<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Resource>
	<label commandName="2.5D" devLabel="2.5D" translation="2.5D"/>
	<label commandName="AdvancedMeshingMethodOption" devLabel="Advanced" translation="詳細"/>
	<label commandName="AdvancedMeshingMethodOptionToolTip" devLabel="Creates mesh with good outer surface quality." translation="高品質な外側サーフェスでメッシュを作成します。"/>
	<label commandName="Beams" devLabel="Beams" translation="梁"/>
	<label commandName="Blend Distance Caption" devLabel="Blend Distance" translation="ブレンド距離"/>
	<label commandName="BlendDistanceCaption" devLabel="Blend Distance" translation="ブレンド距離"/>
	<label commandName="BlendDistanceCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Clearance Caption" devLabel="Clearance" translation="クリアランス"/>
	<label commandName="ClearanceCaption" devLabel="Clearance" translation="クリアランス"/>
	<label commandName="ClearanceCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CustomresolutionOption" devLabel="Custom" translation="カスタム"/>
	<label commandName="CustomresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies custom resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="カスタム解像度設定を適用して、ボリューム ラティスをテッセレーションします。"/>
	<label commandName="Design" devLabel="Design" translation="デザイン"/>
	<label commandName="DesignFeaturePackDescription" devLabel="This section controls optional behavior within the Design workspace." translation="このセクションでは、[デザイン]作業スペース内のオプションの動作をコントロールします。"/>
	<label commandName="Geometry Caption" devLabel="Geometry" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="GeometryCaption" devLabel="Geometry" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="GeometryCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="HighresolutionOption" devLabel="High" translation="高"/>
	<label commandName="HighresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with high resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="高解像度設定のプリセットを適用して、ボリューム ラティスをテッセレーションします。"/>
	<label commandName="InvertDensityEffect" devLabel="Invert" translation="反転"/>
	<label commandName="InvertDensityEffectToolTip" devLabel="Invert the effect on the solidity." translation="固体率への効果を反転します。"/>
	<label commandName="LowresolutionOption" devLabel="Low" translation="低"/>
	<label commandName="LowresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with low resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="低解像度設定のプリセットを適用して、ボリューム ラティスをテッセレーションします。"/>
	<label commandName="MassProperties" devLabel="Volumetric Lattice Properties" translation="ボリューム ラティス プロパティ"/>
	<label commandName="MediumresolutionOption" devLabel="Medium" translation="中"/>
	<label commandName="MediumresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with medium resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="中解像度設定のプリセットを適用して、ボリューム ラティスをテッセレーションします。"/>
	<label commandName="MeshingCellCount" devLabel="Element Count" translation="要素数"/>
	<label commandName="MeshingCellCountToolTip" devLabel="Indicates the total number of elements in the grid used to divide the volumetric space.&#xA;More elements create a more detailed mesh and take longer to calculate." translation="ボリューム空間の分割に使用されるグリッド内の要素の合計数を示します。&#xA;要素が多いほど、より詳細なメッシュが作成されますが、計算に時間がかかります。"/>
	<label commandName="MeshingCellSize" devLabel="Element Size" translation="要素サイズ"/>
	<label commandName="MeshingCellSizeToolTip" devLabel="Indicates the size of each element in a grid used to divide the volumetric space.&#xA;Small elements create a more detailed mesh and take longer to calculate." translation="ボリューム空間の分割に使用されるグリッド内の各要素のサイズを示します。&#xA;要素が小さいほど、より詳細なメッシュが作成されますが、計算に時間がかかります。"/>
	<label commandName="MeshingDeferCompute" devLabel="Suspend Compute" translation="計算を中止"/>
	<label commandName="MeshingDeferComputeToolTip" devLabel="If enabled, this feature will not compute until edited, showing a warning instead." translation="有効にすると、この機能は編集されるまで計算されず、代わりに警告が表示されます。"/>
	<label commandName="MeshingMethodOptionsInput" devLabel="Meshing Approach" translation="メッシュ作成アプローチ"/>
	<label commandName="MeshingMethodOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshingRemoveModel" devLabel="Remove Volumetric Model" translation="ボリューム モデルを削除"/>
	<label commandName="MeshingRemoveModelToolTip" devLabel="If enabled, the Volumetric Model will be removed after conversion to mesh." translation="有効にすると、メッシュへの変換後にボリューム モデルが削除されます。"/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshThreshold" devLabel="Shell Size Threshold" translation="シェル サイズのしきい値"/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshThresholdToolTip" devLabel="Specify the threshold value for a small mesh shell.&#xA;If the surface area of a mesh shell, divided by the total surface area is less than the threshold value, the shell will be removed." translation="小さいメッシュ シェルのしきい値を指定します。&#xA;メッシュ シェルの表面積を総表面積で割った値がしきい値より小さい場合、シェルは削除されます。"/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshes" devLabel="Remove Small Mesh Shells" translation="小さいメッシュ シェルを削除"/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshesToolTip" devLabel="If enabled, disconnected mesh shells are filtered by size and removed from the created mesh body." translation="有効にすると、切断されたメッシュ シェルはサイズでフィルタリングされ、作成されたメッシュ ボディから削除されます。"/>
	<label commandName="MeshingResolution" devLabel="Meshing Resolution" translation="メッシュ作成解像度"/>
	<label commandName="MeshingResolutionToolTip" devLabel="The meshing resolution" translation="メッシュ作成の解像度"/>
	<label commandName="MeshingShowPreview" devLabel="Show Preview" translation="プレビューを表示"/>
	<label commandName="MeshingShowPreviewToolTip" devLabel="If enabled, will show the preview of the mesh conversion operation in the 3D view. This might be slow for complex models and/or small cell sizes." translation="有効にすると、3D ビューにメッシュ変換操作のプレビューが表示されます。複雑なモデルやセル サイズが小さい場合は、この処理に時間がかかる場合があります。"/>
	<label commandName="ModelToMeshSelectModel" devLabel="Select a volumetric model to convert to a mesh body" translation="メッシュ ボディに変換するボリューム モデルを選択する"/>
	<label commandName="ModifyModelSelectModel" devLabel="Select a volumetric lattice to modify" translation="修正するボリューム ラティスを選択"/>
	<label commandName="MomentOfInertiaAtCOG" devLabel="Moment of Inertia at Center of Mass" translation="重心の慣性モーメント"/>
	<label commandName="MomentOfInertiaAtOrigin" devLabel="Moment of Inertia at Origin" translation="原点の慣性モーメント"/>
	<label commandName="OriginalMeshingMethodOption" devLabel="Original" translation="原点"/>
	<label commandName="OriginalMeshingMethodOptionToolTip" devLabel="Creates a mesh with a rough outer surface with volumetric color." translation="粗い外側サーフェスのボリューム カラーでメッシュを作成します。"/>
	<label commandName="Point Caption" devLabel="Point" translation="点"/>
	<label commandName="PointCaption" devLabel="Point" translation="点"/>
	<label commandName="PointCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PointOnPathCaption" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="PointOnPathCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Position Caption" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="RemoveModelSelectModel" devLabel="Select a volumetric model to remove" translation="削除するボリューム モデルを選択"/>
	<label commandName="Solidity Caption" devLabel="Solidity" translation="固体率"/>
	<label commandName="Solidity Caption Regions" devLabel="Solidity" translation="固体率"/>
	<label commandName="SolidityCaption" devLabel="Solidity" translation="固体率"/>
	<label commandName="SolidityCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="TPMS" devLabel="TPMS" translation="TPMS"/>
	<label commandName="Thickness Caption" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="ThicknessCaption" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="ThicknessCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFielTextureGeom" devLabel="Geometry" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="VolFielTextureGeomToolTip" devLabel="Select body, mesh or its faces to define the texture surfaces." translation="ボディ、メッシュ、またはその面を選択して、テクスチャ サーフェスを定義します。"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeCommand" devLabel="Volumetric Lattice" translation="ボリューム ラティス"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSelectBody" devLabel="Select solid or closed mesh body to apply a volumetric model" translation="ボリューム モデルを適用するソリッド ボディまたは閉じたメッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSelectDensityCurv" devLabel="Select a curve or edge to define a path of varying solidity" translation="固体率が変動するパスを定義する曲線またはエッジを選択"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSelectDensityReg" devLabel="Select geometry to create regions of solidity" translation="固体率の領域を作成するジオメトリを選択"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSpecifyOffset" devLabel="Specify offset and blending distance" translation="オフセットとブレンド距離を指定"/>
	<label commandName="VolFieldDcCreateLatticeEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャを編集"/>
	<label commandName="VolFieldDcModelToMeshEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャを編集"/>
	<label commandName="VolFieldDcModifyModelEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャを編集"/>
	<label commandName="VolFieldDcTextureEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャを編集"/>
	<label commandName="VolFieldDisplayOptions" devLabel="Volumetric Display Options" translation="ボリューム表示オプション"/>
	<label commandName="VolFieldDisplayQualitySliderMainInput" devLabel="Volume Display Quality" translation="ボリュームの表示品質"/>
	<label commandName="VolFieldDisplayQualitySliderMainInputToolTip" devLabel="Specify the display quality of the volumetric model." translation="ボリューム モデルの表示品質を指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldEnvironmentNotSupported" devLabel=" environment does not support volumetric models." translation=" environment does not support volumetric models."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessEnforce" devLabel="Uniform Thickness" translation="均一な厚さ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessEnforceToolTip" devLabel="Keep the thickness uniform under non-uniform scaling." translation="不均一スケーリングでも厚さを均一に保ちます。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessValue" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessValueToolTip" devLabel="Thickness (diameter for beams)." translation="厚さ(梁の場合は直径)。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBoundaryBodyInput" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBoundaryBodyInputToolTip" devLabel="Select a solid or closed mesh body to create an internal lattice." translation="内部ラティスを作成するソリッド ボディまたは閉じたメッシュ ボディを選択します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellGeom" devLabel="Geometry" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellGeomToolTip" devLabel="Select solid or closed mesh bodies, faces or paths to define the unit cell structure." translation="ソリッド ボディまたは閉じたメッシュ ボディ、面、またはパスを選択して、単位セル構造を定義します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellType" devLabel="Cell Shape" translation="セル形状"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DHoneycomb" devLabel="Honeycomb" translation="ハニカム"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DHoneycombToolTip" devLabel="Creates a hexagonal structure per cell.&#xA;Hexagonal honeycomb structures provide high strength-to-weight ratio, efficinet load distribution, and excellent energy absorption." translation="セルごとに六角形の構造を作成します。&#xA;六角形のハニカム構造は、高い強度重量比、効率的な荷重分布、および優れたエネルギー吸収率を実現します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DXCell" devLabel="2.5D X" translation="2.5D X"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DXCellToolTip" devLabel="Creates a 2.5D X structure per cell.&#xA;2.5D X-cell structures are used commonly in additive manufacturing and provide high directional stiffness." translation="セルごとに 2.5D X 構造を作成します。&#xA;積層造形では一般的に 2.5D X セル構造が使用され、高い方向剛性が提供されます。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNCross" devLabel="Cross" translation="クロス"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNCrossToolTip" devLabel="Creates a simple cross structure per cell.&#xA;Cross structures have good vertical and horizontal strength qualities." translation="セルごとに単純なクロス構造を作成します。&#xA;クロス構造は、垂直および水平の強度品質が良好です。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNOctetTruss" devLabel="OctetTruss" translation="オクテットトラス"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNOctetTrussToolTip" devLabel="Creates an Octet-truss beam structure per cell.&#xA;The Octet-truss unit cell lattice exhibits a high strength-to-weight ratio and isotropic mechanical behavior, making it ideal for applications requiring lightweight yet strong and consistent structural performance." translation="セルごとにオクテットトラス梁構造を作成します。&#xA;オクテットトラス単位セル ラティスは、高い強度重量比と等方性の機械的挙動を示し、軽量でありながら強靭で安定した構造性能を必要とする用途に最適です。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNXCell" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNXCellToolTip" devLabel="Creates an X structure per cell.&#xA;A widely used cell in a range of additive manufacturing processes for its self-supporting nature. Suitable for a range of applications including lightweighting." translation="セルごとに X 構造を作成します。&#xA;自立的な特性を持つ、幅広い積層造形プロセスで使用されているセルです。軽量化を含む幅広い用途に適しています。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeCustom" devLabel="Custom" translation="カスタム"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeCustomToolTip" devLabel="Creates a structure based on selected geometry." translation="選択したジオメトリに基づいて構造を作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeGyroid" devLabel="Gyroid" translation="ジャイロイド"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeGyroidToolTip" devLabel="Creates a gyroid structure per cell.&#xA;Gyroid structures have excellent isotropic strength properties and can be used effectively inside 3D prints." translation="セルごとにジャイロイド構造を作成します。&#xA;ジャイロイド構造は優れた等方性強度特性を持ち、3D プリント内で効果的に使用できます。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzD" devLabel="Schwarz D" translation="シュワルツ D"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzDToolTip" devLabel="Creates a Schwarz D structure per cell.&#xA;A structure which exhibits high stiffness properties and can be used effectively inside 3D printed parts." translation="セルごとにシュワルツ D 構造を作成します。&#xA;高い剛性特性を示し、3D プリント部品内で効果的に使用できる構造です。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzP" devLabel="Schwarz P" translation="シュワルツ P"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzPToolTip" devLabel="Creates a Schwarz P minimal structure surface per cell.&#xA;The Schwarz P structure exhibits a high load bearing capacity due to the shape's inherent strain distribution." translation="セルごとにシュワルツ P 最小構造サーフェスを作成します。&#xA;シュワルツ P 構造は、形状の固有ひずみ分布により、高い耐荷重性を示します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDEnsityType" devLabel="Distribution" translation="分布"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDEnsityTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurve" devLabel="Path" translation="パス"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveEnd" devLabel="End" translation="終了"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePoint" devLabel="Point " translation="点 "/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointDensity" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointDensityToolTip" devLabel="Solidity" translation="固体率"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointLabel" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointLabelToolTip" devLabel="Specify a point" translation="点を指定"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointPosition" devLabel="Position Along Curve" translation="カーブに沿った位置を指定"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointPositionToolTip" devLabel="Specify position along selected path." translation="選択したパスに沿った位置を指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveStart" devLabel="Start" translation="開始"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveTable" devLabel="Curve solidity gradient" translation="曲線固体率グラデーション"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveTableToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveToolTip" devLabel="Select path to distribute material volume within the body." translation="マテリアルのボリュームを配分するボディ内のパスを選択します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityFallOff" devLabel="Blend Distance" translation="ブレンド距離"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityFallOffToolTip" devLabel="Specify the length of the gradient between the offset area and the solidity of the rest of the lattice." translation="オフセット領域とラティスの残りの部分の固体率との間のグラデーションの長さを指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityInputToolTip" devLabel="Specify the solidity of the volumetric lattice." translation="ボリューム ラティスの固体率を指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityOffsetTable" devLabel="Solidity" translation="固体率"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityOffsetTableToolTip" devLabel="Solidity offset regions" translation="剛性率オフセット領域"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityReg" devLabel="Select" translation="選択"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegDensitySlider" devLabel="Solidity" translation="固体率"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegDensitySliderToolTip" devLabel="Specify the solidity of the offset region." translation="オフセット領域の固体率を指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegFallOff" devLabel="Blend Distance" translation="ブレンド距離"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegFallOffToolTip" devLabel="Specify the length of the gradient between the offset area and the solidity of the rest of the lattice." translation="オフセット領域とラティスの残りの部分の固体率との間のグラデーションの長さを指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegGeom" devLabel="Geometry" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegGeomToolTip" devLabel="Select bodies, faces, paths or points to specify solidity." translation="固体率を指定するボディ、面、パス、または点を選択します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegLabel" devLabel="Region" translation="領域"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegLabelToolTip" devLabel="Geometry" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegThickness" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegThicknessToolTip" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegToolTip" devLabel="Geometry" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsAdd" devLabel="Add region" translation="領域を追加"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsAddToolTip" devLabel="Add geometry." translation="ジオメトリを追加します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsRem" devLabel="Remove region" translation="領域を削除"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsRemToolTip" devLabel="Remove geometry." translation="ジオメトリを削除します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInput" devLabel="Solidity" translation="固体率"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInputConstant" devLabel="Solidity" translation="固体率"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInputConstantToolTip" devLabel="Specify the solidity of the volumetric lattice." translation="ボリューム ラティスの固体率を指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInputToolTip" devLabel="Specify the solidity of the volumetric lattice." translation="ボリューム ラティスの固体率を指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityThickness" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityThicknessToolTip" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeAlongCurve" devLabel="Gradient Along Path" translation="パスに沿ったグラデーション"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeAlongCurveToolTip" devLabel="Distributes a varying percentage of material volume to cells along the selected line, curve or edge." translation="選択した線分、曲線、またはエッジに沿ったセルに、マテリアルのボリュームをさまざまな割合で配分します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeConstant" devLabel="Uniform" translation="均一"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeConstantToolTip" devLabel="Distributes an even percentage of material volume to all cells throughout the selected body." translation="選択したボディ全体のすべてのセルに、マテリアルのボリュームを同一の割合で配分します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeDistance" devLabel="Distance from geometry" translation="ジオメトリからの距離"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeDistanceToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeRegDensity" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeRegDensityToolTip" devLabel="Solidity" translation="固体率"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeActive" devLabel="Scale" translation="尺度"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeActiveToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeInputGroup" devLabel="Cell Size" translation="セル サイズ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeIsUniformInput" devLabel="Proportions" translation="比率"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeIsUniformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeNonUniform" devLabel="Non-Uniform" translation="不均一"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeNonUniformToolTip" devLabel="Creates cells of different sizes in each direction." translation="各方向に異なるサイズのセルを作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeUniform" devLabel="Uniform" translation="均一"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeUniformToolTip" devLabel="Creates cells of the same size in each direction." translation="各方向に同じサイズのセルを作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeUniformInput" devLabel="Size" translation="サイズ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeUniformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeXInput" devLabel="X Direction" translation="X 方向"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeXInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the X direction." translation="X 方向のセルのサイズを指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeYInput" devLabel="Y Direction" translation="Y 方向"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeYInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Y direction." translation="Y 方向のセルのサイズを指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeZInput" devLabel="Z Direction" translation="Z 方向"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeZInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Z direction." translation="Z 方向のセルのサイズを指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabBar" devLabel="Lattice Tabs" translation="ラティス タブ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabBarToolTip" devLabel="Volumetric lattice parameter tabs" translation="ボリューム ラティス パラメータのタブ"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabDensity" devLabel="Solidity" translation="固体率"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabDensityToolTip" devLabel="Specify the amount of the solidity in cells and its distribution." translation="セル内の固体率とその分布を指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabPattern" devLabel="Setup" translation="設定"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabPatternToolTip" devLabel="Select a body and specify the cell shape and orientation." translation="ボディを選択し、セルの形状と向きを指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabRegions" devLabel="Offset" translation="オフセット"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabRegionsToolTip" devLabel="Specify offset areas of the body." translation="ボディのオフセット領域を指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformEnable" devLabel="Move / Rotate" translation="移動/回転"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformEnableToolTip" devLabel="Moves or rotates cells in the specified direction." translation="指定した方向にセルを移動または回転します。"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInput" devLabel="Transform" translation="変換"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInputGroup" devLabel="Lattice Transform" translation="ラティス変換"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformReset" devLabel="Reset" translation="リセット"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformResetToolTip" devLabel="Resets cells to the original position." translation="セルを元の位置にリセットします。"/>
	<label commandName="VolFieldMassPropDisclaimer" devLabel="Volumetric Lattice Properties are estimates of their true physical quantities. Increasing&#xA;the complexity of the Volumetric Lattice will reduce the accuracy of these estimates." translation="ボリューム ラティス プロパティは、実際の物理的数量の予測です。ボリューム ラティスを複雑にすると、&#xA;予測の精度が低下します。"/>
	<label commandName="VolFieldModelToMeshCommand" devLabel="Convert Volumetric Model to Mesh" translation="ボリューム モデルをメッシュに変換"/>
	<label commandName="VolFieldModifyModelCommand" devLabel="Modify Volumetric Lattice" translation="ボリューム ラティスを修正"/>
	<label commandName="VolFieldRemoveModelCommand" devLabel="Remove" translation="削除"/>
	<label commandName="VolFieldSelectCellGeometry" devLabel="Select solid or closed mesh bodies, faces or paths." translation="ソリッド ボディまたは閉じたメッシュ ボディ、面、またはパスを選択します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellAmplitudeInput" devLabel="Amplitude" translation="振幅"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellAmplitudeInputToolTip" devLabel="Multiplier applied to output range of the random noise value. The output will always be positive. The output values will tend to get larger as the cell gets larger (i.e. the stride is increased)." translation="ランダム ノイズ値の出力範囲に適用される乗数です。出力は常に正になります。出力値は、セルが大きくなる(つまり、ストライドが大きくなる)につれて大きくなる傾向があります。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountXInput" devLabel="X Cell Count" translation="X セル数"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountXInputToolTip" devLabel="The number of cuboids used in the x axis to generate noise. The input values must be positive integers. The output values will tend to get larger as the count gets smaller" translation="ノイズを生成するために X 軸で使用される直方体の数。入力値は正の整数である必要があります。出力値は、カウントが小さくなると大きくなる傾向があります"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountYInput" devLabel="Y Cell Count" translation="Y セル数"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountYInputToolTip" devLabel="The number of cuboids used in the y axis to generate noise. The input values must be positive integers. The output values will tend to get larger as the count gets smaller" translation="ノイズを生成するために Y 軸で使用される直方体の数。入力値は正の整数である必要があります。出力値は、カウントが小さくなると大きくなる傾向があります"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountZInput" devLabel="Z Cell Count" translation="Z セル数"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountZInputToolTip" devLabel="The number of cuboids used in the z axis to generate noise. The input values must be positive integers. The output values will tend to get larger as the count gets smaller" translation="ノイズを生成するために z 軸で使用される直方体の数。入力値は正の整数である必要があります。出力値は、カウントが小さくなると大きくなる傾向があります"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFNumberInput" devLabel="FNumber" translation="F 番号"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFNumberInputToolTip" devLabel="Distance to the n-th closest point in the Voronoi field (1- returns the distance to the firstclosest point, 2- to the second, etc) where n-ranges : [0,8]." translation="ボノロイ フィールド内の n 番目に近い点までの距離(1 は 1 番目に近い点までの距離を返し、2 は 2 番目に近い点までの距離を返します)。ここで n の範囲は[0,8]です。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFractalDepthInput" devLabel="Fractal Depth" translation="フラクタル深度"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFractalDepthInputToolTip" devLabel="Number of iterations of noise to produce. Each subsequent iteration will have halved stride." translation="生成するノイズの反復回数。後続のそれぞれの反復では、ストライドが半分になります。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellInputGroup" devLabel="Cell" translation="セル"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellManhattanInput" devLabel="Manhattan" translation="マンハッタン"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellManhattanInputToolTip" devLabel="Toggle between Manhattan- and Euclidean- distance. Controls internal noise generation. If on noise will be steeper, especially off the axes." translation="マンハッタン距離とユークリッド距離を切り替えます。内部ノイズの発生をコントロールします。オンの場合、ノイズは急勾配になり、特に軸から外れます。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellPersistenceInput" devLabel="Persistence" translation="持続性"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellPersistenceInputToolTip" devLabel="Ratio by which amplitude is reduced for each fractal layer." translation="各フラクタル レイヤに対して振幅が減少する比率。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellSeedInput" devLabel="Seed" translation="シード"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellSeedInputToolTip" devLabel="Seed: Seed for the random generation." translation="シード: ランダム生成のシードです。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsAdd" devLabel="Add region" translation="領域を追加"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsAddToolTip" devLabel="Add geometry." translation="ジオメトリを追加します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsRem" devLabel="Remove region" translation="領域を削除"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsRemToolTip" devLabel="Remove geometry." translation="ジオメトリを削除します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesRegGeom" devLabel="Geometry" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesRegGeomToolTip" devLabel="Select bodies, faces, paths or points to specify solidity." translation="固体率を指定するボディ、面、パス、または点を選択します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesTable" devLabel="Clearances" translation="クリアランス"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesTableToolTip" devLabel="Solidity clearance regions" translation="固体率クリアランス領域"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCommand" devLabel="Volumetric Texture" translation="ボリューム テクスチャ"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegFallOff" devLabel="Blend Distance" translation="ブレンド距離"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegFallOffToolTip" devLabel="Specify the length of the gradient between the offset area and the solidity of the rest of the texture." translation="オフセット領域と残りのテクスチャの固体率の間のグラデーションの長さを指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegLabel" devLabel="Region" translation="領域"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegLabelToolTip" devLabel="Geometry" translation="ジオメトリ"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegThickness" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegThicknessToolTip" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDepth" devLabel="Depth" translation="深さ"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDepthToolTip" devLabel="Specify the depth of engraved texture on the surface. Number of iterations of noise to produce. Each subsequent iteration will have halved stride." translation="サーフェスの彫り込みテクスチャの深さを指定します。生成するノイズの反復回数。後続のそれぞれの反復では、ストライドが半分になります。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureGeomSelectPrompt" devLabel="Select solid or closed mesh bodies, faces or paths." translation="ソリッド ボディまたは閉じたメッシュ ボディ、面、またはパスを選択します。"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePattern" devLabel="Texture Pattern" translation="テクスチャ パターン"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternCheckerBoard" devLabel="Checker Board" translation="市松模様"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternCheckerBoardToolTip" devLabel="Creates a checker board texture over the selected faces." translation="選択した面上に市松模様のテクスチャを作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternGyroid" devLabel="Gyroid" translation="ジャイロイド"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternGyroidToolTip" devLabel="Creates a gyroid wave texture over the selected faces." translation="選択した面上に波状のジャイロイド テクスチャを作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternLeather" devLabel="Leather" translation="革"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternLeatherToolTip" devLabel="Creates a leather like texture over the selected faces." translation="選択した面上に革のようなテクスチャを作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternNoise" devLabel="Noise" translation="ノイズ"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternNoiseToolTip" devLabel="Creates a random noisy texture over the selected faces." translation="選択した面上にランダムなノイズの多いテクスチャを作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternPerlin" devLabel="Perlin" translation="パーリン"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternPerlinToolTip" devLabel="Creates a random perlin cell texture over the selected faces." translation="選択した面上にランダムなパーリン セル テクスチャを作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternStripe" devLabel="Stripe" translation="ストライプ"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternStripeToolTip" devLabel="Creates stirped texture over the selected faces." translation="選択した面上にストライプ状のテクスチャを作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternVoronoi" devLabel="Voronoi" translation="ボロノイ"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternVoronoiToolTip" devLabel="Creates a random voronoi cell texture over the selected faces." translation="選択した面上にランダムなボロノイ セル テクスチャを作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternWoodGrain" devLabel="Wood Grain" translation="木目"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternWoodGrainToolTip" devLabel="Creates a wood grain like suface texture over the selected faces." translation="選択した面上に木目のようなテクスチャを作成します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureScale" devLabel="Scale" translation="尺度"/>
	<label commandName="VolFieldTextureScaleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureSelectClearancesGeom" devLabel="Select geometry to create regions of clearances" translation="ジオメトリを選択してクリアランス領域を作成"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSeparator" devLabel="Separator" translation="セパレータ"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSeparatorToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeXInput" devLabel="X Direction" translation="X 方向"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeXInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the X direction." translation="X 方向のセルのサイズを指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeYInput" devLabel="Y Direction" translation="Y 方向"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeYInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Y direction." translation="Y 方向のセルのサイズを指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeZInput" devLabel="Z Direction" translation="Z 方向"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeZInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Z direction." translation="Z 方向のセルのサイズを指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSpecifyClearances" devLabel="Specify Thickness and blending distance" translation="厚さとブレンド距離を指定します"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabBar" devLabel="Texture Tabs" translation="テクスチャ タブ"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabBarToolTip" devLabel="Volumetric texture parameter tabs" translation="ボリューム テクスチャ パラメータ タブ"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabClearances" devLabel="Clearances" translation="クリアランス"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabClearancesToolTip" devLabel="Specify offset areas of the body." translation="ボディのオフセット領域を指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabPattern" devLabel="Texture" translation="テクスチャ"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabPatternToolTip" devLabel="Select a body and specify the face and texture orientation." translation="ボディを選択し、面とテクスチャの方向を指定します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformEnable" devLabel="Move / Rotate" translation="移動/回転"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformEnableToolTip" devLabel="Moves or rotates cells in the specified direction." translation="指定した方向にセルを移動または回転します。"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInput" devLabel="Transform" translation="変換"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInputGroup" devLabel="Texture Transform" translation="テクスチャ変換"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformReset" devLabel="Reset" translation="リセット"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformResetToolTip" devLabel="Resets cells to the original position." translation="セルを元の位置にリセットします。"/>
	<label commandName="VolFieldToMeshSelectBody" devLabel="Select a body with an valid volumetric lattice to create mesh body" translation="有効なボリューム ラティスを持つボディを選択してメッシュ ボディを作成"/>
	<label commandName="VolFieldToMeshSelectedBody" devLabel="Adjust the refinement settings" translation="リファインメント設定を調整"/>
	<label commandName="VolFieldVFLatticeInput" devLabel="Volumetric Lattice" translation="ボリューム ラティス"/>
	<label commandName="VolFieldVFLatticeInputToolTip" devLabel="Select a volumetric lattice." translation="ボリューム ラティスを選択します。"/>
	<label commandName="VolFieldVFModelInput" devLabel="Volumetric Model" translation="ボリューム モデル"/>
	<label commandName="VolFieldVFModelInputToolTip" devLabel="Select a volumetric model." translation="ボリューム モデルを選択します。"/>
	<label commandName="VolfieldPropCOM" devLabel="Center of Mass" translation="重心"/>
	<label commandName="VolfieldPropVolume" devLabel="Volume" translation="ボリューム"/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeature" devLabel="Volumetric Modeling" translation="ボリュメトリック モデリング"/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeatureDescription" devLabel="Enables Volumetric Modeling tools." translation="ボリュメトリック モデリング ツールを有効にします。"/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeaturePreview" devLabel="Preview Volumetric Modeling Features" translation="ボリュメトリック モデリング機能をプレビュー"/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeaturePreviewDescription" devLabel="Enables Volumetric Texture and Modify Lattice commands. Available under Solid/Mesh &gt; Modify Tab" translation="[ボリューム テクスチャ]および[ラティスを修正]コマンドを有効にします。[ソリッド/メッシュ] &gt; [修正]タブで使用可能です"/>
	<label commandName="infoClearancesBlendDist" devLabel="infoClearancesBlendDist%1%" translation="infoClearancesBlendDist%1%"/>
	<label commandName="infoClearancesRowLabel" devLabel="infoClearancesRowLabel%1%" translation="infoClearancesRowLabel%1%"/>
	<label commandName="infoClearancesThickness" devLabel="infoClearancesThickness%1%" translation="infoClearancesThickness%1%"/>
	<label commandName="infoDensityCurvePointDensity" devLabel="infoDensityCurvePointDensity%1%" translation="infoDensityCurvePointDensity%1%"/>
	<label commandName="infoDensityCurvePointLabel" devLabel="infoDensityCurvePointLabel%1%" translation="infoDensityCurvePointLabel%1%"/>
	<label commandName="infoDensityCurvePointPosition" devLabel="infoDensityCurvePointPosition%1%" translation="infoDensityCurvePointPosition%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetBlendDist" devLabel="infoDensityOffsetBlendDist%1%" translation="infoDensityOffsetBlendDist%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetRowLabel" devLabel="infoDensityOffsetRowLabel%1%" translation="infoDensityOffsetRowLabel%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetSolidity" devLabel="infoDensityOffsetSolidity%1%" translation="infoDensityOffsetSolidity%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetThickness" devLabel="infoDensityOffsetThickness%1%" translation="infoDensityOffsetThickness%1%"/>
	<label commandName="infoDensityRegMissing" devLabel="infoDensityRegMissing%1%" translation="infoDensityRegMissing%1%"/>
	<label commandName="lclzVolFieldCreateLatticeDesc" devLabel="Create a new volumetric lattice using the selected geometry as the boundary of the volume." translation="選択したジオメトリをボリュームの境界として、新しいボリューム ラティスを作成します。"/>
	<label commandName="lclzVolFieldDisplayOptions" devLabel="Set volumetric model display quality options." translation="ボリューム モデルの表示品質オプションを設定します。"/>
	<label commandName="lclzVolFieldModelToMeshDesc" devLabel="Converts a volumetric model to a mesh body." translation="ボリューム モデルをメッシュ ボディに変換します。"/>
	<label commandName="lclzVolFieldModify" devLabel="Modify" translation="修正"/>
	<label commandName="lclzVolFieldModifyModelDesc" devLabel=" Use geometry to modify the density of an existing volumetic lattice." translation="ジオメトリを使用して、既存のボリューム ラティスの密度を変更します。"/>
	<label commandName="lclzVolFieldRemoveModelDesc" devLabel="Removes the volumetric model from the timeline." translation="タイムラインからボリューム モデルを削除します。"/>
	<label commandName="lclzVolFieldSetup" devLabel="Setup" translation="設定"/>
	<label commandName="lclzVolFieldTab" devLabel="Volumetric" translation="ボリューム"/>
	<label commandName="lclzVolFieldTextureDesc" devLabel="Create a new volumetric texture using the selected geometry as the boundary of the volume." translation="選択したジオメトリをボリュームの境界として使用して、新しいボリューム テクスチャを作成します。"/>
	<label commandName="mpSeparator" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="resolutionOptionsInput" devLabel="Refinement" translation="リファインメント"/>
	<label commandName="resolutionOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
</Resource>