<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="BoltConnectoBoltLength" devLabel="Bolt Length" translation="ボルト長"/>
	<label commandName="BoltConnectorAxial" devLabel="Axial" translation="軸方向"/>
	<label commandName="BoltConnectorBoltDiameter" devLabel="Bolt Diameter" translation="ボルト径"/>
	<label commandName="BoltConnectorBoltSubtype" devLabel="Bolt Subtype" translation="ボルトのサブタイプ"/>
	<label commandName="BoltConnectorDensity" devLabel="Density" translation="密度"/>
	<label commandName="BoltConnectorElasticModulus" devLabel="Elastic Modulus" translation="弾性係数"/>
	<label commandName="BoltConnectorHeadWasher" devLabel="Head Washer" translation="ボルト側ワッシャー"/>
	<label commandName="BoltConnectorHeadWasherHeight" devLabel="Height" translation="高さ"/>
	<label commandName="BoltConnectorLocationForBoltHead" devLabel="Location for Bolt Head" translation="ボルト頭部の位置"/>
	<label commandName="BoltConnectorLocationForNut" devLabel="Location for Nut" translation="ナットの位置"/>
	<label commandName="BoltConnectorLocationForThreads" devLabel="Location for Threads" translation="ねじの位置"/>
	<label commandName="BoltConnectorMaterial" devLabel="Material" translation="マテリアル"/>
	<label commandName="BoltConnectorNutWasher" devLabel="Nut Washer" translation="ナット側ワッシャー"/>
	<label commandName="BoltConnectorNutWasherHeight" devLabel="Height" translation="高さ"/>
	<label commandName="BoltConnectorPoissonsRatio" devLabel="Poisson's Ratio" translation="ポアソン比"/>
	<label commandName="BoltConnectorPreload" devLabel="Preload" translation="予荷重"/>
	<label commandName="BoltConnectorPreloadType" devLabel="Preload Type" translation="予荷重タイプ"/>
	<label commandName="BoltConnectorPreloadValue" devLabel="Preload Value" translation="予荷重の値"/>
	<label commandName="BoltConnectorThermalExpansionCoefficient" devLabel="Thermal Expansion Coefficient" translation="線膨張係数"/>
	<label commandName="BoltConnectorThreadedHole" devLabel="Threaded Hole" translation="ねじ穴"/>
	<label commandName="BoltConnectorTorque" devLabel="Torque" translation="トルク"/>
	<label commandName="BoltConnectorTorqueCoefficient" devLabel="Torque Coefficient" translation="トルク係数"/>
	<label commandName="BoltConnectorUsableThreadLength" devLabel="Usable Thread Length" translation="使用可能なねじの長さ"/>
	<label commandName="BoltConnectorWithNut" devLabel="With Nut" translation="ナット付き"/>
	<label commandName="ConnectorMaterialProperties" devLabel="Material Properties" translation="材料特性"/>
	<label commandName="ConnectorUserDefined" devLabel="User Defined" translation="ユーザ定義"/>
	<label commandName="DefaultSelectionInputText" devLabel="no selection" translation="選択なし"/>
	<label commandName="ExplicitInitialAngularDuplicatedBodyLoad" devLabel="An initial angular load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="選択されたボディに対して初期角度荷重が既に存在します。異なるボディを選択するか、既存の荷重を編集してください"/>
	<label commandName="GenAngularBodyLoadDesc1" devLabel="Applies an angular velocity and/or acceleration to a generative model." translation="角速度または角加速度をジェネレーティブ モデルに適用します。"/>
	<label commandName="GenAngularBodyLoadDesc2" devLabel="Use this load to simulate centrifugal and tangential forces like those in a spinning wheel. Select faces, edges, or vertices on the preserve geometries to define the load settings." translation="この荷重を使用して、回転ホイールのような遠心力および接線力をシミュレーションします。保持ジオメトリの面、エッジ、または頂点を選択して、荷重の設定を定義します。"/>
	<label commandName="GenAngularBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GenAngularBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the angular load acts. Specify the angular velocity and angular acceleration components. Set the location by selecting a surface to be the Location Reference. Set the direction by setting the direction reference. Click the arrow in the desired direction, and drag it into position." translation="最初に角慣性荷重が作用するコンポーネントを選択し、角速度および角加速度のコンポーネントを指定します。位置参照にするサーフェスを選択して、位置を設定してください。方向参照を設定して、方向を設定します。目的の方向の矢印をクリックし、適切な位置までドラッグしてください。"/>
	<label commandName="GenAngularBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Angular Global Load Information" translation="[グローバル角慣性荷重]に関する情報"/>
	<label commandName="GenEditConstraintCmd" devLabel="Edit Structural Constraint" translation="構造拘束を編集"/>
	<label commandName="GenEditFluidFlowPressureCommand" devLabel="Edit Fluid Pressures" translation="流体圧力を編集"/>
	<label commandName="GenEditFluidFlowSourceCommand" devLabel="Edit Flow Sources" translation="フロー ソースを編集"/>
	<label commandName="GenEditManualPointMass" devLabel="Edit Point Mass (Manual)" translation="点質量(手動)を編集"/>
	<label commandName="GenEditStructuralLoad" devLabel="Edit Structural Load" translation="構造荷重を編集"/>
	<label commandName="GenFluidFlowInletCmdFaces" devLabel="Faces" translation="面"/>
	<label commandName="GenFluidFlowOpeningCommand" devLabel="Flow Openings" translation="フローの開口部"/>
	<label commandName="GenFluidFlowOpeningCommandDesc1" devLabel="Applies flow openings to the selected faces of preserve geometry." translation="保持ジオメトリの選択した面にフローの開口部を適用します。"/>
	<label commandName="GenFluidFlowOpeningCommandDesc2" devLabel="Apply flow openings at the flow path entry/exit to simulate the flow behavior excluding atmospheric pressure. These faces display in purple on the canvas with the zero-pressure indicator." translation="フロー パス流入/分流でフローの開口部を適用して、大気圧を除外したフローの動作をシミュレートします。これらの面は、圧力ゼロのインジケータを使用してキャンバス上に紫色で表示されます。"/>
	<label commandName="GenFluidFlowPressureCommand" devLabel="Fluid Pressures" translation="流体圧力"/>
	<label commandName="GenFluidFlowPressureCommandDesc1" devLabel="Applies fluid pressures to the selected faces of preserve geometry." translation="保持ジオメトリの選択した面に流体圧力を適用します。"/>
	<label commandName="GenFluidFlowPressureCommandDesc2" devLabel="Apply fluid pressures at the flow path entry/exit to simulate the fluid behavior due to pressure. These faces display in purple on the canvas with the pressure indicator." translation="フロー パスの流入/分流で流体圧力を適用して、圧力による流体の動作をシミュレートします。圧力インジケータを使用して、これらの面がキャンバス上に紫色で表示されます。"/>
	<label commandName="GenFluidFlowSourceCmdFaces" devLabel="Faces" translation="面"/>
	<label commandName="GenFluidFlowSourceCommand" devLabel="Flow Sources" translation="フロー ソース"/>
	<label commandName="GenFluidFlowSourceCommandDesc1" devLabel="Applies flow sources to the selected faces of preserve geometry." translation="保持ジオメトリの選択した面にフロー ソースを適用します。"/>
	<label commandName="GenFluidFlowSourceCommandDesc2" devLabel="Apply flow sources at the flow path entry/exit to simulate the fluid behavior due to flow rate or velocity. These faces display in cyan on the canvas." translation="フローパスの流入/分流でフロー ソースを適用して、流量または速度による流体の動作をシミュレートします。これらの面はキャンバス上に水色で表示されます。"/>
	<label commandName="GenFluidsShowAttributesCommandDesc1" devLabel="Displays a list of flow sources, such as flow rate or velocity, and the defined pressures for the active study." translation="流量や速度などのフロー ソースのリスト、およびアクティブなスタディで定義された圧力が表示されます。"/>
	<label commandName="GenFluidsShowAttributesCommandDesc2" devLabel="You can edit all fluid attributes simultaneously in one dialog." translation="すべての流体属性を 1 つのダイアログ ボックスで同時に編集できます。"/>
	<label commandName="GenFluidsShowAttributesDlg" devLabel="Fluid Attributes" translation="流体属性"/>
	<label commandName="GenGravityCommand" devLabel="Edit Gravity" translation="重力を編集"/>
	<label commandName="GenGravityDesc1" devLabel="Modifies the magnitude and direction of the applied gravity." translation="適用された重力の大きさと方向を修正します。"/>
	<label commandName="GenGravityDesc2" devLabel="Use as an alternative to realigning your model with the global coordinate system, when your model is not imported in the correct orientation." translation="モデルが正しい方向でインポートされていない場合に、グローバル座標系を使用してモデルを再位置合わせする代わりに使用します。"/>
	<label commandName="GenGravityTipsAndTricksDesc" devLabel="To edit the gravity direction, specify the vector in X, Y, and Z direction, or select the target geometry (face, edge, or vertex). &lt;br&gt; &lt;br&gt; An Angle option is available in the Direction Type drop-down once you select a target geometry." translation="重力方向を編集するには、X 方向、Y 方向、Z 方向でベクトルを指定するか、ターゲット ジオメトリ(面、エッジ、頂点)を選択します。&lt;br&gt; &lt;br&gt;ターゲット ジオメトリを選択した場合は、[方向タイプ]ドロップダウンで角度のオプションを指定できます。"/>
	<label commandName="GenGravityTipsAndTricksTips" devLabel="By default, gravity is applied in the negative Y-axis direction and displays a glyph at the origin." translation="既定では、重力は負の Y 軸方向に適用され、原点に記号が表示されます。"/>
	<label commandName="GenGravityTipsAndTricksTitle" devLabel="Gravity Information" translation="[重力]に関する情報"/>
	<label commandName="GenLinearBodyLoadDesc1" devLabel="Applies a linear acceleration to a generative model." translation="ジェネレーティブ モデルに線形加速度を適用します。"/>
	<label commandName="GenLinearBodyLoadDesc2" devLabel="Use this load to simulate a force acting on a mass experiencing linear acceleration (speed increasing) or deceleration (speed decreasing). Select faces or edges on the preserve geometries to define the load settings." translation="この荷重を使用して、線形加速度(速度増加)または減速(速度減少)が発生する質量に作用する力をシミュレーションします。保持ジオメトリ上の面またはエッジを選択して、荷重の設定を定義します。"/>
	<label commandName="GenLinearBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GenLinearBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the load acts. Set the direction by selecting a reference face or edge normal to the force direction. Specify the magnitude or components." translation="最初に、荷重が作用するコンポーネントを選択します。力の方向に垂直な基準の面またはエッジを選択して、方向を設定してください。大きさまたはコンポーネントを指定してください。"/>
	<label commandName="GenLinearBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Linear Global Load Information" translation="[グローバル線形慣性荷重]に関する情報"/>
	<label commandName="GenLoadsDesc1" devLabel="Applies structural loads to the selected geometry." translation="選択したジオメトリに構造荷重を適用します。"/>
	<label commandName="GenLoadsDesc2" devLabel="Use loads to simulate pushing, pulling, and twisting forces that your design should withstand. You can apply loads to multiple objects. Depending on the load type, you can select faces, edges, or vertices." translation="荷重を使用して、デザインが耐えるべきプッシュ、プル、およびねじりの力をシミュレーションします。複数のオブジェクトに荷重を適用できます。荷重タイプに応じて、面、エッジ、または頂点を選択できます。"/>
	<label commandName="GenManualPointMass" devLabel="Point Mass (Manual)" translation="点質量(手動)"/>
	<label commandName="GenManualPointMassDesc1" devLabel="Applies a point mass load to the selected geometry." translation="選択したジオメトリに点質量荷重を適用します。"/>
	<label commandName="GenManualPointMassDesc2" devLabel="Use the point mass to simulate the effects of an external component attached to the generative model.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Select the preserve geometry to which the component is attached and then specify a mass value." translation="点質量を使用して、ジェネレーティブ モデルにアタッチされた外部コンポーネントの効果をシミュレートします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;コンポーネントがアタッチされている保持ジオメトリを選択し、質量値を指定します。"/>
	<label commandName="GenManualPointMassTipsAndTricksDesc" devLabel="There are two ways to define the location of the point mass:&lt;br&gt;Use &lt;b&gt;Reference&lt;/b&gt; to position it relative to the preserve geometry. You can select a face, edge, or vertex.&lt;br&gt;Use &lt;b&gt;Absolute&lt;/b&gt; to define the position relative to the model origin. You can select a face or edge." translation="点質量の位置を定義するには 2 つの方法があります。&lt;br&gt;&lt;b&gt;[参照]&lt;/b&gt;を使用して保持ジオメトリを基準にして位置を指定します。面、エッジ、または頂点を選択できます。&lt;br&gt;&lt;b&gt;[絶対]&lt;/b&gt;を使用して、モデルの原点を基準にして位置を定義できます。面またはエッジを選択できます。"/>
	<label commandName="GenManualPointMassTipsAndTricksTips" devLabel="Define the location of the center of mass of the attached component and the preserve geometry it connects to in your model. Next, specify a mass value.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Such a component should have very little effect on the model stiffness." translation="アタッチされたコンポーネントの重心の位置と、モデル内で接続する保持ジオメトリを定義します。次に、質量値を指定します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;このようなコンポーネントは、モデルの剛性にほとんど影響を与えないようにする必要があります。"/>
	<label commandName="GenManualPointMassTipsAndTricksTitle" devLabel="Point Mass (Manual) Information" translation="[質点(手動)]に関する情報"/>
	<label commandName="GenNewConstraintCmd" devLabel="Structural Constraints" translation="構造拘束"/>
	<label commandName="GenNewConstraintDesc1" devLabel="Applies fixed, pin, or frictionless constraints to the selected geometry." translation="選択したジオメトリに固定拘束、ピン拘束、または摩擦なし拘束を適用します。"/>
	<label commandName="GenNewConstraintDesc2" devLabel="Use constraints to define interfaces between your design and the surrounding environment. You can apply constraints to multiple objects. Depending on the constraint type, you can apply them to faces, edges, or vertices." translation="拘束を使用して、デザインと周囲の環境との間のインタフェースを定義します。複数のオブジェクトに拘束を適用できます。拘束タイプに応じて、面、エッジ、または頂点を選択できます。"/>
	<label commandName="GenPointMassEntities" devLabel="Select the preserve geometry on which the point mass acts (only faces)." translation="点質量が作用する保持ジオメトリ(面のみ)を選択します。"/>
	<label commandName="GenPointMassReference" devLabel="Select the preserve geometry to use as a reference (face, edge, or vertex)." translation="参照として使用する保持ジオメトリ(面、エッジ、または頂点)を選択します。"/>
	<label commandName="GenShowAttributesCommandDesc1" devLabel="Shows the location, magnitude, and direction of all Items in the study load case, in one place, for easy access." translation="スタディの荷重ケース内のすべての項目の位置、大きさ、方向を 1 箇所で表示し、簡単にアクセスできるようにします。"/>
	<label commandName="GenShowAttributesCommandDesc2" devLabel="Where applicable, the load case includes the loads, constraints, and gravity settings that you define." translation="必要に応じて、荷重ケースには、定義した荷重、拘束、および重力設定が含まれます。"/>
	<label commandName="GenShowAttributesDlg" devLabel="Load Case Attributes" translation="荷重ケース属性"/>
	<label commandName="GenStructuralConstraintTextTipsAndTricksDesc" devLabel="You can apply constraints to preserve geometries." translation="保持ジオメトリに拘束を適用できます。"/>
	<label commandName="GenStructuralConstraintTextTipsAndTricksTips" devLabel="Select a constraint type, and next, select the constraining geometry that defines the degree of freedom of the object." translation="拘束タイプを選択し、次に、オブジェクトの自由度を定義する拘束ジオメトリを選択します。"/>
	<label commandName="GenStructuralConstraintTextTipsAndTricksTitle" devLabel="Structural Constraints Information" translation="[構造拘束]に関する情報"/>
	<label commandName="GenStructuralLoad" devLabel="Structural Loads" translation="構造荷重"/>
	<label commandName="GenStructuralLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="You can apply loads to preserve geometries. Some load types apply only to certain geometry types; for example, bearing loads only apply to cylindrical faces." translation="保持ジオメトリに荷重を適用できます。一部の荷重タイプは特定のジオメトリ タイプにのみ適用されます。たとえば、軸受荷重は円柱面にのみ適用されます。"/>
	<label commandName="GenStructuralLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Select the load type, and then select the geometry to apply the load. Next, specify the load magnitude and direction." translation="荷重タイプを選択してから、荷重を適用するジオメトリを選択します。次に、荷重の大きさと方向を指定します。"/>
	<label commandName="GenStructuralLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Structural Loads Information" translation="[構造荷重]に関する情報"/>
	<label commandName="HarmonicAngularDuplicatedBodyLoad" devLabel="A harmonic angular global load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="選択されたボディに対して調和グローバル角慣性荷重が既に存在します。異なるボディを選択するか、既存の荷重を編集してください"/>
	<label commandName="HarmonicLinearDuplicatedBodyLoad" devLabel="A harmonic linear global load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="選択されたボディに対して調和グローバル線形慣性荷重が既に存在します。異なるボディを選択するか、既存の荷重を編集してください"/>
	<label commandName="InletFlowRateDuplicatedBodyLoad" devLabel="A forced flow load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="選択されたボディに対して強制流動荷重が既に存在します。異なるボディを選択するか、既存の荷重を編集してください"/>
	<label commandName="InletFlowVelocityDuplicatedBodyLoad" devLabel="A forced flow load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="選択されたボディに対して強制流動荷重が既に存在します。異なるボディを選択するか、既存の荷重を編集してください"/>
	<label commandName="Origin" devLabel="Origin" translation="原点"/>
	<label commandName="RigidBodyAnchor" devLabel="Anchor Point" translation="アンカー点"/>
	<label commandName="RigidBodyDependEntities" devLabel="Dependent Entities" translation="従属エンティティ"/>
	<label commandName="RigidBodyEntitiesToAverage" devLabel="Entities To Average" translation="平均へのエンティティ"/>
	<label commandName="RigidBodyFixRotation" devLabel="Fix Rotation" translation="回転を拘束"/>
	<label commandName="RigidBodyFixTranslation" devLabel="Fix Translation" translation="移動を拘束"/>
	<label commandName="RigidBodyReferencePoint" devLabel="Reference Point" translation="参照点"/>
	<label commandName="RigidBodyRx" devLabel="Rx" translation="Rx"/>
	<label commandName="RigidBodyRy" devLabel="Ry" translation="Ry"/>
	<label commandName="RigidBodyRz" devLabel="Rz" translation="Rz"/>
	<label commandName="RigidBodySubtype" devLabel="Subtype" translation="サブタイプ"/>
	<label commandName="RigidBodyUx" devLabel="Ux" translation="Ux"/>
	<label commandName="RigidBodyUy" devLabel="Uy" translation="Uy"/>
	<label commandName="RigidBodyUz" devLabel="Uz" translation="Uz"/>
	<label commandName="Select Bolt Head" devLabel="Select location of bolt head (circular edge)" translation="ボルト頭部の位置を選択(円形状エッジ)"/>
	<label commandName="Select End Point" devLabel="Select End Point" translation="終点を選択"/>
	<label commandName="Select Nut" devLabel="Select location of nut (circular edge or planar face)" translation="ナットの場所を選択(円形状エッジまたは平面)"/>
	<label commandName="Select Threads" devLabel="Select location of threads (only cylindrical face)" translation="ねじの位置を選択(円柱面のみ)"/>
	<label commandName="SelectionInputSimpleStyleTail" devLabel="selected" translation="選択済み"/>
	<label commandName="SimAccelerationComponentsGroup" devLabel="Acceleration Components" translation="加速度成分"/>
	<label commandName="SimAngularAccelUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimAngularAccelUnitsType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SimAngularAccelerationBodyLoadMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimAngularAccelerationBodyLoadType" devLabel="Acceleration" translation="加速度"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoad" devLabel="Angular Global Load" translation="グローバル角慣性荷重"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadAxisLocationRef" devLabel="Select geometry to define both the direction and location (linear edge, cylindrical face)." translation="方向と位置(直線状エッジ、円柱面)の両方を定義するジオメトリを選択します。"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadComp" devLabel="Select parts/bodies to add angular body load" translation="角慣性荷重を追加するパーツまたはボディを選択"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadDesc1" devLabel="Applies an angular velocity and/or acceleration to the entire model, to represent centrifugal and tangential forces such as those experienced by a spinning wheel." translation="角速度または角加速度をモデル全体に適用して、回転するホイールで発生する遠心力や接線力などを表します。"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadDesc2" devLabel="Select faces or edges to define the direction and location references of the applied load." translation="面またはエッジを選択して、適用する荷重の方向と位置参照を定義します。"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadEdit" devLabel="Edit Angular Global Load" translation="グローバル角慣性荷重を編集"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadNormalLocationRef" devLabel="Select geometry to specify the location (planar face, edge or vertex)." translation="位置(平面、エッジ、または頂点)を指定するジオメトリを選択します。"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the angular load acts. Specify the angular velocity and angular acceleration components. Set the location by selecting a surface to be the Location Reference. Set the direction by setting the direction reference. Click the arrow in the desired direction, and drag it into position." translation="最初に角慣性荷重が作用するコンポーネントを選択し、角速度および角加速度の成分を指定します。位置参照にするサーフェスを選択して、位置を設定してください。方向参照を設定して、方向を設定します。目的の方向の矢印をクリックし、適切な位置までドラッグしてください。"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Angular Global Load Information" translation="[グローバル角慣性荷重]に関する情報"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadX" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadY" devLabel="Y" translation="Y"/>
	<label commandName="SimAngularBodyLoadZ" devLabel="Z" translation="Z"/>
	<label commandName="SimAngularGlobalLoad" devLabel="Angular Global Load" translation="グローバル角慣性荷重"/>
	<label commandName="SimAngularGlobalLoadEdit" devLabel="Edit Angular Global Load" translation="グローバル角慣性荷重を編集"/>
	<label commandName="SimAngularGlobalLoadNormalDirectionRef" devLabel="Select planar face to specify the direction of global load" translation="グローバルな荷重の方向を指定する平面を選択"/>
	<label commandName="SimAngularVelocityBodyLoadMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimAngularVelocityBodyLoadType" devLabel="Velocity" translation="速度"/>
	<label commandName="SimAngularVelocityUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimAttributesEditItem" devLabel="Edit" translation="編集"/>
	<label commandName="SimAutoPointMassDesc1" devLabel="Use Auto Point Mass to represent the effects of an existing component in the simulation model. This is useful for simplifying the simulation model." translation="[自動点質量]では、シミュレーション モデル内の既存のコンポーネントの効果を表現します。これは、シミュレーション モデルを簡略化する場合に役立ちます。"/>
	<label commandName="SimAutoPointMassDesc2" devLabel="To assign a point mass, select the geometric item on which the point mass acts." translation="点質量を割り当てるには、点質量が作用するジオメトリ項目を選択します。"/>
	<label commandName="SimAutoPointMassTipsAndTricksDesc" devLabel="Uncheck the &lt;b&gt;Hide Parts/Bodies&lt;/b&gt; to be able to un-select the selected &lt;b&gt;Parts/Bodies&lt;/b&gt;." translation="&lt;b&gt;[パーツ/ボディを非表示]&lt;/b&gt;をオフにすると、選択した&lt;b&gt;パーツまたはボディ&lt;/b&gt;を選択解除できます。"/>
	<label commandName="SimAutoPointMassTipsAndTricksTips" devLabel="To assign a point mass, select the geometric item on which the point mass acts. Select either a geometry (face or edge), or select whole parts/bodies." translation="点質量を割り当てるには、点質量が作用するジオメトリ項目を選択します。ジオメトリ(面またはエッジ)を選択するか、パーツまたはボディ全体を選択します。"/>
	<label commandName="SimAutoPointMassTipsAndTricksTitle" devLabel="Point Mass (auto) Information" translation="[点質量(自動)]に関する情報"/>
	<label commandName="SimAxialUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimAxisAngleGroup" devLabel="Axis Angle" translation="軸角度"/>
	<label commandName="SimAxisLocationGroup" devLabel="Axis Location" translation="軸の位置"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationBodiesSelection" devLabel="Bodies" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationDirection" devLabel="Flip Direction" translation="方向反転"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationFlipSide" devLabel="Flip Side" translation="表裏反転"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="値曲線"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationMultiplier" devLabel="Multiplier curve" translation="乗数曲線"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationPhase" devLabel="Phase" translation="位相"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationReferenceInput" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationSelection" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationTimeDep" devLabel="Time Dependent" translation="時間依存"/>
	<label commandName="SimBaseExcitationTransformInput" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="SimBearingLoadCommand" devLabel="Bearing Load" translation="軸受荷重"/>
	<label commandName="SimBearingLoadDesc1" devLabel="Use a Bearing load to simulate the compressive load distribution between a shaft and bearing bushings." translation="シャフトと軸受ブッシュ間の圧縮荷重の分布をシミュレートするには、軸受荷重を使用します。"/>
	<label commandName="SimBearingLoadDesc2" devLabel="A Bearing load employs a parabolic load distribution, which is different from the uniform distribution used in a Force load." translation="軸受荷重には放物線状の荷重分布が採用されており、均一に分布する力の荷重とは異なります。"/>
	<label commandName="SimBearingLoadDesc3" devLabel="Note that Bearing loads can only be applied to cylindrical faces." translation="軸受荷重は、円柱面にのみ適用できます。"/>
	<label commandName="SimBearingLoadPerEntity" devLabel="Load Per Entity" translation="エンティティごとの荷重"/>
	<label commandName="SimBearingMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="値曲線"/>
	<label commandName="SimBearingMultiplierCurve" devLabel="Multiplier Curve" translation="乗数曲線"/>
	<label commandName="SimBearingPhase" devLabel="Phase" translation="位相"/>
	<label commandName="SimBearingTransformInput" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="SimBodyLoadAlreadyExistsWarning" devLabel="WARNING: The %1% already contains %2%. Only one %2% is allowed." translation="警告: %2% は既に %1% に含まれています。%2% は 1 つのみ許可されています。"/>
	<label commandName="SimBodyLoadComponentsInput" devLabel="Bodies" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SimBodyLoadDirectionReferenceInput" devLabel="Direction Reference" translation="参照方向"/>
	<label commandName="SimBodyLoadDirectionType" devLabel="Direction Type" translation="方向のタイプ"/>
	<label commandName="SimBodyLoadEntities" devLabel="Select face or edge to specify the direction of global load" translation="グローバルな荷重の方向を指定する面またはエッジを選択"/>
	<label commandName="SimBodyLoadEntitiesInput" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SimBodyLoadLocationReferenceInput" devLabel="Location Reference" translation="基準位置"/>
	<label commandName="SimBodyLoadRotationTransformCommandInput" devLabel="Rotation" translation="回転"/>
	<label commandName="SimBodyLoadTransformInput" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="SimBodyLoadTranslationTransformCommandInput" devLabel="Translation" translation="並進"/>
	<label commandName="SimBodyloadGraph" devLabel="Multiplier" translation="乗数"/>
	<label commandName="SimBodyloadTimeDep" devLabel="Time Dependent" translation="時間依存"/>
	<label commandName="SimBoltConnector" devLabel="Bolt Connector" translation="ボルト コネクタ"/>
	<label commandName="SimBoundarySizeGroup" devLabel="Boundary Size" translation="境界のサイズ"/>
	<label commandName="SimCentroidLocation" devLabel="Centroid Location" translation="図心の位置"/>
	<label commandName="SimCentroidOffsetGroup" devLabel="Centroid Offset" translation="図心オフセット"/>
	<label commandName="SimCentroidOffsetInputX" devLabel="X-Axis" translation="X- 軸"/>
	<label commandName="SimCentroidOffsetInputY" devLabel="Y-Axis" translation="Y- 軸"/>
	<label commandName="SimCentroidOffsetInputZ" devLabel="Z-Axis" translation="Z- 軸"/>
	<label commandName="SimCentroidPointInput" devLabel="Centroid Point" translation="中心点"/>
	<label commandName="SimCommandUnitSystemName" devLabel="Override Unit System" translation="単位をオーバーライド"/>
	<label commandName="SimConnectorBoltDesc1" devLabel="Characterizes a bolted connection between two bodies." translation="2 つのボディ間のボルト接続を選択します。"/>
	<label commandName="SimConnectorBoltDesc2" devLabel="Use bolt connectors to mathematically represent threaded fasteners that hold together an assembly. Avoid spending time and effort to produce, mesh, and solve solid models of fastener parts." translation="ボルト コネクタを使用して、アセンブリを統合するねじ締結を数学的に表示します。メッシュを生成したり締結部品のソリッド モデルを解析する時間と労力を削減します。"/>
	<label commandName="SimConnectorBoltDesc3" devLabel="Specify the subtype as a nut or threaded hole bolt type of connection. You can include an optional washer at either end. Enter the size, preload and material of the bolt to ensure accurate representation of the connection." translation="ナットまたはボルト締結のねじ穴のタイプとサブタイプを指定します。いずれかの端にオプションの座金を含めることができます。接続を正確に表現するために、予荷重および材料の値を入力します。"/>
	<label commandName="SimConnectorBoltTipsAndTricksDesc" devLabel="The amount of elements required to accurately capture threads and the modeling time to align bolt threads to hole threads can all be avoided by using Bolt Connectors." translation="ねじを正確にキャプチャするのに要求される要素数の計上と、ねじ穴にボルトを位置合わせするモデリング時間は、ボルト コネクタを使用することですべて省略できます。"/>
	<label commandName="SimConnectorBoltTipsAndTricksTips" devLabel="Head and nut locations can only be applied to circular edges. Select a cylindrical surface to indicate thread location." translation="ボルト頭部やナットの位置のみが円形エッジに適用することができます。ねじの位置を表示するには円柱のサーフェスを選択します。"/>
	<label commandName="SimConnectorBoltTipsAndTricksTitle" devLabel="Bolt Connector Information" translation="ボルト コネクタ情報"/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyDesc1" devLabel="Rigidly connect a vertex on a body to faces, edges or vertices on another body" translation="1 つのボディの頂点を他のボディの面、エッジ、または頂点にしっかりと接続します。"/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyDesc2" devLabel="There are two subtypes of rigid body connectors, this should be specified first. The second selection will be a vertex. The third selection can include one or more faces, edges, or vertices:" translation="剛体コネクタには 2 つのサブタイプがあり、これを最初に指定する必要があります。2 番目の選択は頂点です。3 番目の選択には、1 つ以上の面、エッジ、または頂点を含めることができます。"/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyDesc3" devLabel="Rigid body: The first vertex selected is the Anchor Point, which is the independent vertex. The motion of the entities in the second set is dependent on the motion of the Anchor Point. The dependent entities move exactly as the independent vertex moves." translation="剛体: 最初に選択した頂点はアンカー点であり、独立した頂点です。2 番目のセット内のエンティティのモーションは、アンカー点のモーションに従属します。従属エンティティは、独立した頂点が移動するのと同様に移動します。"/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyDesc4" devLabel="Interpolation: The first vertex you select is a Reference Point. The items in the second selection are independent entities to average. In this case, the Reference Point is the dependent entity (its motion is controlled by the motion of the independent entities). The weighted average of the displacement of the independent entitites is applied to the reference point." translation="補間: 選択した最初の頂点は参照点です。第 2 の選択の項目は平均に対して独立したエンティティです。この場合、参照点は、従属エンティティです(そのモーションは独立したエンティティのモーションによってコントロールされます)。 独立したエンティティの変位の加重平均は参照点に適用されます。"/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyTipsAndTricksDesc" devLabel="Vertices must be specified on a 3D object. Creating a small cone or block can be useful to further reduce the complexity of your model." translation="3D オブジェクトの頂点を指定する必要があります。小さい円錐またはブロックを作成すると、モデルの複雑性の軽減に役立ちます。"/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyTipsAndTricksTips" devLabel="Note: You can connect an Anchor Point or Reference point on a body to a set of faces, edges, or vertices on the same body (for example to represent a brace or strut that reinforces the body." translation="注: ボディ上のアンカー点や参照点を 同じボディの面、エッジ、または頂点に接続することができます(たとえば、ボディを強化するブレースまたは支柱など)。"/>
	<label commandName="SimConnectorRigidBodyTipsAndTricksTitle" devLabel="Rigid Body Connector Information" translation="剛体コネクタ情報"/>
	<label commandName="SimConnectorSpringDesc1" devLabel="Provides an elastic connection between two vertices." translation="2 つの頂点間の弾性接続を提供します。"/>
	<label commandName="SimConnectorSpringDesc2" devLabel="A spring can connect two vertices on the same part or two different parts." translation="ばねを同じ部品または 2 つの異なるパーツ上の 2 つの頂点を接続することができます。"/>
	<label commandName="SimConnectorSpringTipsAndTricksDesc" devLabel="The amount of elements required to accurately capture the long thin helical geometry of a spring can be avoided by using a Spring Connector." translation="ばねを正確にキャプチャするのに要求される、細長いらせん形状の巻数の計上は、ばねコネクタを使用することで省略できます。"/>
	<label commandName="SimConnectorSpringTipsAndTricksTips" devLabel="Select the two vertices that would be the spring endpoints then add the performance criteria of the spring." translation="ばねの終点になる 2 つの頂点を選択して、ばねのパフォーマンス条件を追加 します。"/>
	<label commandName="SimConnectorSpringTipsAndTricksTitle" devLabel="Spring Connector Information" translation="ばねコネクタ情報"/>
	<label commandName="SimConnectorTypeBoltItem" devLabel="Bolt" translation="ボルト"/>
	<label commandName="SimConnectorTypeRigidBodyItem" devLabel="RigidBody" translation="剛体"/>
	<label commandName="SimConnectorTypeSpringItem" devLabel="Spring" translation="ばね"/>
	<label commandName="SimConnectorsTypeDropDownInput" devLabel="Connector Type" translation="コネクタ タイプ"/>
	<label commandName="SimConstrainDirectionAngle" devLabel="Angle (user input)" translation="角度(ユーザ入力)"/>
	<label commandName="SimConstrainDirectionNormal" devLabel="Normal" translation="法線"/>
	<label commandName="SimConstrainDirectionReference" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SimConstrainDirectionType" devLabel="Direction Type" translation="方向のタイプ"/>
	<label commandName="SimConstrainXYZDirectionComponents" devLabel="Components (x, y, z)" translation="コンポーネント(X、Y、Z)"/>
	<label commandName="SimConstraintAlphaX" devLabel="AlphaX" translation="AlphaX"/>
	<label commandName="SimConstraintAlphaY" devLabel="AlphaY" translation="AlphaY"/>
	<label commandName="SimConstraintAlphaZ" devLabel="AlphaZ" translation="AlphaZ"/>
	<label commandName="SimConstraintAx" devLabel="Axial" translation="軸方向"/>
	<label commandName="SimConstraintFixedDesc1" devLabel="Prevent displacement of one or more entities." translation="1 つまたは複数のエンティティの変位を防止します。"/>
	<label commandName="SimConstraintFixedDesc2" devLabel="By default, a Fixed constraint prevents movement in all directions. Use the Axis buttons to allow movement in specified directions." translation="既定では、固定拘束によってすべての方向の動きが禁止されます。指定方向への動きを許可するには、[軸]ボタンを使用してください。"/>
	<label commandName="SimConstraintFrictionlessDesc1" devLabel="Prevent displacement normal to the selected face or faces." translation="選択した 1 つまたは複数の面に垂直な変位を防止します。"/>
	<label commandName="SimConstraintFrictionlessDesc2" devLabel="Use Frictionless Constraints to allow movement in the plane of the assigned constraint, but not away from or into it." translation="摩擦なし拘束を使用して、割り当てられている拘束の平面内で移動できるようにします。ただし、平面からの移動または平面への移動はできないようにします。"/>
	<label commandName="SimConstraintFrictionlessDesc3" devLabel="An example is an object on a track. The object can move along the track, but cannot separate from the track." translation="例としてトラック上のオブジェクトが挙げられます。オブジェクトは、トラックに沿って移動できますが、トラックから分離できません。"/>
	<label commandName="SimConstraintMagUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimConstraintMagUnitsType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SimConstraintOmegaX" devLabel="OmegaX" translation="OmegaX"/>
	<label commandName="SimConstraintOmegaY" devLabel="OmegaY" translation="OmegaY"/>
	<label commandName="SimConstraintOmegaZ" devLabel="OmegaZ" translation="OmegaZ"/>
	<label commandName="SimConstraintPinnedDesc1" devLabel="Prevent displacement of one or more cylindrical surfaces." translation="1 つまたは複数の円柱面の変位を防止します。"/>
	<label commandName="SimConstraintPinnedDesc2" devLabel="Use Pinned Constraints to prevent radial, axial, and/or tangential displacement of cylindrical surfaces." translation="円柱面の半径方向、軸方向、および接線方向の変位を防止するには、ピン拘束を使用します。"/>
	<label commandName="SimConstraintPinnedDesc3" devLabel="Radial pin constraints prevent the surface from colliding with or separating from the pin." translation="半径方向のピン拘束は、表面とピンとの衝突または表面のピンからの分離を防止します。"/>
	<label commandName="SimConstraintPinnedDesc4" devLabel="Axial pin constraints prevent the surface from moving along the length of the pin." translation="軸方向のピン拘束は、表面がピンの長さに沿って移動できないようにします。"/>
	<label commandName="SimConstraintPinnedDesc5" devLabel="Tangential pin constraints prevent rotation about the circumference of the pin." translation="接線方向のピン拘束は、ピンの円周を中心にして回転しないようにします。"/>
	<label commandName="SimConstraintPrescribedDisplacementDesc1" devLabel="Define specified displacement in selected directions." translation="選択した方向に指定した変位を定義します。"/>
	<label commandName="SimConstraintPrescribedDisplacementDesc2" devLabel="Use Prescribed Displacements to define exact displacement of one or more entities in certain directions. This is equivalent to the load pushing or pulling given entity by exactly same displacement." translation="特定の方向に 1 つまたは複数のエンティティの変位を正確に定義するには、強制変位を使用します。これは、完全に同じ変位で荷重が特定のエンティティを押したり引くことに相当します。"/>
	<label commandName="SimConstraintRad" devLabel="Radial" translation="径方向"/>
	<label commandName="SimConstraintRx" devLabel="Rx" translation="Rx"/>
	<label commandName="SimConstraintRxVal" devLabel="Rx" translation="Rx"/>
	<label commandName="SimConstraintRy" devLabel="Ry" translation="Ry"/>
	<label commandName="SimConstraintRyVal" devLabel="Ry" translation="Ry"/>
	<label commandName="SimConstraintRz" devLabel="Rz" translation="Rz"/>
	<label commandName="SimConstraintRzVal" devLabel="Rz" translation="Rz"/>
	<label commandName="SimConstraintTan" devLabel="Tangential" translation="接線方向"/>
	<label commandName="SimConstraintTx" devLabel="Ux" translation="Ux"/>
	<label commandName="SimConstraintTxVal" devLabel="Ux" translation="Ux"/>
	<label commandName="SimConstraintTy" devLabel="Uy" translation="Uy"/>
	<label commandName="SimConstraintTyVal" devLabel="Uy" translation="Uy"/>
	<label commandName="SimConstraintType" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="SimConstraintTypeFixed" devLabel="Fixed" translation="固定"/>
	<label commandName="SimConstraintTypeFrictionless" devLabel="Frictionless" translation="摩擦なし"/>
	<label commandName="SimConstraintTypePinned" devLabel="Pin" translation="ピンで固定"/>
	<label commandName="SimConstraintTypePrescribedDisplacement" devLabel="Prescribed Displacement" translation="強制変位"/>
	<label commandName="SimConstraintTypeRemote" devLabel="Remote" translation="リモート"/>
	<label commandName="SimConstraintTz" devLabel="Uz" translation="Uz"/>
	<label commandName="SimConstraintTzVal" devLabel="Uz" translation="Uz"/>
	<label commandName="SimConstraintUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimConstraintUnitsType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SimDefaultSelectionInputText" devLabel="Select" translation="選択"/>
	<label commandName="SimDirectionOffsetDistanceInput" devLabel="Offset Distance" translation="オフセット距離"/>
	<label commandName="SimDirectionReferenceInput" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SimDirectionRotateInput" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="SimDisplacementConstraintCmd" devLabel="Prescribed Displacement" translation="強制変位"/>
	<label commandName="SimDropTestDirectionTypeStart" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="SimDropTestFloorCustom" devLabel="Custom" translation="カスタム"/>
	<label commandName="SimDropTestFloorRigid" devLabel="Rigid" translation="剛体"/>
	<label commandName="SimDropTestHeight" devLabel="Height" translation="高さ"/>
	<label commandName="SimDropTestHeightStart" devLabel="Drop Height" translation="落下の高さ"/>
	<label commandName="SimDropTestLeftAngleO" devLabel="Left Angle" translation="左角度"/>
	<label commandName="SimDropTestModelPositionCommand" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="SimDropTestPlanarPlane" devLabel="Planar" translation="平面"/>
	<label commandName="SimDropTestPlaneCommand" devLabel="Floor" translation="床"/>
	<label commandName="SimDropTestPlaneLeftDistance" devLabel="Left Distance" translation="左方向距離"/>
	<label commandName="SimDropTestPlaneRightDistance" devLabel="Right Distance" translation="右方向距離"/>
	<label commandName="SimDropTestRightAngle" devLabel="Right Angle" translation="右角度"/>
	<label commandName="SimDropTestVPlane" devLabel="Three Segment" translation="3 つのセグメント"/>
	<label commandName="SimEdit BoltConnector" devLabel="Edit Bolt Connector" translation="ボルト コネクタを編集"/>
	<label commandName="SimEditAngularBodyLoad" devLabel="Edit Angular Load" translation="角度荷重を編集"/>
	<label commandName="SimEditConstraintCmd" devLabel="Edit Structural Constraint" translation="構造拘束を編集"/>
	<label commandName="SimEditDropTestModelPositionCommand" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="SimEditDropTestPlaneCommand" devLabel="Edit Floor" translation="床を編集"/>
	<label commandName="SimEditFlowVelocityCommand" devLabel="Edit Flow Velocity" translation="流速を編集"/>
	<label commandName="SimEditHarmonicLoad" devLabel="Edit Harmonic Load" translation="調和荷重を編集"/>
	<label commandName="SimEditInletFlowRateCommand" devLabel="Edit Flow Rate" translation="流量を編集"/>
	<label commandName="SimEditLinearBodyLoad" devLabel="Edit Linear Global Load" translation="グローバル線形慣性荷重を編集"/>
	<label commandName="SimEditPointAutoMass" devLabel="Edit Point Mass" translation="点質量を編集"/>
	<label commandName="SimEditPointMassManual" devLabel="Edit Point Mass" translation="点質量を編集"/>
	<label commandName="SimEditPreserveBoundaryCmd" devLabel="Edit Preserved Region" translation="保持領域を編集"/>
	<label commandName="SimEditRigidBodyConnector" devLabel="Edit Rigid Body Connector" translation="剛体コネクタを編集"/>
	<label commandName="SimEditSpringConnector" devLabel="Edit Spring Connector" translation="ばねコネクタを編集"/>
	<label commandName="SimEditStructuralLoad" devLabel="Edit Structural Load" translation="構造荷重を編集"/>
	<label commandName="SimEditSymmetryPlaneCmd" devLabel="Edit Symmetry Plane" translation="対称面を編集"/>
	<label commandName="SimEditTransientStructuralLoad" devLabel="Edit Transient Structural Load" translation="過渡応答解析の荷重を編集"/>
	<label commandName="SimEnclosureAligned" devLabel="Aligned" translation="位置合わせ"/>
	<label commandName="SimEnclosureBoundaryShapeInput" devLabel="Boundary Shape" translation="境界の形状"/>
	<label commandName="SimEnclosureBox" devLabel="Box" translation="直方体"/>
	<label commandName="SimEnclosureCylinder" devLabel="Cylinder" translation="円柱"/>
	<label commandName="SimEnclosureShapeDirectionInput" devLabel="Shape Direction" translation="形状の方向"/>
	<label commandName="SimEnclosureSizeInputX" devLabel="X-Axis" translation="X- 軸"/>
	<label commandName="SimEnclosureSizeInputY" devLabel="Y-Axis" translation="Y- 軸"/>
	<label commandName="SimEnclosureSizeInputZ" devLabel="Z-Axis" translation="Z- 軸"/>
	<label commandName="SimEnclosureSizeRadius" devLabel="Radius" translation="半径"/>
	<label commandName="SimEnclosureSphere" devLabel="Sphere" translation="球"/>
	<label commandName="SimEnclosureXAxis" devLabel="X-Axis" translation="X- 軸"/>
	<label commandName="SimEnclosureYAxis" devLabel="Y-Axis" translation="Y- 軸"/>
	<label commandName="SimEnclosureZAxis" devLabel="Z-Axis" translation="Z- 軸"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoad" devLabel="Initial Angular Velocity" translation="初期角速度"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadComp" devLabel="Select parts/bodies to add initial angular velocity" translation="初期角速度を追加するパーツまたはボディを選択"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadDesc1" devLabel="Apply rotational motion to a body at the start of the analysis" translation="解析の開始時にボディに回転運動を適用します"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadDirCompInput" devLabel="Direction Components" translation="方向成分"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadDirCompX" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadDirCompY" devLabel="Y" translation="Y"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadDirCompZ" devLabel="Z" translation="Z"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadEdit" devLabel="Edit Initial Angular Velocity" translation="初期角速度を編集"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadNormalDirectionRef" devLabel="Select planar face to specify the direction of initial angular velocity" translation="初期角速度の方向を指定する平面を選択"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the bodies on which the load acts. Specify the magnitude and set the direction either by direction components through vectors option or by selecting a face, edge or vertex as a location reference and a face as a direction reference through Normal option or by selecting an edge as a location reference through the Axis option." translation="最初に、荷重が作用するボディを選択します。大きさを指定し、ベクトル オプションから方向成分を使用するか、法線オプションから位置参照として面、エッジ、または頂点を選択し、方向参照として面を選択するか、軸オプションから位置参照としてエッジを選択することで、方向を設定します。"/>
	<label commandName="SimExplicitInitialAngularBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Initial Angular Velocity Information" translation="[初期角速度]に関する情報"/>
	<label commandName="SimFixedConstraintCmd" devLabel="Fixed" translation="固定"/>
	<label commandName="SimFloorMaterialGroup" devLabel="Floor Material" translation="床材料"/>
	<label commandName="SimFloorStyleGroup" devLabel="Floor Type" translation="床タイプ"/>
	<label commandName="SimFlowRate" devLabel="Flow Rate" translation="流量"/>
	<label commandName="SimFlowRateCommand" devLabel="Flow rate" translation="流量"/>
	<label commandName="SimFlowRateLoadPerEntity" devLabel="Load Per Entity" translation="エンティティごとの荷重"/>
	<label commandName="SimFlowRateSelectLocationForLoad" devLabel="Select location for load (planar face)." translation="荷重の位置(平面)を選択します。"/>
	<label commandName="SimFlowSourceLocation" devLabel="Select location for flow source (only planar faces)." translation="フロー ソースの位置を選択します(平面のみ)。"/>
	<label commandName="SimFlowVelocity" devLabel="Flow Velocity" translation="流速"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityCommand" devLabel="Flow Velocity" translation="流速"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityCurveMagnitude" devLabel="Curve Magnitude" translation="曲面の大きさ"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityDirection" devLabel="Flip Direction" translation="方向反転"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityFlipSide" devLabel="Flip Side" translation="表裏反転"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimFlowVelocitySelectLocationForLoad" devLabel="Select location for load (planar face)." translation="荷重の位置(平面)を選択します。"/>
	<label commandName="SimFlowVelocityUnitsType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SimFlowVelocitysUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimFluidCustom" devLabel="Custom" translation="カスタム"/>
	<label commandName="SimFluidDensity" devLabel="Density" translation="密度"/>
	<label commandName="SimFluidDensityUnitsEnabler" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimFluidDensityUnitsType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SimFluidDirectionAngle" devLabel="Angle(user input)" translation="角度(ユーザ入力)"/>
	<label commandName="SimFluidDirectionDropDownInput" devLabel="Direction Options" translation="方向オプション"/>
	<label commandName="SimFluidDirectionGravity" devLabel="Align to Gravity" translation="重力に揃える"/>
	<label commandName="SimFluidDirectionReference" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SimFluidDirectionVectors" devLabel="Vectors" translation="ベクトル"/>
	<label commandName="SimFluidFlowOpeningLocation" devLabel="Select location for flow opening (only planar faces)." translation="フローの開口部の位置を選択します(平面のみ)。"/>
	<label commandName="SimFluidFlowPressureLocation" devLabel="Select location for fluid pressure (only planar faces)." translation="流体圧力の位置を選択します(平面のみ)。"/>
	<label commandName="SimFluidFuel" devLabel="Fuel" translation="燃料"/>
	<label commandName="SimFluidOil" devLabel="Oil" translation="油"/>
	<label commandName="SimFluidSeaWater" devLabel="Sea Water" translation="海水"/>
	<label commandName="SimFluidTypeDropDownInput" devLabel="Fluid Type" translation="流体タイプ"/>
	<label commandName="SimFluidWater" devLabel="Water" translation="水"/>
	<label commandName="SimForceCurveMagnitude" devLabel="Curve Magnitude" translation="曲面の大きさ"/>
	<label commandName="SimForceDirection" devLabel="Flip Direction" translation="方向反転"/>
	<label commandName="SimForceDirectionType" devLabel="Direction Type" translation="方向のタイプ"/>
	<label commandName="SimForceLoadCommand" devLabel="Force" translation="力"/>
	<label commandName="SimForceLoadDesc1" devLabel="Use a Force load to push or pull on an object. Forces can cause stress and deformation." translation="力の荷重を使用して、オブジェクトを押したり引いたりします。力によって、応力と変形が発生する場合があります。"/>
	<label commandName="SimForceLoadDesc2" devLabel="Individually or multi-select faces, edges, or vertices and specify the load magnitude and direction. You cannot mix geometry types in your selection set. When you apply a Force load to multiple entities, the total magnitude of the force is distributed across the selected entities." translation="面、エッジ、または頂点を個別選択または複数選択し、荷重の大きさと方向を指定します。選択セット内でジオメトリのタイプを組み合わせることはできません。複数のエンティティに力の荷重を適用する場合、力の合計の大きさが選択したエンティティ全体に分布します。"/>
	<label commandName="SimForceLoadDesc3" devLabel="To load a face involved in a contact, use a Pressure instead of a Force." translation="接触に関連する面に荷重を適用するには、力の代わりに圧力を使用します。"/>
	<label commandName="SimForceLoadPerEntity" devLabel="Force Per Entity" translation="エンティティごとの荷重"/>
	<label commandName="SimForceMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimForcePhase" devLabel="Phase" translation="位相"/>
	<label commandName="SimForcePositionTransformInput" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="SimForceTransformInput" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="SimFrictionlessConstraintCmd" devLabel="Frictionless" translation="摩擦なし"/>
	<label commandName="SimGenerativeBoundarySelectionInput" devLabel="Bodies" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SimGenerativeBoundarySelectionInputPrompt" devLabel="Select Bodies" translation="ボディを選択"/>
	<label commandName="SimGenerativeEditObstacleOffsetCmdDef" devLabel="Edit Obstacle Offset" translation="障害物オフセットを編集"/>
	<label commandName="SimGenerativeFluidSimCaseWithoutKeepin" devLabel="&lt;b&gt;No Fluid Preserve Geometry assigned&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fluid Conditions can only be applied to Preserve Geometry bodies representing the minimum fluid volume that you need in the final shape of your fluid path.&lt;br&gt;&lt;br&gt;To assign a body as Fluid Preserve Geometry, click &lt;b&gt;OK&lt;/b&gt; and select a body in your model. You can then apply Fluid Conditions to that body.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='%1%'&gt;Learn more&lt;/a&gt;" translation="&lt;b&gt;流体保持ジオメトリが割り当てられていません&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;流体条件は、流体パスの最終形状に必要な最小流体ボリュームを表す保持ジオメトリ ボディにのみ適用できます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;流体の保持ジオメトリとしてボディを割り当てるには、&lt;b&gt;[OK]&lt;/b&gt;をクリックして、モデル内のボディを選択します。次に流体条件を適用します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='%1%'&gt;詳細はこちら&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryCmdDef" devLabel="Preserve Geometry" translation="保持ジオメトリ"/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryCommandDesc1" devLabel="Assigns a preserve geometry to the selected body or bodies." translation="選択した 1 つまたは複数のボディに保持ジオメトリを割り当てます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryCommandDesc2" devLabel="Assign a preserve geometry to incorporate bodies in the final shape of the design. These bodies don't change during the generation of outcomes. They display in green on the canvas." translation="保持ジオメトリを割り当てて、デザインの最終形状にボディを組み込みます。これらのボディは結果の生成時に変更されません。キャンバス上では緑色で表示されます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryFluidsCmdDef" devLabel="Fluid Preserve Geometry" translation="流体保持ジオメトリ"/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryFluidsCommandDesc1" devLabel="Assigns a preserve geometry to the selected body or bodies." translation="選択した 1 つまたは複数のボディに保持ジオメトリを割り当てます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeKeepBoundaryFluidsCommandDesc2" devLabel="Assign a preserve geometry to incorporate bodies in the final shape of the design. These bodies don't change during the generation of outcomes. They display in green on the canvas." translation="保持ジオメトリを割り当てて、デザインの最終形状にボディを組み込みます。これらのボディは結果の生成時に変更されません。キャンバス上では緑色で表示されます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryCmdDef" devLabel="Obstacle Geometry" translation="障害物ジオメトリ"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryCommandDesc1" devLabel="Assigns an obstacle geometry to the selected body or bodies." translation="選択した 1 つまたは複数のボディに障害物ジオメトリを割り当てます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryCommandDesc2" devLabel="Assign an obstacle geometry to bodies that represent empty spaces where material isn't placed during the generation of outcomes. These bodies display in red on the canvas." translation="障害物ジオメトリは、結果の生成時に材料が配置されない空の空間を表すボディに割り当てます。これらのボディはキャンバス上では赤色で表示されます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryFluidsCmdDef" devLabel="Solid Obstacle Geometry" translation="ソリッド障害物ジオメトリ"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryFluidsCommandDesc1" devLabel="Assigns an obstacle geometry to the selected body or bodies." translation="選択した 1 つまたは複数のボディに障害物ジオメトリを割り当てます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleBoundaryFluidsCommandDesc2" devLabel="Assign an obstacle geometry to bodies that represent empty spaces where fluid is not placed during the generation of an outcome(s). These bodies display in red on the canvas." translation="障害物ジオメトリは、結果の生成時に流体が配置されていない空の空間を表すボディに割り当てます。これらのボディはキャンバス上では赤色で表示されます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleInterferesPreserveHighlightCmd" devLabel="Highlight Obstacle Interferes Preserve." translation="障害物のハイライトが保持を妨げます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetCmdDef" devLabel="Obstacle Offset" translation="障害物オフセット"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetCommandDesc1" devLabel="Applies an obstacle offset to the selected body or bodies." translation="選択した 1 つまたは複数のボディに障害物オフセットを適用します。"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetCommandDesc2" devLabel="Use offsets to increase the size of obstacle geometry bodies without modifying the model geometry. You can apply one offset to a body." translation="オフセットを使用すると、モデル ジオメトリを修正せずに障害物ジオメトリのボディのサイズを大きくすることができます。1 つのオフセットを 1 つのボディに適用することができます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetFluidsCmdDef" devLabel="Solid Obstacle Offset" translation="ソリッド障害物オフセット"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetFluidsCommandDesc1" devLabel="Applies an obstacle offset to the selected body or bodies." translation="選択した 1 つまたは複数のボディに障害物オフセットを適用します。"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetFluidsCommandDesc2" devLabel="Use offsets to increase the size of obstacle geometry bodies without modifying the model geometry. You can apply one offset to a body." translation="オフセットを使用すると、モデル ジオメトリを修正せずに障害物ジオメトリのボディのサイズを大きくすることができます。1 つのオフセットを 1 つのボディに適用することができます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetSelectionInput" devLabel="Bodies" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetValue" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="SimGenerativeObstacleOffsetValueInputPrompt" devLabel="Select Obstacles" translation="障害物を選択"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedAddRemoveMaterial" devLabel="Add/Remove Material" translation="マテリアルを追加/削除"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedAddRemoveMaterialTooltip" devLabel="Use when you have the flexibility to allow the material to leave the boundary of the starting shape. The generated design may contain areas that are smaller or larger than your starting shape." translation="材料を開始形状の境界から離すことができる柔軟性がある場合に使用します。生成されたデザインには、開始形状よりも小さい領域または大きい領域が含まれる場合があります。"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedGeometryGroup" devLabel="Geometry" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedOnlyRemoveMaterial" devLabel="Remove Material" translation="マテリアルを削除"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedOnlyRemoveMaterialTooltip" devLabel="Use when the starting shape represents an existing design or boundary that can only be reduced. The generated design will not extend beyond the boundary of your starting shape." translation="開始形状が既存のデザインまたは縮小可能な境界を表す場合に使用します。生成されたデザインは、開始形状の境界を超えることはありません。"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedOptionsGroup" devLabel="Options" translation="オプション"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetCmdDef" devLabel="Starting Shape" translation="開始形状"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetCmdFluidsDef" devLabel="Fluid Starting Shape" translation="流体開始形状"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetCommandDesc1" devLabel="Assigns a starting shape to the selected body." translation="選択したボディに開始形状を割り当てます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetCommandDesc2" devLabel="Assign a starting shape to treat a body as the initial shape from which the application generates outcomes. A starting shape is optional. The body displays in yellow on the canvas." translation="開始形状を割り当てて、アプリケーションが結果を生成する元となる初期の形状としてボディを扱います。開始形状は省略可能です。このボディはキャンバス上では黄色で表示されます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetFluidsCommandDesc1" devLabel="Assigns a starting shape to the selected body." translation="選択したボディに開始形状を割り当てます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetFluidsCommandDesc2" devLabel="Assign a starting shape to treat a body as the initial shape from which the application generates an outcome(s). Using a starting shape is recommended. The body displays in yellow on the canvas." translation="開始形状を割り当てて、アプリケーションが結果を生成する元となる初期の形状としてボディを扱います。開始形状を使用することをお勧めします。このボディはキャンバス上では黄色で表示されます。"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetSelectionInput" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SimGenerativeSeedTargetSelectionInputPrompt" devLabel="Select Body" translation="ボディを選択"/>
	<label commandName="SimGenerativeSimCaseWithoutKeepin" devLabel="&lt;b&gt;No Preserve Geometry assigned&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Design Conditions can only be applied to Preserve Geometry bodies representing the minimum geometry that you need in the final shape&lt;br&gt;of your design.&lt;br&gt;&lt;br&gt;To assign a body as Preserve Geometry, click &lt;b&gt;OK&lt;/b&gt; and select a body in your model. You can then apply Design Conditions to that body.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='%1%'&gt;Learn more&lt;/a&gt;" translation="&lt;b&gt;保持ジオメトリが割り当てられていません&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;デザイン条件は、デザインの最終形状に必要な最小ジオメトリを表す&lt;br&gt;保持ジオメトリ ボディにのみ適用できます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ボディを保持ジオメトリとして割り当てるには、&lt;b&gt;[OK]&lt;/b&gt;をクリックしてモデル内のボディを選択します。次にデザイン条件をボディに適用します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='%1%'&gt;詳細情報&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryObstaclePlanesHighlightCmd" devLabel="Highlight invalid planes" translation="無効な平面をハイライト表示"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPlaneTargetCommandDesc1" devLabel="Defines a symmetry plane to generate symmetrical outcomes." translation="対称の結果を生成する対称面を定義します。"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPlaneTargetCommandDesc2" devLabel="Select a construction plane to define it as the symmetry plane. You can define one or more symmetry planes. It requires preserve and obstacle geometries to be symmetrical about the plane(s)." translation="構築平面を選択して対称面として定義します。1 つまたは複数の対称面を定義できます。保持ジオメトリと障害物ジオメトリを平面に対して対称にする必要があります。"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPlanesBoundaryCmdDef" devLabel="Symmetry Plane" translation="対称面"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPlanesBoundarySelectionInput" devLabel="Planes" translation="平面"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPlanesSelectionInputPrompt" devLabel="Select Planes" translation="平面を選択"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryPreservePlanesHighlightCmd" devLabel="Highlight invalid planes" translation="無効な平面をハイライト表示"/>
	<label commandName="SimGenerativeSymmetryTopologyPlanesHighlightCmd" devLabel="Highlight invalid planes" translation="無効な平面をハイライト表示"/>
	<label commandName="SimGraphStep" devLabel="Step" translation="ステップ"/>
	<label commandName="SimGraphTime" devLabel="Time" translation="時間"/>
	<label commandName="SimGravityActivateCommand" devLabel="Toggle Gravity On" translation="重力をオンに切り替え"/>
	<label commandName="SimGravityActivateDesc1" devLabel="Enables you to unsuppress the gravity load." translation="重力を抑制解除することができます。"/>
	<label commandName="SimGravityActivateDesc2" devLabel="By default, gravity acts in the negative Y direction. A symbol at the model origin indicates the direction of gravity. To modify the gravity magnitude or direction, use the &lt;b&gt;Edit Gravity&lt;/b&gt; command." translation="既定では、重力は負の Y 方向に作用します。モデルの原点の記号は重力の方向を示します。重力の大きさまたは方向を変更するには、&lt;b&gt;[重力を編集]&lt;/b&gt;コマンドを使用します。"/>
	<label commandName="SimGravityCommand" devLabel="Edit Gravity" translation="重力を編集"/>
	<label commandName="SimGravityDeactivateCommand" devLabel="Toggle Gravity Off" translation="重力をオフに切り替え"/>
	<label commandName="SimGravityDeactivateDesc1" devLabel="Enables you to suppress the gravity load." translation="重力を抑制することができます。"/>
	<label commandName="SimGravityDeactivateDesc2" devLabel="By default, gravity acts in the negative Y direction. A symbol at the model origin indicates the direction of gravity. To modify the gravity magnitude or direction, use the &lt;b&gt;Edit Gravity&lt;/b&gt; command." translation="既定では、重力は負の Y 方向に作用します。モデルの原点の記号は重力の方向を示します。重力の大きさまたは方向を変更するには、&lt;b&gt;[重力を編集]&lt;/b&gt;コマンドを使用します。"/>
	<label commandName="SimGravityDesc1" devLabel="Modifies the magnitude and direction of the applied gravity." translation="適用された重力の大きさと方向を修正します。"/>
	<label commandName="SimGravityDesc2" devLabel="Use as an alternative to realigning your model with the global coordinate system, when your model is not imported in the correct orientation." translation="モデルが正しい方向でインポートされていない場合に、グローバル座標系を使用してモデルを再位置合わせする代わりに使用します。"/>
	<label commandName="SimGravityTipsAndTricksDesc" devLabel="To edit the gravity direction, specify the vector in X, Y, and Z direction, or select the target geometry (face, edge, or vertex). &lt;br&gt; &lt;br&gt; An Angle option is available in the Direction Type drop-down once you select a target geometry." translation="重力方向を編集するには、X 方向、Y 方向、Z 方向でベクトルを指定するか、ターゲット ジオメトリ(面、エッジ、頂点)を選択します。&lt;br&gt; &lt;br&gt;ターゲット ジオメトリを選択した場合は、[方向タイプ]ドロップダウンで角度のオプションを指定できます。"/>
	<label commandName="SimGravityTipsAndTricksTips" devLabel="By default, gravity is applied in the negative Y-axis direction and displays a glyph at the origin." translation="既定では、重力は負の Y 軸方向に適用され、原点に記号が表示されます。"/>
	<label commandName="SimGravityTipsAndTricksTitle" devLabel="Gravity Information" translation="[重力]に関する情報"/>
	<label commandName="SimGravityTransformInput" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="SimHPFlipSide" devLabel="Flip Side" translation="方向反転"/>
	<label commandName="SimHarmonicBaseExcitationCmd" devLabel="Base Excitation" translation="基礎励振"/>
	<label commandName="SimHarmonicBearingLoadCommand" devLabel="Harmonic Bearing" translation="調和支持"/>
	<label commandName="SimHarmonicEditBaseExcitationCmd" devLabel="Edit Base Excitation" translation="基礎励振を編集"/>
	<label commandName="SimHarmonicForceLoadCommand" devLabel="Harmonic Force" translation="調和力"/>
	<label commandName="SimHarmonicLoads" devLabel="Harmonic Loads" translation="調和荷重"/>
	<label commandName="SimHarmonicMomentLoadCommand" devLabel="Harmonic Moment" translation="調和モーメント"/>
	<label commandName="SimHarmonicPressureLoadCommand" devLabel="Harmonic Pressure" translation="調和圧力"/>
	<label commandName="SimHarmonicRemoteForceLoadCommand" devLabel="Harmonic Remote Force" translation="調和リモート荷重"/>
	<label commandName="SimHydrostaticPressureLoad" devLabel="Hydrostatic Pressure" translation="静水圧"/>
	<label commandName="SimHydrostaticPressureLoadDlgGravityCheck" devLabel="Hydrostatic Pressure requires Gravity to be on, so it will be turned on." translation="静水圧をオンにするには、重力をオンにする必要があるため、オンにします。"/>
	<label commandName="SimInchImperialUnitSystemName" devLabel="U.S. (in)" translation="米国(インチ)"/>
	<label commandName="SimInfoAngularAccelerationBodyLoadTypeLabel" devLabel="Acceleration" translation="加速度"/>
	<label commandName="SimInfoAngularBodyLoadAngleLabel" devLabel="Angle" translation="角度"/>
	<label commandName="SimInfoAngularBodyLoadLocationLabel" devLabel="Location" translation="位置"/>
	<label commandName="SimInfoAngularVelocityBodyLoadTypeLabel" devLabel="Velocity" translation="速度"/>
	<label commandName="SimInfoLinearAccelerationBodyLoadTypeLabel" devLabel="Acceleration" translation="加速度"/>
	<label commandName="SimInfoLinearVelocityBodyLoadTypeLabel" devLabel="Velocity" translation="速度"/>
	<label commandName="SimInfoPointMassMassLabel" devLabel="Mass" translation="質量"/>
	<label commandName="SimInfoRemoteForceLocationLabel" devLabel="Location" translation="位置"/>
	<label commandName="SimInfoRemoteMomentLocationLabel" devLabel="Location" translation="位置"/>
	<label commandName="SimInletPressureItem" devLabel="Pressure" translation="圧力"/>
	<label commandName="SimLimitTarget" devLabel="Limit Target" translation="ターゲットを制限"/>
	<label commandName="SimLimitedAreaSpecifyRadius" devLabel="Specify radius of circle" translation="円の半径を指定"/>
	<label commandName="SimLinearAccelUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimLinearAccelUnitsType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SimLinearAccelerationBodyLoadMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimLinearAccelerationBodyLoadType" devLabel="Acceleration" translation="加速度"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoad" devLabel="Linear Global Load" translation="グローバル線形慣性荷重"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadComp" devLabel="Select parts/bodies to add linear acceleration global load" translation="パーツ/ボディを選択して、線形加速度のグローバルな荷重を追加"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadDesc1" devLabel="Applies a linear acceleration to the entire model, to represent forces such as those experienced by a mass accelerating or decelerating in a straight line." translation="モデル全体に線形加速度を適用して、質量が直線的に加速または減速するような力を表します。"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadDesc2" devLabel="Specify the acceleration direction by selecting a face normal to the direction of the load or by specifying an angle or a vector. " translation="荷重の方向に垂直な面を選択するか、角度またはベクトルを指定して、加速度の方向を指定します。 "/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadEdit" devLabel="Edit Linear Global Load" translation="グローバル線形慣性荷重を編集"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the load acts. Set the direction by selecting a reference face or edge normal to the force direction. Specify the magnitude or components." translation="最初に、荷重が作用するコンポーネントを選択します。力の方向に垂直な基準の面またはエッジを選択して、方向を設定してください。大きさまたはコンポーネントを指定してください。"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Linear Global Load Information" translation="[グローバル線形慣性荷重]に関する情報"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadX" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadY" devLabel="Y" translation="Y"/>
	<label commandName="SimLinearBodyLoadZ" devLabel="Z" translation="Z"/>
	<label commandName="SimLinearGlobalBodyLoad" devLabel="Linear Global Load" translation="グローバル線形慣性荷重"/>
	<label commandName="SimLinearGlobalBodyLoadEdit" devLabel="Edit Linear Global Load" translation="グローバル線形慣性荷重を編集"/>
	<label commandName="SimLinearVelocityBodyLoadMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimLinearVelocityBodyLoadType" devLabel="Velocity" translation="速度"/>
	<label commandName="SimLinearVelocityUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimLoadAxialType" devLabel="Switch Axial" translation="軸を切り替え"/>
	<label commandName="SimLoadCurveMagnitude" devLabel="Curve Magnitude" translation="曲面の大きさ"/>
	<label commandName="SimLoadDirection" devLabel="Flip Direction" translation="方向反転"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionAngle" devLabel="Angle (delta)" translation="角度(デルタ)"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionAxis" devLabel="Axis" translation="軸"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionComponents" devLabel="Vectors (x, y, z)" translation="ベクトル(x、y、z)"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionNormal" devLabel="Normal" translation="垂直"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionReference" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SimLoadDirectionType" devLabel="Direction Type" translation="方向のタイプ"/>
	<label commandName="SimLoadFlipSide" devLabel="Flip Side" translation="表裏反転"/>
	<label commandName="SimLoadFx" devLabel="Fx" translation="Fx"/>
	<label commandName="SimLoadFy" devLabel="Fy" translation="Fy"/>
	<label commandName="SimLoadFz" devLabel="Fz" translation="Fz"/>
	<label commandName="SimLoadImpactPoint" devLabel="Impact Point" translation="衝突点"/>
	<label commandName="SimLoadMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimLoadPointCoordInput" devLabel="Point Coordinates" translation="ポイントの座標"/>
	<label commandName="SimLoadRefPointInput" devLabel="Select Surface Point" translation="サーフェス ポイントを選択"/>
	<label commandName="SimLoadRotationCenter" devLabel="Rotation Center" translation="回転の中心"/>
	<label commandName="SimLoadSelectCylFacesLocation" devLabel="Select location for load (only cylindrical faces)." translation="荷重の位置(円柱面のみ)を選択してください。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectEdgeLocation" devLabel="Select location(s) for load (only edges)." translation="荷重の位置(エッジのみ)を選択してください。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectFaceLocation" devLabel="Select location(s) for load (only faces)." translation="荷重の位置(面のみ)を選択してください。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectGeometry" devLabel="Select geometry to define direction (face, edge or vertex)." translation="方向を定義するジオメトリ(面、エッジ、または頂点)を選択してください。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectImpactPoint" devLabel="Select impact point." translation="衝突点を選択します。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectLocation" devLabel="Select location(s) for load (face, edge or vertex)." translation="荷重の位置(面、エッジ、または頂点)を選択してください。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectLocationForLoad" devLabel="Select location(s) for load (face, edge or vertex)." translation="荷重の位置(面、エッジ、または頂点)を選択してください。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectReference" devLabel="Select reference for load (face or edge)." translation="荷重の基準(面またはエッジ)を選択します。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectReferenceForDropDirection" devLabel="Select reference for drop direction (face or edge)." translation="落下方向(面からエッジ)の参照を選択してください。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectReferencePoint" devLabel="Select a point (vertex)." translation="ポイント(頂点)を選択してください。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectRotationCenter" devLabel="Select rotation center (vertex)." translation="回転の中心(頂点)を選択します。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectShellEdgeLocation" devLabel="Select location(s) for load (only shell edges)." translation="荷重の位置(シェルのエッジのみ)を選択してください。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectVertexLocation" devLabel="Select location(s) for load (only vertices)." translation="荷重の位置(頂点のみ)を選択します。"/>
	<label commandName="SimLoadSelectionRef" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SimLoadSourceLocation" devLabel="Source Location" translation="ソース位置"/>
	<label commandName="SimLoadTorqueType" devLabel="Switch Torque" translation="トルクを切り替え"/>
	<label commandName="SimLoadTypeBearingLoadItem" devLabel="Bearing Load" translation="軸受荷重"/>
	<label commandName="SimLoadTypeForceItem" devLabel="Force" translation="力"/>
	<label commandName="SimLoadTypeGravityItem" devLabel="Gravity" translation="重力"/>
	<label commandName="SimLoadTypeHarmonicBearingItem" devLabel="Harmonic Bearing" translation="調和支持"/>
	<label commandName="SimLoadTypeHarmonicForceItem" devLabel="Harmonic Force" translation="調和力"/>
	<label commandName="SimLoadTypeHarmonicMomentItem" devLabel="Harmonic Moment" translation="調和モーメント"/>
	<label commandName="SimLoadTypeHarmonicPressureItem" devLabel="Harmonic Pressure" translation="調和圧力"/>
	<label commandName="SimLoadTypeHydrostaticItem" devLabel="Hydrostatic Pressure" translation="静水圧"/>
	<label commandName="SimLoadTypeMomentItem" devLabel="Moment" translation="モーメント"/>
	<label commandName="SimLoadTypePressureItem" devLabel="Pressure" translation="圧力"/>
	<label commandName="SimLoadTypeRemoteForceItem" devLabel="Remote Force" translation="リモート荷重"/>
	<label commandName="SimLoadTypeRemoteMomentItem" devLabel="Remote Moment" translation="リモート モーメント"/>
	<label commandName="SimLoadTypeTransientBearingItem" devLabel="Transient Bearing" translation="過渡支持"/>
	<label commandName="SimLoadTypeTransientForceItem" devLabel="Transient Force" translation="過渡荷重"/>
	<label commandName="SimLoadTypeTransientMomentItem" devLabel="Transient Moment" translation="過渡モーメント"/>
	<label commandName="SimLoadTypeTransientPressureItem" devLabel="Transient Pressure" translation="過渡圧力"/>
	<label commandName="SimLoadTypeTransientRemoteForceItem" devLabel="Transient Remote" translation="過渡リモート荷重"/>
	<label commandName="SimLoadUnitsType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SimLoadX" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="SimLoadXYZDirectionComponents" devLabel="Vectors (x, y, z)" translation="ベクトル(x、y、z)"/>
	<label commandName="SimLoadY" devLabel="Y" translation="Y"/>
	<label commandName="SimLoadZ" devLabel="Z" translation="Z"/>
	<label commandName="SimLoadsDesc1" devLabel="Applies structural loads to selected geometry." translation="選択したジオメトリに構造荷重を適用します。"/>
	<label commandName="SimLoadsDesc2" devLabel="Individually or multi-select faces, edges, or vertices and specify the load magnitude and direction. You cannot mix geometry types in your selection set and some load types apply only to certain geometry types - for example, Moments only apply to faces." translation="面、エッジ、または頂点を個別選択または複数選択し、荷重の大きさと方向を指定します。選択セット内でジオメトリのタイプを組み合わせることはできません。一部の荷重タイプは、特定のジオメトリのタイプにしか適用できません。たとえば、モーメントは面にしか適用できません。"/>
	<label commandName="SimLoadsReferenceInput" devLabel="Direction Reference" translation="参照方向"/>
	<label commandName="SimLoadsTypeDropDownInput" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="SimLoadsUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintAlphaxVal" devLabel="Magnitude AlphaX" translation="大きさ AlphaX"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintAlphayVal" devLabel="Magnitude AlphaY" translation="大きさ AlphaY"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintAlphazVal" devLabel="Magnitude AlphaZ" translation="大きさ AlphaZ"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintOmegaxVal" devLabel="Magnitude OmegaX" translation="大きさ OmegaX"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintOmegayVal" devLabel="Magnitude OmegaY" translation="大きさ OmegaY"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintOmegazVal" devLabel="Magnitude OmegaZ" translation="大きさ OmegaZ"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintRxVal" devLabel="Magnitude Rx" translation="大きさ Rx"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintRyVal" devLabel="Magnitude Ry" translation="大きさ Ry"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintRzVal" devLabel="Magnitude Rz" translation="大きさ Rz"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintTxVal" devLabel="Magnitude Ux" translation="大きさ Ux"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintTyVal" devLabel="Magnitude Uy" translation="大きさ Uy"/>
	<label commandName="SimMagnitudeConstraintTzVal" devLabel="Magnitude Uz" translation="大きさ Uz"/>
	<label commandName="SimMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="値曲線"/>
	<label commandName="SimManualPointMassDesc1" devLabel="Use Manual Point Mass to represent the effects of a component or mass not included in the simulation model. Such a component should have very little effect on the model stiffness. " translation="質点(手動)を使用して、シミュレーション モデルに含まれていないコンポーネントまたは質量の効果を表します。このようなコンポーネントは、モデルの剛性にほとんど影響を及ぼしません。 "/>
	<label commandName="SimManualPointMassDesc2" devLabel="After specifying the location on the model, specify its mass. Point masses are useful for reducing model complexity." translation="モデルの位置を指定した後に質量を指定します。点質量は、モデルの複雑性を軽減する場合に役立ちます。"/>
	<label commandName="SimManualPointMassTipsAndTricksDesc" devLabel="There are two ways to define the location of a point mass:&lt;br&gt;Use &lt;b&gt;Reference&lt;/b&gt; to position it relative to existing geometry. (You can select a face, edge, or vertex.)&lt;br&gt;Use &lt;b&gt;Absolute&lt;/b&gt; to define the position relative to the model origin." translation="質点の位置を定義するには次の 2 つの方法があります:&lt;br&gt;既存のジオメトリを基準にして配置するには、&lt;b&gt;[参照]&lt;/b&gt;を使用します(面、エッジ、または頂点を選択できます)。&lt;br&gt;モデルの原点を基準にした位置を定義するには、&lt;b&gt;[絶対]&lt;/b&gt;を使用します。"/>
	<label commandName="SimManualPointMassTipsAndTricksTips" devLabel="After defining the location of the Point Mass, select where it is attached to the model, and specify its mass.&lt;br&gt;For stress analyses, be sure to assign a gravity value." translation="質点の位置を定義した後、モデルにアタッチする位置を選択し、質量を指定します。&lt;br&gt;応力解析では、重力の値を割り当てる必要があります。"/>
	<label commandName="SimManualPointMassTipsAndTricksTitle" devLabel="Point Mass (Manual) Information" translation="[質点(手動)]に関する情報"/>
	<label commandName="SimMaterialDensityInputType" devLabel="Mass per Unit Area" translation="単位面積あたりの質量"/>
	<label commandName="SimMaterialFrictionCoeffInputType" devLabel="Friction Coefficient" translation="摩擦係数"/>
	<label commandName="SimMaterialInputType" devLabel="Material" translation="マテリアル"/>
	<label commandName="SimMaterialStiffnessInputType" devLabel="Stiffness" translation="剛性"/>
	<label commandName="SimMaterialThicknessInputType" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="SimModelPositionAngleStyle" devLabel="Angle" translation="角度"/>
	<label commandName="SimModelPositionImpactPointStyle" devLabel="Impact Point" translation="衝突点"/>
	<label commandName="SimModelPositionReferenceStyle" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SimModelPositionStyleInputType" devLabel="Direction Type" translation="方向のタイプ"/>
	<label commandName="SimMomentLoadCommand" devLabel="Moment" translation="モーメント"/>
	<label commandName="SimMomentLoadDesc1" devLabel="Use a Moment to apply a torque about an axis. Select the appropriate option for defining the axis of rotation." translation="モーメントを使用して、軸を中心にトルクを適用します。適切なオプションを選択して、回転の軸を定義します。"/>
	<label commandName="SimMomentLoadPerEntity" devLabel="Moment Per Entity" translation="エンティティごとのモーメント"/>
	<label commandName="SimMomentLoadSelectFaceEdgeLocation" devLabel="Select location(s) for load (any face)." translation="荷重の位置(任意の面)を選択してください。"/>
	<label commandName="SimMomentLoadX" devLabel="Mx" translation="Mx"/>
	<label commandName="SimMomentLoadY" devLabel="My" translation="My"/>
	<label commandName="SimMomentLoadZ" devLabel="Mz" translation="Mz"/>
	<label commandName="SimMomentMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="値曲線"/>
	<label commandName="SimMomentMultiplierCurve" devLabel="Multiplier Curve" translation="乗数曲線"/>
	<label commandName="SimMomentPhase" devLabel="Phase" translation="位相"/>
	<label commandName="SimMomentTransformInput" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="SimMultiplierCurve" devLabel="Multiplier Curve" translation="乗数曲線"/>
	<label commandName="SimNewCentroidSelect" devLabel="Select any point on face to be used as boundary centroid" translation="境界の図心として使用される面上の点を選択"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmd" devLabel="Structural Constraints" translation="構造拘束"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintBody" devLabel="You can select more bodies." translation="複数のボディを選択することができます。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintEdge" devLabel="You can select more edges." translation="エッジを追加選択できます。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintFace" devLabel="You can select more faces." translation="面を追加選択できます。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintNothing" devLabel="Select at least one entity." translation="エンティティを少なくとも 1 つ選択します。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintNothingOnlyRigid" devLabel="Select at least one Rigid body." translation="剛体を少なくとも 1 つ選択します。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintNothingWithRigid" devLabel="Select at least one entity or Rigid body." translation="少なくとも 1 つの図形または剛体を選択します。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintRigid" devLabel="You can select only one Rigid body." translation="剛体を 1 つだけ選択できます。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintRigidBody" devLabel="You can select more Rigid bodies." translation="複数の剛体を選択できます。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintSelectFace" devLabel="Select at least one face." translation="少なくとも 1 つの面を選択します。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintCmdHintVertex" devLabel="You can select more vertices." translation="頂点を追加選択できます。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintDesc1" devLabel="Applies a fixed, pinned, frictionless, prescribed displacement or remote constraint to the selected geometry." translation="選択したジオメトリに、固定拘束、ピン拘束、摩擦なし拘束、強制変位拘束、またはリモート拘束を適用します。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintDesc2" devLabel="You can apply constraints to multiple entities you select." translation="選択した複数のエンティティに拘束を適用できます。"/>
	<label commandName="SimNewConstraintExplicitQuasiStaticDesc1" devLabel="Applies a fixed, pinned, or frictionless to the selected geometry." translation="選択したジオメトリに固定、ピン、または摩擦なしを適用します。"/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmd" devLabel="Preserve Region" translation="領域を保持"/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdDesc1" devLabel="Excludes region from Shape Optimization process." translation="形状最適化のプロセスから領域を除外します。"/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdDesc2" devLabel="Specifies the region(s) of the model to exclude from the Shape Optimization process. Region shapes include box, cylinder, and sphere." translation="形状最適化のプロセスから除外するモデルの領域を指定します。領域の形状には、直方体、円柱、球などがあります。"/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdHintEdge" devLabel="You can select more edges." translation="エッジを追加選択できます。"/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdHintFace" devLabel="You can select more faces." translation="面を追加選択できます。"/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdHintNothing" devLabel="Select at least one entity." translation="エンティティを少なくとも 1 つ選択します。"/>
	<label commandName="SimNewPreserveBoundaryCmdHintVertex" devLabel="You can select more vertices." translation="頂点を追加選択できます。"/>
	<label commandName="SimNewSymmetryPlaneCmdDesc1" devLabel="Creates a symmetry plane." translation="対称面を作成します。"/>
	<label commandName="SimNewSymmetryPlaneCmdDesc2" devLabel="Forces the generated shape to be symmetric about the symmetry plane(s)." translation="生成される形状を対称面について対称となるようにします。"/>
	<label commandName="SimOffsetDistanceUnitsEnabler" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimOffsetDistanceUnitsType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SimOnlyOneGravityAllowed" devLabel="This study type only supports a single active gravity load among its load cases.  All other gravity loads will be suppressed." translation="このスタディ タイプは、荷重ケース内の単一のアクティブな重力荷重のみをサポートします。その他のすべての重力荷重は省略されます。"/>
	<label commandName="SimOriginPointInput" devLabel="Origin Point" translation="原点"/>
	<label commandName="SimPMUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimPMUnitsType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SimPinnedConstraintCmd" devLabel="Pin" translation="ピンで固定"/>
	<label commandName="SimPlaneStyleInputType" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="SimPoint" devLabel="Point" translation="点"/>
	<label commandName="SimPointMassAuto" devLabel="Point Mass (Auto)" translation="点質量(自動)"/>
	<label commandName="SimPointMassAutoBodyMaterialPrompt" devLabel="The selected body does not have the material data required to calculate the mass properties so it cannot be selected!" translation="選択したボディは、マス プロパティの計算に必要なマテリアル データがないため選択できません。"/>
	<label commandName="SimPointMassAutoComp" devLabel="Select parts/bodies to be idealized" translation="最適化するパーツ/ボディを選択"/>
	<label commandName="SimPointMassAutoCompMaterialPrompt" devLabel="Component has no material properties!" translation="コンポーネントに材料プロパティがありません。"/>
	<label commandName="SimPointMassComponentsBodiesInput" devLabel="Bodies" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SimPointMassComponentsInput" devLabel="Components" translation="コンポーネント"/>
	<label commandName="SimPointMassDlgGravityCheck" devLabel="Point Mass requires Gravity to be on, so it will be turned on." translation="点質量の重力はオンになっている必要があるため、オンにします。"/>
	<label commandName="SimPointMassDropDownInput" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="SimPointMassEntitiesFE" devLabel="Select geometry which point mass acts upon (faces only)" translation="ポイント質量が作用するジオメトリ(面のみ)を選択"/>
	<label commandName="SimPointMassEntitiesFEV" devLabel="Select geometry which point mass acts upon (faces only)" translation="ポイント質量が作用するジオメトリ(面のみ)を選択"/>
	<label commandName="SimPointMassEntitiesInput" devLabel="Geometries" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="SimPointMassManual" devLabel="Point Mass (Manual)" translation="点質量(手動)"/>
	<label commandName="SimPointMassMassInput" devLabel="Mass" translation="質量"/>
	<label commandName="SimPointMassReference" devLabel="Select geometry to use as a reference (face, edge or vertex)" translation="参照として使用するジオメトリ(面、エッジ、または頂点)を選択"/>
	<label commandName="SimPointMassReferenceInput" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SimPointMassResetValue" devLabel="Reset" translation="リセット"/>
	<label commandName="SimPointMassSelAbsoluteItem" devLabel="Absolute" translation="絶対"/>
	<label commandName="SimPointMassSelReferenceItem" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SimPointMassVisibilityToggleInput" devLabel="Hide Bodies" translation="ボディを非表示"/>
	<label commandName="SimPointTransformInput" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="SimPressureLoadCommand" devLabel="Pressure" translation="圧力"/>
	<label commandName="SimPressureLoadDesc1" devLabel="Use Pressure to apply a uniformly distributed load normal to every location of the face." translation="圧力を使用して、均一分布荷重を面の各位置に対して垂直に適用します。"/>
	<label commandName="SimPressureMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="値曲線"/>
	<label commandName="SimPressurePhase" devLabel="Phase" translation="位相"/>
	<label commandName="SimRadius" devLabel="Radius" translation="半径"/>
	<label commandName="SimRemoteConstraintAnchorLocation" devLabel="Anchor Location" translation="アンカー位置"/>
	<label commandName="SimRemoteConstraintCmd" devLabel="Remote" translation="リモート"/>
	<label commandName="SimRemoteConstraintFixRotation" devLabel="Fix Rotation" translation="回転を拘束"/>
	<label commandName="SimRemoteConstraintFixTranslation" devLabel="Fix Translation" translation="移動を拘束"/>
	<label commandName="SimRemoteConstraintTransformPositionInput" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="SimRemoteForceLoadCommand" devLabel="Remote Force" translation="リモート荷重"/>
	<label commandName="SimRemoteForceLoadDesc1" devLabel="Use a Remote Force to apply a load to a location either on or off of the model." translation="モデル上の位置またはモデル外の位置に荷重を適用するには、リモート荷重を使用します。"/>
	<label commandName="SimRemoteForceLoadDesc2" devLabel="Select a face and define the remote load point. Accept the force vector or redefine using the model geometry or vector components." translation="面を選択し、リモート荷重点を定義します。力のベクトルを適用するか、モデル ジオメトリまたはベクトル コンポーネントを使用して再定義します。"/>
	<label commandName="SimRemoteForceMagnitudeCurve" devLabel="Magnitude Curve" translation="値曲線"/>
	<label commandName="SimRemoteForceMultiplierCurve" devLabel="Multiplier Curve" translation="乗数曲線"/>
	<label commandName="SimRemoteForceReferenceInput" devLabel="Direction Reference" translation="参照方向"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentCurveMagnitude" devLabel="Curve Magnitude" translation="曲面の大きさ"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentDirection" devLabel="Flip Direction" translation="方向反転"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentDirectionType" devLabel="Direction Type" translation="方向のタイプ"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentLoadCommand" devLabel="Remote Moment" translation="リモート モーメント"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentLoadDesc1" devLabel="Use a Remote Moment to apply a torque about an axis to a location either on or off of the model. Select the appropriate option for defining the axis of rotation." translation="リモート モーメントを使用して、モデルに接した、または離れた位置に軸を中心にトルクを適用します。適切なオプションを選択して、回転の軸を定義します。"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentPositionTransformInput" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentReferenceInput" devLabel="Direction Reference" translation="参照方向"/>
	<label commandName="SimRemoteMomentTransformInput" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="SimRigidBodiesInput" devLabel="Target" translation="ターゲット"/>
	<label commandName="SimRigidBodyCmdWarningMessage" devLabel="One or more Constraints on the selected Body are not compatible with the Rigid Body attribute and will be deleted." translation="選択したボディの 1 つ以上の拘束は、剛体の属性と互換性がないため、削除されます。"/>
	<label commandName="SimRigidBodyConnector" devLabel="Rigid Body Connector" translation="剛体コネクタ"/>
	<label commandName="SimRigidBodySelectAchorPoint" devLabel="Select vertex to specify the anchor point." translation="アンカー点を指定するには、頂点を選択します。"/>
	<label commandName="SimRigidBodySelectDependentEntities" devLabel="Select geometry to specify the dependent entities (face, edge or vertex)." translation="従属エンティティ(面、エッジ、または頂点)を指定するジオメトリを選択します。"/>
	<label commandName="SimRigidBodySelection" devLabel="Select Rigid Body" translation="剛体を選択"/>
	<label commandName="SimRigidTargetCmd" devLabel="Rigid Bodies" translation="剛体"/>
	<label commandName="SimRigidTargetCommandDesc1" devLabel="Assigns selected bodies as Rigid to reduce computational time." translation="計算時間を短縮するために、選択したボディを[剛体]として割り当てます。"/>
	<label commandName="SimRigidTargetCommandDesc2" devLabel="Rigid Bodies are included in the analysis, but no stresses or strains are calculated for them. These parts can still move and rotate, but they won't deform." translation="剛体は解析に含まれますが、その応力やひずみは計算されません。これらのパーツは移動したり回転したりすることはできますが、変形することはありません。"/>
	<label commandName="SimRotateZAngle" devLabel="Angle" translation="角度"/>
	<label commandName="SimSICustomUnitSystemName" devLabel="Custom" translation="カスタム"/>
	<label commandName="SimSIMetricUnitSystemName" devLabel="Metric (SI)" translation="メートル法(SI)"/>
	<label commandName="SimSelectOtherOccurrencesButton" devLabel="Select other occurrences" translation="他のオカレンスを選択"/>
	<label commandName="SimSelectRigidBodiesLocationText" devLabel="Rigid Bodies" translation="剛体"/>
	<label commandName="SimSelectRigidBodyLocationText" devLabel="Rigid Body" translation="剛体"/>
	<label commandName="SimSelectedAxis" devLabel="Axis" translation="軸"/>
	<label commandName="SimSelectedComponents" devLabel="Components" translation="コンポーネント"/>
	<label commandName="SimSelectionGroup" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="SimShowAttributesCommandDesc1" devLabel="Shows the location, magnitude, and direction of all Items in the study load case, in one place, for easy access." translation="スタディの荷重ケース内のすべての項目の位置、大きさ、方向を 1 箇所で表示し、簡単にアクセスできるようにします。"/>
	<label commandName="SimShowAttributesCommandDesc2" devLabel="Where applicable, the load case includes the loads, constraints, and gravity settings that you define." translation="必要に応じて、荷重ケースには、定義した荷重、拘束、および重力設定が含まれます。"/>
	<label commandName="SimShowAttributesDlg" devLabel="Load Case Attributes" translation="荷重ケース属性"/>
	<label commandName="SimSimFlowRateCurveMagnitude" devLabel="Curve Magnitude" translation="曲面の大きさ"/>
	<label commandName="SimSimFlowRateDirection" devLabel="Flip Direction" translation="方向反転"/>
	<label commandName="SimSimFlowRateFlipSide" devLabel="Flip Side" translation="方向反転"/>
	<label commandName="SimSimFlowRateMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimSimFlowRateUnitsType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SimSimFlowRatesUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimSpringConnector" devLabel="Spring Connector" translation="ばねコネクタ"/>
	<label commandName="SimStructuralConstraintTextTipsAndTricksDesc" devLabel="You can apply constraints to multiple entities you select." translation="選択した複数のエンティティに拘束を適用できます。"/>
	<label commandName="SimStructuralConstraintTextTipsAndTricksTips" devLabel="Select the constraining geometry that defines the degree of freedom of the object. The geometry can be edges, faces, or vertices." translation="オブジェクトの自由度を定義する拘束ジオメトリを選択します。ジオメトリには、エッジ、面、または頂点を指定できます。"/>
	<label commandName="SimStructuralConstraintTextTipsAndTricksTitle" devLabel="Structural Constraints Information" translation="[構造拘束]に関する情報"/>
	<label commandName="SimStructuralLoad" devLabel="Structural Loads" translation="構造荷重"/>
	<label commandName="SimStructuralLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="Define the magnitude and direction. Note that some load types allow you to edit the direction by changing the &lt;b&gt;Direction Type&lt;/b&gt;." translation="大きさと方向を定義します。一部の荷重タイプでは、&lt;b&gt;[方向タイプ]&lt;/b&gt;を変更して方向を編集することができます。"/>
	<label commandName="SimStructuralLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Select the geometry where load will be placed. The geometry can be edges, faces, or vertices. You can select individual or multiple entities." translation="荷重を配置するジオメトリを選択します。ジオメトリには、エッジ、面、または頂点を指定できます。個別のエンティティまたは複数のエンティティを選択できます。"/>
	<label commandName="SimStructuralLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Structural Loads Information" translation="[構造荷重]に関する情報"/>
	<label commandName="SimSymmetryPlaneCmd" devLabel="Symmetry Plane" translation="対称面"/>
	<label commandName="SimSymmetryPlaneCmdHintNothing" devLabel="Select at least one entity." translation="エンティティを少なくとも 1 つ選択します。"/>
	<label commandName="SimSymmetryPlaneCmdNotApplicableDescription" devLabel="A Shape Optimization Target must be selected before adding Symmetry Planes." translation="形状最適化のターゲットは、対称面を追加する前に選択する必要があります。"/>
	<label commandName="SimTargetsInput" devLabel="Targets" translation="ターゲット"/>
	<label commandName="SimTemplaceType" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="SimTemplateConstraints" devLabel="Constraints" translation="拘束"/>
	<label commandName="SimTemplateFlowSources" devLabel="Flow Sources" translation="フロー ソース"/>
	<label commandName="SimTemplateLoads" devLabel="Loads" translation="荷重"/>
	<label commandName="SimTemplateMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimTemplateName" devLabel="Name" translation="名前"/>
	<label commandName="SimTemplatePressures" devLabel="Pressures" translation="圧力"/>
	<label commandName="SimTemplateStatus" devLabel="Status" translation="ステータス"/>
	<label commandName="SimTopologyTargetCmd" devLabel="Target Body" translation="ターゲット ボディ"/>
	<label commandName="SimTopologyTargetCommand1" devLabel="Identifies the body to optimize by the removal of surplus material, without compromising strength." translation="強度を損なわずに余分な材料を取り除くことで最適化するボディを特定します。"/>
	<label commandName="SimTopologyTargetCommand2" devLabel="It is important to validate that the new design can withstand operational loads, using a static stress or similar study." translation="静的応力または同様のスタディを使用して、新しいデザインが運用荷重に耐えられることを検証することが重要です。"/>
	<label commandName="SimTopologyTargetInput" devLabel="Target Body" translation="ターゲット ボディ"/>
	<label commandName="SimTopologyTargetSelection" devLabel="Select Body for Shape Optimization" translation="形状最適化のボディを選択"/>
	<label commandName="SimTorqueUnitsSwitcher" devLabel="Change Units" translation="単位を変更"/>
	<label commandName="SimTransformInput" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="SimTransformPositionInput" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="SimTransientAngularBodyLoad" devLabel="Transient Angular Global Load" translation="一時的なグローバル角慣性荷重"/>
	<label commandName="SimTransientAngularBodyLoadDesc1" devLabel="Applies a transient angular velocity and/or acceleration to the entire model, to represent centrifugal and tangential forces such as those experienced by a spinning wheel." translation="角速度または角加速度をモデル全体に適用します。回転するホイールで発生する遠心力や接線力などを表します"/>
	<label commandName="SimTransientAngularBodyLoadDesc2" devLabel="Select faces or edges to define the direction and location references of the applied load." translation="面またはエッジを選択して、適用する荷重の方向と位置参照を定義します。"/>
	<label commandName="SimTransientAngularBodyLoadEdit" devLabel="Edit Angular Global Load" translation="グローバル角慣性荷重を編集"/>
	<label commandName="SimTransientBaseExcitationCmd" devLabel="Base Excitation" translation="基礎励振"/>
	<label commandName="SimTransientBaseExcitationMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimTransientBearingLoadCmd" devLabel="Transient Bearing" translation="過渡支持"/>
	<label commandName="SimTransientBearingLoadDesc1" devLabel="Use a Bearing load to simulate the compressive load distribution between a shaft and bearing bushings." translation="シャフトと軸受ブッシュ間の圧縮荷重の分布をシミュレートするには、軸受荷重を使用します。"/>
	<label commandName="SimTransientBearingLoadDesc2" devLabel="A Bearing load employs a parabolic load distribution, which is different from the uniform distribution used in a Force load." translation="軸受荷重には放物線状の荷重分布が採用されており、均一に分布する力の荷重とは異なります。"/>
	<label commandName="SimTransientBearingLoadDesc3" devLabel="Note that Bearing loads can only be applied to cylindrical faces." translation="軸受荷重は、円柱面にのみ適用できます。"/>
	<label commandName="SimTransientBearingMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimTransientEditBaseExcitationCmd" devLabel="Edit Base Excitation" translation="基礎励振を編集"/>
	<label commandName="SimTransientEditPrescribedConstraintCmd" devLabel="Edit Prescribed Translation" translation="指定された変換を編集"/>
	<label commandName="SimTransientEditPrescribedRotationCmd" devLabel="Edit Prescribed Rotation" translation="指定回転を編集"/>
	<label commandName="SimTransientForceLoadCmd" devLabel="Transient Force" translation="過渡荷重"/>
	<label commandName="SimTransientForceLoadDesc1" devLabel="Use a Force load to push or pull on an object. Forces can cause stress and deformation." translation="力の荷重を使用して、オブジェクトを押したり引いたりします。力によって、応力と変形が発生する場合があります。"/>
	<label commandName="SimTransientForceLoadDesc2" devLabel="Individually or multi-select faces, edges, or vertices and specify the load magnitude and direction. You cannot mix geometry types in your selection set. When you apply a Force load to multiple entities, the total magnitude of the force is distributed across the selected entities." translation="面、エッジ、または頂点を個別選択または複数選択し、荷重の大きさと方向を指定します。選択セット内でジオメトリのタイプを組み合わせることはできません。複数のエンティティに力の荷重を適用する場合、力の合計の大きさが選択したエンティティ全体に分布します。"/>
	<label commandName="SimTransientForceMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoad" devLabel="Initial Angular Velocity" translation="初期角速度"/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadDesc1" devLabel="Applies an angular velocity and/or acceleration to the entire model, to represent centrifugal and tangential forces such as those experienced by a spinning wheel." translation="角速度または角加速度をモデル全体に適用して、回転するホイールで発生する遠心力や接線力などを表します。"/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadDesc2" devLabel="Select faces or edges to define the direction and location references of the applied load." translation="面またはエッジを選択して、適用する荷重の方向と位置参照を定義します。"/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadEdit" devLabel="Edit Initial Angular Global Load" translation="一時的なグローバル角慣性荷重"/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the angular load acts. Specify the angular velocity and angular acceleration components. Set the location by selecting a surface to be the Location Reference. Set the direction by setting the Direction Reference. Click the arrow in the desired direction, and drag it into position." translation="最初に角慣性荷重が作用するコンポーネントを選択し、角速度および角加速度の成分を指定します。位置参照にするサーフェスを選択して、位置を設定してください。方向参照を設定して、方向を設定します。目的の方向の矢印をクリックし、適切な位置までドラッグしてください。"/>
	<label commandName="SimTransientInitialAngularBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Initial Angular Body Load Information" translation="初期角慣性荷重情報"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoad" devLabel="Initial Linear Velocity" translation="初期の線形速度"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadCommandDesc1" devLabel="Apply constant motion to a body at the start of the analysis." translation="解析の開始時には、一定のモーションをボディに適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadComp" devLabel="Select parts/bodies to add initial linear velocity load" translation="初期線形速度荷重を追加するパーツまたはボディを選択"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadEdit" devLabel="Edit Initial Linear Velocity" translation="初期の線形速度を編集"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadEntities" devLabel="Select face or edge to specify the direction of initial linear velocity load" translation="初期線形速度荷重の方向を指定する面またはエッジを選択"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the bodies on which the load acts. Set the direction by either the global velocity components, or by a selecting a Reference Face or Edge and a magnitude." translation="最初に、荷重が作用するボディを選択します。グローバル速度成分、または参照面/参照エッジと大きさを選択して、方向を設定します。"/>
	<label commandName="SimTransientInitialLinearBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Initial Linear Velocity Information" translation="初期の線形速度に関する情報"/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoad" devLabel="Transient Linear Global Load" translation="一時的なグローバル線形慣性荷重"/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadDesc1" devLabel="Applies a linear transient acceleration to the entire model, to represent forces such as those experienced by a mass accelerating or decelerating in a straight line." translation="モデル全体に線形過渡加速度を適用し、質量によって直線で加速または減速するような力を表現します。"/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadDesc2" devLabel="Specify the velocity or acceleration direction by selecting a face normal to the direction of the load or by specifying an angle or a vector." translation="荷重方向に垂直に面を選択または角度やベクトルを指定することによって、速度や加速度の方向を指定します。"/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadEdit" devLabel="Edit Linear Global Load" translation="グローバル線形慣性荷重を編集"/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Start by selecting the components on which the load acts. Set the direction by selecting a Reference face or edge normal to the force direction. Specify the Magnitude or components." translation="最初に、荷重が作用するコンポーネントを選択します。力の方向に垂直な基準の面またはエッジを選択して、方向を設定してください。大きさまたはコンポーネントを指定してください。"/>
	<label commandName="SimTransientLinearBodyLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Transient Linear Body Load Information" translation="一時的な[直線慣性荷重]に関する情報"/>
	<label commandName="SimTransientLoadsDesc1" devLabel="Applies transient structural loads to selected geometry." translation="選択されたジオメトリに過渡応答解析の荷重を適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientLoadsDesc2" devLabel="Individually or multi-select faces, edges, or vertices and specify the load magnitude and direction. You cannot mix geometry types in your selection set and some load types apply only to certain geometry types." translation="面、エッジ、または頂点を個別選択または複数選択し、荷重の大きさと方向を指定します。選択セット内でジオメトリのタイプを組み合わせることはできません。一部の荷重タイプは、特定のジオメトリのタイプにしか適用できません。"/>
	<label commandName="SimTransientLoadsExplicitQuasiStaticDesc2" devLabel="Individually or multi-select faces, edges, or vertices and specify the load magnitude and direction. You cannot mix geometry types in your selection set." translation="面、エッジ、または頂点を個別選択または複数選択し、荷重の大きさと方向を指定します。選択セット内でジオメトリのタイプを組み合わせることはできません。"/>
	<label commandName="SimTransientMomentLoadCmd" devLabel="Transient Moment" translation="過渡モーメント"/>
	<label commandName="SimTransientMomentLoadDesc1" devLabel="Use a Moment to apply a torque about an axis. Select the appropriate option for defining the axis of rotation." translation="モーメントを使用して、軸を中心にトルクを適用します。適切なオプションを選択して、回転の軸を定義します。"/>
	<label commandName="SimTransientMomentMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimTransientMultiplier" devLabel="Multiplier" translation="乗数"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintBodyType" devLabel="Bodies" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintCmd" devLabel="Prescribed Translation" translation="指定された変換"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintCmdDesc1" devLabel="Apply a displacement, velocity, or acceleration to the model." translation="変位、速度、加速度がモデルに適用されます。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintCmdDesc2" devLabel="The constraint is applied for the duration specified by the multiplier curve." translation="拘束は、乗数曲線によって指定された時間に適用されます。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintConstraintSubtype" devLabel="Constraint Type" translation="拘束タイプ"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintCurveMultiplier" devLabel="Curve Multiplier" translation="曲線乗数"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintExplicitQuasiStaticCmdDesc1" devLabel="Apply a displacement to the model." translation="モデルに変位を適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintExplicitQuasiStaticCmdDesc2" devLabel="The constraint is applied for the steps specified by the multiplier curve." translation="拘束は、乗数曲線によって指定されたステップに適用されます。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintExplicitQuasiStaticTipsAndTricksTips" devLabel="Select at least one entity or rigid body. Choose a direction and enter a magnitude, using a negative number to flip the direction. Use the Multiplier curve to apply the magnitude in steps." translation="少なくとも 1 つのエンティティまたは剛体を選択します。方向を選択して大きさを入力します(方向を反転するには負の数を使用します)。乗数曲線を使用して、ステップでの大きさを適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintFaceType" devLabel="Faces" translation="面"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintMultiplierCurve" devLabel="Multiplier curve" translation="乗数曲線"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintObjectType" devLabel="Object Type" translation="オブジェクト タイプ"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintSubtypeAcceleration" devLabel="Acceleration" translation="加速度"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintSubtypeDisplacement" devLabel="Displacement" translation="変位"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintSubtypeVelocity" devLabel="Velocity" translation="速度"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintTipsAndTricksTips" devLabel="Select at least one entity or rigid body, then select the Constraint Type from the drop down menu. Choose a direction and enter a magnitude, using a negative number to flip the direction. Use the Multiplier curve to apply the magnitude in steps." translation="少なくとも 1 つのエンティティまたは剛体を選択し、ドロップダウン メニューから[拘束タイプ]を選択します。方向を選択して大きさを入力します(方向を反転するには負の数を使用します)。乗数曲線を使用して、ステップでの大きさを適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedConstraintTipsAndTricksTitle" devLabel="Prescribed Translation Information" translation="指定された変換に関する情報"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationCmd" devLabel="Prescribed Rotation" translation="指定回転"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationCmdDesc1" devLabel="Apply an angle, rotational velocity, or rotational acceleration to the model." translation="モデルに角度、回転速度、または回転加速度を適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationCmdDesc2" devLabel="The constraint is applied for the duration specified by the multiplier curve." translation="拘束は、乗数曲線によって指定された時間に適用されます。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationExplicitQuasiStaticCmdDesc1" devLabel="Apply an angle to the model." translation="モデルに角度を適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationExplicitQuasiStaticCmdDesc2" devLabel="The constraint is applied for the steps specified by the multiplier curve." translation="拘束は、乗数曲線によって指定されたステップに適用されます。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationExplicitQuasiStaticTipsAndTricksTips" devLabel="Select at least one rigid body. Choose a direction and enter a magnitude, using a negative number to flip the direction. Use the Multiplier curve to apply the magnitude in steps." translation="少なくとも 1 つの剛体を選択します。方向を選択して大きさを入力します(方向を反転するには負の数を使用します)。乗数曲線を使用して、ステップでの大きさを適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationMultiplierCurve" devLabel="Multiplier curve" translation="乗数曲線"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationSubtype" devLabel="Constraint Type" translation="拘束タイプ"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationSubtypeAcceleration" devLabel="Rotational Acceleration" translation="回転加速度"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationSubtypeAngle" devLabel="Angle" translation="角度"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationSubtypeVelocity" devLabel="Rotational Velocity" translation="回転速度"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationTipsAndTricksTips" devLabel="Select at least one rigid body, then select the Constraint Type from the drop down menu. Choose a direction and enter a magnitude, using a negative number to flip the direction. Use the Multiplier curve to apply the magnitude in steps." translation="少なくとも 1 つの剛体を選択し、ドロップダウン メニューから[拘束タイプ]を選択します。方向を選択して大きさを入力します(方向を反転するには負の数を使用します)。乗数曲線を使用して、ステップでの大きさを適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientPrescribedRotationTipsAndTricksTitle" devLabel="Prescribed Rotation Information" translation="指定回転に関する情報"/>
	<label commandName="SimTransientPressureLoadCmd" devLabel="Transient Pressure" translation="過渡圧力"/>
	<label commandName="SimTransientPressureLoadDesc1" devLabel="Use Pressure to apply a uniformly distributed load normal to every location of the face." translation="圧力を使用して、均一分布荷重を面の各位置に対して垂直に適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientPressureMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimTransientRemoteForceLoadCommand" devLabel="Transient Remote" translation="過渡リモート荷重"/>
	<label commandName="SimTransientRemoteForceLoadDesc1" devLabel="Use a Transient Remote Force to apply a load to a location either on or off of the model." translation="過渡リモート荷重を使用して、モデル上の位置またはモデル外の位置に荷重を適用します。"/>
	<label commandName="SimTransientRemoteForceLoadDesc2" devLabel="Select a face and define the remote load point. Accept the force vector or redefine using the model geometry or vector components." translation="面を選択し、リモート荷重点を定義します。力のベクトルを適用するか、モデル ジオメトリまたはベクトル コンポーネントを使用して再定義します。"/>
	<label commandName="SimTransientRemoteForceMagnitude" devLabel="Magnitude" translation="大きさ"/>
	<label commandName="SimTransientStructuralLoadTipsAndTricksDesc" devLabel="Define the magnitude and direction. Note that some load types allow you to edit the direction by changing the &lt;b&gt;Direction Type&lt;/b&gt;." translation="大きさと方向を定義します。一部の荷重タイプでは、&lt;b&gt;[方向タイプ]&lt;/b&gt;を変更して方向を編集することができます。"/>
	<label commandName="SimTransientStructuralLoadTipsAndTricksTips" devLabel="Select the geometry where load will be placed. The geometry can be edges, faces, or vertices. You can select individual or multiple entities." translation="荷重を配置するジオメトリを選択します。ジオメトリには、エッジ、面、または頂点を指定できます。個別のエンティティまたは複数のエンティティを選択できます。"/>
	<label commandName="SimTransientStructuralLoadTipsAndTricksTitle" devLabel="Transient Loads Information" translation="[過渡荷重]に関する情報"/>
	<label commandName="SimTransientStructuralLoads" devLabel="Transient Loads" translation="過渡荷重"/>
	<label commandName="SimUnitPercentage" devLabel="Percentage" translation="パーセンテージ"/>
	<label commandName="SimUnitPieces" devLabel="Pieces" translation="部品"/>
	<label commandName="SimUnitsAcceleration" devLabel="Acceleration" translation="加速度"/>
	<label commandName="SimUnitsAngle" devLabel="Angle" translation="角度"/>
	<label commandName="SimUnitsCurrent" devLabel="Current" translation="電流"/>
	<label commandName="SimUnitsElectricalResistance" devLabel="Electrical Resistance" translation="電気抵抗"/>
	<label commandName="SimUnitsEnergy" devLabel="Energy" translation="エネルギー"/>
	<label commandName="SimUnitsForce" devLabel="Force" translation="力"/>
	<label commandName="SimUnitsLength" devLabel="Length" translation="長さ"/>
	<label commandName="SimUnitsMass" devLabel="Mass" translation="質量"/>
	<label commandName="SimUnitsPower" devLabel="Power" translation="仕事率"/>
	<label commandName="SimUnitsPressure" devLabel="Pressure" translation="圧力"/>
	<label commandName="SimUnitsTemprature" devLabel="Temperature" translation="温度"/>
	<label commandName="SimUnitsTime" devLabel="Time" translation="時間"/>
	<label commandName="SimUnitsVelocity" devLabel="Velocity" translation="速度"/>
	<label commandName="SimUnitsViscosity" devLabel="Viscosity" translation="粘度"/>
	<label commandName="SimUnitsVoltage" devLabel="Voltage" translation="電圧"/>
	<label commandName="SimUnitsVolumeFlowRate" devLabel="Flow Rate" translation="流量"/>
	<label commandName="SimVelocityComponentsGroup" devLabel="Velocity Components" translation="速度成分"/>
	<label commandName="SimloadStepDep" devLabel="Step Dependent" translation="ステップ依存"/>
	<label commandName="SimloadTimeDep" devLabel="Time Dependent" translation="時間依存"/>
	<label commandName="SpringDamping" devLabel="Axial Damping" translation="軸方向の減衰"/>
	<label commandName="SpringDampingRotational" devLabel="Rotational Damping" translation="回転減衰"/>
	<label commandName="SpringEndPt1" devLabel="End Point 1" translation="終点 1"/>
	<label commandName="SpringEndPt2" devLabel="End Point 2" translation="終点 2"/>
	<label commandName="SpringGroupStrain" devLabel="Strain Recovery Coefficients" translation="ひずみリカバリ係数"/>
	<label commandName="SpringGroupStress" devLabel="Stress Recovery Coefficients" translation="応力リカバリ係数"/>
	<label commandName="SpringStiffness" devLabel="Axial Stiffness" translation="軸方向の剛性"/>
	<label commandName="SpringStrainRotation" devLabel="Rotation" translation="回転"/>
	<label commandName="SpringStrainTranslation" devLabel="Translation" translation="変換"/>
	<label commandName="SpringStressRotation" devLabel="Rotation" translation="回転"/>
	<label commandName="SpringStressTranslation" devLabel="Translation" translation="変換"/>
	<label commandName="SubtypeInterpolation" devLabel="Interpolation" translation="補間"/>
	<label commandName="SubtypeRigidBody" devLabel="Rigid Body" translation="剛体"/>
	<label commandName="SymmetryActivePlane" devLabel="Active Plane" translation="アクティブな平面"/>
	<label commandName="SymmetryCreatePlaneAtCentroid" devLabel="Create plane(s) at centroid of Body / Component" translation="ボディ/コンポーネントの図心に平面を作成"/>
	<label commandName="SymmetryPlane1" devLabel="Plane 1" translation="平面 1"/>
	<label commandName="SymmetryPlane2" devLabel="Plane 2" translation="平面 2"/>
	<label commandName="SymmetryPlane3" devLabel="Plane 3" translation="平面 3"/>
	<label commandName="SymmetryPlaneSelection" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="SymmetrySelectPlaneOrFeature" devLabel="Select any plane or planar face to be used as symmetry plane" translation="対称面として使用する面または平面を選択"/>
	<label commandName="TransientInitialAngularDuplicatedBodyLoad" devLabel="An initial angular load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="選択されたボディに対して初期角度荷重が既に存在します。異なるボディを選択するか、既存の荷重を編集してください"/>
	<label commandName="TransientInitialLinearDuplicatedBodyLoad" devLabel="An initial velocity load already exists for the selected body. Please choose a different body, or edit the existing load" translation="選択されたボディに対して初期速度荷重が既に存在します。異なるボディを選択するか、既存の荷重を編集してください"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeKeepBoundaryCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="In the browser, expand the Preserve Geometry node to view the number of these bodies. You can modify them in the active study by clicking the pencil button." translation="ブラウザで[保持ジオメトリ]ノードを展開すると、これらのボディの数が表示されます。アクティブなスタディで鉛筆ボタンをクリックすることにより、これらを修正することができます。"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeKeepBoundaryCommandTipsAndTricksTips" devLabel="On the canvas, select one or more bodies. Assign at least one preserve geometry to generate outcomes." translation="キャンバス上で、1 つまたは複数のボディを選択します。結果を生成するには、少なくとも 1 つの保持ジオメトリを割り当てます。"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeKeepBoundaryCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Preserve Geometry Information" translation="保持ジオメトリに関する情報"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleBoundaryCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="In the browser, expand the Obstacle Geometry node to view the number of these bodies. You can modify them in the active study by clicking the pencil button." translation="ブラウザで[障害物ジオメトリ]ノードを展開すると、これらのボディの数が表示されます。アクティブなスタディで鉛筆ボタンをクリックすることにより、これらを修正することができます。"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleBoundaryCommandTipsAndTricksTips" devLabel="On the canvas, select one or more bodies." translation="キャンバス上で、1 つまたは複数のボディを選択します。"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleBoundaryCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Obstacle Geometry Information" translation="障害物ジオメトリに関する情報"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleOffsetCommandTipsAndTricks" devLabel="On the canvas, select one or more obstacle geometry bodies and specify an offset distance." translation="キャンバスで、1 つまたは複数の障害物ジオメトリ ボディを選択し、オフセット距離を指定します。"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleOffsetCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="To view the offsets, in the browser, expand the Obstacle Offset node. You can modify them in the active study by clicking the pencil button." translation="オフセットを表示するには、ブラウザで[障害物オフセット]ノードを展開します。アクティブなスタディで鉛筆ボタンをクリックして、これらを修正することができます。"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeObstacleOffsetCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Obstacle Offset Information" translation="[障害物オフセット]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSeedTargetCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="In the browser, expand the Starting Shape node to view the name of the body. You can modify it in the active study by clicking on the pencil button." translation="ブラウザで[開始形状]ノードを展開すると、ボディの名前が表示されます。アクティブなスタディで鉛筆ボタンをクリックすることにより、これを修正することができます。"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSeedTargetCommandTipsAndTricksTips" devLabel="On the canvas, select a body." translation="キャンバス上で、ボディを選択します。"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSeedTargetCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Starting Shape Information" translation="開始形状に関する情報"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSymmetryPlaneTargetCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="You can create a construction plane in the Edit Model contextual environment. To open it, on the toolbar, click Edit Model. Then, on the Edit Model Solid tab, use tools from the Construct panel to create the construction plane(s)." translation="[モデルを編集]のコンテキスト環境で構築平面を作成できます。これを開くには、ツールバーで[モデルを編集]をクリックします。次に、[モデルのソリッドを編集]タブで、[構築]パネルのツールを使用して構築平面を作成します。"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSymmetryPlaneTargetCommandTipsAndTricksTips" devLabel="On the canvas, select one or more construction planes." translation="キャンバス上で、1 つまたは複数の構築平面を選択します。"/>
	<label commandName="lclzSimGenerativeSymmetryPlaneTargetCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Symmetry Plane Information" translation="[対称面]に関する情報"/>
</Resource>