<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="ActivateFlatPattern" devLabel="Activate" translation="활성화"/>
	<label commandName="AddBaseFlangeSelection" devLabel="Add" translation="추가"/>
	<label commandName="AddBaseFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="선택 세트를 추가합니다."/>
	<label commandName="AddContourFlangeJoinSelection" devLabel="Add" translation="추가"/>
	<label commandName="AddContourFlangeJoinSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="선택 세트를 추가합니다."/>
	<label commandName="AddContourFlangeSelection" devLabel="Add" translation="추가"/>
	<label commandName="AddContourFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="선택 세트를 추가합니다."/>
	<label commandName="AddEdgeFlangeSelection" devLabel="Add" translation="추가"/>
	<label commandName="AddEdgeFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="선택 세트를 추가합니다."/>
	<label commandName="AddEdgeFlangeSelectionButtonToObject" devLabel="Add selection set&#xA;In 'To Object' mode, only one edge can be selected for the flange." translation="선택 세트 추가&#xA;'객체로' 모드에서는 플랜지에 대해 하나의 모서리만 선택할 수 있습니다."/>
	<label commandName="AddHemFlangeSelection" devLabel="Add" translation="추가"/>
	<label commandName="AddHemFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="선택 세트를 추가합니다."/>
	<label commandName="BaseFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select closed sketch profiles or planar faces to create flange." translation="플랜지를 작성하려면 닫힌 스케치 프로파일 또는 평면형 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="BaseFlangeInputSelsLabel" devLabel="Profiles" translation="프로파일"/>
	<label commandName="BaseFlangeInputSelsTooltipTitle" devLabel="Profiles" translation="프로파일"/>
	<label commandName="BaseFlangeOneSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to one side of the sketch profile." translation="플랫 판금 재질을 스케치 프로파일의 한쪽 방향으로 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="BaseFlangeOtherSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to the opposite side of the sketch profile." translation="플랫 판금 재질을 스케치 프로파일의 반대쪽 방향으로 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="BaseFlangeSymmetricDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material evenly on both sides of the sketch profile." translation="플랫 판금 재질을 스케치 프로파일의 양방향에서 균등하게 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="BaseFlangeTable" devLabel="Base Flange Table" translation="기준 플랜지 테이블"/>
	<label commandName="BaseFlangeTitle" devLabel="Base Flange" translation="기본 플랜지"/>
	<label commandName="BendAdjacent" devLabel="Adjacent" translation="인접"/>
	<label commandName="BendAdjacentDesc" devLabel="Places the bend so that it starts at the selected edge on the flange." translation="플랜지의 선택한 모서리에서 시작되도록 절곡부를 배치합니다."/>
	<label commandName="BendAngleMigration" devLabel="Bend Angle Parameter Migration" translation="절곡부 각도 매개변수 마이그레이션"/>
	<label commandName="BendAngleParamMigration" devLabel="In some Bend features, the Bend Angle parameter has been automatically updated to reflect the correct flip condition from older Fusion version. Component geometry is not affected but it is recommended to verify the body and angle parameters for correct output." translation="일부 절곡부 피쳐에서 절곡부 각도 매개변수는 이전 Fusion 버전의 올바른 반전 조건을 반영하도록 자동으로 업데이트되었습니다. 구성요소 형상에는 영향을 주지 않지만 올바른 출력을 위해 본체 및 각도 매개변수를 확인하는 것이 좋습니다."/>
	<label commandName="BendInside" devLabel="Inside" translation="내부"/>
	<label commandName="BendInsideDesc" devLabel="Places the bend inward, so it starts inside the outer edges of the base and new flange." translation="절곡부가 기준 플랜지 및 새 플랜지의 외부 모서리 내부에서 시작되도록 안쪽으로 배치합니다."/>
	<label commandName="BendLine" devLabel="Bend Line %1%" translation="절곡부 선 %1%"/>
	<label commandName="BendOutside" devLabel="Outside" translation="외부"/>
	<label commandName="BendOutsideDesc" devLabel="Places the bend so it extends beyond the inner edges of the base and new flange." translation="절곡부가 기준 플랜지와 새 플랜지의 내부 모서리를 넘어 연장되도록 배치합니다."/>
	<label commandName="BendRadiusInput" devLabel="Bend Radius" translation="절곡부 반지름"/>
	<label commandName="BendRadiusInputDesc" devLabel="Specifies a distance from the inner surface of the sheet to the center of the bend. This controls how tightly the material bends and affects both strength and appearance." translation="시트의 내부 곡면에서 절곡부 중심까지의 거리를 지정합니다. 이 값은 재질의 굽힘 정도를 제어하고 강도와 모양에 모두 영향을 줍니다."/>
	<label commandName="BendReliefDepthDefault" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BendReliefOverrideOptionsGroup" devLabel="Bend Relief Override" translation="절곡부 릴리프 재지정"/>
	<label commandName="BendReliefRemnant" devLabel="Relief Remnant" translation="릴리프 나머지"/>
	<label commandName="BendReliefRemnantDesc" devLabel="Specify the relief remnant value to override the sheet metal rule." translation="릴리프 나머지 값을 지정하여 판금 규칙을 재지정합니다."/>
	<label commandName="BendRowGroupName" devLabel="Bend Line %1%" translation="절곡부 선 %1%"/>
	<label commandName="BendSelectionCmdInputSelect" devLabel="Select" translation="선택"/>
	<label commandName="BendSelectionCmdInputSelected" devLabel="selected" translation="선택됨"/>
	<label commandName="BendTangent" devLabel="Tangent" translation="접선"/>
	<label commandName="BendTangentDesc" devLabel="Places the bend so that it is tangent to the selected edge on the flange." translation="플랜지에서 선택한 모서리에 접하도록 절곡부를 배치합니다."/>
	<label commandName="BendTrimToBendDesc" devLabel="Trims the material back to a perpendicular cut at the bend zone." translation="절곡부 영역에서 수직 절단까지 재질을 다시 자릅니다."/>
	<label commandName="BooleanTypeOperation" devLabel="Operation" translation="생성"/>
	<label commandName="CFAgainstExtrudeDistance" devLabel="Distance 2" translation="거리 2"/>
	<label commandName="CFAgainstExtrudeDistanceInputDesc" devLabel="Specify the distance to extrude the selected profile from its center to one side." translation="선택한 프로파일을 중심에서 한쪽 방향으로 돌출시킬 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="CFExtentDirectionType" devLabel="Direction" translation="방향"/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInpuSideOnetDesc" devLabel="Specify the distance to extrude the selected profile from its center to one side." translation="선택한 프로파일을 중심에서 한쪽 방향으로 돌출시킬 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInput" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInputDesc" devLabel="Specify the distance to extrude the selected profile." translation="선택한 프로파일을 돌출시킬 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInputSideOne" devLabel="Distance 1" translation="거리 1"/>
	<label commandName="CS2MEnableDH" devLabel="  Capture Design History  " translation="  디자인 히스토리 캡처  "/>
	<label commandName="CS2MEnableDHWarningMsg" devLabel="Before you can use the &lt;b&gt;Sheet Metal&lt;/b&gt; tools, you must switch to &lt;b&gt;Parametric Modeling mode&lt;/b&gt;. This will capture the design history as parametric features in the &lt;b&gt;Timeline&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;/br&gt; &lt;br&gt;Capture design history?&lt;/br&gt; &lt;br&gt;&lt;/br&gt;" translation="&lt;b&gt;판금&lt;/b&gt; 공구를 사용하려면 먼저 &lt;b&gt;파라메트릭 모델링 모드&lt;/b&gt;로 전환해야 합니다. 이렇게 하면 디자인 히스토리가 &lt;b&gt;타임라인&lt;/b&gt;의 파라메트릭 피쳐로 캡처됩니다. &lt;br&gt;&lt;/br&gt; &lt;br&gt;디자인 히스토리를 캡처하시겠습니까?&lt;/br&gt; &lt;br&gt;&lt;/br&gt;"/>
	<label commandName="CS2MWarningTitle" devLabel="Parametric Modeling mode" translation="파라메트릭 모델링 모드"/>
	<label commandName="CUT_PASTE_GROUP_WITH_DEP_SMFEATURES_NOTSUPPORTED_TITLE" devLabel="Cannot move group in Browser" translation="브라우저에서 그룹을 이동할 수 없음"/>
	<label commandName="CUT_PASTE_SKETCH_WITH_DEP_SMFEATURES_NOTSUPPORTED" devLabel="Sketches with dependent sheet metal features cannot be moved in the Browser or moved to a group." translation="종속 판금 피쳐가 있는 스케치는 브라우저에서 이동하거나 그룹으로 이동할 수 없습니다."/>
	<label commandName="CUT_PASTE_SKETCH_WITH_DEP_SMFEATURES_NOTSUPPORTED_TITLE" devLabel="Cannot move sketch in Browser" translation="브라우저에서 스케치를 이동할 수 없음"/>
	<label commandName="Center" devLabel="Center" translation="중심"/>
	<label commandName="CenterDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material evenly on both sides of the sketch profile." translation="플랫 판금 재질을 스케치 프로파일의 양방향에서 균등하게 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="ChangingDerivedRuleFeatureFailure" devLabel="The original rule was derived from another design. Changing the rule will not affect the bodies that were derived with the rule. It will only affect new Sheet Metal bodies. &#xA;Some features cannot be calculated after the Rule change.  Revert the Rule change or delete the failed feature(s)." translation="원래 규칙이 다른 설계에서 파생되었습니다. 규칙을 변경해도 규칙을 사용하여 파생된 본체에는 영향을 주지 않습니다. 이렇게 하면 새 판금 본체에만 영향을 줍니다. &#xA;일부 피쳐는 규칙 변경 이후에는 계산할 수 없습니다.  규칙 변경을 되돌리거나 실패한 피쳐를 삭제하십시오."/>
	<label commandName="ChangingDerivedRuleNoFailure" devLabel="The original rule was derived from another design. Changing the rule will not affect the bodies that were derived with the rule. It will only affect new Sheet Metal bodies." translation="원래 규칙이 다른 설계에서 파생되었습니다. 규칙을 변경해도 규칙을 사용하여 파생된 본체에는 영향을 주지 않습니다. 이렇게 하면 새 판금 본체에만 영향을 줍니다."/>
	<label commandName="ChordToleranceDesc" devLabel="Lets you specify the maximum distance from an arc segment to the chord that spans between its end points to determine the number of facets to create around the bend." translation="호 세그먼트에서 끝점 사이에 걸치는 현까지의 최대 거리를 지정하여 절곡부 주위에 작성할 깎인면 수를 결정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="ChordToleranceInfo" devLabel="Chord Tolerance" translation="현 공차"/>
	<label commandName="ChordToleranceValue" devLabel="Chord Tolerance" translation="현 공차"/>
	<label commandName="ChordToleranceValueDesc" devLabel="Specify the maximum chord distance value to determine the number of facets to create around the bend." translation="최대 현 거리 값을 지정하여 절곡부 주위에 작성할 깎인면 수를 결정합니다."/>
	<label commandName="CmMKS" devLabel="Centimeter" translation="센티미터"/>
	<label commandName="CommandsInsideUnfold" devLabel="You must refold your design before continuing." translation="계속하기 전에 설계를 다시 접어야 합니다."/>
	<label commandName="ContinueWithSave" devLabel="Continue" translation="계속"/>
	<label commandName="ContourFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges or sketch profiles to create flange." translation="플랜지를 작성하려면 판금 모서리 또는 스케치 프로파일을 선택합니다."/>
	<label commandName="ContourFlangeJoinTable" devLabel="Contour Flange Join Table" translation="윤곽선 플랜지 접합 테이블"/>
	<label commandName="ContourFlangeJoinWidth1" devLabel="Distance 1" translation="거리 1"/>
	<label commandName="ContourFlangeJoinWidth2" devLabel="Distance 2" translation="거리 2"/>
	<label commandName="ContourFlangeOneSideDesc" devLabel="Extrudes sheet metal material to one side of the sketch profile." translation="판금 재질을 스케치 프로파일의 한쪽 방향으로 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="ContourFlangeOtherSideDesc" devLabel="Extrudes sheet metal material to the opposite side of the sketch profile." translation="판금 재질을 스케치 프로파일의 반대쪽 방향으로 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="ContourFlangeSymmetricDesc" devLabel="Extrudes sheet metal material evenly on both sides of the sketch profile." translation="판금 재질을 스케치 프로파일의 양방향에서 균등하게 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="ContourFlangeTable" devLabel="Contour Flange Table" translation="윤곽선 플랜지 테이블"/>
	<label commandName="ContourFlangeTitle" devLabel="Contour Flange" translation="윤곽선 플랜지"/>
	<label commandName="ConvToSMBaseFaceSelection" devLabel="Select a base face to infer body thickness." translation="본체 두께를 추정할 기준 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="ConvertToSheetMetalEdit" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="ConvertToSheetMetalMissingBaseFace" devLabel="Missing base face." translation="기준 면이 누락되었습니다."/>
	<label commandName="CopyPasteNotSupportedForSheetMetalBodiesMainMsg" devLabel="Copy and paste of sheet metal bodies is not supported in order to maintain sheet metal rules." translation="판금 규칙을 유지하기 위해 판금 본체의 복사 및 붙여넣기는 지원되지 않습니다."/>
	<label commandName="CopyPasteNotSupportedForSheetMetalBodiesSubMsg" devLabel="Copy at the sheet metal component level instead." translation="대신 판금 구성요소 수준에서 복사합니다."/>
	<label commandName="CopyPasteOfSMBodyInUnfoldRefoldModeSubMsg" devLabel="To create a copy of a sheet metal component, refold the model or roll the timeline back to a folded state, then copy at the sheet metal component level." translation="판금 구성요소의 사본을 작성하려면 모형을 다시 접거나 시간 표시 막대를 접힌 상태로 롤백한 후, 판금 구성요소 수준에서 복사합니다."/>
	<label commandName="CopyPasteRuleInUnfolRefoldModeMainMsg" devLabel="Sorry, components cannot be copied while a sheet metal body is unfolded." translation="죄송합니다. 판금 본체를 전개하는 동안에는 구성요소를 복사할 수 없습니다."/>
	<label commandName="CopyPasteRuleInUnfolRefoldModeSubMsg" devLabel="Refold the model or roll the timeline back to a folded state to copy components." translation="모형을 다시 접거나 시간 표시 막대를 접힌 상태로 롤백하여 구성요소를 복사합니다."/>
	<label commandName="CornerAlignedWidthExtents" devLabel="Aligned" translation="정렬"/>
	<label commandName="CornerAlignedWidthExtentsDesc" devLabel="Extends the corner closure along the flange edges, aligned with the edge direction." translation="모서리 방향에 맞춰 플랜지 모서리를 따라 코너 마무리를 연장합니다."/>
	<label commandName="CornerBendSmooth" devLabel="Smooth" translation="부드럽게"/>
	<label commandName="CornerBendSmoothDesc" devLabel="Creates a smooth spline transition between the bend edges. Visible in the flat pattern." translation="절곡부 가장자리 사이에 부드러운 스플라인 전환을 만듭니다. 플랫 패턴에서 볼 수 있습니다."/>
	<label commandName="CornerBendStraightLine" devLabel="Straight Line" translation="직선"/>
	<label commandName="CornerBendStraightLineDesc" devLabel="Creates a straight line transition between the bend zone edges, passing through the corner vertices. Visible in the flat pattern." translation="코너 꼭지점을 통과하는 절곡부 영역 모서리 간에 직선 변환을 작성합니다. 플랫 패턴에서 볼 수 있습니다."/>
	<label commandName="CornerBendTransitionOption" devLabel="Bend Transition" translation="절곡부 변환"/>
	<label commandName="CornerBendTransitionOptionDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerBendTrimToBend" devLabel="Trim To Bend" translation="절곡부로 자르기"/>
	<label commandName="CornerEdgeSelection" devLabel="Edges" translation="모서리"/>
	<label commandName="CornerEdgeSelectionDesc" devLabel="Select sheet metal edges to adjust the corner." translation="구석을 조정할 판금 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="CornerMRUFollowSMRule" devLabel="Follow Sheet Metal Rule" translation="판금 규칙 따르기"/>
	<label commandName="CornerMRUFollowSMRuleActive" devLabel="Follow Sheet Metal Rule" translation="판금 규칙 따르기"/>
	<label commandName="CornerMiterGap" devLabel="Miter Gap" translation="마이터 간격"/>
	<label commandName="CornerMiterGapDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerOverrideSeparator" devLabel="Override Separator" translation="구분 기호 재지정"/>
	<label commandName="CornerOverrideSeparatorDesc" devLabel="Override Separator" translation="구분 기호 재지정"/>
	<label commandName="CornerOverrideThreeBendCornerGroup" devLabel="3-Bend Corner Override" translation="3-절곡부 코너 재지정"/>
	<label commandName="CornerOverrideThreeBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 3 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="3개의 절곡부가 교차하는 코너에서 릴리프 형상, 크기 및 배치를 재지정할 수 있습니다.&#xA;재지정을 적용하려면 선택합니다. 판금 규칙에 정의된 값을 복원하려면 선택을 취소합니다."/>
	<label commandName="CornerOverrideTwoBendCornerGroup" devLabel="2-Bend Corner Override" translation="2-절곡부 코너 재지정"/>
	<label commandName="CornerOverrideTwoBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 2 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="두 개의 절곡부가 교차하는 코너에서 릴리프 형상, 크기 및 배치를 재지정할 수 있습니다.&#xA;재지정을 적용하려면 선택합니다. 판금 규칙에 정의된 값을 복원하려면 선택을 취소합니다."/>
	<label commandName="CornerPerpendicularWidthExtents" devLabel="Perpendicular" translation="직각"/>
	<label commandName="CornerPerpendicularWidthExtentsDesc" devLabel="Extends the corner closure perpendicular to the flange edges." translation="코너 마무리를 플랜지 모서리에 수직으로 연장합니다."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeFullRound" devLabel="Default (Full Round)" translation="기본값(전체 둥근 모깎기)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeFullRoundDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeIntersection" devLabel="Default (Intersection)" translation="기본값(교차)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeIntersectionDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeNoReplacement" devLabel="Default (No Replacement)" translation="기본값(대체 없음)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeNoReplacementDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeRoundWithRadius" devLabel="Default (Round with Radius)" translation="기본값(반지름이 있는 둥근 모깎기)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeRoundWithRadiusDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefRadius" devLabel="Relief Radius" translation="릴리프 반지름"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefRadiusDesc" devLabel="Specifies the radius of the round bend relief cutout measured in the flat pattern." translation="플랫 패턴에서 측정되는 원형 절곡부 릴리프 절단부의 반지름을 지정합니다."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeFullRound" devLabel="Full Round" translation="전체 둥근 필렛"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeFullRoundDesc" devLabel="Extends the flange edges and applies a round fillet at their intersection." translation="플랜지 모서리를 연장하고 교차점에 둥근 모깎기를 적용합니다."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeIntersection" devLabel="Intersection" translation="교차점"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeIntersectionDesc" devLabel="Extends the flange edges to form a sharp cut at their intersection." translation="플랜지 모서리를 연장하여 교차점에서 뾰족한 절단을 형성합니다."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeNoReplacement" devLabel="No Replacement" translation="대체 없음"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeNoReplacementDesc" devLabel="Leaves the corner limited to the intersecting bend zones with no additional bend relief." translation="추가 절곡부 릴리프 없이 교차하는 절곡부 영역으로 코너를 제한합니다."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeRoundWithRadius" devLabel="Round with Radius" translation="반지름이 있는 둥근 필렛"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeRoundWithRadiusDesc" devLabel="Extends the flange edges to their intersection and applies a fillet with a specified radius to round the corner." translation="플랜지 모서리를 교차지점까지 연장하고 지정된 반지름으로 모깎기를 적용하여 코너를 둥글게 합니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeArcWeld" devLabel="Default (Arc Weld)" translation="기본값(호 용접)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeArcWeldDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLaserWeld" devLabel="Default (Laser Weld)" translation="기본값 (레이저 용접)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLaserWeldDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLinearWeld" devLabel="Default (Linear Weld)" translation="기본값(선형 용접)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLinearWeldDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeRound" devLabel="Default (Round)" translation="기본값(라운드)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeRoundDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeSquare" devLabel="Default (Square)" translation="기본값(사각형)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeSquareDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTear" devLabel="Default (Tear)" translation="기본값(찢어짐)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTearDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTrimToBend" devLabel="Default (Trim to Bend)" translation="기본값(절곡부로 자르기)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTrimToBendDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="릴리프 쉐이프는 판금 규칙에 의해 정의됩니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacement" devLabel="Relief Placement" translation="릴리프 배치"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementIntersection" devLabel="Intersection" translation="교차점"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementIntersectionDesc" devLabel="Centers the relief shape on the intersection where 2 flanges meet the base flange." translation="두 플랜지가 기준 플랜지와 만나는 교차점에서 릴리프 형상을 중심에 배치합니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementTangent" devLabel="Tangent" translation="접선"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementTangentDesc" devLabel="Places a rounded relief shape so that it is tangent to the edges of 2 flanges where they meet the base flange." translation="두 플랜지가 기준 플랜지와 만나는 위치에서 두 플랜지의 모서리에 접하도록 둥근 릴리프 형상을 배치합니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementVertex" devLabel="Vertex" translation="꼭지점"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementVertexDesc" devLabel="Centers the relief shape on the vertex where 2 flanges meet the base flange." translation="릴리프 쉐이프를 2개의 플랜지가 기준 플랜지와 만나는 꼭지점의 중심에 배치합니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeArcWeld" devLabel="Arc Weld" translation="호 용접"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeArcWeldDesc" devLabel="Creates a blunt notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="스플라인 모서리가 절곡부 영역에 의해 제한된 무딘 노치 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLaserWeld" devLabel="Laser Weld" translation="레이저 용접"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLaserWeldDesc" devLabel="Creates a circular notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="스플라인 모서리가 절곡부 영역에 의해 제한된 원형 노치 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLinearWeld" devLabel="Linear Weld" translation="선형 용접"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLinearWeldDesc" devLabel="Creates a V-notch bend relief limited by the bending area." translation="절곡부 영역에 의해 제한되는 V-노치 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="릴리프 형상"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeOptionDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeRound" devLabel="Round" translation="원형"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeRoundDesc" devLabel="Creates a circular bend relief of a specified size." translation="지정된 크기의 원형 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeSquare" devLabel="Square" translation="사각형"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeSquareDesc" devLabel="Creates a square bend relief of a specified size." translation="지정된 크기의 사각형 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTear" devLabel="Tear" translation="찢어짐"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTearDesc" devLabel="Creates no bend relief, so the material is torn at the corner." translation="절곡부 릴리프를 작성하지 않으므로 코너에서 재질이 잘립니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTrimToBend" devLabel="Trim to Bend" translation="절곡부로 자르기"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTrimToBendDesc" devLabel="Creates a square bend relief limited by the bending area." translation="절곡부 영역에 의해 제한되는 사각형 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefSize" devLabel="Relief Size" translation="릴리프 크기"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefSizeDesc" devLabel="Specifies the size of the bend-relief cutout measured in the flat pattern." translation="플랫 패턴에서 측정되는 절곡부 릴리프 절단부의 크기를 지정합니다."/>
	<label commandName="CornerWidthExtents" devLabel="Width Extents" translation="폭 범위"/>
	<label commandName="CornerWidthExtentsDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerinfoThreeBendReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="릴리프 형상"/>
	<label commandName="CornerinfoThreeBendReliefShapeOptionDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CreateFlatPatternCmd" devLabel="Create Flat Pattern" translation="플랫 패턴 작성"/>
	<label commandName="CutPasteNotSupportedForSheetMetalBodies" devLabel="Cut and paste of a sheet metal body is not supported. The selected sheet metal bodies will not be included in the operation." translation="판금 본체의 절단 및 붙여넣기는 지원되지 않습니다. 선택한 판금 본체는 작업에 포함되지 않습니다."/>
	<label commandName="DieFormDesc" devLabel="Creates sheet metal flanges that will be formed using a stamping die as the manufacturing method." translation="제조 방법으로 스탬핑 다이를 사용하여 형성될 판금 플랜지를 작성합니다."/>
	<label commandName="DieFormInfo" devLabel="Die Form" translation="다이 형상"/>
	<label commandName="Distance" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="DistanceTooltip" devLabel="Specifies the overall distance of the flange, centered on the mid-point of the selected edge." translation="선택한 모서리의 중간점을 중심으로 플랜지의 전체 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="DoubleHemDesc" devLabel="Creates a double-folded edge by rolling the material twice, resulting in a layered hem with two internal gaps." translation="재질을 두 번 롤링하여 이중 접힘 모서리를 작성합니다. 그러면 내부 간격이 두 개 있는 도면층 햄이 생성됩니다."/>
	<label commandName="DoubleHemGap" devLabel="Gap" translation="간격"/>
	<label commandName="DoubleHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="접은 후 판금 도면층 사이의 간격을 지정합니다."/>
	<label commandName="DoubleHemLength" devLabel="Length" translation="길이"/>
	<label commandName="DoubleHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="선택한 모서리에서 햄을 돌출시킬 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="DoubleHemSetback" devLabel="Setback" translation="세트백"/>
	<label commandName="DoubleHemSetbackDesc" devLabel="Specifies the distance from the edge to the inner side of the first fold, placed between the connecting edge and the start of the double fold." translation="연결 모서리와 이중 접기의 시작 사이에 배치된 모서리에서 첫 번째 접기 안쪽까지의 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="DoubleHemType" devLabel="Double" translation="이중"/>
	<label commandName="EFExtrudeDistanceInput" devLabel="Height" translation="높이"/>
	<label commandName="EFExtrudeDistanceInputDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the flange from the height datum." translation="높이 기준에서 플랜지를 돌출시킬 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="EdgeExtentsType" devLabel="Extent Type" translation="범위 유형"/>
	<label commandName="EdgeFlangeDeleteTooltip" devLabel="Remove edge" translation="모서리 제거"/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffset" devLabel="Offset 1" translation="간격띄우기 1"/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 1 to extend the flange on one side." translation="참조 1에서 한쪽 방향으로 플랜지를 연장할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffsetReference" devLabel="Reference 1" translation="참조 1"/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffsetReferenceDesc" devLabel="Select a face, point, or plane to define the reference for one side's offset." translation="면, 점 또는 평면을 선택하여 한쪽 방향의 간격띄우기에 대한 참조를 정의합니다."/>
	<label commandName="EdgeFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges or sketch profiles to create flange." translation="플랜지를 작성하려면 판금 모서리 또는 스케치 프로파일을 선택합니다."/>
	<label commandName="EdgeFlangeOption" devLabel="Full Edge" translation="전체 모서리"/>
	<label commandName="EdgeFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange along the entire length of the selected edge." translation="선택한 모서리의 전체 길이를 따라 플랜지를 작성합니다."/>
	<label commandName="EdgeFlangeRef1Tooltip" devLabel="Select reference 1" translation="참조 1 선택"/>
	<label commandName="EdgeFlangeRef2Tooltip" devLabel="Select reference 2" translation="참조 2 선택"/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffset" devLabel="Offset 2" translation="간격띄우기 2"/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 2 to extend the flange on other side." translation="참조 2에서 다른 쪽 방향으로 플랜지를 연장할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffsetReference" devLabel="Reference 2" translation="참조 2"/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffsetReferenceDesc" devLabel="Select a face, point, or plane to define the reference for other side's offset." translation="면, 점 또는 평면을 선택하여 다른 쪽의 간격띄우기에 대한 참조를 정의합니다."/>
	<label commandName="EdgeFlangeTable" devLabel="Edge Flange Table" translation="모서리 플랜지 테이블"/>
	<label commandName="EdgeFlangeTitle" devLabel="Edge Flange" translation="모서리 플랜지"/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth1" devLabel="Distance 1" translation="거리 1"/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth1Desc" devLabel="Specifies the distance to extend one side of the flange from the mid-point of selected edge." translation="선택한 모서리의 중간점에서 플랜지의 한쪽 방향을 연장할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth2" devLabel="Distance 2" translation="거리 2"/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth2Desc" devLabel="Specifies the distance to extend other side of the flange from the mid-point of selected edge." translation="선택한 모서리의 중간점에서 플랜지의 다른 쪽을 연장할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="EdgeNumberString" devLabel="EdgeNumberString" translation="EdgeNumberString"/>
	<label commandName="EdgeSelDeleteBtn" devLabel="RemoveEdge" translation="RemoveEdge"/>
	<label commandName="EdgeSelRow" devLabel="Edge %1%" translation="모서리 %1%"/>
	<label commandName="EditBaseFlangeTitle" devLabel="Edit Base Flange" translation="기준 플랜지 편집"/>
	<label commandName="EditContourFlangeTitle" devLabel="Edit Contour Flange" translation="윤곽선 플랜지 편집"/>
	<label commandName="EditEdgeFlangeTitle" devLabel="Edit Edge Flange" translation="모서리 플랜지 편집"/>
	<label commandName="EditFlangeTitle" devLabel="Edit Flange" translation="플랜지 편집"/>
	<label commandName="EditHemFlangeTitle" devLabel="Edit Hem" translation="햄 편집"/>
	<label commandName="EditLoftedFlangeTitle" devLabel="Edit Lofted Flange" translation="로프트 플랜지 편집"/>
	<label commandName="EditUnfold" devLabel="Edit Unfold" translation="전개 편집"/>
	<label commandName="ErrorsDuringUpdateAllFlats" devLabel="Errors in one or more Flat Patterns." translation="하나 이상의 플랫 패턴에 오류가 있습니다."/>
	<label commandName="ErrorsDuringUpdateFlat" devLabel="Errors in Flat Pattern." translation="플랫 패턴에 오류가 있습니다."/>
	<label commandName="ErrorsInFlatDuringSaveMain" devLabel="Saving the design recomputed the flat pattern. There were errors in the recompute of the flat pattern that affect the geometry." translation="설계를 저장하면 플랫 패턴이 다시 계산됩니다. 형상에 영향을 주는 플랫 패턴의 재계산 시 오류가 발생했습니다."/>
	<label commandName="ErrorsInFlatDuringSaveSub" devLabel="You can save the design with the errors or cancel the save to check the errors." translation="설계를 오류와 함께 저장하거나 저장을 취소하여 오류를 확인할 수 있습니다."/>
	<label commandName="ExitFlatPatternCmdTT" devLabel="Finish Flat Pattern" translation="플랫 패턴 마침"/>
	<label commandName="FaceForFlatten" devLabel="Stationary Face" translation="고정 면"/>
	<label commandName="FacetAngleDesc" devLabel="Lets you specify the maximum angle between the end points of each facet to determine the number of facets to create around the bend." translation="각 깎인면의 끝점 사이의 최대 각도를 지정하여 절곡부 주위에 작성할 깎인면 수를 결정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="FacetAngleInfo" devLabel="Facet Angle" translation="깎인면 각도"/>
	<label commandName="FacetAngleValue" devLabel="Facet Angle" translation="깎인면 각도"/>
	<label commandName="FacetAngleValueDesc" devLabel="Specify the maximum angle value to determine the number of facets to create around the bend." translation="최대 각도 값을 지정하여 절곡부 주위에 작성할 깎인면 수를 결정합니다."/>
	<label commandName="FacetControl" devLabel="Facet Control" translation="깎인면 제어"/>
	<label commandName="FacetDistanceDesc" devLabel="Lets you specify the maximum distance between the end points of each facet to determine the number of facets to create around the bend." translation="각 깎인면의 끝점 사이의 최대 거리를 지정하여 절곡부 주위에 작성할 깎인면 수를 결정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="FacetDistanceInfo" devLabel="Facet Distance" translation="깎인면 거리"/>
	<label commandName="FacetDistanceValue" devLabel="Facet Distance" translation="깎인면 거리"/>
	<label commandName="FacetDistanceValueDesc" devLabel="Specify the maximum facet distance value to determine the number of facets to create around the bend." translation="최대 깎인면 거리 값을 지정하여 절곡부 주위에 작성할 깎인면 수를 결정합니다."/>
	<label commandName="FacetNumberDesc" devLabel="Lets you specify the number of facets to create around the bend." translation="절곡부 주위에 작성할 깎인면 수를 지정할 수 있습니다."/>
	<label commandName="FacetNumberInfo" devLabel="Facet Number" translation="깎인면 번호"/>
	<label commandName="FacetNumberValue" devLabel="Facet Number" translation="깎인면 번호"/>
	<label commandName="FacetNumberValueDesc" devLabel="Specify the number of facets to create around the bend." translation="절곡부 주위에 작성할 깎인면 수를 지정합니다."/>
	<label commandName="FilterRulesByThickness" devLabel="Show Matching Rules" translation="일치하는 규칙 표시"/>
	<label commandName="FlangeAngleInput" devLabel="Angle" translation="각도"/>
	<label commandName="FlangeAngleInputDesc" devLabel="Specifies the angle of the flange limited by plane of selected object." translation="선택한 객체의 평면에 의해 제한되는 플랜지의 각도를 지정합니다."/>
	<label commandName="FlangeChainingOption" devLabel="Chain Selection" translation="체인 선택"/>
	<label commandName="FlangeEdgeLabel" devLabel="Edge Label" translation="모서리 레이블"/>
	<label commandName="FlangeEdgeSelTable" devLabel="EdgeSelTable" translation="EdgeSelTable"/>
	<label commandName="FlangeEdgeSelectionsGroup" devLabel="Selections" translation="선택"/>
	<label commandName="FlangeExtentDropnDownOptions" devLabel="Flange Extent" translation="플랜지 범위"/>
	<label commandName="FlangeInputSels" devLabel="Edges/Profiles" translation="모서리/프로파일"/>
	<label commandName="FlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges or sketch profiles to create flange or hem." translation="플랜지 또는 햄을 작성하려면 판금 모서리 또는 스케치 프로파일을 선택합니다."/>
	<label commandName="FlangeMetringOptionInput" devLabel="Miter Corners" translation="코너 마이터"/>
	<label commandName="FlangeMetringOptionInputDesc" devLabel="Miters the corners where sheet metal corners would otherwise overlap." translation="판금 코너가 다른 방식으로 겹치는 코너를 마이터합니다."/>
	<label commandName="FlangeTitle" devLabel="Flange" translation="플랜지"/>
	<label commandName="FlangeTypeLabel" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForBodyMain" devLabel="A flat pattern already exists for the selected body." translation="선택한 본체에 대한 플랫 패턴이 이미 있습니다."/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForBodySub" devLabel="Do you want to activate the existing flat pattern?" translation="기존 플랫 패턴을 활성화하시겠습니까?"/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForCompMain" devLabel="The component that contains the selected body already contains a flat pattern." translation="선택한 본체를 포함하는 구성요소에 이미 플랫 패턴이 포함되어 있습니다."/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForCompSub" devLabel="A component can contain only one flat pattern. Sheet metal bodies need to be in separate components in order to create flat patterns." translation="구성요소는 하나의 플랫 패턴만 포함할 수 있습니다. 플랫 패턴을 작성하려면 판금 본체가 별도의 구성요소에 있어야 합니다."/>
	<label commandName="FlatHemDesc" devLabel="Creates a fold that rests tightly along the connected flange." translation="연결된 플랜지를 따라 밀착되도록 접기를 작성합니다."/>
	<label commandName="FlatHemLength" devLabel="Length" translation="길이"/>
	<label commandName="FlatHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="선택한 모서리에서 햄을 돌출시킬 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="FlatHemType" devLabel="Flat" translation="평면"/>
	<label commandName="FlatPattenFaceSelection" devLabel="Select Stationary face to create Flat Pattern" translation="플랫 패턴을 작성할 고정 면 선택"/>
	<label commandName="FlatPatternDXFExportCmd" devLabel="Export Flat Pattern as DXF" translation="플랫 패턴을 DXF로 내보내기"/>
	<label commandName="FlatPatternMisaligned" devLabel="This flat pattern appears to be misaligned due to a problem in an earlier version of Fusion. This issue has now been fixed. We suggest deleting and recreating this flat pattern to fix the issue." translation="이전 버전의 Fusion에서 문제로 인해 이 플랫 패턴이 잘못 정렬되었습니다. 이 문제가 이제 해결되었습니다. 이 플랫 패턴을 삭제하고 재작성하여 문제를 해결하는 것이 좋습니다."/>
	<label commandName="FlatPatternName" devLabel="Flat Pattern Name" translation="플랫 패턴 이름"/>
	<label commandName="FlipBendDirection" devLabel="Flip Direction" translation="방향 반전"/>
	<label commandName="FlipBendDirectionCI" devLabel="FlipBendDirection%1%" translation="FlipBendDirection%1%"/>
	<label commandName="FlipDirection" devLabel="Flip" translation="반전"/>
	<label commandName="FlipDirectionDesc" devLabel="Flips the flange 180 degrees over the base flange." translation="플랜지를 기준 플랜지 위로 180도 반전합니다."/>
	<label commandName="FormingType" devLabel="Forming Type" translation="형성 유형"/>
	<label commandName="FusionConvertToSheetMetal" devLabel="Convert to Sheet Metal" translation="판금으로 변환"/>
	<label commandName="FusionCornerEdit" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="FusionFilletSelection" devLabel="Selection" translation="선택"/>
	<label commandName="FusionJoinByBend" devLabel="Join by bend" translation="절곡부로 접합"/>
	<label commandName="FusionJoinByBendEdit" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="FusionSelectExtrudeToObject" devLabel="Select face, workplane or workpoint to extend to" translation="연장할 면, 작업 평면 또는 작업점 선택"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalBend" devLabel="Bend" translation="절곡부"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalCorner" devLabel="Corner Closure" translation="코너 마무리"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalFlange" devLabel="Flange (Base/Edge/Contour)" translation="플랜지(기준/모서리/윤곽선)"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalHemFlange" devLabel="Hem" translation="햄"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalLoftedFlange" devLabel="Lofted Flange" translation="로프트 플랜지"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRip" devLabel="Rip" translation="립"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRules" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="판금 규칙"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesCopying" devLabel="Your existing sheet metal rules are being copied to the new Shared rules library." translation="기존 판금 규칙이 새 공유 규칙 라이브러리에 복사됩니다."/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesIntro" devLabel="You can now share your custom sheet metal rules with your hub users." translation="이제 사용자 설정 판금 규칙을 허브 사용자와 공유할 수 있습니다."/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesLearnMore" devLabel="Learn More" translation="자세히 알아보기"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesLibrary" devLabel="Sheet Metal Rules Library" translation="판금 규칙 라이브러리"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesLibraryName" devLabel="Shared rules" translation="공유 규칙"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesMigrationError" devLabel="We couldn't copy your existing rules to the new Shared rules library because you're currently offline.&#xA;&#xA;Next time you're online, the Shared rules will be updated automatically." translation="현재 오프라인 상태이므로 기존 규칙을 새 공유 규칙 라이브러리에 복사할 수 없습니다.&#xA;&#xA;다음에 온라인 상태가 되면 공유 규칙이 자동으로 업데이트됩니다."/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesTitle" devLabel="New sheet metal rules library" translation="새 판금 규칙 라이브러리"/>
	<label commandName="FusionSheetmetalRefold" devLabel="Refold" translation="재접힘"/>
	<label commandName="FusionSheetmetalUnfold" devLabel="Unfold" translation="전개"/>
	<label commandName="HectometerMetric" devLabel="Hectometer" translation="헥토미터"/>
	<label commandName="HemBendPositionOption" devLabel="Bend Position" translation="절곡부 위치"/>
	<label commandName="HemDistanceTooltip" devLabel="Specify the overall distance of the hem, centered on the mid-point of the selected edge." translation="선택한 모서리의 중간점을 중심으로 햄의 전체 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeFirstOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 1 to extend the hem on one side." translation="참조 1에서 햄을 한쪽 방향으로 연장할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem along the entire length of the selected edge." translation="선택한 모서리의 전체 길이를 따라 햄을 작성합니다."/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeSecondOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 2 to extend the hem on other side." translation="참조 2에서 햄을 다른 방향으로 연장할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeWidth1Desc" devLabel="Specify the distance to extend one side of the hem from the mid-point of selected edge." translation="선택한 모서리의 중간점에서 햄의 한쪽 방향을 연장할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeWidth2Desc" devLabel="Specify the distance to extend other side of the hem from the mid-point of selected edge." translation="선택한 모서리의 중간점에서 햄의 다른 방향을 연장할 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="HemFlangeInfo" devLabel="Hem" translation="햄"/>
	<label commandName="HemFlangeInputSels" devLabel="Edges" translation="모서리"/>
	<label commandName="HemFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges to create hem." translation="햄을 작성할 판금 모서리를 선택합니다."/>
	<label commandName="HemFlangeTable" devLabel="Hem Flange Table" translation="햄 플랜지 테이블"/>
	<label commandName="HemFlangeTypeDesc" devLabel="Folds a sheet metal edge back onto itself." translation="판금 모서리를 다시 판금 모서리 자체에 접습니다."/>
	<label commandName="HemFlipDirectionDesc" devLabel="Flips the hem 180 degrees over the base flange." translation="햄을 기준 플랜지 위로 180도 반전합니다."/>
	<label commandName="HemOverrideRulesOptionInputDesc" devLabel="Changes specific setting values for the new hem.&#xA;Select to apply custom values or deselect to use the Sheet Metal Rule defaults." translation="새 햄에 대한 특정 설정 값을 변경합니다.&#xA;사용자 값을 적용하려면 선택하고, 판금 규칙 기본값을 사용하려면 선택 취소합니다."/>
	<label commandName="HemSymmetricFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem of a specified distance centered on the mid-point of the selected edge." translation="선택한 모서리의 중간점을 중심으로 지정된 거리의 햄을 작성합니다."/>
	<label commandName="HemTwoOffsetFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem positioned between two selected reference faces, with adjustable offsets from each face." translation="각 면에서 조정 가능한 간격띄우기를 사용하여 선택한 두 참조 면 사이에 위치한 햄을 작성합니다."/>
	<label commandName="HemTwoSideFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem centered on the mid-point of the selected edge with two adjustable width extents on both sides." translation="양방향에 조정 가능한 두 폭 범위가 있는 선택한 모서리의 중간점을 중심으로 하는 햄을 작성합니다."/>
	<label commandName="HemType" devLabel="Type" translation="유형"/>
	<label commandName="Imperial" devLabel="Foot" translation="피트"/>
	<label commandName="InchImperial" devLabel="Inch" translation="인치"/>
	<label commandName="Inches" devLabel="Inches" translation="인치"/>
	<label commandName="IncludeCenterLine" devLabel="Center Lines" translation="중심선"/>
	<label commandName="IncludeExtentLine" devLabel="Extent Lines" translation="범위 선"/>
	<label commandName="InnerFaces" devLabel="Inner Faces" translation="내부 면"/>
	<label commandName="InnerFacesDesc" devLabel="Sets the height reference to the intersection on the inner faces of the base flange and the new flange." translation="기준 플랜지와 새 플랜지의 내부 면에 있는 교차점에 대한 높이 참조를 설정합니다."/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="작성 중인 객체가 표시되지 않습니다. 브라우저에서 가시성을 전환하십시오."/>
	<label commandName="JBBendAlignedFaceExtension" devLabel="Aligned" translation="정렬"/>
	<label commandName="JBBendAlignedFaceExtensionDesc" devLabel="Creates join by bend with aligned face extension." translation="정렬된 면 연장을 사용하여 절곡부로 접합을 작성합니다."/>
	<label commandName="JBBendEdgesSelection" devLabel="Edges" translation="모서리"/>
	<label commandName="JBBendEdgesSelectionDesc" devLabel="Select two sheet metal edges to join separate bodies into one." translation="두 개의 판금 모서리를 선택하여 별도의 본체를 하나로 접합합니다."/>
	<label commandName="JBBendFaceExtension" devLabel="Face extension" translation="면 연장"/>
	<label commandName="JBBendFaceExtensionDesc" devLabel="Select face extension type." translation="면 연장 유형을 선택합니다."/>
	<label commandName="JBBendPerpendicularFaceExtension" devLabel="Perpendicular" translation="직각"/>
	<label commandName="JBBendPerpendicularFaceExtensionDesc" devLabel="Creates join by bend with perpendicular face extension." translation="수직 면 연장이 있는 절곡부로 접합을 작성합니다."/>
	<label commandName="JBBendRadiusInput" devLabel="Bend radius" translation="절곡부 반지름"/>
	<label commandName="JBBendRadiusInputDesc" devLabel="Specify the bend radius to override the sheet metal rule." translation="절곡부 반지름을 지정하여 판금 규칙을 재지정합니다."/>
	<label commandName="JBBendSeparator" devLabel="Separator" translation="구분 기호"/>
	<label commandName="LoftedBendRadiusInputDesc" devLabel="Specifies a distance from the inner surface of the sheet to the center of the bend. This controls how tightly the material bends and affects both strength and appearance." translation="시트의 내부 곡면에서 절곡부 중심까지의 거리를 지정합니다. 이 값은 재질의 굽힘 정도를 제어하고 강도와 모양에 모두 영향을 줍니다."/>
	<label commandName="LoftedFlangeChainingOptionDesc" devLabel="Selects connected chains of geometry automatically." translation="연결된 형상 체인을 자동으로 선택합니다."/>
	<label commandName="LoftedFlangeInfo" devLabel="Lofted Flange" translation="로프트 플랜지"/>
	<label commandName="LoftedFlangeInputSels" devLabel="Profiles" translation="프로파일"/>
	<label commandName="LoftedFlangeTypeDesc" devLabel="Creates a complex sheet metal shape." translation="복잡한 판금 쉐이프를 작성합니다."/>
	<label commandName="LoftedOverrideRulesOptionInputDesc" devLabel="Changes specific setting values for the new flange.&#xA;Select to apply custom values or deselect to use the Sheet Metal Rule defaults." translation="새 플랜지에 대한 특정 설정 값을 변경합니다.&#xA;사용자 값을 적용하려면 선택하고, 판금 규칙 기본값을 사용하려면 선택취소합니다."/>
	<label commandName="MMKS" devLabel="Meter" translation="미터"/>
	<label commandName="MicronMetric" devLabel="Micron" translation="미크론"/>
	<label commandName="MilImperial" devLabel="Mil" translation="밀"/>
	<label commandName="MileImperial" devLabel="Mile" translation="마일"/>
	<label commandName="Millimeters" devLabel="Millimeters" translation="밀리미터"/>
	<label commandName="MmMKS" devLabel="Millimeter" translation="밀리미터"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompType" devLabel="New Component" translation="새 구성요소"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompTypeDesc" devLabel="Creates a new sheet metal body in a separate component." translation="별도의 구성요소에 새 판금 본체를 작성합니다."/>
	<label commandName="NewBodyType" devLabel="New Body" translation="새 본체"/>
	<label commandName="NewBodyTypeDesc" devLabel="Creates a separate sheet metal body within the active component." translation="활성 구성요소 내에 별도의 판금 본체를 작성합니다."/>
	<label commandName="NoteForThicknessChanged" devLabel="Note: Thickness will be changed to " translation="참고: 두께가 다음으로 변경됩니다. "/>
	<label commandName="OODFlatsWillBeUpdated" devLabel="Saving the design updates any flat patterns that are out-of-date." translation="설계를 저장하면 오래된 플랫 패턴이 업데이트됩니다."/>
	<label commandName="Ok" devLabel="OK" translation="확인"/>
	<label commandName="OneSide" devLabel="Side 1" translation="측면 1"/>
	<label commandName="OneSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to one side of the sketch profile." translation="플랫 판금 재질을 스케치 프로파일의 한쪽 방향으로 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="OneSideExtent" devLabel="One Side" translation="한쪽 방향"/>
	<label commandName="OneSideExtentDesc" devLabel="Extrudes flange on one side of the profile plane." translation="프로파일 평면의 한쪽 방향에서 플랜지를 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="OpenHemDesc" devLabel="Creates a fold with a small gap between the edge and connecting flange." translation="모서리와 연결 플랜지 사이에 작은 간격으로 접기를 작성합니다."/>
	<label commandName="OpenHemGap" devLabel="Gap" translation="간격"/>
	<label commandName="OpenHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="접은 후 판금 도면층 사이의 간격을 지정합니다."/>
	<label commandName="OpenHemLength" devLabel="Length" translation="길이"/>
	<label commandName="OpenHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="선택한 모서리에서 햄을 돌출시킬 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="OpenHemType" devLabel="Open" translation="열기"/>
	<label commandName="Orientation" devLabel="Orientation" translation="방향"/>
	<label commandName="OtherSide" devLabel="Side 2" translation="측면 2"/>
	<label commandName="OtherSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to the opposite side of the sketch profile." translation="플랫 판금 재질을 스케치 프로파일의 반대쪽 방향으로 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="OuterFaces" devLabel="Outer Faces" translation="외부 면"/>
	<label commandName="OuterFacesDesc" devLabel="Sets the height reference to the intersection on the outer faces of the base flange and the new flange." translation="기준 플랜지와 새 플랜지의 외부 면에 있는 교차점에 대한 높이 참조를 설정합니다."/>
	<label commandName="OverrideBendReliefGroup" devLabel="Bend Relief Override" translation="절곡부 릴리프 재지정"/>
	<label commandName="OverrideBendReliefGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, width, depth, and remnant values of bends for the new flange.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="새 플랜지에 대한 절곡부의 릴리프 형상, 폭, 깊이 및 나머지 값을 재지정할 수 있습니다.&#xA;재지정을 적용하려면 선택합니다. 판금 규칙에 정의된 값을 복원하려면 선택을 취소합니다."/>
	<label commandName="OverrideOptionGroupBendOverride" devLabel="Bend Override" translation="절곡부 재지정"/>
	<label commandName="OverrideOptionGroupBendOverrideDesc" devLabel="Lets you override the bend radius value for the new flange.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the value defined in the Sheet Metal Rule." translation="새 플랜지에 대한 절곡부 반지름 값을 재지정할 수 있습니다.&#xA;재지정을 적용하려면 선택합니다. 판금 규칙에 정의된 값을 복원하려면 선택을 취소합니다."/>
	<label commandName="OverrideRulesOptionInput" devLabel="Override Rules" translation="규칙 재지정"/>
	<label commandName="OverrideRulesOptionInputDesc" devLabel="Changes specific setting values for the new flange.&#xA;Select to apply custom values or deselect to use the Sheet Metal Rule defaults." translation="새 플랜지에 대한 특정 설정 값을 변경합니다.&#xA;사용자 값을 적용하려면 선택하고, 판금 규칙 기본값을 사용하려면 선택취소합니다."/>
	<label commandName="OverrideThreeBendCornerGroup" devLabel="3-Bend Corner Override" translation="3-절곡부 코너 재지정"/>
	<label commandName="OverrideThreeBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 3 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="3개의 절곡부가 교차하는 코너에서 릴리프 형상, 크기 및 배치를 재지정할 수 있습니다.&#xA;재지정을 적용하려면 선택합니다. 판금 규칙에 정의된 값을 복원하려면 선택을 취소합니다."/>
	<label commandName="OverrideTwoBendCornerGroup" devLabel="2-Bend Corner Override" translation="2-절곡부 코너 재지정"/>
	<label commandName="OverrideTwoBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 2 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="두 개의 절곡부가 교차하는 코너에서 릴리프 형상, 크기 및 배치를 재지정할 수 있습니다.&#xA;재지정을 적용하려면 선택합니다. 판금 규칙에 정의된 값을 복원하려면 선택을 취소합니다."/>
	<label commandName="PartExtComponentTypeDTT" devLabel="Creates a new Sheet Metal in a new Part Design and inserts it as an external component into %1%" translation="새 부품 디자인에서 새 판금을 작성하고 %1%에 외부 구성요소로 삽입합니다."/>
	<label commandName="PartSMRuleDTT" devLabel="Select a rule to determine the sheet metal component’s material thickness, bend radius, and corner relief type." translation="판금 구성요소의 재료 두께, 절곡부 반지름 및 코너 릴리프 유형을 결정하는 규칙을 선택합니다."/>
	<label commandName="PartSMSubTypeDTT" devLabel="Creates a component that is subject to sheet metal rules and can be used to create flat patterns." translation="판금 규칙을 적용하고 플랫 패턴을 작성하는 데 사용할 수 있는 구성요소를 작성합니다."/>
	<label commandName="PressBrakeDesc" devLabel="Creates sheet metal flanges that will be formed using a press brake with a punch and die as the manufacturing method." translation="제조 방법으로 펀치 및 다이가 있는 압력 브레이크를 사용하여 형성될 판금 플랜지를 작성합니다."/>
	<label commandName="PressBrakeInfo" devLabel="Brake Form" translation="브레이크 양식"/>
	<label commandName="RemoveBaseFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="제거"/>
	<label commandName="RemoveBaseFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="선택 세트를 제거합니다."/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeJoinSelection" devLabel="Remove" translation="제거"/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeJoinSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="선택 세트를 제거합니다."/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="제거"/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="선택 세트를 제거합니다."/>
	<label commandName="RemoveEdgeFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="제거"/>
	<label commandName="RemoveEdgeFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="선택 세트를 제거합니다."/>
	<label commandName="RemoveHemFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="제거"/>
	<label commandName="RemoveHemFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="선택 세트를 제거합니다."/>
	<label commandName="Retry" devLabel="Retry" translation="재시도"/>
	<label commandName="RipDistance" devLabel="Gap Width" translation="간격 폭"/>
	<label commandName="RipFirstPoint" devLabel="Offset 1" translation="간격띄우기 1"/>
	<label commandName="RipGapWidthDesc" devLabel="Specify the Gap Width value." translation="간격 폭 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="RipInputSels" devLabel="Face/Edge/Vertex" translation="면/모서리/꼭지점"/>
	<label commandName="RipInputSelsDesc" devLabel="Select a face, edge or vertex to create a rip." translation="립을 만들 면, 모서리 또는 꼭지점을 선택합니다."/>
	<label commandName="RipSecondPoint" devLabel="Offset 2" translation="간격띄우기 2"/>
	<label commandName="RolledHemAngle" devLabel="Angle" translation="각도"/>
	<label commandName="RolledHemAngleDesc" devLabel="Specifies how far the edge folds to form the rounded cavity." translation="모서리가 접혀 둥근 중공을 형성하는 정도를 지정합니다."/>
	<label commandName="RolledHemDesc" devLabel="Creates a rounded fold that provides a smooth edge for gripping or fastening." translation="그립 또는 조임을 위한 부드러운 모서리를 제공하는 둥근 접기를 작성합니다."/>
	<label commandName="RolledHemRadius" devLabel="Radius" translation="반지름"/>
	<label commandName="RolledHemRadiusDesc" devLabel="Specifies the curvature of the fold." translation="접기의 곡률을 지정합니다."/>
	<label commandName="RolledHemType" devLabel="Rolled" translation="롤됨"/>
	<label commandName="RopeHemDesc" devLabel="Creates a rounded fold with an extended flange edge and a small gap between the edge and the connecting flange, similar to an open hem." translation="열린 햄과 유사하게 플랜지 모서리가 연장되고 모서리와 연결 플랜지 사이에 작은 간격이 있는 둥근 접기를 작성합니다."/>
	<label commandName="RopeHemGap" devLabel="Gap" translation="간격"/>
	<label commandName="RopeHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="접은 후 판금 도면층 사이의 간격을 지정합니다."/>
	<label commandName="RopeHemLength" devLabel="Length" translation="길이"/>
	<label commandName="RopeHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="선택한 모서리에서 햄을 돌출시킬 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="RopeHemRadius" devLabel="Radius" translation="반지름"/>
	<label commandName="RopeHemRadiusDesc" devLabel="Specifies the curvature of the fold." translation="접기의 곡률을 지정합니다."/>
	<label commandName="RopeHemType" devLabel="Rope" translation="로프"/>
	<label commandName="RuleLCLZ" devLabel="Rule" translation="규칙"/>
	<label commandName="RuleNoteForThicknessChanged" devLabel="ThicknessChange" translation="ThicknessChange"/>
	<label commandName="RulesWidget" devLabel="Rules Widget" translation="규칙 위젯"/>
	<label commandName="SMBendAllowBendReliefTooltip" devLabel="Turn off to skip creating any bend reliefs." translation="절곡부 릴리프 작성을 건너뛰려면 끕니다."/>
	<label commandName="SMBendAllowCornerReliefTooltip" devLabel="Turn off to skip creating any corner reliefs." translation="코너 릴리프 작성을 건너뛰려면 끕니다."/>
	<label commandName="SMBendAngleCI" devLabel="SMBendAngleCI%1%" translation="SMBendAngleCI%1%"/>
	<label commandName="SMBendFeatAngleInput" devLabel="Bend Angle" translation="절곡부 각도"/>
	<label commandName="SMBendFeatCurveSelTooltip" devLabel="Select a sketch line over a sheet metal face." translation="판금 면 위에서 스케치 선을 선택합니다."/>
	<label commandName="SMBendFeatFaceSelection" devLabel="Stationary Side" translation="고정 면"/>
	<label commandName="SMBendFeatLineSelectionCI" devLabel="Bend Line" translation="절곡부 선"/>
	<label commandName="SMBendFeatureFaceSelection" devLabel="Click on the stationary side of a face on a sheet metal body." translation="판금 본체에서 면의 고정 면을 클릭합니다."/>
	<label commandName="SMBendFlipUpDownTooltip" devLabel="Flips the direction of the bend up / down." translation="절곡부 방향을 위/아래로 반전합니다."/>
	<label commandName="SMBendLinePositionTooltip" devLabel="Creates the bend at the start, end or center of the bend line." translation="절곡부 선의 시작, 끝 또는 중심에 절곡부를 작성합니다."/>
	<label commandName="SMBendTable" devLabel="SMBendTable" translation="SMBendTable"/>
	<label commandName="SMBendTableAdd" devLabel="Add" translation="추가"/>
	<label commandName="SMBendTableRemvoe" devLabel="Remove" translation="제거"/>
	<label commandName="SMBendTableRowLabel" devLabel="Row Label" translation="행 레이블"/>
	<label commandName="SMComponentType" devLabel="Sheet Metal" translation="판금"/>
	<label commandName="SMComponentTypeDTT" devLabel="Creates a sheet metal component in the assembly" translation="조립품에서 판금 구성요소를 작성합니다."/>
	<label commandName="SMFlangeDirectionType" devLabel="Orientation" translation="방향"/>
	<label commandName="SelectFromLibrary" devLabel="Select from library..." translation="라이브러리에서 선택..."/>
	<label commandName="SheetMetal Environment" devLabel="Sheet Metal" translation="판금"/>
	<label commandName="SheetMetalBaseFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect closed sketch profiles" translation="닫힌 스케치 프로파일 선택 또는 선택취소"/>
	<label commandName="SheetMetalBaseFlangePreviewTooltipMac" devLabel="Select more closed sketch profiles, adjust settings, or hold Command to modify selection" translation="닫힌 스케치 프로파일을 더 선택하거나, 설정을 조정하거나, 명령을 누른 상태로 선택을 수정합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalBaseFlangePreviewTooltipWindows" devLabel="Select more closed sketch profiles, adjust settings, or hold Ctrl to modify selection" translation="닫힌 스케치 프로파일을 더 선택하거나, 설정을 조정하거나, Ctrl 키를 누른 상태로 선택을 수정합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalBendMissingStationaryEntity" devLabel="Missing stationary face." translation="고정 면이 누락되었습니다."/>
	<label commandName="SheetMetalCompName" devLabel="Component" translation="구성요소"/>
	<label commandName="SheetMetalContourFlangeJoinTooltip" devLabel="If the sketch starts on an edge, select additional edges" translation="스케치가 모서리에서 시작되면 추가 모서리를 선택하십시오."/>
	<label commandName="SheetMetalContourFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect open sketch profiles" translation="열린 스케치 프로파일 선택 또는 선택취소"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentDefaultHubRuleSelectorLabel" devLabel="Default rule" translation="기본 규칙"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentDefaultHubRuleSelectorToolTip" devLabel="Sets the rule applied to new sheet metal bodies by default." translation="기본적으로 새 판금 본체에 적용되는 규칙을 설정합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleKFactorLabel" devLabel="K-Factor" translation="K-계수"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleKFactorToolTip" devLabel="Shows the K-Factor value set in the default rule." translation="기본 규칙에 설정된 K-계수 값을 표시합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleThicknessLabel" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleThicknessToolTip" devLabel="Shows the material thickness of the default rule." translation="기본 규칙의 재질 두께를 표시합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleUnitsLabel" devLabel="Units" translation="단위"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleUnitsToolTip" devLabel="Shows the units used by the default rule." translation="기본 규칙에서 사용되는 단위를 표시합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalDefaultHubRuleOptionGroupName" devLabel="Default sheet metal rule" translation="기본 판금 규칙"/>
	<label commandName="SheetMetalEdgeFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect sheet metal edges" translation="판금 모서리 선택 또는 선택취소"/>
	<label commandName="SheetMetalEdgeFlangeTooltip" devLabel="Select more sheet metal edges or specify height to extrude" translation="추가 판금 모서리를 선택하거나 돌출시킬 높이 지정"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangeContourFlangeTooltip" devLabel="Select more open sketch profiles or specify height to extrude" translation="열린 스케치 프로파일을 더 선택하거나 돌출시킬 높이 지정"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangeDefaultTooltip" devLabel="Select sheet metal edges or sketch geometry to use for flange profiles" translation="플랜지 프로파일에 사용할 판금 모서리 또는 스케치 형상 선택"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangePreviewTooltipMac" devLabel="Adjust settings or hold Command to modify selection" translation="설정을 조정하거나 명령을 누른 상태로 선택 수정"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangePreviewTooltipWindows" devLabel="Adjust settings or hold Ctrl to modify selection" translation="설정을 조정하거나 Ctrl 키를 누른 상태로 선택 수정"/>
	<label commandName="SheetMetalHemFlangeDefaultTooltip" devLabel="Select an edge to hem" translation="햄에 대한 모서리 선택"/>
	<label commandName="SheetMetalLoftedFlangeDefaultTooltip" devLabel="Select two sketch profiles to create flange." translation="플랜지를 작성할 두 스케치 프로파일을 선택합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalLoftedFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect sketch profiles" translation="스케치 프로파일 선택 또는 선택취소"/>
	<label commandName="SheetMetalLoftedFlangeTooltip" devLabel="Select second sketch profile to loft" translation="로프트할 두 번째 스케치 프로파일 선택"/>
	<label commandName="SheetMetalRipAlongEdgePreviewCursorPromptMac" devLabel="Adjust the Gap Width value or hold Command to modify selection" translation="간격 폭 값을 조정하거나 명령을 누른 상태로 선택 사항 수정"/>
	<label commandName="SheetMetalRipAlongEdgePreviewCursorPromptWindows" devLabel="Adjust the Gap Width value or hold Ctrl to modify selection" translation="간격 폭 값을 조정하거나 Ctrl 키를 누른 상태로 선택 사항 수정"/>
	<label commandName="SheetMetalRipBetweenPointsOneSelectionCursorPrompt" devLabel="Select the end point on an opposing external edge of the same face" translation="동일한 면의 반대 외부 모서리에서 끝점을 선택"/>
	<label commandName="SheetMetalRipBetweenPointsPreviewCursorPromptMac" devLabel="Adjust the Gap Width value, point locations, or hold Command to modify selection" translation="간격 폭 값, 점 위치를 조정하거나 명령을 누른 상태로 선택 사항 수정"/>
	<label commandName="SheetMetalRipBetweenPointsPreviewCursorPromptWindows" devLabel="Adjust the Gap Width value, point locations, or hold Ctrl to modify selection" translation="간격 폭 값, 점 위치를 조정하거나 Ctrl 키를 누른 상태로 선택 사항 수정"/>
	<label commandName="SheetMetalRipDefaultCursorPrompt" devLabel="Select a face, an internal edge, or a start point on an external edge" translation="외부 모서리의 시작점, 내부 모서리 또는 면 선택"/>
	<label commandName="SheetMetalRipDefaultTooltip" devLabel="Select a face, an internal edge, or a start point on an external edge" translation="외부 모서리의 시작점, 내부 모서리 또는 면 선택"/>
	<label commandName="SheetMetalRipEdit" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="SheetMetalRipFacePreviewCursorPromptMac" devLabel="Hold Command to modify selection" translation="명령을 눌러 선택 수정"/>
	<label commandName="SheetMetalRipFacePreviewCursorPromptWindows" devLabel="Hold Ctrl to modify selection" translation="Ctrl 키를 눌러 선택 수정"/>
	<label commandName="SheetMetalRule" devLabel="Sheet Metal Rule" translation="판금 규칙"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleDropDownLabel" devLabel="Rule" translation="규칙"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleDropDownToolTip" devLabel="Selects a sheet metal rule for the active component." translation="활성 구성요소에 대한 판금 규칙을 선택합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalRuleKFactorLabel" devLabel="K-Factor" translation="K-계수"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleKFactorToolTip" devLabel="Shows the K-Factor value used by the selected rule." translation="선택한 규칙에서 사용하는 K-계수 값을 표시합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalRuleThicknessLabel" devLabel="Thickness" translation="두께"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleThicknessToolTip" devLabel="Shows the material thickness used by the selected rule." translation="선택한 규칙에 사용되는 재질 두께를 표시합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalRuleUnitsLabel" devLabel="Units" translation="단위"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleUnitsToolTip" devLabel="Shows the units used by the selected rule." translation="선택한 규칙에 사용되는 단위를 표시합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalRulesLibraryGreaterThanZero" devLabel="Must be greater than 0" translation="0보다 커야 합니다."/>
	<label commandName="SheetMetalRulesLibraryOfflineMessage" devLabel="You're currently offline and can't connect to the library. The default rule will be used when you create a new sheet metal component.&#xA;&#xA;Once you're back online, the rules library will be available." translation="현재 오프라인 상태이므로 라이브러리에 연결할 수 없습니다. 새 판금 구성요소를 작성할 때 기본 규칙이 사용됩니다.&#xA;&#xA;다시 온라인 상태가 되면 규칙 라이브러리를 사용할 수 있습니다."/>
	<label commandName="SheetMetalRulesLibraryOfflineTitle" devLabel="Sheet metal rules library isn't available" translation="판금 규칙 라이브러리를 사용할 수 없음"/>
	<label commandName="SheetMetalRulesName" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="판금 규칙"/>
	<label commandName="SheetMetalRulesToolTip" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="판금 규칙"/>
	<label commandName="SheetMetalSettingsCmdInput" devLabel="SheetMetalSettingsCmdInput" translation="SheetMetalSettingsCmdInput"/>
	<label commandName="SheetmetalSheetMetalBendEdit" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="SheetmetalUnfoldEdit" devLabel="Edit Feature" translation="피쳐 편집"/>
	<label commandName="SketchCurveLabel" devLabel="Sketch Curve Label" translation="스케치 곡선 레이블"/>
	<label commandName="SketchNumberString" devLabel="SketchNumberString" translation="SketchNumberString"/>
	<label commandName="SketchProfileLabel" devLabel="Sketch Profile Label" translation="스케치 프로파일 레이블"/>
	<label commandName="SketchSelRow" devLabel="Profile %1%" translation="프로파일 %1%"/>
	<label commandName="SplineToPolyline" devLabel="Splines to Polylines" translation="스플라인을 폴리선으로"/>
	<label commandName="SplineToPolylineTolerance" devLabel="Tolerance" translation="공차"/>
	<label commandName="StandardFlangeInfo" devLabel="Flange (Base/Edge/Contour)" translation="플랜지(기준/모서리/윤곽선)"/>
	<label commandName="StandardFlangeTypeDesc" devLabel="Creates a flat or bent sheet metal flange." translation="플랫 또는 절곡부 판금 플랜지를 작성합니다."/>
	<label commandName="StationaryFaceSelection" devLabel="Stationary Side" translation="고정 면"/>
	<label commandName="StationarySideSelCmdInput" devLabel="StationarySideType" translation="StationarySideType"/>
	<label commandName="SwitchSheetMetalDataCommand" devLabel="Switch Sheet Metal Rule" translation="판금 규칙 전환"/>
	<label commandName="SymmetricEdgeRowGroupName" devLabel="Edge %1% (Symmetric)" translation="모서리 %1%(대칭)"/>
	<label commandName="SymmetricExtent" devLabel="Symmetric" translation="대칭"/>
	<label commandName="SymmetricExtentDesc" devLabel="Creates identical extrusions on each side of the profile plane." translation="프로파일 평면의 각 면에서 동일한 돌출을 작성합니다."/>
	<label commandName="SymmetricFlangeOption" devLabel="Symmetric" translation="대칭"/>
	<label commandName="SymmetricFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange of a specified distance centered on the mid-point of the selected edge." translation="선택한 모서리의 중간점을 중심으로 지정된 거리의 플랜지를 작성합니다."/>
	<label commandName="SymmetryWidth" devLabel="Distance" translation="거리"/>
	<label commandName="SymmetryWidthDesc" devLabel="Specifies the overall distance of the flange, centered on the mid-point of the selected edge." translation="선택한 모서리의 중간점을 중심으로 플랜지의 전체 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="TangentToBend" devLabel="Tangent To Bend" translation="절곡부에 접함"/>
	<label commandName="TangentToBendDesc" devLabel="Sets the height reference tangent to the bend between the base flange and new flange, parallel to the new flange." translation="높이 참조를 기준 플랜지와 새 플랜지 사이의 절곡부에 접하도록, 새 플랜지에 평행하게 설정합니다."/>
	<label commandName="TeardropHemDesc" devLabel="Creates a rounded fold with an extended flange edge, bent beyond 180 degrees to form a teardrop-like shape." translation="플랜지 모서리가 확장된 둥근 접기를 작성하고 180도 이상으로 구부려 티어드롭과 같은 쉐이프를 형성합니다."/>
	<label commandName="TeardropHemGap" devLabel="Gap" translation="간격"/>
	<label commandName="TeardropHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="접은 후 판금 도면층 사이의 간격을 지정합니다."/>
	<label commandName="TeardropHemLength" devLabel="Length" translation="길이"/>
	<label commandName="TeardropHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="선택한 모서리에서 햄을 돌출시킬 거리를 지정합니다."/>
	<label commandName="TeardropHemRadius" devLabel="Radius" translation="반지름"/>
	<label commandName="TeardropHemRadiusDesc" devLabel="Specifies the curvature of the fold." translation="접기의 곡률을 지정합니다."/>
	<label commandName="TeardropHemType" devLabel="Teardrop" translation="티어드롭"/>
	<label commandName="ThicknessCmdInput" devLabel="ThicknessType" translation="ThicknessType"/>
	<label commandName="ThicknessId" devLabel="Thickness: " translation="두께: "/>
	<label commandName="ThreeBendReliefRadius" devLabel="Relief Radius" translation="릴리프 반지름"/>
	<label commandName="ThreeBendReliefRadiusDesc" devLabel="Specify the relief radius value to override the sheet metal rule." translation="릴리프 반지름 값을 지정하여 판금 규칙을 재지정합니다."/>
	<label commandName="ToObject" devLabel="To Object" translation="객체로"/>
	<label commandName="ToObjectOffsetInput" devLabel="Offset" translation="간격띄우기"/>
	<label commandName="ToObjectOffsetInputDesc" devLabel="Offsets extrusion from selected object." translation="선택한 객체에서 돌출을 간격띄우기합니다."/>
	<label commandName="ToObjectSelectInfo" devLabel="Object" translation="객체"/>
	<label commandName="ToObjectSelectInfoDesc" devLabel="Select a face, plane, or point to extend the flange to." translation="플랜지를 연장할 면, 평면 또는 점을 선택합니다."/>
	<label commandName="ToObjectTooltip" devLabel="Extrudes to a body, face, or plane that you select." translation="선택한 본체, 면 또는 평면으로 돌출시킵니다."/>
	<label commandName="TwoBendCornerReliefSize" devLabel="Relief Size" translation="릴리프 크기"/>
	<label commandName="TwoBendReliefSize" devLabel="Relief Size" translation="릴리프 크기"/>
	<label commandName="TwoBendReliefSizeDesc" devLabel="Specifies the size of the bend-relief cutout measured in the flat pattern." translation="플랫 패턴에서 측정되는 절곡부 릴리프 절단부의 크기를 지정합니다."/>
	<label commandName="TwoOffsetEdgeRowGroupName" devLabel="Edge %1% (Two Offsets)" translation="모서리 %1%(두 간격띄우기)"/>
	<label commandName="TwoOffsetFlangeOption" devLabel="Two Offsets" translation="두 간격띄우기"/>
	<label commandName="TwoOffsetFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange positioned between two selected reference faces, with adjustable offsets from each face." translation="각 면에서 조정 가능한 간격띄우기를 사용하여 선택한 두 참조 면 사이에 위치한 플랜지를 작성합니다."/>
	<label commandName="TwoOffsetRef1Label" devLabel="Reference 1" translation="참조 1"/>
	<label commandName="TwoOffsetRef2Label" devLabel="Reference 2" translation="참조 2"/>
	<label commandName="TwoOffsetRefOrder" devLabel="TwoOffsetRefOrder" translation="TwoOffsetRefOrder"/>
	<label commandName="TwoSideEdgeRowGroupName" devLabel="Edge %1% (Two Sides)" translation="모서리 %1%(두 방향)"/>
	<label commandName="TwoSideExtent" devLabel="Two Sides" translation="두 방향"/>
	<label commandName="TwoSideExtentDesc" devLabel="Creates a unique extrusion on each side of the profile plane." translation="프로파일 평면의 각 면에 고유한 돌출을 작성합니다."/>
	<label commandName="TwoSideFlangeOption" devLabel="Two Sides" translation="두 방향"/>
	<label commandName="TwoSideFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange centered on the mid-point of the selected edge with two adjustable width extents on both sides." translation="양방향에 조정 가능한 두 폭 범위가 있는 선택한 모서리의 중간점을 중심으로 하는 플랜지를 작성합니다."/>
	<label commandName="UISheetMetalRulesOptionGroupName" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="판금 규칙"/>
	<label commandName="UISheetMetalRulesOptionGroupTooltip" devLabel="Preferences controlling sheet metal rules" translation="판금 규칙을 제어하는 기본 설정"/>
	<label commandName="UnfoldAllBendsInput" devLabel="Unfold all bends" translation="모든 절곡부 전개"/>
	<label commandName="UnfoldBendFacesInput" devLabel="Bends" translation="절곡부"/>
	<label commandName="UnfoldEnvironment" devLabel="Unfold Environment" translation="전개 환경"/>
	<label commandName="UnfoldInsideOtherGroup" devLabel="Unfold is not supported inside other custom group. Please come out of the group by roll back or roll forward on timeline, and try unfold." translation="다른 사용자 설정 그룹 내에서는 전개가 지원되지 않습니다. 시간 표시 막대를 롤백하거나 롤포워드하여 그룹에서 나갔다가 전개를 시도하십시오."/>
	<label commandName="UnfoldInsideUnfold" devLabel="You are already in Unfold mode. Would you like to edit the unfold feature to add bends?" translation="이미 전개 모드에 있습니다. 절곡부를 추가하기 위해 전개 피쳐를 편집하시겠습니까?"/>
	<label commandName="UnfoldMissingStationaryEntity" devLabel="Missing stationary face." translation="고정 면이 누락되었습니다."/>
	<label commandName="UnfoldStationaryFace" devLabel="Stationary Entity" translation="고정 도면요소"/>
	<label commandName="UnitType" devLabel="Units" translation="단위"/>
	<label commandName="UpdateAllFlatPatternsCommand" devLabel="Update All Flat Patterns" translation="모든 플랫 패턴 업데이트"/>
	<label commandName="UpdateDocumentSheetMetalRule" devLabel="Sheet Metal Rule edit" translation="판금 규칙 편집"/>
	<label commandName="UpdateFlatPatternCommand" devLabel="Update Flat Pattern" translation="플랫 패턴 업데이트"/>
	<label commandName="UpdateFlatPatternFromMainDesignCommand" devLabel="Update Flat Pattern" translation="플랫 패턴 업데이트"/>
	<label commandName="VisibleFPGeom" devLabel="Visible Geometry" translation="가시적 형상"/>
	<label commandName="YardImperial" devLabel="Yard" translation="야드"/>
	<label commandName="allowBendReliefOptInput" devLabel="Bend Relief" translation="절곡부 릴리프"/>
	<label commandName="allowCornerReliefOptInput" devLabel="Corner Relief" translation="코너 릴리프"/>
	<label commandName="bendLinePosition" devLabel="bendLinePosition%1%" translation="bendLinePosition%1%"/>
	<label commandName="bendReliefDepth" devLabel="Relief Depth" translation="릴리프 깊이"/>
	<label commandName="bendReliefDepthDesc" devLabel="Specify the relief depth value to override the sheet metal rule." translation="릴리프 깊이 값을 지정하여 판금 규칙을 재지정합니다."/>
	<label commandName="bendReliefWidth" devLabel="Relief Width" translation="릴리프 폭"/>
	<label commandName="bendReliefWidthDesc" devLabel="Specify the relief width value to override the sheet metal rule." translation="릴리프 폭 값을 지정하여 판금 규칙을 재지정합니다."/>
	<label commandName="cornerMiterGapDefaultTooltip" devLabel=" (As Rule)&#xA;Defines the distance between the selected edges of the flanges at the corner." translation=" (일반적으로)&#xA;코너에서 선택한 플랜지 모서리 사이의 거리를 정의합니다."/>
	<label commandName="cornerMiterGapOverrideTooltip" devLabel=" (Override)&#xA;Defines the distance between the selected edges of the flanges at the corner." translation=" (재지정)&#xA;코너에서 선택한 플랜지 모서리 사이의 거리를 정의합니다."/>
	<label commandName="infoAllowBendReliefOption" devLabel="infoAllowBendReliefOption%1%" translation="infoAllowBendReliefOption%1%"/>
	<label commandName="infoBendLineAtCenter" devLabel="Center" translation="중심"/>
	<label commandName="infoBendLineAtEnd" devLabel="End" translation="끝"/>
	<label commandName="infoBendLineAtStart" devLabel="Start" translation="시작"/>
	<label commandName="infoBendLinePosition" devLabel="Bend Line Position" translation="절곡부 선 위치"/>
	<label commandName="infoBendPositionOption" devLabel="Bend Position" translation="절곡부 위치"/>
	<label commandName="infoBendReliefShapePositionOption" devLabel="Relief Shape" translation="릴리프 형상"/>
	<label commandName="infoConvToSMFeatBodyThickness" devLabel="Thickness (Detected)" translation="두께(탐지됨)"/>
	<label commandName="infoConvToSMFeatFaceSelection" devLabel="Source" translation="원본"/>
	<label commandName="infoFlangeEdgeLabelRow" devLabel="infoFlangeEdgeLabel%1%" translation="infoFlangeEdgeLabel%1%"/>
	<label commandName="infoFlangeExtentsOptionsRow" devLabel="infoFlangeExtentsOptions%1%" translation="infoFlangeExtentsOptions%1%"/>
	<label commandName="infoHeightDatumOption" devLabel="Height Datum" translation="높이 기준"/>
	<label commandName="infoShapeArcWeld" devLabel="Arc Weld" translation="호 용접"/>
	<label commandName="infoShapeArcWeldDesc" devLabel="Creates a blunt notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="스플라인 모서리가 절곡부 영역에 의해 제한된 무딘 노치 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="infoShapeFullRound" devLabel="Full Round" translation="전체 둥근 필렛"/>
	<label commandName="infoShapeFullRoundDesc" devLabel="Creates a bend relief shape by extending the flange edges until they intersect, then adding a full round fillet at the intersection, tangent to the flange edges starting at the bend zone." translation="플랜지 모서리가 교차할 때까지 연장한 후, 절곡부 영역에서 시작하는 플랜지 모서리에 접하는 교차점에 전체 둥근 필렛를 추가하여 절곡부 릴리프 형상을 작성합니다."/>
	<label commandName="infoShapeIntersection" devLabel="Intersection" translation="교차점"/>
	<label commandName="infoShapeIntersectionDesc" devLabel="Creates a bend relief shape by extending the flange edges until they intersect." translation="플랜지 모서리가 교차할 때까지 연장하여 절곡부 릴리프 형상을 작성합니다."/>
	<label commandName="infoShapeLaserWeld" devLabel="Laser Weld" translation="레이저 용접"/>
	<label commandName="infoShapeLaserWeldDesc" devLabel="Creates a circular notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="스플라인 모서리가 절곡부 영역에 의해 제한된 원형 노치 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="infoShapeLinearWeld" devLabel="Linear Weld" translation="선형 용접"/>
	<label commandName="infoShapeLinearWeldDesc" devLabel="Creates a V-notch bend relief limited by the bending area." translation="절곡부 영역에 의해 제한되는 V-노치 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="infoShapeNoReplacement" devLabel="No Replacement" translation="대체 없음"/>
	<label commandName="infoShapeNoReplacementDesc" devLabel="Creates no special bend relief shape at the corner where 3 bends meet." translation="3개의 절곡부가 만나는 코너에 특수 절곡부 릴리프 형상을 작성하지 않습니다."/>
	<label commandName="infoShapeRound" devLabel="Round" translation="원형"/>
	<label commandName="infoShapeRoundDesc" devLabel="Creates a bend relief with a rounded notch and a width, depth, and remnant that you specify." translation="둥근 노치, 폭, 깊이 및 지정한 나머지 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="infoShapeRoundWithRadius" devLabel="Round with Radius" translation="반지름이 있는 둥근 필렛"/>
	<label commandName="infoShapeRoundWithRadiusDesc" devLabel="Creates a bend relief shape by extending the flange edges until they intersect, then adding a fillet of a size that you specify to round the intersection." translation="플랜지 모서리가 교차할 때까지 연장한 후, 교차점을 둥글게 하기 위해 지정한 크기의 필렛를 추가하여 절곡부 릴리프 형상을 작성합니다."/>
	<label commandName="infoShapeSquare" devLabel="Square" translation="사각형"/>
	<label commandName="infoShapeSquareDesc" devLabel="Creates a square bend relief of a specified size." translation="지정된 크기의 사각형 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="infoShapeStraight" devLabel="Straight" translation="직선"/>
	<label commandName="infoShapeStraightDesc" devLabel="Creates a bend relief with a squared notch and a width, depth, and remnant that you specify." translation="지정한 사각형 노치, 폭, 깊이 및 나머지로 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="infoShapeTear" devLabel="Tear" translation="찢어짐"/>
	<label commandName="infoShapeTearDesc" devLabel="Creates no bend relief, so the material is torn and leaves a remnant that you specify." translation="절곡부 릴리프를 작성하지 않으므로 재료가 찢기고 지정한 나머지가 남습니다."/>
	<label commandName="infoShapeTrimToBend" devLabel="Trim to Bend" translation="절곡부로 자르기"/>
	<label commandName="infoShapeTrimToBendDesc" devLabel="Creates a square bend relief limited by the bending area." translation="절곡부 영역에 의해 제한되는 사각형 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="infoSketchCurveUniqueLabelRow" devLabel="infoSketchCurveUniqueLabelRow%1%" translation="infoSketchCurveUniqueLabelRow%1%"/>
	<label commandName="infoSketchProfileLabelRow" devLabel="infoSketchProfileLabelRow%1%" translation="infoSketchProfileLabelRow%1%"/>
	<label commandName="infoTableRowLabel" devLabel="infoTableRowLabel%1%" translation="infoTableRowLabel%1%"/>
	<label commandName="infoThreeBendReliefShapePositionOption" devLabel="Relief Shape" translation="릴리프 형상"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefPlacement" devLabel="Relief Placement" translation="릴리프 배치"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefPlacementIntersection" devLabel="Intersection" translation="교차점(I)"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="릴리프 형상"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeRound" devLabel="Round" translation="원형"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeSquare" devLabel="Square" translation="사각형"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeTear" devLabel="Tear" translation="찢어짐"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementIntersection" devLabel="Intersection" translation="교차점(I)"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementIntersectionDesc" devLabel="Centers the relief shape on the intersection where 2 flanges meet the base flange." translation="두 플랜지가 기준 플랜지와 만나는 교차점에서 릴리프 형상을 중심에 배치합니다."/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementTangent" devLabel="Tangent" translation="접선"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementTangentDesc" devLabel="Places a rounded relief shape so that it is tangent to the edges of 2 flanges where they meet the base flange." translation="두 플랜지가 기준 플랜지와 만나는 위치에서 두 플랜지의 모서리에 접하도록 둥근 릴리프 형상을 배치합니다."/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementVertex" devLabel="Vertex" translation="꼭지점"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementVertexDesc" devLabel="Centers the relief shape on the vertex where 2 flanges meet the base flange." translation="릴리프 쉐이프를 2개의 플랜지가 기준 플랜지와 만나는 꼭지점의 중심에 배치합니다."/>
	<label commandName="infoTwoBendReliefPlacement" devLabel="Relief Placement" translation="릴리프 배치"/>
	<label commandName="infoTwoBendReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="릴리프 형상"/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeRound" devLabel="Round" translation="원형"/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeRoundDesc" devLabel="Creates a circular bend relief of a specified size." translation="지정된 크기의 원형 절곡부 릴리프를 작성합니다."/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeTear" devLabel="Tear" translation="찢어짐"/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeTearDesc" devLabel="Creates no bend relief, so the material is torn at the corner." translation="절곡부 릴리프를 작성하지 않으므로 코너에서 재료가 잘립니다."/>
	<label commandName="lclzArc" devLabel="Arc" translation="호"/>
	<label commandName="lclzAutomatePanelSketch" devLabel="AUTOMATE" translation="자동화"/>
	<label commandName="lclzCONSTRAINTS" devLabel="CONSTRAINTS" translation="구속조건"/>
	<label commandName="lclzCREATE" devLabel="CREATE" translation="작성"/>
	<label commandName="lclzChangeSheetMetalData1" devLabel="Displays sheetmetal rule data." translation="판금 규칙 데이터를 표시합니다."/>
	<label commandName="lclzCircle" devLabel="Circle" translation="원"/>
	<label commandName="lclzConstruction" devLabel="Construct" translation="생성"/>
	<label commandName="lclzConvToSMTipsAndTricksDesc" devLabel="Use this to add Sheet Metal features to a solid body." translation="이 옵션을 사용하여 판금 피쳐를 솔리드 본체에 추가합니다."/>
	<label commandName="lclzConvToSMTipsAndTricksTips" devLabel="Select a face of a solid body for inferring thickness." translation="두께를 추정하기 위한 솔리드 본체의 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzConvToSMTipsAndTricksTitle" devLabel="Convert To Sheet Metal Information" translation="판금 정보로 변환"/>
	<label commandName="lclzConvertToSheetMetalCmd1" devLabel="Converts a solid body of uniform thickness to a sheet metal body." translation="균일한 두께의 솔리드 본체를 판금 본체로 변환합니다."/>
	<label commandName="lclzConvertToSheetMetalCmd2" devLabel="Select a face of a solid body for inferring thickness." translation="두께를 추정하기 위한 솔리드 본체의 면을 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzCreate" devLabel="Create" translation="작성"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFExportCmd1" devLabel="Exports a sheet metal Flat Pattern to a DXF file." translation="판금 플랫 패턴을 DXF 파일로 내보냅니다."/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFExportCmd2" devLabel="Outer profiles, interior profiles, bend center lines, bend extend lines, and text are assigned to different layers in the DXF file." translation="외부 프로파일, 내부 프로파일, 절곡부 중심선, 절곡부 연장 선 및 텍스트는 DXF 파일의 다른 도면층에 지정됩니다."/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFTipsAndTricksTips" devLabel="The Flat Pattern will be exported as a DXF file to use for laser cutting. Outer profiles, interior profiles, bend center lines, bend extent lines and text will each be assigned to a different layer in the DXF file." translation="플랫 패턴이 레이저 절단에 사용할 DXF 파일로 내보내집니다. 외부 프로파일, 내부 프로파일, 절곡부 중심선, 절곡부 범위 선 및 텍스트는 DXF 파일의 다른 도면층에 각각 지정됩니다."/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFTipsAndTricksTitle" devLabel="Export Flat Pattern As DXF Information" translation="플랫 패턴을 DXF 정보로 내보내기"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternSolidTab" devLabel="FLAT PATTERN SOLID" translation="플랫 패턴 솔리드"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternSurfaceTab" devLabel="FLAT PATTERN SURFACE" translation="플랫 패턴 곡면"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalCornerCommand1" devLabel="Corner Closure" translation="코너 마무리"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalCornerCommand2" devLabel="Adjusts the gap and relief shape of a corner that is formed by two flanges." translation="두 개의 플랜지로 형성된 코너의 간격 및 릴리프 쉐이프를 조정합니다."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalExitFlatPatternCmd1" devLabel="Return to the folded model." translation="접힌 모형으로 복귀합니다."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalFlatPatternCmd1" devLabel="Enters Flat Pattern mode and creates a flat pattern from a folded design." translation="플랫 패턴 모드를 시작하고 접힌 설계에서 플랫 패턴을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalFlatPatternCmd2" devLabel="Select the face to position on the XY plane. All flanges are unfolded from that face. Select Finish Flat Pattern to exit out of the mode." translation="XY 평면에 배치할 면을 선택합니다. 모든 플랜지는 해당 면에서 전개됩니다. 플랫 패턴 마침을 선택하여 모드를 종료하십시오."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalRipCommand1" devLabel="Creates a Rip on a sheet metal flange along an edge, between two points, or removes a face." translation="두 점 사이에서 모서리를 따라 판금 플랜지의 립을 만들거나 면을 제거합니다."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalRipCommand2" devLabel="Select a face to remove, an edge to rip along, or two points to define the start and end of the rip. If selecting two points or an edge, specify the Gap Width value." translation="제거할 면, 방향을 따라 립할 모서리 또는 시작과 끝을 정의하는 두 점을 선택합니다. 두 점 또는 모서리를 선택하는 경우 간격 폭 값을 지정합니다."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetmetalRefoldCommand1" devLabel="Returns the unfolded bends to their folded state and exits the unfold mode." translation="전개된 절곡부를 접힌 상태로 복귀시키고 전개 모드를 종료합니다."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetmetalUnfoldCommand1" devLabel="Unfolds the selected bends. Unfolding the bends lets you create features across flanges." translation="선택한 절곡부를 전개합니다. 절곡부를 전개하여 플랜지 전체에서 피쳐를 작성할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetmetalUnfoldCommand2" devLabel="Select the face that remains stationery then select the bends to unfold. Click the Refold command to exit the Unfold mode." translation="고정할 면을 선택한 후, 전개할 절곡부를 선택합니다. 재접힘 명령을 클릭하여 전개 모드를 종료합니다."/>
	<label commandName="lclzInsert" devLabel="Insert" translation="삽입"/>
	<label commandName="lclzInspect" devLabel="Inspect" translation="검사"/>
	<label commandName="lclzMODIFY" devLabel="MODIFY" translation="수정"/>
	<label commandName="lclzModify" devLabel="Modify" translation="수정"/>
	<label commandName="lclzPattern" devLabel="Pattern" translation="패턴"/>
	<label commandName="lclzPolygon" devLabel="Polygon" translation="폴리곤"/>
	<label commandName="lclzProjectInclude" devLabel="Project / Include" translation="투영/포함"/>
	<label commandName="lclzRectangle" devLabel="Rectangle" translation="직사각형"/>
	<label commandName="lclzSFlatPatternDXFTipsAndTricksDesc" devLabel="Enable Convert Splines to Polylines if your laser cutting machine does not support splines. The tolerance value specifies the maximum allowable deviation between the converted polylines and the original splines." translation="레이저 절단기가 스플라인을 지원하지 않으면 스플라인을 폴리선으로 변환을 사용하십시오. 공차 값은 변환된 폴리선과 원래 스플라인 사이의 최대 허용 편차를 지정합니다."/>
	<label commandName="lclzSelect" devLabel="Select" translation="선택"/>
	<label commandName="lclzSelectionPriorityCommands" devLabel="Selection Priority" translation="선택 우선순위"/>
	<label commandName="lclzSelectionTools" devLabel="Selection Tools" translation="선택 공구"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendCmd1" devLabel="Bends a sheet metal body along the selected line." translation="선택한 선을 따라 판금 본체를 구부립니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendCmd2" devLabel="Draw a line over a sheet metal body and select both objects to create a bend." translation="판금 본체 위에 선을 그리고 두 객체를 모두 선택하여 절곡부를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Bend Line Position to control whether the bend line defines the centerline, start, or end of the bend. Check the Override Rules checkbox to override the value of bend radius and the bend relief options." translation="절곡부 선 위치를 사용하여 절곡부 선이 절곡부의 중심선, 시작 또는 끝을 정의하는지 여부를 제어합니다. 절곡부 반지름 및 절곡부 릴리프 옵션의 값을 재지정하려면 규칙 재지정 확인란을 선택하십시오."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendTipsAndTricksTips" devLabel="Draw a straight line over a sheet metal body, then select the face and the sketched line to create a bend." translation="판금 본체 위에 직선을 그린 다음 면과 스케치된 선을 선택하여 절곡부를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendTipsAndTricksTitle" devLabel="Bend Information" translation="절곡부 정보"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange1" devLabel="Use different flange types to create various sheet metal forms:" translation="다양한 플랜지 유형을 사용하여 여러 판금 양식을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange2" devLabel="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Base Flange creates flat sheet metal face." translation="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;기준 플랜지는 플랫 판금 면을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange3" devLabel="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Edge Flange creates bend and face on the &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;edge of existing sheet metal face." translation="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;모서리 플랜지는 기존 판금 면의 모서리에 절곡부&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;및 면을 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange4" devLabel="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Contour Flange constructs multiple bends &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;and faces based on open sketch profile." translation="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;윤곽선 플랜지는 열린 스케치 프로파일을 기반으로 &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;여러 절곡부 및 면을 구성합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternExitPanel" devLabel="Finish Flat Pattern" translation="플랫 패턴 마침"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternExport" devLabel="Export" translation="내보내기"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternTipsAndTricksDesc" devLabel="The flanges are unfolded based on the K Factor in the sheet metal rule." translation="플랜지는 판금 규칙의 K 계수를 기반으로 전개됩니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternTipsAndTricksTips" devLabel="Select the face to position on the XY plane. All flanges are unfolded from that face." translation="XY 평면에 배치할 면을 선택합니다. 모든 플랜지는 해당 면에서 전개됩니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternTipsAndTricksTitle" devLabel="Flat Pattern Information" translation="플랫 패턴 정보"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalHem2" devLabel="Folds sheet metal edge back onto itself. You can create the following hems: Open, Flat, Double, Rolled, Teardrop, and Rope." translation="판금 모서리를 다시 판금 모서리 자체에 접습니다. 열린, 플랫, 이중, 롤된, 티어드롭 및 로프 햄을 작성할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalLoft2" devLabel="Creates complex sheet metal shapes between two curves. Commonly used in designing ventilation systems." translation="두 곡선 사이에 복잡한 판금 쉐이프를 작성합니다. 통풍 시스템을 디자인하는 데 일반적으로 사용됩니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRipTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Rip to modify a Lofted Flange to create an open flange that you can then Unfold or create a Flat Pattern from." translation="립을 사용하여 로프트 플랜지를 수정하고 플랫 패턴을 전개하거나 생성할 수 있는 열린 플랜지를 작성합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRipTipsAndTricksTips" devLabel="If you have a face or edge selected and then create a Rip feature, the dialog will detect those selections and auto-select them." translation="면이나 모서리를 선택한 후, 립 피쳐를 작성하는 경우 대화상자에서 해당 선택을 탐지하여 자동으로 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRipTipsAndTricksTitle" devLabel="Rip Information" translation="립 정보"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRules1" devLabel="Rules control the thickness, bend radius, reliefs, and other settings related to sheet metal design." translation="규칙은 판금 설계와 관련된 두께, 절곡부 반지름, 릴리프 및 기타 설정을 제어합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRules2" devLabel="Create and edit rules in the active document to change your designs. Save rules to the library to make them accessible in other designs." translation="활성 문서에서 규칙을 작성 및 편집하여 설계를 변경합니다. 다른 설계에서 규칙에 액세스할 수 있도록 설정하려면 라이브러리에 규칙을 저장합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibrary1" devLabel="Manage and reuse sheet metal rules across designs." translation="디자인 전반에서 판금 규칙을 관리하고 재사용할 수 있습니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibrary2" devLabel="Create, edit, and save rules in the library to make them accessible in other designs." translation="라이브러리에서 규칙을 작성, 편집 및 저장하여 다른 디자인에서 액세스할 수 있도록 합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibraryTipsAndTricksDesc" devLabel="Rules 'In this design' are local to the active document. Rules in the 'Library' are saved in the cloud." translation="'이 디자인' 규칙은 활성 문서에 적용됩니다. '라이브러리'의 규칙은 클라우드에 저장됩니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibraryTipsAndTricksTips" devLabel="Select a rule and click 'Edit Rule' to change values. Right-click on the rule name to duplicate, set default, or delete a rule." translation="규칙을 선택하고 '규칙 편집'을 클릭하여 값을 변경합니다. 복제할 규칙 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 기본값을 설정하거나 규칙을 삭제합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibraryTipsAndTricksTitle" devLabel="Rules Library Information" translation="규칙 라이브러리 정보"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesTipsAndTricksDesc" devLabel="Rules 'In this design' are local to the active document. Rules in the 'Library' are saved in the cloud." translation="'이 설계' 규칙은 활성 문서에 대해 로컬에 있습니다. '라이브러리'의 규칙은 클라우드에 저장됩니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesTipsAndTricksTips" devLabel="Select a rule and click 'Edit Rule' to change values. Right-click on the rule name to duplicate, set default, or delete a rule." translation="규칙을 선택하고 '규칙 편집'을 클릭하여 값을 변경합니다. 복제할 규칙 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 기본값을 설정하거나 규칙을 삭제합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesTipsAndTricksTitle" devLabel="Rules Information" translation="규칙 정보"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalUnfoldTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Unfold to create features across multiple flanges. Use Refold to put flanges back to their previously folded state." translation="전개를 사용하여 여러 플랜지에서 피쳐를 작성합니다. 재접힘을 사용하여 플랜지를 이전의 접힌 상태로 다시 배치합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetmetalUnfoldTipsAndTricksTips" devLabel="Select a stationary face to remain fixed then select the bends to unfold or choose 'Unfold all bends'." translation="고정된 상태로 남길 고정 면을 선택한 후, 전개할 절곡부를 선택하거나 '모든 절곡부 전개'를 선택합니다."/>
	<label commandName="lclzSheetmetalUnfoldTipsAndTricksTitle" devLabel="Unfold Information" translation="전개 정보"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalWorkspaceName" devLabel="Sheetmetal Workspace" translation="판금 작업공간"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalWorkspaceTitle" devLabel="Creates sheet metal designs. Use these commands to set rules, create sheet metal bodies, and produce manufacturing data." translation="판금 설계를 작성합니다. 이러한 명령을 사용하여 규칙을 설정하고, 판금 본체를 작성하고, 제조 데이터를 생성합니다."/>
	<label commandName="lclzSketchChamfer" devLabel="Chamfer" translation="챔퍼"/>
	<label commandName="lclzSketchMeshMenu" devLabel="Mesh" translation="메쉬"/>
	<label commandName="lclzSketchTab" devLabel="SKETCH" translation="스케치"/>
	<label commandName="lclzSlot" devLabel="Slot" translation="슬롯"/>
	<label commandName="lclzStopSketchTT" devLabel="Finish Sketch" translation="스케치 마무리"/>
	<label commandName="lclzSurface" devLabel="Create" translation="작성"/>
	<label commandName="losingBendLines" devLabel="Bend lines will be lost" translation="절곡부 선이 손실됩니다."/>
	<label commandName="pInputBendFaces" devLabel="Select bends to unfold" translation="전개할 절곡부 선택"/>
	<label commandName="pInputStatinaryEntity" devLabel="Select stationary entity" translation="고정 도면요소 선택"/>
	<label commandName="removeFaceSelection" devLabel="This will also clear all bend line selections. &#xA; Do you want to continue?" translation="이 경우 모든 절곡부 선 선택도 지워집니다. &#xA; 계속하시겠습니까?"/>
	<label commandName="smAllowBendRelief" devLabel="Bend Relief On/Off" translation="절곡부 릴리프 켜기/끄기"/>
	<label commandName="smBendAngle" devLabel="Bend Angle" translation="절곡부 각도"/>
	<label commandName="smBendAngleFlip" devLabel="Flip Bend" translation="절곡부 반전"/>
	<label commandName="smBendLinePosition" devLabel="Bend Line Position" translation="절곡부 선 위치"/>
</Resource>