<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="3D PCB Environment" devLabel="3D PCB" translation="3D PCB"/>
	<label commandName="3DPCBTypeCanvas" devLabel="Canvas" translation="キャンバス"/>
	<label commandName="3DPCBTypeComplete" devLabel="Complete 3D" translation="完全な 3D"/>
	<label commandName="3DPCBTypeInput" devLabel="3D PCB Type" translation="3D PCB タイプ"/>
	<label commandName="3DPCBTypeSimple" devLabel="Simple 3D" translation="単純な 3D"/>
	<label commandName="BoardNotDefinedInfo" devLabel="Board outline not defined" translation="ボード アウトラインが定義されていません"/>
	<label commandName="BoardOutlineNotInUse" devLabel="Sketch not in use" translation="スケッチは使用されていません"/>
	<label commandName="BoardOutlineNotInUseContinueButton" devLabel="Continue" translation="続行"/>
	<label commandName="BoardOutlineNotInUseTipsNew" devLabel="3D PCB uses an external profile to define the board.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;To edit the profile used by this board, edit the sketch profile in the externally referenced design.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;To use this Board Outline Sketch, use the &lt;b&gt;Define Board&lt;/b&gt; tool to select a profile from this sketch." translation="3D PCB は、外部プロファイルを使用してボードを定義します。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;このボードで使用されるプロファイルを編集するには、外部参照デザインでスケッチ プロファイルを編集します&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;このボード アウトライン スケッチを使用するには、&lt;b&gt;[ボードを定義]&lt;/b&gt;ツールを使用して、このスケッチからプロファイルを選択します。"/>
	<label commandName="ChooseEagleProfile" devLabel="Choose EAGLE Board Shape" translation="EAGLE ボード形状を選択"/>
	<label commandName="ChooseFusionProfile" devLabel="Choose Fusion Board Shape" translation="Fusion ボード形状を選択"/>
	<label commandName="Create Hole on Board" devLabel="PCBHole" translation="PCB 穴"/>
	<label commandName="Create PCB Document" devLabel="New 3D PCB" translation="新しい 3D PCB"/>
	<label commandName="Create PCB Workspace" devLabel="Create PCB" translation="PCB を作成"/>
	<label commandName="CreateLinkedPCBTipsHelpLink" devLabel="&lt;a href='%1%'&gt;How to create Linked PCB&lt;/a&gt;" translation="&lt;a href='%1%'&gt;リンクされた PCB を作成する方法&lt;/a&gt;"/>
	<label commandName="CreateLinkedPCBTipsHelpLinkNotReady" devLabel="For more help using this feature, read the help documentation" translation="この機能の詳しい使用方法については、ヘルプ ドキュメントを参照してください"/>
	<label commandName="CreateLinkedPCBTipsNew" devLabel="To finish creating a Linked PCB in the assembly, you must complete the following steps:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Create a sketch.&lt;br/&gt;2. Draw a closed profile.&lt;br/&gt;3. Select the closed profile in the &lt;b&gt;Define Board&lt;/b&gt; tool.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;%1%" translation="アセンブリでリンクされた PCB の作成を完了するには、次の手順を完了する必要があります。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. スケッチを作成します。&lt;br/&gt;2. 閉じたプロファイルを描画します。&lt;br/&gt;3. &lt;b&gt;[ボードを定義]&lt;/b&gt;ツールで閉じたプロファイルを選択します。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;%1%"/>
	<label commandName="CreatePCBCircNPTHInput" devLabel="Convert Circles to NPTHs" translation="円を NPTH に変換"/>
	<label commandName="CreatePCBHeightInput" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="CreatePCBNPTHDiameterInput" devLabel="Max NPTH Diameter" translation="最大 NPTH 直径"/>
	<label commandName="CreatePCBProfileInput" devLabel="Profile" translation="プロファイル"/>
	<label commandName="CreatePCBProfileInputTooltip" devLabel="Select sketch profile(s) or face for PCB" translation="PCB のスケッチ プロファイルまたは面を選択"/>
	<label commandName="CreateUnlinkedPCB" devLabel="Create Unlinked PCB" translation="リンクされていない PCB を作成する"/>
	<label commandName="DefaultExternalPCBComponentName" devLabel="PCB" translation="PCB"/>
	<label commandName="DefineBoardGuideDetailInfo" devLabel="Board outline not defined. Edit the outline sketch to draw a closed profile, then Define board to select a profile to create the PCB body." translation="ボード アウトラインが定義されていません。アウトライン スケッチを編集して閉じたプロファイルを描画してから、[ボードを定義]でプロファイルを選択し、PCB 全体を作成します。"/>
	<label commandName="DefineBoardOutlineSelection" devLabel="Select sketch profile(s) for PCB" translation="PCB のスケッチ プロファイルを選択"/>
	<label commandName="DefinePCB3DBoard" devLabel="Define Board" translation="ボードを定義"/>
	<label commandName="DeriveLinkedPCB" devLabel="Derive PCB" translation="PCB を派生"/>
	<label commandName="DerivePCBProfileInput" devLabel="Profile" translation="プロファイル"/>
	<label commandName="DerivePCBProfileInputTooltip" devLabel="Select sketch profile(s) for PCB" translation="PCB のスケッチ プロファイルを選択"/>
	<label commandName="EIPCreateLinkedPCBTitle" devLabel="Create Linked PCB" translation="リンクされた PCB を作成"/>
	<label commandName="EnterIntoPCBEnvironment" devLabel="You have entered into the PCB Mechanical Environment." translation="PCB メカニカル環境に入りました。"/>
	<label commandName="FusionMovePCBComponent" devLabel="Hold SHIFT while moving to snap to grid" translation="グリッドにスナップするための移動中は[Shift]を押します"/>
	<label commandName="FusionPCB3DFlipComponent" devLabel="Flip Component" translation="コンポーネントを反転"/>
	<label commandName="FusionPCBActivate" devLabel="Edit" translation="編集"/>
	<label commandName="FusionPCBFlipComponent" devLabel="Flip Component" translation="コンポーネントを反転"/>
	<label commandName="FusionPCBSelectSketchPlaneNew" devLabel="Select top or bottom face of PCB." translation="PCB の上面または下面を選択します。"/>
	<label commandName="FusionPCBStop" devLabel="Finish PCB" translation="PCB を終了"/>
	<label commandName="FusionPCBUpdateDocument" devLabel="Update 3D PCB" translation="3D PCB を更新"/>
	<label commandName="FusionSelectDeriveProfileError" devLabel="Can't select 3d sketch to derive" translation="派生する 3D スケッチを選択できません"/>
	<label commandName="FusionSelectFaceForHole" devLabel="Select face to place hole" translation="穴を配置する面を選択"/>
	<label commandName="FusionSelectMultipleForHole" devLabel="Select sketch point to locate hole" translation="穴を配置するスケッチ点を選択"/>
	<label commandName="FusionSelectOriginRefPCBDefineBoard" devLabel="Select sketch point for PCB board origin reference" translation="PCB ボードの原点を基準にスケッチ点を選択"/>
	<label commandName="FusionSelectOriginRefPCBDefineBoardNew" devLabel="Select point or vertex for 2D PCB origin" translation="2D PCB の原点となる点または頂点を選択"/>
	<label commandName="FusionSelectPCBComponent" devLabel="Select PCB components" translation="PCB コンポーネントを選択"/>
	<label commandName="FusionSelectPCBComponentBodyEdit" devLabel="Select Body from PCB component" translation="PCB コンポーネントからボディを選択"/>
	<label commandName="FusionSelectPCBComponentEdit" devLabel="Select a PCB component" translation="PCB コンポーネントを選択"/>
	<label commandName="FusionSelectProfileCreatePCB" devLabel="Select sketch profile(s) for PCB" translation="PCB のスケッチ プロファイルを選択"/>
	<label commandName="FusionSelectProfileCreatePCBNew" devLabel="Select sketch profile(s) or face for PCB" translation="PCB のスケッチ プロファイルまたは面を選択"/>
	<label commandName="FusionSelectProfileDerivePCB" devLabel="Select sketch profile(s) for PCB" translation="PCB のスケッチ プロファイルを選択"/>
	<label commandName="FusionSelectProfileError" devLabel="Can't select 3d sketch to create PCB" translation="PCB を作成する 3D スケッチを選択できません"/>
	<label commandName="FusionSelectProfilePCBDefineBoard" devLabel="Select sketch profile(s) and origin for PCB" translation="スケッチ プロファイルと PCB の原点を選択"/>
	<label commandName="FusionSelectReferencesForHole" devLabel="Select linear or circular reference edges to fully define hole location" translation="直線または円形の参照エッジを選択して、穴の位置を完全に定義します"/>
	<label commandName="FusionSelectSingleForHole" devLabel="Select face to locate hole" translation="穴を配置する面を選択"/>
	<label commandName="FusionSelectSketchPointForHole" devLabel="Select sketch point to place hole" translation="穴を配置するスケッチ点を選択"/>
	<label commandName="FusionSelectXDirPointRefPCBDefineBoard" devLabel="Select Sketch Line for board secondary axis orientation" translation="ボードの第 2 軸方向のスケッチ線分を選択"/>
	<label commandName="FusionSelectXDirPointRefPCBDefineBoardNew" devLabel="Select sketch line or edge for X Axis for 2D PCB orientation" translation="2D PCB の X 軸方向のスケッチ線分またはエッジを選択"/>
	<label commandName="InvalidProfileSelection" devLabel="The selected profiles must be able to be merged into single one!" translation="選択したプロファイルを 1 つにマージできるようにする必要があります。"/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="作成しているオブジェクトは表示されていません。ブラウザで表示/非表示を切り替えてください。"/>
	<label commandName="MissingExtrudeProfile" devLabel="Missing profiles" translation="プロファイルが見つかりません"/>
	<label commandName="MissingHoleOrigin" devLabel="missing face" translation="面が見つかりません"/>
	<label commandName="MissingPCBAxis" devLabel="Missing axis" translation="軸が見つかりません"/>
	<label commandName="MissingPCBOrigin" devLabel="Missing origin" translation="原点が見つかりません"/>
	<label commandName="Move 3D PCB components" devLabel="Move Component" translation="コンポーネントを移動"/>
	<label commandName="Move PCB component Body" devLabel="Move PCB Component body" translation="PCB コンポーネント ボディを移動"/>
	<label commandName="Move PCB components" devLabel="Move PCB Components" translation="PCB コンポーネントを移動"/>
	<label commandName="MoveAngle" devLabel="Angle" translation="角度"/>
	<label commandName="MoveMethodFreeMove" devLabel="Free Move" translation="自由移動"/>
	<label commandName="MoveMethodPoint2Point" devLabel="Point to Point" translation="点から点"/>
	<label commandName="MoveMethodRotate" devLabel="Rotate" translation="回転"/>
	<label commandName="MoveMethodType" devLabel="Move Type" translation="移動タイプ"/>
	<label commandName="MoveP2POrigin" devLabel="Origin Point" translation="原点"/>
	<label commandName="MoveP2POriginPrompt" devLabel="Select first point" translation="1 番目の点を選択"/>
	<label commandName="MoveP2PTarget" devLabel="Target Point" translation="ターゲット位置"/>
	<label commandName="MoveP2PTargetPrompt" devLabel="Select second point" translation="2 番目の点を選択"/>
	<label commandName="MoveRotateAxis" devLabel="Axis" translation="軸"/>
	<label commandName="MultipleHoleType" devLabel="From Sketch&#xA;&#xA;Adds a non-plated through hole at selected sketch point." translation="スケッチを参照&#xA;&#xA;選択したスケッチ点に、非めっき穴を追加します。"/>
	<label commandName="PCB Environment" devLabel="PCB" translation="PCB"/>
	<label commandName="PCB Profile" devLabel="PCB Profile" translation="PCB プロファイル"/>
	<label commandName="PCB Sketch" devLabel="Edit EAGLE Profile" translation="EAGLE プロファイルを編集"/>
	<label commandName="PCB3DBoardOutlineEditCommand" devLabel="Edit Board Outline Sketch" translation="ボード アウトライン スケッチを編集"/>
	<label commandName="PCB3DComponentType" devLabel="PCB" translation="PCB"/>
	<label commandName="PCB3DComponentTypeDTT" devLabel="Creates a PCB component in the assembly" translation="アセンブリに PCB コンポーネントを作成"/>
	<label commandName="PCB3DExtComponentType" devLabel="Linked PCB" translation="リンクされた PCB"/>
	<label commandName="PCB3DSketchEditCommand" devLabel="Edit Sketch" translation="スケッチを編集"/>
	<label commandName="PCBBoardOutline" devLabel="Outline" translation="アウトライン"/>
	<label commandName="PCBCSInputFlipXAxis" devLabel="Flip X Axis" translation="X 軸を反転"/>
	<label commandName="PCBCSInputFlipYAxis" devLabel="Flip Y Axis" translation="Y 軸を反転"/>
	<label commandName="PCBCSOriginRefInput" devLabel="Origin" translation="原点"/>
	<label commandName="PCBCSOriginRefInputTooltip" devLabel="Select point for 2D PCB origin" translation="2D PCB の原点となる点を選択"/>
	<label commandName="PCBCSXDirRefInput" devLabel="X Axis" translation="X 軸"/>
	<label commandName="PCBCSXDirRefInputTooltip" devLabel="Select sketch line for X Axis for 2D PCB orientation" translation="2D PCB の X 軸方向となるスケッチ線分を選択"/>
	<label commandName="PCBConstruction" devLabel="Construction" translation="コンストラクション"/>
	<label commandName="PCBCreateCmdFlipXAxis" devLabel="Flip X Axis" translation="X 軸を反転"/>
	<label commandName="PCBCreateCmdFlipYAxis" devLabel="Flip Y Axis" translation="Y 軸を反転"/>
	<label commandName="PCBCreateCmdFlipZAxis" devLabel="Flip Z Axis" translation="Z 軸を反転"/>
	<label commandName="PCBCreateLimitText" devLabel="The maximum number of PCBs within a Design, %1%, has been reached.&#xA;PCBs can be inserted from other Designs." translation="デザイン内の PCB の最大数 %1% に達しました。&#xA;PCB は、他のデザインから挿入できます。"/>
	<label commandName="PCBCreateLimitTitle" devLabel="PCB Limit Reached" translation="PCB の制限に達しました"/>
	<label commandName="PCBCreateOriginRefInput" devLabel="Origin" translation="原点"/>
	<label commandName="PCBCreateOriginRefInputTooltip" devLabel="Select point or vertex for 2D PCB origin" translation="2D PCB の原点となる点または頂点を選択"/>
	<label commandName="PCBCreateSimExisting" devLabel="The PCB Feature does not currently support syncing PCBs in Fusion assemblies containing linked components or simulation studies.            &#xA;&#xA;Remove linked components or simulation studies in your assembly to continue, or put the PCB in a separate Fusion design and insert it into your assembly." translation="現在 PCB フィーチャは、リンクされたコンポーネントまたはシミュレーション スタディを含む Fusion アセンブリでの PCB の同期をサポートしていません。            &#xA;&#xA;アセンブリに含まれているリンクされたコンポーネントまたはシミュレーション スタディを削除して続行するか、PCB を別の Fusion デザインに配置してそれをアセンブリ内に挿入します。"/>
	<label commandName="PCBCreateXDirRefInput" devLabel="X Axis" translation="X 軸"/>
	<label commandName="PCBCreateXDirRefInputTooltip" devLabel="Select sketch line or edge for X Axis for 2D PCB orientation" translation="2D PCB の X 軸方向のスケッチ線分またはエッジを選択"/>
	<label commandName="PCBCreateXRefExisting" devLabel="The PCB Feature does not currently support syncing PCBs in Fusion assemblies containing linked components or simulation studies.            &#xA;&#xA;Remove linked components or simulation studies in your assembly to continue, or put the PCB in a separate Fusion design and insert it into your assembly." translation="現在 PCB フィーチャは、リンクされたコンポーネントまたはシミュレーション スタディを含む Fusion アセンブリでの PCB の同期をサポートしていません。            &#xA;&#xA;アセンブリに含まれているリンクされたコンポーネントまたはシミュレーション スタディを削除して続行するか、PCB を別の Fusion デザインに配置してそれをアセンブリ内に挿入します。"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardFlipInput" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardHeightInput" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardOriginGroup" devLabel="Origin" translation="原点"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardOriginRefInput" devLabel="Origin" translation="原点"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardProfileInput" devLabel="Profile" translation="プロファイル"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardProfileInputTooltip" devLabel="Select sketch profile(s) for PCB" translation="PCB のスケッチ プロファイルを選択"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardProfileOnBottom" devLabel="PCB Bottom Layer" translation="PCB 下部レイヤ"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardProfileOnInput" devLabel="Profile On" translation="プロファイル オン"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardProfileOnTop" devLabel="PCB Top Layer" translation="PCB 上部レイヤ"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardReorientInput" devLabel="Reorient" translation="向きを変更"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardShapeGroup" devLabel="Shape" translation="形状"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardTopInput" devLabel="PCB Top" translation="PCB 上部"/>
	<label commandName="PCBDefineBoardXDirRefInput" devLabel="X Axis" translation="X 軸"/>
	<label commandName="PCBExternalComponentCreationCmd" devLabel="Create Linked PCB" translation="リンクされた PCB を作成"/>
	<label commandName="PCBFixed" devLabel="Fixed" translation="固定"/>
	<label commandName="PCBHoleCenterInput" devLabel="Center" translation="中心"/>
	<label commandName="PCBHoleDiameterInput" devLabel="Diameter" translation="直径"/>
	<label commandName="PCBHoleEdit" devLabel="Edit" translation="編集"/>
	<label commandName="PCBHoleFaceInput" devLabel="Face/Sketch Point" translation="面/スケッチ点"/>
	<label commandName="PCBHoleFacePointInput" devLabel="Face" translation="面"/>
	<label commandName="PCBHoleFail" devLabel="PCB Hole Creation Failed: 3D PCB is outdated, please create it again." translation="PCB 穴の作成に失敗しました: 3D PCB が古くなっています。もう一度作成してください。"/>
	<label commandName="PCBHolePointInput" devLabel="Sketch Point" translation="スケッチ点"/>
	<label commandName="PCBHoleRef0" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="PCBHoleRef0Btn" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="PCBHoleRef1" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="PCBHoleRef1Btn" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="PCBImprintEagle" devLabel="Copy EAGLE Profile" translation="EAGLE プロファイルをコピー"/>
	<label commandName="PCBImprintSelPrompt" devLabel="Select destination plane or sketch" translation="目的の平面またはスケッチを選択"/>
	<label commandName="PCBIncrementalMoveInput" devLabel="Use 2D PCB Grid" translation="2D PCB グリッドを使用"/>
	<label commandName="PCBMoveBodySelectionInput" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="PCBMoveBodyTransformInput" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="PCBMoveRerouteInput" devLabel="Reroute" translation="経路を再設定"/>
	<label commandName="PCBMoveSelectionInput" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="PCBMoveTransformInput" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="PCBMoveUpdateInput" devLabel="Update 2D PCB" translation="2D PCB を更新"/>
	<label commandName="PCBMoveUpdateInputDisabledTooltip" devLabel="Unavailable in EIP, or when 2D PCB is not open" translation="EIP では使用できません。または、2D PCB が開いていない場合は使用できません"/>
	<label commandName="PCBOpenFileInput" devLabel="Select Board file" translation="ボード ファイルを選択"/>
	<label commandName="PCBOriginInputFlipZAxis" devLabel="Flip Z Axis" translation="Z 軸を反転"/>
	<label commandName="PCBOriginRefSelection" devLabel="Select point for 2D PCB origin" translation="2D PCB の原点となる点を選択"/>
	<label commandName="PCBOriginXDirSelection" devLabel="Select sketch line for X Axis for 2D PCB orientation" translation="2D PCB の X 軸方向となるスケッチ線分を選択"/>
	<label commandName="PCBSketchCreationCommand" devLabel="Create PCB Sketch" translation="PCB スケッチを作成"/>
	<label commandName="PCBSketchSelect" devLabel="Destination" translation="目的"/>
	<label commandName="PCBStatus" devLabel="PCB Status" translation="PCB ステータス"/>
	<label commandName="PCBStatusBoardHeight" devLabel="Board Height" translation="ボード高さ"/>
	<label commandName="PCBStatusBoardShape" devLabel="Board Shape" translation="ボード形状"/>
	<label commandName="PCBStatusChanged" devLabel="Changed" translation="変更あり"/>
	<label commandName="PCBStatusComponents" devLabel="PCB Components" translation="PCB コンポーネント"/>
	<label commandName="PCBStatusEagleInput" devLabel="EAGLE Board Shape" translation="EAGLE ボード形状"/>
	<label commandName="PCBStatusFusionInput" devLabel="Fusion Board Shape" translation="Fusion ボード形状"/>
	<label commandName="PCBStatusUnchanged" devLabel="Unchanged" translation="変更なし"/>
	<label commandName="PartExtComponentTypeDTT" devLabel="Creates a new PCB in an Electronics Design and inserts it into %1% as an external component." translation="電子デザインに新しい PCB を作成し、それを外部コンポーネントとして %1% に挿入します。"/>
	<label commandName="PlacementType" devLabel="Placement Type" translation="配置タイプ"/>
	<label commandName="Push 3D PCB to brd" devLabel="Push to 2D PCB" translation="2D PCB にプッシュ"/>
	<label commandName="PushDeriveInvalidSelectionMsg" devLabel="Unexpected invalid selection" translation="予期しない無効な選択"/>
	<label commandName="PushDeriveToExistingTxnMessage" devLabel="New Derive Feature" translation="新しい派生フィーチャ"/>
	<label commandName="Replace PCB component" devLabel="Replace Component Body" translation="コンポーネント ボディを置換"/>
	<label commandName="RotateAxisPrompt" devLabel="Pick a Rotate Axis" translation="回転軸を選択"/>
	<label commandName="SingleHoleType" devLabel="At Point&#xA;&#xA;Adds a non-plated through hole at selected location on face of 3D PCB." translation="点上&#xA;&#xA;3D PCB の面上の選択した位置に、非めっき穴を追加します。"/>
	<label commandName="StepFFilesFilter" devLabel="STEP Files (*.stp *.step)" translation="STEP ファイル(*.stp *.step)"/>
	<label commandName="UnSupportedDeriveObject" devLabel="Target document is 3D PCB, which only accepts sketch for derive" translation="ターゲット ドキュメントは 3D PCB です。派生用スケッチのみが受け入れられます"/>
	<label commandName="Update PCB component" devLabel="Update PCB Component" translation="PCB コンポーネントを更新"/>
	<label commandName="XmlFilesFilter" devLabel="Xml Files (*.xml)" translation="XML ファイル(*.xml)"/>
	<label commandName="lclzDerivePCBCommand1New" devLabel="Derives a new 3D PCB Document from a sketch profile. The derived profile replaces the board outline sketch. Updates to the derived features in the original design reflect in the destination design." translation="スケッチ プロファイルから新しい 3D PCB ドキュメントを派生させます。派生プロファイルがボード アウトライン スケッチに置き換わります。元のデザインの派生フィーチャに対する更新は、移行先のデザインに反映されます。"/>
	<label commandName="lclzDerivePCBCommand2New" devLabel="Select a sketch profile, then select the origin and axes orientation." translation="スケッチ プロファイルを選択し、原点と軸の方向を選択します。"/>
	<label commandName="lclzPCB3DBoardOutlineEditCommandCmd1New" devLabel="Edits the primary sketch that defines the board outline." translation="ボード アウトラインを定義するプライマリ スケッチを編集します。"/>
	<label commandName="lclzPCB3DBoardOutlineEditCommandCmd2New" devLabel="Create a closed profile to define the board. You can project geometry from the assembly context to ensure the PCB outline stays updated with the mechanical assembly." translation="閉じたプロファイルを作成してボードを定義します。アセンブリ コンテキストからジオメトリを投影することで、PCB アウトラインがメカニカル アセンブリで常に更新されるようにすることができます。"/>
	<label commandName="lclzPCB3DFlipComponentCmd1" devLabel="Rotates components along their X-axis and places them on the other side of a double-sided PCB." translation="コンポーネントを X 軸に沿って回転させ、両面 PCB の反対側に配置します。"/>
	<label commandName="lclzPCB3DFlipComponentCmd2" devLabel="Synchronize changes between the 3D and 2D PCBs, and reroute to maintain correct electrical connections." translation="3D PCB と 2D PCB の間で変更を同期し、正しい電気接続を維持するために再配線します。"/>
	<label commandName="lclzPCB3DMoveComponentCmd1" devLabel="Repositions a component along the X- and Y- axes, or adjusts its angle on the board." translation="X 軸と Y 軸に沿ってコンポーネントを再配置するか、ボード上での角度を調整します。"/>
	<label commandName="lclzPCB3DMoveComponentCmd2" devLabel="You can automatically reroute the traces and push the changes to the 2D PCB." translation="トレースを自動的に再配線し、変更を 2D PCB にプッシュすることができます。"/>
	<label commandName="lclzPCB3DWorkspaceTitle" devLabel="Mechanical 3D PCB Workspace" translation="[機械系 3D PCB]作業スペース"/>
	<label commandName="lclzPCBBoardSketchEditCmd1" devLabel="Edit the sketch generated from EAGLE board." translation="EAGLE ボードから生成されたスケッチを編集します。"/>
	<label commandName="lclzPCBBoardSketchEditCmdTipsAndTricksDesc" devLabel="This command is only available when there's sketch generated from EAGLE board." translation="このコマンドは、EAGLE ボードから生成されたスケッチがある場合にのみ使用できます。"/>
	<label commandName="lclzPCBBoardSketchEditCmdTipsAndTricksTips" devLabel="This command will activate the sketch generated from EAGLE board for editing." translation="このコマンドは、EAGLE ボードから生成されたスケッチの編集を有効にします。"/>
	<label commandName="lclzPCBBoardSketchEditCmdTipsAndTricksTitle" devLabel="Edit the sketch generated from EAGLE board" translation="EAGLE ボードから生成されたスケッチを編集します"/>
	<label commandName="lclzPCBComponentLocked" devLabel="Component or layer is locked. Switch to the 2D PCB document and unlock the component or layer. Edit the object position, then retry updating the 3D PCB." translation="コンポーネントまたはレイヤがロックされています。2D PCB ドキュメントに切り替えて、コンポーネントまたはレイヤのロックを解除してください。オブジェクトの位置を編集してから、3D PCB を更新し直してください。"/>
	<label commandName="lclzPCBCreateCommand1New2" devLabel="Creates a 3D PCB document from the selected sketch or face. " translation="選択したスケッチまたは面から 3D PCB ドキュメントを作成します。"/>
	<label commandName="lclzPCBCreateCommand2New2" devLabel="Select a sketch or face, then select origin and axes orientation. You can convert circles into non-plated through holes (NPTHs)." translation="スケッチまたは面を選択し、原点と軸の方向を選択します。円を非めっき穴(NPTH)に変換できます。"/>
	<label commandName="lclzPCBDefineBoardCmd1" devLabel="Define the shape of the PCB via a sketched profile." translation="スケッチ プロファイルを介して、PCB の形状を定義します。"/>
	<label commandName="lclzPCBDefineBoardCmd2" devLabel="Select a profile and an origin point." translation="プロファイルと原点を選択します。"/>
	<label commandName="lclzPCBDefineBoardCmdTipsAndTricksDesc" devLabel="After selecting the profile, you must choose an origin to ensure the communication with EAGLE is precise. One corner of the PCB normally works well. Decide if the profile is on the top or bottom of the PCB, and be sure that the extrusion direction is correct. The PCB shape will become visible to EAGLE after the model is saved, and the EAGLE user can change the shape of the board as well." translation="プロファイルを選択した後、EAGLE とのコミュニケーションが正確であることを確認するために、原点を選択する必要があります。PCB の 1 つのコーナーは通常は正しく機能します。プロファイルを PCB の上部または下部のどちらにするかを決定し、押し出しの方向が正しいことを確認します。PCB の形状は、モデルが保存された後に EAGLE で表示可能になり、EAGLE ユーザも形状を変更することができます。"/>
	<label commandName="lclzPCBDefineBoardCmdTipsAndTricksTips" devLabel="Select a profile and an origin point." translation="プロファイルと原点を選択します。"/>
	<label commandName="lclzPCBDefineBoardCmdTipsAndTricksTitle" devLabel="PCB Define Board Information" translation="PCB 定義のボード情報"/>
	<label commandName="lclzPCBEditBoardCmd1New" devLabel="Defines the PCB board outline and 2D coordinate system." translation="PCB ボード アウトラインと 2D 座標系を定義します。"/>
	<label commandName="lclzPCBEditBoardCmd2New" devLabel="Select one or more closed profiles from the Board Outline Sketch or mechanical assembly. Choose a point for the origin of the 2D coordinate system and an edge for the X axis. Flip the X and Z axes to set the desired Y axis." translation="ボード アウトライン スケッチまたはメカニカル アセンブリから 1 つまたは複数の閉じたプロファイルを選択します。2D 座標系の原点となる点と、X 軸となるエッジを選択します。X 軸と Z 軸を反転させて、目的の Y 軸を設定します。"/>
	<label commandName="lclzPCBExternalComponentCreationCmd1New" devLabel="Creates a new 3D PCB document as an external component in the assembly. If the board outline sketch references assembly geometry, the board updates with design changes." translation="新しい 3D PCB ドキュメントを外部コンポーネントとしてアセンブリ内に作成します。ボード アウトライン スケッチがアセンブリ ジオメトリを参照している場合、ボードはデザインの変更に応じて更新されます。"/>
	<label commandName="lclzPCBExternalComponentCreationCmd2New" devLabel="Select location, then open the 3D PCB to complete a closed profile in the board outline to finish defining the board." translation="場所を選択し、3D PCB を開いてボード アウトラインで閉じたプロファイルを完成させ、ボードの定義を完了します。"/>
	<label commandName="lclzPCBImprintCmd1" devLabel="Copies the profile supplied from EAGLE to an upstream Fusion sketch." translation="EAGLE から提供されたプロファイルを上流の Fusion のスケッチにコピーします。"/>
	<label commandName="lclzPCBImprintCmdTipsAndTricksDesc" devLabel="This command is primarily useful when both the Fusion and EAGLE user are actively changing the shape of the PCB." translation="このコマンドは、Fusion と EAGLE のユーザがアクティブに PCB の形状を変更しているときに非常に便利です。"/>
	<label commandName="lclzPCBImprintCmdTipsAndTricksTips" devLabel="Copies the profile supplied from EAGLE to an upstream Fusion sketch. You can copy to a pre-existing sketch, or create a new sketch by selecting a planar face or construction plane. The selected sketch or plane must be parallel to the PCB.  If there is already an upstream sketch that drives the PCB feature, that sketch will be selected by default." translation="EAGLE から提供されたプロファイルを上流の Fusion のスケッチにコピーします。既存のスケッチにコピーしたり、平面や構築平面を選択して新しいスケッチを作成することができます。選択したスケッチまたは平面は、PCB に対して平行である必要があります。PCB フィーチャを駆動する上流スケッチが既に存在する場合、そのスケッチが既定で選択されます。"/>
	<label commandName="lclzPCBImprintCmdTipsAndTricksTitle" devLabel="Copy EAGLE Profile Information" translation="EAGLE プロファイル情報をコピー"/>
	<label commandName="lclzPCBMoveComponentBodyCommand1" devLabel="Move PCB component body to align with the footprint on the board." translation="PCB コンポーネント ボディを移動して、ボード上のフットプリントに合わせて配置します。"/>
	<label commandName="lclzPCBMoveComponentBodyCommand2" devLabel="Select a body from PCB component and move it by dragging or typing in values." translation="PCB コンポーネントからボディを選択して、ドラッグするか値を入力して移動します。"/>
	<label commandName="lclzPCBMoveComponentBodyCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="Note that no Move feature will be created in the timeline. However, the new locations will be remembered by Fusion." translation="[移動]フィーチャはタイムラインに作成されません。ただし、新しい位置は Fusion で記憶されます。"/>
	<label commandName="lclzPCBMoveComponentBodyCommandTipsAndTricksTips" devLabel="Select a body from PCB component and move it by dragging or typing in values." translation="PCB コンポーネントからボディを選択して、ドラッグするか値を入力して移動します。"/>
	<label commandName="lclzPCBMoveComponentBodyCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Move PCB Component Body Information" translation="[PCB コンポーネント ボディを移動]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzPCBMoveComponentsCommand1" devLabel="Move PCB components to new locations on the board." translation="ボード上の新しい場所に PCB コンポーネントを移動します。"/>
	<label commandName="lclzPCBMoveComponentsCommand2" devLabel="Select a component and move it by dragging or typing in values." translation="コンポーネントを選択して、ドラッグするか値を入力して移動します。"/>
	<label commandName="lclzPCBMoveComponentsCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="Note that no Move feature will be created in the timeline. However, the new locations will be remembered by Fusion, and will become visible to EAGLE after the model is saved, and the EAGLE user can move the components as well." translation="[フィーチャ移動]はタイムラインに作成されません。ただし、新しい位置は Fusion で記憶され、モデルの保存後に EAGLE に表示されるため、EAGLE ユーザも同様にコンポーネントを移動することができます。"/>
	<label commandName="lclzPCBMoveComponentsCommandTipsAndTricksTips" devLabel="Select a component and move it by dragging or typing in values." translation="コンポーネントを選択して、ドラッグするか値を入力して移動します。"/>
	<label commandName="lclzPCBMoveComponentsCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Move PCB Components Information" translation="[PCB コンポーネントを移動]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzPCBReplaceComponentCommand1" devLabel="Replace PCB component with different one." translation="PCB コンポーネントを別のコンポーネントに置換します。"/>
	<label commandName="lclzPCBReplaceComponentCommand2" devLabel="Select a PCB 3d model(step, stp file format) to replace existing PCB component." translation="PCB の 3D モデル(step、stp ファイル形式)を選択して、既存の PCB コンポーネントを置換します。"/>
	<label commandName="lclzPCBReplaceComponentCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="Note that no Move feature will be created in the timeline. However, the PCB component will be replace with new model, the change will not able to get back to eagle." translation="[移動]フィーチャはタイムラインに作成されません。ただし、PCB コンポーネントは新しいモデルに置換されますが、この変更は EAGLE に反映されません。"/>
	<label commandName="lclzPCBReplaceComponentCommandTipsAndTricksTips" devLabel="Select a model to replace selected PCB component and move it to adjust its position." translation="選択した PCB コンポーネントを置換するためにモデルを選択し、移動して位置を調整します。"/>
	<label commandName="lclzPCBReplaceComponentCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Replace PCB Component Information" translation="[PCB コンポーネントを置換]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzPCBSketchCreate1" devLabel="Creates a sketch on a selected face or plane and displays the Sketch toolbar." translation="選択した面または平面にスケッチを作成すると、スケッチ ツールバーが表示されます。"/>
	<label commandName="lclzPCBSketchCreate2" devLabel="Add construction geometry that can be referenced in both 2D and 3D PCB documents." translation="2D と 3D の両方の PCB ドキュメントで参照できる構築ジオメトリを追加します。"/>
	<label commandName="lclzPCBStatusCommand1" devLabel="Check the status of the PCB shape and component positions. " translation="PCB の形状およびコンポーネントの位置のステータスを確認します。 "/>
	<label commandName="lclzPCBStatusCommand2" devLabel="Both the board shape and the component positions can be driven by either Fusion or EAGLE. Use this command to understand the state of the model." translation="ボード形状およびコンポーネントの位置は、Fusion または EAGLE によって駆動することができます。モデルの状態を確認するには、このコマンドを使用します。"/>
	<label commandName="lclzPCBStatusCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="If the board shape and/or component positions have been edited in Fusion after the last EAGLE update, this command will allow you to see both PCB shapes. Also, it will tell you if your current component positions are different from the last EAGLE update." translation="ボート形状やコンポーネントの位置が、最後の EAGLE の更新後に Fusion で編集されている場合、このコマンドは両方の PCB 形状を表示することができます。また、現在のコンポーネントの位置が、最後の EAGLE の更新と異なる場合は通知されます。"/>
	<label commandName="lclzPCBStatusCommandTipsAndTricksTips" devLabel="Both the board shape and the component positions can be driven by either Fusion or EAGLE. Use this command to understand the state of the model." translation="ボード形状およびコンポーネントの位置は、Fusion または EAGLE によって駆動することができます。モデルの状態を確認するには、このコマンドを使用します。"/>
	<label commandName="lclzPCBStatusCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="PCB Status Information" translation="PCB ステータス情報"/>
	<label commandName="lclzPCBStop1" devLabel="Return to the Model workspace." translation="[モデル]作業スペースに戻ります。"/>
	<label commandName="lclzPCBUpdateComponentCommand1" devLabel="Update PCB component from library." translation="ライブラリから PCB コンポーネントを更新します。"/>
	<label commandName="lclzPCBUpdateComponentCommand2" devLabel="Download PCB component from library to replace existing PCB component." translation="既存の PCB コンポーネントを置き換えるには、ライブラリから PCB コンポーネントをダウンロードします。"/>
	<label commandName="lclzPCBUpdateComponentCommandTipsAndTricksDesc" devLabel="Note that no Move feature will be created in the timeline. However, the PCB component will be replace with new model, the change will not able to get back to eagle." translation="[移動]フィーチャはタイムラインに作成されません。ただし、PCB コンポーネントは新しいモデルに置換されますが、この変更は EAGLE に反映されません。"/>
	<label commandName="lclzPCBUpdateComponentCommandTipsAndTricksTips" devLabel="Download PCB component from library to replace the selected PCB component and move it to adjust its position." translation="選択した PCB コンポーネントを置き換えるには、ライブラリから PCB コンポーネントをダウンロードし、移動して位置を調整します。"/>
	<label commandName="lclzPCBUpdateComponentCommandTipsAndTricksTitle" devLabel="Update PCB Component Information" translation="PCB コンポーネント情報を更新"/>
	<label commandName="lclzPCBWorkspaceTitle" devLabel="Mechanical PCB Workspace" translation="[メカニカル PCB]作業スペース"/>
	<label commandName="pcb3dConstructionSketchCmdBlock" devLabel="Create PCB Sketch (unavailable)" translation="PCB スケッチを作成(使用不可)"/>
	<label commandName="pcb3dFlipCmdBlock" devLabel="Flip Component (unavailable)" translation="コンポーネントを反転(使用不可)"/>
	<label commandName="pcb3dHoleCmdBlock" devLabel="PCBHole (unavailable)" translation="PCB 穴(使用不可)"/>
	<label commandName="pcb3dMoveCmdBlock" devLabel="Move Component (unavailable)" translation="コンポーネントを移動(使用不可)"/>
	<label commandName="pcbFlipXDirectionInputTooltip" devLabel="Flip X Axis for 2D PCB orientation" translation="2D PCB の X 軸方向を反転"/>
	<label commandName="pcbFlipZDirectionInputTooltip" devLabel="Flip Z Axis for 2D PCB orientation" translation="2D PCB の Z 軸方向を反転"/>
</Resource>