<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="Before / After No of Defects" devLabel="Before / After" translation="前/後"/>
	<label commandName="BlackDisplacement" devLabel="Black Point" translation="黒のポイント"/>
	<label commandName="BlackDisplacementToolTip" devLabel="Specify the maximum distance to set the height or depth for black areas in the texture image. Enter a positive value to extrude away from the selected geometry or a negative value to cut into it." translation="テクスチャ イメージの黒い領域の高さまたは深さを設定する最大距離を指定します。正の値を入力すると選択したジオメトリから押し出し、負の値を入力するとジオメトリに切り込みます。"/>
	<label commandName="BodyToCalculateFaceGroups" devLabel="Bodies/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="BodyToCalculateFaceGroupsToolTip" devLabel="Select mesh bodies or face groups to generate new face groups." translation="メッシュ ボディまたは面グループを選択して、新しい面グループを生成します。"/>
	<label commandName="BodyToEdit" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="BodyToEditToolTip" devLabel="Select a mesh body to edit directly" translation="直接編集するメッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="BodyToExtractFrom" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="BodyToExtractFromToolTip" devLabel="Select mesh body to separate." translation="分離するメッシュ ボディを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToHollow" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="BodyToHollowToolTip" devLabel="Select a mesh body to shell." translation="シェル化するメッシュ ボディを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToPlanarSection" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="BodyToPlanarSectionToolTip" devLabel="Select a mesh body to generate the section line from." translation="断面線の生成元のメッシュ ボディを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToPlaneCut" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="BodyToPlaneCutToolTip" devLabel="Select mesh body to cut." translation="切断するメッシュ ボディを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToPosition" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="BodyToPositionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BodyToQuadMesh" devLabel="Body/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="BodyToQuadMeshToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BodyToReduce" devLabel="Body/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="BodyToReduceDM" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="BodyToReduceDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reduce." translation="削減するメッシュ ボディ、面グループ、または面を選択します。"/>
	<label commandName="BodyToReducePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="BodyToReducePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reduce." translation="削減するメッシュ ボディまたは面グループを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToReduceToolTip" devLabel="Select mesh body or face groups to reduce." translation="削減するメッシュ ボディまたは面グループを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToRemesh" devLabel="Body/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="BodyToRemeshDM" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="BodyToRemeshDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to remesh." translation="再メッシュするメッシュ ボディ、面グループ、または面を選択します。"/>
	<label commandName="BodyToRemeshPM" devLabel="Body/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="BodyToRemeshPMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to remesh." translation="再メッシュするメッシュ ボディまたは面グループを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToRemeshToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to remesh." translation="再メッシュするメッシュ ボディまたは面グループを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToRemove" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="BodyToRemoveToolTip" devLabel="Select a mesh body to remove" translation="除去するメッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="BodyToSmooth" devLabel="Body/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="BodyToSmoothDM" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="BodyToSmoothDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to smooth." translation="スムージングするメッシュ ボディ、面グループ、または面を選択します。"/>
	<label commandName="BodyToSmoothPM" devLabel="Body/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="BodyToSmoothPMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to smooth." translation="スムーズ化するメッシュ ボディまたは面グループを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToSmoothToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to smooth." translation="スムーズ化するメッシュ ボディまたは面グループを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToTessellate" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="BodyToTessellateToolTip" devLabel="Select a solid or surface body to tessellate." translation="テッセレーションするソリッドまたはサーフェス ボディを選択します。"/>
	<label commandName="BodyToTexture" devLabel="Body/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="BodyToTextureDM" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="BodyToTextureDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, faces, or face groups to add texture to." translation="テクスチャを追加するメッシュ ボディ、面、または面のグループを選択してください。"/>
	<label commandName="BodyToTexturePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="BodyToTexturePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to add texture to." translation="テクスチャを追加するメッシュ ボディまたは面のグループを選択してください。"/>
	<label commandName="BodyToTextureToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to add texture to." translation="テクスチャを追加するメッシュ ボディまたは面のグループを選択してください。"/>
	<label commandName="BrushSize" devLabel="Brush Size" translation="ブラシ サイズ"/>
	<label commandName="BrushSizeToolTip" devLabel="Adjust the brush size for paint selection." translation="ペイント選択のブラシ サイズを調整します。"/>
	<label commandName="CalculateFacegroupsSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body" translation="メッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="CalculateFacegroupsSelectedTargetBody" devLabel="Select type and adjust settings" translation="タイプを選択して設定を調整"/>
	<label commandName="CenterTransform" devLabel="Center" translation="中心"/>
	<label commandName="CenterTransformToolTip" devLabel="Centers the mesh body on the origin of the active component." translation="メッシュ ボディの中心をアクティブなコンポーネントの原点に位置合わせします。"/>
	<label commandName="CmMKS" devLabel="Centimeter" translation="センチメートル"/>
	<label commandName="CmMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one centimeter." translation="元のファイルの 1 単位は 1 センチメートルです。"/>
	<label commandName="ConvertMeshAdjustConversionSettings" devLabel="Adjust conversion settings" translation="変換設定を調整する"/>
	<label commandName="ConvertMeshBaseFeature" devLabel="Base Feature" translation="基準フィーチャ"/>
	<label commandName="ConvertMeshBaseFeatureToolTip" devLabel="Creates a base feature or T-Spline form in the timeline that does not maintain any upstream parametric relationships." translation="タイムラインに、上流のパラメトリック関係を維持しない基準フィーチャまたは T スプライン フォームを作成します。"/>
	<label commandName="ConvertMeshOperation" devLabel="Operation" translation="操作"/>
	<label commandName="ConvertMeshOperationBaseFeatureToolTipDescription" devLabel="Converts the mesh body to a T-Spline form and opens the Form contextual environment. You can edit the form before completing the conversion." translation="メッシュ ボディを T スプライン フォームに変換し、[フォーム]コンテキスト環境を開きます。変換を完了する前にフォームを編集できます。"/>
	<label commandName="ConvertMeshOperationParametricToolTipDescription" devLabel="Converts the mesh body to an organically shaped solid or surface body. You cannot edit the form before completing the conversion. If this method fails, try the Base Feature operation and select the Organic method." translation="メッシュ ボディを有機的な形状を持つソリッドまたはサーフェス ボディに変換します。変換を完了する前にフォームを編集することはできません。この方法が失敗した場合は、[基準フィーチャ]操作を試し、[有機的]方法を選択してください。"/>
	<label commandName="ConvertMeshParametric" devLabel="Parametric" translation="パラメトリック"/>
	<label commandName="ConvertMeshParametricToolTip" devLabel="Creates a feature in the timeline that maintains its upstream parametric relationships." translation="タイムラインに、上流のパラメトリック関係を維持するフィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="ConvertMeshSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to convert" translation="変換するメッシュ ボディを選択する"/>
	<label commandName="ConvertOrganicTargetType" devLabel="Resolution" translation="解像度"/>
	<label commandName="ConvertSmoothBoundary" devLabel="Preprocess Holes" translation="穴を前処理"/>
	<label commandName="ConvertSmoothBoundaryToolTip" devLabel="Smooths the boundaries of open holes in the mesh body.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Improves the chance of successful conversion by refining the shape of holes that will remain open." translation="メッシュ ボディ内の開いた穴の境界をスムーズにします。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;開いたままにする穴の形状を調整することで、変換が成功する可能性が向上します。"/>
	<label commandName="ConvertTargetFaceNumberInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ConvertTargetOrganicAccuracy" devLabel="Accuracy" translation="精度"/>
	<label commandName="CreateFaceGroupInput" devLabel="Faces" translation="面"/>
	<label commandName="CreateFaceGroupInputToolTip" devLabel="Select faces to include in the face group." translation="面グループに含める面を選択します。"/>
	<label commandName="CreateFacegroupTriangleWarning" devLabel="&lt;b&gt;Warning&lt;/b&gt;: The selection has more than 5000 Faces. Calculation will take a considerable amount of time. Consider performing the Fast Method or only selecting a subset of the Face Groups currently selected." translation="&lt;b&gt;警告&lt;/b&gt;: 選択には 5000 を超える面があり、計算にかなりの時間がかかります。方法を[高速]にして実行するか、現在選択されている面グループのサブセットのみを選択することを検討してください。"/>
	<label commandName="CustomRefinementOption" devLabel="Custom" translation="カスタム"/>
	<label commandName="CustomRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies custom refinement settings to tessellate the body." translation="カスタムのリファインメント設定を適用してボディをテッセレーションします。"/>
	<label commandName="Cut" devLabel="Cut" translation="切り取り"/>
	<label commandName="CutSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to cut" translation="切断するメッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="CutToolTip" devLabel="Removes overlapping areas from target body." translation="オーバーラップしている領域をターゲット ボディから削除します。"/>
	<label commandName="Defect Type" devLabel="Issue Type" translation="問題のタイプ"/>
	<label commandName="Defect TypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DefectTable" devLabel="Defect Table" translation="欠陥テーブル"/>
	<label commandName="DefectTableToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DefectTypeTitle" devLabel="Issue Type" translation="問題のタイプ"/>
	<label commandName="DefectTypeTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DegenerateEdge" devLabel="Degenerate Edges" translation="エッジを縮退"/>
	<label commandName="DegenerateThreshold" devLabel="Degenerate Threshold" translation="縮退しきい値"/>
	<label commandName="DegenerateThresholdToolTip" devLabel="Specify the maximum size of degenerate edges and faces to repair." translation="修復する縮退エッジおよび面の最大サイズを指定します。"/>
	<label commandName="DegenerateTriangle" devLabel="Degenerate Faces" translation="面を展開"/>
	<label commandName="DensityTolInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DirectEditSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body to edit directly" translation="直接編集するメッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="EnableDefect" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EnterIntoCreateMeshEnvironment" devLabel="You have entered into Mesh Direct Edit." translation="メッシュのダイレクト編集に入っています。"/>
	<label commandName="EraseAndFillDensity" devLabel="Density" translation="密度"/>
	<label commandName="EraseAndFillDensityToolTip" devLabel="Specify density to control the number of faces created." translation="作成される面の数をコントロールする密度を指定します。"/>
	<label commandName="EraseAndFillInput" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="EraseAndFillInputToolTip" devLabel="Select faces around a hole to fill or faces of a region to repair on a mesh body." translation="塗り潰す穴の周囲の面、またはメッシュ ボディ上で修復する領域の面を選択します。"/>
	<label commandName="EraseAndFillMeshingType" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="EraseAndFillMeshingTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseAndFillMinimalType" devLabel="Minimal" translation="最小"/>
	<label commandName="EraseAndFillMinimalTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with the minimum number of faces, typically resulting in long, thin triangles." translation="選択した領域を最小数の面で塗り潰します。通常は細長い複数の三角形になります。"/>
	<label commandName="EraseAndFillScale" devLabel="Scale" translation="尺度"/>
	<label commandName="EraseAndFillScaleToolTip" devLabel="Specify weight to control the influence of surrounding faces on the new faces." translation="新しい面に対する周囲の面の影響をコントロールするウェイトを指定します。"/>
	<label commandName="EraseAndFillSmoothType" devLabel="Smooth" translation="スムーズ"/>
	<label commandName="EraseAndFillSmoothTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with the very smoothly with triangles and tries to keep the shape of the model." translation="選択した領域を三角形で非常にスムーズに塗り潰し、モデルの形状の維持を試みます。"/>
	<label commandName="EraseAndFillUniformType" devLabel="Uniform" translation="均一"/>
	<label commandName="EraseAndFillUniformTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with regular-shaped triangles." translation="選択した領域を規則的な形状の三角形で塗り潰します。"/>
	<label commandName="EraseDensitySlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseDensitySliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseScaleSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseScaleSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExitMeshPanel" devLabel="Close" translation="閉じる"/>
	<label commandName="ExpandToConnectedSel" devLabel="Expand to Connected" translation="接続済みに展開"/>
	<label commandName="ExpandToConnectedSelToolTip" devLabel="Expand face selection to all faces connected to the current selection." translation="面の選択を、現在の選択対象に接続されているすべての面に展開します。"/>
	<label commandName="ExpandToGroupSel" devLabel="Expand to Face Group" translation="面のグループに展開"/>
	<label commandName="ExpandToGroupSelToolTip" devLabel="Expand face selection to include all faces in the same face group." translation="面の選択を、同じ面グループ内のすべての面を含むように展開します。"/>
	<label commandName="ExtrudeFlipColor" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="ExtrudeFlipColorToolTip" devLabel="Flips the black and white extrude direction." translation="黒と白の押し出し方向を反転します。"/>
	<label commandName="ExtrudeGroup" devLabel="Extrude" translation="押し出し"/>
	<label commandName="ExtrudeGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExtrudePreviewInput" devLabel="Preview" translation="プレビュー"/>
	<label commandName="ExtrudePreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of extruded texture in the canvas." translation="押し出されたテクスチャのプレビューをキャンバスに表示します。"/>
	<label commandName="FaceGroupCount" devLabel="Face Group Count" translation="面グループの数"/>
	<label commandName="FaceGroupCountToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewCalculation" devLabel="Preview Calculation" translation="計算をプレビュー"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewCalculationToolTip" devLabel="Displays a preview of the face groups on the mesh body in the canvas." translation="キャンバス内のメッシュ ボディ上の面グループのプレビューを表示します。"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewGroup" devLabel="Preview" translation="プレビュー"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FaceGroupsToMerge" devLabel="Face Groups" translation="面のグループ"/>
	<label commandName="FaceGroupsToMergeToolTip" devLabel="Select two or more adjacent face groups on a mesh body to combine them." translation="メッシュ ボディ上の 2 つ以上の隣接する面グループを選択して結合します。"/>
	<label commandName="FacesToReverse" devLabel="Body/Face Group" translation="ボディ/面グループ"/>
	<label commandName="FacesToReverseDM" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="FacesToReverseDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reverse." translation="反転するメッシュ ボディ、面グループ、または面を選択します。"/>
	<label commandName="FacesToReversePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="ボディ/面のグループ"/>
	<label commandName="FacesToReversePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reverse." translation="反転するメッシュ ボディまたは面グループを選択します。"/>
	<label commandName="FacesToReverseToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reverse." translation="反転するメッシュ ボディまたは面グループを選択します。"/>
	<label commandName="FacetCount" devLabel="Facet Count" translation="ファセットの数"/>
	<label commandName="FastSegmentAreaInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FinishMeshPanel" devLabel="Finish Direct Editing" translation="ダイレクト編集を終了"/>
	<label commandName="GridAspectRatio" devLabel="Aspect Ratio" translation="縦横比"/>
	<label commandName="GridAspectRatioSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GridAspectRatioSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GridAspectRatioToolTip" devLabel="Specify ratio between the height and width of each face on the mesh body." translation="メッシュ ボディの各面の高さと幅の比率を指定します。"/>
	<label commandName="GroundTransform" devLabel="Move To Ground" translation="地面に移動"/>
	<label commandName="GroundTransformToolTip" devLabel="Positions the bottom of the mesh body to rest on the ground plane of the active component." translation="アクティブなコンポーネントのグラウンド面に配置されるように、メッシュ ボディの下部の位置を指定します。"/>
	<label commandName="GrowMeshSel" devLabel="Grow Selection" translation="選択を拡大"/>
	<label commandName="GrowMeshSelToolTip" devLabel="Increases the boundary of the selection set." translation="選択セットの境界を大きくします。"/>
	<label commandName="HighRefinementOption" devLabel="High" translation="高"/>
	<label commandName="HighRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with high refinement settings to tessellate the body." translation="高リファインメント設定のプリセットを適用してボディをテッセレーションします。"/>
	<label commandName="HollowSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to shell" translation="シェル化するメッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="HollowSelectedTargetBody" devLabel="Adjust direction and thickness" translation="方向と厚さを調整する"/>
	<label commandName="Imperial" devLabel="Foot" translation="フィート"/>
	<label commandName="ImperialToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one foot." translation="元のファイルの 1 単位は 1 フィートです。"/>
	<label commandName="InchImperial" devLabel="Inch" translation="インチ"/>
	<label commandName="InchImperialToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one inch." translation="元のファイルの 1 単位は 1 インチです。"/>
	<label commandName="InfoPreview" devLabel="Preview" translation="プレビュー"/>
	<label commandName="InfoPreviewToolTip" devLabel="Displays a preview of the shelled mesh body in the canvas." translation="キャンバスにシェル化されたメッシュ ボディのプレビューを表示します。"/>
	<label commandName="InsertMesh" devLabel="Insert" translation="挿入"/>
	<label commandName="InsideThicknessInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="InspectDefects" devLabel="Detailed Analysis" translation="詳細解析"/>
	<label commandName="InspectDefectsToolTip" devLabel="Check to see a granular analysis of specific issues." translation="特定の問題の詳細な解析を確認する場合にチェックします。"/>
	<label commandName="Intersect" devLabel="Intersect" translation="交差"/>
	<label commandName="IntersectToolTip" devLabel="Combines overlapping areas into a mesh body." translation="オーバーラップした領域をメッシュ ボディに結合します。"/>
	<label commandName="InvertMeshSel" devLabel="Invert Selection" translation="選択内容を反転"/>
	<label commandName="InvertMeshSelToolTip" devLabel="Selects all faces that were previously not selected and deselects all faces that were previously selected." translation="以前に選択されていなかったすべての面を選択し、以前に選択されていたすべての面を選択解除します。"/>
	<label commandName="Join" devLabel="Join" translation="結合"/>
	<label commandName="JoinToolTip" devLabel="Combines multiple mesh bodies into a single mesh body by enclosing their volumes." translation="複数のメッシュ ボディを、それらの体積を取り囲んで単一のメッシュ ボディに結合します。"/>
	<label commandName="KeepToolBodiesOption" devLabel="Keep Tools" translation="ツールを維持"/>
	<label commandName="KeepToolBodiesOptionToolTip" devLabel="Preserves a copy of each tool body." translation="各ツール ボディのコピーを保持します。"/>
	<label commandName="LoadMeshFilter" devLabel="Mesh Files (*.3mf *.obj *.stl);;STL File (*.stl);;3MF File (*.3mf);;OBJ File (*.obj)" translation="メッシュ ファイル(*.3mf *.obj *.stl);;STL ファイル(*.stl);;3MF ファイル(*.3mf);;OBJ ファイル(*.obj)"/>
	<label commandName="LowRefinementOption" devLabel="Low" translation="低"/>
	<label commandName="LowRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with low refinement settings to tessellate the body" translation="低リファインメント設定のプリセットを適用してボディをテッセレーションします"/>
	<label commandName="MESH_MANY_TRIANGLE_WARNING" devLabel="This mesh has more than 10000 Triangles. Calculation will take a considerable amount of time." translation="このメッシュには 10000 を超える三角形が含まれています。計算にはかなりの時間がかかります。"/>
	<label commandName="MMKS" devLabel="Meter" translation="メートル"/>
	<label commandName="MMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one meter." translation="元のファイルの 1 単位は 1 メートルです。"/>
	<label commandName="MakeSolid" devLabel="Rebuild" translation="再作成"/>
	<label commandName="MakeSolidToolTip" devLabel="Reconstructs the mesh body using one of 4 rebuild types. All inner structures are destroyed. (Slowest)" translation="4 つの再作成タイプのいずれかを使用して、メッシュ ボディを再構築します。すべての内部構造が破棄されます。(最も低速)"/>
	<label commandName="MaxEdgeLengthSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MaxEdgeLengthSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MaximumEdgeLength" devLabel="Maximum Edge Length" translation="エッジの最大長さ"/>
	<label commandName="MaximumEdgeLengthToolTip" devLabel="Specify maximum length of any face edge on the mesh body." translation="メッシュ ボディ上の面エッジの最大長を指定します。"/>
	<label commandName="MediumRefinementOption" devLabel="Medium" translation="中"/>
	<label commandName="MediumRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with medium refinement settings to tessellate the body." translation="中リファインメント設定のプリセットを適用してボディをテッセレーションします。"/>
	<label commandName="Merge" devLabel="Merge" translation="結合"/>
	<label commandName="MergeFaceGroupsSelectTargetBody" devLabel="Select two or more adjacent face groups" translation="2 つ以上の隣接する面グループを選択"/>
	<label commandName="MergeToolTip" devLabel="Combines multiple mesh bodies into a single mesh body without altering the faces of the original mesh bodies." translation="元のメッシュ ボディの面を変更せずに、複数のメッシュ ボディを単一のメッシュボディに結合します。"/>
	<label commandName="Mesh" devLabel="Mesh" translation="メッシュ"/>
	<label commandName="MeshAlignFlip" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="MeshAlignFlipToolTip" devLabel="Flips the aligned body." translation="位置合わせされたボディを反転します。"/>
	<label commandName="MeshAlignPreviewInput" devLabel="Preview" translation="プレビュー"/>
	<label commandName="MeshAlignPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the aligned mesh body in the canvas." translation="位置合わせされたメッシュ ボディのプレビューをキャンバスに表示します。"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputFrom" devLabel="From" translation="始点"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputFromToolTip" devLabel="Select a face on a mesh body to align." translation="位置合わせするメッシュ ボディ上の面を選択します。"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputTo" devLabel="To" translation="終点"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputToToolTip" devLabel="Select a plane to align the body to." translation="ボディを位置合わせする平面を選択します。"/>
	<label commandName="MeshBodyPrompt" devLabel="Select mesh body" translation="メッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="MeshCombineOperation" devLabel="Operation" translation="操作"/>
	<label commandName="MeshCombineOperationToolTip" devLabel="Select mesh bodies to combine with the target body." translation="ターゲット ボディと結合するメッシュ ボディを選択します。"/>
	<label commandName="MeshCutSplitFaces" devLabel="Split Faces" translation="面を分割"/>
	<label commandName="MeshCutSplitFacesToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane and maintains a single mesh body." translation="切断面に沿ってメッシュ面を分割し、単一のメッシュ ボディを維持します。"/>
	<label commandName="MeshDensity" devLabel="Density" translation="密度"/>
	<label commandName="MeshDensityToolTip" devLabel="Increase or decrease density of triangles in mesh body." translation="メッシュ ボディ内の三角形の密度を増減させます。"/>
	<label commandName="MeshDistance" devLabel="Offset" translation="オフセット"/>
	<label commandName="MeshDistanceToolTip" devLabel="Specify distance to offset repaired mesh from original mesh body." translation="修復したメッシュを元のメッシュ ボディからオフセットする距離を指定します。"/>
	<label commandName="MeshErrorLoadImageMessage" devLabel="Cannot insert %1% It may be corrupt, damaged, or in an unsupported file format." translation="%1% を挿入できません。破損または損傷しているか、サポートされていないファイル形式である可能性があります。"/>
	<label commandName="MeshErrorLoadImageTitle" devLabel="Cannot insert image" translation="イメージを挿入できません"/>
	<label commandName="MeshExtractAllFaceGroupsOption" devLabel="All Face Groups" translation="すべての面グループ"/>
	<label commandName="MeshExtractAllFaceGroupsOptionToolTip" devLabel="Separates all face groups into independent mesh bodies." translation="すべての面グループを独立したメッシュ ボディに分離します。"/>
	<label commandName="MeshExtractAsSeparateBodies" devLabel="Multiple Bodies" translation="複数のボディ"/>
	<label commandName="MeshExtractAsSeparateBodiesToolTip" devLabel="Separates each face group into an independent mesh body." translation="各面グループを独立したメッシュボディに分離します。"/>
	<label commandName="MeshExtractPreserveSourceBody" devLabel="Keep Body" translation="ボディを保持"/>
	<label commandName="MeshExtractPreserveSourceBodyToolTip" devLabel="Preserves a copy of the original mesh body." translation="元のメッシュ ボディのコピーを保持します。"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroups" devLabel="Face Groups" translation="面のグループ"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsOption" devLabel="Select Face Groups" translation="面のグループを選択"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsOptionToolTip" devLabel="Separates a selection of face groups into one ore more independent mesh bodies." translation="選択した面グループを 1 つまたは複数の独立したメッシュ ボディに分離します。"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsToolTip" devLabel="Select face groups on mesh body to separate." translation="分離するメッシュ ボディ上の面グループを選択します。"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaces" devLabel="Faces" translation="面"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesOption" devLabel="Select Faces" translation="面を選択"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesOptionToolTip" devLabel="Separates a selection of faces into an independent mesh body." translation="選択した面を独立したメッシュ ボディに分離します。"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesToolTip" devLabel="Select face groups on mesh body to separate." translation="分離するメッシュ ボディ上の面グループを選択します。"/>
	<label commandName="MeshExtractShellsOption" devLabel="Mesh Shells" translation="シェルをメッシュ"/>
	<label commandName="MeshExtractShellsOptionToolTip" devLabel="Separates all mesh shells into independent mesh bodies." translation="すべてのメッシュ シェルを独立したメッシュ ボディに分離します。"/>
	<label commandName="MeshExtractTypeInput" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="MeshExtractTypeInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshMeshAlignSelectPlanePrompt" devLabel="Select a plane" translation="平面を選択"/>
	<label commandName="MeshModifyFastSegmentAreaInput" devLabel="Minimum Face Group Size" translation="面のグループの最小サイズ"/>
	<label commandName="MeshModifyFastSegmentAreaInputToolTip" devLabel="Specify percentage of the overall mesh area to determine smallest face group." translation="最小の面グループを決定するために、メッシュ領域全体のパーセンテージを指定します。"/>
	<label commandName="MeshModifyInsideThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="MeshModifyInsideThicknessInputToolTip" devLabel="Specify the distance to offset the mesh body." translation="メッシュ ボディをオフセットする距離を指定します。"/>
	<label commandName="MeshModifyOpeningAngleInput" devLabel="Angle Threshold" translation="角度のしきい値"/>
	<label commandName="MeshModifyOpeningAngleInputToolTip" devLabel="Specify normal angle threshold between faces to determine face group boundaries." translation="面と面の間の法線角度のしきい値を指定して、面のグループの境界を決定します。"/>
	<label commandName="MeshModifySegmentToleranceInput" devLabel="Boundary Tolerance" translation="境界の許容差"/>
	<label commandName="MeshModifySegmentToleranceInputToolTip" devLabel="Specify tolerance to define face group boundaries, as a proportion of the largest distance value on the mesh body." translation="公差を指定して、メッシュ ボディの最大距離値の比率として面のグループの境界を定義します。"/>
	<label commandName="MeshModifySmoothnessInput" devLabel="Smoothness" translation="滑らかさ"/>
	<label commandName="MeshModifySmoothnessInputToolTip" devLabel="Specify the degree of smoothness to apply to the mesh body." translation="メッシュ ボディに適用する滑らかさのレベルを指定します。"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionPlaneSel" devLabel="Section Plane" translation="断面"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionPlaneSelToolTip" devLabel="Select a plane to intersect the mesh body." translation="メッシュ ボディと交差する平面を選択します。"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionTransfPlane" devLabel="Transform Plane" translation="平面を移動"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionTransfPlaneToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillMinimal" devLabel="Minimal" translation="最小"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillMinimalToolTip" devLabel="Adds a minimal number of mesh faces to close mesh body." translation="メッシュ ボディを閉じる際に、最小限の数のメッシュ面を追加します。"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillNone" devLabel="No Fill" translation="塗り潰しなし"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillNoneToolTip" devLabel="Does not add mesh faces to close mesh body." translation="メッシュ ボディを閉じる際にメッシュ面を追加しません。"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillType" devLabel="Fill Type" translation="塗り潰しタイプ"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillUniform" devLabel="Uniform" translation="均一"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillUniformToolTip" devLabel="Adds a uniform set of mesh faces to close mesh body." translation="メッシュ ボディを閉じる均一なメッシュ面のセットを追加します。"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFlipTrimDir" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFlipTrimDirToolTip" devLabel="Flips side of mesh body to trim relative to cut plane." translation="切断面を基準にしてトリムするメッシュ ボディの側面を反転します。"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlanePrompt" devLabel="Select section plane" translation="断面を選択"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlaneSel" devLabel="Cut Plane" translation="切断面"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlaneSelToolTip" devLabel="Select plane to cut through mesh body." translation="メッシュ ボディを貫通して切断する平面を選択します。"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSelectPlanePrompt" devLabel="Select a cut plane" translation="切断面を選択"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSelectTransformPlanePrompt" devLabel="Position cut plane or select cut type and fill type" translation="切断面を配置するか、切断タイプと塗り潰しタイプを選択"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSplitBody" devLabel="Split Body" translation="ボディを分割"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSplitBodyToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane, then separates the mesh body into two mesh bodies." translation="切断面に沿ってメッシュ面を分割し、メッシュ ボディを 2 つのメッシュ ボディに分離します。"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransfPlane" devLabel="Transform Plane" translation="平面を移動"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransfPlaneToolTip" devLabel="Select plane to cut through mesh body." translation="メッシュ ボディを貫通して切断する平面を選択します。"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransformPlanePrompt" devLabel="Adjust distance and angles to orient section plane" translation="断面の方向を決めるための距離と角度を調整"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTrim" devLabel="Trim" translation="トリム"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTrimToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane, then removes one side of the mesh body." translation="切断面に沿ってメッシュ面を分割し、メッシュ ボディの片側を削除します。"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutType" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshRepairRebuildInput" devLabel="Rebuild Type" translation="再作成タイプ"/>
	<label commandName="MeshRepairRebuildInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshRepairTypeInput" devLabel="Repair Type" translation="修復タイプ"/>
	<label commandName="MeshRepairTypeInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshSanityCheck" devLabel="Quick Analysis" translation="クイック解析"/>
	<label commandName="MeshSanityCheckToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToAdopt" devLabel="Mesh To Adopt" translation="アダプトするメッシュ"/>
	<label commandName="MeshToAdoptToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToBREPAlgorithmInput" devLabel="Method" translation="方法"/>
	<label commandName="MeshToDemote" devLabel="Mesh To Convert" translation="変換するメッシュ"/>
	<label commandName="MeshToDemoteToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToToBREP" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="MeshToToBREPToolTip" devLabel="Select a mesh body to convert." translation="変換するメッシュ ボディを選択します。"/>
	<label commandName="MeshToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshingTypeOption_1" devLabel="Remesh Type" translation="再メッシュ タイプ"/>
	<label commandName="MeshingTypeOption_1ToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MmMKS" devLabel="Millimeter" translation="ミリメートル"/>
	<label commandName="MmMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one millimeter." translation="元のファイルの 1 単位は 1 ミリメートルです。"/>
	<label commandName="ModelOpacity" devLabel="Opacity" translation="不透明度"/>
	<label commandName="ModelOpacityToolTip" devLabel="Adjust the opacity of the mesh body to investigate issues more easily." translation="メッシュ ボディの不透明度を調整して、問題をより簡単に調査します。"/>
	<label commandName="NDefectsTitle" devLabel="Number of Defects" translation="欠陥数"/>
	<label commandName="NDefectsTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Ndefects" devLabel="Number of Defects" translation="欠陥数"/>
	<label commandName="NdefectsToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NewComponentOption" devLabel="New Component" translation="新規コンポーネント"/>
	<label commandName="NewComponentOptionToolTip" devLabel="Creates a new component to contain combined mesh bodies." translation="結合したメッシュ ボディを含む新しいコンポーネントを作成します。"/>
	<label commandName="No" devLabel="No" translation="いいえ"/>
	<label commandName="No of Defects" devLabel="Number" translation="数"/>
	<label commandName="NonManifold" devLabel="Non-Manifold Edges" translation="非多様体エッジ"/>
	<label commandName="NormalThresholdInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolerance" devLabel="Normal Deviation" translation="法線の偏差"/>
	<label commandName="NormalToleranceToolTip" devLabel="Specify maximum angle between the normal vectors of each face on the mesh body." translation="メッシュ ボディ上の各面の法線ベクトル間における最大角度を指定します。"/>
	<label commandName="NumericalInputsGroup" devLabel="Numerical Inputs" translation="数値入力"/>
	<label commandName="NumericalInputsGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Ok" devLabel="OK" translation="OK"/>
	<label commandName="OneTouchFix" devLabel="One Touch Fix" translation="ワンタッチ修復"/>
	<label commandName="OneTouchFixToolTip" devLabel="Using various repair types to repair the mesh in one try. (Average)" translation="複数の修復タイプを使用して、1 回の処理でメッシュを修復します。(平均)"/>
	<label commandName="OpenBoundary" devLabel="Open Boundaries" translation="開いた境界"/>
	<label commandName="Organic Conversion" devLabel="Organic conversion" translation="有機的変換"/>
	<label commandName="ParaMEshMeshEditText" devLabel="Directly editing this mesh body will create a copy of the original up to this point in history.&#xA;&#xA;Preserve the history of the original body?" translation="このメッシュ ボディを直接編集すると、履歴内のこの時点までオリジナルのコピーが作成されます。&#xA;&#xA;元のボディの履歴を保持しますか?"/>
	<label commandName="ParaMesh" devLabel="Mesh" translation="メッシュ"/>
	<label commandName="ParaMesh Environment" devLabel="ParaMesh" translation="ParaMesh"/>
	<label commandName="ParaMeshAdoptCommand" devLabel="Convert Mesh body to Parametric Mesh" translation="メッシュ ボディをパラメトリック メッシュに変換"/>
	<label commandName="ParaMeshAlignCommand" devLabel="Mesh Align" translation="メッシュの位置合わせ"/>
	<label commandName="ParaMeshAlignSelectPrompt" devLabel="Select one face to align the body to a plane" translation="平面にボディを位置合わせする 1 つの面を選択"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureActivateCommand" devLabel="Edit" translation="編集"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureCreateCommand" devLabel="Direct Edit" translation="ダイレクト編集"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureStopCommand" devLabel="Finish Direct Edit" translation="ダイレクト編集を終了"/>
	<label commandName="ParaMeshCalculateFaceGroupsCommand" devLabel="Generate Face Groups" translation="面のグループを生成"/>
	<label commandName="ParaMeshCombineCommand" devLabel="Combine" translation="結合"/>
	<label commandName="ParaMeshConvertCommand" devLabel="Convert Mesh" translation="メッシュを変換"/>
	<label commandName="ParaMeshCreateFaceGroupCommand" devLabel="Create Face Group" translation="面のグループを作成"/>
	<label commandName="ParaMeshCreateFaceGroupSelectPrompt" devLabel="Select faces on mesh body" translation="メッシュ ボディ上の面を選択"/>
	<label commandName="ParaMeshDcCalculateFaceGroupsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcCombineEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcConvertEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcConvertEditCommandRestricted" devLabel="Convert Mesh, Cannot be edited" translation="メッシュを変換、編集できません"/>
	<label commandName="ParaMeshDcExtractEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcHollowEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcMergeFaceGroupsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcMoveEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcPlanarSectionEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcPlaneCutEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcReduceEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcRemeshEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcRepairEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcReverseNormalsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcScaleEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcSmoothEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcTessellateEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcTextureEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDcToQuadMeshEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ParaMeshDemoteCommand" devLabel="Convert Parametric Mesh to Mesh body " translation="パラメトリック メッシュをメッシュ ボディに変換 "/>
	<label commandName="ParaMeshEmptyBaseFeatureCommand" devLabel="Create Base Mesh Feature" translation="基準メッシュ フィーチャを作成"/>
	<label commandName="ParaMeshEraseAndFillCommand" devLabel="Erase And Fill" translation="消去と塗り潰し"/>
	<label commandName="ParaMeshEraseAndFillSelectPrompt" devLabel="Select faces to repair or double-click a face at the edge of a hole to fill" translation="修復する面を選択するか、塗り潰す穴のエッジにある面をダブルクリックします"/>
	<label commandName="ParaMeshExtractCommand" devLabel="Separate" translation="分離"/>
	<label commandName="ParaMeshFaceGroup" devLabel="Face Group on Parametric Mesh" translation="パラメトリック メッシュの面グループ"/>
	<label commandName="ParaMeshFlatMeshShading" devLabel="Flat Shaded" translation="フラット シェーディング"/>
	<label commandName="ParaMeshHollowCommand" devLabel="Shell" translation="シェル"/>
	<label commandName="ParaMeshInsertAlignCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="メッシュを挿入"/>
	<label commandName="ParaMeshInsertCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="メッシュを挿入"/>
	<label commandName="ParaMeshMergeFaceGroupsCommand" devLabel="Combine Face Groups" translation="面のグループを結合"/>
	<label commandName="ParaMeshMeshEditTitle" devLabel="Direct mesh editing" translation="メッシュの直接編集"/>
	<label commandName="ParaMeshPlanarSectionCommand" devLabel="Create Mesh Section Sketch" translation="メッシュ断面スケッチを作成"/>
	<label commandName="ParaMeshPlaneCutCommand" devLabel="Plane Cut" translation="平面切断"/>
	<label commandName="ParaMeshPositionCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="メッシュを挿入"/>
	<label commandName="ParaMeshPropAppearance" devLabel="Appearance" translation="外観"/>
	<label commandName="ParaMeshPropArea" devLabel="Area" translation="面積"/>
	<label commandName="ParaMeshPropBody" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="ParaMeshPropDensity" devLabel="Density" translation="密度"/>
	<label commandName="ParaMeshPropFaceGroupCount" devLabel="Face Group Count" translation="面グループの数"/>
	<label commandName="ParaMeshPropFacetCount" devLabel="Facet Count" translation="ファセットの数"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasColor" devLabel="Color" translation="カラー"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasPositiveVolume" devLabel="Mesh has Positive Volume" translation="メッシュに正のボリュームがあります"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasTextures" devLabel="Texture Count" translation="テクスチャ数"/>
	<label commandName="ParaMeshPropIsClosed" devLabel="Mesh is Closed" translation="メッシュは閉じています"/>
	<label commandName="ParaMeshPropIsOriented" devLabel="Mesh is Oriented" translation="メッシュの方向が設定されています"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMass" devLabel="Mass" translation="質量"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMaterial" devLabel="Physical Material" translation="物理マテリアル"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMesh" devLabel="Mesh" translation="メッシュ"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMeshAnalysis" devLabel="Mesh Analysis" translation="メッシュ解析"/>
	<label commandName="ParaMeshPropShellCount" devLabel="Shell Count" translation="シェルの数"/>
	<label commandName="ParaMeshPropVertexCount" devLabel="Vertex Count" translation="頂点の数"/>
	<label commandName="ParaMeshPropVolume" devLabel="Volume" translation="体積"/>
	<label commandName="ParaMeshReduceCommand" devLabel="Reduce" translation="削減"/>
	<label commandName="ParaMeshRemeshCommand" devLabel="Remesh" translation="再メッシュ"/>
	<label commandName="ParaMeshRemoveCommand" devLabel="Remove" translation="除去"/>
	<label commandName="ParaMeshRepairCommand" devLabel="Repair" translation="修復"/>
	<label commandName="ParaMeshReverseNormalsCommand" devLabel="Reverse Normal" translation="法線を反転"/>
	<label commandName="ParaMeshScaleCommand" devLabel="Scale Mesh" translation="メッシュを尺度指定"/>
	<label commandName="ParaMeshSelectionPalette" devLabel="Mesh Selection Palette" translation="メッシュ選択パレット"/>
	<label commandName="ParaMeshShowSelectionPanel" devLabel="Mesh Palette" translation="メッシュ パレット"/>
	<label commandName="ParaMeshSmoothCommand" devLabel="Smooth" translation="スムーズ"/>
	<label commandName="ParaMeshSmoothMeshShading" devLabel="Smooth Shaded" translation="スムーズ シェーディング"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusClosed" devLabel="Mesh is closed." translation="メッシュは閉じています。"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusEmptyMesh" devLabel="Mesh is empty." translation="メッシュが空です。"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNegativeVolume" devLabel="Mesh does not have positive volume." translation="メッシュに正の体積がありません。"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNotClosed" devLabel="Mesh is not closed." translation="メッシュが閉じていません。"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNotOriented" devLabel="Mesh is not oriented." translation="メッシュの方向が設定されていません。"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusOriented" devLabel="Mesh is oriented." translation="メッシュの方向が設定されています。"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusPositiveVolume" devLabel="Mesh has a positive volume." translation="メッシュに正のボリュームがあります。"/>
	<label commandName="ParaMeshTessellateCommand" devLabel="Tessellate" translation="テッセレーション"/>
	<label commandName="ParaMeshTextureCommand" devLabel="Texture Extrude" translation="テクスチャ押し出し"/>
	<label commandName="ParaMeshToQuadMeshCommand" devLabel="Convert To Quad Mesh" translation="クワッド メッシュに変換"/>
	<label commandName="PositionInputsGroup" devLabel="Position" translation="位置"/>
	<label commandName="PositionInputsGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PositionMeshTransformInput" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="PositionMeshTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PreserveEdgesOption" devLabel="Preserve edges" translation="エッジを保持"/>
	<label commandName="PreserveEdgesOptionToolTip" devLabel="Preserve sharp edges during the recreation of the body." translation="ボディの再作成中に鋭角エッジを保持します。"/>
	<label commandName="PreviewCalculation" devLabel="Preview Calculation" translation="計算をプレビュー"/>
	<label commandName="PreviewCalculationToolTip" devLabel="Displays a preview of the new mesh body over the original solid or surface body in the canvas." translation="キャンバスで、元のソリッドまたはサーフェス ボディ上の新しいメッシュ ボディのプレビューを表示します。"/>
	<label commandName="PreviewGroupStart" devLabel="Preview" translation="プレビュー"/>
	<label commandName="PreviewGroupStartToolTip" devLabel="Displays a preview of the new mesh body over the original solid or surface body in the canvas." translation="キャンバスで、元のソリッドまたはサーフェス ボディ上の新しいメッシュ ボディのプレビューを表示します。"/>
	<label commandName="PreviewInput" devLabel="Preview" translation="プレビュー"/>
	<label commandName="PreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the combined mesh bodies in the canvas." translation="キャンバス内の結合されたメッシュ ボディのプレビューを表示します。"/>
	<label commandName="Prismatic Conversion" devLabel="Prismatic conversion" translation="プリズマティック変換"/>
	<label commandName="Prismatic Restricted Message" devLabel="Turn a mesh body into a prismatic solid body so that you can design parametric features." translation="メッシュ ボディを角柱状のソリッド ボディに変換して、パラメトリック フィーチャをデザインできるようにします。"/>
	<label commandName="Prismatic Restricted Title" devLabel="Prismatic" translation="プリズマティック"/>
	<label commandName="QuadCount" devLabel="Quad Count" translation="四角形数"/>
	<label commandName="QuadCountToolTip" devLabel="Displays the total number of quads that will be created on the new mesh body." translation="新しいメッシュ ボディに作成される四角形の合計数を表示します。"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveBoundaries" devLabel="Preserve Boundaries" translation="境界を保持"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveBoundariesToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveSharpEdges" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="シャープなエッジを保持"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveSharpEdgesToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshModifyTargetEdgeLengthInput" devLabel="Target Edge Length" translation="ターゲット エッジの長さ"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyTargetEdgeLengthInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshOutputType" devLabel="Output type" translation="出力タイプ"/>
	<label commandName="QuadMeshOutputTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceFacetCount" devLabel="Face Count" translation="面の数"/>
	<label commandName="ReduceFacetCountToolTip" devLabel="Specify the number of faces to include in the reduced mesh." translation="削減するメッシュに含める面の数を指定します。"/>
	<label commandName="ReduceFacetsInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceMaxDeviationInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReducePreviewInput" devLabel="Preview" translation="プレビュー"/>
	<label commandName="ReducePreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the reduced mesh body in the canvas." translation="キャンバスに削減されたメッシュ ボディのプレビューを表示します。"/>
	<label commandName="ReduceProportion" devLabel="Proportion" translation="比率"/>
	<label commandName="ReduceProportionInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceProportionToolTip" devLabel="Specify a percentage of the original number of faces to include in the reduced mesh." translation="削減されたメッシュに含める元の面の数のパーセンテージを指定します。"/>
	<label commandName="ReduceSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to reduce" translation="削減するメッシュ ボディまたは面グループを選択"/>
	<label commandName="ReduceSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to reduce" translation="削減するメッシュ ボディのパーツを選択"/>
	<label commandName="ReduceSelectedTargetBody" devLabel="Adjust reduce type and settings" translation="削減のタイプと設定を調整する"/>
	<label commandName="ReduceType" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="ReduceTypeProportion" devLabel="Proportion" translation="比率"/>
	<label commandName="ReduceTypeProportionToolTip" devLabel="Reduces mesh to a proportion of the number of faces on the original mesh." translation="元のメッシュの面の数に比例してメッシュを削減します。"/>
	<label commandName="ReduceTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceTypetolerance" devLabel="Tolerance" translation="許容差"/>
	<label commandName="ReduceTypetoleranceToolTip" devLabel="Reduces mesh by merging faces within a maximum deviation from the original mesh shape." translation="元のメッシュ シェイプからの最大偏差内の面をマージすることにより、メッシュを削減します。"/>
	<label commandName="RefinementGroup" devLabel="Refinement Settings" translation="リファインメント設定"/>
	<label commandName="RefinementGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RefinementOptionsInput" devLabel="Refinement" translation="リファインメント"/>
	<label commandName="RefinementOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RemeshBoundaryOption" devLabel="Preserve Boundaries" translation="境界を保持"/>
	<label commandName="RemeshBoundaryOptionToolTip" devLabel="Preserves the shape of any open boundary edges from the original mesh." translation="元のメッシュから閉じていない境界エッジの形状を保持します。"/>
	<label commandName="RemeshDensity" devLabel="Density" translation="密度"/>
	<label commandName="RemeshDensityToolTip" devLabel="Specify density to control the number of faces created." translation="作成される面の数をコントロールする密度を指定します。"/>
	<label commandName="RemeshNormalThreshold" devLabel="Shape Preservation" translation="形状の保持"/>
	<label commandName="RemeshNormalThresholdToolTip" devLabel="Specify how much of the original mesh shape to preserve." translation="元のメッシュ形状をどの程度保持するかを指定します。"/>
	<label commandName="RemeshPreviewInput" devLabel="Preview" translation="プレビュー"/>
	<label commandName="RemeshPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the remeshed mesh body in the canvas." translation="キャンバスで再メッシュされたメッシュ ボディのプレビューを表示します。"/>
	<label commandName="RemeshSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to remesh" translation="再メッシュするメッシュ ボディまたは面グループを選択"/>
	<label commandName="RemeshSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to remesh" translation="再メッシュするメッシュ ボディのパーツを選択"/>
	<label commandName="RemeshSelectedTargetBody" devLabel="Adjust remesh type and settings" translation="再メッシュのタイプと設定を調整する"/>
	<label commandName="RemeshSharpOption" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="シャープなエッジを保持"/>
	<label commandName="RemeshSharpOptionToolTip" devLabel="Preserves sharp edges from the original mesh." translation="元のメッシュのシャープなエッジを保持します。"/>
	<label commandName="RemoveMeshSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body to remove" translation="除去するメッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="RepairAdjustAccurate" devLabel="Adjust repair type, rebuild type, density, or offset" translation="修復タイプ、再作成タイプ、密度、またはオフセットを調整"/>
	<label commandName="RepairAdjustNotAccurate" devLabel="Adjust repair type, rebuild type, or density" translation="修復タイプ、再作成タイプ、または密度を調整"/>
	<label commandName="RepairAdjustType" devLabel="Adjust repair type" translation="修復タイプを調整"/>
	<label commandName="RepairBodyToRepair" devLabel="Body" translation="ボディ"/>
	<label commandName="RepairBodyToRepairToolTip" devLabel="Select mesh body to repair." translation="修復するメッシュ ボディを選択します。"/>
	<label commandName="RepairDensityInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RepairSelect" devLabel="Select mesh body to repair" translation="修復するメッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="RepairSolidAccurate" devLabel="Accurate" translation="正確"/>
	<label commandName="RepairSolidAccurateToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body as accurately as possible." translation="可能な限り正確にメッシュ ボディを再作成します。"/>
	<label commandName="RepairSolidAdaptive" devLabel="Adaptive" translation="アダプティブ"/>
	<label commandName="RepairSolidAdaptiveToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body using an adaptive hierachical volume structure." translation="アダプティブな階層ボリューム構造を使用して、メッシュ ボディを再構築します。"/>
	<label commandName="RepairSolidBlocky" devLabel="Blocky" translation="ブロック"/>
	<label commandName="RepairSolidBlockyToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body in a blocky style." translation="ブロック スタイルでメッシュ ボディを再作成します。"/>
	<label commandName="RepairSolidPreserveSharpEdges" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="シャープなエッジを保持"/>
	<label commandName="RepairSolidPreserveSharpEdgesToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body while preserving sharp edges." translation="シャープなエッジを保持したままメッシュ ボディを再作成します。"/>
	<label commandName="RepairSolidTypeFast" devLabel="Fast" translation="速い"/>
	<label commandName="RepairSolidTypeFastToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body quickly, but not accurately." translation="メッシュ ボディを、正確ではなく迅速に再作成します。"/>
	<label commandName="RepairTypeDefault" devLabel="Stitch and Remove" translation="ステッチと削除"/>
	<label commandName="RepairTypeDefaultToolTip" devLabel="Makes the same changes as Close Holes, and also stitches triangles, removes double triangles, removes degenerated faces, and removes tiny shells. (Fast)" translation="[穴を閉じる]と同じ変更に加えて、三角形のステッチ、重複した三角形の削除、縮退した面の削除、微小なシェルの削除も行います。(高速)"/>
	<label commandName="RepairTypeExtended" devLabel="Wrap" translation="折り返し"/>
	<label commandName="RepairTypeExtendedToolTip" devLabel="Makes the same changes as Stitch and Remove, and also wraps the surface of the mesh body. All inner structures are destroyed. (Average)" translation="[ステッチと削除]と同じ変更に加えて、メッシュ ボディのサーフェスの折り返しも行います。すべての内部構造が破棄されます。(平均)"/>
	<label commandName="RepairTypeSimple" devLabel="Close Holes" translation="穴を閉じる"/>
	<label commandName="RepairTypeSimpleToolTip" devLabel="Makes the fewest number of changes to the mesh body. Fixes flipped triangles and closes holes. (Fastest)" translation="メッシュ ボディに対する変更の数を最小限に抑えます。反転した三角形を修正し、穴を閉じます。(最も高速)"/>
	<label commandName="ResetTransform" devLabel="Reset" translation="リセット"/>
	<label commandName="ResetTransformToolTip" devLabel="Resets the default position settings for the mesh body." translation="メッシュ ボディの既定の位置の設定をリセットします。"/>
	<label commandName="ReverseNormalsSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reverse" translation="反転するメッシュ ボディ、面グループ、または面を選択"/>
	<label commandName="SegmentationMethod" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="SegmentationMethodAccurate" devLabel="Accurate" translation="正確"/>
	<label commandName="SegmentationMethodAccurateToolTip" devLabel="Generates face groups by matching mesh faces to simple geometric primitives. Prioritizes accuracy over speed." translation="メッシュ面を単純なジオメトリ プリミティブに一致させて、面グループを生成します。速度よりも精度が優先されます。"/>
	<label commandName="SegmentationMethodFast" devLabel="Fast" translation="速い"/>
	<label commandName="SegmentationMethodFastToolTip" devLabel="Generates face groups based on an angle threshold between faces. Prioritizes speed over accuracy." translation="面と面の間の角度のしきい値に基づいて、面グループを生成します。精度よりも速度が優先されます。"/>
	<label commandName="SegmentationMethodToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SelectBodiesToRemove" devLabel="Select bodies to remove" translation="除去するボディを選択"/>
	<label commandName="SelectTargetBody" devLabel="Select target body" translation="ターゲット ボディを選択"/>
	<label commandName="SelectToolBodies" devLabel="Select bodies to combine with target body" translation="ターゲット ボディと結合するボディを選択"/>
	<label commandName="SelectedBodiesToRemove" devLabel="Adjust selection set" translation="選択セットを調整"/>
	<label commandName="SelectedToolBodies" devLabel="Adjust operation or selection set" translation="操作または選択セットを調整"/>
	<label commandName="SelectionFilter" devLabel="Selection Filter" translation="選択フィルタ"/>
	<label commandName="SelectionFilterToolTip" devLabel="Choose a geometry type to filter your selections in the canvas by type." translation="タイプによってキャンバス内の選択をフィルタするには、ジオメトリ タイプを選択します。"/>
	<label commandName="SelectionType" devLabel="Selection Type" translation="選択のタイプ"/>
	<label commandName="SelectionTypeToolTip" devLabel="Choose a selection method." translation="選択方法を選択します。"/>
	<label commandName="SelfIntersection" devLabel="Self Intersections" translation="自己交差"/>
	<label commandName="SeperateTargetBody" devLabel="Select mesh body to separate" translation="分離するメッシュ ボディを選択"/>
	<label commandName="SeperateTargetFacegroups" devLabel="Select mesh face groups to separate" translation="分割するメッシュ面グループを選択"/>
	<label commandName="SeperateTargetFaces" devLabel="Select mesh faces to separate" translation="分離するメッシュ面を選択"/>
	<label commandName="ShrinkMeshSel" devLabel="Shrink Selection" translation="選択を縮小"/>
	<label commandName="ShrinkMeshSelToolTip" devLabel="Decreases the boundary of the selection set." translation="選択セットの境界を小さくします。"/>
	<label commandName="SmallComponentThreshold" devLabel="Small Shell Threshold" translation="小さいシェルのしきい値"/>
	<label commandName="SmallComponentThresholdToolTip" devLabel="Specify the maximum size of small shells to repair." translation="修復する小さいシェルの最大サイズを指定します。"/>
	<label commandName="SmallShell" devLabel="Small Shells" translation="小さいシェル"/>
	<label commandName="SmoothPreviewInput" devLabel="Preview" translation="プレビュー"/>
	<label commandName="SmoothPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the smoothed mesh body in the canvas." translation="キャンバスでスムーズ化されたメッシュ ボディのプレビューを表示します。"/>
	<label commandName="SmoothSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to smooth" translation="スムーズ化するメッシュ ボディまたは面グループを選択します"/>
	<label commandName="SmoothSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to smooth" translation="スムーズ化するメッシュ ボディのパーツを選択"/>
	<label commandName="SmoothSelectedTargetBody" devLabel="Adjust smoothness" translation="滑らかさを調整"/>
	<label commandName="SmothnessInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SolidType" devLabel="Rebuild Type" translation="再作成タイプ"/>
	<label commandName="SolidTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SuccessfulSanityCheck" devLabel="Successful Sanity Check" translation="整合性チェックに成功しました"/>
	<label commandName="SuccessfulSanityCheckTooltip" devLabel="Quick analysis succeeded. Check Detailed Analysis for a granular analysis of specific issues." translation="クイック解析に成功しました。特定の問題の詳細な解析については、詳細解析を確認してください。"/>
	<label commandName="SurfaceTolSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SurfaceTolSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SurfaceTolerance" devLabel="Surface Deviation" translation="サーフェスの偏差"/>
	<label commandName="SurfaceToleranceToolTip" devLabel="Specify maximum distance between the surface of the original body and the surface of the mesh body." translation="元のボディのサーフェスとメッシュ ボディのサーフェス間の最大距離を指定します。"/>
	<label commandName="TSpline" devLabel="Form" translation="フォーム"/>
	<label commandName="TSplineToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Target Body" devLabel="Target Body" translation="ターゲット ボディ"/>
	<label commandName="Target BodyToolTip" devLabel="Select the target mesh body." translation="ターゲット メッシュ ボディを選択します。"/>
	<label commandName="TesselateSelectTargetBody" devLabel="Select a solid or surface body to tessellate" translation="テッセレーションするソリッドまたはサーフェス ボディを選択"/>
	<label commandName="TesselateSelectedTargetBody" devLabel="Adjust refinement settings" translation="リファインメント設定を調整する"/>
	<label commandName="TextureCanvasOpacity" devLabel="Opacity" translation="不透明度"/>
	<label commandName="TextureCanvasOpacityToolTip" devLabel="Sets the opacity of the image in the canvas. Lower the opacity to make the texture extrude more visible." translation="キャンバス内のイメージの不透明度を設定します。不透明度を下げると、テクスチャの押し出しがより見やすくなります。"/>
	<label commandName="TextureClearance" devLabel="Offset" translation="オフセット"/>
	<label commandName="TextureClearanceToolTip" devLabel="Specify the offset distance of the texture to the selection boundary." translation="選択境界までのテクスチャのオフセット距離を指定します。"/>
	<label commandName="TextureExtrude" devLabel="Extrude Distance" translation="押し出し距離"/>
	<label commandName="TextureExtrudeToolTip" devLabel="Specify the maximum extrude distance." translation="押し出しの最大距離を指定します。"/>
	<label commandName="TextureFalloff" devLabel="Blend Distance" translation="ブレンド距離"/>
	<label commandName="TextureFalloffToolTip" devLabel="Specify the distance to blend the texture to the selection boundary." translation="テクスチャを選択境界にブレンドする距離を指定します。"/>
	<label commandName="TextureImage" devLabel="Image" translation="イメージ"/>
	<label commandName="TextureImageToolTip" devLabel="Select an image to use as the texture pattern.&#xA;&#xA;Black and White or grayscale images provide the most predictable results. Color images are converted to grayscale and the extrusion height depends on the shades of gray." translation="テクスチャ パターンとして使用するイメージを選択します。&#xA;&#xA;白黒またはグレー スケールのイメージを使用すると、最も予測可能な結果が得られます。カラー イメージはグレー スケールに変換され、押し出しの高さはグレーの濃淡によって決まります。"/>
	<label commandName="TextureMultiplicity" devLabel="Multiplicity" translation="多重度"/>
	<label commandName="TextureMultiplicityToolTip" devLabel="The multiplicity factor for the UV map defines how often the texutre should be applied." translation="UV マップの多重度係数は、テクスチャを適用する頻度を定義します。"/>
	<label commandName="TextureNothingSelected" devLabel="Select face groups or a body to texture" translation="テクスチャを適用する面グループまたはボディを選択"/>
	<label commandName="TextureNothingSelectedFaces" devLabel="Select mesh faces, face groups, or a body to texture" translation="テクスチャを適用するメッシュ面、面グループ、またはボディを選択"/>
	<label commandName="TextureRepeat" devLabel="Repeat" translation="繰り返し"/>
	<label commandName="TextureRepeatToolTip" devLabel="Repeats the texture in a grid pattern across the selected geometry." translation="選択したジオメトリ全体にテクスチャをグリッド パターンで繰り返します。"/>
	<label commandName="TextureSelectedBody" devLabel="Select a texture image in the dialog" translation="ダイアログでテクスチャ イメージを選択"/>
	<label commandName="TextureSelectedImageAndBody" devLabel="Adjust extrude and image settings" translation="押し出しとイメージの設定を調整"/>
	<label commandName="TextureTransform3D" devLabel="Transform Texture" translation="テクスチャを変換"/>
	<label commandName="TextureTransform3DToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Tool Bodies" devLabel="Tool Bodies" translation="ツール ボディ"/>
	<label commandName="Tool BodiesToolTip" devLabel="Select mesh bodies to combine with the target body." translation="ターゲット ボディと結合するメッシュ ボディを選択します。"/>
	<label commandName="TransformGroup" devLabel="Image Transform" translation="イメージ変換"/>
	<label commandName="TransformGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="TransformTriad" devLabel="Transform" translation="変換"/>
	<label commandName="TransformTriadToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Triangle Warning" devLabel="&lt;b&gt;Warning&lt;/b&gt;: This mesh has more than 10000 Triangles. Calculation will take a considerable amount of time." translation="&lt;b&gt;警告&lt;/b&gt;: このメッシュには 10000 を超える三角形が含まれています。計算にはかなりの時間がかかります。"/>
	<label commandName="TriangleCount" devLabel="Triangle Count" translation="三角形の数"/>
	<label commandName="TriangleCountToolTip" devLabel="Displays the total number of triangles that will be created on the new mesh body." translation="新しいメッシュ ボディに作成される三角形の合計数を表示します。"/>
	<label commandName="TriangulateMesh" devLabel="Create Quads" translation="四半円点の作成"/>
	<label commandName="TriangulateMeshToolTip" devLabel="Creates quad faces on the mesh body where possible." translation="可能な場合は、メッシュ ボディに四角形の面を作成します。"/>
	<label commandName="UnitsType" devLabel="Unit Type" translation="単位のタイプ"/>
	<label commandName="UnitsTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="UnsuccessfulSanityCheck" devLabel="Unsuccessful Sanity Check" translation="整合性チェックに失敗しました"/>
	<label commandName="UnsuccessfulSanityCheckTooltip" devLabel="Check Detailed Analysis for a granular analysis of specific issues." translation="特定の問題の詳細な解析については、詳細解析を確認してください。"/>
	<label commandName="UpDirType" devLabel="Flip Up Direction" translation="上方向を反転"/>
	<label commandName="UpDirTypeToolTip" devLabel="Flips direction of Y and Z axes." translation="Y 軸と Z 軸の方向を反転します。"/>
	<label commandName="Warning" devLabel="Warning" translation="警告"/>
	<label commandName="WhiteDisplacement" devLabel="White Point" translation="白のポイント"/>
	<label commandName="WhiteDisplacementToolTip" devLabel="Specify the maximum distance to set the height or depth for white areas in the texture image. Enter a positive value to extrude away from the selected geometry or a negative value to cut into it." translation="テクスチャ イメージの白い領域の高さまたは深さを設定する最大距離を指定します。正の値を入力すると選択したジオメトリから押し出し、負の値を入力するとジオメトリに切り込みます。"/>
	<label commandName="Yes" devLabel="Yes" translation="はい"/>
	<label commandName="allow_backface_facet_sel" devLabel="Select Back Faces" translation="背面を選択"/>
	<label commandName="allow_backface_facet_selToolTip" devLabel="Sets whether to allow face selection from both sides." translation="両側からの面の選択を許可するかどうかを設定します。"/>
	<label commandName="infoAdaptiveType" devLabel="Adaptive" translation="アダプティブ"/>
	<label commandName="infoAdaptiveTypeToolTip" devLabel="Creates smaller faces in areas of high detail and larger faces in areas of low detail." translation="高精細の領域には小さい面を、低精細の領域には大きい面を作成します。"/>
	<label commandName="infoExtrudeAsymmetric" devLabel="Asymmetric" translation="非対称"/>
	<label commandName="infoExtrudeAsymmetricToolTip" devLabel="Lets you specify unique inputs for black and white extrude distances." translation="黒と白の押し出し距離に固有の入力を指定できます。"/>
	<label commandName="infoExtrudeSymmetric" devLabel="Symmetric" translation="対称"/>
	<label commandName="infoExtrudeSymmetricToolTip" devLabel="Lets you specify a single extrude distance.&#xA;By default, white areas extrude away from the selected geometry and black areas cut into the selected geometry." translation="単一の押し出し距離を指定できます。&#xA;既定では、白い領域は選択したジオメトリから押し出され、黒い領域は選択したジオメトリに切り込まれます。"/>
	<label commandName="infoExtrudeType" devLabel="Extrude Type" translation="押し出しタイプ"/>
	<label commandName="infoExtrudeTypeToolTip" devLabel="Defines the behavior for the black and white displacement" translation="黒と白の変位の動作を定義します"/>
	<label commandName="infoInspect" devLabel="Analyze" translation="解析"/>
	<label commandName="infoInspectToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMeshingType" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="infoMeshingTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMethodOrganic" devLabel="Organic" translation="有機的"/>
	<label commandName="infoMethodOrganicToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMethodPrismatic" devLabel="Prismatic" translation="プリズマティック"/>
	<label commandName="infoMethodPrismaticToolTip" devLabel="Merges groups of faces in prismatic features into singular faces on the new solid or surface body. Face groups are used to infer prismatic features." translation="プリズマティック フィーチャの面のグループを新しいソリッドまたはサーフェス ボディの単一面に結合します。面グループは、プリズマティック フィーチャの推測に使用されます。"/>
	<label commandName="infoMethodTriangleBased" devLabel="Faceted" translation="ファセット"/>
	<label commandName="infoMethodTriangleBasedToolTip" devLabel="Converts individual faces on the mesh body to individual faces on the new solid or surface body." translation="メッシュ ボディの個々の面を、新しいソリッドまたはサーフェス ボディの個々の面に変換します。"/>
	<label commandName="infoPreview" devLabel="Preview" translation="プレビュー"/>
	<label commandName="infoPreviewToolTip" devLabel="Displays a preview of the repaired mesh body." translation="修復されたメッシュ ボディのプレビューを表示します。"/>
	<label commandName="infoProjectionType" devLabel="Projection Type" translation="投影タイプ"/>
	<label commandName="infoProjectionTypeToolTip" devLabel="Specifies how the texture is projected onto the selected geometry." translation="選択したジオメトリにテクスチャを投影する方法を指定します。"/>
	<label commandName="infoSelectDefect" devLabel="Select Defect" translation="欠陥を選択"/>
	<label commandName="infoSelectDefectTitle" devLabel="Select Defect Title" translation="欠陥のタイトルを選択"/>
	<label commandName="infoSelectDefectTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoSelectDefectToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoTargetFaceNumber" devLabel="Number Of Faces" translation="面の数"/>
	<label commandName="infoTargetFaceNumberToolTip" devLabel="Specify the number of faces to generate for the converted body." translation="変換されたボディに対して生成する面の数を指定します。"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyExtreme" devLabel="Precise" translation="精度"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyExtremeToolTip" devLabel="Converts the body with the highest possible accuracy compared to the original mesh body. (Slowest)" translation="元のメッシュ ボディと比較して、可能な限り最も高い精度でボディを変換します。(最も遅い)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyHigh" devLabel="High" translation="高"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyHighToolTip" devLabel="Converts the body with high accuracy compared to the original mesh body. (Average)" translation="元のメッシュ ボディと比較して、高い精度でボディを変換します。(平均)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyLow" devLabel="Low" translation="低"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyLowToolTip" devLabel="Converts the body with low accuracy compared to the original mesh body. (Fastest)" translation="元のメッシュ ボディと比較して、低い精度でボディを変換します。(最も高速)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyMedium" devLabel="Medium" translation="中"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyMediumToolTip" devLabel="Converts the body with medium accuracy compared to the original mesh body. (Fast)" translation="元のメッシュ ボディと比較して、中程度の精度でボディを変換します。(高速)"/>
	<label commandName="infoTypeBox" devLabel="Box" translation="直方体"/>
	<label commandName="infoTypeBoxToolTip" devLabel="Maps the texture onto box-like objects and repeats the texture on each side." translation="テクスチャをボックス状のオブジェクトにマップし、各面にテクスチャを繰り返して適用します。"/>
	<label commandName="infoTypeCylindrical" devLabel="Cylindrical" translation="円柱状"/>
	<label commandName="infoTypeCylindricalToolTip" devLabel="Maps the texture onto a cylindrical object so the image are wraps around the cylinder and caps the ends." translation="テクスチャを円柱状オブジェクトにマップし、イメージが円柱を覆うように両端をキャップします。"/>
	<label commandName="infoTypePlanar" devLabel="Planar" translation="平面"/>
	<label commandName="infoTypePlanarToolTip" devLabel="Projects the texture onto the object. If the selected geometry is non-planar, the texture adapts to the topology of the selection." translation="テクスチャをオブジェクトに投影します。選択したジオメトリが平面でない場合、テクスチャは選択範囲のトポロジに合わせて調整されます。"/>
	<label commandName="infoTypeSpherical" devLabel="Spherical" translation="球状"/>
	<label commandName="infoTypeSphericalToolTip" devLabel="Wraps the texture around a spherical object. Two opposing edges of the image are compressed to a point at the &quot;north and south poles&quot; of the sphere." translation="テクスチャを球状オブジェクトの周囲に巻き付けます。イメージの対向する 2 つのエッジは、球の「北極と南極」の点に向かって圧縮されます。"/>
	<label commandName="infoUniformType" devLabel="Uniform" translation="均一"/>
	<label commandName="infoUniformTypeToolTip" devLabel="Creates faces of similar size in all areas." translation="すべての領域に同じサイズの面を作成します。"/>
	<label commandName="lclzMeshSelect" devLabel="Select" translation="選択"/>
	<label commandName="lclzPParaMeshAlignTipsAndTricksTips" devLabel="Use preview to see what the flip option does. If you cannot select a face, please check if the Mesh Palette is actually visible (otherwise toogle Select &gt; Mesh Palette) and Selection Filter is set to Faces. " translation="プレビューを使用して、反転オプションの動作を確認します。面を選択できない場合は、メッシュ パレットが実際に表示され(そうでない場合は、[選択] &gt; [メッシュ パレット]を選択)、選択フィルタが[面]に設定されていることを確認します。 "/>
	<label commandName="lclzParaMeshAdoptDesc1" devLabel="Converts a mesh body to a parametric mesh body." translation="メッシュ ボディをパラメトリック メッシュ ボディに変換します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignDesc1" devLabel="Aligns a face on a mesh body to a plane with one transformation." translation="メッシュ ボディ上の面を 1 回の変換で平面に位置合わせします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignDesc2" devLabel="Select a mesh face, then select a plane to align the body to." translation="メッシュ面を選択し、ボディを位置合わせする平面を選択します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignTipsAndTricksTitle" devLabel="Mesh Align Information" translation="[メッシュの位置合わせ]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateDesc1" devLabel="Creates a mesh base feature that you can edit directly." translation="直接編集できるメッシュ基準フィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateDesc2" devLabel="Select the mesh body to edit. A mesh base feature displays on the timeline and you can make local modifications to the mesh body without capturing the changes in the parametric history of the design." translation="編集するメッシュ ボディを選択します。メッシュ基準フィーチャがタイムラインに表示され、デザインのパラメトリック履歴の変更をキャプチャしなくても、メッシュ ボディにローカルで修正を加えることができます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Direct Edit command to make local modifications to mesh bodies outside the parametric timeline of the design." translation="[ダイレクト編集]コマンドを使用して、デザインのパラメトリック タイムラインの外側にあるメッシュ ボディにローカルで修正を加えます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateTipsAndTricksTitle" devLabel="Direct Edit Information" translation="[ダイレクト編集]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureStopDesc1" devLabel="Finish directly editing the mesh body and return to parametric modeling in the Design workspace." translation="メッシュ ボディの直接編集を終了し、[デザイン]作業スペースのパラメトリック モデルに戻ります。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureTab" devLabel="Direct Mesh Editing" translation="メッシュの直接編集"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsDesc1" devLabel="Automatically generates face groups on a mesh body using the normal angles between faces to determine the boundaries of each face group." translation="面と面の間の法線角度を使用して各面グループの境界を決定することで、メッシュ ボディ上に面グループを自動的に生成します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select mesh bodies or face groups, select the generation method, then adjust the face opening angle, tolerance, and minimal area ratio." translation="面のグループを表示するには、[表示設定] &gt; [メッシュ表示]を展開し、[面のグループ]をオンにします。メッシュ ボディまたは面のグループを選択し、生成方法を選択して、面の開口角度、許容差、最小面積比を調整します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="面のグループを表示するには、表示設定 &gt; メッシュ表示を展開し、面のグループをオンにします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksTips" devLabel="When you insert a mesh that has no face groups, use the &lt;b&gt;Fast&lt;/b&gt; generation method to generate an initial set of face groups on the mesh body. Then select specific sets of face groups and use the &lt;b&gt;Accurate&lt;/b&gt; generation method to capture detailed areas more accurately." translation="面グループを持たないメッシュを挿入する場合、&lt;b&gt;[高速]&lt;/b&gt;の生成方法を使用してメッシュ ボディ上に面グループの初期セットを生成します。次に、特定の面グループのセットを選択し、&lt;b&gt;[正確]&lt;/b&gt;の生成方法を使用して、詳細な領域をより正確にキャプチャします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksTitle" devLabel="Generate Face Groups Information" translation="[面のグループを生成]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineDesc1" devLabel="Joins, intersects, cuts, or merges two or more mesh bodies to create a single mesh body." translation="複数のメッシュ ボディを結合、交差、またはカットして、単一のメッシュ ボディを作成します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineDesc2" devLabel="Select the target body, select one or more tool bodies to combine with the target body, then select the operation to use to combine the bodies together." translation="ターゲット ボディを選択し、ターゲット ボディと結合する 1 つまたは複数のツール ボディを選択してから、ボディを結合するために使用する操作を選択します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksDesc" devLabel="You can also choose to create a new component to contain the combined bodies or keep a copy of the original bodies." translation="また、新しいコンポーネントを作成して、結合されたボディを含めるか、元のボディのコピーを保持するかを選択することもできます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksTips" devLabel="Overlapping boundary edges are stitched." translation="オーバーラップしている境界エッジはステッチされます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksTitle" devLabel="Combine Information" translation="[結合]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertDesc1" devLabel="Converts a mesh body to a solid or surface body." translation="メッシュ ボディをソリッドまたはサーフェス ボディに変換します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertDesc2" devLabel="Select the mesh body to convert, then select the operation and method. In the browser and the canvas, the mesh body converts to a solid or surface body. Face groups are used to infer prismatic features." translation="変換するメッシュ ボディを選択し、処理と方法を選択します。ブラウザとキャンバスで、メッシュ ボディはソリッド ボディまたはサーフェス ボディに変換されます。面のグループは、プリズマティック フィーチャを推定するために使用されます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksDesc" devLabel="If the mesh body is watertight, it coverts to a solid body. If the mesh is not watertight, it converts to a surface body." translation="メッシュ ボディに隙間がない場合はソリッド ボディに変換されます。メッシュに隙間がある場合はサーフェス ボディに変換されます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Faceted&lt;/b&gt; operation to generate one face on the solid or surface body for each individual face on the mesh body. Use the &lt;b&gt;Prismatic&lt;/b&gt; operation to convert geometry originally created using solid or surface modeling tools. Use the &lt;b&gt;Organic&lt;/b&gt; operation to convert geometry originally created from scan data or organic modeling tools." translation="メッシュ ボディの個々の面ごとに、ソリッドまたはサーフェス ボディ上に 1 つの面を生成するには、&lt;b&gt;[ファセット]&lt;/b&gt;操作を使用します。ソリッドまたはサーフェス モデリング ツールを使用して作成したジオメトリを変換するには、&lt;b&gt;[プリズマティック]&lt;/b&gt;操作を使用します。スキャン データまたは有機的なモデリング ツールから作成されたジオメトリを変換するには、&lt;b&gt;[有機的]&lt;/b&gt;操作を使用します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksTitle" devLabel="Convert Mesh Information" translation="[メッシュの変換]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreate" devLabel="Create" translation="作成"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupDesc1" devLabel="Creates a face group from a selection of faces on a mesh body." translation="メッシュ ボディ上の選択した面から面のグループを作成します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select faces on a mesh body to include in the face group. Adjust the settings in the Mesh Selection Palette to refine the selection set." translation="面のグループを表示するには、[表示設定] &gt; [メッシュ表示]を展開し、[面のグループ]をオンにします。面のグループに含めるメッシュ ボディの面を選択します。[メッシュ選択]パレットで設定を調整して、選択セットをリファイン処理します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupTipsAndTricksTips" devLabel="You can select any faces on the same mesh body to include in the face group, even if they are not connected." translation="同じメッシュ ボディ上の任意の面を選択して、それらの面が接続されていない場合でも面のグループに含めることができます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupTipsAndTricksTitle" devLabel="Create Face Group Information" translation="[面のグループを作成]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshDemoteDesc1" devLabel="Converts a parametric mesh body to a mesh body." translation="パラメトリック メッシュ ボディをメッシュ ボディに変換します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshEmptyBaseFeatureDesc1" devLabel="Creates an empty Mesh Base Feature." translation="空のメッシュ基準フィーチャを作成します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillDesc1" devLabel="Removes and replaces faces on a mesh body to fill holes and repair regions." translation="穴を塗り潰したり領域を修復するために、メッシュ ボディの面を削除して置換します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillDesc2" devLabel="Select the boundary of faces around a hole to fill, or select the faces of a region to remove and replace." translation="塗り潰す穴の周囲の面の境界を選択するか、削除して置換する領域の面を選択します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Uniform type to achieve the smoothest and most usable result. Use the Minimal type to reduce the number of triangles on the mesh body, but note the long, thin triangular faces may be more difficult to work with downstream." translation="最も滑らかさと可用性の高い結果を得るには、[均一]タイプを使用します。メッシュ ボディ上の三角形の数を減らすには、[最小]タイプを使用します。ただし、細長い三角形の面は、ダウンストリームでの作業の難易度が高い可能性があります。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksTips" devLabel="Hover over a face along the boundary of a hole in the mesh body, then double-click to select all the faces along the edge of the boundary and fill the hole." translation="メッシュ ボディの穴の境界に沿った面にカーソルを合わせたら、ダブルクリックして境界のエッジに沿った面すべてを選択して穴を塗り潰します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksTitle" devLabel="Erase And Fill Information" translation="消去と塗り潰しに関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExport" devLabel="Export" translation="エクスポート"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractDesc1" devLabel="Separates regions of a mesh body into independent mesh bodies." translation="メッシュ ボディの領域を独立したメッシュ ボディに分離します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractDesc2" devLabel="Select a separation type, then select a mesh body or face groups to separate into individual bodies." translation="分離タイプを選択してから、個別のボディに分離するメッシュ ボディまたは面グループを選択します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksDesc" devLabel="You can keep a copy of the original mesh body or choose to replace it." translation="元のメッシュ ボディのコピーを保持するか、置き換えを選択することができます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksTips" devLabel="After you generate face groups on a mesh body, use Separate to split features or regions into independent mesh bodies to make it easier to work with them." translation="メッシュ ボディに面のグループを生成した後、[分割]を使用して、フィーチャまたはリージョンを独立したメッシュ ボディに分割し、それらを使用した作業を容易にします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksTitle" devLabel="Separate Information" translation="[分割]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshGenerateFaceGroupTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="面のグループを表示するには、表示設定 &gt; メッシュ表示を展開し、面のグループをオンにします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowDesc1" devLabel="Hollows the interior of a mesh body." translation="メッシュ ボディの内側を空洞にします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowDesc2" devLabel="Select a mesh body, then adjust the direction and thickness to hollow the interior volume." translation="メッシュ ボディを選択し、方向と厚さを調整して内部ボリュームを空洞にします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowTipsAndTricksTips" devLabel="You can use the Shell command to hollow a mesh body and significantly reduce the amount of print material, time, and cost required for 3D printing." translation="[シェル]コマンドを使用すると、メッシュ ボディを空洞にすることができ、3D プリントに必要なプリント材料の量、時間、コストを大幅に削減できます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowTipsAndTricksTitle" devLabel="Shell Information" translation="[シェル]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc1" devLabel="Inserts an existing STL, OBJ, or 3MF file as a mesh body into the active component in a design." translation="既存の STL、OBJ、または 3MF ファイルを、メッシュ ボディとしてデザイン内のアクティブなコンポーネントに挿入します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc2" devLabel="Select a file to insert. The contents of the file displays as a mesh body in the canvas and the browser." translation="挿入するファイルを選択します。ファイルの内容が、キャンバスとブラウザでメッシュ ボディとして表示されます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc3" devLabel="For STL or OBJ files, select the unit type that matches the units from the original design that generated the STL or OBJ." translation="STL ファイルまたは OBJ ファイルの場合、STL または OBJ を生成した元のデザインの単位と一致する単位タイプを選択します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignTipsAndTricksTips" devLabel="If you insert an OBJ or 3MF file with existing textures, they will display on the mesh body in the canvas. Turn off the Mesh Display &gt; Face Groups display setting to see the textures on the mesh body." translation="既存のテクスチャが含まれている OBJ ファイルまたは 3MF ファイルを挿入すると、キャンバスのメッシュ ボディに表示されます。[メッシュ表示] &gt; [面のグループ]表示設定をオフにすると、メッシュ ボディにテクスチャが表示されます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignTipsAndTricksTitle" devLabel="Insert Mesh Information" translation="[メッシュを挿入]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsDesc1" devLabel="Combines two or more adjacent face groups on a mesh body." translation="メッシュ ボディ上で 2 つ以上の隣接する面グループを結合します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select two or more adjacent face groups on the mesh body to combine them." translation="面のグループを表示するには、表示設定 &gt; メッシュ表示を展開し、面のグループをオンにします。メッシュ ボディ上で隣接する面のグループを 2 つ以上選択して結合します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="面のグループを表示するには、表示設定 &gt; メッシュ表示を展開し、面のグループをオンにします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksTips" devLabel="You can combine two or more face groups on a mesh body as long as they share a common edge." translation="メッシュ ボディが共通のエッジを共有している場合は、メッシュ ボディ上の複数の面のグループを結合できます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksTitle" devLabel="Combine Face Groups Information" translation="[面のグループを結合]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshModify" devLabel="Modify" translation="修正"/>
	<label commandName="lclzParaMeshOuterTab" devLabel="Mesh" translation="メッシュ"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionDesc1" devLabel="Creates a sketch that contains a section line where a plane intersects a mesh body." translation="平面がメッシュ ボディと交差する断面線を含むスケッチを作成します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionDesc2" devLabel="Select a mesh body, select a plane, then adjust the location of the section line. Edit the sketch and use the Fit Curves To Mesh Section command to create sketch geometry to match the section line." translation="メッシュ ボディを選択し、平面を選択してから、断面線の位置を調整します。スケッチを編集し、[メッシュ断面に沿って曲線作成]コマンドを使用して、断面線と一致するスケッチ ジオメトリを作成します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionTipsAndTricksTips" devLabel="Create a series of mesh section sketches to reverse-engineer complex mesh bodies. Edit each section sketch and use the Fit Curves To Mesh Section command to generate a series of sketch profiles. You can use the sketch profiles to create parametric solid and surface bodies to recreate the design." translation="複雑なメッシュ ボディのリバース エンジニアリングを行うために、一連のメッシュ断面スケッチを作成します。各断面スケッチを編集し、[メッシュ断面に沿って曲線作成]コマンドを使用して一連のスケッチ プロファイルを生成します。このスケッチ プロファイルを使用してパラメトリック ソリッドとサーフェス ボディを作成し、デザインを再作成できます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionTipsAndTricksTitle" devLabel="Create Mesh Section Sketch Information" translation="[メッシュ断面スケッチを作成]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutDesc1" devLabel="Uses a plane to trim or split a mesh body." translation="平面を使用して、メッシュ ボディをトリムまたは分割します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutDesc2" devLabel="Select a mesh body, then select and position the cutting plane. The cut can trim the body, split the body into multiple bodies, or split the faces only. For the Trim and Split Body cut types, select a fill type to generate watertight bodies." translation="メッシュ ボディを選択し、切断平面を選択して配置します。カットでは、ボディをトリムしたり、ボディを複数のボディに分割したり、面のみを分割できます。[ボディをトリム]および[ボディを分割]のカット タイプでは、隙間のないボディを生成する場合に、塗り潰しタイプを選択します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksDesc" devLabel="Adjust the Fill Type to either leave a mesh open or close the mesh body after you cut it. You can fill the voids that the cut plane leaves behind with either uniform or minimal mesh faces." translation="[塗り潰しタイプ]を調整して、メッシュを開いたままにするか、切り取った後にメッシュ ボディを閉じます。切断面が後ろに残るボイドは、均一または最小のメッシュ面で塗り潰すことができます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Plane Cut command to slice a mesh body along a plane and either trim away one side of the body, split the mesh body into two separate bodies, or slice the mesh faces but leave the mesh body whole." translation="[平面切断]コマンドを使用して、平面に沿ってメッシュ ボディをスライスし、ボディの片側をトリムするか、メッシュ ボディを 2 つの別々のボディに分割するか、メッシュの面をスライスします。ただし、メッシュ ボディ全体は残します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksTitle" devLabel="Plane Cut Information" translation="[平面切断]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPrepare" devLabel="Prepare" translation="準備"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceDesc1" devLabel="Reduces the number of faces on a mesh body to minimize complexity." translation="複雑さを最小限に抑えるために、メッシュ ボディ上の面の数を減らします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select a reduction target, then adjust the settings to reduce the number of mesh faces." translation="メッシュ ボディまたは面グループを選択し、削減のターゲットを選択してから、設定を調整してメッシュ面の数を減らします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Adaptive remesh type to preserve details. Use the Uniform remesh type to keep face sizes relatively even." translation="詳細を保持するには、[アダプティブ]再メッシュ タイプを使用します。面のサイズを比較的均一に保つには、[均一]再メッシュ タイプを使用します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Tolerance reduction type to reduce complexity and improve computational performance while working with the mesh. The Tolerance reduction type merges faces while remaining within a maximum deviation from the original mesh shape." translation="[許容差の低減]タイプを使用すると、複雑さが軽減され、メッシュの作業中の計算パフォーマンスが向上します。[許容差の低減]タイプでは、元のメッシュ形状からの最大偏差内にある面が結合されます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksTitle" devLabel="Reduce Information" translation="[低減]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshDesc1" devLabel="Refines or coarsens faces on a mesh body or face groups." translation="メッシュ ボディまたは面グループの面をリファインするか粗くします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups on a mesh body, then adjust the settings to regenerate the mesh faces." translation="メッシュ ボディ上でメッシュ ボディまたは面グループを選択し、設定を調整してメッシュ面を再生成します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Adaptive remesh type to preserve details. Use the Uniform remesh type to keep face sizes relatively even." translation="詳細を保持するには、[アダプティブ]再メッシュ タイプを使用します。面のサイズを比較的均一に保つには、[均一]再メッシュ タイプを使用します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshTipsAndTricksTitle" devLabel="Remesh Information" translation="[再メッシュ]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemoveDesc1" devLabel="Remove meshes" translation="メッシュを除去"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemoveDesc2" devLabel="Select the mesh bodies to be removed. For every mesh which is removed, a feature appears in the timeline. The removal can be, in contrast to delete, be undone and meshes can be restored parametrically." translation="除去するメッシュ ボディを選択します。除去されたメッシュごとに、フィーチャがタイムラインに表示されます。除去は、削除とは対照的に、元に戻すことができ、パラメータによってメッシュを復元することができます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairDesc1" devLabel="Repairs a mesh body to prepare it for further design and manufacturing operations." translation="メッシュ ボディを修復して、さらなるデザインや製造の工程に使用できるようにします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairDesc2" devLabel="Select a mesh body to repair, then select a repair type. For the Rebuild repair type, select a rebuild type, then adjust density and offset." translation="修復するメッシュ ボディを選択し、修復タイプを選択します。[再作成]修復タイプの場合は、再作成タイプを選択し、密度とオフセットを調整してください。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Repair command to fix errors in a mesh body to prepare it for further design and manufacturing operations. Errors may include holes in the mesh body or suboptimal arrangement, orientation, or intersection of triangles in the mesh body." translation="[修復]コマンドを使用してメッシュ ボディのエラーを修正し、さらなるデザインや製造の工程に使用できるようにします。エラーには、メッシュ ボディの穴、またはメッシュ ボディ内の三角形の最適でない配置、方向、交差が含まれる可能性があります。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Close Holes&lt;/b&gt; or &lt;b&gt;Stitch and Remove&lt;/b&gt; repair types for faster results and fewer changes to the mesh body. For more complex repairs, use the &lt;b&gt;Wrap&lt;/b&gt; or &lt;b&gt;Rebuild&lt;/b&gt; repair types, but keep in mind that these will take longer to compute and will make more significant changes to the mesh body." translation="&lt;b&gt;[穴を閉じる]&lt;/b&gt;または&lt;b&gt;[ステッチと削除]&lt;/b&gt;の修復タイプを使用すると、より高速に結果を出すことができ、メッシュ ボディに対する変更が少なくなります。より複雑な修復の場合は、&lt;b&gt;[折り返し]&lt;/b&gt;または&lt;b&gt;[再作成]&lt;/b&gt;の修復タイプを使用します。ただし、その場合は計算に時間がかかり、メッシュ ボディに対してより大きな変更が加えられることに注意してください。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksTitle" devLabel="Repair Information" translation="[修復]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsDesc1" devLabel="Reverses the normal direction of selected faces on a mesh body." translation="メッシュ ボディ上の選択した面の法線方向を反転します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsDesc2" devLabel="Select faces on a mesh body to reverse their normal direction." translation="メッシュ ボディ上の面を選択して、その法線方向を反転します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsTipsAndTricksTips" devLabel="Some faces on imported mesh bodies may be oriented incorrectly, and the Reverse Normal command lets you orient those faces correctly in a targeted way." translation="インポートしたメッシュ ボディの一部の面は、誤った向きで配置される可能性があります。[法線を反転]コマンドを使用すると、これらの面を目的の向きで正しく配置することができます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsTipsAndTricksTitle" devLabel="Reverse Normal Information" translation="[法線を反転]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleDesc1" devLabel="Scales mesh bodies from a reference point." translation="参照点からメッシュ ボディの尺度を変更します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleDesc2" devLabel="Select mesh bodies, select a reference point to scale from and a scale type, then specify the scale factor to scale the mesh bodies." translation="メッシュ ボディを選択し、尺度の基準となる参照点と尺度のタイプを選択し、メッシュ ボディの尺度を変更する尺度係数を指定します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksDesc" devLabel="Select multiple mesh bodies to scale them all at once from a common reference point." translation="共通の参照点から一度に複数のメッシュ ボディを選択して尺度変更します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Nonuniform scale type to scale mesh bodies by a different scale factor along the X, Y, and Z axes." translation="[不均一]尺度タイプを使用して、X、Y、Z軸に沿って異なる尺度でメッシュ ボディの尺度を指定します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksTitle" devLabel="Scale Mesh Information" translation="[メッシュの尺度を指定]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothDesc1" devLabel="Smooths rough or creased regions on a mesh body." translation="メッシュ ボディ上の粗い領域または折り目が付いた領域をスムーズにします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select a smoothing type, then adjust the smoothness and scale to smooth rough or creased regions." translation="メッシュ ボディまたは面グループを選択し、スムージング タイプを選択してから、滑らかさと尺度を調整して、粗い領域または折り目が付いた領域をスムーズにします。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Smooth command to soften rough areas or sharp creases on a mesh body." translation="メッシュ ボディの粗い領域や鋭い折り目を和らげるには、[スムーズ]コマンドを使用します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksTips" devLabel="Specify Smoothness on a scale from 0-1.00, where 0 applies minimal smoothing effects to the mesh body and 1.00 applies maximum smoothing effects." translation="滑らかさを 0 ～ 1.00 の尺度で指定します。0 の場合はメッシュ ボディに最小のスムージング効果が適用され、1.00 の場合は最大のスムージング効果が適用されます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksTitle" devLabel="Smooth Information" translation="スムーズに関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateDesc1" devLabel="Converts an existing solid or surface body into a mesh body." translation="既存のソリッドまたはサーフェス ボディをメッシュ ボディに変換します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateDesc2" devLabel="Select the solid or surface body to tessellate, then adjust the mesh refinement settings to convert the body to a mesh body." translation="テッセレーションするソリッドまたはサーフェス ボディを選択し、メッシュ リファインメント設定を調整してボディをメッシュ ボディに変換します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksDesc" devLabel="Start with one of the Refinement presets, then customize the refinement settings to fine-tune the result before you complete the tessellation." translation="[リファインメント]プリセットの 1 つを使用して開始し、リファインメント設定をカスタマイズして、テッセレーションを完了する前に結果を微調整します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksTips" devLabel="Check the Preview setting to see what the new mesh body will look like as you adjust the Refinement Settings." translation="[リファインメント設定]を調整したときに、新しいメッシュ ボディがどのように表示されるかを確認するには、[プレビュー]設定を確認します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksTitle" devLabel="Tesselate Information" translation="[テッセレーション]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc1" devLabel="Uses an image to add surface texture to a mesh body." translation="イメージを使用して、メッシュ ボディに面の指示記号を追加します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc2" devLabel="Select faces, face groups, or a mesh body to add texture to and choose an image to use for the texture. Specify the extrude type and distance then adjust the image scale and placement." translation="テクスチャを追加する面、面のグループ、またはメッシュ ボディを選択し、テクスチャに使用するイメージを選択します。押し出しのタイプと距離を指定し、イメージの尺度と配置を調整します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc3" devLabel="Optionally, repeat the texture in a grid pattern across the selected geometry." translation="必要に応じて、選択したジオメトリ全体にテクスチャをグリッド パターンで繰り返すことができます。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksDesc" devLabel="Images with blended gradients create smoother textures while pure black-and-white images create textures with steep extrudes." translation="グラデーションがブレンドされたイメージはより滑らかなテクスチャを作り出し、純粋な白黒画像は急な押し出しのあるテクスチャを作り出します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksTips" devLabel="Black and White or grayscale images provide the most predictable results. Color images are converted to grayscale and the extrusion height depends on the shades of gray." translation="白黒またはグレースケールのイメージを使用すると、最も予測可能な結果が得られます。カラー イメージはグレースケールに変換され、押し出しの高さはグレーの濃淡によって決まります。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksTitle" devLabel="Texture Extrude Information" translation="テクスチャの押し出しに関する情報"/>
	<label commandName="lclzParaMeshToQuadMeshDesc1" devLabel="Converts a mesh body or face groups with triangular faces to a mesh body or face groups with quad faces." translation="メッシュ ボディまたは三角形の面を持つ面グループを、四角形の面を持つメッシュ ボディまたは面グループに変換します。"/>
	<label commandName="lclzParaMeshToQuadMeshDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select an output type, then adjust the settings to convert from triangular to quad faces." translation="メッシュ ボディまたは面グループを選択し、出力タイプを選択してから、三角形の面から四角形の面に変換するように設定を調整します。"/>
	<label commandName="lclzSelectionPriorityCommands" devLabel="Selection Priority" translation="選択の優先順位"/>
	<label commandName="lclzStopMeshBaseFeature" devLabel="Finish direct editing" translation="ダイレクト編集を終了"/>
	<label commandName="targetOrganicEdgeAccuracy" devLabel="By Accuracy" translation="精度を基準"/>
	<label commandName="targetOrganicEdgeAccuracyToolTip" devLabel="Creates a solid or surface body that matches the shape of the original mesh body more or less accurately, based on the resolution you select." translation="選択した解像度に基づいて、元のメッシュ ボディの形状にほぼ正確に一致するソリッドまたはサーフェス ボディを作成します。"/>
	<label commandName="targetOrganicFaceNumber" devLabel="By Face Number" translation="面の数を基準"/>
	<label commandName="targetOrganicFaceNumberToolTip" devLabel="Creates solid or surface body with a specific number of faces." translation="特定の数の面を持つソリッドまたはサーフェス ボディを作成します。"/>
	<label commandName="tolerance" devLabel="Tolerance" translation="許容差"/>
	<label commandName="toleranceToolTip" devLabel="Specify the maximum percentage deviation of the reduced mesh from the original mesh shape." translation="元のメッシュ シェイプから削減するメッシュの最大パーセンテージ偏差を指定します。"/>
	<label commandName="triCount" devLabel="Face Count" translation="面の数"/>
	<label commandName="triCountToolTip" devLabel="Reduces mesh to a specific number of faces." translation="メッシュを特定の面の数に削減します。"/>
</Resource>