<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="Add Length" devLabel="Add Length" translation="길이 추가"/>
	<label commandName="Add Size" devLabel="Add Size" translation="크기 추가"/>
	<label commandName="AdjustSettingsForRest" devLabel="Adjust the rest settings" translation="나머지 설정 조정"/>
	<label commandName="AlertDTT" devLabel="Displays this alert in the canvas. If you use Design Advice to check this solid body again, this alert will be included in the results if you have not resolved it." translation="캔버스에 이 경고를 표시합니다. 디자인 어드바이스를 사용하여 이 솔리드 바디를 다시 검사하는 경우 이 경고는 해결하지 않은 경우 결과에 포함됩니다."/>
	<label commandName="AlertRegion" devLabel="  Region %1%" translation="  영역 %1%"/>
	<label commandName="AlertStatusDropDownOptions" devLabel="Status" translation="상태"/>
	<label commandName="AlertStatusErrorOption" devLabel="Alert" translation="경고"/>
	<label commandName="AlertStatusIgnoreOption" devLabel="Ignore" translation="무시"/>
	<label commandName="AnalyzePrompt" devLabel="Click Analyze, then review results and recommendations" translation="분석을 클릭한 후, 결과 및 권장 사항을 검토합니다."/>
	<label commandName="AssignedRuleName" devLabel="Rule Details: " translation="규칙 상세 정보: "/>
	<label commandName="BCCannotCreateCloudFolder" devLabel="&lt;b&gt;Bolt folder cannot be created in offline mode.&lt;/b&gt;&lt;p&gt;Bolt component is not created.&lt;/p&gt;" translation="&lt;b&gt;오프라인 모드에서 볼트 폴더를 작성할 수 없습니다.&lt;/b&gt;&lt;p&gt;볼트 구성요소가 작성되지 않았습니다.&lt;/p&gt;"/>
	<label commandName="BodySelectionDTT" devLabel="Select a solid body to analyze." translation="분석할 솔리드 바디를 선택합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdBoltCreate" devLabel="Create Component" translation="구성요소 작성"/>
	<label commandName="BoltConnCmdBoltCreateToolTip" devLabel="Creates an external component that contains the geometry of the fastener and references it into the active design.&#xA;&#xA;Identical fasteners reference the same external component." translation="조임쇠의 형상을 포함하는 외부 구성요소를 작성하고 활성 디자인에서 참조합니다.&#xA;&#xA;동일한 외부 구성요소를 참조하는 동일한 조임쇠입니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdBoltGroup" devLabel="Fastener" translation="조임쇠"/>
	<label commandName="BoltConnCmdDiameter" devLabel="Thread Diameter" translation="스레드 지름"/>
	<label commandName="BoltConnCmdDiameterToolTip" devLabel="Select a diameter to apply to the fastener." translation="조임쇠에 적용할 지름을 선택합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdFinish" devLabel="Surface Finish" translation="곡면 다듬질"/>
	<label commandName="BoltConnCmdFinishToolTip" devLabel="Specify a surface finish to add as a text-only property to the fastener.&#xA;&#xA;Does not affect physical material or appearance." translation="곡면 다듬질을 지정하여 조임쇠에 텍스트 전용 특성으로 추가합니다.&#xA;&#xA;물리적 재료가 모양에는 영향을 주지 않습니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadType" devLabel="Head" translation="머리"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeFlat" devLabel="Flat" translation="평면"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeFlatToolTip" devLabel="Creates a fastener with a flat head." translation="접시 머리가 있는 조임쇠를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeHex" devLabel="Hex" translation="6각"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeHexToolTip" devLabel="Creates a fastener with a hex head." translation="육각 머리가 있는 조임쇠를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeHexWasher" devLabel="Hex Washer" translation="6각 워셔"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeHexWasherToolTip" devLabel="Creates a fastener with a hex washer head." translation="육각 워셔 머리가 있는 조임쇠를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeOval" devLabel="Oval" translation="타원형"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeOvalToolTip" devLabel="Creates a fastener with an oval head." translation="타원형 헤드가 있는 조임쇠를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypePan" devLabel="Pan" translation="팬"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypePanToolTip" devLabel="Creates a fastener with a pan head." translation="팬 머리가 있는 조임쇠를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeRound" devLabel="Round" translation="원형"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeRoundToolTip" devLabel="Creates a fastener with a round head." translation="둥근 머리가 있는 조임쇠를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeRoundWasher" devLabel="Round Washer" translation="둥근 워셔"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeRoundWasherToolTip" devLabel="Creates a fastener with a round washer head." translation="둥근 워셔 머리가 있는 조임쇠를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdLength" devLabel="Length" translation="길이"/>
	<label commandName="BoltConnCmdLengthToolTip" devLabel="Select a length to apply to the fastener." translation="조임쇠에 적용할 길이를 선택합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdMaterial" devLabel="Fastener Material" translation="조임쇠 재료"/>
	<label commandName="BoltConnCmdMaterialToolTip" devLabel="Specify a material to add as a text-only property to the fastener.&#xA;&#xA;Does not affect physical material or appearance." translation="조임쇠에 텍스트 전용 특성으로 추가할 재료를 지정합니다.&#xA;&#xA;물리적 재료가 모양에는 영향을 주지 않습니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdPosition" devLabel="Position" translation="위치"/>
	<label commandName="BoltConnCmdPositionToolTip" devLabel="Select a circular edge to position the feature on a body." translation="원형 모서리를 선택하여 바디에 피쳐를 배치합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotType" devLabel="Drive" translation="드라이브"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeInternalHex" devLabel="Hex" translation="6각"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeInternalHexToolTip" devLabel="Creates a hex style drive in the head of the fastener." translation="조임쇠 머리에 육각 스타일 드라이브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeNoSlot" devLabel="None" translation="없음"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeNoSlotToolTip" devLabel="Creates no drive in the head of the fastener." translation="조임쇠 머리에 드라이브를 작성하지 않습니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypePhillips" devLabel="Phillips" translation="필립스"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypePhillipsToolTip" devLabel="Creates a Phillips style drive in the head of the fastener." translation="조임쇠 머리에 필립스 스타일 드라이브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypePozidriv" devLabel="Pozidriv" translation="Pozidriv"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypePozidrivToolTip" devLabel="Creates a Pozidriv style drive in the head of the fastener." translation="조임쇠 머리에 Pozidriv 스타일 드라이브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSecurityTorx" devLabel="Security Torx Plus" translation="보안 Torx +"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSecurityTorxToolTip" devLabel="Creates a Security Torx Plus style drive in the head of the fastener." translation="조임쇠 머리에 보안 Torx + 스타일 드라이브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlotted" devLabel="Slot" translation="슬롯"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedPhillips" devLabel="Slotted Phillips" translation="홈붙이 필립스"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedPhillipsToolTip" devLabel="Creates a slotted Phillips style drive in the head of the fastener." translation="조임쇠 머리에 슬롯 필립스 스타일 드라이브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedPozidriv" devLabel="Slotted Pozidriv" translation="홈붙이 Pozidriv"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedPozidrivToolTip" devLabel="Creates a slotted Pozidriv style drive in the head of the fastener." translation="조임쇠 머리에 홈붙이 Pozidriv 스타일 드라이브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedToolTip" devLabel="Creates a slot style drive in the head of the fastener." translation="조임쇠 머리에 슬롯 스타일 드라이브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedTorxPlus" devLabel="Slotted Torx Plus" translation="홈붙이 Torx +"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedTorxPlusToolTip" devLabel="Creates a slotted Torx Plus style drive in the head of the fastener." translation="조임쇠 머리에 홈붙이 Torx + 스타일 드라이브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeTorxPlus" devLabel="Torx Plus" translation="Torx +"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeTorxPlusToolTip" devLabel="Creates a Torx Plus style drive in the head of the fastener." translation="조임쇠 머리에 Torx + 스타일 드라이브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread30deg" devLabel="30°" translation="30°"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread30degToolTip" devLabel="Applies a 30-degree angle to the threads on the fastener." translation="조임쇠의 스레드에 30도 각도를 적용합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread45deg" devLabel="45°" translation="45°"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread45degToolTip" devLabel="Applies a 45-degree angle to the threads on the fastener." translation="조임쇠의 스레드에 45도 각도를 적용합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread60deg" devLabel="60°" translation="60°"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread60degToolTip" devLabel="Applies a 60-degree angle to the threads on the fastener." translation="조임쇠의 스레드에 60도 각도를 적용합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdThreadType" devLabel="Thread Form" translation="스레드 양식"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThreadTypeToolTip" devLabel="Select a thread form to apply to the fastener." translation="조임쇠에 적용할 스레드 양식을 선택합니다."/>
	<label commandName="BoltConnCmdThreadVariant" devLabel="Thread Angle" translation="스레드 각도"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThreadVariantToolTip" devLabel="Select a thread angle to apply to the fastener." translation="조임쇠에 적용할 스레드 각도를 선택합니다."/>
	<label commandName="BossCannotCreateFastener" devLabel="Cannot create fastener" translation="조임쇠를 작성할 수 없습니다."/>
	<label commandName="BossCannotCreateFolderOffline" devLabel="Cannot create an external component for the fastener in the boss while Fusion is in Offline Mode.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Try to switch to Online Mode or continue without creating the fastener?" translation="Fusion이 오프라인 모드인 동안에는 보스에서 조임쇠에 대한 외부 구성요소를 작성할 수 없습니다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;온라인 모드로 전환하거나 조임쇠를 작성하지 않고 계속하시겠습니까?"/>
	<label commandName="BossCannotCreateForLocalDocument" devLabel="Cannot create an external component for the fastener in the boss until you upload the design to the cloud.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Upload the design or continue without creating the fastener?" translation="디자인을 클라우드에 업로드할 때까지 보스에서 조임쇠에 대한 외부 구성요소를 작성할 수 없습니다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;디자인을 업로드하거나 조임쇠를 작성하지 않고 계속하시겠습니까?"/>
	<label commandName="BossCannotCreateForUnsavedDocument" devLabel="Cannot create an external component for the fastener in the boss until you save the design.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Save the design or continue without creating the fastener?" translation="디자인을 저장할 때까지 보스에서 조임쇠에 대한 외부 구성요소를 작성할 수 없습니다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;디자인을 저장하거나 조임쇠를 작성하지 않고 계속하시겠습니까?"/>
	<label commandName="BossCmdBossPlasticRules" devLabel="Plastic Rules" translation="플라스틱 규칙"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab" devLabel="Boss" translation="보스"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1A" devLabel="A₁" translation="A₁"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1AToolTipL0" devLabel="Counterbore Diameter" translation="카운터보어 지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1AToolTipL1" devLabel="Specify the diameter value of the counterbore hole for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 카운터보어 홀의 지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha1ToolTipL0" devLabel="Counterbore Draft Angle" translation="카운터보어 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha1ToolTipSuffix" devLabel="Specify the draft angle value of the counterbore for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 카운터보어의 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha2ToolTipL0" devLabel="Hole Draft Angle" translation="홀 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha2ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the hole for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 홀의 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha3ToolTipL0" devLabel="Step Draft Angle" translation="스텝 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha3ToolTipSuffix" devLabel="Specify the draft angle value of the step for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 스텝의 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha4ToolTipL0" devLabel="Boss Draft Angle" translation="보스 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha4ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the outer boss for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 외부 보스의 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1AlphaImage" devLabel="BossCmdBossTab1AlphaImage" translation="보스 CMD 보스 탭1 알파 이미지"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1AlphaTable" devLabel="BossCmdBossTab1AlphaTable" translation="보스 CMD 보스 탭1 알파 테이블"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1BToolTipL0" devLabel="Inner Hole Diameter" translation="내부 홀 지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1BToolTipL1" devLabel="Specify the diameter value of the inner hole for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 내부 홀의 지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1CToolTipL0" devLabel="Step Diameter" translation="단계 지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1CToolTipL1" devLabel="Specify the diameter value of the step for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 스텝 지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1CounterSinkAngle" devLabel="Countersink Angle" translation="카운터싱크 각도"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1CounterSinkAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle value for the countersink hole for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 카운터싱크 홀의 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1DToolTipL0" devLabel="Boss Diameter" translation="보스 지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1DToolTipSuffix" devLabel="Specify the overall diameter value for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 전체 지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1EToolTipL0" devLabel="Inner Hole Depth" translation="내부 홀 깊이"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1EToolTipL1" devLabel="Specify the depth value of the inner hole for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 내부 홀의 깊이 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1FToolTipL0" devLabel="Step Depth" translation="단계 깊이"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1FToolTipSuffix" devLabel="Specify the depth value of the step for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 스텝 깊이 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Hole" devLabel="Hole Type" translation="홀 유형"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCommon" devLabel="Simple" translation="단순"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCommonToolTip" devLabel="Creates a simple hole for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 단순 홀을 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCounterBore" devLabel="Counterbore" translation="카운터보어"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCounterBoreToolTip" devLabel="Creates a counterbore hole for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 카운터보어 홀을 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCounterSink" devLabel="Countersink" translation="카운터싱크"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCounterSinkToolTip" devLabel="Creates a countersink hole for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 카운터싱크 홀을 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Image" devLabel="Boss1Image" translation="보스1 이미지"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1OToolTipL0" devLabel="Offset Clearance" translation="간격띄우기 틈새"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1OToolTipL1" devLabel="Specify the clearance value between the sketch plane and the inner face of the step for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대해 스케치 평면과 스텝의 내부 면 사이의 틈새 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R1ToolTipL0" devLabel="Outer Counterbore Fillet Radius" translation="외부 카운터보어 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R1ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the outer counterbore fillet for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 외부 카운터보어 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R2ToolTipL0" devLabel="Inner Counterbore Fillet Radius" translation="내부 카운터보어 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R2ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the inner counterbore fillet for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 내부 카운터보어 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R3ToolTipL0" devLabel="Upper Hole Fillet Radius" translation="상한 홀 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R3ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the upper hole fillet for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 위쪽 홀 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R4ToolTipL0" devLabel="Lower Hole Fillet Radius" translation="하한 홀 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R4ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the lower hole fillet for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대해 아래쪽 홀 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R5ToolTipL0" devLabel="Outer Boss Fillet Radius" translation="외부 보스 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R5ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the outer boss fillet for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 외부 보스 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R6ToolTipL0" devLabel="Outer Step Fillet Radius" translation="외부 스텝 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R6ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the outer step fillet for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 외부 단계 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R7ToolTipL0" devLabel="Inner Step Fillet Radius" translation="내부 스텝 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R7ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the inner step fillet for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 내부 단계 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1RImage" devLabel="BossCmdBossTab1RImage" translation="보스 CMD 보스 탭1R 이미지"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1RTable" devLabel="BossCmdBossTab1RTable" translation="보스 CMD 보스 탭1R 테이블"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1RToolTipL0" devLabel="Base Fillet Radius" translation="기준 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1RToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the base fillet for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 기준 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Step" devLabel="Step Type" translation="스텝 유형"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepIn" devLabel="In" translation="인"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepInToolTip" devLabel="Creates a step to the inside of Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1 내부에 대한 단계를 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepNone" devLabel="None" translation="없음"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepNoneToolTip" devLabel="Creates no step for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대해 단계를 작성하지 않습니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepOut" devLabel="Out" translation="아웃"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepOutToolTip" devLabel="Creates a step to the outside of Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1 외부에 대한 단계를 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Table" devLabel="Boss1Table" translation="보스1 테이블"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2AToolTipL0" devLabel="Counterbore Diameter" translation="카운터보어 지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2AToolTipSuffix" devLabel="Specify the diameter value of the counterbore hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 카운터보어 홀의 지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha1ToolTipL0" devLabel="Counterbore Draft Angle" translation="카운터보어 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha1ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the counterbore for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 카운터보어의 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha2ToolTipL0" devLabel="Hole Draft Angle" translation="홀 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha2ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 홀의 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha3ToolTipL0" devLabel="Step Draft Angle" translation="스텝 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha3ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the step for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 스텝의 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha4ToolTipL0" devLabel="Boss Draft Angle" translation="보스 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha4ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the outer boss for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 외부 보스의 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2BToolTipL0" devLabel="Inner Hole Diameter" translation="내부 홀 지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2BToolTipL1" devLabel="Specify the diameter value of the inner hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 내부 홀의 지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2CToolTipL0" devLabel="Step Diameter" translation="단계 지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2CToolTipSuffix" devLabel="Specify the diameter value of the step for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 스텝 지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2CounterSinkAngle" devLabel="Countersink Angle" translation="카운터싱크 각도"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2CounterSinkAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle value for the countersink hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 카운터싱크 홀의 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DToolTipL0" devLabel="Boss Diameter" translation="보스 지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DToolTipL1" devLabel="Specify the overall diameter value for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 전체 지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Depth" devLabel="Hole Depth Type" translation="홀 깊이 유형"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthFromBottom" devLabel="From Bottom" translation="하단에서"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthFromBottomToolTip" devLabel="Measures the clearance between the exterior face of the body and the bottom of the inner hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대해 바디의 외부 면과 내부 홀 하단 사이의 틈새를 측정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthFromTop" devLabel="From Top" translation="상단에서"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthFromTopToolTip" devLabel="Measures the depth value of the inner hole from the top of Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2 상단에서 내부 홀의 깊이 값을 측정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthThroughBody" devLabel="Through Body" translation="바디 통과"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthThroughBodyToolTip" devLabel="Extrudes the hole through the entire body for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대해 전체 바디를 통해 홀을 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2FToolTipL0" devLabel="Step Depth" translation="단계 깊이"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2FToolTipSuffix" devLabel="Specify the depth value of the step for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 스텝 깊이 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2GToolTipL0" devLabel="Inner Hole Depth" translation="내부 홀 깊이"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2GToolTipL1" devLabel="Specify the depth value of the inner hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 내부 홀의 깊이 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Hole" devLabel="Hole Type" translation="홀 유형"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCommon" devLabel="Simple" translation="단순"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCommonToolTip" devLabel="Creates a simple hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 단순 홀을 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCounterBore" devLabel="Counterbore" translation="카운터보어"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCounterBoreToolTip" devLabel="Creates a counterbore hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 카운터보어 홀을 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCounterSink" devLabel="Countersink" translation="카운터싱크"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCounterSinkToolTip" devLabel="Creates a countersink hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 카운터싱크 홀을 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2IToolTipL0" devLabel="Counterbore Depth" translation="카운터보어 깊이"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2IToolTipSuffix" devLabel="Specify the depth value of the counterbore hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 카운터보어 홀의 깊이 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2JToolTipL0" devLabel="Inner Hole Clearance" translation="내부 홀 틈새"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2JToolTipL1" devLabel="Specify the clearance value between the exterior face of the body and the bottom of the inner hole for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대해 바디의 외부 면과 내부 홀 하단 사이의 틈새 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2OToolTipL0" devLabel="Offset Clearance" translation="간격띄우기 틈새"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2OToolTipSuffix" devLabel="Specify the clearance value between the sketch plane and the nearest face for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대해 스케치 평면과 가장 가까운 면 사이의 틈새 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R1ToolTipL0" devLabel="Outer Hole Fillet Radius" translation="외부 홀 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R1ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the outer hole fillet for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 외부 홀 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R2ToolTipL0" devLabel="Inner Counterbore Fillet Radius" translation="내부 카운터보어 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R2ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the inner counterbore fillet for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 내부 카운터보어 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R3ToolTipL0" devLabel="Outer Counterbore Fillet Radius" translation="외부 카운터보어 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R3ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the outer counterbore fillet for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 외부 카운터보어 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R4ToolTipL0" devLabel="Inner Hole Fillet Radius" translation="내부 홀 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R4ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the inner hole fillet for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 내부 홀 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R5ToolTipL0" devLabel="Outer Boss Fillet Radius" translation="외부 보스 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R5ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the outer boss fillet for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 외부 보스 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R6ToolTipL0" devLabel="Outer Step Fillet Radius" translation="외부 스텝 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R6ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the outer step fillet for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 외부 단계 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R7ToolTipL0" devLabel="Inner Step Fillet Radius" translation="내부 스텝 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R7ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the inner step fillet for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 내부 단계 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2RToolTipL0" devLabel="Base Fillet Radius" translation="기준 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2RToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the base fillet for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 기준 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Step" devLabel="Step Type" translation="스텝 유형"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepIn" devLabel="In" translation="인"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepInToolTip" devLabel="Creates a step to the inside of Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2 내부에 대한 단계를 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepNone" devLabel="None" translation="없음"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepNoneToolTip" devLabel="Creates no step for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 단계를 작성하지 않습니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepOut" devLabel="Out" translation="아웃"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepOutToolTip" devLabel="Creates a step to the outside of Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2 외부에 대한 스텝을 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTabFlipDirection" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabFlipDirectionToolTip" devLabel="Flips boss feature over selected sketch point to switch Side 1 and Side 2 bodies." translation="선택한 스케치 점 위로 보스 피쳐를 반전시켜 측면 1 및 측면 2 바디를 전환합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTabOffset" devLabel="Offset Position" translation="간격띄우기 위치"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabOffsetToolTip" devLabel="Specify a distance to offset the position of the boss feature from the sketch plane." translation="스케치 평면에서 보스 피쳐의 위치를 간격띄우기할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSide1" devLabel="Side 1" translation="측면 1"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSide1AO" devLabel="Advanced" translation="고급"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSide2" devLabel="Side 2" translation="측면 2"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSide2AO" devLabel="Advanced" translation="고급"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSketchPoints" devLabel="Sketch Points" translation="스케치 점"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSketchPointsToolTip" devLabel="Select a sketch point to position the boss feature on a body." translation="스케치 점을 선택하여 바디에 보스 피쳐를 배치합니다."/>
	<label commandName="BossCmdBossTabType" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabTypePinned" devLabel="Pinned" translation="고정"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabTypeTappedFlat" devLabel="Tapped Hole With Flat End" translation="플랫 끝이 있는 탭 홀"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabTypeTappedTip" devLabel="Tapped Hole With Tool Tip" translation="툴팁이 있는 탭 홀"/>
	<label commandName="BossCmdPreviewOpts" devLabel="Visibility" translation="가시성"/>
	<label commandName="BossCmdPreviewSection" devLabel="Section Analysis" translation="단면 분석"/>
	<label commandName="BossCmdPreviewSectionToolTip" devLabel="Cuts a section through the center of the boss feature while you edit." translation="편집하는 동안 보스 피쳐의 중심을 관통하여 단면을 절단합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibs1Extent" devLabel="Extent/Suppress" translation="범위/억제"/>
	<label commandName="BossCmdRibs2Extent" devLabel="Extent/Suppress" translation="범위/억제"/>
	<label commandName="BossCmdRibsExtent1Tip" devLabel="Manage each rib" translation="각 리브 관리"/>
	<label commandName="BossCmdRibsExtent1TipDesc" devLabel="Extent suppress or use Profile for individual rib on Side 1." translation="범위 억제 또는 측면 1의 개별 리브에 대해 프로파일을 사용합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsExtent2Tip" devLabel="Manage each rib" translation="각 리브 관리"/>
	<label commandName="BossCmdRibsExtent2TipDesc" devLabel="Extent suppress or use Profile for individual rib on Side 2." translation="범위 억제 또는 측면 2의 개별 리브에 대해 프로파일을 사용합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab" devLabel="Ribs" translation="리브"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1AngularSpacingDescription" devLabel="Specify the angle value to distribute ribs around Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1 주위에 있는 리브를 분산시킬 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Beta1ToolTip" devLabel="Outer Draft Angle" translation="외부 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Beta1ToolTipDesc" devLabel="Specify the draft angle value for the outermost face of the ribs around Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1 주위에 있는 리브의 가장 바깥쪽 면에 대한 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Beta2ToolTip" devLabel="Chamfer Angle" translation="챔퍼 각도"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Beta2ToolTipDesc" devLabel="Specify the angle value of the chamfered face on the ribs for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 리브에서 챔퍼한 면의 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Draft" devLabel="Draft Angle" translation="기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1DraftTip" devLabel="Draft Angle" translation="기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1DraftToolTipDescription" devLabel="Specify the draft angle value for the thickness of the ribs around Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1 주위에 있는 리브의 두께에 대한 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1KToolTipL0" devLabel="Rib Length" translation="리브 길이"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1KToolTipL1" devLabel="Specify the distance value from the center of Side 1 of the boss feature to the nearest point on the outermost face of the rib." translation="보스 피쳐의 측면 1 중심에서 리브의 가장 바깥쪽 면에 있는 가장 가까운 점까지의 거리 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1LToolTip" devLabel="Step Offset" translation="단계 간격띄우기"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1LToolTipDesc" devLabel="Specify the distance value to offset the top of the ribs from the step on Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 있는 단계에서 리브의 상단을 간격띄우기할 거리 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1MToolTip" devLabel="Chamfer Distance" translation="챔퍼 거리"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1MToolTipDesc" devLabel="Specify the distance value of the chamfered face on the ribs for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 리브에서 챔퍼한 면의 거리 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Quantity" devLabel="Quantity" translation="수량"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1QuantityToolTipDescription" devLabel="Specify the number of ribs to support Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1을 지지할 리브 수를 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RRToolTip" devLabel="Fillet Radius" translation="필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RRToolTipDesc" devLabel="Specify the radius value of the rib fillets for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 리브 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RootR" devLabel="Base Fillet Radius" translation="기준 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RootRTip" devLabel="Base Fillet Radius" translation="기준 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RootRToolTipDescription" devLabel="Specify the radius value for the fillet at the base of the ribs for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대한 리브의 베이스에서 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Rotation" devLabel="Rotation Angle" translation="회전 각도"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RotationToolTipDescription" devLabel="Specify the rotation angle value to orient the ribs around Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1 주위에 있는 리브의 방향을 지정할 회전 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Shape" devLabel="Profile" translation="프로파일"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeRound" devLabel="Round" translation="원형"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeRoundTip" devLabel="Fillet" translation="필렛"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeRoundTipDesc" devLabel="Creates ribs with a rounded fillet profile around Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1 주위에 있는 둥근 필렛 프로파일을 사용하여 리브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeSquare" devLabel="Chamfer" translation="챔퍼"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeSquareTip" devLabel="Chamfer" translation="챔퍼"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeSquareTipDesc" devLabel="Creates ribs with an angular chamfer profile around Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1 주위에 있는 각도 챔퍼 프로파일을 사용하여 리브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Thickness" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ThicknessToolTipDescription" devLabel="Specify the distance value to extrude the ribs, perpendicular to the outer face of Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1의 외부 면에 수직으로 리브를 돌출시킬 거리 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1TipR" devLabel="Outer Fillet Radius" translation="외부 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1TipRTip" devLabel="Outer Fillet Radius" translation="외부 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1TipRToolTipDescription" devLabel="Specify the radius value for the fillet along the outer edges of the ribs for Side 1 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 1에 대해 리브의 외부 모서리를 따라 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Beta1ToolTip" devLabel="Outer Draft Angle" translation="외부 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Beta1ToolTipDesc" devLabel="Specify the draft angle value for the outermost face of the ribs around Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2 주위에 있는 리브의 가장 바깥쪽 면에 대한 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Beta2ToolTip" devLabel="Chamfer Angle" translation="챔퍼 각도"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Beta2ToolTipDesc" devLabel="Specify the angle value of the chamfered face on the ribs for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 리브에서 챔퍼한 면의 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Draft" devLabel="Draft Angle" translation="기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2DraftTip" devLabel="Draft Angle" translation="기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2DraftToolTipDescription" devLabel="Specify the draft angle value for the thickness of the ribs around Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2 주위에 있는 리브의 두께에 대한 기울기 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2KToolTipL0" devLabel="Rib Length" translation="리브 길이"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2KToolTipL1" devLabel="Specify the distance value from the center of Side 2 of the boss feature to the nearest point on the outermost face of the rib." translation="보스 피쳐의 측면 2의 중심에서 리브의 가장 바깥쪽 면에 있는 가장 가까운 점까지의 거리 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2LToolTip" devLabel="Step Offset" translation="단계 간격띄우기"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2LToolTipDesc" devLabel="Specify the distance value to offset the top of the ribs from the step on Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 있는 단계에서 리브의 상단을 간격띄우기할 거리 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2MToolTip" devLabel="Chamfer Distance" translation="챔퍼 거리"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2MToolTipDesc" devLabel="Specify the distance value of the chamfered face on the ribs for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 리브에서 챔퍼한 면의 거리 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Quantity" devLabel="Quantity" translation="수량"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2QuantityToolTipDescription" devLabel="Specify the number of ribs to support Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2를 지지할 리브 수를 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RRToolTip" devLabel="Fillet Radius" translation="필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RRToolTipDesc" devLabel="Specify the radius value of the rib fillets for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 리브 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RootR" devLabel="Base Fillet Radius" translation="기준 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RootRTip" devLabel="Base Fillet Radius" translation="기준 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RootRToolTipDescription" devLabel="Specify the radius value for the fillet at the base of the ribs for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 리브의 베이스에서 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Rotation" devLabel="Rotation Angle" translation="회전 각도"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RotationDescription" devLabel="Specify the rotation angle value to orient the ribs around Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2 주위에 있는 리브의 방향을 지정할 회전 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Shape" devLabel="Profile" translation="프로파일"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeRound" devLabel="Fillet" translation="필렛"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeRoundTip" devLabel="Fillet" translation="필렛"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeRoundTipDesc" devLabel="Creates ribs with a rounded fillet profile around Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2 주위에 있는 둥근 필렛 프로파일을 사용하여 리브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeSquare" devLabel="Chamfer" translation="챔퍼"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeSquareTip" devLabel="Chamfer" translation="챔퍼"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeSquareTipDesc" devLabel="Creates ribs with an angular chamfer profile around Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2 주위에 있는 각도 챔퍼 프로파일을 사용하여 리브를 작성합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Thickness" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ThicknessToolTipDescription" devLabel="Specify the distance value for rib thickness, perpendicular to the outer face of Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2의 외부 면에 수직으로 리브 두께에 대한 거리 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2TipR" devLabel="Outer Fillet Radius" translation="외부 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2TipRTip" devLabel="Outer Fillet Radius" translation="외부 필렛 반지름"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2TipRToolTipDescription" devLabel="Specify the radius value for the fillet along the outer edges of the ribs for Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2에 대한 리브의 외부 모서리를 따라 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossCmdRibsTabSide1" devLabel="Side 1" translation="측면 1"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTabSide2" devLabel="Side 2" translation="측면 2"/>
	<label commandName="BossCmdTabBar" devLabel="Boss Tab Bar" translation="보스 탭 막대"/>
	<label commandName="BossCmdTransparentSide1" devLabel="Side 1 Transparency" translation="측면 1 투명도"/>
	<label commandName="BossCmdTransparentSide1ToolTip" devLabel="Reduces the opacity of the Side 1 body while you edit the boss feature." translation="보스 피쳐를 편집하는 동안 측면 1 바디의 불투명도를 줄입니다."/>
	<label commandName="BossCmdTransparentSide2" devLabel="Side 2 Transparency" translation="측면 2 투명도"/>
	<label commandName="BossCmdTransparentSide2ToolTip" devLabel="Reduces the opacity of the Side 2 body while you edit the boss feature." translation="보스 피쳐를 편집하는 동안 측면 2 바디의 불투명도를 줄입니다."/>
	<label commandName="BossCmdWebTab" devLabel="Web" translation="웹"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1AngularSpacing" devLabel="Web1AngularSpacing" translation="웹1 각도 간격"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1AngularSpacingAngle" devLabel="Angle" translation="각도"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1AngularSpacingFull" devLabel="Full" translation="전체"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1AngularSpacingLabel" devLabel="Angular Spacing" translation="각도 간격"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1Depth" devLabel="Web1Depth" translation="웹1 깊이"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1DepthButton" devLabel="Web1DepthButton" translation="웹1 깊이 버튼"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1DepthLabel" devLabel="Depth" translation="깊이"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1DraftAngle" devLabel="Web1DraftAngle" translation="웹1 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1DraftAngleLabel" devLabel="Draft Angle" translation="기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1NumberOfRibs" devLabel="Web1NumberOfRibs" translation="웹1 리브 수"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1NumberOfRibsCheckBox" devLabel="Web1NumberOfRibsCheckBox" translation="웹1 리브 수 확인란"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1NumberOfRibsLabel" devLabel="Number of Ribs" translation="리브 수"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1Rotation" devLabel="Web1Rotation" translation="웹1 회전"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1RotationButton" devLabel="Web1RotationButton" translation="웹1 회전 버튼"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1RotationLabel" devLabel="Rotation" translation="회전"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1Table" devLabel="Web1Table" translation="웹1 테이블"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1Thickness" devLabel="Web1Thickness" translation="웹1 두께"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1ThicknessButton" devLabel="Web1ThicknessButton" translation="웹1 두께 버튼"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1ThicknessLabel" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1TotalAngle" devLabel="Web1TotalAngle" translation="웹1 전체 각도"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1TotalAngleFlipButton" devLabel="Web1TotalAngleFlipButton" translation="웹1 전체 각도 반전 버튼"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1TotalAngleLabel" devLabel="Total Angle" translation="전체 각도"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2AngularSpacing" devLabel="Web2AngularSpacing" translation="웹2 각도 간격"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2AngularSpacingAngle" devLabel="Angle" translation="각도"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2AngularSpacingFull" devLabel="Full" translation="전체"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2AngularSpacingLabel" devLabel="Angular Spacing" translation="각도 간격"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2Depth" devLabel="Web2Depth" translation="웹2 깊이"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2DepthButton" devLabel="Web2DepthButton" translation="웹2 깊이 버튼"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2DepthLabel" devLabel="Depth" translation="깊이"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2DraftAngle" devLabel="Web2DraftAngle" translation="웹2 기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2DraftAngleLabel" devLabel="Draft Angle" translation="기울기 각도"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2NumberOfRibs" devLabel="Web2NumberOfRibs" translation="웹2 리브 수"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2NumberOfRibsCheckBox" devLabel="Web2NumberOfRibsCheckBox" translation="웹2 리브 수 확인란"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2NumberOfRibsLabel" devLabel="Number of Ribs" translation="리브 수"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2Rotation" devLabel="Web2Rotation" translation="웹2 회전"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2RotationButton" devLabel="Web2RotationButton" translation="웹2 회전 버튼"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2RotationLabel" devLabel="Rotation" translation="회전"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2Table" devLabel="Web2Table" translation="웹2 테이블"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2Thickness" devLabel="Web2Thickness" translation="웹2 두께"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2ThicknessButton" devLabel="BossWeb2ThicknessButton" translation="보스 웹2 두께 버튼"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2ThicknessLabel" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="BossCmdWebTabSide1" devLabel="Side 1" translation="측면 1"/>
	<label commandName="BossCmdWebTabSide2" devLabel="Side 2" translation="측면 2"/>
	<label commandName="BossCmdribsTab1AngularSpacing" devLabel="Total Angle" translation="전체 각도"/>
	<label commandName="BossCmdribsTab2AngularSpacing" devLabel="Total Angle" translation="전체 각도"/>
	<label commandName="BossCmdribsTab2AngularSpacingDescription" devLabel="Specify the angle value to distribute ribs around Side 2 of the boss feature." translation="보스 피쳐의 측면 2 주위에 있는 리브를 분산시킬 각도 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="BossContinue" devLabel="Continue" translation="계속"/>
	<label commandName="BossGoOnline" devLabel="Go Online" translation="온라인"/>
	<label commandName="BossSave" devLabel="Save" translation="저장"/>
	<label commandName="ChangeBossExtentStates" devLabel="Profile/Extent/Suppress" translation="프로파일/범위/억제"/>
	<label commandName="CheckDesignDTT" devLabel="Analyzes the selected solid body against the plastic rule." translation="플라스틱 규칙에 대해 선택한 솔리드 바디를 분석합니다."/>
	<label commandName="CheckDesignInfo" devLabel="Analyze" translation="분석"/>
	<label commandName="CreateInjectionMoldingStudy" devLabel="Create an Injection Molding Simulation Study" translation="사출 성형 시뮬레이션 학습 작성"/>
	<label commandName="DAAnalyzingBody" devLabel="Analyzing Solid Body..." translation="솔리드 바디 분석 중..."/>
	<label commandName="DAAssignPlaticRule" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="플라스틱 규칙 지정"/>
	<label commandName="DAContinue" devLabel="Continue" translation="계속"/>
	<label commandName="DAErrorTitle" devLabel="Cannot analyze body" translation="바디를 분석할 수 없습니다."/>
	<label commandName="DAFlipDirectionInputTooltip" devLabel="Flips the pull direction used to identify undercuts and insufficient draft." translation="언더컷 및 부족한 기울기를 식별하는 데 사용되는 인장 방향을 반전시킵니다."/>
	<label commandName="DAFlipPullDirectionInput" devLabel="Flip Pull Direction" translation="인장 방향 반전"/>
	<label commandName="DAInjectionMolding" devLabel="Injection Molding" translation="사출 성형"/>
	<label commandName="DAIsolateDTT" devLabel="Displays the selected alert and hides all other alerts in the canvas." translation="선택한 경고를 표시하고 캔버스에서 다른 모든 경고를 숨깁니다."/>
	<label commandName="DAMeshingError" devLabel="Cannot analyze %1% because the geometry cannot be used to compute the analysis." translation="형상을 해석을 계산하는 데 사용할 수 없으므로 %1%을(를) 분석할 수 없습니다."/>
	<label commandName="DAModellingErrors" devLabel="Cannot analyze %1% because it contains modeling errors that must be resolved before you can analyze it." translation="%1%에는 해석하려면 먼저 해결해야 하는 모델링 오류가 포함되어 있으므로 분석할 수 없습니다."/>
	<label commandName="DANoPlasticRule" devLabel="The component that contains the solid body has no plastic rule assigned.&#xA;&#xA;Assign a plastic rule to %1%, or continue to Design Advice and use the default plastic rule to analyze %2% ? " translation="솔리드 바디가 포함된 구성요소에 지정된 플라스틱 규칙이 없습니다.&#xA;&#xA;%1%에 플라스틱 규칙을 지정하거나, 디자인 어드바이스를 계속 진행하고 기본 플라스틱 규칙을 사용하여 %2%을(를) 분석하시겠습니까? "/>
	<label commandName="DANoRuleAssigned" devLabel="No plastic rule assigned" translation="플라스틱 규칙이 지정되지 않았습니다."/>
	<label commandName="DAPlasticRuleRemoved" devLabel="The plastic rule has been removed from the component that contains the solid body.&#xA;&#xA;Assign a plastic rule to %1%, or continue to Design Advice and use the default plastic rule to analyze %2% ? " translation="솔리드 바디가 포함된 구성요소에서 플라스틱 규칙이 제거되었습니다.&#xA;&#xA;%1%에 플라스틱 규칙을 지정하거나, 디자인 어드바이스를 계속 진행하고 기본 플라스틱 규칙을 사용하여 %2%을(를) 분석하시겠습니까? "/>
	<label commandName="DARuleRemoved" devLabel="Plastic rule removed" translation="플라스틱 규칙 제거됨"/>
	<label commandName="DAUnIsolateDTT" devLabel="Shows all alerts in the canvas." translation="캔버스에 모든 경고를 표시합니다."/>
	<label commandName="DAdvVoxelProblemSelectionName" devLabel="Voxel Problem" translation="복셀 문제"/>
	<label commandName="DesignAdvice" devLabel="Design Advice" translation="디자인 어드바이스"/>
	<label commandName="DesignAdviceCmd" devLabel="Design Advice" translation="디자인 어드바이스"/>
	<label commandName="DesignConfigurationRules" devLabel="Configuration Rules" translation="구성 규칙"/>
	<label commandName="DesignConfigurationRulesDescription" devLabel="Automate the combination of choices and intelligently limit options in complex configurable product lines. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?guid=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="복잡한 구성형 제품군에서 선택 항목의 조합을 자동화하고 옵션을 지능적으로 제한할 수 있습니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?guid=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;자세히 보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="DraftAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Adjust draft to meet the &lt;b&gt;Minimum Draft Angle&lt;/b&gt;." translation="&lt;b&gt;어드바이스&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;최소 기울기 각도&lt;/b&gt;를 충족하도록 기울기를 조정합니다."/>
	<label commandName="DraftAdvice2" devLabel="Confirm pull direction." translation="인장 방향을 확인합니다."/>
	<label commandName="DraftAdvice3" devLabel="&lt;b&gt;Manage Plastic Rules&lt;/b&gt; to verify the &lt;b&gt;Minimum Draft Angle&lt;/b&gt; is defined correctly for the plastic material." translation="&lt;b&gt;플라스틱 규칙 관리&lt;/b&gt;를 통해 &lt;b&gt;최소 기울기 각도&lt;/b&gt;가 플라스틱 재료에 대해 올바르게 정의되어 있는지 확인합니다."/>
	<label commandName="DraftAlert" devLabel="&lt;b&gt;Insufficient Draft&lt;/b&gt;: %1% %2% meet the &lt;b&gt;Minimum Draft Angle&lt;/b&gt;." translation="&lt;b&gt;불충분한 기울기&lt;/b&gt;: %1% %2%은(는) &lt;b&gt;최소 기울기 각도&lt;/b&gt;를 충족합니다."/>
	<label commandName="DraftAlertsInfo" devLabel="DraftAlerts" translation="기울기 경고"/>
	<label commandName="DraftAnalysisLink" devLabel="Draft Analysis" translation="기울기 분석"/>
	<label commandName="DraftAnglesRecommendationInfo" devLabel="DraftAngleRecommendation" translation="기울기 각도 권장 사항"/>
	<label commandName="DraftDTTDesc" devLabel="Analyzes the solid body for faces that don't meet the &lt;b&gt;Minimum Draft Angle&lt;/b&gt; defined in the plastic rule assigned to its component." translation="솔리드 바디의 구성요소에 지정된 플라스틱 규칙에 정의된 &lt;b&gt;최소 기울기 각도&lt;/b&gt;를 충족하지 않는 면을 분석합니다."/>
	<label commandName="DraftGroup" devLabel="Draft" translation="기울기"/>
	<label commandName="DraftLink" devLabel="Draft" translation="기울기"/>
	<label commandName="DraftProblemMessage" devLabel="&lt;b&gt;Insufficient Draft&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Faces with insufficient draft may block the ejection of the part from the injection mold.If the mold requires more ejection features, it may increase cost.Textured surfaces may also require more draft to eject the part without smearing the finish." translation="&lt;b&gt;부족한 기울기&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;기울기가 부족한 면은 사출 금형에서 부품의 이젝션을 차단할 수 있습니다. 금형에 더 많은 이젝션 기능이 필요한 경우 비용이 증가할 수 있습니다. 텍스처된 곡면은 마감재가 번지지 않고 부품을 꺼내기 위해 더 많은 기울기가 필요할 수도 있습니다."/>
	<label commandName="DraftRegion" devLabel="region doesn't" translation="영역이 없음"/>
	<label commandName="DraftRegions" devLabel="regions don't" translation="영역이 없음"/>
	<label commandName="DraftTab" devLabel="Draft" translation="기울기"/>
	<label commandName="DraftTabDTTDesc" devLabel="Displays the details of alerts for faces that don't meet the &lt;b&gt;Minimum Draft Angle&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="플라스틱 규칙에 정의된 &lt;b&gt;최소 기울기 각도&lt;/b&gt;를 충족하지 않는 면에 대한 경고의 상세 정보를 표시합니다."/>
	<label commandName="FusionBoss" devLabel="Boss" translation="보스"/>
	<label commandName="FusionDcBossEdit" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="FusionDcLipEdit" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="FusionDcRestEdit" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="FusionDcSnapFitEdit" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="FusionLip" devLabel="Lip" translation="립"/>
	<label commandName="FusionPlasticFeatureRemoveRule" devLabel="Remove Plastic Rule" translation="플라스틱 규칙 제거"/>
	<label commandName="FusionPlasticFeatureRules" devLabel="Manage Plastic Rules" translation="플라스틱 규칙 관리"/>
	<label commandName="FusionPlasticFeatureSpecifyRule" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="플라스틱 규칙 지정"/>
	<label commandName="FusionPlasticFeatureSwitchRule" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="플라스틱 규칙 지정"/>
	<label commandName="FusionRest" devLabel="Rest" translation="레스트"/>
	<label commandName="FusionSelectRestToObject" devLabel="Select body, face, or plane to extend to" translation="연장할 대상 본체, 면 또는 평면 선택"/>
	<label commandName="FusionSnapFit" devLabel="Snap Fit" translation="스냅 맞춤"/>
	<label commandName="GradientDTTBase" devLabel="Full Range" translation="전체 범위"/>
	<label commandName="GradientDTTDesc" devLabel="Displays the full range of thickness results as a gradient overlay on the solid body in the canvas.&#xA;&#xA;Red represents the thickest regions and dark blue represents the thinnest regions." translation="캔버스에서 솔리드 바디에 대한 그라데이션 중첩으로 전체 범위의 두께 결과를 표시합니다.&#xA;&#xA;빨간색은 가장 두꺼운 영역을 나타내고 진한 파란색은 가장 얇은 영역을 나타냅니다."/>
	<label commandName="HoldCommandToModifySelection" devLabel="Hold Command to modify selection" translation="명령을 눌러 선택 수정"/>
	<label commandName="HoldCtrlToModifySelection" devLabel="Hold Ctrl to modify selection" translation="Ctrl 키를 눌러 선택 수정"/>
	<label commandName="IgnoreDTT" devLabel="Hides this alert so that it does not display in the canvas." translation="캔버스에 표시되지 않도록 이 경고를 숨깁니다."/>
	<label commandName="InputTable" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="작성 중인 객체가 표시되지 않습니다. 브라우저에서 가시성을 전환하십시오."/>
	<label commandName="IsolateSingleAlertInfo" devLabel="Isolate Alert" translation="경고 분리"/>
	<label commandName="KnifeEdgeAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Increase space between part features to eliminate thin, sharp edges in the mold." translation="&lt;b&gt;어드바이스&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;부품 피쳐 사이의 공간을 늘려 금형의 얇고 각진 모서리를 제거합니다."/>
	<label commandName="KnifeEdgeAdvice2" devLabel="Apply fillets or radii to remove thin, sharp features." translation="필렛 또는 반지름을 적용하여 얇고 각진 피쳐를 제거합니다."/>
	<label commandName="KnifeEdgeAdvice3" devLabel="Consult a mold designer." translation="금형 설계자에게 문의하십시오."/>
	<label commandName="KnifeEdgeAdvice4" devLabel="&lt;b&gt;Manage Plastic Rules&lt;/b&gt; to verify the &lt;b&gt;Knife Edge Threshold&lt;/b&gt; is defined correctly for the plastic material." translation="&lt;b&gt;플라스틱 규칙 관리&lt;/b&gt;를 통해 &lt;b&gt;나이프 모서리 임계값&lt;/b&gt;이 플라스틱 재료에 대해 올바르게 정의되었는지 확인하십시오."/>
	<label commandName="KnifeEdgeAlert" devLabel="&lt;b&gt;Knife Edges&lt;/b&gt;: %1% %2% thin gaps that fall below the &lt;b&gt;Knife Edge Threshold&lt;/b&gt;." translation="&lt;b&gt;나이프 모서리&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;나이프 모서리 임계값&lt;/b&gt;보다 작은 %1% %2% 얇은 간격입니다."/>
	<label commandName="KnifeEdgeDTTDesc" devLabel="Analyzes the solid body for thin gaps that fall below the &lt;b&gt;Knife Edge Threshold&lt;/b&gt; defined in the plastic rule assigned to its component." translation="솔리드 바디의 구성요소에 지정된 플라스틱 규칙에 정의된 &lt;b&gt;나이프 모서리 임계값&lt;/b&gt; 미만의 얇은 간격을 분석합니다."/>
	<label commandName="KnifeEdgeProblemMessage" devLabel="&lt;b&gt;Knife Edges&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Thin gaps in a part require a mold with thin, sharp features, sometimes called knife edges.These tend to break due to high injection pressure on the molten plastic and can cause the mold to fail prematurely." translation="&lt;b&gt;나이프 모서리&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;부품의 얇은 틈에는 가늘고 각진 피쳐가 있는 금형이 필요합니다. 이를 나이프 모서리라고도 합니다. 이러한 금형은 용융 플라스틱에 대한 높은 사출 압력으로 인해 파손되는 경향이 있으며 금형이 조기에 파손될 수 있습니다."/>
	<label commandName="KnifeEdgeRegion" devLabel="region contains" translation="영역 포함"/>
	<label commandName="KnifeEdgeRegions" devLabel="regions contain" translation="영역 포함"/>
	<label commandName="KnifeEdgesAlertsInfo" devLabel="KnifeEdgesAlerts" translation="나이프 모서리 경고"/>
	<label commandName="KnifeEdgesGroup" devLabel="Knife Edges" translation="나이프 모서리"/>
	<label commandName="KnifeEdgesRecommendationInfo" devLabel="KnifeEdgesRecommendation" translation="나이프 모서리 권장 사항"/>
	<label commandName="KnifeEdgesTab" devLabel="Knife Edges" translation="나이프 모서리"/>
	<label commandName="KnifeEdgesTabDTTDesc" devLabel="Displays the details of alerts for thin gaps that fall below the &lt;b&gt;Knife Edge Threshold&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="플라스틱 규칙에 정의된 &lt;b&gt;나이프 모서리 임계값&lt;/b&gt; 미만의 얇은 간격에 대한 경고 상세 정보를 표시합니다."/>
	<label commandName="LargeVariationDTT" devLabel="Displays only the thickness alerts for regions that exceed the &lt;b&gt;Thickness Variation&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="플라스틱 규칙에 정의된 &lt;b&gt;두께 변형&lt;/b&gt;을 초과하는 영역에 대한 두께 경고만 표시합니다."/>
	<label commandName="LipCmdAdvancedImage" devLabel="AdvancedImage" translation="AdvancedImage"/>
	<label commandName="LipCmdAdvancedTab" devLabel="Advanced" translation="고급"/>
	<label commandName="LipCmdAdvancedTable" devLabel="AdvancedTable" translation="AdvancedTable"/>
	<label commandName="LipCmdClearance" devLabel="Clearance" translation="여유량"/>
	<label commandName="LipCmdClearanceInput" devLabel="E" translation="E"/>
	<label commandName="LipCmdClearanceToolTip" devLabel="Specify the Clearance for the feature." translation="피쳐의 틈새를 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdClearanceToolTip_groove" devLabel="Specify the clearance for the groove feature." translation="그루브 피쳐의 틈새를 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdClearanceToolTip_lipAndGroove" devLabel="Specify the clearance gap between the lip and groove. This dimension defines the offset values for the groove feature." translation="립과 그루브 사이의 틈새 간격을 지정합니다. 이 치수는 그루브 피쳐의 간격띄우기 값을 정의합니다."/>
	<label commandName="LipCmdDefaultSide1BodyName" devLabel="side 1 body" translation="측면 1 바디"/>
	<label commandName="LipCmdDefaultSide2BodyName" devLabel="side 2 body" translation="측면 2 바디"/>
	<label commandName="LipCmdExtent1" devLabel="Extent 1" translation="범위 1"/>
	<label commandName="LipCmdExtent1ToolTip" devLabel="Select a point, vertex, face, or plane to extend to." translation="연장할 점, 꼭지점, 면 또는 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="LipCmdExtent2" devLabel="Extent 2" translation="범위 2"/>
	<label commandName="LipCmdExtent2ToolTip" devLabel="Select a point, vertex, face, or plane to extend to." translation="연장할 점, 꼭지점, 면 또는 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="LipCmdFeatureTab" devLabel="Feature" translation="피쳐"/>
	<label commandName="LipCmdFlipToolTip_groove" devLabel="Flips the groove feature to " translation="그루브 피쳐를 다음으로 반전 "/>
	<label commandName="LipCmdFlipToolTip_lip" devLabel="Flips the lip feature to " translation="립 피쳐를 다음으로 반전 "/>
	<label commandName="LipCmdFlipToolTip_lipandgroove" devLabel="Swaps the lip and groove features." translation="립 및 그루브 피쳐를 스왑합니다."/>
	<label commandName="LipCmdGuide" devLabel="Guide Surface" translation="안내 곡면"/>
	<label commandName="LipCmdGuideToolTip" devLabel="Select a face on either side of the selected edge to locate the lip feature." translation="선택한 모서리의 한쪽에서 면을 선택하여 립 피쳐를 배치합니다."/>
	<label commandName="LipCmdHeight" devLabel="Height" translation="높이"/>
	<label commandName="LipCmdHeightInput" devLabel="A" translation="A"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip" devLabel="Specify the Height of the Lip." translation="립의 높이를 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_basegroove" devLabel="Groove Height" translation="그루브 높이"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_baselip" devLabel="Lip Height" translation="립 높이"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_baselipAndGroove" devLabel="Lip Height" translation="립 높이"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_groove" devLabel="Specify the height of the groove feature." translation="그루브 피쳐의 높이를 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_lip" devLabel="Specify the height of the lip feature." translation="립 피쳐의 높이를 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_lipAndGroove" devLabel="Specify the height of the Lip. Groove dimensions are calculated automatically." translation="립의 높이를 지정합니다. 그루브 치수는 자동으로 계산됩니다."/>
	<label commandName="LipCmdInsideAngle" devLabel="Side 1 Draft" translation="측면 1 기울기"/>
	<label commandName="LipCmdInsideAngleInput" devLabel="α1" translation="α1"/>
	<label commandName="LipCmdInsideAngleToolTip" devLabel="Specify the draft angle for the face farther from the selected edge." translation="선택한 모서리에서 더 멀리 떨어진 면의 기울기 각도를 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdLipTabPath" devLabel="Path" translation="경로"/>
	<label commandName="LipCmdLipTabPathTT" devLabel="Path" translation="경로"/>
	<label commandName="LipCmdLipTabPathToolTip" devLabel="Select an edge to place a lip feature on a solid body." translation="모서리를 선택하여 솔리드 바디에 립 피쳐를 배치합니다."/>
	<label commandName="LipCmdOutsideAngle" devLabel="Side 2 Draft" translation="측면 2 기울기"/>
	<label commandName="LipCmdOutsideAngleInput" devLabel="α2" translation="α2"/>
	<label commandName="LipCmdOutsideAngleToolTip" devLabel="Specify the draft angle for the face closer to the selected edge." translation="선택한 모서리에 더 가까운 면의 기울기 각도를 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdPathToolTip_groove" devLabel="Select an edge to place a groove feature on a solid body." translation="모서리를 선택하여 솔리드 바디에 그루브 피쳐를 배치합니다."/>
	<label commandName="LipCmdPathToolTip_lip" devLabel="Select an edge to place a lip feature on a solid body." translation="모서리를 선택하여 솔리드 바디에 립 피쳐를 배치합니다."/>
	<label commandName="LipCmdPathToolTip_lipandgroove" devLabel="Select an edge to place a lip feature on a solid body. The groove feature will automatically be placed on the corresponding body." translation="솔리드 바디에 립 피쳐를 배치할 모서리를 선택합니다. 그루브 피쳐는 해당 바디에 자동으로 배치됩니다."/>
	<label commandName="LipCmdPullDirection" devLabel="Pull Direction" translation="인장 방향"/>
	<label commandName="LipCmdPullDirectionToolTip" devLabel="Select a plane or face to define the pull direction." translation="평면 또는 면을 선택하여 인장 방향을 정의합니다."/>
	<label commandName="LipCmdRevealWidth" devLabel="Reveal Height" translation="모서리 받침 높이"/>
	<label commandName="LipCmdRevealWidthInput" devLabel="D" translation="D"/>
	<label commandName="LipCmdRevealWidthToolTip" devLabel="Specify the reveal height." translation="모서리 받침 높이를 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidth" devLabel="Shoulder Width" translation="숄더 폭"/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidthInput" devLabel="C" translation="C"/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidthToolTip" devLabel="Specify the Shoulder Width for the Lip." translation="립에 대한 숄더 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidthToolTip_groove" devLabel="Specify the distance between the selected edge and the groove feature.&#xA; &#xA;This is set to 0 by default. If a plastic rule is applied and you would like to create a shoulder, this value should be equal to or higher than the rule thickness to prevent a knife edge." translation="선택한 모서리와 그루브 피쳐 사이의 거리를 지정합니다.&#xA; &#xA;이 값은 기본적으로 0으로 설정됩니다. 플라스틱 규칙이 적용되고 숄더를 작성하려는 경우 나이프 모서리를 방지하기 위해 이 값은 규칙 두께보다 크거나 같아야 합니다."/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidthToolTip_lip" devLabel="Specify the distance between the selected edge and the lip feature.&#xA; &#xA;This is set to 0 by default. If a plastic rule is applied and you would like to create a shoulder, this value should be equal to or higher than the rule thickness to prevent a knife edge." translation="선택한 모서리와 립 피쳐 사이의 거리를 지정합니다.&#xA; &#xA;이 값은 기본적으로 0으로 설정됩니다. 플라스틱 규칙이 적용되고 숄더를 작성하려는 경우 나이프 모서리를 방지하기 위해 이 값은 규칙 두께보다 크거나 같아야 합니다."/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidthToolTip_lipAndGroove" devLabel="Specify the distance between the selected edge and the lip feature.&#xA; &#xA;This is set to 0 by default. If a plastic rule is applied and you would like to create a shoulder, this value should be equal to or higher than the rule thickness to prevent a knife edge." translation="선택한 모서리와 립 피쳐 사이의 거리를 지정합니다.&#xA; &#xA;이 값은 기본적으로 0으로 설정됩니다. 플라스틱 규칙이 적용되고 숄더를 작성하려는 경우 나이프 모서리를 방지하기 위해 이 값은 규칙 두께보다 크거나 같아야 합니다."/>
	<label commandName="LipCmdTabBar" devLabel="Lip Tab Bar" translation="립 탭 막대"/>
	<label commandName="LipCmdTangentChain" devLabel="Tangent Chain" translation="접선 체인"/>
	<label commandName="LipCmdTangentChainTip" devLabel="Automatically select tangent edges." translation="접선 모서리를 자동으로 선택합니다."/>
	<label commandName="LipCmdTransparencyOptions" devLabel="Visibility" translation="가시성"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide1" devLabel="Side 1 Body Transparency" translation="측면 1 바디 투명도"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide1TT" devLabel="Side 1 Transparency" translation="측면 1 투명도"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide1ToolTip" devLabel="Lowers the opacity of the side 1 body while you edit." translation="편집하는 동안 측면 1 바디의 불투명도를 낮춥니다."/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide2" devLabel="Side 2 Body Transparency" translation="측면 2 바디 투명도"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide2TT" devLabel="Side 2 Transparency" translation="측면 2 투명도"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide2ToolTip" devLabel="Lowers the opacity of the side 2 body while you edit." translation="편집하는 동안 측면 2 바디의 불투명도를 낮춥니다."/>
	<label commandName="LipCmdVisibilityToolTip_prefix" devLabel="Lowers the opacity of " translation="다음의 불투명도를 낮춤 "/>
	<label commandName="LipCmdVisibilityToolTip_suffix" devLabel=" while you edit." translation=" 편집하는 동안 이루어집니다."/>
	<label commandName="LipCmdWidth" devLabel="Width" translation="폭"/>
	<label commandName="LipCmdWidthInput" devLabel="B" translation="B"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip" devLabel="Specify the Width of the Lip." translation="립의 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_basegroove" devLabel="Groove Width" translation="그루브 폭"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_baselip" devLabel="Lip Width" translation="립 폭"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_baselipAndGroove" devLabel="Lip Width" translation="립 폭"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_groove" devLabel="Specify the width of the groove feature." translation="그루브 피쳐의 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_lip" devLabel="Specify the width of the lip feature." translation="립 피쳐의 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_lipAndGroove" devLabel="Specify the width of the Lip. Groove dimensions are calculated automatically." translation="립의 폭을 지정합니다. 그루브 치수는 자동으로 계산됩니다."/>
	<label commandName="LipCursorAdjustInputs1" devLabel="Adjust dimensions or modify edge, guide, or extent selections" translation="치수 조정 또는 모서리, 안내 또는 범위 선택 수정"/>
	<label commandName="LipCursorAdjustInputs2" devLabel="Adjust Extent Result, dimensions, and settings or modify selections" translation="범위 결과, 치수 및 설정 조정 또는 선택 수정"/>
	<label commandName="LipFlipDirectionInput" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="LipFlipDirectionInputTooltip" devLabel="Flips lip feature to other body." translation="립 피쳐를 다른 바디로 반전합니다."/>
	<label commandName="LipFlipSides" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="LipGrooveShoulderExclude" devLabel="Exclude Groove Shoulder" translation="그루브 숄더 제외"/>
	<label commandName="LipGrooveShoulderExcludeToolTip" devLabel="Select to turn off Groove Shoulder." translation="그루브 숄더를 끄려면 선택합니다."/>
	<label commandName="LipGrooveShoulderInclude" devLabel="Include Groove Shoulder" translation="그루브 숄더 포함"/>
	<label commandName="LipGrooveShoulderIncludeToolTip" devLabel="Select to build Groove Shoulder. Dimensions are automatically calculated based on the Shoulder Width." translation="그루브 숄더를 작성하려면 선택합니다. 치수는 숄더 폭을 기준으로 자동으로 계산됩니다."/>
	<label commandName="LipGrooveShoulderOption" devLabel="Groove Shoulder" translation="그루브 숄더"/>
	<label commandName="LipGuideTypeFace" devLabel="Face Guide" translation="면 안내"/>
	<label commandName="LipGuideTypeFaceToolTip" devLabel="Lets you select a face to place the lip feature." translation="면을 선택하여 립 피쳐를 배치할 수 있습니다."/>
	<label commandName="LipGuideTypeOption" devLabel="Guide Type" translation="안내 유형"/>
	<label commandName="LipGuideTypePull" devLabel="Pull Direction" translation="인장 방향"/>
	<label commandName="LipGuideTypePullDirection" devLabel="Pull Direction" translation="인장 방향"/>
	<label commandName="LipGuideTypePullDirectionToolTip" devLabel="Lets you select a plane or face to define the pull direction." translation="평면 또는 면을 선택하여 인장 방향을 정의할 수 있습니다."/>
	<label commandName="LipPartialResultOption" devLabel="Extent Result" translation="범위 결과"/>
	<label commandName="LipResultChoice1" devLabel="Option 1" translation="옵션 1"/>
	<label commandName="LipResultChoice1ToolTip" devLabel="Choose a result from the possible outcomes based on the extents that you select." translation="선택한 범위를 기준으로 가능한 결과 중에서 결과를 선택합니다."/>
	<label commandName="LipResultChoice2" devLabel="Option 2" translation="옵션 2"/>
	<label commandName="LipResultChoice2ToolTip" devLabel="Choose a result from the possible outcomes based on the extents that you select." translation="선택한 범위를 기준으로 가능한 결과 중에서 결과를 선택합니다."/>
	<label commandName="LipResultChoice3" devLabel="Option 3" translation="옵션 3"/>
	<label commandName="LipResultChoice3ToolTip" devLabel="Choose a result from the possible outcomes based on the extents that you select." translation="선택한 범위를 기준으로 가능한 결과 중에서 결과를 선택합니다."/>
	<label commandName="LipResultChoice4" devLabel="Option 4" translation="옵션 4"/>
	<label commandName="LipResultChoice4ToolTip" devLabel="Choose a result from the possible outcomes based on the extents that you select." translation="선택한 범위를 기준으로 가능한 결과 중에서 결과를 선택합니다."/>
	<label commandName="LipTypeOption" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="LipTypeOptionGrooveOnly" devLabel="Groove" translation="그루브"/>
	<label commandName="LipTypeOptionGrooveOnlyToolTip" devLabel="Creates a recessed groove feature on a solid body." translation="솔리드 바디에 오목한 그루브 피쳐를 작성합니다."/>
	<label commandName="LipTypeOptionLipAndGroove" devLabel="Lip And Groove" translation="립 및 그루브"/>
	<label commandName="LipTypeOptionLipOnly" devLabel="Lip" translation="립"/>
	<label commandName="LipTypeOptionLipOnlyToolTip" devLabel="Creates a raised lip feature on a solid body." translation="솔리드 바디에 볼록한 립 피쳐를 작성합니다."/>
	<label commandName="LipTypeOptionLoopAndGrooveToolTip" devLabel="Creates a lip feature with a lip and groove on a pair of solid bodies." translation="솔리드 바디 한 쌍에 립 및 그루브가 있는 립 피쳐를 작성합니다."/>
	<label commandName="MainTabBar" devLabel="MainTabBar" translation="주 탭 막대"/>
	<label commandName="ManagePlasticRuleLink" devLabel="Manage Plastic Rules" translation="플라스틱 규칙 관리"/>
	<label commandName="ManufactureMethod" devLabel="Manufacture" translation="제조업체"/>
	<label commandName="MinimumDraftInfo" devLabel="Minimum Draft Angle" translation="최소 기울기 각도"/>
	<label commandName="MissingLipGuideFace" devLabel="Missing Guide Face" translation="누락된 안내 면"/>
	<label commandName="MissingLipPath" devLabel="Missing Path" translation="누락된 경로"/>
	<label commandName="MissingLipPullDirection" devLabel="missing pull direction" translation="누락된 인장 방향"/>
	<label commandName="MissingPlasticRuleAssignPlasticRule" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="플라스틱 규칙 지정"/>
	<label commandName="MissingPlasticRuleCheckBox" devLabel="Do not show this again" translation="이 메시지를 다시 표시하지 않음"/>
	<label commandName="MissingPlasticRuleContinue" devLabel="Continue" translation="계속"/>
	<label commandName="MissingPlasticRuleText" devLabel="The solid bodies you are modifying are contained in the following components with no plastic rules assigned:&lt;br/&gt;%1%&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Assign plastic rules, or continue creating a feature without assign plastic rules?" translation="수정 중인 솔리드 바디는 플라스틱 규칙이 지정되지 않은 다음 구성요소에 포함되어 있습니다.&lt;br/&gt; %1%&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;플라스틱 규칙을 지정하거나 플라스틱 규칙을 지정하지 않고 피쳐를 계속 작성하시겠습니까?"/>
	<label commandName="MissingPlasticRuleTitle" devLabel="No plastic rule assigned" translation="플라스틱 규칙이 지정되지 않았습니다."/>
	<label commandName="MissingRestProfile" devLabel="missing profiles" translation="누락된 프로파일"/>
	<label commandName="MissingSnapFitRotationDirection" devLabel="Missing rotation direction" translation="회전 방향 누락"/>
	<label commandName="Modify Fastener" devLabel="Modify Fastener" translation="조임쇠 수정"/>
	<label commandName="NoBodySelectedPrompt" devLabel="Select a solid body to analyze" translation="분석할 솔리드 바디 선택"/>
	<label commandName="NoPullDirectionSelectedPrompt" devLabel="Select a pull direction" translation="인장 방향 선택"/>
	<label commandName="PresetNotCompatibleWithEditedFeatureSettings" devLabel="The preset isn't compatible with edited feature settings." translation="사전 설정은 편집된 피쳐 설정과 호환되지 않습니다."/>
	<label commandName="PullDirection" devLabel="Pull Direction" translation="인장 방향"/>
	<label commandName="PullDirectionDTT" devLabel="Select a face, plane, linear edge, or axis to define the pull direction to use to identify undercuts and insufficient draft." translation="면, 평면, 선형 모서리 또는 축을 선택하여 언더컷 및 부족한 기울기를 식별하는 데 사용할 인장 방향을 정의합니다."/>
	<label commandName="RecommendationsGroupInfo" devLabel="Recommendations" translation="권장 사항"/>
	<label commandName="Region" devLabel="region is" translation="영역"/>
	<label commandName="RegionIcon" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RegionNumberString" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RegionValueString" devLabel="RegionValueString" translation="영역 값 문자열"/>
	<label commandName="Regions" devLabel="regions are" translation="영역"/>
	<label commandName="RestAdvancedGroup" devLabel="Advanced" translation="고급"/>
	<label commandName="RestBothDirectionInput" devLabel="Symmetric" translation="대칭"/>
	<label commandName="RestBothDirectionTooltip" devLabel="Symmetric" translation="대칭"/>
	<label commandName="RestBothDirectionTooltipDesc" devLabel="Centers the thickness on the sketch profile." translation="스케치 프로파일의 두께를 중심에 배치합니다."/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleInput" devLabel="Draft Angle" translation="기울기 각도"/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleInput2" devLabel="Draft Angle" translation="기울기 각도"/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleTooltip" devLabel="Draft Angle" translation="기울기 각도"/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleTooltip2" devLabel="Draft Angle" translation="기울기 각도"/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleTooltipDesc" devLabel="Specify the draft angle for Side 1 of the rest feature." translation="레스트 피쳐의 측면 1에 대한 기울기 각도를 지정합니다."/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleTooltipDesc2" devLabel="Specify the draft angle for Side 2 of the rest feature." translation="레스트 피쳐의 측면 2에 대한 기울기 각도를 지정합니다."/>
	<label commandName="RestCmdLandingFaces" devLabel="Top Faces" translation="상단 면"/>
	<label commandName="RestCmdLandingFacesBodyToolTipDesc" devLabel="Select top faces of the solid body to specify areas where the rest feature will be created." translation="솔리드 바디의 상단 면을 선택하여 레스트 피쳐가 작성될 영역을 지정합니다."/>
	<label commandName="RestCmdLandingFacesToolTip" devLabel="Top Faces" translation="상단 면"/>
	<label commandName="RestCmdRestOffsetInput" devLabel="Offset Position" translation="간격띄우기 위치"/>
	<label commandName="RestCmdRestOffsetTooltip" devLabel="Offset Position" translation="간격띄우기 위치"/>
	<label commandName="RestCmdRestOffsetTooltipDesc" devLabel="Specify the distance to offset the position of the rest plane from the selected profile." translation="선택한 프로파일에서 레스트 평면의 위치를 간격띄우기할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="RestCmdRestTabBody" devLabel="Body" translation="바디"/>
	<label commandName="RestCmdRestTabBodyToolTip" devLabel="Body" translation="바디"/>
	<label commandName="RestCmdRestTabBodyToolTipDesc" devLabel="Select a solid body for the rest feature." translation="레스트 피쳐에 대한 솔리드 바디를 선택합니다."/>
	<label commandName="RestCmdRestTabSketch" devLabel="Profile" translation="프로파일"/>
	<label commandName="RestCmdRestTabSketchToolTip" devLabel="Profiles" translation="프로파일"/>
	<label commandName="RestCmdRestTabSketchToolTipDesc" devLabel="Select closed sketch profiles to create a rest." translation="닫힌 스케치 프로파일을 선택하여 레스트를 작성합니다."/>
	<label commandName="RestCmdRestThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="RestCmdRestThicknessTooltip" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="RestCmdRestThicknessTooltipDesc" devLabel="Specify the thickness of the rest wall." translation="레스트 벽의 두께를 지정합니다."/>
	<label commandName="RestCmdSide1Group" devLabel="Side 1" translation="측면 1"/>
	<label commandName="RestCmdSide2Group" devLabel="Side 2" translation="측면 2"/>
	<label commandName="RestCmdTrimPlatform" devLabel="Trim" translation="자르기"/>
	<label commandName="RestCmdTrimPlatformToolTipDesc" devLabel="Removes an unwanted rest area extending out of the solid body." translation="솔리드 바디 외부로 연장되는 원치 않는 레스트 영역을 제거합니다."/>
	<label commandName="RestCmdTrimPlatformTooltip" devLabel="Trim" translation="자르기"/>
	<label commandName="RestDirection" devLabel="Thickness Direction" translation="두께 방향"/>
	<label commandName="RestExtentType" devLabel="Extent Type" translation="범위 유형"/>
	<label commandName="RestExtentTypeToObjectInput" devLabel="Object" translation="객체"/>
	<label commandName="RestExtentTypeToObjectInput2" devLabel="Object" translation="객체"/>
	<label commandName="RestExtentTypeToObjectTooltip2" devLabel="Object" translation="객체"/>
	<label commandName="RestExtentTypeToObjectTooltipDesc2" devLabel="Select a body, a face, or a plane to extrude to." translation="돌출시킬 바디, 면 또는 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="RestFlipDirectionInput" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="RestFlipDirectionInputTooltip" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="RestFlipDirectionInputTooltipDesc" devLabel="Flips the rest feature over the selected sketch profile." translation="선택한 스케치 프로파일 위로 레스트 피쳐를 반전합니다."/>
	<label commandName="RestInsideDirectionInput" devLabel="Side 1" translation="측면 1"/>
	<label commandName="RestInsideDirectionTooltip" devLabel="Side 1" translation="측면 1"/>
	<label commandName="RestInsideDirectionTooltipDesc" devLabel="Offsets the thickness to one side of the sketch profile." translation="스케치 프로파일의 한쪽 방향으로 두께를 간격띄우기합니다."/>
	<label commandName="RestOutsideDirectionInput" devLabel="Side 2" translation="측면 2"/>
	<label commandName="RestOutsideDirectionTooltip" devLabel="Side 2" translation="측면 2"/>
	<label commandName="RestOutsideDirectionTooltipDesc" devLabel="Offsets the thickness to one side of the sketch profile." translation="스케치 프로파일의 한쪽 방향으로 두께를 간격띄우기합니다."/>
	<label commandName="RestSide1ToObjectSelectInfoDesc" devLabel="Select a body, a face, or a plane to extrude to." translation="돌출시킬 바디, 면 또는 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeInput" devLabel="All" translation="모두"/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeInput2" devLabel="All" translation="모두"/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeTooltip" devLabel="All" translation="모두"/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeTooltip2" devLabel="All" translation="모두"/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeTooltipDesc" devLabel="Extrudes the rest through the selected body." translation="선택한 바디를 통해 레스트를 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeTooltipDesc2" devLabel="Extrudes the rest through the selected body." translation="선택한 바디를 통해 레스트를 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeInput" devLabel="To Object" translation="객체로"/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeInput2" devLabel="To Object" translation="객체로"/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeTooltip" devLabel="To Object" translation="객체로"/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeTooltip2" devLabel="To Object" translation="객체로"/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeTooltipDesc" devLabel="Extrudes the rest from the sketch profile to a  body, a face, or a plane that you select." translation="스케치 프로파일에서 선택한 바디, 면 또는 평면으로 레스트를 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeTooltipDesc2" devLabel="Extrudes the rest from the sketch profile to a  body, a face, or a plane that you select." translation="스케치 프로파일에서 선택한 바디, 면 또는 평면으로 레스트를 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="RuleGroupInfo" devLabel="Rule Details" translation="규칙 상세 정보"/>
	<label commandName="RulesWidget" devLabel="Rules Widget" translation="규칙 위젯"/>
	<label commandName="SelectBodiesForSnapFit" devLabel="Select target body to place a snap fit" translation="스냅 맞춤을 배치할 대상 본체 선택"/>
	<label commandName="SelectExtentForLip" devLabel="Select a point, vertex, face, or plane to extend to" translation="연장할 점, 꼭지점, 면 또는 평면 선택"/>
	<label commandName="SelectGuideFaceLip" devLabel="Select a face on either side of the selected edge to locate the lip feature" translation="선택한 모서리의 한쪽에서 면을 선택하여 립 피쳐를 배치"/>
	<label commandName="SelectLandingFacesForRest" devLabel="Select Landing faces for the rest feature" translation="레스트 피쳐에 대한 계단 모양 면 선택"/>
	<label commandName="SelectMorePathForLip" devLabel="Modify edge selection or adjust lip settings" translation="모서리 선택 수정 또는 립 설정 조정"/>
	<label commandName="SelectMoreSketchPointsForBoss" devLabel="Select additional sketch points or adjust boss settings" translation="추가 스케치 점 선택 또는 보스 설정 조정"/>
	<label commandName="SelectMoreSketchPointsForSnapFit" devLabel="Select additional sketch points or adjust snap fit settings" translation="추가 스케치 점 선택 또는 스냅 맞춤 설정 조정"/>
	<label commandName="SelectPathForLip" devLabel="Select an edge to place lip" translation="모서리를 선택하여 립을 배치"/>
	<label commandName="SelectPullDirectionLip" devLabel="Select a plane or face to define the pull direction" translation="평면 또는 면을 선택하여 인장 방향 정의"/>
	<label commandName="SelectRotationDirectionForSnapFit" devLabel="Select a line, an edge, a vertex or point to define Custom alignment direction" translation="사용자 설정 정렬 방향을 정의할 선, 모서리, 정점 또는 점 선택"/>
	<label commandName="SelectSketchForRest" devLabel="Select a closed sketch profile to place a rest feature" translation="레스트 피쳐를 배치할 닫힌 스케치 프로파일 선택"/>
	<label commandName="SelectSketchForSnapFit" devLabel="Select sketch to place snap fit" translation="스냅 맞춤을 배치할 스케치 선택"/>
	<label commandName="SelectSketchPointsForBoss" devLabel="Select sketch point to place a boss" translation="보스를 배치할 스케치 점 선택"/>
	<label commandName="SelectSketchPointsForSnapFit" devLabel="Select sketch point to place a snap fit" translation="스냅 맞춤을 배치할 스케치 점 선택"/>
	<label commandName="SelectTargetBodyForRest" devLabel="Select a solid body for the rest feature" translation="레스트 피쳐에 대한 솔리드 바디 선택"/>
	<label commandName="SelectedCompName" devLabel="Component" translation="구성요소"/>
	<label commandName="Separator" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SnapFitAlignmentFlipInput" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="SnapFitAlignmentFlipInputToolTip" devLabel="Flips the alignment of snap fits 180 degrees relative to the selected alignment object." translation="선택한 정렬 객체를 기준으로 스냅 맞춤의 정렬을 180도 반전합니다."/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentDistanceInput" devLabel="Depth" translation="깊이"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentDistanceInputTooltip" devLabel="Specify the distance to extrude the bottom of the snap fit, in a direction parallel to the sketch plane, toward the nearest faces on a solid body." translation="스케치 평면에 평행한 방향으로 솔리드 바디에서 가장 가까운 면을 향해 스냅 맞춤의 하단을 돌출시킬 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentOption" devLabel="Extent Type" translation="범위 유형"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentOptionDistance" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentOptionDistanceToolTip" devLabel="Extrudes the bottom of the snap fit from the sketch profile to a specified depth." translation="스냅 맞춤의 하단을 스케치 프로파일에서 지정된 깊이로 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentOptionToNext" devLabel="To Next" translation="다음 면까지"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentOptionToNextToolTip" devLabel="Extrudes the bottom of the snap fit from the sketch profile to the nearest faces on a solid body." translation="스냅 맞춤의 하단을 스케치 프로파일에서 솔리드 바디의 가장 가까운 면으로 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="SnapFitCmdGrooveGroup" devLabel="Groove" translation="그루브"/>
	<label commandName="SnapFitCmdHookGroup" devLabel="Hook" translation="후크"/>
	<label commandName="SnapFitCmdHookImage" devLabel="HookImage" translation="후크 이미지"/>
	<label commandName="SnapFitCmdHookTable" devLabel="HookTable" translation="후크 테이블"/>
	<label commandName="SnapFitCmdLoopGroup" devLabel="Loop" translation="루프"/>
	<label commandName="SnapFitCmdLoopHookImage" devLabel="LoopHookImage" translation="루프 후크 이미지"/>
	<label commandName="SnapFitCmdLoopHookTable" devLabel="LoopHookTable" translation="루프 후크 테이블"/>
	<label commandName="SnapFitCmdLoopImage" devLabel="LoopImage" translation="루프 이미지"/>
	<label commandName="SnapFitCmdLoopTable" devLabel="LoopTable" translation="루프 테이블"/>
	<label commandName="SnapFitCmdParallelGrooveImage" devLabel="ParallelGrooveImage" translation="평행 그루브 이미지"/>
	<label commandName="SnapFitCmdParallelGrooveTable" devLabel="ParallelGrooveTable" translation="평행 그루브 테이블"/>
	<label commandName="SnapFitCmdPerpendicularGrooveImage" devLabel="PerpendicularGrooveImage" translation="직각 그루브 이미지"/>
	<label commandName="SnapFitCmdPerpendicularGrooveTable" devLabel="PerpendicularGrooveTable" translation="직각 그루브 테이블"/>
	<label commandName="SnapFitCmdPreviewOpts" devLabel="Visibility" translation="가시성"/>
	<label commandName="SnapFitCmdPreviewSection" devLabel="Section Analysis" translation="단면 분석"/>
	<label commandName="SnapFitCmdPreviewSectionToolTip" devLabel="Cuts a section through the center of the snap fit feature while you edit." translation="편집하는 동안 스냅 맞춤 피쳐의 중심을 통과하여 단면을 절단합니다."/>
	<label commandName="SnapFitCmdSelectOption" devLabel="Selection Mode" translation="선택 모드"/>
	<label commandName="SnapFitCmdSelectPoints" devLabel="Manual" translation="메뉴얼"/>
	<label commandName="SnapFitCmdSelectPointsToolTip" devLabel="Lets you manually select each sketch point to create snap fits." translation="각 스케치 점을 수동으로 선택하여 스냅 맞춤을 작성할 수 있습니다."/>
	<label commandName="SnapFitCmdSelectSketch" devLabel="Automatic" translation="자동"/>
	<label commandName="SnapFitCmdSelectSketchToolTip" devLabel="Automatically selects all visible sketch points to create snap fits." translation="표시되는 모든 스케치 점을 자동으로 선택하여 스냅 맞춤을 작성합니다."/>
	<label commandName="SnapFitCmdTransparentSide1" devLabel="Side 1 Transparency" translation="측면 1 투명도"/>
	<label commandName="SnapFitCmdTransparentSide1ToolTip" devLabel="Reduces the opacity of the Side 1 body while you edit the snap fit feature." translation="스냅 맞춤 피쳐를 편집하는 동안 측면 1 바디의 불투명도를 줄입니다."/>
	<label commandName="SnapFitCmdTransparentSide2" devLabel="Side 2 Transparency" translation="측면 2 투명도"/>
	<label commandName="SnapFitCmdTransparentSide2ToolTip" devLabel="Reduces the opacity of the Side 2 body while you edit the snap fit feature." translation="스냅 맞춤 피쳐를 편집하는 동안 측면 2 바디의 불투명도를 줄입니다."/>
	<label commandName="SnapFitCmdUndercutGroup" devLabel="Hook Undercut" translation="후크 언더컷"/>
	<label commandName="SnapFitCmdUndercutImage" devLabel="UndercutImage" translation="UndercutImage"/>
	<label commandName="SnapFitCmdUndercutTable" devLabel="UndercutTable" translation="UndercutTable"/>
	<label commandName="SnapFitDummy" devLabel="Dummy" translation="더미"/>
	<label commandName="SnapFitFlipDirectionInput" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamLength" devLabel="B" translation="B"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamLengthToolTipL0" devLabel="Beam Length" translation="빔 길이"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamLengthToolTipL1" devLabel="Specify the length of the beam between the base and the tip of the hook." translation="훅의 베이스와 팁 사이의 빔 길이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtRetention" devLabel="C" translation="C"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtRetentionToolTipL0" devLabel="Transition Depth" translation="전환 깊이"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtRetentionToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the hook at the transition between the beam and the tip of the hook." translation="보와 후크 끝 사이의 천이 지점에서 후크의 깊이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtWall" devLabel="A" translation="A"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtWallToolTipL0" devLabel="Base Depth" translation="기준 깊이"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtWallToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the beam at the base of the hook." translation="후크 베이스에서 보의 깊이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtRetention" devLabel="E" translation="E"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtRetentionToolTipL0" devLabel="Transition Width" translation="전환 폭"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtRetentionToolTipL1" devLabel="Specify width of the hook at the transition between the beam and the tip of the hook." translation="보와 후크 끝 사이의 천이 지점에서 후크의 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtWall" devLabel="D" translation="D"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtWallToolTipL0" devLabel="Base Width" translation="기준 폭"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtWallToolTipL1" devLabel="Specify the width of the beam at the base of the hook." translation="후크 베이스에서 보의 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHookBody" devLabel="Body" translation="바디"/>
	<label commandName="SnapFitHookBodyToolTip" devLabel="Select a body for the hook side of the snap fit feature." translation="스냅 맞춤 피쳐의 후크 측면에 대한 바디를 선택합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHookInsertionAngle" devLabel="α2" translation="α2"/>
	<label commandName="SnapFitHookInsertionAngleToolTipL0" devLabel="Entry Angle" translation="진입 각도"/>
	<label commandName="SnapFitHookInsertionAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle of the tip of the hook where it enters the groove." translation="그루브로 들어가는 후크의 끝 각도를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionAngle" devLabel="α1" translation="α1"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionAngleToolTipL0" devLabel="Exit Angle" translation="출구 각도"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle of the tip of the hook where it exits the groove." translation="그루브를 나갈 후크 끝의 각도를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionHookTip" devLabel="G" translation="G"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionHookTipToolTipL0" devLabel="Tip Length" translation="팁 길이"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionHookTipToolTipL1" devLabel="Specify the length of the tip of the hook where it meets the entry angle." translation="진입 각도와 만나는 후크의 끝 길이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionLength" devLabel="H" translation="H"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionLengthToolTipL0" devLabel="Hook Length" translation="후크 길이"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionLengthToolTipL1" devLabel="Specify overall length of the tip of the hook." translation="후크 끝의 전체 길이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionUndercut" devLabel="F" translation="F"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionUndercutToolTipL0" devLabel="Hook Depth" translation="후크 깊이"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionUndercutToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the tip of the hook." translation="훅 팁의 깊이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitHorizontalDirectionInput" devLabel="Alignment Object" translation="정렬 객체"/>
	<label commandName="SnapFitHorizontalDirectionInputToolTip" devLabel="Select a plane, line, or point to align snap fits." translation="스냅 맞춤을 정렬할 평면, 선 또는 점을 선택합니다."/>
	<label commandName="SnapFitIndependentRotationInput" devLabel="Rotation Angle" translation="회전 각도"/>
	<label commandName="SnapFitIndependentRotationInputTooltipL1" devLabel="Specify the rotation angle value to orient the snap fit around an axis perpendicular to the sketch point." translation="회전 각도 값을 지정하여 스케치 점에 직각인 축을 중심으로 스냅 맞춤의 방향을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitIndependentRotationToolTipL0" devLabel="Independent Rotation Angle" translation="독립 회전 각도"/>
	<label commandName="SnapFitLoopBody" devLabel="Body" translation="바디"/>
	<label commandName="SnapFitLoopBodyToolTip" devLabel="Select a body for the loop side of the snap fit feature." translation="스냅 맞춤 피쳐의 루프 측면에 대한 바디를 선택합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchLength" devLabel="E" translation="E"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchLengthToolTipL0" devLabel="Loop Length" translation="루프 길이"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchLengthToolTipL1" devLabel="Specify the length of the opening of the loop." translation="루프 개구부의 길이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtSide" devLabel="G" translation="G"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtSideToolTipL0" devLabel="Side Width" translation="측면 폭"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtSideToolTipL1" devLabel="Specify the width of the edges on the sides of the loop." translation="루프 측면의 모서리 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtTop" devLabel="F" translation="F"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtTopToolTipL0" devLabel="Tip Length" translation="팁 길이"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtTopToolTipL1" devLabel="Specify the length of the edge at the tip of the loop." translation="루프 끝의 모서리 길이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipLength" devLabel="B" translation="B"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipLengthToolTipL0" devLabel="Beam Length" translation="빔 길이"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipLengthToolTipL1" devLabel="Specify the overall length of the beam for the loop." translation="루프에 대한 빔의 전체 길이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtTop" devLabel="C" translation="C"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtTopToolTipL0" devLabel="Loop Depth" translation="루프 깊이"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtTopToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the tip of the loop" translation="루프 팁의 깊이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtWall" devLabel="A" translation="A"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtWallToolTipL0" devLabel="Base Depth" translation="기준 깊이"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtWallToolTipL1" devLabel="Specify the depth at the base of the loop." translation="루프 베이스의 깊이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipWidth" devLabel="D" translation="D"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipWidthToolTipL0" devLabel="Base Width" translation="기준 폭"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipWidthToolTipL1" devLabel="Specify the width at the base of the loop." translation="루프 베이스의 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookBody" devLabel="Body" translation="바디"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookBodyToolTip" devLabel="Select a body for the hook side of the snap fit feature." translation="스냅 맞춤 피쳐의 후크 측면에 대한 바디를 선택합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionAngle" devLabel="α1" translation="α1"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionAngleToolTipL0" devLabel="Entry Angle" translation="진입 각도"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle of the hook where it enters the loop." translation="루프를 시작하는 후크의 각도를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionClearance" devLabel="L" translation="L"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionClearanceToolTipL0" devLabel="Hook Clearance" translation="후크 틈새"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionClearanceToolTipL1" devLabel="Specify the clearance to maintain between the the hook and the edge of the loop." translation="후크와 루프 모서리 사이에 유지할 간격을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionDepth" devLabel="J" translation="J"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionDepthToolTipL0" devLabel="Hook Depth" translation="후크 깊이"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionDepthToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the hook, measured from the edge where it enters the loop." translation="루프에 진입하는 모서리에서 측정한 후크의 깊이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionRibThickness" devLabel="M" translation="M"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionRibThicknessToolTipL0" devLabel="Rib Width" translation="리브 폭"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionRibThicknessToolTipL1" devLabel="Specify the width of the ribs for the hook." translation="후크에 대한 리브 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionTip" devLabel="K" translation="K"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionTipToolTipL0" devLabel="Hook Tip Length" translation="후크 팁 길이"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionTipToolTipL1" devLabel="Specify length of the tip of the hook." translation="후크 끝의 길이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRibsInput" devLabel="Ribs" translation="리브"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRibsInputToolTip" devLabel="Adds ribs to the hook side of the snap fit." translation="스냅 맞춤의 후크 측면에 리브를 추가합니다."/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveBackClearance" devLabel="K" translation="K"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveBackClearanceToolTipL0" devLabel="Deflection Clearance" translation="처짐 틈새"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveBackClearanceToolTipL1" devLabel="Specify the clearance to maintain when the hook deflects as it snaps into the groove." translation="후크가 그루브에 스냅될 때 변형될 때 유지할 틈새를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveBody" devLabel="Body" translation="바디"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveBodyToolTip" devLabel="Select a body for the groove side of the snap fit feature." translation="스냅 맞춤 피쳐의 그루브 측면에 대한 바디를 선택합니다."/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveCornerRadius" devLabel="R" translation="R"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveCornerRadiusToolTipL0" devLabel="Corner Radius" translation="코너 r값"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveCornerRadiusToolTipL1" devLabel="Specify the radius at the corners of the groove." translation="그루브 코너의 반지름을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveDepth" devLabel="J" translation="J"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveDepthToolTipL0" devLabel="Groove Depth" translation="그루브 깊이"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveDepthToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the groove to receive the hook, measured from the nearest face on the tip of the hook." translation="후크를 받을 그루브의 깊이를 지정합니다. 이는 후크의 끝에서 가장 가까운 면에서부터 측정됩니다."/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveLengthClearance" devLabel="M" translation="M"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveLengthClearanceToolTipL0" devLabel="Length Clearance" translation="길이 틈새"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveLengthClearanceToolTipL1" devLabel="Specify the clearance to maintain between the tip of the hook and the edge of the groove." translation="후크의 끝과 그루브 모서리 사이에 유지할 틈새를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveWidth" devLabel="L" translation="L"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveWidthToolTipL0" devLabel="Groove Width" translation="그루브 폭"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveWidthToolTipL1" devLabel="Specify the width of the groove to receive the hook." translation="후크를 받을 그루브의 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveBody" devLabel="Body" translation="바디"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveBodyToolTip" devLabel="Select a body for the groove side of the snap fit feature." translation="스냅 맞춤 피쳐의 그루브 측면에 대한 바디를 선택합니다."/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveHookClearance" devLabel="J" translation="J"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveHookClearanceToolTipL0" devLabel="Beam Clearance" translation="빔 틈새"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveHookClearanceToolTipL1" devLabel="Specify the clearance to maintain between the beam of the hook and the edge of the groove." translation="후크의 빔과 그루브 모서리 간에 유지할 틈새를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveLength" devLabel="M" translation="M"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveLengthToolTipL0" devLabel="Groove Length" translation="그루브 길이"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveLengthToolTipL1" devLabel="Specify the length of the groove to receive the hook." translation="후크를 받을 그루브의 길이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRadius" devLabel="R" translation="R"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRadiusToolTipL0" devLabel="Corner Radius" translation="코너 r값"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRadiusToolTipL1" devLabel="Specify the radius at the corners of the groove." translation="그루브 코너의 반지름을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampAngle" devLabel="α3" translation="α3"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampAngleToolTipL0" devLabel="Ramp Angle" translation="램프 각도"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle of the ramp where the hook enters the groove." translation="후크가 그루브로 들어가는 경사로의 각도를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampSize" devLabel="K" translation="K"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampSizeToolTipL0" devLabel="Ramp Depth" translation="램프 깊이"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampSizeToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the ramp, measured from the outer edge of the groove." translation="그루브의 외부 모서리에서 측정된 경사로의 깊이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveWidth" devLabel="L" translation="L"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveWidthToolTipL0" devLabel="Groove Width" translation="그루브 폭"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveWidthToolTipL1" devLabel="Specify the width of the groove to receive the hook." translation="후크를 받을 그루브의 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitRadiusHookRoot" devLabel="Radius Hook Root" translation="반지름 후크 루트"/>
	<label commandName="SnapFitRadiusHookRootToolTip" devLabel="Specify the radius for the hook root." translation="후크 루트의 반지름을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitRootBlendRadiusInput" devLabel="Base Fillet Radius" translation="기준 필렛 반지름"/>
	<label commandName="SnapFitRootBlendRadiusInputTooltip" devLabel="Specify the radius value of the fillet at the base of the hook." translation="후크 베이스에서 필렛의 반지름 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitRotationInput" devLabel="Rotation Angle" translation="회전 각도"/>
	<label commandName="SnapFitRotationInputTooltip" devLabel="Specify the rotation angle value to orient the snap fit around an axis perpendicular to the sketch point." translation="회전 각도 값을 지정하여 스케치 점에 직각인 축을 중심으로 스냅 맞춤의 방향을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitRotationOption" devLabel="Rotation Type" translation="회전 유형"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionDirection" devLabel="Aligned" translation="정렬"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionDirectionToolTip" devLabel="Aligns all snap fits to planar, linear, or point geometry that you select." translation="모든 스냅 맞춤을 선택한 평면, 선형 또는 점 형상에 정렬합니다."/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionIndependent" devLabel="Independent" translation="독립적"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionIndependentToolTip" devLabel="Rotates each snap fit independently around its own sketch point." translation="각 스냅 맞춤을 자체 스케치 점 주위로 독립적으로 회전합니다."/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionUnified" devLabel="Uniform" translation="균일"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionUnifiedToolTip" devLabel="Rotates all snap fits to the same angle around their sketch points." translation="모든 스냅 맞춤을 해당 스케치 점 주위의 동일한 각도로 회전합니다."/>
	<label commandName="SnapFitSketchPointInput" devLabel="Sketch Points" translation="스케치 점"/>
	<label commandName="SnapFitSketchPointInputToolTip" devLabel="Select a sketch point to position the snap fit feature on a body." translation="스케치 점을 선택하여 바디에 스냅 맞춤 피쳐를 배치합니다."/>
	<label commandName="SnapFitTypeOption" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionLoop" devLabel="Hook And Loop" translation="후크 및 루프"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionLoopToolTip" devLabel="Creates a snap fit feature with a hook and loop on a pair of solid bodies." translation="솔리드 바디 쌍에 대한 훅 및 루프를 사용하여 스냅 맞춤 피쳐를 작성합니다."/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionParallelHook" devLabel="Parallel Hook And Groove" translation="평행 후크 및 그루브"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionParallelHookToolTip" devLabel="Creates a snap fit feature with a hook and groove, parallel to a face on a pair of solid bodies." translation="훅 및 그루브를 사용하여 솔리드 바디 한 쌍의 면에 평행인 스냅 맞춤 피쳐를 작성합니다."/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionPerpendicularHook" devLabel="Perpendicular Hook And Groove" translation="직각 후크 및 그루브"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionPerpendicularHookToolTip" devLabel="Creates a snap fit feature with a hook and groove, perpendicular to a face on a pair of solid bodies." translation="한 쌍의 솔리드 바디에서 한 면에 수직인 훅 및 그루브를 사용하여 스냅 맞춤 피쳐를 작성합니다."/>
	<label commandName="SnapFitUndercutCornerRadius" devLabel="RU" translation="RU"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutCornerRadiusToolTipL0" devLabel="Corner Radius" translation="코너 r값"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutCornerRadiusToolTipL1" devLabel="Specify the radius at the corners of the undercut." translation="언더컷의 모서리에서 반지름을 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitUndercutLength" devLabel="V" translation="V"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutLengthToolTipL0" devLabel="Undercut Length" translation="언더컷 길이"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutLengthToolTipL1" devLabel="Specify the length of the groove to receive the undercut." translation="언더컷을 받을 그루브의 길이를 지정합니다."/>
	<label commandName="SnapFitUndercutWidth" devLabel="U" translation="U"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutWidthToolTipL0" devLabel="Undercut Width" translation="언더컷 폭"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutWidthToolTipL1" devLabel="Specify the width of the groove to receive the undercut." translation="언더컷을 받을 그루브의 폭을 지정합니다."/>
	<label commandName="SolidSelection" devLabel="Solid Body" translation="솔리드 바디"/>
	<label commandName="SpecifyRule" devLabel="Plastic Rule" translation="플라스틱 규칙"/>
	<label commandName="SpecifyRuleSelectComponentTooltip" devLabel="Select a component to assign a plastic rule." translation="플라스틱 규칙을 지정할 구성요소를 선택합니다."/>
	<label commandName="SpeficyRuleSelectComponentCursor1" devLabel="Select a component in the browser or canvas" translation="브라우저 또는 캔버스에서 구성요소 선택"/>
	<label commandName="SpeficyRuleSelectComponentCursor2" devLabel="Select a plastic rule" translation="플라스틱 규칙 선택"/>
	<label commandName="StatusError" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="StatusIgnore" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SummaryTab" devLabel="Summary" translation="요약"/>
	<label commandName="SummaryTabDTTDesc" devLabel="Displays an overview of all the alerts found during the analysis of the solid body." translation="솔리드 바디를 분석하는 동안 발견된 모든 경고의 개요를 표시합니다."/>
	<label commandName="SwitchRule" devLabel="Plastic Rule" translation="플라스틱 규칙"/>
	<label commandName="ThicknessAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Try to maintain uniform thickness." translation="&lt;b&gt;어드바이스&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;균일한 두께를 유지하도록 합니다."/>
	<label commandName="ThicknessAdvice2" devLabel="Increase or decrease thickness in regions of high variation. In general, thickness variation should be kept under 25%." translation="변이가 심한 영역에서 두께를 늘리거나 줄이십시오. 일반적으로 두께 편차는 25% 미만으로 유지되어야 합니다."/>
	<label commandName="ThicknessAdvice3" devLabel="Adjust draft angle. In general, ribs should be 50% of thickness." translation="기울기 각도를 조정합니다. 일반적으로 리브는 두께의 50%여야 합니다."/>
	<label commandName="ThicknessAdvice4" devLabel="&lt;b&gt;Manage Plastic Rules&lt;/b&gt; to verify the &lt;b&gt;Thickness Variation&lt;/b&gt; is defined correctly for the plastic material." translation="&lt;b&gt;플라스틱 규칙 관리&lt;/b&gt;를 통해 &lt;b&gt;두께 변형&lt;/b&gt;이 플라스틱 재료에 대해 올바르게 정의되어 있는지 확인합니다."/>
	<label commandName="ThicknessAdvice5" devLabel="Set up an &lt;b&gt;Injection Molding&lt;/b&gt; simulation study to get accurate information based on process settings, material selection, and injection location." translation="공정 설정, 재료 선택 및 사출 위치를 기반으로 정확한 정보를 얻기 위해 &lt;b&gt;사출 성형&lt;/b&gt; 시뮬레이션 학습을 설정합니다."/>
	<label commandName="ThicknessAlertLargeWallWariation" devLabel="&lt;b&gt;Large Thickness Variation:&lt;/b&gt; %1% %2% the maximum percentage &lt;b&gt;Thickness Variation&lt;/b&gt;." translation="&lt;b&gt;큰 두께 변형:&lt;/b&gt; %1% %2% 최대 백분율 &lt;b&gt;두께 변형&lt;/b&gt;입니다."/>
	<label commandName="ThicknessAlertTooThick" devLabel="%1%&lt;b&gt;Too Thick:&lt;/b&gt; %2% %3% thicker than the upper limit of the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt;." translation="%1%&lt;b&gt;너무 두꺼움:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;두께 범위&lt;/b&gt;의 상한보다 %2% %3% 더 두껍습니다."/>
	<label commandName="ThicknessAlertTooThin" devLabel="%1%&lt;b&gt;Too Thin:&lt;/b&gt; %2% %3% thinner than the lower limit of the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt;." translation="%1%&lt;b&gt;너무 얇음:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;두께 범위&lt;/b&gt;의 하한보다 %2% %3% 더 얇습니다."/>
	<label commandName="ThicknessAlertsInfo" devLabel="ThicknessAlerts" translation="두께 경고"/>
	<label commandName="ThicknessDTTDesc" devLabel="Analyzes the solid body for features that fall outside the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; or exceed the &lt;b&gt;Thickness Variation&lt;/b&gt; defined in the plastic rule assigned to its component." translation="솔리드 바디를 분석하여 &lt;b&gt;두께 범위&lt;/b&gt;를 벗어나거나 해당 구성요소에 지정된 플라스틱 규칙에 정의된 &lt;b&gt;두께 변형&lt;/b&gt;을 초과하는 피쳐를 찾습니다."/>
	<label commandName="ThicknessGroup" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="ThicknessInfo" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="ThicknessIssueTypeInfo" devLabel="Alert Type" translation="경고 유형"/>
	<label commandName="ThicknessIssueTypeLargeVariationInfo" devLabel="Large Thickness Variation" translation="큰 두께 변형"/>
	<label commandName="ThicknessIssueTypeTooThickInfo" devLabel="Too Thick" translation="너무 두꺼움"/>
	<label commandName="ThicknessIssueTypeTooThinInfo" devLabel="Too Thin" translation="너무 얇음"/>
	<label commandName="ThicknessRangeInfo" devLabel="Thickness Range" translation="두께 범위"/>
	<label commandName="ThicknessRecommendationInfo" devLabel="ThicknessRecommendation" translation="두께 권장 사항"/>
	<label commandName="ThicknessTab" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="ThicknessTabDTTDesc" devLabel="Displays the details of alerts for features that fall outside the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; or exceed the &lt;b&gt;Thickness Variation&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="플라스틱 규칙에 정의된 &lt;b&gt;두께 범위&lt;/b&gt;를 벗어나거나 &lt;b&gt;두께 변형&lt;/b&gt;을 초과하는 피쳐에 대한 경고 상세 정보를 표시합니다."/>
	<label commandName="ThicknessVariationInfo" devLabel="Thickness Variation" translation="두께 변형"/>
	<label commandName="ThicknessViewGradientInfo" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ThicknessViewInfo" devLabel="Display" translation="화면표시"/>
	<label commandName="ThicknessViewTransparentInfo" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ThinSteelConditionInfo" devLabel="Knife Edge Threshold" translation="나이프 모서리 임계값"/>
	<label commandName="TooThickAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Decrease thickness in thicker regions." translation="&lt;b&gt;어드바이스&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;두꺼운 영역에서 두께를 줄입니다."/>
	<label commandName="TooThickAdvice2" devLabel="Adjust draft angle. In general, ribs should be 50% of thickness." translation="기울기 각도를 조정합니다. 일반적으로 리브는 두께의 50%여야 합니다."/>
	<label commandName="TooThickAdvice3" devLabel="Use a tool like &lt;b&gt;Shell&lt;/b&gt; to core out thick sections to maintain uniform thickness." translation="사용 균일한 두께를 유지하기 위해 두꺼운 섹션을 코어 아웃하는 &lt;b&gt;쉘&lt;/b&gt;과 같은 공구를 사용합니다."/>
	<label commandName="TooThickAdvice4" devLabel="&lt;b&gt;Manage Plastic Rules&lt;/b&gt; to verify the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; is defined correctly for the plastic material." translation="&lt;b&gt;플라스틱 규칙 관리&lt;/b&gt;를 통해 &lt;b&gt;두께 범위&lt;/b&gt;가 플라스틱 재료에 대해 올바르게 정의되어 있는지 확인합니다."/>
	<label commandName="TooThickDTT" devLabel="Displays only the thickness alerts for regions that are thicker than the upper limit of the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="플라스틱 규칙에 정의된 &lt;b&gt;두께 범위&lt;/b&gt;의 상한보다 두꺼운 영역에 대한 두께 경고만 표시합니다."/>
	<label commandName="TooThickProblemMessage" devLabel="&lt;b&gt;Too Thick&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Regions that are too thick take longer to cool.This can lead to longer manufacturing cycle times.Slower cooling can cause uneven shrinkage and sink marks, which warp the part as the molten plastic solidifies." translation="&lt;b&gt;너무 두꺼움&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;너무 두꺼운 영역은 냉각하는 데 시간이 오래 걸립니다. 이로 인해 제조 주기 시간이 더 길어질 수 있습니다. 냉각 속도가 느리면 수축이 고르지 않게 되거나 싱크 표식이 발생하여 용융 플라스틱이 솔리드화될 때 부품이 뒤틀립니다."/>
	<label commandName="TooThinAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Increase thickness in thinner regions." translation="&lt;b&gt;어드바이스&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;얇은 영역에서 두께를 늘립니다."/>
	<label commandName="TooThinAdvice2" devLabel="Adjust draft angle. In general, ribs should be 50% of thickness." translation="기울기 각도를 조정합니다. 일반적으로 리브는 두께의 50%여야 합니다."/>
	<label commandName="TooThinAdvice3" devLabel="&lt;b&gt;Manage Plastic Rules&lt;/b&gt; to verify the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; is defined correctly for the plastic material." translation="&lt;b&gt;플라스틱 규칙 관리&lt;/b&gt;를 통해 &lt;b&gt;두께 범위&lt;/b&gt;가 플라스틱 재료에 대해 올바르게 정의되어 있는지 확인합니다."/>
	<label commandName="TooThinDTT" devLabel="Displays only the thickness alerts for regions that are thinner than the lower limit of the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="플라스틱 규칙에 정의된 &lt;b&gt;두께 범위&lt;/b&gt;의 하한보다 얇은 영역에 대한 두께 경고만 표시합니다."/>
	<label commandName="TooThinProblemMessage" devLabel="&lt;b&gt;Too Thin&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Regions that are too thin may fill slower or have difficulty filling completely.They cool faster than thicker regions.This can cause uneven shrinkage, which warps the part as the molten plastic solidifies." translation="&lt;b&gt;너무 얇음&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;너무 얇은 영역은 느리게 채워지거나 완전히 채우기가 어려울 수 있습니다. 그리고 두꺼운 영역보다 빨리 냉각됩니다. 이로 인해 수축이 고르지 않게 되어 용융 플라스틱이 솔리드화될 때 부품이 휘게 될 수 있습니다."/>
	<label commandName="TransparentDTTBase" devLabel="Alerts Only" translation="경고만"/>
	<label commandName="TransparentDTTDesc" devLabel="Displays the areas affected by thickness alerts as a red overlay on the solid body in the canvas." translation="캔버스에서 솔리드 바디에 빨간색 중첩으로 두께 경고의 영향을 받는 영역을 표시합니다."/>
	<label commandName="UnIsolateSingleAlertInfo" devLabel="Unisolate Alert" translation="경고 분리 해제"/>
	<label commandName="UndercutAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Remove undercuts to simplify the mold design." translation="&lt;b&gt;어드바이스&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;언더컷을 제거하여 금형 디자인을 단순화합니다."/>
	<label commandName="UndercutAdvice2" devLabel="Confirm pull direction." translation="인장 방향을 확인합니다."/>
	<label commandName="UndercutAdvice3" devLabel="Redesign undercut features to align with the pull direction." translation="인장 방향에 맞게 정렬되도록 언더컷 형상을 재디자인합니다."/>
	<label commandName="UndercutAdvice4" devLabel="Check draft on the undercut feature." translation="언더컷 형상의 기울기를 확인합니다."/>
	<label commandName="UndercutAdvice5" devLabel="Investigate to make sure the part can be removed from the mold." translation="부품을 금형에서 제거할 수 있는지 조사합니다."/>
	<label commandName="UndercutAdvice6" devLabel="Highlight undercuts as features of concern, and consult a mold designer. Confirm whether sliders, lifters, or inserts could be added to the mold to help remove the part." translation="언더컷을 우려되는 기능으로 강조하고 금형 설계자에게 문의하십시오. 슬라이더, 리프터 또는 삽입물을 금형에 추가하여 부품을 제거할 수 있는지 확인하십시오."/>
	<label commandName="UndercutAlert" devLabel="&lt;b&gt;Undercuts&lt;/b&gt;: %1% %2% undercuts that will interfere with ejection from a mold." translation="&lt;b&gt;언더컷&lt;/b&gt;: 금형의 이젝션을 간섭하는 %1% %2% 언더컷입니다."/>
	<label commandName="UndercutProblemMessagen" devLabel="&lt;b&gt;Undercuts&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Undercuts are trapped features that can't be ejected from the mold. If the mold requires sliders, lifters, or inserts to help eject the part from the mold, it may increase the cost. Not all undercuts can be avoided, but they should be minimized." translation="&lt;b&gt;언더컷&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;언더컷은 금형에서 이젝션할 수 없는 트랩된 피처입니다. 부품을 금형에서 꺼내는 데 도움이 되는 슬라이더, 리프터 또는 인서트가 금형에서 필요한 경우 비용이 증가할 수 있습니다. 일부 언더컷은 방지할 수 없지만 최소화되어야 합니다."/>
	<label commandName="UndercutRegion" devLabel="region contains" translation="영역 포함"/>
	<label commandName="UndercutRegions" devLabel="regions contain" translation="영역 포함"/>
	<label commandName="UndercutTabDTTDesc" devLabel="Displays the details of alerts for features that will interfere with ejection from a mold, based on the pull direction." translation="인장 방향을 기준으로 금형에서 이젝션을 간섭하는 피쳐에 대한 경고의 상세 정보를 표시합니다."/>
	<label commandName="UndercutsAlertsInfo" devLabel="UndercutsAlerts" translation="언더컷 경고"/>
	<label commandName="UndercutsDTTDesc" devLabel="Analyzes the solid body for features that will interfere with ejection from a mold, based on the pull direction." translation="인장 방향을 기준으로 금형에서 이젝션하는 데 방해가 되는 피쳐가 있는지 솔리드 바디를 분석합니다."/>
	<label commandName="UndercutsGroup" devLabel="Undercuts" translation="언더컷"/>
	<label commandName="UndercutsRecommendationInfo" devLabel="UndercutsRecommendation" translation="언더컷 권장 사항"/>
	<label commandName="UndercutsTab" devLabel="Undercuts" translation="언더컷"/>
	<label commandName="ViewDetails" devLabel="View Details" translation="상세 정보 보기"/>
	<label commandName="ViewDetailsGroupInfo" devLabel="Details" translation="상세 정보"/>
	<label commandName="WVRegion" devLabel="region exceeds" translation="영역 초과"/>
	<label commandName="WVRegions" devLabel="regions exceed" translation="영역 초과"/>
	<label commandName="WallVariationProblemMessage" devLabel="&lt;b&gt;Large Thickness Variation&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Regions with large variation in thickness may fill and cool unevenly.Thick regions may lead to longer manufacturing cycle times.Slower cooling can cause uneven shrinkage and sink marks, which warp the part.Thin regions may fill slower or have difficulty filling completely.They cool faster than thicker regions. This can cause uneven shrinkage, which warps the part." translation="&lt;b&gt;큰 두께 변형&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;두께 변형이 큰 영역은 균등하지 않게 채워지고 냉각될 수 있습니다. 두꺼운 영역은 더 긴 제조 주기 시간으로 이어질 수 있습니다. 더 느린 냉각은 고르지 않은 수축과 싱크 표식을 일으켜 부품이 뒤틀릴 수 있습니다. 얇은 영역은 느리게 채워지거나 완전히 채우기가 어려울 수 있습니다. 그리고 두꺼운 영역보다 빨리 냉각됩니다. 이는 고르지 않은 수축을 일으켜 부품의 뒤틀림을 유발할 수 있습니다."/>
	<label commandName="componentSelection" devLabel="Component" translation="구성요소"/>
	<label commandName="design-advice-feature-desc" devLabel="Identify manufacturability concerns based on industry best practices and company standards, and receive recommendations to improve the manufacturability and performance of your design. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-DESIGN-ADVICE&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="업계 모범 사례와 회사 표준에 따라 제조 가능성에 대한 문제를 식별하고 디자인의 제조 가능성과 성능을 향상시키는 권장 사항을 받으십시오. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?contextId=SLD-DESIGN-ADVICE&quot;&gt;자세히 알아보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="design-advice-feature-title" devLabel="Design Advice" translation="디자인 어드바이스"/>
	<label commandName="finishBlack" devLabel="Black" translation="검은색"/>
	<label commandName="finishChrome" devLabel="Chrome" translation="크롬"/>
	<label commandName="finishNickelPlated" devLabel="Nickel Plated" translation="니켈 도금"/>
	<label commandName="finishPassivated" devLabel="Passivated" translation="부동태화"/>
	<label commandName="finishZincPlated" devLabel="Zinc Plated" translation="아연 도금"/>
	<label commandName="geometric-pattern-feature-desc" devLabel="Create complex patterns with adjustable size and distribution gradients across a selected face. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-GEOMETRIC-PATTERN&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="선택한 면에서 조정 가능한 크기 및 분포 그라데이션을 사용하여 복잡한 패턴을 작성합니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?contextId=SLD-GEOMETRIC-PATTERN&quot;&gt;자세히 알아보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="geometric-pattern-feature-title" devLabel="Geometric Pattern" translation="형상 패턴"/>
	<label commandName="lclzAssignPlasticRule1" devLabel="Assigns a plastic rule to a component to automatically control the properties of plastic features, like physical material and thickness." translation="구성요소에 플라스틱 규칙을 지정하여 물리적 재료 및 두께와 같은 플라스틱 피쳐의 특성을 자동으로 제어합니다."/>
	<label commandName="lclzAssignPlasticRule2" devLabel="Select a component, then select the plastic rule to assign to it." translation="구성요소를 선택한 후, 지정할 플라스틱 규칙을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzAssignPlasticRuleTipsAndTricksDesc" devLabel="In the Browser, you can switch the plastic rule assigned to a component, and all the associated features will update to reflect the values defined in the new rule." translation="브라우저에서 구성요소에 지정된 플라스틱 규칙을 전환할 수 있으며, 연관된 모든 피쳐가 새 규칙에 정의된 값을 반영하도록 업데이트됩니다."/>
	<label commandName="lclzAssignPlasticRuleTipsAndTricksTips" devLabel="Assign a plastic rule to a component to automatically control values like plastic material, thickness, and draft angle when you create features using tools like Rib, Web, and Boss." translation="구성요소에 플라스틱 규칙을 지정하여 리브, 웹 및 보스 등의 도구를 사용하여 피쳐를 작성할 때 플라스틱 재료, 두께 및 기울기 각도와 같은 값을 자동으로 제어합니다."/>
	<label commandName="lclzAssignPlasticRuleTipsAndTricksTitle" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="플라스틱 규칙 지정"/>
	<label commandName="lclzBoss1" devLabel="Creates a boss feature to fasten two solid bodies together and reinforce thin areas of a design." translation="보스 피쳐를 작성하여 두 개의 솔리드 바디를 함께 조이고 디자인의 얇은 영역을 보강합니다."/>
	<label commandName="lclzBoss2" devLabel="Select a sketch point between two solid bodies, then adjust the settings for each side of the boss feature and the fastener that will assemble them together." translation="두 솔리드 바디 사이의 스케치 점을 선택한 후, 보스 피쳐의 각 면과 함께 조립할 조임쇠에 대한 설정을 조정합니다."/>
	<label commandName="lclzBossTipsAndTricksDesc" devLabel="On the Ribs tab, add ribs to each side of the boss feature to strengthen and support them." translation="리브 탭에서 보스 피쳐의 각 측면에 리브를 추가하여 리브를 강화 및 지지합니다."/>
	<label commandName="lclzBossTipsAndTricksTips" devLabel="Create a sketch and place points where you want to create bosses between two bodies in your design. You can leave the sketch points unconstrained and drag them on the sketch plane to adjust the position of each boss, or constrain or dimension them in the sketch to define precise locations." translation="스케치를 작성하고 디자인의 두 바디 사이에 보스를 작성할 위치에 점을 배치합니다. 스케치 점을 구속하지 않은 상태로 두고 스케치 평면에서 끌어 각 보스의 위치를 조정하거나 스케치에서 구속하거나 치수를 기입하여 정확한 위치를 정의할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzBossTipsAndTricksTitle" devLabel="Boss Information" translation="보스 정보"/>
	<label commandName="lclzChangePlasticRule1" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="플라스틱 규칙 지정"/>
	<label commandName="lclzChangePlasticRule2" devLabel="Assign a different plastic rule to this component." translation="이 구성요소에 다른 플라스틱 규칙을 지정합니다."/>
	<label commandName="lclzDesignAdviceCmd1" devLabel="Identifies manufacturability concerns based on best practices for plastic injection molding, and provides recommendations to address them." translation="플라스틱 사출 성형에 대한 최적 사례를 기반으로 제조 가능성 문제를 파악하고 이를 해결할 수 있는 권장 사항을 제공합니다."/>
	<label commandName="lclzDesignAdviceCmd2" devLabel="Select a solid body and the pull direction, then click Analyze. Once the analysis is complete, the rules, results, and recommendations display." translation="솔리드 바디와 인장 방향을 선택한 후, 해석을 클릭합니다. 해석이 완료되면 규칙, 결과 및 권장 사항이 표시됩니다."/>
	<label commandName="lclzLip1" devLabel="Creates a lip, groove, or combined feature on one or two solid bodies." translation="하나 또는 두 개의 솔리드 바디에 립, 그루브 또는 결합된 피쳐를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzLip2" devLabel="Select an edge on a solid body then choose between the Lip, Groove, or Lip And Groove types. Select a guide type, a pull direction or guide face to locate the feature, then adjust the dimension settings. Optionally, select one or two extents for the feature and choose a result option." translation="솔리드 바디에서 모서리를 선택한 후, 립, 그루브 또는 립 및 그루브 유형 중에서 선택합니다. 안내 유형, 인장 방향 또는 안내 면을 선택하여 피쳐를 찾은 다음 치수 설정을 조정합니다. 필요한 경우 피쳐에 대해 하나 또는 두 개의 범위를 선택하고 결과 옵션을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzLipTipsAndTricksDesc" devLabel="When you create a lip and groove together, the groove dimensions are automatically determined by the lip dimensions and clearance." translation="립과 그루브를 함께 작성할 때 그루브 치수는 립 치수와 틈새에 의해 자동으로 결정됩니다."/>
	<label commandName="lclzLipTipsAndTricksTips" devLabel="Select the inside edge to place your lip feature to ensure the reveal is on the outside of your design." translation="내부 모서리를 선택하여 모서리 받침이 디자인 외부에 있도록 립 피쳐를 배치합니다."/>
	<label commandName="lclzLipTipsAndTricksTitle" devLabel="Lip And Groove Information" translation="립 및 그루브 정보"/>
	<label commandName="lclzManagePlasticRules1" devLabel="Manages plastic rules in the active design to automatically control properties of plastic features, like physical material and thickness." translation="활성 디자인에서 플라스틱 규칙을 관리하여 물리적 재료 및 두께와 같은 플라스틱 피쳐의 특성을 자동으로 제어합니다."/>
	<label commandName="lclzManagePlasticRules2" devLabel="Create new rules, edit existing rules, or save rules to a library to use them in multiple designs." translation="새 규칙을 작성하거나, 기존 규칙을 편집하거나, 규칙을 라이브러리에 저장하여 여러 디자인에서 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzManagePlasticRulesTipsAndTricksDesc" devLabel="Plastic rules that appear in the &lt;b&gt;In This Design&lt;/b&gt; section are stored in the active design document. Plastic rules that appear in the &lt;b&gt;Library&lt;/b&gt; section are stored in the cloud." translation="&lt;b&gt;이 디자인&lt;/b&gt; 섹션에 나타나는 플라스틱 규칙은 활성 디자인 문서에 저장됩니다. &lt;b&gt;라이브러리&lt;/b&gt; 섹션에 나타나는 플라스틱 규칙은 클라우드에 저장됩니다."/>
	<label commandName="lclzManagePlasticRulesTipsAndTricksTips" devLabel="When you edit the values in a plastic rule, any plastic features in components that use that plastic rule will update to reflect the new values." translation="플라스틱 규칙에서 값을 편집할 때 해당 플라스틱 규칙을 사용하는 구성요소의 모든 플라스틱 피쳐가 새 값을 반영하도록 업데이트됩니다."/>
	<label commandName="lclzManagePlasticRulesTipsAndTricksTitle" devLabel="Manage Plastic Rules Information" translation="플라스틱 규칙 정보 관리"/>
	<label commandName="lclzRest1" devLabel="Creates a rest feature that intersects the overall shape and forms a flat area that can be used for other features or placement of other components." translation="전체 형상을 교차하고 다른 피쳐나 다른 구성요소의 배치에 사용할 수 있는 평평한 영역을 형성하는 레스트 피쳐를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzRest2" devLabel="Select a closed sketch profile and a solid body, then specify the thickness." translation="닫힌 스케치 프로파일과 솔리드 바디를 선택한 후, 두께를 지정합니다."/>
	<label commandName="lclzRestTipsAndTricksDesc" devLabel="The landing area can be used for the placement of another part or to provide a surface that has an orientation different from the adjacent wall." translation="계단 모양 영역은 다른 부품을 배치하거나 방향이 인접한 벽과 다른 곡면을 제공하는 데 사용할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzRestTipsAndTricksTips" devLabel="A rest is a feature on a plastic part that is applied to a wall to form a “landing area” that protrudes partially inside and outside the body." translation="레스트는 바디 내부와 외부에서 부분적으로 돌출되는 &quot;계단 모양 영역&quot;을 형성하는 벽에 적용되는 플라스틱 부분의 피쳐입니다."/>
	<label commandName="lclzRestTipsAndTricksTitle" devLabel="Rest Information" translation="레스트 정보"/>
	<label commandName="lclzSnapFit1" devLabel="Creates a cantilever snap fit feature to fasten two solid bodies together in a design." translation="캔틸레버 스냅 맞춤 피쳐를 작성하여 디자인에서 두 개의 솔리드 바디를 함께 조입니다."/>
	<label commandName="lclzSnapFit2" devLabel="Select a snap fit type, select a sketch point between two solid bodies, then adjust the settings for the hook, groove, or loop on each side of the snap fit feature." translation="스냅 맞춤 유형을 선택하고 두 솔리드 바디 사이의 스케치 점을 선택한 후, 스냅 맞춤 피쳐의 각 면에서 후크, 그루브 또는 루프에 대한 설정을 조정합니다."/>
	<label commandName="lclzSnapFitTipsAndTricksTips" devLabel="Create a sketch and place points where you want to create snap fit features between two bodies in your design. You can leave the sketch points unconstrained and drag them on the sketch plane to adjust the position of each snap fit, or constrain or dimension them in the sketch to define precise locations." translation="스케치를 작성하고 디자인의 두 바디 사이에 스냅 맞춤 피쳐를 작성하려는 위치에 점을 배치합니다. 스케치 점을 구속하지 않은 상태로 두고 스케치 평면으로 끌어 각 스냅 맞춤의 위치를 조정하거나 스케치에서 구속하거나 치수를 기입하여 정확한 위치를 정의할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzSnapFitTipsAndTricksTitle" devLabel="Snap Fit Information" translation="스냅 맞춤 정보"/>
	<label commandName="matAluminium" devLabel="Aluminium" translation="알루미늄"/>
	<label commandName="matBrass" devLabel="Brass" translation="황동"/>
	<label commandName="matCarbonSteel" devLabel="Carbon Steel" translation="탄소강"/>
	<label commandName="matStainlessSteelA2" devLabel="Stainless Steel A2" translation="스테인리스강 A2"/>
	<label commandName="matStainlessSteelA4" devLabel="Stainless Steel A4" translation="스테인리스강 A4"/>
	<label commandName="matTitanium" devLabel="Titanium" translation="티타늄"/>
	<label commandName="organic-mesh-feature-desc" devLabel="Convert organically shaped meshes to solid, surface, or T-Spline bodies. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=MESH-CONVERT-TO-SOLID&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="유기적으로 형상이 지정된 메쉬를 솔리드, 곡면 또는 T-Spline 바디로 변환합니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?contextId=MESH-CONVERT-TO-SOLID&quot;&gt;자세히 알아보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="organic-mesh-feature-title" devLabel="Organic Mesh Conversion" translation="유기적 메쉬 변환"/>
	<label commandName="plastic-design-tools-feature-desc" devLabel="Use the Boss and Snap Fit tools to create plastic features. Add draft angle, draft pull direction, and fillet radius to Web and Rib features. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-BOSS&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="보스 및 스냅 맞춤 도구를 사용하여 플라스틱 피쳐를 작성합니다. 기울기 각도, 기울기 인장 방향 및 필렛 반지름을 웹 및 리브 피쳐에 추가합니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?contextId=SLD-BOSS&quot;&gt;자세히 알아보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="plastic-design-tools-feature-title" devLabel="Plastic Design Tools" translation="플라스틱 디자인 도구"/>
	<label commandName="plastic-design-tools-lip-desc" devLabel="Use the Boss and Snap Fit tools to create plastic features. Add draft angle, draft pull direction, and fillet radius to Web and Rib features. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-LIP&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="보스 및 스냅 맞춤 공구를 사용하여 플라스틱 피쳐를 작성합니다. 웹 및 리브 피쳐에 기울기 각도, 기울기 인장 방향 및 모깎기 반지름을 추가합니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?contextId=SLD-LIP&quot;&gt;자세히 보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="plastic-design-tools-rest-desc" devLabel="Use the Boss and Snap Fit tools to create plastic features. Add draft angle, draft pull direction, and fillet radius to Web and Rib features. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-REST&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="보스 및 스냅 맞춤 공구를 사용하여 플라스틱 피쳐를 작성합니다. 웹 및 리브 피쳐에 기울기 각도, 기울기 인장 방향 및 모깎기 반지름을 추가합니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?guid=SLD-REST&quot;&gt;자세히 보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="plastic-design-tools-snapfit-desc" devLabel="Use the Boss and Snap Fit tools to create plastic features. Add draft angle, draft pull direction, and fillet radius to Web and Rib features. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-SNAP-FIT&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="보스 및 스냅 맞춤 공구를 사용하여 플라스틱 피쳐를 작성합니다. 웹 및 리브 피쳐에 기울기 각도, 기울기 인장 방향 및 모깎기 반지름을 추가합니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?contextId=SLD-SNAP-FIT&quot;&gt;자세히 보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="plastic-rules-feature-desc" devLabel="Assign plastic rules to components to automatically control the properties of plastic features, like physical material and thickness. Create new rules, edit existing rules, or save rules to a library to use them in multiple designs. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-SETUP-PLASTIC-RULES&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="구성요소에 플라스틱 규칙을 지정하여 물리적 재료 및 두께와 같은 플라스틱 피쳐의 특성을 자동으로 제어합니다. 새 규칙을 작성하거나, 기존 규칙을 편집하거나, 규칙을 라이브러리에 저장하여 여러 디자인에서 사용할 수 있습니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?contextId=SLD-SETUP-PLASTIC-RULES&quot;&gt;자세히 알아보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="plastic-rules-feature-title" devLabel="Plastic Rules" translation="플라스틱 규칙"/>
	<label commandName="presets-feature-desc" devLabel="Create setting presets to quickly reuse common values. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-PRESETS&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="설정 사전 설정을 작성하여 신속하게 공통 값을 재사용할 수 있습니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?contextId=SLD-PRESETS&quot;&gt;자세히 알아보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="presets-feature-title" devLabel="Presets" translation="사전 설정"/>
	<label commandName="productdesign-featurepack-desc" devLabel="Amplify your design capabilities in Fusion. Use advanced tools to automate the design of complex plastic features, apply intelligent patterns, and add shape-altering properties to your designs. Receive manufacturing-aware advice to improve product performance and prepare your designs for manufacturing. Empower your design process and turn your ideas into finished products faster. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="Fusion에서 설계 기능을 확장할 수 있습니다. 고급 도구를 사용하여 복잡한 플라스틱 피쳐의 설계를 자동화하고, 지능형 패턴을 적용하고, 설계에 형상 변경 특성을 추가할 수 있습니다. 제조 환경에 대한 조언을 받아 제품 성능을 개선하고 제조를 위한 설계를 준비할 수 있습니다. 설계 프로세스를 강화하고 아이디어를 보다 빠르게 완제품으로 발전시키십시오. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?contextId=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;자세히 알아보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="similar-parts-feature-desc" devLabel="Use Find Similar to search your hub for similar or matching components. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?guid=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="유사 찾기를 사용하여 허브에서 유사하거나 일치하는 구성요소를 검색합니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?guid=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;자세히 알아보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="similar-parts-feature-title" devLabel="Find Similar" translation="유사 항목 찾기"/>
	<label commandName="snapFitFlipDirectionInputTooltip" devLabel="Flips snap fit feature over selected sketch point." translation="선택한 스케치 점 위로 스냅 맞춤 피쳐를 반전시킵니다."/>
	<label commandName="volumetric-lattice-feature-desc" devLabel="Modify existing solid bodies or mesh bodies to create complex volumetric lattices that alter the shape and appearance of a design. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-VOLUMETRIC-LATTICE&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="기존 솔리드 바디 또는 메쉬 바디를 수정하여 디자인의 형상과 모양을 변경하는 복잡한 체적 격자를 작성합니다. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/KOR/?contextId=SLD-VOLUMETRIC-LATTICE&quot;&gt;자세히 알아보기&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="volumetric-lattice-feature-title" devLabel="Volumetric Lattice" translation="체적 격자"/>
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