid." translation="두껍게 하기 도구는 작성 중에 자체 교차를 확인하지 않으며, 솔리드로 변환되지 않는 곡면을 작성할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclTSplineUnCreaseEdgeTipsAndTricksDesc" devLabel="Regions around star/cap points (highlighted yellow) will cause edge creases to end abruptly. Boundary corner vertices (indicated by yellow dots at the surface boundary) can also be creased and uncreased." translation="노란색으로 강조 표시된 별모양/캡 점 주위의 영역으로 인해 모서리의 각진 부분이 갑자기 끝납니다. 곡면 경계에서 노란색 점으로 표시된 경계 코너 꼭지점도 각지게 만들거나 각진 부분을 제거할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclTSplineUnFreezeCmdTipsAndTricksDesc" devLabel="Light blue edges represent user-frozen regions. Darker blue edges show the buffer regions that are automatically locked to prevent shape changes in the user-frozen regions." translation="하늘색 모서리는 사용자가 동결한 영역을 나타냅니다. 짙은 파란색 모서리는 사용자가 동결한 영역에서 형상 변경을 방지하기 위해 자동으로 잠긴 버퍼 영역을 표시합니다."/>
	<label commandName="lclTSplineUnWeldTipsAndTricksDesc" devLabel="A darker line indicates that the edge has been unwelded and is no longer connected." translation="진한 선은 모서리가 용접 해제되어 더 이상 연결되어 있지 않음을 나타냅니다."/>
	<label commandName="lclTSplineWeldTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Weld Mode to weld the first vertex to the second or weld both selections to the midpoint." translation="용접 모드를 사용하여 첫 번째 꼭지점을 두 번째 꼭지점에 용접하거나 선택한 두 꼭지점을 모두 중간점에 용접합니다."/>
	<label commandName="lclzMergeEdgeTipsAndTricksTips" devLabel="Select the first set of edges then the second set of edges." translation="첫 번째 모서리 세트와 두 번째 모서리 세트를 차례로 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzSTSplineSlideEdgeipsAndTricksTips" devLabel="Select the edges then specify the new position." translation="모서리를 선택한 후, 새 위치를 지정합니다."/>
	<label commandName="lclzSculptWorkspaceName" devLabel="Sculpt Workspace" translation="조각 작업공간"/>
	<label commandName="lclzSculptWorkspaceTitle" devLabel="Creates organic geometry. Access commands to create T-Spline bodies." translation="유기적 형상을 작성합니다. T-Spline 본체를 작성하는 명령에 액세스합니다."/>
	<label commandName="lclzTSpline2BRepDesc1" devLabel="Changes the body type of the selected object. Converts BRep (solid or surface) faces to a T-Spline face. Converts a T-Spline body to a BRep body. Converts a quad mesh to a T-Spline body." translation="선택한 객체의 본체 유형을 변경합니다. BRep(솔리드 또는 곡면) 면을 T-Spline 면으로 변환합니다. T-Spline 본체를 BRep 본체로 변환합니다. 사각형 메쉬를 T-Spline 본체로 변환합니다."/>
	<label commandName="lclzTSpline2BRepDesc2" devLabel="Select the object to convert." translation="변환할 객체를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineAppendFace1" devLabel="Creates individual T-Spline faces." translation="개별 T-Spline 면을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineAppendFace2" devLabel="Select a plane to begin defining vertices or select vertices from a T-Spline body." translation="평면을 선택하여 꼭지점 정의를 시작하거나 T-Spline 본체에서 꼭지점을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineAppendFaceTipsAndTricksDesc" devLabel="Pick existing vertices to connect the face to that geometry. Enable Object Snap to position new vertices on the closest solid, surface, or mesh body." translation="기존 꼭지점을 선택하여 면을 해당 형상에 연결합니다. 객체 스냅을 사용하도록 설정하면 가장 가까운 솔리드, 곡면 또는 메쉬 본체에 새 꼭지점을 배치할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineAppendFaceTipsAndTricksTitle" devLabel="Face Information" translation="면 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineAppendTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane or existing vertex to begin. Continue setting points to define the face." translation="시작하려면 평면 또는 기존 꼭지점을 선택합니다. 계속해서 점을 설정하여 면을 정의합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineBevelEdgeDesc1" devLabel="Creates a bevel on a T-spline body along selected edges." translation="선택한 모서리를 따라 T-Spline 본체에 베벨을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineBevelEdgeDesc2" devLabel="Select the edges and specify the distance to offset the new edges, then specify the number of segments to insert, spacing method, and crown value." translation="모서리를 선택하고 새 모서리를 간격띄우기할 거리를 지정한 다음 삽입할 세그먼트 수, 간격띄우기 방법 및 크라운 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineBevelEdgeTipsAndTricksTips" devLabel="You can bevel edges between two faces that are at an angle to each other. To create a sharper corner, reduce the &lt;b&gt;Width&lt;/b&gt; or the &lt;b&gt;Offset Ratio&lt;/b&gt; value." translation="서로 비스듬히 있는 두 면 사이에 모서리를 비스듬히 자를 수 있습니다. 더 날카로운 코너를 작성하려면 &lt;b&gt;폭&lt;/b&gt; 또는 &lt;b&gt;간격띄우기 비율&lt;/b&gt; 값을 줄이십시오."/>
	<label commandName="lclzTSplineBevelEdgeTipsAndTricksTitle" devLabel="Bevel Edge Information" translation="베벨 모서리 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineBoxTipsAndTricksDesc" devLabel="Direction changes how the box is built releative to your original input rectangle.  Mirror allows you to maintain symmetry in subsequent modeling edits" translation="방향을 사용하면 원래 입력 직사각형을 기준으로 상자가 생성되는 방법이 변경됩니다. 미러를 사용하면 후속 모델링 편집에서 대칭을 유지할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineBoxTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane and draw a rectangle.  Use the manipulators or input fields to specify the height and number of faces." translation="평면을 선택하고 직사각형을 그립니다. 높이와 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineBoxTipsAndTricksTitle" devLabel="Box Information" translation="상자 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineBridgeSubDDesc1" devLabel="Creates segments to connect two opposing faces within a body or between two bodies." translation="본체 내에서 또는 두 본체 사이에 두 반대 면을 연결하도록 세그먼트를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineBridgeSubDDesc2" devLabel="Select the first set of edges then select the second set of edges." translation="첫 번째 모서리 세트와 두 번째 모서리 세트를 차례로 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineBridgeTipsAndTricksTips" devLabel="Select the first set of edges then select the second set of edges. The number of edges on each side must be equal to or a multiple of each other. " translation="첫 번째 모서리 세트와 두 번째 모서리 세트를 차례로 선택합니다. 각 면의 모서리 수는 같거나 다른 면 모서리 수의 배수여야 합니다. "/>
	<label commandName="lclzTSplineBridgeTipsAndTricksTitle" devLabel="Bridge Information" translation="브리지 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineCapSettingCommand" devLabel="Toggles between better performance or better display. Better display shows the bodies at highest quality (G1 conditions at star points). Better performance calculates modification by applying G0 conditions at star points." translation="향상된 성능 또는 향상된 화면표시 간을 전환합니다. 향상된 화면표시에서는 본체가 최상의 품질(별모양 점의 G1 조건)로 표시됩니다. 향상된 성능에서는 별모양 점의 G0 조건을 적용하여 수정 사항을 계산합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineClearSymmetry1" devLabel="Remove symmetry constraint from individual bodies or a series of bodies." translation="개별 본체 또는 일련의 본체에서 대칭 구속조건을 제거합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineClearSymmetry2" devLabel="Select the symmetric bodies." translation="대칭 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineClearSymmetryTipsAndTricksTips" devLabel="Select the symmetric bodies." translation="대칭 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineClearSymmetryTipsAndTricksTitle" devLabel="Clear Symmetry Information" translation="대칭 지우기 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineConvertTipsAndTricksTips" devLabel="Select the object to convert." translation="변환할 객체를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineConvertTipsAndTricksTitle" devLabel="Convert Information" translation="변환 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineCreaseEdgeTipsAndTricksTips" devLabel="Select edges to crease." translation="각지게 만들 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineCreaseEdgeTipsAndTricksTitle" devLabel="Crease Information" translation="각지게 만들기 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineCreasedEdgeDesc1" devLabel="Creates a sharp edge between faces." translation="면 사이에 뾰족한 모서리를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineCreasedEdgeDesc2" devLabel="Select edges to crease." translation="각지게 만들 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineCylinderTipsAndTricksDesc" devLabel="Direction changes how the cylinder is built releative to your original input circle. Mirror allows you to maintain symmetry in subsequent modeling edits" translation="방향을 사용하면 원래 입력 원을 기준으로 원통이 생성되는 방법이 변경됩니다. 미러를 사용하면 후속 모델링 편집에서 대칭을 유지할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineCylinderTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane and draw a circle.  Use the manipulators or input fields to specify the height and number of faces." translation="평면을 선택하고 원을 그립니다. 높이와 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineCylinderTipsAndTricksTitle" devLabel="Cylinder Information" translation="원통 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineCylindrifyDesc1" devLabel="Forms uneven T-Spline geometry into a smooth cylindrical shape." translation="균일하지 않은 T-Spline 형상을 부드러운 원통형 형상으로 형성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineCylindrifyDesc2" devLabel="Select a face on the feature to cylindrify. The preview displays automatically. Uncheck Auto Feature Selection to select individual faces." translation="피쳐에서 원통형으로 만들 면을 선택하십시오. 미리보기가 자동으로 표시됩니다. 자동 피쳐 선택을 취소하여 개별 면을 선택하십시오."/>
	<label commandName="lclzTSplineCylindrifyTipsAndTricksTips" devLabel="Cylindrify applies to all selected faces on a T-Spline body. You can select multiple strut or hole features on a T-Spline body at once, or uncheck Auto Feature Selection to select individual faces." translation="원통형으로 만들기는 T-Spline 본체에서 선택한 모든 면에 적용됩니다. T-Spline 본체에서 여러 받침대나 홀 피쳐를 한 번에 선택하거나 자동 피쳐 선택을 취소하여 개별 면을 선택할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineCylindrifyTipsAndTricksTitle" devLabel="Cylindrify Information" translation="원통형으로 만들기 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineDisplayModeTipsAndTricksTips" devLabel="Select the desired display mode. If there is more than one T-Spline body, you need to select the body to change the display." translation="원하는 화면표시 모드를 선택합니다. T-Spline 본체가 두 개 이상 있으면 화면표시를 변경할 본체를 선택해야 합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineDisplayModeTipsAndTricksTitle" devLabel="Display Mode Information" translation="화면표시 모드 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineEditByCurveDesc1" devLabel="Manipulates T-Spline edges using a driving curve." translation="구동 곡선을 사용하여 T-Spline 모서리를 조작합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineEditByCurveDesc2" devLabel="Select edges to create a driving curve. Move the control points to adjust the shape of the T-Spline edges." translation="모서리를 선택하여 구동 곡선을 작성합니다. 제어점을 이동하여 T-Spline 모서리의 형상을 조정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineEditByCurveTipsAndTricksTips" devLabel="The driving curve appears when at least two continuous edges are selected. You can adjust the rotation and scale settings when you select at least two control points of the driving curve." translation="구동 곡선은 둘 이상의 연속 모서리가 선택된 경우 나타납니다. 구동 곡선의 두 개 이상의 제어점을 선택하면 회전 및 축척 설정을 조정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineEditByCurveTipsAndTricksTitle" devLabel="Edit By Curve Information" translation="곡선으로 편집 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineEditDesc1" devLabel="Manipulates faces, edges and vertices with transform, scale and rotate editing." translation="변환, 축척 및 회전 편집으로 면, 모서리 및 꼭지점을 조작합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineEditDesc2" devLabel="Select faces, edges, or vertices to enable the manipulator. Double click a face or edge to select a loop." translation="조작기를 사용하려면 면, 모서리 또는 꼭지점을 선택합니다. 면 또는 모서리를 두 번 클릭하여 루프를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineEditTipsAndTricksDesc" devLabel="Hold the Alt key and drag a manipulator to insert new geometry based on the action." translation="Alt 키를 누른 상태로 조작기를 끌어 작업을 기준으로 새 형상을 삽입합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineEditTipsAndTricksTips" devLabel="Select faces, edges, or vertices to enable the manipulator. Double click a face or edge to select a loop." translation="조작기를 사용하려면 면, 모서리 또는 꼭지점을 선택합니다. 면 또는 모서리를 두 번 클릭하여 루프를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineEditTipsAndTricksTitle" devLabel="Edit Form Information" translation="자유형편집 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineEraseAndFillDesc1" devLabel="Deletes a part of connected T-Spline geometry and fills new gaps with faces. You can use this to remove struts or bridges." translation="연결된 T-Spline 형상의 부품을 삭제하고 새 간격을 면으로 채웁니다. 이를 사용하여 받침대 또는 브리지를 제거할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineEraseAndFillDesc2" devLabel="Select the faces to erase and select fill type." translation="지울 면을 선택하고 채우기 유형을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineEraseAndFillTipsAndTricksTips" devLabel="Select the faces to erase and set the fill type." translation="지울 면을 선택하고 채우기 유형을 설정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineEraseAndFillTipsAndTricksTitle" devLabel="Erase and Fill Information" translation="지우기 및 채우기 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineExtrude1" devLabel="Creates or modifies a T-Spline body by adding faces along a vector." translation="벡터를 따라 면을 추가하여 T-Spline 본체를 작성하거나 수정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineExtrude2" devLabel="Select sketch curves, profiles or faces. Use the manipulators or input fields to specify the distance and number of faces." translation="스케치 곡선, 프로파일 또는 면을 선택합니다. 거리와 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineExtrudeTipsAndTricksDesc" devLabel="Set the Spacing setting to Curvature to add faces in areas of higher curvature." translation="곡률이 높은 영역에 면을 추가하려면 간격 설정을 곡률로 설정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineExtrudeTipsAndTricksTips" devLabel="Select sketch curves, profiles or faces.  Use the manipulators or input fields to specify the distance and number of faces." translation="스케치 곡선, 프로파일 또는 면을 선택합니다. 거리와 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineExtrudeTipsAndTricksTitle" devLabel="Extrude Information" translation="돌출 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineFillHoleDesc1" devLabel="Fills an internal hole in T-Spline body." translation="T-Spline 본체의 내부 홀을 채웁니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineFillHoleDesc2" devLabel="Select the edge of the hole and set the fill type." translation="홀의 모서리를 선택한 후 채우기 유형을 설정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineFillHoleTipsAndTricksTips" devLabel="Select the edge of the hole and set the fill type." translation="홀의 모서리를 선택한 후 채우기 유형을 설정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineFillHoleTipsAndTricksTitle" devLabel="Fill Hole Information" translation="홀 채우기 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineFlattenSubDEdgeDesc1" devLabel="Projects vertices to a best fit or user defined plane." translation="최적 맞춤 또는 사용자 정의 평면으로 꼭지점을 투영합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineFlattenSubDEdgeDesc2" devLabel="Select the vertices and/or tangency handles to flatten." translation="평면화할 꼭지점 및/또는 접선 핸들을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineFlattenTipsAndTricksTips" devLabel="To easily see the effect of Flatten Type, use Box Display for Control Points and Smooth Display for Surface Points. Valid selection types for Plane are a work plane and planar B-rep face." translation="평면화 유형의 효과를 쉽게 보려면 제어점에 대해 상자 화면표시 및 곡면 점에 대한 부드러운 화면표시를 사용합니다. 평면에 대한 유효한 선택 유형은 작업 평면 및 평면형 B-표현 면입니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineFlattenTipsAndTricksTitle" devLabel="Flatten Information" translation="평면화 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineFreezeCmd1" devLabel="Freezes faces and edges on the model to prevent accidental changes." translation="실수로 인한 변경을 방지하기 위해 모형에서 면과 모서리를 동결합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineFreezeCmd2" devLabel="Select faces or edges to freeze." translation="동결할 면 또는 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineFreezeCmdTipsAndTricksTips" devLabel="Select faces or edges to freeze them." translation="면 또는 모서리를 선택하여 동결합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineFreezeCmdTipsAndTricksTitle" devLabel="Freeze Information" translation="동결 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineImportDesc1" devLabel="Inserts a T-Spline Mesh (TSM) file as a single T-Spline body or a T-Spline Scene (TSS) file as one or more T-Spline bodies." translation="T-Spline 메쉬(TSM) 파일을 T-Spline 바디로 삽입하거나, TSS(T-Spline Scene) 파일을 하나 이상의 T-Spline 바디로 삽입합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineImportDesc2" devLabel="Select the TSM or TSS file you want to insert, then click Open. The T-Spline bodies display in the canvas and Browser and you can use the Form tools to edit them." translation="삽입할 TSM 또는 TSS 파일을 선택한 후, 열기를 클릭합니다. T-Spline 바디가 캔버스 및 브라우저에 표시되며 양식 도구를 사용하여 편집할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInsertEdgeDesc1" devLabel="Inserts edges at a specified position from the original edge." translation="원래 모서리에서 지정된 위치에 모서리를 삽입합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInsertEdgeDesc2" devLabel="Select an edge or double click to select a loop." translation="모서리를 선택하거나 두 번 클릭하여 루프를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInsertEdgeTipsAndTricksTips" devLabel="Select an edge or double click to select a loop then spedify the position of the new edge." translation="모서리를 선택하거나 두 번 클릭하여 루프를 선택한 후, 새 모서리의 위치를 지정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInsertEdgeTipsAndTricksTitle" devLabel="Insert Edge Information" translation="모서리 삽입 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineInsertPointDesc1" devLabel="Inserts an edge by selecting two points." translation="두 점을 선택하여 모서리를 삽입합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInsertPointDesc2" devLabel="Select a point on an edge to start. Continue selecting points on additional edges to divide multiple faces." translation="시작하려면 모서리에서 점을 선택합니다. 추가 모서리에서 점을 계속 선택하면 여러 면을 분할할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInsertPointTipsAndTricksTips" devLabel="Select a point on an edge to start. Continue selecting points on additional edges to divide multiple faces." translation="시작하려면 모서리에서 점을 선택합니다. 추가 모서리에서 점을 계속 선택하면 여러 면을 분할할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInsertPointTipsAndTricksTitle" devLabel="Insert Point Information" translation="점 삽입 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineInternalCircularSymmetry1" devLabel="Creates circular symmetry with the elements of a T-Spline body." translation="T-Spline 본체의 요소로 원형 대칭을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInternalCircularSymmetry2" devLabel="Select a face on the body then select the number of symmetry lines." translation="본체에서 면을 선택한 후, 대칭 선 수를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInternalCircularTipsAndTricksTips" devLabel="Select a face on the body then select the number of symmetry lines." translation="본체에서 면을 선택한 후, 대칭 선 수를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInternalCircularTipsAndTricksTitle" devLabel="Circular Internal Information" translation="원형 내부 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineInternalMirrorSymmetry1" devLabel="Creates a mirror symmetry with the elements of a T-Spline body." translation="T-Spline 본체의 요소를 사용하여 미러를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInternalMirrorSymmetry2" devLabel="Select a face on each side of the body. If needed select edges on each side, then vertices." translation="본체의 각 측면에서 면을 선택합니다. 필요한 경우 각 측면에서 모서리를 선택한 후, 꼭지점을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInternalMirrorTipsAndTricksTips" devLabel="Select a face on each side of the body. If needed select edges on each side, then vertices." translation="본체의 각 측면에서 면을 선택합니다. 필요한 경우 각 측면에서 모서리를 선택한 후, 꼭지점을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInternalMirrorTipsAndTricksTitle" devLabel="Mirror Internal Information" translation="미러 내부 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineInterpolateSubDDesc1" devLabel="Switches the location of the surface and the control points to improve fitting. Select whether to move the control points to the surface or the surface to the control points." translation="부속품 향상을 위해 곡면과 제어점의 위치를 전환합니다. 제어점을 곡면으로 이동할지 또는 곡면을 제어점으로 이동할지를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInterpolateSubDDesc2" devLabel="Select the body then set whether you are moving control points or surface points." translation="본체를 선택한 후, 제어점 또는 곡면 점을 이동할지 여부를 설정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInterpolateTipsAndTricksTips" devLabel="Select the body then set whether you are moving control points or surface points." translation="본체를 선택한 후, 제어점 또는 곡면 점을 이동할지 여부를 설정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineInterpolateTipsAndTricksTitle" devLabel="Interpolate Information" translation="삽입 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineIsolateSymmetry1" devLabel="Prevents symmetric transformations from being applied to the selected vertex, edge or face." translation="대칭 변환이 선택한 꼭지점, 모서리 또는 면에 적용되지 않도록 합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineIsolateSymmetry2" devLabel="Select the faces, edges, or vertices to remove symmetry from." translation="대칭을 제거할 면, 모서리 또는 꼭지점을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineIsolateSymmetryTipsAndTricksTips" devLabel="Select the faces, edges, or vertices to remove symmetry from." translation="대칭을 제거할 면, 모서리 또는 꼭지점을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineIsolateSymmetryTipsAndTricksTitle" devLabel="Isolate Symmetry Information" translation="대칭 분리 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineMakeUniformDesc1" devLabel="Evenly distributes the angles at the intersection of star points and makes faces as uniform as possible." translation="별모양 점의 교차점에서 각도를 균일하게 분산시키고 면을 가능한 한 균일하게 만듭니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineMakeUniformDesc2" devLabel="Select a T-Spline body to make uniform." translation="균일화할 T-Spline 바디를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineMakeUniformTipsAndTricksTips" devLabel="This tool may change the shape of the T-Spline body if it contains non-uniform edges." translation="이 도구는 균일하지 않은 모서리가 포함된 경우 T-Spline 바디의 형상을 변경할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineMakeUniformTipsAndTricksTitle" devLabel="Make Uniform Information" translation="균일화 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineMatchDesc1" devLabel="Aligns the edges of a T-Spline body with sketch curves or edges on a solid or surface body." translation="T-Spline 본체의 모서리를 솔리드 또는 곡면 본체의 스케치 곡선 또는 모서리에 맞춰 정렬합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineMatchDesc2" devLabel="Select the T-Spline edges, then select the sketch curves or edges on a solid or surface body to match." translation="T-Spline 모서리를 선택한 후, 일치시킬 솔리드 또는 곡면 바디의 스케치 곡선이나 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineMatchTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Spacing&lt;/b&gt; settings to control the distribution of control points along the match edge." translation="&lt;b&gt;간격&lt;/b&gt; 설정을 사용하여 모서리 일치를 따라 제어점의 분산을 제어합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineMatchTipsAndTricksTitle" devLabel="Match Information" translation="일치 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineMergeEdgeDesc1" devLabel="Aligns the first set of selected edges to a second set of selected edges." translation="선택한 모서리의 첫 번째 세트를 선택한 모서리의 두 번째 세트에 맞춰 정렬합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineMergeEdgeDesc2" devLabel="Select the first set of edges then the second set of edges." translation="첫 번째 모서리 세트와 두 번째 모서리 세트를 차례로 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineMergeEdgeTipsAndTricksTitle" devLabel="Merge Edge Information" translation="모서리 병합 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplinePipeTipsAndTricksDesc" devLabel="In Sections, click points on the path to make local diameter changes. In End Types, select open ends to change their shape. In Segments, define the number of faces between pipe sections." translation="단면에서는 경로의 점을 클릭하여 로컬 지름을 변경합니다. 끝 유형에서는 개방형 끝을 선택하여 해당 형상을 변경합니다. 세그먼트에서는 파이프 단면 간의 면 수를 정의합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePipeTipsAndTricksTips" devLabel="Select the input path, specify the global diameter then modify sections, paths, and the number of faces." translation="입력 경로를 선택하고 전역 지름을 지정한 후, 단면, 경로 및 면 수를 수정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePipeTipsAndTricksTitle" devLabel="Pipe Information" translation="파이프 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplinePlaneTipsAndTricks1Desc" devLabel="Mirror allows you to maintain symmetry in subsequent modeling edits" translation="미러를 사용하면 후속 모델링 편집에서 대칭을 유지할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePlaneTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane and draw a rectangle.  Use the manipulators or input fields to specify the number of faces." translation="평면을 선택하고 직사각형을 그립니다. 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePlaneTipsAndTricksTitle" devLabel="Plane Information" translation="평면 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitiveBox1" devLabel="Creates a T-Spline box." translation="T-Spline 상자를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitiveBox2" devLabel="Select a plane and draw a rectangle.  Use the manipulators or input fields to specify the height and number of faces." translation="평면을 선택하고 직사각형을 그립니다. 높이와 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitiveCylinder1" devLabel="Creates a T-Spline cylinder." translation="T-Spline 원통을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitiveCylinder2" devLabel="Select a plane and draw a circle.  Use the manipulators or input fields to specify the height and number of faces." translation="평면을 선택하고 원을 그립니다. 높이와 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitivePipe1" devLabel="Manages the creation of complex topologies base on selected curves. Paths can be sketch geometry and edges of bodies." translation="선택한 곡선에서의 복잡한 위상 기준 작성을 관리합니다. 경로는 스케치 형상 및 본체의 모서리가 될 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitivePipe2" devLabel="Select the input path, specify the global diameter then modify sections, paths, and the number of faces." translation="입력 경로를 선택하고 전역 지름을 지정한 후, 단면, 경로 및 면 수를 수정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitivePlane1" devLabel="Creates a T-Spline plane." translation="T-Spline 평면을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitivePlane2" devLabel="Select a plane and draw a rectangle. Use the manipulators or input fields to specify the height and number of faces." translation="평면을 선택하고 직사각형을 그립니다. 높이와 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitiveQuadBall1" devLabel="Creates a T-Spline quadball." translation="T-Spline 쿼드볼을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitiveQuadBall2" devLabel="Select a plane then a center point for the sphere.  Use the manipulators or input fields to specify the diameter and number of faces." translation="평면을 선택한 후, 구의 중심점을 선택합니다. 지름과 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitiveSphere1" devLabel="Creates a T-Spline sphere." translation="T-Spline 구를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitiveSphere2" devLabel="Select a plane then a center point for the sphere.  Use the manipulators or input fields to specify the diameter and number of faces." translation="평면을 선택한 후, 구의 중심점을 선택합니다. 지름과 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitiveTorus1" devLabel="Creates a T-Spline torus." translation="T-Spline 원환을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePrimitiveTorus2" devLabel="Select a plane and draw a circle.  Use the manipulators or input fields to specify major and minor diameters and the number of faces." translation="평면을 선택하고 원을 그립니다. 장축 지름과 단축 지름 및 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePullSubDDesc1" devLabel="Snaps selected T-Spline vertices to a face or surface. The vertices could be control points or surface points." translation="선택한 T-Spline 꼭지점을 면 또는 곡면에 스냅합니다. 꼭지점은 제어점 또는 곡면 점이 될 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePullSubDDesc2" devLabel="Select the vertices to move and the vertices will automatically move to the nearest body." translation="이동할 꼭지점을 선택하면 해당 꼭지점이 자동으로 가장 가까운 본체로 이동됩니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePullTipsAndTricksTips" devLabel="Select the vertices to move and the vertices will automatically move to the nearest body." translation="이동할 꼭지점을 선택하면 해당 꼭지점이 자동으로 가장 가까운 본체로 이동됩니다."/>
	<label commandName="lclzTSplinePullTipsAndTricksTitle" devLabel="Pull Information" translation="당기기 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineQuadBallTipsAndTricksDesc" devLabel="The Quadball is approximately a sphere with no polar points. Mirror allows you to maintain symmetry in subsequent modeling edits." translation="쿼드볼은 극점이 없는 대략적인 구입니다. 미러를 사용하면 후속 모델링 편집에서 대칭을 유지할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineQuadBallTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane then a center point for the sphere.  Use the manipulators or input fields to specify the diameter and number of faces." translation="평면을 선택한 후, 구의 중심점을 선택합니다. 지름과 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineQuadBallTipsAndTricksTitle" devLabel="Quadball Information" translation="쿼드볼 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineReflectionCircularSymmetry1" devLabel="Create specified number of duplicate bodies around a selected axis." translation="선택한 축을 기준으로 지정된 수의 중복 본체를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineReflectionCircularSymmetry2" devLabel="Select the body to copy then select the axis to revolve around." translation="복사할 본체를 선택한 후, 회전에 사용할 중심축을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineReflectionCircularTipsAndTricksTips" devLabel="Select the body to copy then select the axis to revolve around." translation="복사할 본체를 선택한 후, 회전에 사용할 중심축을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineReflectionCircularTipsAndTricksTitle" devLabel="Circular Duplicate Information" translation="원형 복제 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineReflectionMirrorSymmetry1" devLabel="Create a duplicate body mirrored across a specified plane." translation="지정된 평면 전반에 미러된 중복 본체를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineReflectionMirrorSymmetry2" devLabel="Select the body to copy then select the mirror plane." translation="복사할 본체를 선택한 후, 미러 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineReflectionMirrorTipsAndTricksTips" devLabel="Select the body to copy then select the mirror plane." translation="복사할 본체를 선택한 후, 미러 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineReflectionMirrorTipsAndTricksTitle" devLabel="Mirror Duplicate Information" translation="미러 복제 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineRepairBodyDesc1" devLabel="Analyzes the T-Spline body and displays information about the mesh. Corrects Error T and Error Star conditions." translation="T-Spline 본체를 분석하고 메쉬에 대한 정보를 표시합니다. 오류 T 및 오류 별 조건을 정정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineRepairBodyDesc2" devLabel="Select the body to analyze." translation="분석할 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineRepairBodyTipsAndTricksTips" devLabel="Select the body to analyze. This command can be used to evaluate a body without repairing or making any changes." translation="분석할 본체를 선택합니다. 이 명령을 사용하면 변경을 수행하거나 복구하지 않고 본체를 평가할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineRepairBodyTipsAndTricksTitle" devLabel="Repair Body Information" translation="본체 복구 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineRevolve1" devLabel="Creates a T-Spline body by revolving edges or sketch geometry around a selected axis." translation="선택한 축을 기준으로 모서리 또는 스케치 형상을 회전하여 T-Spline 본체를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineRevolve2" devLabel="Select sketch curves, profiles, planar faces, or edges then select the axis to revolve around. Use the manipulators or input fields to specify the number of faces." translation="스케치 곡선, 프로파일, 평면형 면 또는 모서리를 선택한 후, 회전에 사용할 중심축을 선택합니다. 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineRevolveTipsAndTricksDesc" devLabel="Set the Spacing setting to Curvature to add faces in areas of higher curvature. Circular Symmetry allows you to maintain symmetry in subsequent modeling edits" translation="곡률이 높은 영역에 면을 추가하려면 간격 설정을 곡률로 설정합니다. 원형 대칭을 사용하면 후속 모델링 편집에서 대칭을 유지할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineRevolveTipsAndTricksTips" devLabel="Select sketch curves, profiles, planar faces, or edges then select the axis to revolve around. Use the manipulators or input fields to specify the number of faces." translation="스케치 곡선, 프로파일, 평면형 면 또는 모서리를 선택한 후, 회전에 사용할 중심축을 선택합니다. 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineRevolveTipsAndTricksTitle" devLabel="Revolve Information" translation="회전 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineSlideEdgeDesc1" devLabel="Moves the selected edge along the control polygon." translation="제어 폴리곤을 따라 선택한 모서리를 이동합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSlideEdgeDesc2" devLabel="Select the edges then specify the new position." translation="모서리를 선택한 후, 새 위치를 지정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSlideEdgeTipsAndTricksTitle" devLabel="Slide Edge Information" translation="모서리 슬라이딩 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineSmoothDesc1" devLabel="Smoothes an area of the T-Spline geometry." translation="T-Spline 형상의 면적을 부드럽게 합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSmoothDesc2" devLabel="Select the faces to smooth and the smoothing rate." translation="부드럽게할 면과 부드럽게하기 속도를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSmoothTipsAndTricksTips" devLabel="Select around the desired area and play with the smoothing rate for desired result. Change the smoothing rate to see results in real-time." translation="원하는 영역 주위를 선택하고 원하는 결과에 대한 부드럽게하기 속도로 재생합니다. 결과를 실시간으로 보려면 부드럽게하기 속도를 변경하십시오."/>
	<label commandName="lclzTSplineSmoothTipsAndTricksTitle" devLabel="Smooth Information" translation="부드럽게하기 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineSphereTipsAndTricksDesc" devLabel="Reducing the number of faces below 8 or 4 in either directioin, the body will no longer be spherical. Mirror allows you to maintain symmetry in subsequent modeling edits." translation="어느 한 방향의 면 수를 8개 또는 4개 미만으로 줄이면 본체는 더 이상 구형이 아니게 됩니다. 미러를 사용하면 후속 모델링 편집에서 대칭을 유지할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSphereTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane then a center point for the sphere.  Use the manipulators or input fields to specify the diameter and number of faces." translation="평면을 선택한 후, 구의 중심점을 선택합니다. 지름과 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSphereTipsAndTricksTitle" devLabel="Sphere Information" translation="구 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineStraightenDesc1" devLabel="Straightens vertices to a best fit line, an existing line, or a line through two selected points." translation="꼭지점을 가장 잘 맞는 선, 기존 선 또는 선택한 두 점을 통과하는 선으로 직선화합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineStraightenDesc2" devLabel="Select the direction type, select a line or two points to define the line, then select the vertices or tangency handles to straighten." translation="방향 유형을 선택하고 선 하나 또는 선을 정의할 두 점을 선택한 후, 직선화할 꼭지점이나 접선 핸들을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineStraightenTipsAndTricksTips" devLabel="Adjust the Display Mode to see the effect of each Straighten Type more easily. Use Box Display for Control Points and Smooth Display for Surface Points." translation="각 직선화 유형의 효과를 보다 쉽게 확인하려면 화면표시 모드를 조정합니다. 제어점에는 상자 화면표시를 사용하고 곡면 점에는 부드럽게 화면표시를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineStraightenTipsAndTricksTitle" devLabel="Straighten Information" translation="직선화 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineSubsetDesc1" devLabel="Divides one or more faces into a subset of faces." translation="하나 이상의 면을 면 하위 세트로 분할합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSubsetDesc2" devLabel="Select T-Spline faces to divide, then select the Insert Mode and adjust the number of faces to divide selected faces into. Optionally for Simple Mode, check Object Snap and specify the Offset distance." translation="분할할 T-Spline 면을 선택한 후, 삽입 모드를 선택하고 선택한 면을 분할할 할 면 수를 조정합니다. 단순 모드의 경우 객체 스냅을 선택하고 간격띄우기 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSubsetTipsAndTricksTips" devLabel="If you select only quadrilateral faces, you can specify the number of faces along both the width and length. Otherwise, you can specify an equal number of faces to divide into along each edge." translation="사변형 면만 선택하는 경우 폭과 길이를 따라 면 수를 지정할 수 있습니다. 그렇지 않으면 각 모서리를 따라 분할될 면의 수를 동일하게 지정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSubsetTipsAndTricksTitle" devLabel="Subdivide Information" translation="세분화 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineSweep1" devLabel="Creates a T-Spline body by sweeping edges or sketch curves along a selected path." translation="선택한 경로를 따라 모서리 또는 스케치 곡선을 스윕하여 T-Spline 본체를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSweep2" devLabel="Select sketch curves or profiles then select the path to sweep along.  Use the manipulators or input fields to specify percentage length of the path and the number of faces." translation="스케치 곡선 또는 프로파일을 선택한 후, 스윕 시 따를 경로를 선택합니다. 경로의 백분율 길이와 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSweepTipsAndTricksDesc" devLabel="Set Curvature in the Spacing setting to add faces in areas of higher curvature. Changing the Orientation will affect the topology of your geometry." translation="곡률이 높은 영역에서 면을 추가하려면 간격 설정에서 곡률을 설정합니다. 방향을 변경하면 형상의 위상에 영향을 줍니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSweepTipsAndTricksTips" devLabel="Select sketch curves or profiles then select the path to sweep along.  Use the manipulators or input fields to specify percentage length of the path and the number of faces." translation="스케치 곡선 또는 프로파일을 선택한 후, 스윕 시 따를 경로를 선택합니다. 경로의 백분율 길이와 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineSweepTipsAndTricksTitle" devLabel="Sweep Information" translation="스윕 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineThickenDesc1" devLabel="Creates a body offset." translation="본체 간격띄우기를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineThickenDesc2" devLabel="Select the body then set the thickness and end treatments." translation="본체를 선택한 후, 두께와 끝 처리를 설정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineThickenTipsAndTricksTips" devLabel="Select the body then set the thickness and end treatments." translation="본체를 선택한 후, 두께와 끝 처리를 설정합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineThickenTipsAndTricksTitle" devLabel="Thicken Information" translation="두껍게 하기 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineToggleTessModeDesc1" devLabel="Sets the body display to smooth, box, or control frame. Smooth shows the actual model. Box displays only the control framework. Control frame displays the framework and the actual model." translation="본체 화면표시를 부드러운 모드, 상자 모드 또는 형상 공차 모드로 설정합니다. 부드러운 모드에는 실제 모형이 표시됩니다. 상자 모드에는 제어 프레임워크만 표시됩니다. 형상 공차 모드에는 프레임워크와 실제 모형이 표시됩니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineToggleTessModeDesc2" devLabel="Select the desired display mode. If there is more than one T-Spline body, you need to select the body to change the display." translation="원하는 화면표시 모드를 선택합니다. T-Spline 본체가 두 개 이상 있으면 화면표시를 변경할 본체를 선택해야 합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineTorusTipsAndTricks1Desc" devLabel="Reducing the number of faces below 8 in either directioin, the body will no longer be round. Mirror allows you to maintain symmetry in subsequent modeling edits." translation="어느 한 방향의 면 수를 8개 미만으로 줄이면 본체는 더 이상 원형이 아니게 됩니다. 미러를 사용하면 후속 모델링 편집에서 대칭을 유지할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineTorusTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane and draw a circle.  Use the manipulators or input fields to specify major and minor diameters and the number of faces." translation="평면을 선택하고 원을 그립니다. 장축 지름과 단축 지름 및 면 수를 지정하려면 조작기 또는 입력 필드를 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineTorusTipsAndTricksTitle" devLabel="Torus Information" translation="원환 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineUnCreaseEdgeDesc1" devLabel="Restores previously creased edges to their original state." translation="이전에 각지게 처리한 모서리를 원래 상태로 복원합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineUnCreaseEdgeDesc2" devLabel="Select creased edges to uncrease." translation="각진 부분을 제거할 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineUnCreaseEdgeTipsAndTricksTips" devLabel="Select edges to uncrease." translation="각진 부분을 제거할 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineUnCreaseEdgeTipsAndTricksTitle" devLabel="Uncrease Information" translation="각진 부분 제거 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineUnFreezeCmd1" devLabel="Unfreezes faces and edges that have previously been frozen." translation="이전에 동결했던 면과 모서리를 동결해제합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineUnFreezeCmd2" devLabel="Select faces or edges to unfreeze." translation="동결해제할 면 또는 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineUnFreezeCmdTipsAndTricksTips" devLabel="Select frozen faces or edges to unfreeze them." translation="동결된 면이나 모서리를 선택하여 동결해제합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineUnFreezeCmdTipsAndTricksTitle" devLabel="Unfreeze Information" translation="동결해제 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineUnWeldDesc1" devLabel="Disconnects an edge or loop." translation="모서리 또는 루프의 연결을 해제합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineUnWeldDesc2" devLabel="Select an edge or double click to select a loop. Hold Ctrl (Windows) or Command (Mac) to select multiple edges." translation="모서리를 선택하거나 두 번 클릭하여 루프를 선택합니다. Ctrl 키(Windows) 또는 Command(Mac) 키를 누른 상태에서 여러 모서리를 선택할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineUnWeldTipsAndTricksTips" devLabel="Select an edge or double click to select a loop. Hold Ctrl (Windows) or Command (Mac) to select multiple edges." translation="모서리를 선택하거나 두 번 클릭하여 루프를 선택합니다. Ctrl 키(Windows) 또는 Command(Mac) 키를 누른 상태에서 여러 모서리를 선택할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineUnWeldTipsAndTricksTitle" devLabel="UnWeld Information" translation="용접 해제 정보"/>
	<label commandName="lclzTSplineWeldDesc1" devLabel="Joins two or more vertices." translation="두 개 이상의 꼭지점을 접합합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineWeldDesc2" devLabel="Select two vertices to join. Window select vertices to weld within the specified tolerance." translation="접합할 두 꼭지점을 선택합니다. 지정된 공차 내에서 용접하려면 꼭지점을 창 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineWeldTipsAndTricksTips" devLabel="Select two vertices to join. Window select vertices to weld within the specified tolerance." translation="접합할 두 꼭지점을 선택합니다. 지정된 공차 내에서 용접하려면 꼭지점을 창 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzTSplineWeldTipsAndTricksTitle" devLabel="Weld Information" translation="용접 정보"/>
	<label commandName="matchShowPreview" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="multi" devLabel="Multi" translation="다중"/>
	<label commandName="nGonsFour" devLabel="Four Sides" translation="4개의 측면"/>
	<label commandName="nGonsNonFour" devLabel="Multiple Sides" translation="여러 측면"/>
	<label commandName="planarCurveTooltip" devLabel="Check to create driving curve on a best fit plane" translation="최적 맞춤 평면에 구동 곡선을 작성하려면 선택"/>
	<label commandName="positionalContinuityTooltip" devLabel="Applies G0 positional continuity&#xA;across the match transition." translation="일치 전환 전체에서 G0 위치&#xA;연속성을 적용합니다."/>
	<label commandName="previewTooltip" devLabel="Displays a preview of the&#xA;matched T-Spline body over&#xA;the original T-Spline body&#xA;in the canvas." translation="캔버스의 원래 T-Spline&#xA;본체 위에 일치하는 T-Spline&#xA;본체의 미리보기를&#xA;표시합니다."/>
	<label commandName="primitiveDiameter" devLabel="Diameter" translation="지름"/>
	<label commandName="primitiveDiameter1" devLabel="Diameter 1" translation="지름 1"/>
	<label commandName="primitiveDiameterDimensionInput" devLabel="Diameter" translation="지름"/>
	<label commandName="primitiveHeightDimensionInput" devLabel="Height" translation="높이"/>
	<label commandName="primitiveHeightSegmentInput" devLabel="Height Faces" translation="높이 면"/>
	<label commandName="primitiveLatitudeSegmentInput" devLabel="Latitude Faces" translation="위도 면"/>
	<label commandName="primitiveLengthDimensionInput" devLabel="Length" translation="길이"/>
	<label commandName="primitiveLengthSegmentInput" devLabel="Length Faces" translation="길이 면"/>
	<label commandName="primitiveLongitudeSegmentInput" devLabel="Longitude Faces" translation="경도 면"/>
	<label commandName="primitiveRingDimensionInput" devLabel="Diameter 2" translation="지름 2"/>
	<label commandName="primitiveRingSegmentInput" devLabel="Diameter 2 Faces" translation="지름 2 면"/>
	<label commandName="primitiveSpanSegmentInput" devLabel="Span Faces" translation="스팬 면"/>
	<label commandName="primitiveWidthDimensionInput" devLabel="Width" translation="폭"/>
	<label commandName="primitiveWidthSegmentInput" devLabel="Width Faces" translation="폭 면"/>
	<label commandName="profileSegmentInput" devLabel="Faces" translation="면"/>
	<label commandName="relativeDistance" devLabel="Offset Ratio" translation="간격띄우기 비율"/>
	<label commandName="retoOffsetDistanceInput" devLabel="Offset" translation="간격띄우기"/>
	<label commandName="reverseDirectionType" devLabel="Surface Points" translation="곡면 점"/>
	<label commandName="revolveRadiusSegmentInput" devLabel="Faces" translation="면"/>
	<label commandName="rotation" devLabel="Rotation" translation="회전"/>
	<label commandName="scale" devLabel="Scale" translation="축척"/>
	<label commandName="selectNextBTNInput" devLabel="Select Next" translation="다음 선택"/>
	<label commandName="selectTSplineBodiesTooltip" devLabel="Select T-Spline bodies to make uniform." translation="균일화할 T-Spline 바디를 선택합니다."/>
	<label commandName="selectTarget" devLabel="Select Targets" translation="대상 선택"/>
	<label commandName="simpleMode" devLabel="Simple" translation="단순"/>
	<label commandName="softDistanceInput" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="softGrowFaceCountInput" devLabel="Face Count" translation="면 개수"/>
	<label commandName="softManipInput" devLabel="Soft Modification" translation="소프트 수정"/>
	<label commandName="softRadiusInput1" devLabel="Radius1" translation="반지름1"/>
	<label commandName="softRectLengthInput" devLabel="Length Face Count" translation="길이 면 개수"/>
	<label commandName="softRectWidthInput" devLabel="Width Face Count" translation="폭 면 개수"/>
	<label commandName="softWeightInput" devLabel="Weight" translation="가중치"/>
	<label commandName="sourceEdgesTooltip" devLabel="Select T-Spline edges to match." translation="일치시킬 T-Spline 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="specifyFalloffTooltip" devLabel="Enables a falloff range to control&#xA;how much of the T-Spline body is&#xA;influenced by the match." translation="폴오프 범위를 사용하여 일치에&#xA;의해 영향을 받는 T-Spline 본체의&#xA;양을 제어합니다."/>
	<label commandName="specifyToleranceTooltip" devLabel="Enables a tolerance to control&#xA;how closely the T-Spline edge&#xA;adheres to the match edge." translation="공차를 사용하여 T-Spline&#xA;모서리가 일치 모서리에 얼마나&#xA;가깝게 유지되는지를 제어합니다."/>
	<label commandName="subdivideCursorPromptFacesSelected" devLabel="Specify the number of faces to divide into&#xA;or modify selection" translation="선택 영역으로 나누거나 수정할 면 수를&#xA;지정합니다."/>
	<label commandName="subdivideCursorPromptNoFacesSelected" devLabel="Select faces to divide" translation="분할할 면 선택"/>
	<label commandName="subdivideDlgTooltipExact" devLabel="Creates additional control points to maintain the shape of the T-Spline surface." translation="T-Spline 곡면의 형상을 유지하기 위해 추가 제어점을 작성합니다."/>
	<label commandName="subdivideDlgTooltipLengthFaces" devLabel="Specify the number of faces to divide into&#xA;along the face length." translation="면 길이를 따라 분할될 면 수를&#xA;지정합니다."/>
	<label commandName="subdivideDlgTooltipObjSnap" devLabel="Moves the new vertices to the&#xA;closest point on solid, surface,&#xA;or mesh bodies in the canvas." translation="캔버스에서 솔리드, 곡면 또는&#xA;메쉬 바디의 가장 가까운 점으로&#xA;새 꼭지점을 이동합니다."/>
	<label commandName="subdivideDlgTooltipOffset" devLabel="Offsets new vertices a a specified distance&#xA;from the closest point on solid, surface,&#xA;or mesh bodies in the canvas." translation="캔버스에서 솔리드, 곡면 또는 메쉬 바디의&#xA;가장 가까운 점에서 지정된 거리만큼&#xA;새 꼭지점을 간격띄우기합니다."/>
	<label commandName="subdivideDlgTooltipSideFaces" devLabel="Specify the number of faces to divide into&#xA;along each side of the face." translation="면의 각 측면을 따라 분할될 면 수를&#xA;지정합니다."/>
	<label commandName="subdivideDlgTooltipSimple" devLabel="Creates the minimum number of control points to subdivide the face. The shape of the T-spline surface may change." translation="면을 세분화할 최소 제어점 수를 작성합니다. T-Spline 곡면의 형상이 변경될 수 있습니다."/>
	<label commandName="subdivideDlgTooltipTSplineFace" devLabel="Select T-Spline faces to divide" translation="분할할 T-Spline 면 선택"/>
	<label commandName="subdivideDlgTooltipWidthFaces" devLabel="Specify the number of faces to divide into&#xA;along the face width." translation="면 폭을 따라 분할될 면 수를&#xA;지정합니다."/>
	<label commandName="surfaceCopy" devLabel="Copy" translation="복사"/>
	<label commandName="surfacePointsType" devLabel="Surface Points" translation="곡면 점"/>
	<label commandName="surfacePointsTypeTip" devLabel="Fits vertices on smooth surface to driving curve" translation="부드러운 곡면의 꼭지점을 구동 곡선에 맞춤"/>
	<label commandName="sweepPathSegmentInput" devLabel="Faces" translation="면"/>
	<label commandName="sweepSegmentInput" devLabel="Faces" translation="면"/>
	<label commandName="tangencyWeightTooltip" devLabel="Increase or decrease the scale&#xA;of influence that continuity has&#xA;on the match transition." translation="연속성이 일치 전환에 미치는&#xA;영향의 배율을 늘리거나&#xA;줄입니다."/>
	<label commandName="tangentChainTooltip" devLabel="Automatically selects&#xA;tangent geometry." translation="접선 형상을 자동으로&#xA;선택합니다."/>
	<label commandName="tangentContinuityTooltip" devLabel="Applies G1 tangent continuity&#xA;across the match transition." translation="일치 전환 전체에서 G1 접선&#xA;연속성을 적용합니다."/>
	<label commandName="targetEdgesTooltip" devLabel="Select sketch curves or edges on&#xA;a solid or surface body to match." translation="일치시킬 솔리드 또는 곡면 본체의&#xA;스케치 곡선 또는 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="toleranceValueTooltip" devLabel="Specify a tolerance value to&#xA;control how closely the T-Spline&#xA;edge adheres to the match edge." translation="공차 값을 지정하여 T-Spline&#xA;모서리가 일치 모서리에 얼마나&#xA;가깝게 유지되는지를 제어합니다."/>
	<label commandName="translation" devLabel="Translation" translation="변환"/>
	<label commandName="tsSplineInsertEdgePreviewInput" devLabel="Insert Location " translation="삽입 위치 "/>
	<label commandName="tsSplineSlideEdgePreviewInput" devLabel="Slide Location " translation="위치 슬라이딩 "/>
	<label commandName="tsSplineThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="uniformDistib" devLabel="Uniform" translation="균일"/>
	<label commandName="uniformDistibTip" devLabel="Distributes control points uniformly along curve" translation="곡선에 균일하게 제어점 분배"/>
	<label commandName="uniformSamplingTooltip" devLabel="Distributes control points&#xA;evenly along the match edge." translation="일치 모서리를 따라 제어점을&#xA;고르게 분산시킵니다."/>
	<label commandName="weldVertexOption" devLabel="Weld" translation="용접"/>
</Resource>