<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="Add Length" devLabel="Add Length" translation="長さを追加"/>
	<label commandName="Add Size" devLabel="Add Size" translation="サイズを追加"/>
	<label commandName="AdjustSettingsForRest" devLabel="Adjust the rest settings" translation="レスト設定を調整"/>
	<label commandName="AlertDTT" devLabel="Displays this alert in the canvas. If you use Design Advice to check this solid body again, this alert will be included in the results if you have not resolved it." translation="この警告をキャンバスに表示します。デザイン アドバイスを使用してこのソリッド ボディを再度チェックすると、解決されていない場合はこの警告が結果に含まれます。"/>
	<label commandName="AlertRegion" devLabel="  Region %1%" translation="  領域 %1%"/>
	<label commandName="AlertStatusDropDownOptions" devLabel="Status" translation="ステータス"/>
	<label commandName="AlertStatusErrorOption" devLabel="Alert" translation="警告"/>
	<label commandName="AlertStatusIgnoreOption" devLabel="Ignore" translation="無視"/>
	<label commandName="AnalyzePrompt" devLabel="Click Analyze, then review results and recommendations" translation="[解析]をクリックし、結果と推奨事項を確認します"/>
	<label commandName="AssignedRuleName" devLabel="Rule Details: " translation="ルールの詳細: "/>
	<label commandName="BCCannotCreateCloudFolder" devLabel="&lt;b&gt;Bolt folder cannot be created in offline mode.&lt;/b&gt;&lt;p&gt;Bolt component is not created.&lt;/p&gt;" translation="&lt;b&gt;オフライン モードではボルト フォルダを作成できません。&lt;/b&gt;&lt;p&gt;ボルト コンポーネントは作成されていません。&lt;/p&gt;"/>
	<label commandName="BodySelectionDTT" devLabel="Select a solid body to analyze." translation="解析するソリッド ボディを選択します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdBoltCreate" devLabel="Create Component" translation="コンポーネントを作成"/>
	<label commandName="BoltConnCmdBoltCreateToolTip" devLabel="Creates an external component that contains the geometry of the fastener and references it into the active design.&#xA;&#xA;Identical fasteners reference the same external component." translation="締結部品のジオメトリが含まれている外部コンポーネントを作成し、そのコンポーネントをアクティブなデザインで参照します。&#xA;&#xA;同一の締結部品は同じ外部コンポーネントを参照します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdBoltGroup" devLabel="Fastener" translation="締結部品"/>
	<label commandName="BoltConnCmdDiameter" devLabel="Thread Diameter" translation="ねじ径"/>
	<label commandName="BoltConnCmdDiameterToolTip" devLabel="Select a diameter to apply to the fastener." translation="締結部品に適用する直径を選択します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdFinish" devLabel="Surface Finish" translation="表面仕上げ"/>
	<label commandName="BoltConnCmdFinishToolTip" devLabel="Specify a surface finish to add as a text-only property to the fastener.&#xA;&#xA;Does not affect physical material or appearance." translation="締結部品にテキストのみのプロパティとして追加する表面仕上げを指定します。&#xA;&#xA;物理マテリアルや外観には影響しません。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadType" devLabel="Head" translation="頭部"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeFlat" devLabel="Flat" translation="フラット"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeFlatToolTip" devLabel="Creates a fastener with a flat head." translation="平頭の締結部品を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeHex" devLabel="Hex" translation="六角"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeHexToolTip" devLabel="Creates a fastener with a hex head." translation="六角頭の締結部品を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeHexWasher" devLabel="Hex Washer" translation="フランジ付き六角"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeHexWasherToolTip" devLabel="Creates a fastener with a hex washer head." translation="フランジ付き六角頭の締結部品を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeOval" devLabel="Oval" translation="丸皿"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeOvalToolTip" devLabel="Creates a fastener with an oval head." translation="楕円形の頭を持つ締結部品を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypePan" devLabel="Pan" translation="なべ"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypePanToolTip" devLabel="Creates a fastener with a pan head." translation="なべ頭の締結部品を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeRound" devLabel="Round" translation="丸"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeRoundToolTip" devLabel="Creates a fastener with a round head." translation="丸頭の締結部品を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeRoundWasher" devLabel="Round Washer" translation="フランジ付き丸頭"/>
	<label commandName="BoltConnCmdHeadTypeRoundWasherToolTip" devLabel="Creates a fastener with a round washer head." translation="フランジ付き丸頭型の締結部品を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdLength" devLabel="Length" translation="長さ"/>
	<label commandName="BoltConnCmdLengthToolTip" devLabel="Select a length to apply to the fastener." translation="締結部品に適用する長さを選択します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdMaterial" devLabel="Fastener Material" translation="締結部品の材質"/>
	<label commandName="BoltConnCmdMaterialToolTip" devLabel="Specify a material to add as a text-only property to the fastener.&#xA;&#xA;Does not affect physical material or appearance." translation="締結部品にテキストのみのプロパティとして追加する材料を指定します。&#xA;&#xA;物理マテリアルや外観には影響しません。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdPosition" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="BoltConnCmdPositionToolTip" devLabel="Select a circular edge to position the feature on a body." translation="円形状エッジを選択して、ボディ上にフィーチャを配置します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotType" devLabel="Drive" translation="穴"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeInternalHex" devLabel="Hex" translation="六角"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeInternalHexToolTip" devLabel="Creates a hex style drive in the head of the fastener." translation="締結部品の頭部に六角型の穴を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeNoSlot" devLabel="None" translation="なし"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeNoSlotToolTip" devLabel="Creates no drive in the head of the fastener." translation="締結部品の頭部に穴を作成しません。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypePhillips" devLabel="Phillips" translation="フィリップス"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypePhillipsToolTip" devLabel="Creates a Phillips style drive in the head of the fastener." translation="締結部品の頭部にフィリップス型の十字穴を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypePozidriv" devLabel="Pozidriv" translation="ポジドライブ"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypePozidrivToolTip" devLabel="Creates a Pozidriv style drive in the head of the fastener." translation="締結部品の頭部にポジドライブ型の十字穴を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSecurityTorx" devLabel="Security Torx Plus" translation="セキュリティ トルクス プラス"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSecurityTorxToolTip" devLabel="Creates a Security Torx Plus style drive in the head of the fastener." translation="締結部品の頭部にセキュリティ トルクス プラス型の穴を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlotted" devLabel="Slot" translation="すりわり"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedPhillips" devLabel="Slotted Phillips" translation="すりわり付きフィリップス"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedPhillipsToolTip" devLabel="Creates a slotted Phillips style drive in the head of the fastener." translation="締結部品の頭部にすりわり付きフィリップス型の十字穴を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedPozidriv" devLabel="Slotted Pozidriv" translation="すりわり付きポジドライブ"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedPozidrivToolTip" devLabel="Creates a slotted Pozidriv style drive in the head of the fastener." translation="締結部品の頭部にすりわり付きポジドライブ型の十字穴を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedToolTip" devLabel="Creates a slot style drive in the head of the fastener." translation="締結部品の頭部にすりわり型の溝を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedTorxPlus" devLabel="Slotted Torx Plus" translation="すりわり付きトルクス プラス"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeSlottedTorxPlusToolTip" devLabel="Creates a slotted Torx Plus style drive in the head of the fastener." translation="締結部品の頭部にすりわり付きトルクスプラス型の穴を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeTorxPlus" devLabel="Torx Plus" translation="トルクス プラス"/>
	<label commandName="BoltConnCmdSlotTypeTorxPlusToolTip" devLabel="Creates a Torx Plus style drive in the head of the fastener." translation="締結部品の頭部にトルクスプラス型の穴を作成します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread30deg" devLabel="30°" translation="30°"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread30degToolTip" devLabel="Applies a 30-degree angle to the threads on the fastener." translation="締結部品のねじ山に 30 度の角度を適用します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread45deg" devLabel="45°" translation="45°"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread45degToolTip" devLabel="Applies a 45-degree angle to the threads on the fastener." translation="締結部品のねじ山に 45 度の角度を適用します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread60deg" devLabel="60°" translation="60°"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThread60degToolTip" devLabel="Applies a 60-degree angle to the threads on the fastener." translation="締結部品のねじ山に 60 度の角度を適用します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThreadType" devLabel="Thread Form" translation="ねじピッチタイプ"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThreadTypeToolTip" devLabel="Select a thread form to apply to the fastener." translation="締結部品に適用するねじピッチタイプを選択します。"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThreadVariant" devLabel="Thread Angle" translation="ねじ角度"/>
	<label commandName="BoltConnCmdThreadVariantToolTip" devLabel="Select a thread angle to apply to the fastener." translation="締結部品に適用するねじ角度を選択します。"/>
	<label commandName="BossCannotCreateFastener" devLabel="Cannot create fastener" translation="締結部品を作成できません"/>
	<label commandName="BossCannotCreateFolderOffline" devLabel="Cannot create an external component for the fastener in the boss while Fusion is in Offline Mode.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Try to switch to Online Mode or continue without creating the fastener?" translation="Fusion がオフライン モードのときは、締結部品の外部コンポーネントをボスに作成できません。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;オンライン モードに切り替えますか? または、締結部品を作成せずに続行しますか?"/>
	<label commandName="BossCannotCreateForLocalDocument" devLabel="Cannot create an external component for the fastener in the boss until you upload the design to the cloud.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Upload the design or continue without creating the fastener?" translation="デザインをクラウドにアップロードするまで、締結部品の外部コンポーネントをボスに作成できません。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;デザインをアップロードしますか? または、締結部品を作成せずに続行しますか?"/>
	<label commandName="BossCannotCreateForUnsavedDocument" devLabel="Cannot create an external component for the fastener in the boss until you save the design.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Save the design or continue without creating the fastener?" translation="デザインを保存するまで、締結部品の外部コンポーネントをボスに作成できません。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;デザインを保存しますか? または、締結部品を作成せずに続行しますか?"/>
	<label commandName="BossCmdBossPlasticRules" devLabel="Plastic Rules" translation="プラスチック ルール"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab" devLabel="Boss" translation="ボス"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1A" devLabel="A₁" translation="A₁"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1AToolTipL0" devLabel="Counterbore Diameter" translation="ざぐり径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1AToolTipL1" devLabel="Specify the diameter value of the counterbore hole for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、ざぐり穴の直径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha1ToolTipL0" devLabel="Counterbore Draft Angle" translation="ざぐりの勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha1ToolTipSuffix" devLabel="Specify the draft angle value of the counterbore for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、ざぐりの勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha2ToolTipL0" devLabel="Hole Draft Angle" translation="穴の勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha2ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the hole for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、穴の勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha3ToolTipL0" devLabel="Step Draft Angle" translation="ステップの勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha3ToolTipSuffix" devLabel="Specify the draft angle value of the step for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、ステップの勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha4ToolTipL0" devLabel="Boss Draft Angle" translation="ボスの勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Alpha4ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the outer boss for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、外側ボスの勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1AlphaImage" devLabel="BossCmdBossTab1AlphaImage" translation="BossCmdBossTab1AlphaImage"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1AlphaTable" devLabel="BossCmdBossTab1AlphaTable" translation="BossCmdBossTab1AlphaTable"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1BToolTipL0" devLabel="Inner Hole Diameter" translation="内側の穴の直径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1BToolTipL1" devLabel="Specify the diameter value of the inner hole for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、内側の穴の直径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1CToolTipL0" devLabel="Step Diameter" translation="ステップ直径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1CToolTipL1" devLabel="Specify the diameter value of the step for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、ステップの直径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1CounterSinkAngle" devLabel="Countersink Angle" translation="皿面取り角度"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1CounterSinkAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle value for the countersink hole for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、皿面取り角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1DToolTipL0" devLabel="Boss Diameter" translation="ボス直径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1DToolTipSuffix" devLabel="Specify the overall diameter value for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、全体の直径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1EToolTipL0" devLabel="Inner Hole Depth" translation="内側の穴の深さ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1EToolTipL1" devLabel="Specify the depth value of the inner hole for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、内側の穴の深さの値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1FToolTipL0" devLabel="Step Depth" translation="ステップ深さ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1FToolTipSuffix" devLabel="Specify the depth value of the step for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、ステップの深さの値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Hole" devLabel="Hole Type" translation="穴のタイプ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCommon" devLabel="Simple" translation="単純"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCommonToolTip" devLabel="Creates a simple hole for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 に単純穴を作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCounterBore" devLabel="Counterbore" translation="ざぐり"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCounterBoreToolTip" devLabel="Creates a counterbore hole for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 にざぐり穴を作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCounterSink" devLabel="Countersink" translation="皿穴"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1HoleCounterSinkToolTip" devLabel="Creates a countersink hole for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 に皿穴を作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Image" devLabel="Boss1Image" translation="Boss1Image"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1OToolTipL0" devLabel="Offset Clearance" translation="オフセット クリアランス"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1OToolTipL1" devLabel="Specify the clearance value between the sketch plane and the inner face of the step for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、スケッチ平面とステップの内側の面との間のクリアランス値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R1ToolTipL0" devLabel="Outer Counterbore Fillet Radius" translation="外側のざぐりのフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R1ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the outer counterbore fillet for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、外側のざぐりのフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R2ToolTipL0" devLabel="Inner Counterbore Fillet Radius" translation="内側のざぐりのフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R2ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the inner counterbore fillet for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、内側のざぐりのフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R3ToolTipL0" devLabel="Upper Hole Fillet Radius" translation="上側の穴のフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R3ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the upper hole fillet for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、上側の穴のフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R4ToolTipL0" devLabel="Lower Hole Fillet Radius" translation="下側の穴のフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R4ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the lower hole fillet for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、下側の穴のフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R5ToolTipL0" devLabel="Outer Boss Fillet Radius" translation="外側ボスのフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R5ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the outer boss fillet for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、外側ボスのフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R6ToolTipL0" devLabel="Outer Step Fillet Radius" translation="外側ステップのフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R6ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the outer step fillet for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、外側ステップのフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R7ToolTipL0" devLabel="Inner Step Fillet Radius" translation="内側ステップのフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1R7ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the inner step fillet for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、内側ステップのフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1RImage" devLabel="BossCmdBossTab1RImage" translation="BossCmdBossTab1RImage"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1RTable" devLabel="BossCmdBossTab1RTable" translation="BossCmdBossTab1RTable"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1RToolTipL0" devLabel="Base Fillet Radius" translation="ベース フィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1RToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the base fillet for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 について、ベース フィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Step" devLabel="Step Type" translation="ステップのタイプ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepIn" devLabel="In" translation="内側"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepInToolTip" devLabel="Creates a step to the inside of Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 の内側にステップを作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepNone" devLabel="None" translation="なし"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepNoneToolTip" devLabel="Creates no step for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 にステップを作成しません。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepOut" devLabel="Out" translation="外側"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1StepOutToolTip" devLabel="Creates a step to the outside of Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 の外側にステップを作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab1Table" devLabel="Boss1Table" translation="Boss1Table"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2AToolTipL0" devLabel="Counterbore Diameter" translation="ざぐり径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2AToolTipSuffix" devLabel="Specify the diameter value of the counterbore hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、ざぐり穴の直径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha1ToolTipL0" devLabel="Counterbore Draft Angle" translation="ざぐりの勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha1ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the counterbore for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、ざぐりの勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha2ToolTipL0" devLabel="Hole Draft Angle" translation="穴の勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha2ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、穴の勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha3ToolTipL0" devLabel="Step Draft Angle" translation="ステップの勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha3ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the step for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、ステップの勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha4ToolTipL0" devLabel="Boss Draft Angle" translation="ボスの勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Alpha4ToolTipL1" devLabel="Specify the draft angle value of the outer boss for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、外側ボスの勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2BToolTipL0" devLabel="Inner Hole Diameter" translation="内側の穴の直径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2BToolTipL1" devLabel="Specify the diameter value of the inner hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、内側の穴の直径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2CToolTipL0" devLabel="Step Diameter" translation="ステップ直径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2CToolTipSuffix" devLabel="Specify the diameter value of the step for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、ステップの直径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2CounterSinkAngle" devLabel="Countersink Angle" translation="皿面取り角度"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2CounterSinkAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle value for the countersink hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、皿面取り角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DToolTipL0" devLabel="Boss Diameter" translation="ボス直径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DToolTipL1" devLabel="Specify the overall diameter value for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、全体の直径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Depth" devLabel="Hole Depth Type" translation="穴の深さのタイプ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthFromBottom" devLabel="From Bottom" translation="ボトムから"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthFromBottomToolTip" devLabel="Measures the clearance between the exterior face of the body and the bottom of the inner hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、ボディの外側の面と内側の穴の底面との間のクリアランスを計測します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthFromTop" devLabel="From Top" translation="トップから"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthFromTopToolTip" devLabel="Measures the depth value of the inner hole from the top of Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 の上部からの内側の穴の深さ値を計測します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthThroughBody" devLabel="Through Body" translation="ボディを貫通"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2DepthThroughBodyToolTip" devLabel="Extrudes the hole through the entire body for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、ボディ全体を貫通する穴を押し出します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2FToolTipL0" devLabel="Step Depth" translation="ステップ深さ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2FToolTipSuffix" devLabel="Specify the depth value of the step for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、ステップの深さの値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2GToolTipL0" devLabel="Inner Hole Depth" translation="内側の穴の深さ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2GToolTipL1" devLabel="Specify the depth value of the inner hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、内側の穴の深さの値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Hole" devLabel="Hole Type" translation="穴のタイプ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCommon" devLabel="Simple" translation="単純"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCommonToolTip" devLabel="Creates a simple hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 に単純穴を作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCounterBore" devLabel="Counterbore" translation="ざぐり"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCounterBoreToolTip" devLabel="Creates a counterbore hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 にざぐり穴を作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCounterSink" devLabel="Countersink" translation="皿穴"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2HoleCounterSinkToolTip" devLabel="Creates a countersink hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 に皿穴を作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2IToolTipL0" devLabel="Counterbore Depth" translation="ざぐり深さ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2IToolTipSuffix" devLabel="Specify the depth value of the counterbore hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、ざぐり穴の深さの値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2JToolTipL0" devLabel="Inner Hole Clearance" translation="内側の穴のクリアランス"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2JToolTipL1" devLabel="Specify the clearance value between the exterior face of the body and the bottom of the inner hole for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、ボディの外側の面と内側の穴の底面との間のクリアランス値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2OToolTipL0" devLabel="Offset Clearance" translation="オフセット クリアランス"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2OToolTipSuffix" devLabel="Specify the clearance value between the sketch plane and the nearest face for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、スケッチ平面と最も近い面との間のクリアランス値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R1ToolTipL0" devLabel="Outer Hole Fillet Radius" translation="外側の穴のフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R1ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the outer hole fillet for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、外側の穴のフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R2ToolTipL0" devLabel="Inner Counterbore Fillet Radius" translation="内側のざぐりのフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R2ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the inner counterbore fillet for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、内側のざぐりのフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R3ToolTipL0" devLabel="Outer Counterbore Fillet Radius" translation="外側のざぐりのフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R3ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the outer counterbore fillet for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、外側のざぐりのフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R4ToolTipL0" devLabel="Inner Hole Fillet Radius" translation="内側の穴のフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R4ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the inner hole fillet for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、内側の穴のフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R5ToolTipL0" devLabel="Outer Boss Fillet Radius" translation="外側ボスのフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R5ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the outer boss fillet for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、外側ボスのフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R6ToolTipL0" devLabel="Outer Step Fillet Radius" translation="外側ステップのフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R6ToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the outer step fillet for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、外側ステップのフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R7ToolTipL0" devLabel="Inner Step Fillet Radius" translation="内側ステップのフィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2R7ToolTipSuffix" devLabel="Specify the radius value of the inner step fillet for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、内側ステップのフィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2RToolTipL0" devLabel="Base Fillet Radius" translation="ベース フィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2RToolTipL1" devLabel="Specify the radius value of the base fillet for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 について、ベース フィレットの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2Step" devLabel="Step Type" translation="ステップのタイプ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepIn" devLabel="In" translation="内側"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepInToolTip" devLabel="Creates a step to the inside of Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 の内側にステップを作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepNone" devLabel="None" translation="なし"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepNoneToolTip" devLabel="Creates no step for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 にステップを作成しません。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepOut" devLabel="Out" translation="外側"/>
	<label commandName="BossCmdBossTab2StepOutToolTip" devLabel="Creates a step to the outside of Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 の外側にステップを作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabFlipDirection" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabFlipDirectionToolTip" devLabel="Flips boss feature over selected sketch point to switch Side 1 and Side 2 bodies." translation="選択したスケッチ点上のボス フィーチャを反転し、[サイド 1]ボディと[サイド 2]ボディを切り替えます。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabOffset" devLabel="Offset Position" translation="オフセットの位置"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabOffsetToolTip" devLabel="Specify a distance to offset the position of the boss feature from the sketch plane." translation="ボス フィーチャの位置をスケッチ平面からオフセットする距離を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSide1" devLabel="Side 1" translation="サイド 1"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSide1AO" devLabel="Advanced" translation="詳細"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSide2" devLabel="Side 2" translation="サイド 2"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSide2AO" devLabel="Advanced" translation="詳細"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSketchPoints" devLabel="Sketch Points" translation="スケッチ点"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabSketchPointsToolTip" devLabel="Select a sketch point to position the boss feature on a body." translation="スケッチ点を選択して、ボディ上にボス フィーチャを配置します。"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabType" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabTypePinned" devLabel="Pinned" translation="ピンで固定"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabTypeTappedFlat" devLabel="Tapped Hole With Flat End" translation="平坦な終端を持つねじ穴"/>
	<label commandName="BossCmdBossTabTypeTappedTip" devLabel="Tapped Hole With Tool Tip" translation="ツールチップ付きねじ穴"/>
	<label commandName="BossCmdPreviewOpts" devLabel="Visibility" translation="可視性"/>
	<label commandName="BossCmdPreviewSection" devLabel="Section Analysis" translation="断面解析"/>
	<label commandName="BossCmdPreviewSectionToolTip" devLabel="Cuts a section through the center of the boss feature while you edit." translation="編集中にボス フィーチャの中心を通る断面を切断します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibs1Extent" devLabel="Extent/Suppress" translation="範囲/抑制"/>
	<label commandName="BossCmdRibs2Extent" devLabel="Extent/Suppress" translation="範囲/抑制"/>
	<label commandName="BossCmdRibsExtent1Tip" devLabel="Manage each rib" translation="各リブを管理"/>
	<label commandName="BossCmdRibsExtent1TipDesc" devLabel="Extent suppress or use Profile for individual rib on Side 1." translation="[範囲]はサイド 1 の個別のリブのプロファイルを抑制または使用します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsExtent2Tip" devLabel="Manage each rib" translation="各リブを管理"/>
	<label commandName="BossCmdRibsExtent2TipDesc" devLabel="Extent suppress or use Profile for individual rib on Side 2." translation="[範囲]はサイド 2 の個別のリブのプロファイルを抑制または使用します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab" devLabel="Ribs" translation="リブ"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1AngularSpacingDescription" devLabel="Specify the angle value to distribute ribs around Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 の周囲にリブを分布する角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Beta1ToolTip" devLabel="Outer Draft Angle" translation="外側勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Beta1ToolTipDesc" devLabel="Specify the draft angle value for the outermost face of the ribs around Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 の周囲のリブの最も外側の面の勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Beta2ToolTip" devLabel="Chamfer Angle" translation="面取り角度"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Beta2ToolTipDesc" devLabel="Specify the angle value of the chamfered face on the ribs for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 のリブの面取り面の角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Draft" devLabel="Draft Angle" translation="勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1DraftTip" devLabel="Draft Angle" translation="勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1DraftToolTipDescription" devLabel="Specify the draft angle value for the thickness of the ribs around Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 周囲のリブの厚さの勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1KToolTipL0" devLabel="Rib Length" translation="リブ長さ"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1KToolTipL1" devLabel="Specify the distance value from the center of Side 1 of the boss feature to the nearest point on the outermost face of the rib." translation="ボス フィーチャのサイド 1 の中心からリブの最も外側の面の最も近い点までの距離の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1LToolTip" devLabel="Step Offset" translation="ステップ オフセット"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1LToolTipDesc" devLabel="Specify the distance value to offset the top of the ribs from the step on Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 のステップからリブの上部をオフセットする距離の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1MToolTip" devLabel="Chamfer Distance" translation="面取り距離"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1MToolTipDesc" devLabel="Specify the distance value of the chamfered face on the ribs for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 のリブの面取り面の距離の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Quantity" devLabel="Quantity" translation="数量"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1QuantityToolTipDescription" devLabel="Specify the number of ribs to support Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 を支えるリブの数を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RRToolTip" devLabel="Fillet Radius" translation="すみ肉半径"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RRToolTipDesc" devLabel="Specify the radius value of the rib fillets for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 のリブ フィレットの半径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RootR" devLabel="Base Fillet Radius" translation="ベース フィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RootRTip" devLabel="Base Fillet Radius" translation="ベース フィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RootRToolTipDescription" devLabel="Specify the radius value for the fillet at the base of the ribs for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 のリブの底部のフィレットの半径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Rotation" devLabel="Rotation Angle" translation="回転角度"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1RotationToolTipDescription" devLabel="Specify the rotation angle value to orient the ribs around Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 を中心にリブの方向を設定する回転角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Shape" devLabel="Profile" translation="プロファイル"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeRound" devLabel="Round" translation="円形"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeRoundTip" devLabel="Fillet" translation="フィレット"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeRoundTipDesc" devLabel="Creates ribs with a rounded fillet profile around Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 の周囲に丸みのあるフィレット プロファイルを持つリブを作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeSquare" devLabel="Chamfer" translation="面取り"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeSquareTip" devLabel="Chamfer" translation="面取り"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ShapeSquareTipDesc" devLabel="Creates ribs with an angular chamfer profile around Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 の周囲に角度の面取りプロファイルを持つリブを作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1Thickness" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1ThicknessToolTipDescription" devLabel="Specify the distance value to extrude the ribs, perpendicular to the outer face of Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 の外側の面に対して垂直にリブを押し出す距離の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1TipR" devLabel="Outer Fillet Radius" translation="外側フィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1TipRTip" devLabel="Outer Fillet Radius" translation="外側フィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab1TipRToolTipDescription" devLabel="Specify the radius value for the fillet along the outer edges of the ribs for Side 1 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 1 のリブの外側エッジに沿うフィレットの半径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Beta1ToolTip" devLabel="Outer Draft Angle" translation="外側勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Beta1ToolTipDesc" devLabel="Specify the draft angle value for the outermost face of the ribs around Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 の周囲のリブの最も外側の面の勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Beta2ToolTip" devLabel="Chamfer Angle" translation="面取り角度"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Beta2ToolTipDesc" devLabel="Specify the angle value of the chamfered face on the ribs for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 のリブの面取り面の角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Draft" devLabel="Draft Angle" translation="勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2DraftTip" devLabel="Draft Angle" translation="勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2DraftToolTipDescription" devLabel="Specify the draft angle value for the thickness of the ribs around Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 のリブの厚さの勾配角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2KToolTipL0" devLabel="Rib Length" translation="リブ長さ"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2KToolTipL1" devLabel="Specify the distance value from the center of Side 2 of the boss feature to the nearest point on the outermost face of the rib." translation="ボス フィーチャのサイド 2 の中心からリブの最も外側の面の最も近い点までの距離の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2LToolTip" devLabel="Step Offset" translation="ステップ オフセット"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2LToolTipDesc" devLabel="Specify the distance value to offset the top of the ribs from the step on Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 のステップからリブの上部をオフセットする距離の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2MToolTip" devLabel="Chamfer Distance" translation="面取り距離"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2MToolTipDesc" devLabel="Specify the distance value of the chamfered face on the ribs for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 のリブの面取り面の距離の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Quantity" devLabel="Quantity" translation="数量"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2QuantityToolTipDescription" devLabel="Specify the number of ribs to support Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 を支えるリブの数を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RRToolTip" devLabel="Fillet Radius" translation="すみ肉半径"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RRToolTipDesc" devLabel="Specify the radius value of the rib fillets for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 のリブフィレットの半径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RootR" devLabel="Base Fillet Radius" translation="ベース フィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RootRTip" devLabel="Base Fillet Radius" translation="ベース フィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RootRToolTipDescription" devLabel="Specify the radius value for the fillet at the base of the ribs for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 のリブの底部のフィレットの半径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Rotation" devLabel="Rotation Angle" translation="回転角度"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2RotationDescription" devLabel="Specify the rotation angle value to orient the ribs around Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 を中心にリブの方向を設定する回転角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Shape" devLabel="Profile" translation="プロファイル"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeRound" devLabel="Fillet" translation="フィレット"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeRoundTip" devLabel="Fillet" translation="フィレット"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeRoundTipDesc" devLabel="Creates ribs with a rounded fillet profile around Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャーのサイド 2 の周囲に丸みのあるフィレット プロファイルを持つリブを作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeSquare" devLabel="Chamfer" translation="面取り"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeSquareTip" devLabel="Chamfer" translation="面取り"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ShapeSquareTipDesc" devLabel="Creates ribs with an angular chamfer profile around Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 の周囲に角度の面取りプロファイルを持つリブを作成します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2Thickness" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2ThicknessToolTipDescription" devLabel="Specify the distance value for rib thickness, perpendicular to the outer face of Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 の外側の面に対して垂直なリブの厚さの距離の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2TipR" devLabel="Outer Fillet Radius" translation="外側フィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2TipRTip" devLabel="Outer Fillet Radius" translation="外側フィレット半径"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTab2TipRToolTipDescription" devLabel="Specify the radius value for the fillet along the outer edges of the ribs for Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 のリブの外側エッジに沿ってフィレットの半径の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTabSide1" devLabel="Side 1" translation="サイド 1"/>
	<label commandName="BossCmdRibsTabSide2" devLabel="Side 2" translation="サイド 2"/>
	<label commandName="BossCmdTabBar" devLabel="Boss Tab Bar" translation="ボス タブ バー"/>
	<label commandName="BossCmdTransparentSide1" devLabel="Side 1 Transparency" translation="サイド 1 の透過性"/>
	<label commandName="BossCmdTransparentSide1ToolTip" devLabel="Reduces the opacity of the Side 1 body while you edit the boss feature." translation="ボス フィーチャの編集中に、サイド 1 のボディの不透明度を下げます。"/>
	<label commandName="BossCmdTransparentSide2" devLabel="Side 2 Transparency" translation="サイド 2 の透過性"/>
	<label commandName="BossCmdTransparentSide2ToolTip" devLabel="Reduces the opacity of the Side 2 body while you edit the boss feature." translation="ボス フィーチャの編集中に、サイド 2 のボディの不透明度を下げます。"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab" devLabel="Web" translation="ウェブ"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1AngularSpacing" devLabel="Web1AngularSpacing" translation="Web1AngularSpacing"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1AngularSpacingAngle" devLabel="Angle" translation="角度"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1AngularSpacingFull" devLabel="Full" translation="完全"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1AngularSpacingLabel" devLabel="Angular Spacing" translation="角度の間隔"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1Depth" devLabel="Web1Depth" translation="Web1Depth"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1DepthButton" devLabel="Web1DepthButton" translation="Web1DepthButton"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1DepthLabel" devLabel="Depth" translation="深さ"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1DraftAngle" devLabel="Web1DraftAngle" translation="Web1DraftAngle"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1DraftAngleLabel" devLabel="Draft Angle" translation="勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1NumberOfRibs" devLabel="Web1NumberOfRibs" translation="Web1NumberOfRibs"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1NumberOfRibsCheckBox" devLabel="Web1NumberOfRibsCheckBox" translation="Web1NumberOfRibsCheckBox"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1NumberOfRibsLabel" devLabel="Number of Ribs" translation="リブの数"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1Rotation" devLabel="Web1Rotation" translation="Web1Rotation"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1RotationButton" devLabel="Web1RotationButton" translation="Web1RotationButton"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1RotationLabel" devLabel="Rotation" translation="回転"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1Table" devLabel="Web1Table" translation="Web1Table"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1Thickness" devLabel="Web1Thickness" translation="Web1Thickness"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1ThicknessButton" devLabel="Web1ThicknessButton" translation="Web1ThicknessButton"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1ThicknessLabel" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1TotalAngle" devLabel="Web1TotalAngle" translation="Web1TotalAngle"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1TotalAngleFlipButton" devLabel="Web1TotalAngleFlipButton" translation="Web1TotalAngleFlipButton"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab1TotalAngleLabel" devLabel="Total Angle" translation="角度の合計"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2AngularSpacing" devLabel="Web2AngularSpacing" translation="Web2AngularSpacing"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2AngularSpacingAngle" devLabel="Angle" translation="角度"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2AngularSpacingFull" devLabel="Full" translation="完全"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2AngularSpacingLabel" devLabel="Angular Spacing" translation="角度の間隔"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2Depth" devLabel="Web2Depth" translation="Web2Depth"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2DepthButton" devLabel="Web2DepthButton" translation="Web2DepthButton"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2DepthLabel" devLabel="Depth" translation="深さ"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2DraftAngle" devLabel="Web2DraftAngle" translation="Web2DraftAngle"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2DraftAngleLabel" devLabel="Draft Angle" translation="勾配角度"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2NumberOfRibs" devLabel="Web2NumberOfRibs" translation="Web2NumberOfRibs"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2NumberOfRibsCheckBox" devLabel="Web2NumberOfRibsCheckBox" translation="Web2NumberOfRibsCheckBox"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2NumberOfRibsLabel" devLabel="Number of Ribs" translation="リブの数"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2Rotation" devLabel="Web2Rotation" translation="Web2Rotation"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2RotationButton" devLabel="Web2RotationButton" translation="Web2RotationButton"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2RotationLabel" devLabel="Rotation" translation="回転"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2Table" devLabel="Web2Table" translation="Web2Table"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2Thickness" devLabel="Web2Thickness" translation="Web2Thickness"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2ThicknessButton" devLabel="BossWeb2ThicknessButton" translation="BossWeb2ThicknessButton"/>
	<label commandName="BossCmdWebTab2ThicknessLabel" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="BossCmdWebTabSide1" devLabel="Side 1" translation="サイド 1"/>
	<label commandName="BossCmdWebTabSide2" devLabel="Side 2" translation="サイド 2"/>
	<label commandName="BossCmdribsTab1AngularSpacing" devLabel="Total Angle" translation="角度の合計"/>
	<label commandName="BossCmdribsTab2AngularSpacing" devLabel="Total Angle" translation="角度の合計"/>
	<label commandName="BossCmdribsTab2AngularSpacingDescription" devLabel="Specify the angle value to distribute ribs around Side 2 of the boss feature." translation="ボス フィーチャのサイド 2 の周囲にリブを分布する角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="BossContinue" devLabel="Continue" translation="続行"/>
	<label commandName="BossGoOnline" devLabel="Go Online" translation="オンラインに移動"/>
	<label commandName="BossSave" devLabel="Save" translation="保存"/>
	<label commandName="ChangeBossExtentStates" devLabel="Profile/Extent/Suppress" translation="プロファイル/範囲/抑制"/>
	<label commandName="CheckDesignDTT" devLabel="Analyzes the selected solid body against the plastic rule." translation="選択されたソリッド ボディをプラスチック ルールに対して解析します。"/>
	<label commandName="CheckDesignInfo" devLabel="Analyze" translation="解析"/>
	<label commandName="CreateInjectionMoldingStudy" devLabel="Create an Injection Molding Simulation Study" translation="射出成形シミュレーション スタディを作成"/>
	<label commandName="DAAnalyzingBody" devLabel="Analyzing Solid Body..." translation="ソリッド ボディを解析しています..."/>
	<label commandName="DAAssignPlaticRule" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="プラスチック ルールを割り当て"/>
	<label commandName="DAContinue" devLabel="Continue" translation="続行"/>
	<label commandName="DAErrorTitle" devLabel="Cannot analyze body" translation="ボディを解析できません"/>
	<label commandName="DAFlipDirectionInputTooltip" devLabel="Flips the pull direction used to identify undercuts and insufficient draft." translation="アンダーカットと不十分な勾配を識別するために使用する抜き方向を反転します。"/>
	<label commandName="DAFlipPullDirectionInput" devLabel="Flip Pull Direction" translation="抜き方向を反転"/>
	<label commandName="DAInjectionMolding" devLabel="Injection Molding" translation="射出成形"/>
	<label commandName="DAIsolateDTT" devLabel="Displays the selected alert and hides all other alerts in the canvas." translation="選択した警告を表示し、キャンバス内の他のすべての警告を非表示にします。"/>
	<label commandName="DAMeshingError" devLabel="Cannot analyze %1% because the geometry cannot be used to compute the analysis." translation="ジオメトリを使用して解析を計算できないため、%1% を解析できません。"/>
	<label commandName="DAModellingErrors" devLabel="Cannot analyze %1% because it contains modeling errors that must be resolved before you can analyze it." translation="解析する前に解決する必要があるモデリング エラーが含まれているため、%1% を解析できません。"/>
	<label commandName="DANoPlasticRule" devLabel="The component that contains the solid body has no plastic rule assigned.&#xA;&#xA;Assign a plastic rule to %1%, or continue to Design Advice and use the default plastic rule to analyze %2% ? " translation="ソリッド ボディが含まれているコンポーネントにプラスチック ルールが割り当てられていません。&#xA;&#xA;%1% にプラスチック ルールを割り当てますか? または、[デザイン アドバイス]に進み、既定のプラスチック ルールを使用して %2% を解析しますか? "/>
	<label commandName="DANoRuleAssigned" devLabel="No plastic rule assigned" translation="プラスチック ルールが割り当てられていません"/>
	<label commandName="DAPlasticRuleRemoved" devLabel="The plastic rule has been removed from the component that contains the solid body.&#xA;&#xA;Assign a plastic rule to %1%, or continue to Design Advice and use the default plastic rule to analyze %2% ? " translation="ソリッド ボディが含まれているコンポーネントからプラスチック ルールが削除されました。&#xA;&#xA;%1% にプラスチック ルールを割り当てますか? または、[デザイン アドバイス]に進み、既定のプラスチック ルールを使用して %2% を解析しますか? "/>
	<label commandName="DARuleRemoved" devLabel="Plastic rule removed" translation="プラスチック ルールが削除されました"/>
	<label commandName="DAUnIsolateDTT" devLabel="Shows all alerts in the canvas." translation="キャンバス内のすべての警告を表示します。"/>
	<label commandName="DAdvVoxelProblemSelectionName" devLabel="Voxel Problem" translation="ボクセルの問題"/>
	<label commandName="DesignAdvice" devLabel="Design Advice" translation="デザイン アドバイス"/>
	<label commandName="DesignAdviceCmd" devLabel="Design Advice" translation="デザイン アドバイス"/>
	<label commandName="DesignConfigurationRules" devLabel="Configuration Rules" translation="コンフィギュレーション ルール"/>
	<label commandName="DesignConfigurationRulesDescription" devLabel="Automate the combination of choices and intelligently limit options in complex configurable product lines. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?guid=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="選択の組み合わせを自動化し、複雑かつコンフィギュレーション可能な製品ラインのオプションをインテリジェントに制限します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?guid=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;詳細はこちら&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="DraftAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Adjust draft to meet the &lt;b&gt;Minimum Draft Angle&lt;/b&gt;." translation="&lt;b&gt;アドバイス&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;[最小勾配角度]&lt;/b&gt;を満たすように勾配を調整します。"/>
	<label commandName="DraftAdvice2" devLabel="Confirm pull direction." translation="抜き方向を確認します。"/>
	<label commandName="DraftAdvice3" devLabel="&lt;b&gt;Manage Plastic Rules&lt;/b&gt; to verify the &lt;b&gt;Minimum Draft Angle&lt;/b&gt; is defined correctly for the plastic material." translation="&lt;b&gt;[プラスチック ルールを管理]&lt;/b&gt;で、プラスチック材料に対して&lt;b&gt;[最小勾配角度]&lt;/b&gt;が正しく定義されていることを確認します。"/>
	<label commandName="DraftAlert" devLabel="&lt;b&gt;Insufficient Draft&lt;/b&gt;: %1% %2% meet the &lt;b&gt;Minimum Draft Angle&lt;/b&gt;." translation="&lt;b&gt;勾配が不十分&lt;/b&gt;: %1% %2% が&lt;b&gt;[最小勾配角度]&lt;/b&gt;を満たします。"/>
	<label commandName="DraftAlertsInfo" devLabel="DraftAlerts" translation="DraftAlerts"/>
	<label commandName="DraftAnalysisLink" devLabel="Draft Analysis" translation="勾配解析"/>
	<label commandName="DraftAnglesRecommendationInfo" devLabel="DraftAngleRecommendation" translation="DraftAngleRecommendation"/>
	<label commandName="DraftDTTDesc" devLabel="Analyzes the solid body for faces that don't meet the &lt;b&gt;Minimum Draft Angle&lt;/b&gt; defined in the plastic rule assigned to its component." translation="コンポーネントに割り当てられたプラスチック ルールで定義されている&lt;b&gt;[最小勾配角度]&lt;/b&gt;を満たさない面について、ソリッド ボディを解析します。"/>
	<label commandName="DraftGroup" devLabel="Draft" translation="勾配"/>
	<label commandName="DraftLink" devLabel="Draft" translation="勾配"/>
	<label commandName="DraftProblemMessage" devLabel="&lt;b&gt;Insufficient Draft&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Faces with insufficient draft may block the ejection of the part from the injection mold.If the mold requires more ejection features, it may increase cost.Textured surfaces may also require more draft to eject the part without smearing the finish." translation="&lt;b&gt;勾配が不十分&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;勾配が不十分である面が、射出金型からの成形品の取り出しを妨げる可能性があります。より多くのインジェクション フィーチャが金型に必要になると、コストが増加する可能性があります。テクスチャ付きの面も、仕上げを損なわずに成形品を取り出すために、より大きい勾配を必要とする場合があります。"/>
	<label commandName="DraftRegion" devLabel="region doesn't" translation="リージョンは次を行いません:"/>
	<label commandName="DraftRegions" devLabel="regions don't" translation="リージョンは次を行いません:"/>
	<label commandName="DraftTab" devLabel="Draft" translation="勾配"/>
	<label commandName="DraftTabDTTDesc" devLabel="Displays the details of alerts for faces that don't meet the &lt;b&gt;Minimum Draft Angle&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="プラスチック ルールで定義されている&lt;b&gt;[最小勾配角度]&lt;/b&gt;を満たさない面について、警告の詳細を表示します。"/>
	<label commandName="FusionBoss" devLabel="Boss" translation="ボス"/>
	<label commandName="FusionDcBossEdit" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="FusionDcLipEdit" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="FusionDcRestEdit" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="FusionDcSnapFitEdit" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="FusionLip" devLabel="Lip" translation="リップ"/>
	<label commandName="FusionPlasticFeatureRemoveRule" devLabel="Remove Plastic Rule" translation="プラスチック ルールを削除"/>
	<label commandName="FusionPlasticFeatureRules" devLabel="Manage Plastic Rules" translation="プラスチック ルールを管理"/>
	<label commandName="FusionPlasticFeatureSpecifyRule" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="プラスチック ルールを割り当て"/>
	<label commandName="FusionPlasticFeatureSwitchRule" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="プラスチック ルールを割り当て"/>
	<label commandName="FusionRest" devLabel="Rest" translation="レスト"/>
	<label commandName="FusionSelectRestToObject" devLabel="Select body, face, or plane to extend to" translation="延長先のボディ、面、または平面を選択"/>
	<label commandName="FusionSnapFit" devLabel="Snap Fit" translation="スナップ フィット"/>
	<label commandName="GradientDTTBase" devLabel="Full Range" translation="全範囲"/>
	<label commandName="GradientDTTDesc" devLabel="Displays the full range of thickness results as a gradient overlay on the solid body in the canvas.&#xA;&#xA;Red represents the thickest regions and dark blue represents the thinnest regions." translation="厚さの結果の全範囲を、キャンバス内のソリッド ボディ上にグラデーション オーバーレイとして表示します。&#xA;&#xA;赤は最も厚い領域を、濃い青は最も薄い領域を表します。"/>
	<label commandName="HoldCommandToModifySelection" devLabel="Hold Command to modify selection" translation="選択を修正するには[Command]キーを押しながら選択します"/>
	<label commandName="HoldCtrlToModifySelection" devLabel="Hold Ctrl to modify selection" translation="選択を修正するには、[Ctrl]を押しながら選択します"/>
	<label commandName="IgnoreDTT" devLabel="Hides this alert so that it does not display in the canvas." translation="この警告を非表示にして、キャンバスに表示されないようにします。"/>
	<label commandName="InputTable" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="作成しているオブジェクトは表示されていません。ブラウザで表示/非表示を切り替えてください。"/>
	<label commandName="IsolateSingleAlertInfo" devLabel="Isolate Alert" translation="警告を選択表示"/>
	<label commandName="KnifeEdgeAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Increase space between part features to eliminate thin, sharp edges in the mold." translation="&lt;b&gt;アドバイス&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;成形品形状間の間隔を大きくして、金型内の薄い鋭角のエッジを除去します。"/>
	<label commandName="KnifeEdgeAdvice2" devLabel="Apply fillets or radii to remove thin, sharp features." translation="フィレットまたは半径を適用して、薄い鋭角の形状を除去します。"/>
	<label commandName="KnifeEdgeAdvice3" devLabel="Consult a mold designer." translation="金型設計者に問い合わせます。"/>
	<label commandName="KnifeEdgeAdvice4" devLabel="&lt;b&gt;Manage Plastic Rules&lt;/b&gt; to verify the &lt;b&gt;Knife Edge Threshold&lt;/b&gt; is defined correctly for the plastic material." translation="&lt;b&gt;[プラスチック ルールを管理]&lt;/b&gt;で、プラスチック材料に対して&lt;b&gt;[ナイフ エッジのしきい値]&lt;/b&gt;が正しく定義されていることを確認します。"/>
	<label commandName="KnifeEdgeAlert" devLabel="&lt;b&gt;Knife Edges&lt;/b&gt;: %1% %2% thin gaps that fall below the &lt;b&gt;Knife Edge Threshold&lt;/b&gt;." translation="&lt;b&gt;ナイフ エッジ&lt;/b&gt;: %1% %2% &lt;b&gt;[ナイフ エッジのしきい値]&lt;/b&gt;を下回る薄いギャップ。"/>
	<label commandName="KnifeEdgeDTTDesc" devLabel="Analyzes the solid body for thin gaps that fall below the &lt;b&gt;Knife Edge Threshold&lt;/b&gt; defined in the plastic rule assigned to its component." translation="コンポーネントに割り当てられたプラスチック ルールで定義されている&lt;b&gt;[ナイフ エッジのしきい値]&lt;/b&gt;を下回る薄いギャップについて、ソリッド ボディを解析します。"/>
	<label commandName="KnifeEdgeProblemMessage" devLabel="&lt;b&gt;Knife Edges&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Thin gaps in a part require a mold with thin, sharp features, sometimes called knife edges.These tend to break due to high injection pressure on the molten plastic and can cause the mold to fail prematurely." translation="&lt;b&gt;ナイフ エッジ&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;成形品内の薄いギャップには、薄い鋭角の形状を持つ金型が必要です。ナイフ エッジとも呼ばれます。ナイフ エッジは溶融プラスチックへの高い射出圧力により金型が破損する傾向があり、成形が早期に失敗する可能性があります。"/>
	<label commandName="KnifeEdgeRegion" devLabel="region contains" translation="リージョンの内容:"/>
	<label commandName="KnifeEdgeRegions" devLabel="regions contain" translation="リージョンの内容:"/>
	<label commandName="KnifeEdgesAlertsInfo" devLabel="KnifeEdgesAlerts" translation="KnifeEdgesAlerts"/>
	<label commandName="KnifeEdgesGroup" devLabel="Knife Edges" translation="ナイフ エッジ"/>
	<label commandName="KnifeEdgesRecommendationInfo" devLabel="KnifeEdgesRecommendation" translation="KnifeEdgesRecommendation"/>
	<label commandName="KnifeEdgesTab" devLabel="Knife Edges" translation="ナイフ エッジ"/>
	<label commandName="KnifeEdgesTabDTTDesc" devLabel="Displays the details of alerts for thin gaps that fall below the &lt;b&gt;Knife Edge Threshold&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="プラスチック ルールで定義されている&lt;b&gt;[ナイフ エッジのしきい値]&lt;/b&gt;を下回る薄いギャップについて、警告の詳細を表示します。"/>
	<label commandName="LargeVariationDTT" devLabel="Displays only the thickness alerts for regions that exceed the &lt;b&gt;Thickness Variation&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="プラスチック ルールで定義されている&lt;b&gt;[厚さの変位]&lt;/b&gt;を超える領域について、厚さの警告のみを表示します。"/>
	<label commandName="LipCmdAdvancedImage" devLabel="AdvancedImage" translation="AdvancedImage"/>
	<label commandName="LipCmdAdvancedTab" devLabel="Advanced" translation="詳細"/>
	<label commandName="LipCmdAdvancedTable" devLabel="AdvancedTable" translation="AdvancedTable"/>
	<label commandName="LipCmdClearance" devLabel="Clearance" translation="クリアランス"/>
	<label commandName="LipCmdClearanceInput" devLabel="E" translation="E"/>
	<label commandName="LipCmdClearanceToolTip" devLabel="Specify the Clearance for the feature." translation="フィーチャのクリアランスを指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdClearanceToolTip_groove" devLabel="Specify the clearance for the groove feature." translation="溝フィーチャのクリアランスを指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdClearanceToolTip_lipAndGroove" devLabel="Specify the clearance gap between the lip and groove. This dimension defines the offset values for the groove feature." translation="リップと溝の間のクリアランス ギャップを指定します。この寸法は、溝フィーチャのオフセット値を定義します。"/>
	<label commandName="LipCmdDefaultSide1BodyName" devLabel="side 1 body" translation="サイド 1 ボディ"/>
	<label commandName="LipCmdDefaultSide2BodyName" devLabel="side 2 body" translation="サイド 2 ボディ"/>
	<label commandName="LipCmdExtent1" devLabel="Extent 1" translation="範囲 1"/>
	<label commandName="LipCmdExtent1ToolTip" devLabel="Select a point, vertex, face, or plane to extend to." translation="延長先の点、頂点、面、または平面を選択します。"/>
	<label commandName="LipCmdExtent2" devLabel="Extent 2" translation="範囲 2"/>
	<label commandName="LipCmdExtent2ToolTip" devLabel="Select a point, vertex, face, or plane to extend to." translation="延長先の点、頂点、面、または平面を選択します。"/>
	<label commandName="LipCmdFeatureTab" devLabel="Feature" translation="フィーチャ"/>
	<label commandName="LipCmdFlipToolTip_groove" devLabel="Flips the groove feature to " translation="溝フィーチャを反転 "/>
	<label commandName="LipCmdFlipToolTip_lip" devLabel="Flips the lip feature to " translation="リップ フィーチャを反転 "/>
	<label commandName="LipCmdFlipToolTip_lipandgroove" devLabel="Swaps the lip and groove features." translation="リップと溝フィーチャを入れ替えます。"/>
	<label commandName="LipCmdGuide" devLabel="Guide Surface" translation="ガイド サーフェス"/>
	<label commandName="LipCmdGuideToolTip" devLabel="Select a face on either side of the selected edge to locate the lip feature." translation="選択したエッジのいずれかの面を選択して、リップ フィーチャを配置します。"/>
	<label commandName="LipCmdHeight" devLabel="Height" translation="高さ"/>
	<label commandName="LipCmdHeightInput" devLabel="A" translation="A"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip" devLabel="Specify the Height of the Lip." translation="リップの高さを指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_basegroove" devLabel="Groove Height" translation="溝の高さ"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_baselip" devLabel="Lip Height" translation="リップの高さ"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_baselipAndGroove" devLabel="Lip Height" translation="リップの高さ"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_groove" devLabel="Specify the height of the groove feature." translation="溝フィーチャの高さを指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_lip" devLabel="Specify the height of the lip feature." translation="リップ フィーチャの高さを指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdHeightToolTip_lipAndGroove" devLabel="Specify the height of the Lip. Groove dimensions are calculated automatically." translation="リップの高さを指定します。溝の寸法は自動的に計算されます。"/>
	<label commandName="LipCmdInsideAngle" devLabel="Side 1 Draft" translation="サイド 1 勾配"/>
	<label commandName="LipCmdInsideAngleInput" devLabel="α1" translation="α1"/>
	<label commandName="LipCmdInsideAngleToolTip" devLabel="Specify the draft angle for the face farther from the selected edge." translation="選択したエッジから離れた面の勾配角度を指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdLipTabPath" devLabel="Path" translation="パス"/>
	<label commandName="LipCmdLipTabPathTT" devLabel="Path" translation="パス"/>
	<label commandName="LipCmdLipTabPathToolTip" devLabel="Select an edge to place a lip feature on a solid body." translation="ソリッド ボディにリップ フィーチャを配置するエッジを選択します。"/>
	<label commandName="LipCmdOutsideAngle" devLabel="Side 2 Draft" translation="サイド 2 勾配"/>
	<label commandName="LipCmdOutsideAngleInput" devLabel="α2" translation="α2"/>
	<label commandName="LipCmdOutsideAngleToolTip" devLabel="Specify the draft angle for the face closer to the selected edge." translation="選択したエッジに近い面の勾配角度を指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdPathToolTip_groove" devLabel="Select an edge to place a groove feature on a solid body." translation="ソリッド ボディに溝フィーチャを配置するエッジを選択します。"/>
	<label commandName="LipCmdPathToolTip_lip" devLabel="Select an edge to place a lip feature on a solid body." translation="ソリッド ボディにリップ フィーチャを配置するエッジを選択します。"/>
	<label commandName="LipCmdPathToolTip_lipandgroove" devLabel="Select an edge to place a lip feature on a solid body. The groove feature will automatically be placed on the corresponding body." translation="ソリッド ボディにリップ フィーチャを配置するエッジを選択します。溝フィーチャは対応するボディに自動的に配置されます。"/>
	<label commandName="LipCmdPullDirection" devLabel="Pull Direction" translation="抜き方向"/>
	<label commandName="LipCmdPullDirectionToolTip" devLabel="Select a plane or face to define the pull direction." translation="抜き方向を定義する平面または面を選択します。"/>
	<label commandName="LipCmdRevealWidth" devLabel="Reveal Height" translation="露出部の高さ"/>
	<label commandName="LipCmdRevealWidthInput" devLabel="D" translation="D"/>
	<label commandName="LipCmdRevealWidthToolTip" devLabel="Specify the reveal height." translation="露出部の高さを指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidth" devLabel="Shoulder Width" translation="肩の幅"/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidthInput" devLabel="C" translation="C"/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidthToolTip" devLabel="Specify the Shoulder Width for the Lip." translation="リップの肩の幅を指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidthToolTip_groove" devLabel="Specify the distance between the selected edge and the groove feature.&#xA; &#xA;This is set to 0 by default. If a plastic rule is applied and you would like to create a shoulder, this value should be equal to or higher than the rule thickness to prevent a knife edge." translation="選択したエッジと溝フィーチャの間の距離を指定します。&#xA;&#xA;これは既定では 0 に設定されています。プラスチック ルールを適用してショルダーを作成する場合、この値はナイフ エッジを防ぐためにルールの厚さ以上である必要があります。"/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidthToolTip_lip" devLabel="Specify the distance between the selected edge and the lip feature.&#xA; &#xA;This is set to 0 by default. If a plastic rule is applied and you would like to create a shoulder, this value should be equal to or higher than the rule thickness to prevent a knife edge." translation="選択したエッジとリップ フィーチャ間の距離を指定します。&#xA;&#xA;既定では 0 に設定されています。プラスチック ルールを適用してショルダーを作成する場合、この値はルールの厚さと同じかそれより大きい値にして、ナイフ エッジを回避します。"/>
	<label commandName="LipCmdShoulderWidthToolTip_lipAndGroove" devLabel="Specify the distance between the selected edge and the lip feature.&#xA; &#xA;This is set to 0 by default. If a plastic rule is applied and you would like to create a shoulder, this value should be equal to or higher than the rule thickness to prevent a knife edge." translation="選択したエッジとリップ フィーチャ間の距離を指定します。&#xA;&#xA;既定では 0 に設定されています。プラスチック ルールを適用してショルダーを作成する場合、この値はルールの厚さと同じかそれより大きい値にして、ナイフ エッジを回避します。"/>
	<label commandName="LipCmdTabBar" devLabel="Lip Tab Bar" translation="リップ タブ バー"/>
	<label commandName="LipCmdTangentChain" devLabel="Tangent Chain" translation="接面チェーン"/>
	<label commandName="LipCmdTangentChainTip" devLabel="Automatically select tangent edges." translation="接線エッジを自動的に選択します。"/>
	<label commandName="LipCmdTransparencyOptions" devLabel="Visibility" translation="可視性"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide1" devLabel="Side 1 Body Transparency" translation="側面 1 のボディの透明度"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide1TT" devLabel="Side 1 Transparency" translation="サイド 1 の透過性"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide1ToolTip" devLabel="Lowers the opacity of the side 1 body while you edit." translation="編集中に、サイド 1 のボディの不透明度を下げます。"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide2" devLabel="Side 2 Body Transparency" translation="側面 2 のボディの透明度"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide2TT" devLabel="Side 2 Transparency" translation="サイド 2 の透過性"/>
	<label commandName="LipCmdTransparentSide2ToolTip" devLabel="Lowers the opacity of the side 2 body while you edit." translation="編集中に、サイド 2 のボディの不透明度を下げます。"/>
	<label commandName="LipCmdVisibilityToolTip_prefix" devLabel="Lowers the opacity of " translation="不透明度を下げる"/>
	<label commandName="LipCmdVisibilityToolTip_suffix" devLabel=" while you edit." translation=" 編集しながら。"/>
	<label commandName="LipCmdWidth" devLabel="Width" translation="幅"/>
	<label commandName="LipCmdWidthInput" devLabel="B" translation="B"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip" devLabel="Specify the Width of the Lip." translation="リップの幅を指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_basegroove" devLabel="Groove Width" translation="溝の幅"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_baselip" devLabel="Lip Width" translation="リップの幅"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_baselipAndGroove" devLabel="Lip Width" translation="リップの幅"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_groove" devLabel="Specify the width of the groove feature." translation="溝フィーチャーの幅を指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_lip" devLabel="Specify the width of the lip feature." translation="リップ フィーチャの幅を指定します。"/>
	<label commandName="LipCmdWidthToolTip_lipAndGroove" devLabel="Specify the width of the Lip. Groove dimensions are calculated automatically." translation="リップの幅を指定します。溝の寸法は自動的に計算されます。"/>
	<label commandName="LipCursorAdjustInputs1" devLabel="Adjust dimensions or modify edge, guide, or extent selections" translation="寸法を調整したり、エッジ、ガイド、または範囲の選択を修正します"/>
	<label commandName="LipCursorAdjustInputs2" devLabel="Adjust Extent Result, dimensions, and settings or modify selections" translation="範囲結果、寸法、設定を調整したり、選択を修正します"/>
	<label commandName="LipFlipDirectionInput" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="LipFlipDirectionInputTooltip" devLabel="Flips lip feature to other body." translation="リップ フィーチャを他のボディに反転します。"/>
	<label commandName="LipFlipSides" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="LipGrooveShoulderExclude" devLabel="Exclude Groove Shoulder" translation="溝のショルダーを除外"/>
	<label commandName="LipGrooveShoulderExcludeToolTip" devLabel="Select to turn off Groove Shoulder." translation="選択すると、溝のショルダーがオフになります。"/>
	<label commandName="LipGrooveShoulderInclude" devLabel="Include Groove Shoulder" translation="溝のショルダーを含める"/>
	<label commandName="LipGrooveShoulderIncludeToolTip" devLabel="Select to build Groove Shoulder. Dimensions are automatically calculated based on the Shoulder Width." translation="オンにすると、溝のショルダーが作成されます。寸法はショルダーの幅に基づいて自動的に計算されます。"/>
	<label commandName="LipGrooveShoulderOption" devLabel="Groove Shoulder" translation="溝のショルダー"/>
	<label commandName="LipGuideTypeFace" devLabel="Face Guide" translation="ガイド面"/>
	<label commandName="LipGuideTypeFaceToolTip" devLabel="Lets you select a face to place the lip feature." translation="リップ フィーチャを配置する面を選択できます。"/>
	<label commandName="LipGuideTypeOption" devLabel="Guide Type" translation="ガイド タイプ"/>
	<label commandName="LipGuideTypePull" devLabel="Pull Direction" translation="抜き方向"/>
	<label commandName="LipGuideTypePullDirection" devLabel="Pull Direction" translation="抜き方向"/>
	<label commandName="LipGuideTypePullDirectionToolTip" devLabel="Lets you select a plane or face to define the pull direction." translation="抜き方向を定義する平面または面を選択できます。"/>
	<label commandName="LipPartialResultOption" devLabel="Extent Result" translation="範囲結果"/>
	<label commandName="LipResultChoice1" devLabel="Option 1" translation="オプション 1"/>
	<label commandName="LipResultChoice1ToolTip" devLabel="Choose a result from the possible outcomes based on the extents that you select." translation="選択した範囲に基づき、可能な成果から結果を選択します。"/>
	<label commandName="LipResultChoice2" devLabel="Option 2" translation="オプション 2"/>
	<label commandName="LipResultChoice2ToolTip" devLabel="Choose a result from the possible outcomes based on the extents that you select." translation="選択した範囲に基づき、可能な成果から結果を選択します。"/>
	<label commandName="LipResultChoice3" devLabel="Option 3" translation="オプション 3"/>
	<label commandName="LipResultChoice3ToolTip" devLabel="Choose a result from the possible outcomes based on the extents that you select." translation="選択した範囲に基づき、可能な成果から結果を選択します。"/>
	<label commandName="LipResultChoice4" devLabel="Option 4" translation="オプション 4"/>
	<label commandName="LipResultChoice4ToolTip" devLabel="Choose a result from the possible outcomes based on the extents that you select." translation="選択した範囲に基づき、可能な成果から結果を選択します。"/>
	<label commandName="LipTypeOption" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="LipTypeOptionGrooveOnly" devLabel="Groove" translation="溝"/>
	<label commandName="LipTypeOptionGrooveOnlyToolTip" devLabel="Creates a recessed groove feature on a solid body." translation="ソリッド ボディに埋め込みの溝フィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="LipTypeOptionLipAndGroove" devLabel="Lip And Groove" translation="リップと溝"/>
	<label commandName="LipTypeOptionLipOnly" devLabel="Lip" translation="リップ"/>
	<label commandName="LipTypeOptionLipOnlyToolTip" devLabel="Creates a raised lip feature on a solid body." translation="ソリッド ボディに段付きのリップ フィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="LipTypeOptionLoopAndGrooveToolTip" devLabel="Creates a lip feature with a lip and groove on a pair of solid bodies." translation="リップと溝を持つリップ フィーチャをソリッド ボディのペアに作成します。"/>
	<label commandName="MainTabBar" devLabel="MainTabBar" translation="MainTabBar"/>
	<label commandName="ManagePlasticRuleLink" devLabel="Manage Plastic Rules" translation="プラスチック ルールを管理"/>
	<label commandName="ManufactureMethod" devLabel="Manufacture" translation="製造"/>
	<label commandName="MinimumDraftInfo" devLabel="Minimum Draft Angle" translation="最小勾配角度"/>
	<label commandName="MissingLipGuideFace" devLabel="Missing Guide Face" translation="ガイド面が見つかりません"/>
	<label commandName="MissingLipPath" devLabel="Missing Path" translation="パスが見つかりません"/>
	<label commandName="MissingLipPullDirection" devLabel="missing pull direction" translation="抜き方向が見つかりません"/>
	<label commandName="MissingPlasticRuleAssignPlasticRule" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="プラスチック ルールを割り当て"/>
	<label commandName="MissingPlasticRuleCheckBox" devLabel="Do not show this again" translation="次回からこのメッセージを表示しない"/>
	<label commandName="MissingPlasticRuleContinue" devLabel="Continue" translation="続行"/>
	<label commandName="MissingPlasticRuleText" devLabel="The solid bodies you are modifying are contained in the following components with no plastic rules assigned:&lt;br/&gt;%1%&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Assign plastic rules, or continue creating a feature without assign plastic rules?" translation="修正するソリッド ボディは、プラスチック ルールが割り当てられていない次のコンポーネントに含まれています:&lt;br/&gt;%1%&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;プラスチック ルールを割り当てますか? または、プラスチック ルールを割り当てずにフィーチャの作成を続行しますか?"/>
	<label commandName="MissingPlasticRuleTitle" devLabel="No plastic rule assigned" translation="プラスチック ルールが割り当てられていません"/>
	<label commandName="MissingRestProfile" devLabel="missing profiles" translation="プロファイルが見つかりません"/>
	<label commandName="MissingSnapFitRotationDirection" devLabel="Missing rotation direction" translation="回転方向が見つかりません"/>
	<label commandName="Modify Fastener" devLabel="Modify Fastener" translation="締結部品を修正"/>
	<label commandName="NoBodySelectedPrompt" devLabel="Select a solid body to analyze" translation="解析するソリッド ボディを選択"/>
	<label commandName="NoPullDirectionSelectedPrompt" devLabel="Select a pull direction" translation="抜き方向を選択"/>
	<label commandName="PresetNotCompatibleWithEditedFeatureSettings" devLabel="The preset isn't compatible with edited feature settings." translation="このプリセットは、編集したフィーチャ設定と互換性がありません。"/>
	<label commandName="PullDirection" devLabel="Pull Direction" translation="抜き方向"/>
	<label commandName="PullDirectionDTT" devLabel="Select a face, plane, linear edge, or axis to define the pull direction to use to identify undercuts and insufficient draft." translation="面、平面、直線状エッジ、または軸を選択して、アンダーカットや不十分な勾配を識別するために使用する抜き方向を定義します。"/>
	<label commandName="RecommendationsGroupInfo" devLabel="Recommendations" translation="推奨事項"/>
	<label commandName="Region" devLabel="region is" translation="リージョン:"/>
	<label commandName="RegionIcon" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RegionNumberString" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RegionValueString" devLabel="RegionValueString" translation="RegionValueString"/>
	<label commandName="Regions" devLabel="regions are" translation="リージョン:"/>
	<label commandName="RestAdvancedGroup" devLabel="Advanced" translation="詳細"/>
	<label commandName="RestBothDirectionInput" devLabel="Symmetric" translation="対称"/>
	<label commandName="RestBothDirectionTooltip" devLabel="Symmetric" translation="対称"/>
	<label commandName="RestBothDirectionTooltipDesc" devLabel="Centers the thickness on the sketch profile." translation="厚さをスケッチ プロファイルの中心に配置します。"/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleInput" devLabel="Draft Angle" translation="勾配角度"/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleInput2" devLabel="Draft Angle" translation="勾配角度"/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleTooltip" devLabel="Draft Angle" translation="勾配角度"/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleTooltip2" devLabel="Draft Angle" translation="勾配角度"/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleTooltipDesc" devLabel="Specify the draft angle for Side 1 of the rest feature." translation="レスト フィーチャのサイド 1 の勾配角度を指定します。"/>
	<label commandName="RestCmdDraftAngleTooltipDesc2" devLabel="Specify the draft angle for Side 2 of the rest feature." translation="レスト フィーチャのサイド 2 の勾配角度を指定します。"/>
	<label commandName="RestCmdLandingFaces" devLabel="Top Faces" translation="上面"/>
	<label commandName="RestCmdLandingFacesBodyToolTipDesc" devLabel="Select top faces of the solid body to specify areas where the rest feature will be created." translation="ソリッド ボディの上面を選択して、レスト フィーチャが作成される領域を指定します。"/>
	<label commandName="RestCmdLandingFacesToolTip" devLabel="Top Faces" translation="上面"/>
	<label commandName="RestCmdRestOffsetInput" devLabel="Offset Position" translation="オフセットの位置"/>
	<label commandName="RestCmdRestOffsetTooltip" devLabel="Offset Position" translation="オフセットの位置"/>
	<label commandName="RestCmdRestOffsetTooltipDesc" devLabel="Specify the distance to offset the position of the rest plane from the selected profile." translation="レスト平面の位置を選択したプロファイルからオフセットする距離を指定します。"/>
	<label commandName="RestCmdRestTabBody" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="RestCmdRestTabBodyToolTip" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="RestCmdRestTabBodyToolTipDesc" devLabel="Select a solid body for the rest feature." translation="レスト フィーチャのソリッド ボディを選択します。"/>
	<label commandName="RestCmdRestTabSketch" devLabel="Profile" translation="プロファイル"/>
	<label commandName="RestCmdRestTabSketchToolTip" devLabel="Profiles" translation="プロファイル"/>
	<label commandName="RestCmdRestTabSketchToolTipDesc" devLabel="Select closed sketch profiles to create a rest." translation="閉じたスケッチ プロファイルを選択し、レストを作成します。"/>
	<label commandName="RestCmdRestThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="RestCmdRestThicknessTooltip" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="RestCmdRestThicknessTooltipDesc" devLabel="Specify the thickness of the rest wall." translation="レストの壁の厚さを指定します。"/>
	<label commandName="RestCmdSide1Group" devLabel="Side 1" translation="サイド 1"/>
	<label commandName="RestCmdSide2Group" devLabel="Side 2" translation="サイド 2"/>
	<label commandName="RestCmdTrimPlatform" devLabel="Trim" translation="トリム"/>
	<label commandName="RestCmdTrimPlatformToolTipDesc" devLabel="Removes an unwanted rest area extending out of the solid body." translation="ソリッド ボディから延びた不要なレスト領域を除去します。"/>
	<label commandName="RestCmdTrimPlatformTooltip" devLabel="Trim" translation="トリム"/>
	<label commandName="RestDirection" devLabel="Thickness Direction" translation="厚さの方向"/>
	<label commandName="RestExtentType" devLabel="Extent Type" translation="範囲のタイプ"/>
	<label commandName="RestExtentTypeToObjectInput" devLabel="Object" translation="オブジェクト"/>
	<label commandName="RestExtentTypeToObjectInput2" devLabel="Object" translation="オブジェクト"/>
	<label commandName="RestExtentTypeToObjectTooltip2" devLabel="Object" translation="オブジェクト"/>
	<label commandName="RestExtentTypeToObjectTooltipDesc2" devLabel="Select a body, a face, or a plane to extrude to." translation="押し出す先のボディ、面、または平面を選択します。"/>
	<label commandName="RestFlipDirectionInput" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="RestFlipDirectionInputTooltip" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="RestFlipDirectionInputTooltipDesc" devLabel="Flips the rest feature over the selected sketch profile." translation="選択したスケッチ プロファイル上でレスト フィーチャを反転します。"/>
	<label commandName="RestInsideDirectionInput" devLabel="Side 1" translation="サイド 1"/>
	<label commandName="RestInsideDirectionTooltip" devLabel="Side 1" translation="サイド 1"/>
	<label commandName="RestInsideDirectionTooltipDesc" devLabel="Offsets the thickness to one side of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの片側に厚さをオフセットします。"/>
	<label commandName="RestOutsideDirectionInput" devLabel="Side 2" translation="サイド 2"/>
	<label commandName="RestOutsideDirectionTooltip" devLabel="Side 2" translation="サイド 2"/>
	<label commandName="RestOutsideDirectionTooltipDesc" devLabel="Offsets the thickness to one side of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの片側に厚さをオフセットします。"/>
	<label commandName="RestSide1ToObjectSelectInfoDesc" devLabel="Select a body, a face, or a plane to extrude to." translation="押し出す先のボディ、面、または平面を選択します。"/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeInput" devLabel="All" translation="すべて"/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeInput2" devLabel="All" translation="すべて"/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeTooltip" devLabel="All" translation="すべて"/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeTooltip2" devLabel="All" translation="すべて"/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeTooltipDesc" devLabel="Extrudes the rest through the selected body." translation="選択したボディを通してレストを押し出します。"/>
	<label commandName="RestThroughAllExtentTypeTooltipDesc2" devLabel="Extrudes the rest through the selected body." translation="選択したボディを通してレストを押し出します。"/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeInput" devLabel="To Object" translation="オブジェクト"/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeInput2" devLabel="To Object" translation="オブジェクト"/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeTooltip" devLabel="To Object" translation="オブジェクト"/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeTooltip2" devLabel="To Object" translation="オブジェクト"/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeTooltipDesc" devLabel="Extrudes the rest from the sketch profile to a  body, a face, or a plane that you select." translation="選択したボディ、面、または平面にスケッチ プロファイルからレストを押し出します。"/>
	<label commandName="RestToObjectExtentTypeTooltipDesc2" devLabel="Extrudes the rest from the sketch profile to a  body, a face, or a plane that you select." translation="選択したボディ、面、または平面にスケッチ プロファイルからレストを押し出します。"/>
	<label commandName="RuleGroupInfo" devLabel="Rule Details" translation="ルールの詳細"/>
	<label commandName="RulesWidget" devLabel="Rules Widget" translation="ルール ウィジェット"/>
	<label commandName="SelectBodiesForSnapFit" devLabel="Select target body to place a snap fit" translation="スナップ フィットを配置するターゲット ボディを選択"/>
	<label commandName="SelectExtentForLip" devLabel="Select a point, vertex, face, or plane to extend to" translation="延長先の点、頂点、面、または平面を選択"/>
	<label commandName="SelectGuideFaceLip" devLabel="Select a face on either side of the selected edge to locate the lip feature" translation="選択したエッジのいずれかの面を選択して、リップ フィーチャを配置"/>
	<label commandName="SelectLandingFacesForRest" devLabel="Select Landing faces for the rest feature" translation="レスト フィーチャの底面を選択"/>
	<label commandName="SelectMorePathForLip" devLabel="Modify edge selection or adjust lip settings" translation="エッジの選択を修正するか、リップの設定を調整"/>
	<label commandName="SelectMoreSketchPointsForBoss" devLabel="Select additional sketch points or adjust boss settings" translation="追加のスケッチ点を選択するか、ボスの設定を調整"/>
	<label commandName="SelectMoreSketchPointsForSnapFit" devLabel="Select additional sketch points or adjust snap fit settings" translation="追加のスケッチ点を選択するか、スナップ フィットの設定を調整"/>
	<label commandName="SelectPathForLip" devLabel="Select an edge to place lip" translation="リップを配置するエッジを選択"/>
	<label commandName="SelectPullDirectionLip" devLabel="Select a plane or face to define the pull direction" translation="抜き方向を定義する平面または面を選択"/>
	<label commandName="SelectRotationDirectionForSnapFit" devLabel="Select a line, an edge, a vertex or point to define Custom alignment direction" translation="線分、エッジ、頂点、または点を選択してカスタム位置合わせ方向を定義します"/>
	<label commandName="SelectSketchForRest" devLabel="Select a closed sketch profile to place a rest feature" translation="レスト フィーチャを配置する閉じたスケッチ プロファイルを選択"/>
	<label commandName="SelectSketchForSnapFit" devLabel="Select sketch to place snap fit" translation="スナップ フィットを配置するスケッチを選択"/>
	<label commandName="SelectSketchPointsForBoss" devLabel="Select sketch point to place a boss" translation="ボスを配置するスケッチ点を選択"/>
	<label commandName="SelectSketchPointsForSnapFit" devLabel="Select sketch point to place a snap fit" translation="スナップ フィットを配置するスケッチ点を選択"/>
	<label commandName="SelectTargetBodyForRest" devLabel="Select a solid body for the rest feature" translation="レスト フィーチャのソリッド ボディを選択"/>
	<label commandName="SelectedCompName" devLabel="Component" translation="コンポーネント"/>
	<label commandName="Separator" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SnapFitAlignmentFlipInput" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="SnapFitAlignmentFlipInputToolTip" devLabel="Flips the alignment of snap fits 180 degrees relative to the selected alignment object." translation="選択した位置合わせオブジェクトを基準にして、スナップ フィットの位置合わせを 180 度反転します。"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentDistanceInput" devLabel="Depth" translation="深さ"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentDistanceInputTooltip" devLabel="Specify the distance to extrude the bottom of the snap fit, in a direction parallel to the sketch plane, toward the nearest faces on a solid body." translation="スケッチ平面に平行な方向に、ソリッド ボディ上の最も近い面に向かってスナップ フィットの下部を押し出す距離を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentOption" devLabel="Extent Type" translation="範囲のタイプ"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentOptionDistance" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentOptionDistanceToolTip" devLabel="Extrudes the bottom of the snap fit from the sketch profile to a specified depth." translation="スケッチ プロファイルから指定した深さにスナップ フィットの下部を押し出します。"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentOptionToNext" devLabel="To Next" translation="次へ"/>
	<label commandName="SnapFitBottomExtentOptionToNextToolTip" devLabel="Extrudes the bottom of the snap fit from the sketch profile to the nearest faces on a solid body." translation="スケッチ プロファイルからソリッド ボディ上の最も近い面にスナップ フィットの下部を押し出します。"/>
	<label commandName="SnapFitCmdGrooveGroup" devLabel="Groove" translation="溝"/>
	<label commandName="SnapFitCmdHookGroup" devLabel="Hook" translation="フック"/>
	<label commandName="SnapFitCmdHookImage" devLabel="HookImage" translation="HookImage"/>
	<label commandName="SnapFitCmdHookTable" devLabel="HookTable" translation="HookTable"/>
	<label commandName="SnapFitCmdLoopGroup" devLabel="Loop" translation="ループ"/>
	<label commandName="SnapFitCmdLoopHookImage" devLabel="LoopHookImage" translation="LoopHookImage"/>
	<label commandName="SnapFitCmdLoopHookTable" devLabel="LoopHookTable" translation="LoopHookTable"/>
	<label commandName="SnapFitCmdLoopImage" devLabel="LoopImage" translation="LoopImage"/>
	<label commandName="SnapFitCmdLoopTable" devLabel="LoopTable" translation="LoopTable"/>
	<label commandName="SnapFitCmdParallelGrooveImage" devLabel="ParallelGrooveImage" translation="ParallelGrooveImage"/>
	<label commandName="SnapFitCmdParallelGrooveTable" devLabel="ParallelGrooveTable" translation="ParallelGrooveTable"/>
	<label commandName="SnapFitCmdPerpendicularGrooveImage" devLabel="PerpendicularGrooveImage" translation="PerpendicularGrooveImage"/>
	<label commandName="SnapFitCmdPerpendicularGrooveTable" devLabel="PerpendicularGrooveTable" translation="PerpendicularGrooveTable"/>
	<label commandName="SnapFitCmdPreviewOpts" devLabel="Visibility" translation="可視性"/>
	<label commandName="SnapFitCmdPreviewSection" devLabel="Section Analysis" translation="断面解析"/>
	<label commandName="SnapFitCmdPreviewSectionToolTip" devLabel="Cuts a section through the center of the snap fit feature while you edit." translation="編集中に、スナップ フィット フィーチャの中心を通過する断面を切り取ります。"/>
	<label commandName="SnapFitCmdSelectOption" devLabel="Selection Mode" translation="選択モード"/>
	<label commandName="SnapFitCmdSelectPoints" devLabel="Manual" translation="手動"/>
	<label commandName="SnapFitCmdSelectPointsToolTip" devLabel="Lets you manually select each sketch point to create snap fits." translation="スナップ フィットを作成する各スケッチ点を手動で選択できます。"/>
	<label commandName="SnapFitCmdSelectSketch" devLabel="Automatic" translation="自動"/>
	<label commandName="SnapFitCmdSelectSketchToolTip" devLabel="Automatically selects all visible sketch points to create snap fits." translation="スナップ フィットを作成するために、表示されているすべてのスケッチ点を自動的に選択します。"/>
	<label commandName="SnapFitCmdTransparentSide1" devLabel="Side 1 Transparency" translation="サイド 1 の透過性"/>
	<label commandName="SnapFitCmdTransparentSide1ToolTip" devLabel="Reduces the opacity of the Side 1 body while you edit the snap fit feature." translation="スナップ フィット フィーチャの編集中に、サイド 1 のボディの不透明度を下げます。"/>
	<label commandName="SnapFitCmdTransparentSide2" devLabel="Side 2 Transparency" translation="サイド 2 の透過性"/>
	<label commandName="SnapFitCmdTransparentSide2ToolTip" devLabel="Reduces the opacity of the Side 2 body while you edit the snap fit feature." translation="スナップ フィット フィーチャの編集中に、サイド 2 のボディの不透明度を下げます。"/>
	<label commandName="SnapFitCmdUndercutGroup" devLabel="Hook Undercut" translation="フックのアンダーカット"/>
	<label commandName="SnapFitCmdUndercutImage" devLabel="UndercutImage" translation="UndercutImage"/>
	<label commandName="SnapFitCmdUndercutTable" devLabel="UndercutTable" translation="UndercutTable"/>
	<label commandName="SnapFitDummy" devLabel="Dummy" translation="ダミー"/>
	<label commandName="SnapFitFlipDirectionInput" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamLength" devLabel="B" translation="B"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamLengthToolTipL0" devLabel="Beam Length" translation="腕の長さ"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamLengthToolTipL1" devLabel="Specify the length of the beam between the base and the tip of the hook." translation="ベースからフックの根本までの間の腕の長さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtRetention" devLabel="C" translation="C"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtRetentionToolTipL0" devLabel="Transition Depth" translation="腕の厚み"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtRetentionToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the hook at the transition between the beam and the tip of the hook." translation="フック腕部分の厚みを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtWall" devLabel="A" translation="A"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtWallToolTipL0" devLabel="Base Depth" translation="ベースの厚み"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamThicknessAtWallToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the beam at the base of the hook." translation="フック根元側の腕の厚みを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtRetention" devLabel="E" translation="E"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtRetentionToolTipL0" devLabel="Transition Width" translation="腕の幅"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtRetentionToolTipL1" devLabel="Specify width of the hook at the transition between the beam and the tip of the hook." translation="フック腕部分の幅を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtWall" devLabel="D" translation="D"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtWallToolTipL0" devLabel="Base Width" translation="ベースの幅"/>
	<label commandName="SnapFitHookBeamWidthAtWallToolTipL1" devLabel="Specify the width of the beam at the base of the hook." translation="フックの根元側の腕の幅を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitHookBody" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SnapFitHookBodyToolTip" devLabel="Select a body for the hook side of the snap fit feature." translation="スナップ フィット フィーチャのフック側のボディを選択します。"/>
	<label commandName="SnapFitHookInsertionAngle" devLabel="α2" translation="α2"/>
	<label commandName="SnapFitHookInsertionAngleToolTipL0" devLabel="Entry Angle" translation="進入角度"/>
	<label commandName="SnapFitHookInsertionAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle of the tip of the hook where it enters the groove." translation="溝進入側のフックの先端部の角度を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionAngle" devLabel="α1" translation="α1"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionAngleToolTipL0" devLabel="Exit Angle" translation="退出角度"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle of the tip of the hook where it exits the groove." translation="溝退出側のフックの先端部の角度を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionHookTip" devLabel="G" translation="G"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionHookTipToolTipL0" devLabel="Tip Length" translation="先端長"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionHookTipToolTipL1" devLabel="Specify the length of the tip of the hook where it meets the entry angle." translation="溝進入側の角と接するフック先端部の長さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionLength" devLabel="H" translation="H"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionLengthToolTipL0" devLabel="Hook Length" translation="フックの長さ"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionLengthToolTipL1" devLabel="Specify overall length of the tip of the hook." translation="フックの突端部根元の長さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionUndercut" devLabel="F" translation="F"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionUndercutToolTipL0" devLabel="Hook Depth" translation="フックの高さ"/>
	<label commandName="SnapFitHookRetentionUndercutToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the tip of the hook." translation="フックの先端部の高さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitHorizontalDirectionInput" devLabel="Alignment Object" translation="位置合わせオブジェクト"/>
	<label commandName="SnapFitHorizontalDirectionInputToolTip" devLabel="Select a plane, line, or point to align snap fits." translation="スナップ フィットを位置合わせする平面、線分、または点を選択します。"/>
	<label commandName="SnapFitIndependentRotationInput" devLabel="Rotation Angle" translation="回転角度"/>
	<label commandName="SnapFitIndependentRotationInputTooltipL1" devLabel="Specify the rotation angle value to orient the snap fit around an axis perpendicular to the sketch point." translation="スナップ フィットの方向をスケッチ点に対して垂直な軸を中心に設定する回転角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitIndependentRotationToolTipL0" devLabel="Independent Rotation Angle" translation="独立した回転角度"/>
	<label commandName="SnapFitLoopBody" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SnapFitLoopBodyToolTip" devLabel="Select a body for the loop side of the snap fit feature." translation="スナップ フィット フィーチャのループ側のボディを選択します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchLength" devLabel="E" translation="E"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchLengthToolTipL0" devLabel="Loop Length" translation="ループの長さ"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchLengthToolTipL1" devLabel="Specify the length of the opening of the loop." translation="ループの開口部の長さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtSide" devLabel="G" translation="G"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtSideToolTipL0" devLabel="Side Width" translation="サイドの幅"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtSideToolTipL1" devLabel="Specify the width of the edges on the sides of the loop." translation="ループの側面から開口部のエッジまでの幅を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtTop" devLabel="F" translation="F"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtTopToolTipL0" devLabel="Tip Length" translation="先端長"/>
	<label commandName="SnapFitLoopCatchWidthAtTopToolTipL1" devLabel="Specify the length of the edge at the tip of the loop." translation="ループの先端から開口部のエッジまでの長さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipLength" devLabel="B" translation="B"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipLengthToolTipL0" devLabel="Beam Length" translation="腕の長さ"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipLengthToolTipL1" devLabel="Specify the overall length of the beam for the loop." translation="ループのビームの全長を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtTop" devLabel="C" translation="C"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtTopToolTipL0" devLabel="Loop Depth" translation="ループの深さ"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtTopToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the tip of the loop" translation="ループの先端の深さを指定します"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtWall" devLabel="A" translation="A"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtWallToolTipL0" devLabel="Base Depth" translation="ベースの厚み"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipThicknessAtWallToolTipL1" devLabel="Specify the depth at the base of the loop." translation="ループのベース部の深さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipWidth" devLabel="D" translation="D"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipWidthToolTipL0" devLabel="Base Width" translation="ベースの幅"/>
	<label commandName="SnapFitLoopClipWidthToolTipL1" devLabel="Specify the width at the base of the loop." translation="ループのベース部の幅を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookBody" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookBodyToolTip" devLabel="Select a body for the hook side of the snap fit feature." translation="スナップ フィット フィーチャのフック側のボディを選択します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionAngle" devLabel="α1" translation="α1"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionAngleToolTipL0" devLabel="Entry Angle" translation="進入角度"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle of the hook where it enters the loop." translation="ループ進入側のフックの角度を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionClearance" devLabel="L" translation="L"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionClearanceToolTipL0" devLabel="Hook Clearance" translation="フックのクリアランス"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionClearanceToolTipL1" devLabel="Specify the clearance to maintain between the the hook and the edge of the loop." translation="フックとループの開口部のエッジとの間で維持するクリアランスを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionDepth" devLabel="J" translation="J"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionDepthToolTipL0" devLabel="Hook Depth" translation="フックの高さ"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionDepthToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the hook, measured from the edge where it enters the loop." translation="ループ進入側のエッジから計測したフックの深さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionRibThickness" devLabel="M" translation="M"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionRibThicknessToolTipL0" devLabel="Rib Width" translation="リブの幅"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionRibThicknessToolTipL1" devLabel="Specify the width of the ribs for the hook." translation="フックのリブの幅を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionTip" devLabel="K" translation="K"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionTipToolTipL0" devLabel="Hook Tip Length" translation="フック突端部の長さ"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRetentionTipToolTipL1" devLabel="Specify length of the tip of the hook." translation="フック突端部の長さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRibsInput" devLabel="Ribs" translation="リブ"/>
	<label commandName="SnapFitLoopHookRibsInputToolTip" devLabel="Adds ribs to the hook side of the snap fit." translation="スナップ フィットのフック側にリブを追加します。"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveBackClearance" devLabel="K" translation="K"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveBackClearanceToolTipL0" devLabel="Deflection Clearance" translation="たわみのクリアランス"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveBackClearanceToolTipL1" devLabel="Specify the clearance to maintain when the hook deflects as it snaps into the groove." translation="フックが溝にはまり込んでたわむ際でも維持するクリアランスを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveBody" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveBodyToolTip" devLabel="Select a body for the groove side of the snap fit feature." translation="スナップ フィット フィーチャの溝側のボディを選択します。"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveCornerRadius" devLabel="R" translation="R"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveCornerRadiusToolTipL0" devLabel="Corner Radius" translation="コーナー半径"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveCornerRadiusToolTipL1" devLabel="Specify the radius at the corners of the groove." translation="溝のコーナーの半径を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveDepth" devLabel="J" translation="J"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveDepthToolTipL0" devLabel="Groove Depth" translation="溝の深さ"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveDepthToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the groove to receive the hook, measured from the nearest face on the tip of the hook." translation="フックを受ける溝の深さを指定します。フックの先端部に最も近い面から計測されます。"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveLengthClearance" devLabel="M" translation="M"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveLengthClearanceToolTipL0" devLabel="Length Clearance" translation="長さのクリアランス"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveLengthClearanceToolTipL1" devLabel="Specify the clearance to maintain between the tip of the hook and the edge of the groove." translation="フックの先端部と溝のエッジとの間で維持するクリアランスを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveWidth" devLabel="L" translation="L"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveWidthToolTipL0" devLabel="Groove Width" translation="溝の幅"/>
	<label commandName="SnapFitParallelGrooveWidthToolTipL1" devLabel="Specify the width of the groove to receive the hook." translation="フックを受ける溝の幅を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveBody" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveBodyToolTip" devLabel="Select a body for the groove side of the snap fit feature." translation="スナップ フィット フィーチャの溝側のボディを選択します。"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveHookClearance" devLabel="J" translation="J"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveHookClearanceToolTipL0" devLabel="Beam Clearance" translation="ビームのクリアランス"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveHookClearanceToolTipL1" devLabel="Specify the clearance to maintain between the beam of the hook and the edge of the groove." translation="フックの腕と溝のエッジとの間で維持するクリアランスを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveLength" devLabel="M" translation="M"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveLengthToolTipL0" devLabel="Groove Length" translation="溝の長さ"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveLengthToolTipL1" devLabel="Specify the length of the groove to receive the hook." translation="フックを受ける溝の長さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRadius" devLabel="R" translation="R"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRadiusToolTipL0" devLabel="Corner Radius" translation="コーナー半径"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRadiusToolTipL1" devLabel="Specify the radius at the corners of the groove." translation="溝のコーナーの半径を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampAngle" devLabel="α3" translation="α3"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampAngleToolTipL0" devLabel="Ramp Angle" translation="ランプ角度"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampAngleToolTipL1" devLabel="Specify the angle of the ramp where the hook enters the groove." translation="フック進入側のランプの角度を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampSize" devLabel="K" translation="K"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampSizeToolTipL0" devLabel="Ramp Depth" translation="ランプの深さ"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveRampSizeToolTipL1" devLabel="Specify the depth of the ramp, measured from the outer edge of the groove." translation="溝の外側エッジから計測したランプの深さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveWidth" devLabel="L" translation="L"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveWidthToolTipL0" devLabel="Groove Width" translation="溝の幅"/>
	<label commandName="SnapFitPerpendicularGrooveWidthToolTipL1" devLabel="Specify the width of the groove to receive the hook." translation="フックを受ける溝の幅を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitRadiusHookRoot" devLabel="Radius Hook Root" translation="半径フック ルート"/>
	<label commandName="SnapFitRadiusHookRootToolTip" devLabel="Specify the radius for the hook root." translation="フック ルートの半径を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitRootBlendRadiusInput" devLabel="Base Fillet Radius" translation="ベース フィレット半径"/>
	<label commandName="SnapFitRootBlendRadiusInputTooltip" devLabel="Specify the radius value of the fillet at the base of the hook." translation="フックの底部のフィレットの半径の値を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitRotationInput" devLabel="Rotation Angle" translation="回転角度"/>
	<label commandName="SnapFitRotationInputTooltip" devLabel="Specify the rotation angle value to orient the snap fit around an axis perpendicular to the sketch point." translation="スナップ フィットの方向をスケッチ点に対して垂直な軸を中心に設定する回転角度の値を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOption" devLabel="Rotation Type" translation="回転のタイプ"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionDirection" devLabel="Aligned" translation="位置合わせ"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionDirectionToolTip" devLabel="Aligns all snap fits to planar, linear, or point geometry that you select." translation="すべてのスナップ フィットを、選択した平面、線分、または点のジオメトリに位置合わせします。"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionIndependent" devLabel="Independent" translation="独立"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionIndependentToolTip" devLabel="Rotates each snap fit independently around its own sketch point." translation="各スナップ フィットを、独自のスケッチ点を中心に独立して回転させます。"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionUnified" devLabel="Uniform" translation="均一"/>
	<label commandName="SnapFitRotationOptionUnifiedToolTip" devLabel="Rotates all snap fits to the same angle around their sketch points." translation="すべてのスナップ フィットを、スケッチ点を中心に同じ角度まで回転させます。"/>
	<label commandName="SnapFitSketchPointInput" devLabel="Sketch Points" translation="スケッチ点"/>
	<label commandName="SnapFitSketchPointInputToolTip" devLabel="Select a sketch point to position the snap fit feature on a body." translation="スケッチ点を選択して、ボディ上にスナップ フィット フィーチャを配置します。"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOption" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionLoop" devLabel="Hook And Loop" translation="フックとループ"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionLoopToolTip" devLabel="Creates a snap fit feature with a hook and loop on a pair of solid bodies." translation="一対のソリッド ボディにフックとループを持つスナップ フィット フィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionParallelHook" devLabel="Parallel Hook And Groove" translation="平行なフックと溝"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionParallelHookToolTip" devLabel="Creates a snap fit feature with a hook and groove, parallel to a face on a pair of solid bodies." translation="一対のソリッド ボディの側面に平行なフックと溝を持つスナップ フィット フィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionPerpendicularHook" devLabel="Perpendicular Hook And Groove" translation="垂直なフックと溝"/>
	<label commandName="SnapFitTypeOptionPerpendicularHookToolTip" devLabel="Creates a snap fit feature with a hook and groove, perpendicular to a face on a pair of solid bodies." translation="一対のソリッド ボディの間の面に垂直なフックと溝を持つスナップ フィット フィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutCornerRadius" devLabel="RU" translation="RU"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutCornerRadiusToolTipL0" devLabel="Corner Radius" translation="コーナー半径"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutCornerRadiusToolTipL1" devLabel="Specify the radius at the corners of the undercut." translation="アンダーカットのコーナーの半径を指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutLength" devLabel="V" translation="V"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutLengthToolTipL0" devLabel="Undercut Length" translation="アンダーカットの長さ"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutLengthToolTipL1" devLabel="Specify the length of the groove to receive the undercut." translation="アンダーカットを受ける溝の長さを指定します。"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutWidth" devLabel="U" translation="U"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutWidthToolTipL0" devLabel="Undercut Width" translation="アンダーカット幅"/>
	<label commandName="SnapFitUndercutWidthToolTipL1" devLabel="Specify the width of the groove to receive the undercut." translation="アンダーカットを受ける溝の幅を指定します。"/>
	<label commandName="SolidSelection" devLabel="Solid Body" translation="ソリッド ボディ"/>
	<label commandName="SpecifyRule" devLabel="Plastic Rule" translation="プラスチック ルール"/>
	<label commandName="SpecifyRuleSelectComponentTooltip" devLabel="Select a component to assign a plastic rule." translation="プラスチック ルールを割り当てるコンポーネントを選択します。"/>
	<label commandName="SpeficyRuleSelectComponentCursor1" devLabel="Select a component in the browser or canvas" translation="ブラウザまたはキャンバスでコンポーネントを選択"/>
	<label commandName="SpeficyRuleSelectComponentCursor2" devLabel="Select a plastic rule" translation="プラスチック ルールを選択"/>
	<label commandName="StatusError" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="StatusIgnore" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SummaryTab" devLabel="Summary" translation="概要"/>
	<label commandName="SummaryTabDTTDesc" devLabel="Displays an overview of all the alerts found during the analysis of the solid body." translation="ソリッド ボディの解析中に検出されたすべての警告の概要を表示します。"/>
	<label commandName="SwitchRule" devLabel="Plastic Rule" translation="プラスチック ルール"/>
	<label commandName="ThicknessAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Try to maintain uniform thickness." translation="&lt;b&gt;アドバイス&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;均一な厚さを維持するように試みます。"/>
	<label commandName="ThicknessAdvice2" devLabel="Increase or decrease thickness in regions of high variation. In general, thickness variation should be kept under 25%." translation="変位が大きい領域では、厚さを増減します。一般に、厚さの変位は 25% 未満に維持する必要があります。"/>
	<label commandName="ThicknessAdvice3" devLabel="Adjust draft angle. In general, ribs should be 50% of thickness." translation="勾配角度を調整します。一般に、リブは厚さの 50% にする必要があります。"/>
	<label commandName="ThicknessAdvice4" devLabel="&lt;b&gt;Manage Plastic Rules&lt;/b&gt; to verify the &lt;b&gt;Thickness Variation&lt;/b&gt; is defined correctly for the plastic material." translation="&lt;b&gt;[プラスチック ルールを管理]&lt;/b&gt;で、プラスチック材料に対して&lt;b&gt;[厚さの変位]&lt;/b&gt;が正しく定義されていることを確認します。"/>
	<label commandName="ThicknessAdvice5" devLabel="Set up an &lt;b&gt;Injection Molding&lt;/b&gt; simulation study to get accurate information based on process settings, material selection, and injection location." translation="&lt;b&gt;射出成形&lt;/b&gt;シミュレーション スタディを設定して、プロセス設定、マテリアル選択、および射出位置に基づいた正確な情報を取得します。"/>
	<label commandName="ThicknessAlertLargeWallWariation" devLabel="&lt;b&gt;Large Thickness Variation:&lt;/b&gt; %1% %2% the maximum percentage &lt;b&gt;Thickness Variation&lt;/b&gt;." translation="&lt;b&gt;厚さの変位が大きい:&lt;/b&gt; %1% %2% (&lt;b&gt;[厚さの変位]&lt;/b&gt;の最大比率)。"/>
	<label commandName="ThicknessAlertTooThick" devLabel="%1%&lt;b&gt;Too Thick:&lt;/b&gt; %2% %3% thicker than the upper limit of the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt;." translation="%1%&lt;b&gt;厚すぎる:&lt;/b&gt; %2%%3% (&lt;b&gt;[厚さの範囲]&lt;/b&gt;の上限よりも厚い)。"/>
	<label commandName="ThicknessAlertTooThin" devLabel="%1%&lt;b&gt;Too Thin:&lt;/b&gt; %2% %3% thinner than the lower limit of the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt;." translation="%1%&lt;b&gt;薄すぎる:&lt;/b&gt; %2%%3% (&lt;b&gt;[厚さの範囲]&lt;/b&gt;の下限より薄い)。"/>
	<label commandName="ThicknessAlertsInfo" devLabel="ThicknessAlerts" translation="ThicknessAlerts"/>
	<label commandName="ThicknessDTTDesc" devLabel="Analyzes the solid body for features that fall outside the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; or exceed the &lt;b&gt;Thickness Variation&lt;/b&gt; defined in the plastic rule assigned to its component." translation="コンポーネントに割り当てられたプラスチック ルールで定義されている&lt;b&gt;[厚さの範囲]&lt;/b&gt;外であるか&lt;b&gt;[厚さの変位]&lt;/b&gt;を超えるフィーチャについて、ソリッド ボディを解析します。"/>
	<label commandName="ThicknessGroup" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="ThicknessInfo" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="ThicknessIssueTypeInfo" devLabel="Alert Type" translation="警告のタイプ"/>
	<label commandName="ThicknessIssueTypeLargeVariationInfo" devLabel="Large Thickness Variation" translation="厚さの変位が大きい"/>
	<label commandName="ThicknessIssueTypeTooThickInfo" devLabel="Too Thick" translation="厚すぎる"/>
	<label commandName="ThicknessIssueTypeTooThinInfo" devLabel="Too Thin" translation="薄すぎる"/>
	<label commandName="ThicknessRangeInfo" devLabel="Thickness Range" translation="厚さの範囲"/>
	<label commandName="ThicknessRecommendationInfo" devLabel="ThicknessRecommendation" translation="ThicknessRecommendation"/>
	<label commandName="ThicknessTab" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="ThicknessTabDTTDesc" devLabel="Displays the details of alerts for features that fall outside the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; or exceed the &lt;b&gt;Thickness Variation&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="プラスチック ルールで定義されている&lt;b&gt;[厚さの範囲]&lt;/b&gt;外であるか&lt;b&gt;[厚さの変位]&lt;/b&gt;を超えるフィーチャについて、警告の詳細を表示します。"/>
	<label commandName="ThicknessVariationInfo" devLabel="Thickness Variation" translation="厚さの変位"/>
	<label commandName="ThicknessViewGradientInfo" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ThicknessViewInfo" devLabel="Display" translation="表示"/>
	<label commandName="ThicknessViewTransparentInfo" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ThinSteelConditionInfo" devLabel="Knife Edge Threshold" translation="ナイフ エッジのしきい値"/>
	<label commandName="TooThickAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Decrease thickness in thicker regions." translation="&lt;b&gt;アドバイス&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;厚い領域の厚さを削減します。"/>
	<label commandName="TooThickAdvice2" devLabel="Adjust draft angle. In general, ribs should be 50% of thickness." translation="勾配角度を調整します。一般に、リブは厚さの 50% にする必要があります。"/>
	<label commandName="TooThickAdvice3" devLabel="Use a tool like &lt;b&gt;Shell&lt;/b&gt; to core out thick sections to maintain uniform thickness." translation="&lt;b&gt;シェル&lt;/b&gt;などのツールを使用して、厚いセクションのコアを抜き取り、均一な厚さを維持します。"/>
	<label commandName="TooThickAdvice4" devLabel="&lt;b&gt;Manage Plastic Rules&lt;/b&gt; to verify the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; is defined correctly for the plastic material." translation="&lt;b&gt;[プラスチック ルールを管理]&lt;/b&gt;で、プラスチック材料に対して&lt;b&gt;[厚さの範囲]&lt;/b&gt;が正しく定義されていることを確認します。"/>
	<label commandName="TooThickDTT" devLabel="Displays only the thickness alerts for regions that are thicker than the upper limit of the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="プラスチック ルールで定義されている&lt;b&gt;[厚さの範囲]&lt;/b&gt;の上限より厚い領域について、厚さの警告のみを表示します。"/>
	<label commandName="TooThickProblemMessage" devLabel="&lt;b&gt;Too Thick&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Regions that are too thick take longer to cool.This can lead to longer manufacturing cycle times.Slower cooling can cause uneven shrinkage and sink marks, which warp the part as the molten plastic solidifies." translation="&lt;b&gt;厚すぎる&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;厚すぎる領域は、冷却に時間がかかります。これにより、製造サイクル タイムが長くなる可能性があります。冷却が遅くなると、不均一な収縮やヒケが発生し、溶融プラスチックの固化時に成形品が反る可能性があります。"/>
	<label commandName="TooThinAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Increase thickness in thinner regions." translation="&lt;b&gt;アドバイス&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;薄い領域の厚さを増大します。"/>
	<label commandName="TooThinAdvice2" devLabel="Adjust draft angle. In general, ribs should be 50% of thickness." translation="勾配角度を調整します。一般に、リブは厚さの 50% にする必要があります。"/>
	<label commandName="TooThinAdvice3" devLabel="&lt;b&gt;Manage Plastic Rules&lt;/b&gt; to verify the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; is defined correctly for the plastic material." translation="&lt;b&gt;[プラスチック ルールを管理]&lt;/b&gt;で、プラスチック材料に対して&lt;b&gt;[厚さの範囲]&lt;/b&gt;が正しく定義されていることを確認します。"/>
	<label commandName="TooThinDTT" devLabel="Displays only the thickness alerts for regions that are thinner than the lower limit of the &lt;b&gt;Thickness Range&lt;/b&gt; defined in the plastic rule." translation="プラスチック ルールで定義されている&lt;b&gt;[厚さの範囲]&lt;/b&gt;の下限より薄い領域について、厚さの警告のみを表示します。"/>
	<label commandName="TooThinProblemMessage" devLabel="&lt;b&gt;Too Thin&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Regions that are too thin may fill slower or have difficulty filling completely.They cool faster than thicker regions.This can cause uneven shrinkage, which warps the part as the molten plastic solidifies." translation="&lt;b&gt;薄すぎる&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;薄すぎる領域は、充填に時間がかかったり、完全に充填するのが困難になる可能性があります。これらの領域は厚い領域より早く冷却されます。これにより、不均一な収縮が発生し、溶融プラスチックの固化時に成形品が反る可能性があります。"/>
	<label commandName="TransparentDTTBase" devLabel="Alerts Only" translation="警告のみ"/>
	<label commandName="TransparentDTTDesc" devLabel="Displays the areas affected by thickness alerts as a red overlay on the solid body in the canvas." translation="厚さの警告の影響を受ける領域を、キャンバス内のソリッド ボディに赤いオーバーレイとして表示します。"/>
	<label commandName="UnIsolateSingleAlertInfo" devLabel="Unisolate Alert" translation="選択表示解除の警告"/>
	<label commandName="UndercutAdvice1" devLabel="&lt;b&gt;Advice&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Remove undercuts to simplify the mold design." translation="&lt;b&gt;アドバイス&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;アンダーカットを除去して、金型のデザインを単純化します。"/>
	<label commandName="UndercutAdvice2" devLabel="Confirm pull direction." translation="抜き方向を確認します。"/>
	<label commandName="UndercutAdvice3" devLabel="Redesign undercut features to align with the pull direction." translation="抜き方向に合わせてアンダーカット フィーチャを再デザインします。"/>
	<label commandName="UndercutAdvice4" devLabel="Check draft on the undercut feature." translation="アンダーカット フィーチャの勾配を確認します。"/>
	<label commandName="UndercutAdvice5" devLabel="Investigate to make sure the part can be removed from the mold." translation="成形品を金型から取り出せることを確認します。"/>
	<label commandName="UndercutAdvice6" devLabel="Highlight undercuts as features of concern, and consult a mold designer. Confirm whether sliders, lifters, or inserts could be added to the mold to help remove the part." translation="懸念されるフィーチャとしてアンダーカットをハイライト表示し、金型設計者に確認しましょう。成形品を取り出すために、スライダ、リフター、またはインサートを金型に追加できるかどうかを確認します。"/>
	<label commandName="UndercutAlert" devLabel="&lt;b&gt;Undercuts&lt;/b&gt;: %1% %2% undercuts that will interfere with ejection from a mold." translation="&lt;b&gt;アンダーカット&lt;/b&gt;: %1% %2% (金型からの取り出しを妨げるアンダーカット)。"/>
	<label commandName="UndercutProblemMessagen" devLabel="&lt;b&gt;Undercuts&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Undercuts are trapped features that can't be ejected from the mold. If the mold requires sliders, lifters, or inserts to help eject the part from the mold, it may increase the cost. Not all undercuts can be avoided, but they should be minimized." translation="&lt;b&gt;アンダーカット&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;アンダーカットは、金型から取り出すことができない、注意すべき形状です。金型から成形品を取り出すためのスライダ、リフター、またはインサートが金型に必要な場合、コストが増大する可能性があります。すべてのアンダーカットを回避できるわけではありませんが、最小限に抑える必要があります。"/>
	<label commandName="UndercutRegion" devLabel="region contains" translation="リージョンの内容:"/>
	<label commandName="UndercutRegions" devLabel="regions contain" translation="リージョンの内容:"/>
	<label commandName="UndercutTabDTTDesc" devLabel="Displays the details of alerts for features that will interfere with ejection from a mold, based on the pull direction." translation="抜き方向に基づいて、金型からの取り出しを妨げる形状の警告の詳細を表示します。"/>
	<label commandName="UndercutsAlertsInfo" devLabel="UndercutsAlerts" translation="UndercutsAlerts"/>
	<label commandName="UndercutsDTTDesc" devLabel="Analyzes the solid body for features that will interfere with ejection from a mold, based on the pull direction." translation="抜き方向に基づいて、金型からの取り出しを妨げる形状のソリッド ボディを解析します。"/>
	<label commandName="UndercutsGroup" devLabel="Undercuts" translation="アンダーカット"/>
	<label commandName="UndercutsRecommendationInfo" devLabel="UndercutsRecommendation" translation="UndercutsRecommendation"/>
	<label commandName="UndercutsTab" devLabel="Undercuts" translation="アンダーカット"/>
	<label commandName="ViewDetails" devLabel="View Details" translation="詳細を表示"/>
	<label commandName="ViewDetailsGroupInfo" devLabel="Details" translation="詳細"/>
	<label commandName="WVRegion" devLabel="region exceeds" translation="リージョンの超過内容:"/>
	<label commandName="WVRegions" devLabel="regions exceed" translation="リージョンの超過内容:"/>
	<label commandName="WallVariationProblemMessage" devLabel="&lt;b&gt;Large Thickness Variation&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Regions with large variation in thickness may fill and cool unevenly.Thick regions may lead to longer manufacturing cycle times.Slower cooling can cause uneven shrinkage and sink marks, which warp the part.Thin regions may fill slower or have difficulty filling completely.They cool faster than thicker regions. This can cause uneven shrinkage, which warps the part." translation="&lt;b&gt;厚さの変位が大きい&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;厚さの変位が大きい領域では、充填と冷却が不均一になる可能性があります。厚い領域があると、製造サイクル タイムが長くなる可能性があります。冷却が遅くなると、不均一な収縮やヒケが発生し、成形品が反る可能性があります。薄い領域では、充填が遅くなったり、完全に充填するのが困難になる可能性があります。これらの領域は厚い領域より早く冷却されます。これにより不均一な収縮が発生し、成形品が反る可能性があります。"/>
	<label commandName="componentSelection" devLabel="Component" translation="コンポーネント"/>
	<label commandName="design-advice-feature-desc" devLabel="Identify manufacturability concerns based on industry best practices and company standards, and receive recommendations to improve the manufacturability and performance of your design. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-DESIGN-ADVICE&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="業界のベスト プラクティスと会社の基準に基づいて製造可能性に関する問題を特定し、デザインの製造可能性とパフォーマンスを向上させるための推奨事項を受け取ります。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SLD-DESIGN-ADVICE&quot;&gt;詳細情報&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="design-advice-feature-title" devLabel="Design Advice" translation="デザイン アドバイス"/>
	<label commandName="finishBlack" devLabel="Black" translation="黒染め"/>
	<label commandName="finishChrome" devLabel="Chrome" translation="クロムめっき"/>
	<label commandName="finishNickelPlated" devLabel="Nickel Plated" translation="ニッケルめっき"/>
	<label commandName="finishPassivated" devLabel="Passivated" translation="不動態化処理"/>
	<label commandName="finishZincPlated" devLabel="Zinc Plated" translation="亜鉛めっき"/>
	<label commandName="geometric-pattern-feature-desc" devLabel="Create complex patterns with adjustable size and distribution gradients across a selected face. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-GEOMETRIC-PATTERN&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="選択した面全体にサイズと分布のグラデーションの調整ができる複雑なパターンを作成します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SLD-GEOMETRIC-PATTERN&quot;&gt;詳細情報&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="geometric-pattern-feature-title" devLabel="Geometric Pattern" translation="ジオメトリ パターン"/>
	<label commandName="lclzAssignPlasticRule1" devLabel="Assigns a plastic rule to a component to automatically control the properties of plastic features, like physical material and thickness." translation="プラスチック ルールをコンポーネントに割り当て、物理マテリアルや厚さなど、プラスチック フィーチャのプロパティを自動的にコントロールします。"/>
	<label commandName="lclzAssignPlasticRule2" devLabel="Select a component, then select the plastic rule to assign to it." translation="コンポーネントを選択し、そのコンポーネントに割り当てるプラスチック ルールを選択します。"/>
	<label commandName="lclzAssignPlasticRuleTipsAndTricksDesc" devLabel="In the Browser, you can switch the plastic rule assigned to a component, and all the associated features will update to reflect the values defined in the new rule." translation="ブラウザでは、コンポーネントに割り当てられているプラスチック ルールを切り替えることができます。関連付けられているすべてのフィーチャが更新され、新しいルールで定義されている値が反映されます。"/>
	<label commandName="lclzAssignPlasticRuleTipsAndTricksTips" devLabel="Assign a plastic rule to a component to automatically control values like plastic material, thickness, and draft angle when you create features using tools like Rib, Web, and Boss." translation="コンポーネントにプラスチック ルールを割り当てると、[リブ]、[ウェブ]、[ボス]などのツールを使用してフィーチャを作成するときに、プラスチック マテリアル、厚さ、勾配角度などの値が自動的にコントロールされます。"/>
	<label commandName="lclzAssignPlasticRuleTipsAndTricksTitle" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="プラスチック ルールを割り当て"/>
	<label commandName="lclzBoss1" devLabel="Creates a boss feature to fasten two solid bodies together and reinforce thin areas of a design." translation="ボス フィーチャを作成して 2 つのソリッド ボディを相互に締結し、デザインの薄い領域を補強します。"/>
	<label commandName="lclzBoss2" devLabel="Select a sketch point between two solid bodies, then adjust the settings for each side of the boss feature and the fastener that will assemble them together." translation="2 つのソリッド ボディ間のスケッチ点を選択してから、ボス フィーチャの各側と、それらを組み立てる締結部品の設定を調整します。"/>
	<label commandName="lclzBossTipsAndTricksDesc" devLabel="On the Ribs tab, add ribs to each side of the boss feature to strengthen and support them." translation="リブのタブで、ボス フィーチャーの各サイドにリブを追加してリブを補強および支持します。"/>
	<label commandName="lclzBossTipsAndTricksTips" devLabel="Create a sketch and place points where you want to create bosses between two bodies in your design. You can leave the sketch points unconstrained and drag them on the sketch plane to adjust the position of each boss, or constrain or dimension them in the sketch to define precise locations." translation="スケッチを作成し、デザイン内の 2 つのボディ間にボスを作成する場所に点を配置します。スケッチ点を拘束せずにスケッチ平面上でドラッグして各ボスの位置を調整するか、またはスケッチ内でスケッチ点を拘束または寸法設定して正確な位置を定義することができます。"/>
	<label commandName="lclzBossTipsAndTricksTitle" devLabel="Boss Information" translation="[ボス]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzChangePlasticRule1" devLabel="Assign Plastic Rule" translation="プラスチック ルールを割り当て"/>
	<label commandName="lclzChangePlasticRule2" devLabel="Assign a different plastic rule to this component." translation="このコンポーネントに別のプラスチック ルールを割り当てます。"/>
	<label commandName="lclzDesignAdviceCmd1" devLabel="Identifies manufacturability concerns based on best practices for plastic injection molding, and provides recommendations to address them." translation="プラスチック射出成形のベスト プラクティスに基づいて製造可能性に関する懸念事項を特定し、それらに対処するための推奨事項を提示します。"/>
	<label commandName="lclzDesignAdviceCmd2" devLabel="Select a solid body and the pull direction, then click Analyze. Once the analysis is complete, the rules, results, and recommendations display." translation="ソリッド ボディと抜き方向を選択し、[解析]をクリックします。解析が完了すると、ルール、結果、および推奨事項が表示されます。"/>
	<label commandName="lclzLip1" devLabel="Creates a lip, groove, or combined feature on one or two solid bodies." translation="1 つまたは 2 つのソリッド ボディに、リップ、溝、または結合したフィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="lclzLip2" devLabel="Select an edge on a solid body then choose between the Lip, Groove, or Lip And Groove types. Select a guide type, a pull direction or guide face to locate the feature, then adjust the dimension settings. Optionally, select one or two extents for the feature and choose a result option." translation="ソリッド ボディのエッジを選択し、[リップ]、[溝]、[リップと溝]からタイプを選択します。ガイド タイプ、抜き方向、またはガイド面を選択してフィーチャを配置し、寸法設定を調整します。必要に応じて、フィーチャの範囲を 1 つまたは2つ選択し、結果オプションを選択します。"/>
	<label commandName="lclzLipTipsAndTricksDesc" devLabel="When you create a lip and groove together, the groove dimensions are automatically determined by the lip dimensions and clearance." translation="リップと溝を一緒に作成する場合、溝の寸法はリップの寸法と隙間によって自動的に決定されます。"/>
	<label commandName="lclzLipTipsAndTricksTips" devLabel="Select the inside edge to place your lip feature to ensure the reveal is on the outside of your design." translation="リップ フィーチャを配置する内側のエッジを選択して、露出部がデザインの外側にあることを確認します。"/>
	<label commandName="lclzLipTipsAndTricksTitle" devLabel="Lip And Groove Information" translation="リップと溝に関する情報"/>
	<label commandName="lclzManagePlasticRules1" devLabel="Manages plastic rules in the active design to automatically control properties of plastic features, like physical material and thickness." translation="アクティブなデザインで塑性ルールを管理し、物理マテリアルや厚さなど、プラスチック フィーチャのプロパティを自動的にコントロールします。"/>
	<label commandName="lclzManagePlasticRules2" devLabel="Create new rules, edit existing rules, or save rules to a library to use them in multiple designs." translation="新しいルールを作成するか、既存のルールを編集するか、またはルールをライブラリに保存して複数のデザインで使用します。"/>
	<label commandName="lclzManagePlasticRulesTipsAndTricksDesc" devLabel="Plastic rules that appear in the &lt;b&gt;In This Design&lt;/b&gt; section are stored in the active design document. Plastic rules that appear in the &lt;b&gt;Library&lt;/b&gt; section are stored in the cloud." translation="&lt;b&gt;[このデザイン内]&lt;/b&gt;セクションに表示されるプラスチック ルールは、アクティブなデザイン ドキュメントに保存されています。&lt;b&gt;[ライブラリ]&lt;/b&gt;セクションに表示されるプラスチック ルールは、クラウドに保存されています。"/>
	<label commandName="lclzManagePlasticRulesTipsAndTricksTips" devLabel="When you edit the values in a plastic rule, any plastic features in components that use that plastic rule will update to reflect the new values." translation="プラスチック ルールの値を編集すると、そのプラスチック ルールを使用しているコンポーネント内のプラスチック フィーチャが更新され、新しい値が反映されます。"/>
	<label commandName="lclzManagePlasticRulesTipsAndTricksTitle" devLabel="Manage Plastic Rules Information" translation="[プラスチック ルールを管理]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzRest1" devLabel="Creates a rest feature that intersects the overall shape and forms a flat area that can be used for other features or placement of other components." translation="形状全体と交差し、他のフィーチャや他のコンポーネントの配置に使用できる平面領域を形成するレスト フィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="lclzRest2" devLabel="Select a closed sketch profile and a solid body, then specify the thickness." translation="閉じたスケッチ プロファイルとソリッド ボディを選択し、厚さを指定します。"/>
	<label commandName="lclzRestTipsAndTricksDesc" devLabel="The landing area can be used for the placement of another part or to provide a surface that has an orientation different from the adjacent wall." translation="底面領域は、別のパーツを配置する場合や、隣接する壁とは異なる方向を向いたサーフェスを指定する場合に使用します。"/>
	<label commandName="lclzRestTipsAndTricksTips" devLabel="A rest is a feature on a plastic part that is applied to a wall to form a “landing area” that protrudes partially inside and outside the body." translation="レストは、プラスチック成形品のフィーチャで、ボディの内外に部分的に突き出た「底面領域」を形成するために壁に適用されます。"/>
	<label commandName="lclzRestTipsAndTricksTitle" devLabel="Rest Information" translation="[レスト]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzSnapFit1" devLabel="Creates a cantilever snap fit feature to fasten two solid bodies together in a design." translation="デザイン内で 2 つのソリッド ボディを相互に締結する片持ちはり型のスナップ フィット フィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="lclzSnapFit2" devLabel="Select a snap fit type, select a sketch point between two solid bodies, then adjust the settings for the hook, groove, or loop on each side of the snap fit feature." translation="スナップ フィット タイプを選択し、2 つのソリッド ボディ間のスケッチ点を選択してから、スナップ フィット フィーチャの各側のフック、溝、またはループの設定を調整します。"/>
	<label commandName="lclzSnapFitTipsAndTricksTips" devLabel="Create a sketch and place points where you want to create snap fit features between two bodies in your design. You can leave the sketch points unconstrained and drag them on the sketch plane to adjust the position of each snap fit, or constrain or dimension them in the sketch to define precise locations." translation="スケッチを作成し、デザイン内の 2 つのボディ間にスナップ フィット フィーチャを作成する場所に点を配置します。スケッチ点を拘束せずにスケッチ平面上でドラッグして各スナップ フィットの位置を調整するか、またはスケッチ内でスケッチ点を拘束または寸法設定して正確な位置を定義することができます。"/>
	<label commandName="lclzSnapFitTipsAndTricksTitle" devLabel="Snap Fit Information" translation="[スナップ フィット]に関する情報"/>
	<label commandName="matAluminium" devLabel="Aluminium" translation="アルミニウム"/>
	<label commandName="matBrass" devLabel="Brass" translation="真鍮"/>
	<label commandName="matCarbonSteel" devLabel="Carbon Steel" translation="炭素鋼"/>
	<label commandName="matStainlessSteelA2" devLabel="Stainless Steel A2" translation="ステンレス鋼 A2"/>
	<label commandName="matStainlessSteelA4" devLabel="Stainless Steel A4" translation="ステンレス鋼 A4"/>
	<label commandName="matTitanium" devLabel="Titanium" translation="チタン"/>
	<label commandName="organic-mesh-feature-desc" devLabel="Convert organically shaped meshes to solid, surface, or T-Spline bodies. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=MESH-CONVERT-TO-SOLID&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="有機的な形状のメッシュをソリッド ボディ、サーフェス ボディ、または T スプライン ボディに変換します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=MESH-CONVERT-TO-SOLID&quot;&gt;詳細情報&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="organic-mesh-feature-title" devLabel="Organic Mesh Conversion" translation="有機メッシュ変換"/>
	<label commandName="plastic-design-tools-feature-desc" devLabel="Use the Boss and Snap Fit tools to create plastic features. Add draft angle, draft pull direction, and fillet radius to Web and Rib features. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-BOSS&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="[ボス]ツールと[スナップ フィット]ツールを使用してプラスチック フィーチャを作成します。[ウェブ]フィーチャと[リブ]フィーチャに、勾配角度、勾配の抜き方向、およびフィレット半径を追加します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SLD-BOSS&quot;&gt;詳細情報&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="plastic-design-tools-feature-title" devLabel="Plastic Design Tools" translation="プラスチックデザインツール"/>
	<label commandName="plastic-design-tools-lip-desc" devLabel="Use the Boss and Snap Fit tools to create plastic features. Add draft angle, draft pull direction, and fillet radius to Web and Rib features. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-LIP&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="[ボス]ツールと[スナップ フィット]ツールを使用してプラスチック フィーチャを作成します。[ウェブ]フィーチャと[リブ]フィーチャに、勾配角度、勾配の抜き方向、およびフィレット半径を追加します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SLD-LIP&quot;&gt;詳細はこちら&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="plastic-design-tools-rest-desc" devLabel="Use the Boss and Snap Fit tools to create plastic features. Add draft angle, draft pull direction, and fillet radius to Web and Rib features. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-REST&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="[ボス]ツールと[スナップ フィット]ツールを使用してプラスチック フィーチャを作成します。[ウェブ]フィーチャと[リブ]フィーチャに、勾配角度、勾配の抜き方向、およびフィレット半径を追加します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SLD-REST&quot;&gt;詳細はこちら&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="plastic-design-tools-snapfit-desc" devLabel="Use the Boss and Snap Fit tools to create plastic features. Add draft angle, draft pull direction, and fillet radius to Web and Rib features. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-SNAP-FIT&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="[ボス]ツールと[スナップ フィット]ツールを使用してプラスチック フィーチャを作成します。[ウェブ]フィーチャと[リブ]フィーチャに、勾配角度、勾配の抜き方向、およびフィレット半径を追加します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SLD-SNAP-FIT&quot;&gt;詳細はこちら&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="plastic-rules-feature-desc" devLabel="Assign plastic rules to components to automatically control the properties of plastic features, like physical material and thickness. Create new rules, edit existing rules, or save rules to a library to use them in multiple designs. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-SETUP-PLASTIC-RULES&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="プラスチック ルールをコンポーネントに割り当て、物理マテリアルや厚さなど、プラスチック フィーチャのプロパティを自動的にコントロールします。新しいルールを作成するか、既存のルールを編集するか、またはルールをライブラリに保存して複数のデザインで使用します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SLD-SETUP-PLASTIC-RULES&quot;&gt;詳細情報&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="plastic-rules-feature-title" devLabel="Plastic Rules" translation="プラスチック ルール"/>
	<label commandName="presets-feature-desc" devLabel="Create setting presets to quickly reuse common values. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-PRESETS&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="設定プリセットを作成して、共通の値をすばやく再利用します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SLD-PRESETS&quot;&gt;詳細情報&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="presets-feature-title" devLabel="Presets" translation="プリセット"/>
	<label commandName="productdesign-featurepack-desc" devLabel="Amplify your design capabilities in Fusion. Use advanced tools to automate the design of complex plastic features, apply intelligent patterns, and add shape-altering properties to your designs. Receive manufacturing-aware advice to improve product performance and prepare your designs for manufacturing. Empower your design process and turn your ideas into finished products faster. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="Fusion の製品デザイン機能を拡張します。高度なツールを使用して、複雑なプラスチック フィーチャのデザインを自動化したり、インテリジェントなパターンを適用したり、形状を変更するプロパティをデザインに追加します。製造に関するアドバイスを受け取り、製品のパフォーマンスを向上させ、製造に向けてデザインを準備します。デザイン プロセスを強化し、より迅速にアイデアを完成製品に反映します。 &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;詳細&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="similar-parts-feature-desc" devLabel="Use Find Similar to search your hub for similar or matching components. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?guid=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="[類似を検索]を使用して、類似または一致するコンポーネントをハブで検索します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?guid=EXT-PRODUCT-DESIGN&quot;&gt;詳細情報&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="similar-parts-feature-title" devLabel="Find Similar" translation="類似を検索"/>
	<label commandName="snapFitFlipDirectionInputTooltip" devLabel="Flips snap fit feature over selected sketch point." translation="選択したスケッチ点上のスナップ フィット フィーチャを反転します。"/>
	<label commandName="volumetric-lattice-feature-desc" devLabel="Modify existing solid bodies or mesh bodies to create complex volumetric lattices that alter the shape and appearance of a design. &lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/ENU/?contextId=SLD-VOLUMETRIC-LATTICE&quot;&gt;Learn More&lt;/a&gt;" translation="既存のソリッド ボディまたはメッシュ ボディを修正して、デザインの形状と外観を変更する複雑なボリューム ラティスを作成します。&lt;a href=&quot;https://help.autodesk.com/view/fusion360/JPN/?contextId=SLD-VOLUMETRIC-LATTICE&quot;&gt;詳細情報&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="volumetric-lattice-feature-title" devLabel="Volumetric Lattice" translation="ボリューム ラティス"/>
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