<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="Before / After No of Defects" devLabel="Before / After" translation="이전/이후"/>
	<label commandName="BlackDisplacement" devLabel="Black Point" translation="검은색 점"/>
	<label commandName="BlackDisplacementToolTip" devLabel="Specify the maximum distance to set the height or depth for black areas in the texture image. Enter a positive value to extrude away from the selected geometry or a negative value to cut into it." translation="최대 거리를 지정하여 텍스처 이미지의 검은색 영역에 대한 높이나 깊이를 설정합니다. 선택한 형상에서 멀리 돌출하려면 양수 값을 입력하고, 선택한 형상으로 절단하려면 음수 값을 입력합니다."/>
	<label commandName="BodyToCalculateFaceGroups" devLabel="Bodies/Face Groups" translation="본체/면 그룹"/>
	<label commandName="BodyToCalculateFaceGroupsToolTip" devLabel="Select mesh bodies or face groups to generate new face groups." translation="메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택하여 새 면 그룹을 생성합니다."/>
	<label commandName="BodyToEdit" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="BodyToEditToolTip" devLabel="Select a mesh body to edit directly" translation="직접 편집할 메쉬 본체 선택"/>
	<label commandName="BodyToExtractFrom" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="BodyToExtractFromToolTip" devLabel="Select mesh body to separate." translation="분할할 메쉬 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToHollow" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="BodyToHollowToolTip" devLabel="Select a mesh body to shell." translation="쉘링할 메쉬 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToPlanarSection" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="BodyToPlanarSectionToolTip" devLabel="Select a mesh body to generate the section line from." translation="단면선을 생성할 메쉬 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToPlaneCut" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="BodyToPlaneCutToolTip" devLabel="Select mesh body to cut." translation="절단할 메쉬 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToPosition" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="BodyToPositionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BodyToQuadMesh" devLabel="Body/Face Groups" translation="본체/면 그룹"/>
	<label commandName="BodyToQuadMeshToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BodyToReduce" devLabel="Body/Face Groups" translation="본체/면 그룹"/>
	<label commandName="BodyToReduceDM" devLabel="Selection" translation="선택"/>
	<label commandName="BodyToReduceDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reduce." translation="줄일 메쉬 바디, 면 그룹 또는 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToReducePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="바디/면 그룹"/>
	<label commandName="BodyToReducePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reduce." translation="줄일 메쉬 바디 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToReduceToolTip" devLabel="Select mesh body or face groups to reduce." translation="줄일 메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToRemesh" devLabel="Body/Face Groups" translation="본체/면 그룹"/>
	<label commandName="BodyToRemeshDM" devLabel="Selection" translation="선택"/>
	<label commandName="BodyToRemeshDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to remesh." translation="리메쉬할 메쉬 바디, 면 그룹 또는 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToRemeshPM" devLabel="Body/Face Groups" translation="바디/면 그룹"/>
	<label commandName="BodyToRemeshPMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to remesh." translation="리메쉬할 메쉬 바디 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToRemeshToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to remesh." translation="리메쉬할 메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToRemove" devLabel="Body" translation="바디"/>
	<label commandName="BodyToRemoveToolTip" devLabel="Select a mesh body to remove" translation="제거할 메쉬 바디 선택"/>
	<label commandName="BodyToSmooth" devLabel="Body/Face Groups" translation="본체/면 그룹"/>
	<label commandName="BodyToSmoothDM" devLabel="Selection" translation="선택"/>
	<label commandName="BodyToSmoothDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to smooth." translation="부드럽게 할 메쉬 바디, 면 그룹 또는 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToSmoothPM" devLabel="Body/Face Groups" translation="바디/면 그룹"/>
	<label commandName="BodyToSmoothPMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to smooth." translation="부드럽게 할 메쉬 바디 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToSmoothToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to smooth." translation="부드럽게 할 메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToTessellate" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="BodyToTessellateToolTip" devLabel="Select a solid or surface body to tessellate." translation="다듬을 솔리드 또는 곡면 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToTexture" devLabel="Body/Face Groups" translation="본체/면 그룹"/>
	<label commandName="BodyToTextureDM" devLabel="Selection" translation="선택"/>
	<label commandName="BodyToTextureDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, faces, or face groups to add texture to." translation="텍스처를 추가할 메쉬 본체, 면 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToTexturePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="본체/면 그룹"/>
	<label commandName="BodyToTexturePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to add texture to." translation="텍스처를 추가할 메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="BodyToTextureToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to add texture to." translation="텍스처를 추가할 메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="BrushSize" devLabel="Brush Size" translation="브러시 크기"/>
	<label commandName="BrushSizeToolTip" devLabel="Adjust the brush size for paint selection." translation="페인트 선택에 대한 브러시 크기를 조정합니다."/>
	<label commandName="CalculateFacegroupsSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body" translation="메쉬 본체 선택"/>
	<label commandName="CalculateFacegroupsSelectedTargetBody" devLabel="Select type and adjust settings" translation="유형 선택 및 설정 조정"/>
	<label commandName="CenterTransform" devLabel="Center" translation="중심"/>
	<label commandName="CenterTransformToolTip" devLabel="Centers the mesh body on the origin of the active component." translation="메쉬 본체의 중심을 활성 구성요소의 원점에 배치합니다."/>
	<label commandName="CmMKS" devLabel="Centimeter" translation="센티미터"/>
	<label commandName="CmMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one centimeter." translation="원본 파일의 단위 하나가 1센티미터입니다."/>
	<label commandName="ConvertMeshAdjustConversionSettings" devLabel="Adjust conversion settings" translation="변환 설정 조정"/>
	<label commandName="ConvertMeshBaseFeature" devLabel="Base Feature" translation="기준 피쳐"/>
	<label commandName="ConvertMeshBaseFeatureToolTip" devLabel="Creates a base feature or T-Spline form in the timeline that does not maintain any upstream parametric relationships." translation="업스트림 파라메트릭 관계를 유지하지 않는 타임라인에 기준 피쳐 또는 T-Spline 형태를 작성합니다."/>
	<label commandName="ConvertMeshOperation" devLabel="Operation" translation="작업"/>
	<label commandName="ConvertMeshOperationBaseFeatureToolTipDescription" devLabel="Converts the mesh body to a T-Spline form and opens the Form contextual environment. You can edit the form before completing the conversion." translation="메쉬 본체를 T-Spline 형태로 변환하고 양식 상황별 환경을 엽니다. 변환을 완료하기 전에 양식을 편집할 수 있습니다."/>
	<label commandName="ConvertMeshOperationParametricToolTipDescription" devLabel="Converts the mesh body to an organically shaped solid or surface body. You cannot edit the form before completing the conversion. If this method fails, try the Base Feature operation and select the Organic method." translation="메쉬 본체를 유기적으로 형성된 솔리드 또는 곡면 본체로 변환합니다. 변환을 완료하기 전에 양식을 편집할 수 없습니다. 이 방법이 실패할 경우 기준 피쳐 작업을 시도하고 유기적 방법을 선택합니다."/>
	<label commandName="ConvertMeshParametric" devLabel="Parametric" translation="파라메트릭"/>
	<label commandName="ConvertMeshParametricToolTip" devLabel="Creates a feature in the timeline that maintains its upstream parametric relationships." translation="업스트림 파라메트릭 관계를 유지하는 피쳐를 타임라인에 작성합니다."/>
	<label commandName="ConvertMeshSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to convert" translation="변환할 메쉬 본체 선택"/>
	<label commandName="ConvertOrganicTargetType" devLabel="Resolution" translation="해상도"/>
	<label commandName="ConvertSmoothBoundary" devLabel="Preprocess Holes" translation="구멍 전처리"/>
	<label commandName="ConvertSmoothBoundaryToolTip" devLabel="Smooths the boundaries of open holes in the mesh body.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Improves the chance of successful conversion by refining the shape of holes that will remain open." translation="메쉬 바디에서 열린 구멍의 경계를 부드럽게 합니다. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;열린 상태로 유지될 구멍의 쉐이프를 미세 조정하여 변환 가능성을 향상시킵니다."/>
	<label commandName="ConvertTargetFaceNumberInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ConvertTargetOrganicAccuracy" devLabel="Accuracy" translation="정밀도"/>
	<label commandName="CreateFaceGroupInput" devLabel="Faces" translation="면"/>
	<label commandName="CreateFaceGroupInputToolTip" devLabel="Select faces to include in the face group." translation="면 그룹에 포함할 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="CreateFacegroupTriangleWarning" devLabel="&lt;b&gt;Warning&lt;/b&gt;: The selection has more than 5000 Faces. Calculation will take a considerable amount of time. Consider performing the Fast Method or only selecting a subset of the Face Groups currently selected." translation="&lt;b&gt;경고&lt;/b&gt;: 선택 항목에 면이 5000개를 초과합니다. 계산하는 데 상당한 시간이 걸립니다. 빠른 방법을 수행하거나 현재 선택한 면 그룹의 하위 세트만 선택하는 것이 좋습니다."/>
	<label commandName="CustomRefinementOption" devLabel="Custom" translation="사용자"/>
	<label commandName="CustomRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies custom refinement settings to tessellate the body." translation="사용자 미세 조정 설정을 적용하여 본체를 다듬습니다."/>
	<label commandName="Cut" devLabel="Cut" translation="잘라내기"/>
	<label commandName="CutSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to cut" translation="절단할 메쉬 본체 선택"/>
	<label commandName="CutToolTip" devLabel="Removes overlapping areas from target body." translation="대상 본체에서 겹치는 영역을 제거합니다."/>
	<label commandName="Defect Type" devLabel="Issue Type" translation="이슈 유형"/>
	<label commandName="Defect TypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DefectTable" devLabel="Defect Table" translation="결함 테이블"/>
	<label commandName="DefectTableToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DefectTypeTitle" devLabel="Issue Type" translation="이슈 유형"/>
	<label commandName="DefectTypeTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DegenerateEdge" devLabel="Degenerate Edges" translation="모서리 퇴화"/>
	<label commandName="DegenerateThreshold" devLabel="Degenerate Threshold" translation="임계값 퇴보"/>
	<label commandName="DegenerateThresholdToolTip" devLabel="Specify the maximum size of degenerate edges and faces to repair." translation="복구할 모서리 퇴보 및 면의 최대 크기를 지정합니다."/>
	<label commandName="DegenerateTriangle" devLabel="Degenerate Faces" translation="면 퇴화"/>
	<label commandName="DensityTolInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DirectEditSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body to edit directly" translation="직접 편집할 메쉬 본체 선택"/>
	<label commandName="EnableDefect" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EnterIntoCreateMeshEnvironment" devLabel="You have entered into Mesh Direct Edit." translation="메쉬 직접 편집에 입력했습니다."/>
	<label commandName="EraseAndFillDensity" devLabel="Density" translation="밀도"/>
	<label commandName="EraseAndFillDensityToolTip" devLabel="Specify density to control the number of faces created." translation="밀도를 지정하여 작성된 면의 수를 제어합니다."/>
	<label commandName="EraseAndFillInput" devLabel="Selection" translation="선택"/>
	<label commandName="EraseAndFillInputToolTip" devLabel="Select faces around a hole to fill or faces of a region to repair on a mesh body." translation="채울 구멍 주변의 면 또는 메쉬 본체에서 복구할 영역의 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="EraseAndFillMeshingType" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="EraseAndFillMeshingTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseAndFillMinimalType" devLabel="Minimal" translation="최소"/>
	<label commandName="EraseAndFillMinimalTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with the minimum number of faces, typically resulting in long, thin triangles." translation="선택한 영역을 최소 개수의 면으로 채우며 일반적으로 길고 얇은 삼각망이 생성됩니다."/>
	<label commandName="EraseAndFillScale" devLabel="Scale" translation="축척"/>
	<label commandName="EraseAndFillScaleToolTip" devLabel="Specify weight to control the influence of surrounding faces on the new faces." translation="가중치를 지정하여 주변 면이 새 면에 미치는 영향을 제어합니다."/>
	<label commandName="EraseAndFillSmoothType" devLabel="Smooth" translation="부드럽게"/>
	<label commandName="EraseAndFillSmoothTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with the very smoothly with triangles and tries to keep the shape of the model." translation="선택한 영역을 삼각형으로 매우 부드럽게 채우고 모형의 쉐이프를 유지하려고 시도합니다."/>
	<label commandName="EraseAndFillUniformType" devLabel="Uniform" translation="균일"/>
	<label commandName="EraseAndFillUniformTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with regular-shaped triangles." translation="선택한 영역을 정삼각형으로 채웁니다."/>
	<label commandName="EraseDensitySlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseDensitySliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseScaleSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseScaleSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExitMeshPanel" devLabel="Close" translation="닫기"/>
	<label commandName="ExpandToConnectedSel" devLabel="Expand to Connected" translation="연결된 항목으로 확장"/>
	<label commandName="ExpandToConnectedSelToolTip" devLabel="Expand face selection to all faces connected to the current selection." translation="현재 선택에 연결된 모든 면으로 면 선택을 확장합니다."/>
	<label commandName="ExpandToGroupSel" devLabel="Expand to Face Group" translation="면 그룹으로 확장"/>
	<label commandName="ExpandToGroupSelToolTip" devLabel="Expand face selection to include all faces in the same face group." translation="동일한 면 그룹의 모든 면을 포함하려면 면 선택을 확장합니다."/>
	<label commandName="ExtrudeFlipColor" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="ExtrudeFlipColorToolTip" devLabel="Flips the black and white extrude direction." translation="검은색 및 흰색 돌출 방향을 반전합니다."/>
	<label commandName="ExtrudeGroup" devLabel="Extrude" translation="돌출"/>
	<label commandName="ExtrudeGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExtrudePreviewInput" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="ExtrudePreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of extruded texture in the canvas." translation="캔버스에 돌출된 텍스처의 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="FaceGroupCount" devLabel="Face Group Count" translation="면 그룹 개수"/>
	<label commandName="FaceGroupCountToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewCalculation" devLabel="Preview Calculation" translation="계산 미리보기"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewCalculationToolTip" devLabel="Displays a preview of the face groups on the mesh body in the canvas." translation="캔버스에서 메쉬 본체의 면 그룹 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewGroup" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FaceGroupsToMerge" devLabel="Face Groups" translation="면 그룹"/>
	<label commandName="FaceGroupsToMergeToolTip" devLabel="Select two or more adjacent face groups on a mesh body to combine them." translation="메쉬 본체에서 둘 이상의 인접 면 그룹을 선택하여 결합합니다."/>
	<label commandName="FacesToReverse" devLabel="Body/Face Group" translation="본체/면 그룹"/>
	<label commandName="FacesToReverseDM" devLabel="Selection" translation="선택"/>
	<label commandName="FacesToReverseDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reverse." translation="반전할 메쉬 바디, 면 그룹 또는 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="FacesToReversePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="바디/면 그룹"/>
	<label commandName="FacesToReversePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reverse." translation="반전할 메쉬 바디 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="FacesToReverseToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reverse." translation="반전할 메쉬 바디 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="FacetCount" devLabel="Facet Count" translation="깎인면 개수"/>
	<label commandName="FastSegmentAreaInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FinishMeshPanel" devLabel="Finish Direct Editing" translation="직접 편집 완료"/>
	<label commandName="GridAspectRatio" devLabel="Aspect Ratio" translation="종횡비"/>
	<label commandName="GridAspectRatioSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GridAspectRatioSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GridAspectRatioToolTip" devLabel="Specify ratio between the height and width of each face on the mesh body." translation="메쉬 본체에서 각 면의 높이와 폭 간 비율을 지정합니다."/>
	<label commandName="GroundTransform" devLabel="Move To Ground" translation="지면으로 이동"/>
	<label commandName="GroundTransformToolTip" devLabel="Positions the bottom of the mesh body to rest on the ground plane of the active component." translation="메쉬 본체의 맨 아래를 활성 구성요소의 고정 평면에 놓이도록 배치합니다."/>
	<label commandName="GrowMeshSel" devLabel="Grow Selection" translation="선택 늘이기"/>
	<label commandName="GrowMeshSelToolTip" devLabel="Increases the boundary of the selection set." translation="선택 세트의 경계를 늘립니다."/>
	<label commandName="HighRefinementOption" devLabel="High" translation="높음"/>
	<label commandName="HighRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with high refinement settings to tessellate the body." translation="높은 미세조정 설정이 포함된 사전 설정을 적용하여 본체를 다듬습니다."/>
	<label commandName="HollowSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to shell" translation="쉘링할 메쉬 본체 선택"/>
	<label commandName="HollowSelectedTargetBody" devLabel="Adjust direction and thickness" translation="방향 및 두께 조정"/>
	<label commandName="Imperial" devLabel="Foot" translation="피트"/>
	<label commandName="ImperialToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one foot." translation="원본 파일의 단위 하나가 1피트와 같습니다."/>
	<label commandName="InchImperial" devLabel="Inch" translation="인치"/>
	<label commandName="InchImperialToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one inch." translation="원본 파일의 단위 하나가 1인치와 같습니다."/>
	<label commandName="InfoPreview" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="InfoPreviewToolTip" devLabel="Displays a preview of the shelled mesh body in the canvas." translation="캔버스에 쉘 메쉬 본체의 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="InsertMesh" devLabel="Insert" translation="삽입"/>
	<label commandName="InsideThicknessInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="InspectDefects" devLabel="Detailed Analysis" translation="상세 분석"/>
	<label commandName="InspectDefectsToolTip" devLabel="Check to see a granular analysis of specific issues." translation="특정 문제에 대한 세부적인 분석을 확인하십시오."/>
	<label commandName="Intersect" devLabel="Intersect" translation="교차"/>
	<label commandName="IntersectToolTip" devLabel="Combines overlapping areas into a mesh body." translation="겹치는 영역을 메쉬 본체로 결합합니다."/>
	<label commandName="InvertMeshSel" devLabel="Invert Selection" translation="선택 반전"/>
	<label commandName="InvertMeshSelToolTip" devLabel="Selects all faces that were previously not selected and deselects all faces that were previously selected." translation="이전에 선택하지 않은 모든 면을 선택하고 이전에 선택한 면을 모두 선택취소합니다."/>
	<label commandName="Join" devLabel="Join" translation="접합"/>
	<label commandName="JoinToolTip" devLabel="Combines multiple mesh bodies into a single mesh body by enclosing their volumes." translation="여러 메쉬 본체를 해당 체적을 둘러싸서 단일 메쉬 본체로 결합합니다."/>
	<label commandName="KeepToolBodiesOption" devLabel="Keep Tools" translation="공구 유지"/>
	<label commandName="KeepToolBodiesOptionToolTip" devLabel="Preserves a copy of each tool body." translation="각 공구 본체의 사본을 유지합니다."/>
	<label commandName="LoadMeshFilter" devLabel="Mesh Files (*.3mf *.obj *.stl);;STL File (*.stl);;3MF File (*.3mf);;OBJ File (*.obj)" translation="메쉬 파일(*.3mf *.obj *.stl);;STL 파일(*.stl);;3MF 파일(*.3mf);;OBJ 파일(*.obj)"/>
	<label commandName="LowRefinementOption" devLabel="Low" translation="낮음"/>
	<label commandName="LowRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with low refinement settings to tessellate the body" translation="낮은 미세 조정 설정이 포함된 사전 설정을 적용하여 본체를 다듬습니다."/>
	<label commandName="MESH_MANY_TRIANGLE_WARNING" devLabel="This mesh has more than 10000 Triangles. Calculation will take a considerable amount of time." translation="이 메쉬에는 10000개 이상의 삼각형이 있습니다. 계산하는 데 상당한 시간이 걸립니다."/>
	<label commandName="MMKS" devLabel="Meter" translation="미터"/>
	<label commandName="MMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one meter." translation="원본 파일의 단위 하나가 1미터와 같습니다."/>
	<label commandName="MakeSolid" devLabel="Rebuild" translation="재생성"/>
	<label commandName="MakeSolidToolTip" devLabel="Reconstructs the mesh body using one of 4 rebuild types. All inner structures are destroyed. (Slowest)" translation="4개의 재생성 유형 중 하나를 사용하여 메쉬 본체를 재구성합니다. 모든 내부 구조가 손상됩니다(가장 느림)."/>
	<label commandName="MaxEdgeLengthSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MaxEdgeLengthSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MaximumEdgeLength" devLabel="Maximum Edge Length" translation="최대 모서리 길이"/>
	<label commandName="MaximumEdgeLengthToolTip" devLabel="Specify maximum length of any face edge on the mesh body." translation="메쉬 본체에서 면 모서리의 최대 길이를 지정합니다."/>
	<label commandName="MediumRefinementOption" devLabel="Medium" translation="중간"/>
	<label commandName="MediumRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with medium refinement settings to tessellate the body." translation="중간 미세 조정 설정이 포함된 사전 설정을 적용하여 본체를 다듬습니다."/>
	<label commandName="Merge" devLabel="Merge" translation="병합"/>
	<label commandName="MergeFaceGroupsSelectTargetBody" devLabel="Select two or more adjacent face groups" translation="둘 이상의 인접한 면 그룹 선택"/>
	<label commandName="MergeToolTip" devLabel="Combines multiple mesh bodies into a single mesh body without altering the faces of the original mesh bodies." translation="원본 메쉬 본체의 면을 변경하지 않고 여러 메쉬 본체를 단일 메쉬 본체로 결합합니다."/>
	<label commandName="Mesh" devLabel="Mesh" translation="메쉬"/>
	<label commandName="MeshAlignFlip" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="MeshAlignFlipToolTip" devLabel="Flips the aligned body." translation="정렬된 본체를 반전합니다."/>
	<label commandName="MeshAlignPreviewInput" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="MeshAlignPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the aligned mesh body in the canvas." translation="캔버스에 정렬된 메쉬 바디의 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputFrom" devLabel="From" translation="시작"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputFromToolTip" devLabel="Select a face on a mesh body to align." translation="메쉬 본체에서 정렬할 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputTo" devLabel="To" translation="끝"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputToToolTip" devLabel="Select a plane to align the body to." translation="본체를 정렬할 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="MeshBodyPrompt" devLabel="Select mesh body" translation="메쉬 본체 선택"/>
	<label commandName="MeshCombineOperation" devLabel="Operation" translation="작업"/>
	<label commandName="MeshCombineOperationToolTip" devLabel="Select mesh bodies to combine with the target body." translation="대상 본체와 결합할 메쉬 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="MeshCutSplitFaces" devLabel="Split Faces" translation="면 분할"/>
	<label commandName="MeshCutSplitFacesToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane and maintains a single mesh body." translation="절단 평면을 따라 메쉬 면을 분할하고 메쉬 본체 하나를 유지합니다."/>
	<label commandName="MeshDensity" devLabel="Density" translation="밀도"/>
	<label commandName="MeshDensityToolTip" devLabel="Increase or decrease density of triangles in mesh body." translation="메쉬 본체에서 삼각형의 밀도를 높이거나 낮추십시오."/>
	<label commandName="MeshDistance" devLabel="Offset" translation="간격띄우기"/>
	<label commandName="MeshDistanceToolTip" devLabel="Specify distance to offset repaired mesh from original mesh body." translation="원래 메쉬 본체에서 복구된 메쉬의 간격띄우기할 거리를 지정하십시오."/>
	<label commandName="MeshErrorLoadImageMessage" devLabel="Cannot insert %1% It may be corrupt, damaged, or in an unsupported file format." translation="%1%을(를) 삽입할 수 없습니다. 손상되었거나 지원되지 않는 파일 형식일 수 있습니다."/>
	<label commandName="MeshErrorLoadImageTitle" devLabel="Cannot insert image" translation="이미지를 삽입할 수 없음"/>
	<label commandName="MeshExtractAllFaceGroupsOption" devLabel="All Face Groups" translation="모든 면 그룹"/>
	<label commandName="MeshExtractAllFaceGroupsOptionToolTip" devLabel="Separates all face groups into independent mesh bodies." translation="모든 면 그룹을 독립적 메쉬 본체로 분리합니다."/>
	<label commandName="MeshExtractAsSeparateBodies" devLabel="Multiple Bodies" translation="다중 본체"/>
	<label commandName="MeshExtractAsSeparateBodiesToolTip" devLabel="Separates each face group into an independent mesh body." translation="각 면 그룹을 독립적 메쉬 본체로 분리합니다."/>
	<label commandName="MeshExtractPreserveSourceBody" devLabel="Keep Body" translation="본체 유지"/>
	<label commandName="MeshExtractPreserveSourceBodyToolTip" devLabel="Preserves a copy of the original mesh body." translation="원래 메쉬 본체의 사본을 유지합니다."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroups" devLabel="Face Groups" translation="면 그룹"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsOption" devLabel="Select Face Groups" translation="면 그룹 선택"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsOptionToolTip" devLabel="Separates a selection of face groups into one ore more independent mesh bodies." translation="선택한 면 그룹을 하나 이상의 독립적인 메쉬 본체로 분리합니다."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsToolTip" devLabel="Select face groups on mesh body to separate." translation="분리할 메쉬 본체에서 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaces" devLabel="Faces" translation="면"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesOption" devLabel="Select Faces" translation="면 선택"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesOptionToolTip" devLabel="Separates a selection of faces into an independent mesh body." translation="선택한 면을 독립적 메쉬 본체로 분리합니다."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesToolTip" devLabel="Select face groups on mesh body to separate." translation="분리할 메쉬 본체에서 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="MeshExtractShellsOption" devLabel="Mesh Shells" translation="메쉬 쉘"/>
	<label commandName="MeshExtractShellsOptionToolTip" devLabel="Separates all mesh shells into independent mesh bodies." translation="모든 메쉬 쉘을 독립 메쉬 본체로 분리합니다."/>
	<label commandName="MeshExtractTypeInput" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="MeshExtractTypeInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshMeshAlignSelectPlanePrompt" devLabel="Select a plane" translation="평면 선택"/>
	<label commandName="MeshModifyFastSegmentAreaInput" devLabel="Minimum Face Group Size" translation="최소 면 그룹 크기"/>
	<label commandName="MeshModifyFastSegmentAreaInputToolTip" devLabel="Specify percentage of the overall mesh area to determine smallest face group." translation="전체 메쉬 영역의 백분율을 지정하여 최소 면 그룹을 결정합니다."/>
	<label commandName="MeshModifyInsideThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="MeshModifyInsideThicknessInputToolTip" devLabel="Specify the distance to offset the mesh body." translation="메쉬 본체를 간격띄우기할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="MeshModifyOpeningAngleInput" devLabel="Angle Threshold" translation="각도 임계값"/>
	<label commandName="MeshModifyOpeningAngleInputToolTip" devLabel="Specify normal angle threshold between faces to determine face group boundaries." translation="면 사이의 법선 각도 임계값을 지정하여 면 그룹 경계를 결정합니다."/>
	<label commandName="MeshModifySegmentToleranceInput" devLabel="Boundary Tolerance" translation="경계 공차"/>
	<label commandName="MeshModifySegmentToleranceInputToolTip" devLabel="Specify tolerance to define face group boundaries, as a proportion of the largest distance value on the mesh body." translation="공차를 지정하여 메쉬 본체에서 가장 큰 거리 값의 비율로 면 그룹 경계를 정의합니다."/>
	<label commandName="MeshModifySmoothnessInput" devLabel="Smoothness" translation="매끄러움"/>
	<label commandName="MeshModifySmoothnessInputToolTip" devLabel="Specify the degree of smoothness to apply to the mesh body." translation="메쉬 본체에 적용할 부드럽기 정도를 지정합니다."/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionPlaneSel" devLabel="Section Plane" translation="단면 평면"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionPlaneSelToolTip" devLabel="Select a plane to intersect the mesh body." translation="메쉬 본체를 교차할 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionTransfPlane" devLabel="Transform Plane" translation="평면 변환"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionTransfPlaneToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillMinimal" devLabel="Minimal" translation="최소"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillMinimalToolTip" devLabel="Adds a minimal number of mesh faces to close mesh body." translation="최소 수의 메쉬 면을 추가하여 메쉬 본체를 닫습니다."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillNone" devLabel="No Fill" translation="채우기 없음"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillNoneToolTip" devLabel="Does not add mesh faces to close mesh body." translation="메쉬 면을 추가하여 메쉬 본체를 닫지 않습니다."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillType" devLabel="Fill Type" translation="채우기 유형"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillUniform" devLabel="Uniform" translation="균일"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillUniformToolTip" devLabel="Adds a uniform set of mesh faces to close mesh body." translation="균일한 메쉬 면 세트를 추가하여 메쉬 본체를 닫습니다."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFlipTrimDir" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFlipTrimDirToolTip" devLabel="Flips side of mesh body to trim relative to cut plane." translation="메쉬 본체의 면을 반전시켜 절단 평면을 기준으로 자릅니다."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlanePrompt" devLabel="Select section plane" translation="단면 평면 선택"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlaneSel" devLabel="Cut Plane" translation="절단 평면"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlaneSelToolTip" devLabel="Select plane to cut through mesh body." translation="메쉬 본체를 관통해서 절단할 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSelectPlanePrompt" devLabel="Select a cut plane" translation="절단 평면 선택"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSelectTransformPlanePrompt" devLabel="Position cut plane or select cut type and fill type" translation="절단 평면 배치 또는 절단 유형 및 채우기 유형 선택"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSplitBody" devLabel="Split Body" translation="본체 분할"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSplitBodyToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane, then separates the mesh body into two mesh bodies." translation="절단 평면을 따라 메쉬 면을 분할한 다음 메쉬 본체를 두 개의 메쉬 본체로 분리합니다."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransfPlane" devLabel="Transform Plane" translation="평면 변환"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransfPlaneToolTip" devLabel="Select plane to cut through mesh body." translation="메쉬 본체를 관통해서 절단할 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransformPlanePrompt" devLabel="Adjust distance and angles to orient section plane" translation="거리 및 각도를 조정하여 단면 평면 방향을 지정합니다."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTrim" devLabel="Trim" translation="자르기"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTrimToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane, then removes one side of the mesh body." translation="절단 평면을 따라 메쉬 면을 분할한 다음 메쉬 본체의 한 면을 제거합니다."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutType" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshRepairRebuildInput" devLabel="Rebuild Type" translation="재생성 유형"/>
	<label commandName="MeshRepairRebuildInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshRepairTypeInput" devLabel="Repair Type" translation="복구 유형"/>
	<label commandName="MeshRepairTypeInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshSanityCheck" devLabel="Quick Analysis" translation="빠른 분석"/>
	<label commandName="MeshSanityCheckToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToAdopt" devLabel="Mesh To Adopt" translation="채택할 메쉬"/>
	<label commandName="MeshToAdoptToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToBREPAlgorithmInput" devLabel="Method" translation="방법"/>
	<label commandName="MeshToDemote" devLabel="Mesh To Convert" translation="변환할 메쉬"/>
	<label commandName="MeshToDemoteToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToToBREP" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="MeshToToBREPToolTip" devLabel="Select a mesh body to convert." translation="변환할 메쉬 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="MeshToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshingTypeOption_1" devLabel="Remesh Type" translation="리메쉬 유형"/>
	<label commandName="MeshingTypeOption_1ToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MmMKS" devLabel="Millimeter" translation="밀리미터"/>
	<label commandName="MmMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one millimeter." translation="원본 파일의 단위 하나가 1밀리미터와 같습니다."/>
	<label commandName="ModelOpacity" devLabel="Opacity" translation="불투명도"/>
	<label commandName="ModelOpacityToolTip" devLabel="Adjust the opacity of the mesh body to investigate issues more easily." translation="메쉬 바디의 불투명도를 조정하여 문제를 보다 쉽게 조사할 수 있습니다."/>
	<label commandName="NDefectsTitle" devLabel="Number of Defects" translation="결함 수"/>
	<label commandName="NDefectsTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Ndefects" devLabel="Number of Defects" translation="결함 수"/>
	<label commandName="NdefectsToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NewComponentOption" devLabel="New Component" translation="새 구성요소"/>
	<label commandName="NewComponentOptionToolTip" devLabel="Creates a new component to contain combined mesh bodies." translation="결합된 메쉬 본체를 포함할 새 구성요소를 작성합니다."/>
	<label commandName="No" devLabel="No" translation="아니오"/>
	<label commandName="No of Defects" devLabel="Number" translation="숫자"/>
	<label commandName="NonManifold" devLabel="Non-Manifold Edges" translation="비복합 모서리"/>
	<label commandName="NormalThresholdInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolerance" devLabel="Normal Deviation" translation="법선 편차"/>
	<label commandName="NormalToleranceToolTip" devLabel="Specify maximum angle between the normal vectors of each face on the mesh body." translation="메쉬 본체에 있는 각 면의 법선 벡터 사이의 최대 각도를 지정합니다."/>
	<label commandName="NumericalInputsGroup" devLabel="Numerical Inputs" translation="숫자 입력"/>
	<label commandName="NumericalInputsGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Ok" devLabel="OK" translation="확인"/>
	<label commandName="OneTouchFix" devLabel="One Touch Fix" translation="원터치 수정"/>
	<label commandName="OneTouchFixToolTip" devLabel="Using various repair types to repair the mesh in one try. (Average)" translation="다양한 복구 유형을 사용하여 한 번에 메쉬를 복구합니다. (평균)"/>
	<label commandName="OpenBoundary" devLabel="Open Boundaries" translation="열린 경계"/>
	<label commandName="Organic Conversion" devLabel="Organic conversion" translation="유기적 변환"/>
	<label commandName="ParaMEshMeshEditText" devLabel="Directly editing this mesh body will create a copy of the original up to this point in history.&#xA;&#xA;Preserve the history of the original body?" translation="이 메쉬 본체를 직접 편집하면 사용내역의 이 점까지 원본의 사본이 작성됩니다.&#xA;&#xA;원본 본체의 사용내역을 유지하시겠습니까?"/>
	<label commandName="ParaMesh" devLabel="Mesh" translation="메쉬"/>
	<label commandName="ParaMesh Environment" devLabel="ParaMesh" translation="파라메트릭 메쉬"/>
	<label commandName="ParaMeshAdoptCommand" devLabel="Convert Mesh body to Parametric Mesh" translation="메쉬 본체를 파라메트릭 메쉬로 변환"/>
	<label commandName="ParaMeshAlignCommand" devLabel="Mesh Align" translation="메쉬 정렬"/>
	<label commandName="ParaMeshAlignSelectPrompt" devLabel="Select one face to align the body to a plane" translation="본체를 평면에 정렬할 면을 하나 선택합니다."/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureActivateCommand" devLabel="Edit" translation="편집"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureCreateCommand" devLabel="Direct Edit" translation="직접 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureStopCommand" devLabel="Finish Direct Edit" translation="직접 편집 마침"/>
	<label commandName="ParaMeshCalculateFaceGroupsCommand" devLabel="Generate Face Groups" translation="면 그룹 생성"/>
	<label commandName="ParaMeshCombineCommand" devLabel="Combine" translation="결합"/>
	<label commandName="ParaMeshConvertCommand" devLabel="Convert Mesh" translation="메쉬 변환"/>
	<label commandName="ParaMeshCreateFaceGroupCommand" devLabel="Create Face Group" translation="면 그룹 작성"/>
	<label commandName="ParaMeshCreateFaceGroupSelectPrompt" devLabel="Select faces on mesh body" translation="메쉬 본체에서 면 선택"/>
	<label commandName="ParaMeshDcCalculateFaceGroupsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcCombineEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcConvertEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcConvertEditCommandRestricted" devLabel="Convert Mesh, Cannot be edited" translation="메쉬 변환, 편집할 수 없음"/>
	<label commandName="ParaMeshDcExtractEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcHollowEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcMergeFaceGroupsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcMoveEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcPlanarSectionEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcPlaneCutEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcReduceEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcRemeshEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcRepairEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcReverseNormalsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcScaleEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcSmoothEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcTessellateEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcTextureEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDcToQuadMeshEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshDemoteCommand" devLabel="Convert Parametric Mesh to Mesh body " translation="파라메트릭 메쉬를 메쉬 본체로 변환 "/>
	<label commandName="ParaMeshEmptyBaseFeatureCommand" devLabel="Create Base Mesh Feature" translation="기준 메쉬 피쳐 작성"/>
	<label commandName="ParaMeshEraseAndFillCommand" devLabel="Erase And Fill" translation="지우기 및 채우기"/>
	<label commandName="ParaMeshEraseAndFillSelectPrompt" devLabel="Select faces to repair or double-click a face at the edge of a hole to fill" translation="복구할 면을 선택하거나 채울 구멍의 모서리에 있는 면을 두 번 클릭합니다."/>
	<label commandName="ParaMeshExtractCommand" devLabel="Separate" translation="분리"/>
	<label commandName="ParaMeshFaceGroup" devLabel="Face Group on Parametric Mesh" translation="파라메트릭 메쉬의 면 그룹"/>
	<label commandName="ParaMeshFlatMeshShading" devLabel="Flat Shaded" translation="단순 음영처리"/>
	<label commandName="ParaMeshHollowCommand" devLabel="Shell" translation="쉘"/>
	<label commandName="ParaMeshInsertAlignCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="메쉬 삽입"/>
	<label commandName="ParaMeshInsertCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="메쉬 삽입"/>
	<label commandName="ParaMeshMergeFaceGroupsCommand" devLabel="Combine Face Groups" translation="면 그룹 결합"/>
	<label commandName="ParaMeshMeshEditTitle" devLabel="Direct mesh editing" translation="직접 메쉬 편집"/>
	<label commandName="ParaMeshPlanarSectionCommand" devLabel="Create Mesh Section Sketch" translation="메쉬 단면 스케치 작성"/>
	<label commandName="ParaMeshPlaneCutCommand" devLabel="Plane Cut" translation="평면 절단"/>
	<label commandName="ParaMeshPositionCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="메쉬 삽입"/>
	<label commandName="ParaMeshPropAppearance" devLabel="Appearance" translation="색상"/>
	<label commandName="ParaMeshPropArea" devLabel="Area" translation="영역"/>
	<label commandName="ParaMeshPropBody" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="ParaMeshPropDensity" devLabel="Density" translation="밀도"/>
	<label commandName="ParaMeshPropFaceGroupCount" devLabel="Face Group Count" translation="면 그룹 개수"/>
	<label commandName="ParaMeshPropFacetCount" devLabel="Facet Count" translation="깎인면 개수"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasColor" devLabel="Color" translation="색"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasPositiveVolume" devLabel="Mesh has Positive Volume" translation="메쉬에 양의 체적이 있음"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasTextures" devLabel="Texture Count" translation="텍스처 개수"/>
	<label commandName="ParaMeshPropIsClosed" devLabel="Mesh is Closed" translation="메쉬가 닫혀 있음"/>
	<label commandName="ParaMeshPropIsOriented" devLabel="Mesh is Oriented" translation="메쉬 방향이 지정됨"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMass" devLabel="Mass" translation="질량"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMaterial" devLabel="Physical Material" translation="물리적 재질"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMesh" devLabel="Mesh" translation="메쉬"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMeshAnalysis" devLabel="Mesh Analysis" translation="메쉬 분석"/>
	<label commandName="ParaMeshPropShellCount" devLabel="Shell Count" translation="쉘 개수"/>
	<label commandName="ParaMeshPropVertexCount" devLabel="Vertex Count" translation="꼭지점 개수"/>
	<label commandName="ParaMeshPropVolume" devLabel="Volume" translation="체적"/>
	<label commandName="ParaMeshReduceCommand" devLabel="Reduce" translation="줄이기"/>
	<label commandName="ParaMeshRemeshCommand" devLabel="Remesh" translation="리메쉬"/>
	<label commandName="ParaMeshRemoveCommand" devLabel="Remove" translation="제거"/>
	<label commandName="ParaMeshRepairCommand" devLabel="Repair" translation="복구"/>
	<label commandName="ParaMeshReverseNormalsCommand" devLabel="Reverse Normal" translation="법선 반전"/>
	<label commandName="ParaMeshScaleCommand" devLabel="Scale Mesh" translation="메쉬 축척"/>
	<label commandName="ParaMeshSelectionPalette" devLabel="Mesh Selection Palette" translation="메쉬 선택 팔레트"/>
	<label commandName="ParaMeshShowSelectionPanel" devLabel="Mesh Palette" translation="메쉬 팔레트"/>
	<label commandName="ParaMeshSmoothCommand" devLabel="Smooth" translation="부드럽게"/>
	<label commandName="ParaMeshSmoothMeshShading" devLabel="Smooth Shaded" translation="부드러운 음영처리"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusClosed" devLabel="Mesh is closed." translation="메쉬가 닫혀 있습니다."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusEmptyMesh" devLabel="Mesh is empty." translation="메쉬가 비어 있습니다."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNegativeVolume" devLabel="Mesh does not have positive volume." translation="메쉬에 양의 체적이 없습니다."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNotClosed" devLabel="Mesh is not closed." translation="메쉬가 닫혀 있지 않습니다."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNotOriented" devLabel="Mesh is not oriented." translation="메쉬 방향이 지정되어 있지 않습니다."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusOriented" devLabel="Mesh is oriented." translation="메쉬 방향이 지정되어 있습니다."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusPositiveVolume" devLabel="Mesh has a positive volume." translation="메쉬에 양의 체적이 있습니다."/>
	<label commandName="ParaMeshTessellateCommand" devLabel="Tessellate" translation="다듬기"/>
	<label commandName="ParaMeshTextureCommand" devLabel="Texture Extrude" translation="텍스처 돌출"/>
	<label commandName="ParaMeshToQuadMeshCommand" devLabel="Convert To Quad Mesh" translation="쿼드 메쉬로 변환"/>
	<label commandName="PositionInputsGroup" devLabel="Position" translation="위치"/>
	<label commandName="PositionInputsGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PositionMeshTransformInput" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="PositionMeshTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PreserveEdgesOption" devLabel="Preserve edges" translation="모서리 유지"/>
	<label commandName="PreserveEdgesOptionToolTip" devLabel="Preserve sharp edges during the recreation of the body." translation="본체를 재작성하는 동안 뾰족한 모서리를 유지합니다."/>
	<label commandName="PreviewCalculation" devLabel="Preview Calculation" translation="계산 미리보기"/>
	<label commandName="PreviewCalculationToolTip" devLabel="Displays a preview of the new mesh body over the original solid or surface body in the canvas." translation="캔버스에서 원래 솔리드 또는 곡면 본체 위에 새 메쉬 본체의 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="PreviewGroupStart" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="PreviewGroupStartToolTip" devLabel="Displays a preview of the new mesh body over the original solid or surface body in the canvas." translation="캔버스에서 원래 솔리드 또는 곡면 본체 위에 새 메쉬 본체의 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="PreviewInput" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="PreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the combined mesh bodies in the canvas." translation="캔버스에 결합된 메쉬 본체의 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="Prismatic Conversion" devLabel="Prismatic conversion" translation="각기둥 변환"/>
	<label commandName="Prismatic Restricted Message" devLabel="Turn a mesh body into a prismatic solid body so that you can design parametric features." translation="메쉬 본체를 각기둥 솔리드 본체로 변환하면 파라메트릭 피쳐를 디자인할 수 있습니다."/>
	<label commandName="Prismatic Restricted Title" devLabel="Prismatic" translation="각기둥"/>
	<label commandName="QuadCount" devLabel="Quad Count" translation="사각형 개수"/>
	<label commandName="QuadCountToolTip" devLabel="Displays the total number of quads that will be created on the new mesh body." translation="새 메쉬 바디에 작성될 총 사각형 수를 표시합니다."/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveBoundaries" devLabel="Preserve Boundaries" translation="경계 유지"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveBoundariesToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveSharpEdges" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="뾰족한 모서리 유지"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveSharpEdgesToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshModifyTargetEdgeLengthInput" devLabel="Target Edge Length" translation="대상 모서리 길이"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyTargetEdgeLengthInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshOutputType" devLabel="Output type" translation="출력 유형"/>
	<label commandName="QuadMeshOutputTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceFacetCount" devLabel="Face Count" translation="면 개수"/>
	<label commandName="ReduceFacetCountToolTip" devLabel="Specify the number of faces to include in the reduced mesh." translation="줄어든 메쉬에 포함할 면 수를 지정합니다."/>
	<label commandName="ReduceFacetsInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceMaxDeviationInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReducePreviewInput" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="ReducePreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the reduced mesh body in the canvas." translation="캔버스에서 축소된 메쉬 본체의 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="ReduceProportion" devLabel="Proportion" translation="비례"/>
	<label commandName="ReduceProportionInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceProportionToolTip" devLabel="Specify a percentage of the original number of faces to include in the reduced mesh." translation="줄어든 메쉬에 포함할 원래 면 수의 백분율을 지정합니다."/>
	<label commandName="ReduceSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to reduce" translation="줄일 메쉬 본체 또는 면 그룹 선택"/>
	<label commandName="ReduceSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to reduce" translation="줄일 메쉬 본체의 부분 선택"/>
	<label commandName="ReduceSelectedTargetBody" devLabel="Adjust reduce type and settings" translation="축소 유형 및 설정 조정"/>
	<label commandName="ReduceType" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="ReduceTypeProportion" devLabel="Proportion" translation="비례"/>
	<label commandName="ReduceTypeProportionToolTip" devLabel="Reduces mesh to a proportion of the number of faces on the original mesh." translation="원래 메쉬의 면 수 비율로 메쉬를 줄입니다."/>
	<label commandName="ReduceTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceTypetolerance" devLabel="Tolerance" translation="공차"/>
	<label commandName="ReduceTypetoleranceToolTip" devLabel="Reduces mesh by merging faces within a maximum deviation from the original mesh shape." translation="원래 메쉬 쉐이프에서 최대 편차 내에 면을 병합하여 메쉬를 줄입니다."/>
	<label commandName="RefinementGroup" devLabel="Refinement Settings" translation="미세 조정 설정"/>
	<label commandName="RefinementGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RefinementOptionsInput" devLabel="Refinement" translation="미세 조정"/>
	<label commandName="RefinementOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RemeshBoundaryOption" devLabel="Preserve Boundaries" translation="경계 유지"/>
	<label commandName="RemeshBoundaryOptionToolTip" devLabel="Preserves the shape of any open boundary edges from the original mesh." translation="원래 메쉬에서 열려 있는 모든 경계 모서리의 쉐이프를 유지합니다."/>
	<label commandName="RemeshDensity" devLabel="Density" translation="밀도"/>
	<label commandName="RemeshDensityToolTip" devLabel="Specify density to control the number of faces created." translation="밀도를 지정하여 작성된 면의 수를 제어합니다."/>
	<label commandName="RemeshNormalThreshold" devLabel="Shape Preservation" translation="쉐이프 유지"/>
	<label commandName="RemeshNormalThresholdToolTip" devLabel="Specify how much of the original mesh shape to preserve." translation="원래 메쉬 쉐이프를 얼마나 많이 유지할지 지정합니다."/>
	<label commandName="RemeshPreviewInput" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="RemeshPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the remeshed mesh body in the canvas." translation="캔버스에서 리메쉬된 메쉬 본체의 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="RemeshSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to remesh" translation="리메쉬할 메쉬 본체 또는 면 그룹 선택"/>
	<label commandName="RemeshSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to remesh" translation="리메쉬할 메쉬 본체의 부분 선택"/>
	<label commandName="RemeshSelectedTargetBody" devLabel="Adjust remesh type and settings" translation="리메쉬 유형 및 설정 조정"/>
	<label commandName="RemeshSharpOption" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="뾰족한 모서리 유지"/>
	<label commandName="RemeshSharpOptionToolTip" devLabel="Preserves sharp edges from the original mesh." translation="원래 메쉬에서 선명한 모서리를 유지합니다."/>
	<label commandName="RemoveMeshSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body to remove" translation="제거할 메쉬 바디 선택"/>
	<label commandName="RepairAdjustAccurate" devLabel="Adjust repair type, rebuild type, density, or offset" translation="복구 유형, 재생성 유형, 밀도 또는 간격띄우기 조정"/>
	<label commandName="RepairAdjustNotAccurate" devLabel="Adjust repair type, rebuild type, or density" translation="복구 유형, 재생성 유형 또는 밀도 조정"/>
	<label commandName="RepairAdjustType" devLabel="Adjust repair type" translation="복구 유형 조정"/>
	<label commandName="RepairBodyToRepair" devLabel="Body" translation="본체"/>
	<label commandName="RepairBodyToRepairToolTip" devLabel="Select mesh body to repair." translation="복구할 메쉬 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="RepairDensityInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RepairSelect" devLabel="Select mesh body to repair" translation="복구할 메쉬 본체 선택"/>
	<label commandName="RepairSolidAccurate" devLabel="Accurate" translation="정확하게"/>
	<label commandName="RepairSolidAccurateToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body as accurately as possible." translation="메쉬 본체를 가능한 한 정확하게 재생성합니다."/>
	<label commandName="RepairSolidAdaptive" devLabel="Adaptive" translation="어댑티브"/>
	<label commandName="RepairSolidAdaptiveToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body using an adaptive hierachical volume structure." translation="어댑티브 계층 체적 구조를 사용하여 메쉬 본체를 재구성합니다."/>
	<label commandName="RepairSolidBlocky" devLabel="Blocky" translation="거칠게"/>
	<label commandName="RepairSolidBlockyToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body in a blocky style." translation="메쉬 본체를 거친 스타일로 재생성합니다."/>
	<label commandName="RepairSolidPreserveSharpEdges" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="뾰족한 모서리 유지"/>
	<label commandName="RepairSolidPreserveSharpEdgesToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body while preserving sharp edges." translation="선명한 모서리를 유지하면서 메쉬 본체를 재생성합니다."/>
	<label commandName="RepairSolidTypeFast" devLabel="Fast" translation="빠름"/>
	<label commandName="RepairSolidTypeFastToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body quickly, but not accurately." translation="빠르지만 정확하지 않게 메쉬 본체를 재생성합니다."/>
	<label commandName="RepairTypeDefault" devLabel="Stitch and Remove" translation="스티치 및 제거"/>
	<label commandName="RepairTypeDefaultToolTip" devLabel="Makes the same changes as Close Holes, and also stitches triangles, removes double triangles, removes degenerated faces, and removes tiny shells. (Fast)" translation="구멍 닫기와 동일하게 변경하고, 삼각형도 스티치하고, 이중 삼각형을 제거하고, 역생성된 면을 제거하고, 작은 쉘을 제거합니다(빠름)."/>
	<label commandName="RepairTypeExtended" devLabel="Wrap" translation="줄 바꿈"/>
	<label commandName="RepairTypeExtendedToolTip" devLabel="Makes the same changes as Stitch and Remove, and also wraps the surface of the mesh body. All inner structures are destroyed. (Average)" translation="스티치 및 제거와 동일하게 변경하고 메쉬 본체의 곡면도 감쌉니다. 모든 내부 구조는 손상됩니다. (평균)"/>
	<label commandName="RepairTypeSimple" devLabel="Close Holes" translation="구멍 닫기"/>
	<label commandName="RepairTypeSimpleToolTip" devLabel="Makes the fewest number of changes to the mesh body. Fixes flipped triangles and closes holes. (Fastest)" translation="메쉬 본체를 가장 적게 변경합니다. 반전된 삼각형을 고정하고 구멍을 닫습니다(가장 빠름)."/>
	<label commandName="ResetTransform" devLabel="Reset" translation="재설정"/>
	<label commandName="ResetTransformToolTip" devLabel="Resets the default position settings for the mesh body." translation="메쉬 본체의 기본 위치 설정을 재설정합니다."/>
	<label commandName="ReverseNormalsSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reverse" translation="반전할 메쉬 본체, 면 그룹 또는 면 선택"/>
	<label commandName="SegmentationMethod" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="SegmentationMethodAccurate" devLabel="Accurate" translation="정확하게"/>
	<label commandName="SegmentationMethodAccurateToolTip" devLabel="Generates face groups by matching mesh faces to simple geometric primitives. Prioritizes accuracy over speed." translation="메쉬 면을 단순한 기하학적 기본체에 일치시켜 면 그룹을 생성합니다. 속도보다 정확도에 우선순위를 둡니다."/>
	<label commandName="SegmentationMethodFast" devLabel="Fast" translation="빠름"/>
	<label commandName="SegmentationMethodFastToolTip" devLabel="Generates face groups based on an angle threshold between faces. Prioritizes speed over accuracy." translation="면 사이의 각도 임계값을 기준으로 면 그룹을 생성합니다. 정확도보다 속도에 우선순위를 둡니다."/>
	<label commandName="SegmentationMethodToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SelectBodiesToRemove" devLabel="Select bodies to remove" translation="제거할 바디 선택"/>
	<label commandName="SelectTargetBody" devLabel="Select target body" translation="대상 본체 선택"/>
	<label commandName="SelectToolBodies" devLabel="Select bodies to combine with target body" translation="대상 본체와 결합할 본체 선택"/>
	<label commandName="SelectedBodiesToRemove" devLabel="Adjust selection set" translation="선택 세트 조정"/>
	<label commandName="SelectedToolBodies" devLabel="Adjust operation or selection set" translation="작업 또는 선택 세트 조정"/>
	<label commandName="SelectionFilter" devLabel="Selection Filter" translation="선택 필터"/>
	<label commandName="SelectionFilterToolTip" devLabel="Choose a geometry type to filter your selections in the canvas by type." translation="형상 유형을 선택하여 유형별로 캔버스에서 선택 사항을 필터링합니다."/>
	<label commandName="SelectionType" devLabel="Selection Type" translation="선택 유형"/>
	<label commandName="SelectionTypeToolTip" devLabel="Choose a selection method." translation="선택 방법을 선택합니다."/>
	<label commandName="SelfIntersection" devLabel="Self Intersections" translation="자체 교차"/>
	<label commandName="SeperateTargetBody" devLabel="Select mesh body to separate" translation="분리할 메쉬 본체 선택"/>
	<label commandName="SeperateTargetFacegroups" devLabel="Select mesh face groups to separate" translation="분리할 메쉬 면 그룹 선택"/>
	<label commandName="SeperateTargetFaces" devLabel="Select mesh faces to separate" translation="분리할 메쉬 면 선택"/>
	<label commandName="ShrinkMeshSel" devLabel="Shrink Selection" translation="선택 축소"/>
	<label commandName="ShrinkMeshSelToolTip" devLabel="Decreases the boundary of the selection set." translation="선택 세트의 경계를 줄입니다."/>
	<label commandName="SmallComponentThreshold" devLabel="Small Shell Threshold" translation="작은 쉘 임계값"/>
	<label commandName="SmallComponentThresholdToolTip" devLabel="Specify the maximum size of small shells to repair." translation="복구할 작은 쉘의 최대 크기를 지정합니다."/>
	<label commandName="SmallShell" devLabel="Small Shells" translation="작은 셸"/>
	<label commandName="SmoothPreviewInput" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="SmoothPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the smoothed mesh body in the canvas." translation="캔버스에서 부드럽게 된 메쉬 본체의 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="SmoothSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to smooth" translation="부드럽게 할 메쉬 본체 또는 면 그룹 선택"/>
	<label commandName="SmoothSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to smooth" translation="부드럽게 만들 메쉬 본체의 부분 선택"/>
	<label commandName="SmoothSelectedTargetBody" devLabel="Adjust smoothness" translation="부드럽기 조정"/>
	<label commandName="SmothnessInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SolidType" devLabel="Rebuild Type" translation="재생성 유형"/>
	<label commandName="SolidTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SuccessfulSanityCheck" devLabel="Successful Sanity Check" translation="정상 여부 확인 성공"/>
	<label commandName="SuccessfulSanityCheckTooltip" devLabel="Quick analysis succeeded. Check Detailed Analysis for a granular analysis of specific issues." translation="빠른 분석이 성공했습니다. 상세 분석에서 특정 문제에 대한 세부적인 분석을 확인하십시오."/>
	<label commandName="SurfaceTolSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SurfaceTolSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SurfaceTolerance" devLabel="Surface Deviation" translation="곡면 편차"/>
	<label commandName="SurfaceToleranceToolTip" devLabel="Specify maximum distance between the surface of the original body and the surface of the mesh body." translation="원래 본체의 곡면과 메쉬 본체의 곡면 간의 최대 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="TSpline" devLabel="Form" translation="자유형"/>
	<label commandName="TSplineToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Target Body" devLabel="Target Body" translation="대상 본체"/>
	<label commandName="Target BodyToolTip" devLabel="Select the target mesh body." translation="대상 메쉬 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="TesselateSelectTargetBody" devLabel="Select a solid or surface body to tessellate" translation="다듬을 솔리드 또는 곡면 본체 선택"/>
	<label commandName="TesselateSelectedTargetBody" devLabel="Adjust refinement settings" translation="미세 조정 설정 조정"/>
	<label commandName="TextureCanvasOpacity" devLabel="Opacity" translation="불투명도"/>
	<label commandName="TextureCanvasOpacityToolTip" devLabel="Sets the opacity of the image in the canvas. Lower the opacity to make the texture extrude more visible." translation="캔버스에서 이미지의 불투명도를 설정합니다. 텍스처 돌출이 더 잘 보이도록 불투명도를 낮춥니다."/>
	<label commandName="TextureClearance" devLabel="Offset" translation="간격띄우기"/>
	<label commandName="TextureClearanceToolTip" devLabel="Specify the offset distance of the texture to the selection boundary." translation="선택 경계에 대한 텍스처의 간격띄우기 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="TextureExtrude" devLabel="Extrude Distance" translation="돌출 거리"/>
	<label commandName="TextureExtrudeToolTip" devLabel="Specify the maximum extrude distance." translation="최대 돌출 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="TextureFalloff" devLabel="Blend Distance" translation="거리 혼합"/>
	<label commandName="TextureFalloffToolTip" devLabel="Specify the distance to blend the texture to the selection boundary." translation="텍스처를 선택 경계에 혼합할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="TextureImage" devLabel="Image" translation="이미지"/>
	<label commandName="TextureImageToolTip" devLabel="Select an image to use as the texture pattern.&#xA;&#xA;Black and White or grayscale images provide the most predictable results. Color images are converted to grayscale and the extrusion height depends on the shades of gray." translation="텍스처 패턴으로 사용할 이미지를 선택합니다.&#xA;&#xA;검은색 및 흰색 또는 회색조 이미지는 가장 예측 가능한 결과를 제공합니다. 컬러 이미지는 회색조로 변환되고 돌출 높이는 회색 음영에 따라 달라집니다."/>
	<label commandName="TextureMultiplicity" devLabel="Multiplicity" translation="복합성"/>
	<label commandName="TextureMultiplicityToolTip" devLabel="The multiplicity factor for the UV map defines how often the texutre should be applied." translation="UV 맵의 복합성 계수는 텍스처가 적용되어야 하는 빈도를 정의합니다."/>
	<label commandName="TextureNothingSelected" devLabel="Select face groups or a body to texture" translation="텍스처 효과를 적용할 면 그룹 또는 본체 선택"/>
	<label commandName="TextureNothingSelectedFaces" devLabel="Select mesh faces, face groups, or a body to texture" translation="텍스처 효과를 적용할 메쉬 면, 면 그룹 또는 본체 선택"/>
	<label commandName="TextureRepeat" devLabel="Repeat" translation="반복"/>
	<label commandName="TextureRepeatToolTip" devLabel="Repeats the texture in a grid pattern across the selected geometry." translation="선택한 형상에서 그리드 패턴으로 텍스처를 반복합니다."/>
	<label commandName="TextureSelectedBody" devLabel="Select a texture image in the dialog" translation="대화상자에서 텍스처 이미지 선택"/>
	<label commandName="TextureSelectedImageAndBody" devLabel="Adjust extrude and image settings" translation="돌출 및 이미지 설정 조정"/>
	<label commandName="TextureTransform3D" devLabel="Transform Texture" translation="텍스처 변환"/>
	<label commandName="TextureTransform3DToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Tool Bodies" devLabel="Tool Bodies" translation="공구 본체"/>
	<label commandName="Tool BodiesToolTip" devLabel="Select mesh bodies to combine with the target body." translation="대상 본체와 결합할 메쉬 본체를 선택합니다."/>
	<label commandName="TransformGroup" devLabel="Image Transform" translation="이미지 변환"/>
	<label commandName="TransformGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="TransformTriad" devLabel="Transform" translation="변환"/>
	<label commandName="TransformTriadToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Triangle Warning" devLabel="&lt;b&gt;Warning&lt;/b&gt;: This mesh has more than 10000 Triangles. Calculation will take a considerable amount of time." translation="&lt;b&gt;경고&lt;/b&gt;: 이 메쉬에는 10000개가 넘는 삼각형이 있습니다. 계산하는 데 상당한 시간이 걸립니다."/>
	<label commandName="TriangleCount" devLabel="Triangle Count" translation="삼각형 개수"/>
	<label commandName="TriangleCountToolTip" devLabel="Displays the total number of triangles that will be created on the new mesh body." translation="새 메쉬 본체에서 작성될 총 삼각형 수를 표시합니다."/>
	<label commandName="TriangulateMesh" devLabel="Create Quads" translation="쿼드 작성"/>
	<label commandName="TriangulateMeshToolTip" devLabel="Creates quad faces on the mesh body where possible." translation="가능한 경우 메쉬 본체에 사각형 면을 작성합니다."/>
	<label commandName="UnitsType" devLabel="Unit Type" translation="단위 유형"/>
	<label commandName="UnitsTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="UnsuccessfulSanityCheck" devLabel="Unsuccessful Sanity Check" translation="정상 여부 확인 실패"/>
	<label commandName="UnsuccessfulSanityCheckTooltip" devLabel="Check Detailed Analysis for a granular analysis of specific issues." translation="상세 분석에서 특정 문제에 대한 세부적인 분석을 확인하십시오."/>
	<label commandName="UpDirType" devLabel="Flip Up Direction" translation="방향 반전"/>
	<label commandName="UpDirTypeToolTip" devLabel="Flips direction of Y and Z axes." translation="Y축과 Z축의 방향을 반전합니다."/>
	<label commandName="Warning" devLabel="Warning" translation="경고"/>
	<label commandName="WhiteDisplacement" devLabel="White Point" translation="흰색 점"/>
	<label commandName="WhiteDisplacementToolTip" devLabel="Specify the maximum distance to set the height or depth for white areas in the texture image. Enter a positive value to extrude away from the selected geometry or a negative value to cut into it." translation="최대 거리를 지정하여 텍스처 이미지의 흰색 영역에 대한 높이나 깊이를 설정합니다. 선택한 형상에서 멀리 돌출하려면 양수 값을 입력하고, 선택한 형상으로 절단하려면 음수 값을 입력합니다."/>
	<label commandName="Yes" devLabel="Yes" translation="예"/>
	<label commandName="allow_backface_facet_sel" devLabel="Select Back Faces" translation="뒷면 선택"/>
	<label commandName="allow_backface_facet_selToolTip" devLabel="Sets whether to allow face selection from both sides." translation="양쪽 면에서 면을 선택할 수 있도록 할지 여부를 설정합니다."/>
	<label commandName="infoAdaptiveType" devLabel="Adaptive" translation="어댑티브"/>
	<label commandName="infoAdaptiveTypeToolTip" devLabel="Creates smaller faces in areas of high detail and larger faces in areas of low detail." translation="세부 묘사가 높은 영역에서 더 작은 면을 작성하고 세부 묘사가 낮은 영역에서 더 큰 면을 작성합니다."/>
	<label commandName="infoExtrudeAsymmetric" devLabel="Asymmetric" translation="비대칭"/>
	<label commandName="infoExtrudeAsymmetricToolTip" devLabel="Lets you specify unique inputs for black and white extrude distances." translation="검은색 및 흰색 돌출 거리에 대해 고유한 입력을 지정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="infoExtrudeSymmetric" devLabel="Symmetric" translation="대칭"/>
	<label commandName="infoExtrudeSymmetricToolTip" devLabel="Lets you specify a single extrude distance.&#xA;By default, white areas extrude away from the selected geometry and black areas cut into the selected geometry." translation="단일 돌출 거리를 지정할 수 있습니다.&#xA;기본적으로 흰색 영역은 선택한 형상에서 멀리 돌출되고 검은색 영역은 선택한 형상으로 절단됩니다."/>
	<label commandName="infoExtrudeType" devLabel="Extrude Type" translation="돌출 유형"/>
	<label commandName="infoExtrudeTypeToolTip" devLabel="Defines the behavior for the black and white displacement" translation="검은색 및 흰색 변위에 대한 동작을 정의합니다."/>
	<label commandName="infoInspect" devLabel="Analyze" translation="분석"/>
	<label commandName="infoInspectToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMeshingType" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="infoMeshingTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMethodOrganic" devLabel="Organic" translation="유기"/>
	<label commandName="infoMethodOrganicToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMethodPrismatic" devLabel="Prismatic" translation="각기둥"/>
	<label commandName="infoMethodPrismaticToolTip" devLabel="Merges groups of faces in prismatic features into singular faces on the new solid or surface body. Face groups are used to infer prismatic features." translation="각기둥 피쳐의 면 그룹을 새 솔리드 또는 곡면 본체의 단일 면으로 병합합니다. 면 그룹은 각기둥 피쳐를 추정하는 데 사용됩니다."/>
	<label commandName="infoMethodTriangleBased" devLabel="Faceted" translation="각진면"/>
	<label commandName="infoMethodTriangleBasedToolTip" devLabel="Converts individual faces on the mesh body to individual faces on the new solid or surface body." translation="메쉬 본체의 개별 면을 새 솔리드 또는 곡면 본체의 개별 면으로 변환합니다."/>
	<label commandName="infoPreview" devLabel="Preview" translation="미리보기"/>
	<label commandName="infoPreviewToolTip" devLabel="Displays a preview of the repaired mesh body." translation="복구된 메쉬 바디의 미리보기를 표시합니다."/>
	<label commandName="infoProjectionType" devLabel="Projection Type" translation="투영 유형"/>
	<label commandName="infoProjectionTypeToolTip" devLabel="Specifies how the texture is projected onto the selected geometry." translation="선택한 형상에 텍스처가 투영되는 방식을 지정합니다."/>
	<label commandName="infoSelectDefect" devLabel="Select Defect" translation="결함 선택"/>
	<label commandName="infoSelectDefectTitle" devLabel="Select Defect Title" translation="결함 제목 선택"/>
	<label commandName="infoSelectDefectTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoSelectDefectToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoTargetFaceNumber" devLabel="Number Of Faces" translation="면 개수"/>
	<label commandName="infoTargetFaceNumberToolTip" devLabel="Specify the number of faces to generate for the converted body." translation="변환된 본체에 대해 생성할 면의 개수를 지정합니다."/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyExtreme" devLabel="Precise" translation="정밀도"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyExtremeToolTip" devLabel="Converts the body with the highest possible accuracy compared to the original mesh body. (Slowest)" translation="원본 메쉬 본체와 비교하여 가능한 가장 높은 정확도로 본체를 변환합니다(가장 느림)."/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyHigh" devLabel="High" translation="높음"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyHighToolTip" devLabel="Converts the body with high accuracy compared to the original mesh body. (Average)" translation="원본 메쉬 본체와 비교하여 높은 정확도로 본체를 변환합니다(평균)."/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyLow" devLabel="Low" translation="낮음"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyLowToolTip" devLabel="Converts the body with low accuracy compared to the original mesh body. (Fastest)" translation="원본 메쉬 본체와 비교하여 낮은 정확도로 본체를 변환합니다(가장 빠름)."/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyMedium" devLabel="Medium" translation="중간"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyMediumToolTip" devLabel="Converts the body with medium accuracy compared to the original mesh body. (Fast)" translation="원본 메쉬 본체와 비교하여 중간 정도 정확도로 본체를 변환합니다(빠름)."/>
	<label commandName="infoTypeBox" devLabel="Box" translation="상자"/>
	<label commandName="infoTypeBoxToolTip" devLabel="Maps the texture onto box-like objects and repeats the texture on each side." translation="텍스처를 상자형 객체에 매핑하고 각 면에 텍스처를 반복 적용합니다."/>
	<label commandName="infoTypeCylindrical" devLabel="Cylindrical" translation="원통형"/>
	<label commandName="infoTypeCylindricalToolTip" devLabel="Maps the texture onto a cylindrical object so the image are wraps around the cylinder and caps the ends." translation="텍스처를 원통형 객체에 매핑하여 이미지가 원통 주위를 감싸고 끝부분을 막도록 합니다."/>
	<label commandName="infoTypePlanar" devLabel="Planar" translation="평면형"/>
	<label commandName="infoTypePlanarToolTip" devLabel="Projects the texture onto the object. If the selected geometry is non-planar, the texture adapts to the topology of the selection." translation="텍스처를 객체에 투영합니다. 선택한 형상이 평면형이 아닌 경우 텍스처가 선택한 토폴로지에 맞게 조정됩니다."/>
	<label commandName="infoTypeSpherical" devLabel="Spherical" translation="구형"/>
	<label commandName="infoTypeSphericalToolTip" devLabel="Wraps the texture around a spherical object. Two opposing edges of the image are compressed to a point at the &quot;north and south poles&quot; of the sphere." translation="구형 객체 주위의 텍스처를 감쌉니다. 이미지의 두 반대 모서리가 구의 &quot;북극과 남극&quot;에 있는 한 지점으로 압축됩니다."/>
	<label commandName="infoUniformType" devLabel="Uniform" translation="균일"/>
	<label commandName="infoUniformTypeToolTip" devLabel="Creates faces of similar size in all areas." translation="모든 영역에서 크기가 비슷한 면을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzMeshSelect" devLabel="Select" translation="선택"/>
	<label commandName="lclzPParaMeshAlignTipsAndTricksTips" devLabel="Use preview to see what the flip option does. If you cannot select a face, please check if the Mesh Palette is actually visible (otherwise toogle Select &gt; Mesh Palette) and Selection Filter is set to Faces. " translation="미리보기를 사용하여 반전 옵션의 기능을 확인합니다. 면을 선택할 수 없는 경우 메쉬 팔레트가 실제로 표시되는지(그렇지 않으면 선택 &gt; 메쉬 팔레트), 선택 필터가 면으로 설정되어 있는지 확인하십시오. "/>
	<label commandName="lclzParaMeshAdoptDesc1" devLabel="Converts a mesh body to a parametric mesh body." translation="메쉬 본체를 파라메트릭 메쉬 본체로 변환합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignDesc1" devLabel="Aligns a face on a mesh body to a plane with one transformation." translation="메쉬 본체의 면을 한 번의 변환으로 평면에 정렬합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignDesc2" devLabel="Select a mesh face, then select a plane to align the body to." translation="메쉬 면을 선택한 다음 본체를 정렬할 평면을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignTipsAndTricksTitle" devLabel="Mesh Align Information" translation="메쉬 정렬 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateDesc1" devLabel="Creates a mesh base feature that you can edit directly." translation="직접 편집할 수 있는 메쉬 기준 피쳐를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateDesc2" devLabel="Select the mesh body to edit. A mesh base feature displays on the timeline and you can make local modifications to the mesh body without capturing the changes in the parametric history of the design." translation="편집할 메쉬 본체를 선택합니다. 메쉬 기준 피쳐가 시간 표시 막대에 표시되고 설계의 파라메트릭 사용내역의 변경 사항을 캡처하지 않고 메쉬 본체를 로컬 수정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Direct Edit command to make local modifications to mesh bodies outside the parametric timeline of the design." translation="직접 편집 명령을 사용하여 설계의 파라메트릭 시간 표시 막대를 벗어나는 메쉬 본체를 로컬에서 수정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateTipsAndTricksTitle" devLabel="Direct Edit Information" translation="정보 직접 편집"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureStopDesc1" devLabel="Finish directly editing the mesh body and return to parametric modeling in the Design workspace." translation="메쉬 본체 편집을 직접 완료하고 설계 작업공간에서 파라메트릭 모델링으로 복귀합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureTab" devLabel="Direct Mesh Editing" translation="직접 메쉬 편집"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsDesc1" devLabel="Automatically generates face groups on a mesh body using the normal angles between faces to determine the boundaries of each face group." translation="면 사이의 법선 각도를 사용하여 메쉬 본체에 면 그룹을 자동으로 생성하여 각 면 그룹의 경계를 결정합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select mesh bodies or face groups, select the generation method, then adjust the face opening angle, tolerance, and minimal area ratio." translation="면 그룹을 표시하려면 화면표시 설정 &gt; 메쉬 화면표시를 확장한 다음 면 그룹을 선택합니다. 메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택하고 생성 방법을 선택한 다음 면 개구부 각도, 공차 및 최소 영역 비율을 조정합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="면 그룹을 표시하려면 화면표시 설정 &gt; 메쉬 화면표시를 확장한 다음 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksTips" devLabel="When you insert a mesh that has no face groups, use the &lt;b&gt;Fast&lt;/b&gt; generation method to generate an initial set of face groups on the mesh body. Then select specific sets of face groups and use the &lt;b&gt;Accurate&lt;/b&gt; generation method to capture detailed areas more accurately." translation="면 그룹이 없는 메쉬를 삽입하는 경우 &lt;b&gt;빠른&lt;/b&gt; 생성 방법을 사용하여 메쉬 본체에서 면 그룹의 초기 세트를 생성합니다. 그런 다음 특정 면 그룹 세트를 선택하고 &lt;b&gt;정확한&lt;/b&gt; 생성 방법을 사용하여 세부적인 영역을 보다 정확하게 캡처합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksTitle" devLabel="Generate Face Groups Information" translation="면 그룹 정보 생성"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineDesc1" devLabel="Joins, intersects, cuts, or merges two or more mesh bodies to create a single mesh body." translation="둘 이상의 메쉬 본체를 결합, 교차, 절단 또는 병합하여 단일 메쉬 본체를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineDesc2" devLabel="Select the target body, select one or more tool bodies to combine with the target body, then select the operation to use to combine the bodies together." translation="대상 본체를 선택하고 하나 이상의 공구 본체를 선택하여 대상 본체와 결합한 다음 본체를 함께 결합하는 데 사용할 작업을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksDesc" devLabel="You can also choose to create a new component to contain the combined bodies or keep a copy of the original bodies." translation="또한 결합된 본체를 포함하거나 원래 본체의 사본을 유지할 새 구성요소를 작성하도록 선택할 수도 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksTips" devLabel="Overlapping boundary edges are stitched." translation="겹치는 경계 모서리가 스티치됩니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksTitle" devLabel="Combine Information" translation="결합 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertDesc1" devLabel="Converts a mesh body to a solid or surface body." translation="메쉬 본체를 솔리드 또는 곡면 본체로 변환합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertDesc2" devLabel="Select the mesh body to convert, then select the operation and method. In the browser and the canvas, the mesh body converts to a solid or surface body. Face groups are used to infer prismatic features." translation="변환할 메쉬 본체를 선택한 다음 작업 및 방법을 선택합니다. 검색기 및 캔버스에서 메쉬 본체가 솔리드 또는 곡면 본체로 변환됩니다. 면 그룹은 각기둥 피쳐를 추정하는 데 사용됩니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksDesc" devLabel="If the mesh body is watertight, it coverts to a solid body. If the mesh is not watertight, it converts to a surface body." translation="메쉬 본체가 수밀 상태인 경우에는 솔리드 본체로 변환되고, 메쉬가 수밀 상태가 아닌 경우 곡면 본체로 변환됩니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Faceted&lt;/b&gt; operation to generate one face on the solid or surface body for each individual face on the mesh body. Use the &lt;b&gt;Prismatic&lt;/b&gt; operation to convert geometry originally created using solid or surface modeling tools. Use the &lt;b&gt;Organic&lt;/b&gt; operation to convert geometry originally created from scan data or organic modeling tools." translation="메쉬 본체의 각 개별 면에 대해 솔리드 또는 곡면 바디에 하나의 면을 생성하려면 &lt;b&gt;깎인면&lt;/b&gt; 작업을 사용합니다. 솔리드 또는 곡면 모델링 도구를 사용하여 처음 작성된 형상을 변환하려면 &lt;b&gt;각기둥&lt;/b&gt; 작업을 사용합니다. 스캔 데이터 또는 유기적 모델링 도구에서 처음 작성된 형상을 변환하려면 &lt;b&gt;유기&lt;/b&gt; 작업을 사용합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksTitle" devLabel="Convert Mesh Information" translation="메쉬 변환 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreate" devLabel="Create" translation="작성"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupDesc1" devLabel="Creates a face group from a selection of faces on a mesh body." translation="메쉬 본체에서 선택한 면으로 면 그룹을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select faces on a mesh body to include in the face group. Adjust the settings in the Mesh Selection Palette to refine the selection set." translation="면 그룹을 표시하려면 화면표시 설정 &gt; 메쉬 화면표시를 확장한 다음 면 그룹을 선택합니다. 메쉬 본체에서 면 그룹에 포함할 면을 선택합니다. 메쉬 선택 팔레트의 설정을 조정하여 선택 세트를 미세 조정합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupTipsAndTricksTips" devLabel="You can select any faces on the same mesh body to include in the face group, even if they are not connected." translation="연결되어 있지 않더라도 동일한 메쉬 본체의 면인 경우 면 그룹에 포함하도록 선택할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupTipsAndTricksTitle" devLabel="Create Face Group Information" translation="면 그룹 정보 작성"/>
	<label commandName="lclzParaMeshDemoteDesc1" devLabel="Converts a parametric mesh body to a mesh body." translation="파라메트릭 메쉬 본체를 메쉬 본체로 변환합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEmptyBaseFeatureDesc1" devLabel="Creates an empty Mesh Base Feature." translation="빈 메쉬 기준 피쳐를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillDesc1" devLabel="Removes and replaces faces on a mesh body to fill holes and repair regions." translation="메쉬 본체의 면을 제거 및 대체하여 구멍 및 복구 영역을 채웁니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillDesc2" devLabel="Select the boundary of faces around a hole to fill, or select the faces of a region to remove and replace." translation="채울 구멍 주위의 면 경계를 선택하거나 제거할 영역 면을 선택하여 대치합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Uniform type to achieve the smoothest and most usable result. Use the Minimal type to reduce the number of triangles on the mesh body, but note the long, thin triangular faces may be more difficult to work with downstream." translation="가장 부드럽고 유용한 결과를 얻으려면 균일 유형을 사용합니다. 최소 유형을 사용하여 메쉬 본체에서 삼각형의 개수를 줄일 수 있지만, 길고 얇은 삼각형 면은 다운스트림에서 작업하기가 더 어려울 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksTips" devLabel="Hover over a face along the boundary of a hole in the mesh body, then double-click to select all the faces along the edge of the boundary and fill the hole." translation="메쉬 본체에서 구멍의 경계를 따라 면 위에 마우스를 놓은 다음, 경계의 모서리를 따라 모든 면을 두 번 클릭하여 선택하고 구멍을 채웁니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksTitle" devLabel="Erase And Fill Information" translation="지우기 및 채우기 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExport" devLabel="Export" translation="내보내기"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractDesc1" devLabel="Separates regions of a mesh body into independent mesh bodies." translation="메쉬 본체의 영역을 독립 메쉬 본체로 분리합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractDesc2" devLabel="Select a separation type, then select a mesh body or face groups to separate into individual bodies." translation="분리 유형을 선택한 다음 개별 본체로 분리할 메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksDesc" devLabel="You can keep a copy of the original mesh body or choose to replace it." translation="원래 메쉬 본체의 사본을 유지하거나 대체하도록 선택할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksTips" devLabel="After you generate face groups on a mesh body, use Separate to split features or regions into independent mesh bodies to make it easier to work with them." translation="메쉬 본체에서 면 그룹을 생성한 후 분리를 사용하여 피쳐 또는 영역을 독립 메쉬 본체로 분할하여 보다 쉽게 작업할 수 있도록 합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksTitle" devLabel="Separate Information" translation="정보 분리"/>
	<label commandName="lclzParaMeshGenerateFaceGroupTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="면 그룹을 표시하려면 화면표시 설정 &gt; 메쉬 화면표시를 확장한 다음 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowDesc1" devLabel="Hollows the interior of a mesh body." translation="메쉬 본체의 내부를 비웁니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowDesc2" devLabel="Select a mesh body, then adjust the direction and thickness to hollow the interior volume." translation="메쉬 본체를 선택한 다음 방향 및 두께를 조정하여 내부 체적의 속을 비우십시오."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowTipsAndTricksTips" devLabel="You can use the Shell command to hollow a mesh body and significantly reduce the amount of print material, time, and cost required for 3D printing." translation="쉘 명령을 사용하여 메쉬 본체의 속을 비울 수 있으며 3D 인쇄에 필요한 인쇄 재료, 시간 및 비용을 크게 줄일 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowTipsAndTricksTitle" devLabel="Shell Information" translation="쉘 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc1" devLabel="Inserts an existing STL, OBJ, or 3MF file as a mesh body into the active component in a design." translation="기존 STL, OBJ 또는 3MF 파일을 설계의 활성 구성요소에 메쉬 본체로 삽입합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc2" devLabel="Select a file to insert. The contents of the file displays as a mesh body in the canvas and the browser." translation="삽입할 파일을 선택합니다. 파일의 컨텐츠가 캔버스 및 검색기에 메쉬 본체로 표시됩니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc3" devLabel="For STL or OBJ files, select the unit type that matches the units from the original design that generated the STL or OBJ." translation="STL 또는 OBJ 파일의 경우 STL 또는 OBJ를 생성한 원래 설계의 단위와 일치하는 단위 유형을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignTipsAndTricksTips" devLabel="If you insert an OBJ or 3MF file with existing textures, they will display on the mesh body in the canvas. Turn off the Mesh Display &gt; Face Groups display setting to see the textures on the mesh body." translation="기존 텍스처와 함께 OBJ 또는 3MF 파일을 삽입하면 캔버스의 메쉬 본체에 표시됩니다. 메쉬 화면표시 &gt; 면 그룹 화면표시 설정을 꺼서 메쉬 본체에서 텍스처를 확인하십시오."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignTipsAndTricksTitle" devLabel="Insert Mesh Information" translation="메쉬 정보 삽입"/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsDesc1" devLabel="Combines two or more adjacent face groups on a mesh body." translation="메쉬 본체에서 둘 이상의 인접 면 그룹을 결합합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select two or more adjacent face groups on the mesh body to combine them." translation="면 그룹을 표시하려면 화면표시 설정 &gt; 메쉬 화면표시를 확장한 다음 면 그룹을 선택합니다. 메쉬 본체에서 둘 이상의 인접 면 그룹을 선택하여 결합합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="면 그룹을 표시하려면 화면표시 설정 &gt; 메쉬 화면표시를 확장한 다음 면 그룹을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksTips" devLabel="You can combine two or more face groups on a mesh body as long as they share a common edge." translation="두 개 이상의 면 그룹이 공통 모서리를 공유하는 한 메쉬 본체에서 결합할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksTitle" devLabel="Combine Face Groups Information" translation="면 그룹 정보 결합"/>
	<label commandName="lclzParaMeshModify" devLabel="Modify" translation="수정"/>
	<label commandName="lclzParaMeshOuterTab" devLabel="Mesh" translation="메쉬"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionDesc1" devLabel="Creates a sketch that contains a section line where a plane intersects a mesh body." translation="평면이 메쉬 본체와 교차하는 단면선을 포함하는 스케치를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionDesc2" devLabel="Select a mesh body, select a plane, then adjust the location of the section line. Edit the sketch and use the Fit Curves To Mesh Section command to create sketch geometry to match the section line." translation="메쉬 본체를 선택하고 평면을 선택한 다음 단면 선의 위치를 조정합니다. 스케치를 편집하고 메쉬 단면에 곡선 맞춤 명령을 사용하여 단면 선과 일치하는 스케치 형상을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionTipsAndTricksTips" devLabel="Create a series of mesh section sketches to reverse-engineer complex mesh bodies. Edit each section sketch and use the Fit Curves To Mesh Section command to generate a series of sketch profiles. You can use the sketch profiles to create parametric solid and surface bodies to recreate the design." translation="일련의 메쉬 단면 스케치를 작성하여 복잡한 메쉬 본체를 리버스 엔지니어링합니다. 각 단면 스케치를 편집하고 메쉬 단면에 곡선 맞춤 명령을 사용하여 일련의 스케치 프로파일을 생성합니다. 스케치 프로파일을 사용하여 파라메트릭 솔리드 및 곡면 본체를 작성하여 설계를 다시 작성할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionTipsAndTricksTitle" devLabel="Create Mesh Section Sketch Information" translation="메쉬 단면 스케치 정보 작성"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutDesc1" devLabel="Uses a plane to trim or split a mesh body." translation="평면을 사용하여 메쉬 본체를 자르거나 분할합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutDesc2" devLabel="Select a mesh body, then select and position the cutting plane. The cut can trim the body, split the body into multiple bodies, or split the faces only. For the Trim and Split Body cut types, select a fill type to generate watertight bodies." translation="메쉬 본체를 선택한 다음 절단 평면을 선택하여 배치합니다. 절단은 본체를 자르거나, 본체를 여러 본체로 분할하거나, 면만 분할할 수 있습니다. 본체 자르기 및 분할 절단 유형의 경우 수밀 본체를 생성할 채우기 유형을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksDesc" devLabel="Adjust the Fill Type to either leave a mesh open or close the mesh body after you cut it. You can fill the voids that the cut plane leaves behind with either uniform or minimal mesh faces." translation="채우기 유형을 조정하여 메쉬를 절단한 후 메쉬 본체를 열린 채로 두거나 메쉬 본체를 닫습니다. 절단 평면이 뒤에 있는 보이드를 균일 또는 최소 메쉬 면으로 채울 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Plane Cut command to slice a mesh body along a plane and either trim away one side of the body, split the mesh body into two separate bodies, or slice the mesh faces but leave the mesh body whole." translation="평면 절단 명령을 사용하여 평면을 따라 메쉬 본체를 슬라이스하고, 본체의 한 면을 자르거나, 메쉬 본체를 두 개의 개별 본체로 분할하거나, 메쉬 면을 슬라이스하되 메쉬 본체 전체를 남겨둘 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksTitle" devLabel="Plane Cut Information" translation="평면 절단 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPrepare" devLabel="Prepare" translation="준비"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceDesc1" devLabel="Reduces the number of faces on a mesh body to minimize complexity." translation="메쉬 본체의 면 수를 줄여 복잡도를 최소화합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select a reduction target, then adjust the settings to reduce the number of mesh faces." translation="메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택하고 축소 대상을 선택한 다음 설정을 조정하여 메쉬 면 수를 줄입니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Adaptive remesh type to preserve details. Use the Uniform remesh type to keep face sizes relatively even." translation="세부 묘사를 유지하려면 가변 리메쉬 유형을 사용하십시오. 면 크기를 비교적 균등하게 유지하려면 균일 리메쉬 유형을 사용하십시오."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Tolerance reduction type to reduce complexity and improve computational performance while working with the mesh. The Tolerance reduction type merges faces while remaining within a maximum deviation from the original mesh shape." translation="공차 감소 유형을 사용하면 메쉬 작업 중 복잡도를 줄이고 계산 성능을 향상시킬 수 있습니다. 공차 감소 유형은 원래 메쉬 쉐이프와의 최대 편차 내에 유지되는 동안 면을 병합합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksTitle" devLabel="Reduce Information" translation="감소 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshDesc1" devLabel="Refines or coarsens faces on a mesh body or face groups." translation="메쉬 본체 또는 면 그룹의 면을 미세조정하거나 거칠게 합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups on a mesh body, then adjust the settings to regenerate the mesh faces." translation="메쉬 본체에서 메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택한 다음 설정을 조정하여 메쉬 면을 재생성합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Adaptive remesh type to preserve details. Use the Uniform remesh type to keep face sizes relatively even." translation="세부 묘사를 유지하려면 가변 리메쉬 유형을 사용하십시오. 면 크기를 비교적 균등하게 유지하려면 균일 리메쉬 유형을 사용하십시오."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshTipsAndTricksTitle" devLabel="Remesh Information" translation="리메쉬 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemoveDesc1" devLabel="Remove meshes" translation="메쉬 제거"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemoveDesc2" devLabel="Select the mesh bodies to be removed. For every mesh which is removed, a feature appears in the timeline. The removal can be, in contrast to delete, be undone and meshes can be restored parametrically." translation="제거할 메쉬 바디를 선택합니다. 제거된 모든 메쉬에 대해 타임라인에 피쳐가 나타납니다. 삭제와 달리 제거는 명령취소할 수 있으며 메쉬를 파라메트릭 방식으로 복원할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairDesc1" devLabel="Repairs a mesh body to prepare it for further design and manufacturing operations." translation="메쉬 본체를 복구하여 추가 설계 및 제조 작업을 위해 준비합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairDesc2" devLabel="Select a mesh body to repair, then select a repair type. For the Rebuild repair type, select a rebuild type, then adjust density and offset." translation="복구할 메쉬 본체를 선택한 다음 복구 유형을 선택합니다. 재생성 복구 유형의 경우 재생성 유형을 선택한 다음 밀도 및 간격띄우기를 조정합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Repair command to fix errors in a mesh body to prepare it for further design and manufacturing operations. Errors may include holes in the mesh body or suboptimal arrangement, orientation, or intersection of triangles in the mesh body." translation="복구 명령을 사용하여 메쉬 본체의 오류를 수정하여 추가 설계 및 제조 작업을 위해 준비합니다. 오류로는 메쉬 본체의 구멍, 메쉬 본체에 있는 삼각형의 최적이 아닌 정렬, 방향 또는 교차가 있을 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Close Holes&lt;/b&gt; or &lt;b&gt;Stitch and Remove&lt;/b&gt; repair types for faster results and fewer changes to the mesh body. For more complex repairs, use the &lt;b&gt;Wrap&lt;/b&gt; or &lt;b&gt;Rebuild&lt;/b&gt; repair types, but keep in mind that these will take longer to compute and will make more significant changes to the mesh body." translation="더 빠른 결과를 얻고 메쉬 본체를 더 적게 변경하려면 &lt;b&gt;구멍 닫기&lt;/b&gt; 또는 &lt;b&gt;스티치 및 제거&lt;/b&gt; 복구 유형을 사용합니다. 더 복잡한 복구의 경우에는 &lt;b&gt;감싸기&lt;/b&gt; 또는 &lt;b&gt;재생성&lt;/b&gt; 복구 유형을 사용하지만 이 유형은 계산하는 데 더 오래 걸리고 메쉬 본체에 중요한 변경이 더 많이 적용된다는 점을 염두에 두십시오."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksTitle" devLabel="Repair Information" translation="복구 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsDesc1" devLabel="Reverses the normal direction of selected faces on a mesh body." translation="메쉬 본체에서 선택한 면의 법선 방향을 반전시킵니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsDesc2" devLabel="Select faces on a mesh body to reverse their normal direction." translation="메쉬 본체에서 면을 선택하여 법선 방향을 반전시킵니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsTipsAndTricksTips" devLabel="Some faces on imported mesh bodies may be oriented incorrectly, and the Reverse Normal command lets you orient those faces correctly in a targeted way." translation="가져온 메쉬 본체의 일부 면은 방향이 잘못되었을 수 있으며, 법선 반전 명령을 사용하면 해당 면의 방향을 목표한 방법으로 올바르게 지정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsTipsAndTricksTitle" devLabel="Reverse Normal Information" translation="법선 반전 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleDesc1" devLabel="Scales mesh bodies from a reference point." translation="참조점에서 메쉬 본체를 축척합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleDesc2" devLabel="Select mesh bodies, select a reference point to scale from and a scale type, then specify the scale factor to scale the mesh bodies." translation="메쉬 본체를 선택하고 축척할 참조점 및 축척 유형을 선택한 다음 메쉬 본체를 축척할 축척 비율을 지정합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksDesc" devLabel="Select multiple mesh bodies to scale them all at once from a common reference point." translation="여러 메쉬 본체를 선택하여 공통 참조 점에서 한 번에 모두 축척합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Nonuniform scale type to scale mesh bodies by a different scale factor along the X, Y, and Z axes." translation="비균일 축척 유형을 사용하여 X, Y 및 Z축을 따라 다른 축척 비율로 메쉬 본체를 축척합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksTitle" devLabel="Scale Mesh Information" translation="메쉬 축척 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothDesc1" devLabel="Smooths rough or creased regions on a mesh body." translation="메쉬 본체의 거칠거나 각진 영역을 부드럽게 합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select a smoothing type, then adjust the smoothness and scale to smooth rough or creased regions." translation="메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택하고 부드럽게하기 유형을 선택한 다음 부드러움 및 축척을 조정하여 거칠거나 각진 영역을 부드럽게 합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Smooth command to soften rough areas or sharp creases on a mesh body." translation="부드럽게 명령을 사용하여 메쉬 본체에서 거친 영역 또는 날카롭게 각진 부분을 부드럽게 합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksTips" devLabel="Specify Smoothness on a scale from 0-1.00, where 0 applies minimal smoothing effects to the mesh body and 1.00 applies maximum smoothing effects." translation="0에서 1.00 사이의 배율에 대해 부드럽기를 지정합니다. 여기서 0은 최소 부드럽게하기 효과를 메쉬 본체에 적용하고 1.00은 최대 부드럽게하기 효과를 적용합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksTitle" devLabel="Smooth Information" translation="부드러움 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateDesc1" devLabel="Converts an existing solid or surface body into a mesh body." translation="기존 솔리드 또는 곡면 본체를 메쉬 본체로 변환합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateDesc2" devLabel="Select the solid or surface body to tessellate, then adjust the mesh refinement settings to convert the body to a mesh body." translation="다듬을 솔리드 또는 곡면 본체를 선택한 다음 메쉬 미세조정 설정을 조정하여 본체를 메쉬 본체로 변환합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksDesc" devLabel="Start with one of the Refinement presets, then customize the refinement settings to fine-tune the result before you complete the tessellation." translation="미세 조정 사전 설정 중 하나를 사용하여 시작한 다음 다듬기를 완료하기 전에 결과를 미세 조정하도록 미세 조정 설정을 사용자화합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksTips" devLabel="Check the Preview setting to see what the new mesh body will look like as you adjust the Refinement Settings." translation="미세 조정 설정을 조정할 때 새 메쉬 본체가 어떻게 보이는지 확인하려면 미리보기 설정을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksTitle" devLabel="Tesselate Information" translation="다듬기 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc1" devLabel="Uses an image to add surface texture to a mesh body." translation="이미지를 사용하여 메쉬 본체에 곡면 텍스처를 추가합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc2" devLabel="Select faces, face groups, or a mesh body to add texture to and choose an image to use for the texture. Specify the extrude type and distance then adjust the image scale and placement." translation="텍스처를 추가할 면, 면 그룹 또는 메쉬 본체를 선택하고 텍스처에 사용할 이미지를 선택합니다. 돌출 유형 및 거리를 지정한 다음 이미지 축척 및 배치를 조정합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc3" devLabel="Optionally, repeat the texture in a grid pattern across the selected geometry." translation="필요한 경우, 선택한 형상에서 그리드 패턴으로 텍스처를 반복합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksDesc" devLabel="Images with blended gradients create smoother textures while pure black-and-white images create textures with steep extrudes." translation="혼합된 그라데이션이 있는 이미지는 더 부드러운 질감을 만드는 반면 순수한 검은색 및 흰색 이미지는 급격한 돌출이 있는 질감을 만듭니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksTips" devLabel="Black and White or grayscale images provide the most predictable results. Color images are converted to grayscale and the extrusion height depends on the shades of gray." translation="검은색 및 흰색 또는 회색조 이미지는 가장 예측 가능한 결과를 제공합니다. 컬러 이미지는 회색조로 변환되고 돌출 높이는 회색 음영에 따라 달라집니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksTitle" devLabel="Texture Extrude Information" translation="텍스처 돌출 정보"/>
	<label commandName="lclzParaMeshToQuadMeshDesc1" devLabel="Converts a mesh body or face groups with triangular faces to a mesh body or face groups with quad faces." translation="삼각형 면이 있는 메쉬 본체 또는 면 그룹을 사각형 면이 있는 메쉬 본체 또는 면 그룹으로 변환합니다."/>
	<label commandName="lclzParaMeshToQuadMeshDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select an output type, then adjust the settings to convert from triangular to quad faces." translation="메쉬 본체 또는 면 그룹을 선택하고 출력 유형을 선택한 다음 설정을 조정하여 삼각형에서 사각형 면으로 변환할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzSelectionPriorityCommands" devLabel="Selection Priority" translation="선택 우선순위"/>
	<label commandName="lclzStopMeshBaseFeature" devLabel="Finish direct editing" translation="직접 편집 마침"/>
	<label commandName="targetOrganicEdgeAccuracy" devLabel="By Accuracy" translation="정확도별"/>
	<label commandName="targetOrganicEdgeAccuracyToolTip" devLabel="Creates a solid or surface body that matches the shape of the original mesh body more or less accurately, based on the resolution you select." translation="선택한 해상도를 기준으로 원본 메쉬 본체의 쉐이프에 더 가깝거나 더 정확하게 일치하는 솔리드 또는 곡면 본체를 작성합니다."/>
	<label commandName="targetOrganicFaceNumber" devLabel="By Face Number" translation="면 개수별"/>
	<label commandName="targetOrganicFaceNumberToolTip" devLabel="Creates solid or surface body with a specific number of faces." translation="면의 특정 개수로 솔리드 또는 곡면 본체를 작성합니다."/>
	<label commandName="tolerance" devLabel="Tolerance" translation="공차"/>
	<label commandName="toleranceToolTip" devLabel="Specify the maximum percentage deviation of the reduced mesh from the original mesh shape." translation="원래 메쉬 쉐이프에서 줄어든 메쉬의 최대 백분율 편차를 지정합니다."/>
	<label commandName="triCount" devLabel="Face Count" translation="면 개수"/>
	<label commandName="triCountToolTip" devLabel="Reduces mesh to a specific number of faces." translation="메쉬를 특정 수의 면으로 줄입니다."/>
</Resource>