<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="ActivateFlatPattern" devLabel="Activate" translation="アクティブ化"/>
	<label commandName="AddBaseFlangeSelection" devLabel="Add" translation="追加"/>
	<label commandName="AddBaseFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="選択セットを追加します。"/>
	<label commandName="AddContourFlangeJoinSelection" devLabel="Add" translation="追加"/>
	<label commandName="AddContourFlangeJoinSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="選択セットを追加します。"/>
	<label commandName="AddContourFlangeSelection" devLabel="Add" translation="追加"/>
	<label commandName="AddContourFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="選択セットを追加します。"/>
	<label commandName="AddEdgeFlangeSelection" devLabel="Add" translation="追加"/>
	<label commandName="AddEdgeFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="選択セットを追加します。"/>
	<label commandName="AddEdgeFlangeSelectionButtonToObject" devLabel="Add selection set&#xA;In 'To Object' mode, only one edge can be selected for the flange." translation="選択セットを追加&#xA;[オブジェクトへ]では、フランジに対して選択できるエッジは 1 つだけです。"/>
	<label commandName="AddHemFlangeSelection" devLabel="Add" translation="追加"/>
	<label commandName="AddHemFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="選択セットを追加します。"/>
	<label commandName="BaseFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select closed sketch profiles or planar faces to create flange." translation="フランジを作成するには、閉じたスケッチ プロファイルまたは平面を選択します。"/>
	<label commandName="BaseFlangeInputSelsLabel" devLabel="Profiles" translation="プロファイル"/>
	<label commandName="BaseFlangeInputSelsTooltipTitle" devLabel="Profiles" translation="プロファイル"/>
	<label commandName="BaseFlangeOneSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to one side of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの片側にフラットなシート メタル材料を押し出します。"/>
	<label commandName="BaseFlangeOtherSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to the opposite side of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの反対側にフラットなシート メタル材料を押し出します。"/>
	<label commandName="BaseFlangeSymmetricDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material evenly on both sides of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの両側にフラットなシート メタル材料を均等に押し出します。"/>
	<label commandName="BaseFlangeTable" devLabel="Base Flange Table" translation="ベース フランジ テーブル"/>
	<label commandName="BaseFlangeTitle" devLabel="Base Flange" translation="ベース フランジ"/>
	<label commandName="BendAdjacent" devLabel="Adjacent" translation="隣接"/>
	<label commandName="BendAdjacentDesc" devLabel="Places the bend so that it starts at the selected edge on the flange." translation="フランジ上の選択したエッジから開始するように曲げを配置します。"/>
	<label commandName="BendAngleMigration" devLabel="Bend Angle Parameter Migration" translation="曲げ角度パラメータのマイグレーション"/>
	<label commandName="BendAngleParamMigration" devLabel="In some Bend features, the Bend Angle parameter has been automatically updated to reflect the correct flip condition from older Fusion version. Component geometry is not affected but it is recommended to verify the body and angle parameters for correct output." translation="曲げフィーチャの中には、旧バージョンの Fusion での正しい反転条件を反映するように、[曲げ角度]パラメータが自動的に更新されているものがあります。コンポーネント ジオメトリは影響を受けませんが、正しい出力を得るためにボディと角度のパラメータを確認することをお勧めします。"/>
	<label commandName="BendInside" devLabel="Inside" translation="内側"/>
	<label commandName="BendInsideDesc" devLabel="Places the bend inward, so it starts inside the outer edges of the base and new flange." translation="ベースと新しいフランジの外側エッジの内側から開始するように、曲げを内側に配置します。"/>
	<label commandName="BendLine" devLabel="Bend Line %1%" translation="曲げ線 %1%"/>
	<label commandName="BendOutside" devLabel="Outside" translation="外側"/>
	<label commandName="BendOutsideDesc" devLabel="Places the bend so it extends beyond the inner edges of the base and new flange." translation="ベースと新しいフランジの内側のエッジを越えるように曲げを配置します。"/>
	<label commandName="BendRadiusInput" devLabel="Bend Radius" translation="曲げ半径"/>
	<label commandName="BendRadiusInputDesc" devLabel="Specifies a distance from the inner surface of the sheet to the center of the bend. This controls how tightly the material bends and affects both strength and appearance." translation="シートの内側のサーフェスから曲げの中心までの距離を指定します。これにより、材料の曲げ強度がコントロールされ、強度と外観の両方に影響します。"/>
	<label commandName="BendReliefDepthDefault" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BendReliefOverrideOptionsGroup" devLabel="Bend Relief Override" translation="曲げレリーフのオーバーライド"/>
	<label commandName="BendReliefRemnant" devLabel="Relief Remnant" translation="レリーフ レムナント"/>
	<label commandName="BendReliefRemnantDesc" devLabel="Specify the relief remnant value to override the sheet metal rule." translation="シート メタル ルールをオーバーライドするレリーフ レムナント値を指定します。"/>
	<label commandName="BendRowGroupName" devLabel="Bend Line %1%" translation="曲げ線 %1%"/>
	<label commandName="BendSelectionCmdInputSelect" devLabel="Select" translation="選択"/>
	<label commandName="BendSelectionCmdInputSelected" devLabel="selected" translation="選択済み"/>
	<label commandName="BendTangent" devLabel="Tangent" translation="接線"/>
	<label commandName="BendTangentDesc" devLabel="Places the bend so that it is tangent to the selected edge on the flange." translation="フランジ上の選択したエッジに接するように曲げを配置します。"/>
	<label commandName="BendTrimToBendDesc" devLabel="Trims the material back to a perpendicular cut at the bend zone." translation="曲げゾーンで直角に切断されるように、材料をトリムします。"/>
	<label commandName="BooleanTypeOperation" devLabel="Operation" translation="操作"/>
	<label commandName="CFAgainstExtrudeDistance" devLabel="Distance 2" translation="距離 2"/>
	<label commandName="CFAgainstExtrudeDistanceInputDesc" devLabel="Specify the distance to extrude the selected profile from its center to one side." translation="選択したプロファイルを中心から片側に押し出す距離を指定します。"/>
	<label commandName="CFExtentDirectionType" devLabel="Direction" translation="方向"/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInpuSideOnetDesc" devLabel="Specify the distance to extrude the selected profile from its center to one side." translation="選択したプロファイルを中心から片側に押し出す距離を指定します。"/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInput" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInputDesc" devLabel="Specify the distance to extrude the selected profile." translation="選択したプロファイルを押し出す距離を指定します。"/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInputSideOne" devLabel="Distance 1" translation="距離 1"/>
	<label commandName="CS2MEnableDH" devLabel="  Capture Design History  " translation="  デザイン履歴をキャプチャ  "/>
	<label commandName="CS2MEnableDHWarningMsg" devLabel="Before you can use the &lt;b&gt;Sheet Metal&lt;/b&gt; tools, you must switch to &lt;b&gt;Parametric Modeling mode&lt;/b&gt;. This will capture the design history as parametric features in the &lt;b&gt;Timeline&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;/br&gt; &lt;br&gt;Capture design history?&lt;/br&gt; &lt;br&gt;&lt;/br&gt;" translation="&lt;b&gt;シート メタル&lt;/b&gt; ツールを使用する前に、&lt;b&gt;パラメトリック モデリング モード&lt;/b&gt;に切り替える必要があります。これにより、デザイン履歴が&lt;b&gt;タイムライン&lt;/b&gt;のパラメトリック フィーチャとしてキャプチャされます。&lt;br&gt;&lt;/br&gt; &lt;br&gt;デザイン履歴をキャプチャしますか?&lt;/br&gt; &lt;br&gt;&lt;/br&gt;"/>
	<label commandName="CS2MWarningTitle" devLabel="Parametric Modeling mode" translation="パラメトリック モデリング モード"/>
	<label commandName="CUT_PASTE_GROUP_WITH_DEP_SMFEATURES_NOTSUPPORTED_TITLE" devLabel="Cannot move group in Browser" translation="ブラウザでグループを移動できません"/>
	<label commandName="CUT_PASTE_SKETCH_WITH_DEP_SMFEATURES_NOTSUPPORTED" devLabel="Sketches with dependent sheet metal features cannot be moved in the Browser or moved to a group." translation="従属シート メタル フィーチャのあるスケッチは、ブラウザで移動したり、グループに移動したりすることはできません。"/>
	<label commandName="CUT_PASTE_SKETCH_WITH_DEP_SMFEATURES_NOTSUPPORTED_TITLE" devLabel="Cannot move sketch in Browser" translation="ブラウザでスケッチを移動することはできません"/>
	<label commandName="Center" devLabel="Center" translation="中心"/>
	<label commandName="CenterDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material evenly on both sides of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの両側にフラットなシート メタル材料を均等に押し出します。"/>
	<label commandName="ChangingDerivedRuleFeatureFailure" devLabel="The original rule was derived from another design. Changing the rule will not affect the bodies that were derived with the rule. It will only affect new Sheet Metal bodies. &#xA;Some features cannot be calculated after the Rule change.  Revert the Rule change or delete the failed feature(s)." translation="元のルールは、別のデザインから派生しています。ルールを変更しても、ルールによって派生したボディには影響しません。新規のシート メタル ボディにのみ影響します。&#xA;ルールの変更後は、一部のフィーチャ ルールを計算できません。ルールの変更を元に戻すか、失敗したフィーチャを削除してください。"/>
	<label commandName="ChangingDerivedRuleNoFailure" devLabel="The original rule was derived from another design. Changing the rule will not affect the bodies that were derived with the rule. It will only affect new Sheet Metal bodies." translation="元のルールは、別のデザインから派生しています。 ルールを変更しても、ルールによって派生したボディには影響しません。新規のシート メタル ボディにのみ影響します。"/>
	<label commandName="ChordToleranceDesc" devLabel="Lets you specify the maximum distance from an arc segment to the chord that spans between its end points to determine the number of facets to create around the bend." translation="円弧セグメントから端点間の弦までの最大距離を指定して、曲げの周囲に作成するファセットの数を決定できるようにします。"/>
	<label commandName="ChordToleranceInfo" devLabel="Chord Tolerance" translation="弦の許容差"/>
	<label commandName="ChordToleranceValue" devLabel="Chord Tolerance" translation="弦の許容差"/>
	<label commandName="ChordToleranceValueDesc" devLabel="Specify the maximum chord distance value to determine the number of facets to create around the bend." translation="弦の最大距離の値を指定して、曲げの周囲に作成するファセットの数を決定します。"/>
	<label commandName="CmMKS" devLabel="Centimeter" translation="センチメートル"/>
	<label commandName="CommandsInsideUnfold" devLabel="You must refold your design before continuing." translation="続行する前に、デザインを再折り曲げする必要があります。"/>
	<label commandName="ContinueWithSave" devLabel="Continue" translation="続行"/>
	<label commandName="ContourFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges or sketch profiles to create flange." translation="フランジを作成するには、シート メタル エッジまたはスケッチ プロファイルを選択します。"/>
	<label commandName="ContourFlangeJoinTable" devLabel="Contour Flange Join Table" translation="コンター フランジ結合テーブル"/>
	<label commandName="ContourFlangeJoinWidth1" devLabel="Distance 1" translation="距離 1"/>
	<label commandName="ContourFlangeJoinWidth2" devLabel="Distance 2" translation="距離 2"/>
	<label commandName="ContourFlangeOneSideDesc" devLabel="Extrudes sheet metal material to one side of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの片側にシート メタル材料を押し出します。"/>
	<label commandName="ContourFlangeOtherSideDesc" devLabel="Extrudes sheet metal material to the opposite side of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの反対側にシート メタル材料を押し出します。"/>
	<label commandName="ContourFlangeSymmetricDesc" devLabel="Extrudes sheet metal material evenly on both sides of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの両側にシート メタル材料を均等に押し出します。"/>
	<label commandName="ContourFlangeTable" devLabel="Contour Flange Table" translation="コンター フランジ テーブル"/>
	<label commandName="ContourFlangeTitle" devLabel="Contour Flange" translation="コンター フランジ"/>
	<label commandName="ConvToSMBaseFaceSelection" devLabel="Select a base face to infer body thickness." translation="ボディの厚さを推測するための基準面を選択します。"/>
	<label commandName="ConvertToSheetMetalEdit" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="ConvertToSheetMetalMissingBaseFace" devLabel="Missing base face." translation="基準面が見つかりません。"/>
	<label commandName="CopyPasteNotSupportedForSheetMetalBodiesMainMsg" devLabel="Copy and paste of sheet metal bodies is not supported in order to maintain sheet metal rules." translation="シート メタル ルールを維持する必要があるため、シート メタル ボディのコピーと貼り付けはサポートされていません。"/>
	<label commandName="CopyPasteNotSupportedForSheetMetalBodiesSubMsg" devLabel="Copy at the sheet metal component level instead." translation="代わりに、シート メタル コンポーネント レベルでコピーします。"/>
	<label commandName="CopyPasteOfSMBodyInUnfoldRefoldModeSubMsg" devLabel="To create a copy of a sheet metal component, refold the model or roll the timeline back to a folded state, then copy at the sheet metal component level." translation="シート メタル コンポーネントのコピーを作成するには、モデルを再折り曲げするか、折り曲げ状態のところまでタイムラインをロールバックしてから、シート メタル コンポーネント レベルでコピーします。"/>
	<label commandName="CopyPasteRuleInUnfolRefoldModeMainMsg" devLabel="Sorry, components cannot be copied while a sheet metal body is unfolded." translation="シート メタル ボディが展開されていると、コンポーネントをコピーできません。"/>
	<label commandName="CopyPasteRuleInUnfolRefoldModeSubMsg" devLabel="Refold the model or roll the timeline back to a folded state to copy components." translation="コンポーネントをコピーするには、モデルを再折り曲げするか、折り曲げ状態のところまでタイムラインをロールバックしてしてください。"/>
	<label commandName="CornerAlignedWidthExtents" devLabel="Aligned" translation="位置合わせ"/>
	<label commandName="CornerAlignedWidthExtentsDesc" devLabel="Extends the corner closure along the flange edges, aligned with the edge direction." translation="エッジの方向に合わせて、フランジ エッジに沿ってコーナー閉合を延長します。"/>
	<label commandName="CornerBendSmooth" devLabel="Smooth" translation="スムーズ"/>
	<label commandName="CornerBendSmoothDesc" devLabel="Creates a smooth spline transition between the bend edges. Visible in the flat pattern." translation="曲げエッジ間にスムーズなスプライン遷移を作成します。フラット パターンに表示されます。"/>
	<label commandName="CornerBendStraightLine" devLabel="Straight Line" translation="直線"/>
	<label commandName="CornerBendStraightLineDesc" devLabel="Creates a straight line transition between the bend zone edges, passing through the corner vertices. Visible in the flat pattern." translation="曲げゾーン エッジ間に、コーナー頂点を通過する直線の遷移を作成します。フラット パターンに表示されます。"/>
	<label commandName="CornerBendTransitionOption" devLabel="Bend Transition" translation="曲げ遷移"/>
	<label commandName="CornerBendTransitionOptionDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerBendTrimToBend" devLabel="Trim To Bend" translation="トリムして曲げ"/>
	<label commandName="CornerEdgeSelection" devLabel="Edges" translation="エッジ"/>
	<label commandName="CornerEdgeSelectionDesc" devLabel="Select sheet metal edges to adjust the corner." translation="コーナーを調整するシート メタル エッジを選択します。"/>
	<label commandName="CornerMRUFollowSMRule" devLabel="Follow Sheet Metal Rule" translation="シート メタル ルールに従う"/>
	<label commandName="CornerMRUFollowSMRuleActive" devLabel="Follow Sheet Metal Rule" translation="シート メタル ルールに従う"/>
	<label commandName="CornerMiterGap" devLabel="Miter Gap" translation="マイタ ギャップ"/>
	<label commandName="CornerMiterGapDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerOverrideSeparator" devLabel="Override Separator" translation="セパレータをオーバーライド"/>
	<label commandName="CornerOverrideSeparatorDesc" devLabel="Override Separator" translation="セパレータをオーバーライド"/>
	<label commandName="CornerOverrideThreeBendCornerGroup" devLabel="3-Bend Corner Override" translation="3 曲げコーナーのオーバーライド"/>
	<label commandName="CornerOverrideThreeBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 3 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="3 つの曲げが交差するコーナーのレリーフの形状、サイズ、配置をオーバーライドすることができます。&#xA;オーバーライドを適用するには、チェックボックスをオンにします。シート メタル ルールで定義されている値を復元するには、チェックボックスをオフにします。"/>
	<label commandName="CornerOverrideTwoBendCornerGroup" devLabel="2-Bend Corner Override" translation="2 曲げコーナーのオーバーライド"/>
	<label commandName="CornerOverrideTwoBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 2 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="2 つの曲げが交差するコーナーのレリーフの形状、サイズ、配置をオーバーライドすることができます。&#xA;オーバーライドを適用するには、チェックボックスをオンにします。シート メタル ルールで定義されている値を復元するには、チェックボックスをオフにします。"/>
	<label commandName="CornerPerpendicularWidthExtents" devLabel="Perpendicular" translation="直交"/>
	<label commandName="CornerPerpendicularWidthExtentsDesc" devLabel="Extends the corner closure perpendicular to the flange edges." translation="フランジ エッジに対して垂直に、コーナー閉合を延長します。"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeFullRound" devLabel="Default (Full Round)" translation="既定(フルラウンド)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeFullRoundDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeIntersection" devLabel="Default (Intersection)" translation="既定(交差)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeIntersectionDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeNoReplacement" devLabel="Default (No Replacement)" translation="既定(置換なし)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeNoReplacementDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeRoundWithRadius" devLabel="Default (Round with Radius)" translation="既定(半径指定ラウンド)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeRoundWithRadiusDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefRadius" devLabel="Relief Radius" translation="レリーフ半径"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefRadiusDesc" devLabel="Specifies the radius of the round bend relief cutout measured in the flat pattern." translation="フラット パターンで計測される、丸型曲げレリーフのカットアウトの半径を指定します。"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeFullRound" devLabel="Full Round" translation="フルラウンド"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeFullRoundDesc" devLabel="Extends the flange edges and applies a round fillet at their intersection." translation="フランジ エッジを延長し、その交点に丸いフィレットを適用します。"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeIntersection" devLabel="Intersection" translation="交差"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeIntersectionDesc" devLabel="Extends the flange edges to form a sharp cut at their intersection." translation="フランジ エッジを延長して、その交点に鋭い切り取りを形成します。"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeNoReplacement" devLabel="No Replacement" translation="置換なし"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeNoReplacementDesc" devLabel="Leaves the corner limited to the intersecting bend zones with no additional bend relief." translation="コーナーを交差する曲げゾーンに限定し、曲げレリーフを追加しません。"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeRoundWithRadius" devLabel="Round with Radius" translation="半径指定ラウンド"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeRoundWithRadiusDesc" devLabel="Extends the flange edges to their intersection and applies a fillet with a specified radius to round the corner." translation="フランジ エッジをその交点まで延長し、指定した半径のフィレットを適用してコーナーを丸めます。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeArcWeld" devLabel="Default (Arc Weld)" translation="既定(円弧結合)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeArcWeldDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLaserWeld" devLabel="Default (Laser Weld)" translation="既定(レーザー結合)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLaserWeldDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLinearWeld" devLabel="Default (Linear Weld)" translation="既定(直線結合)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLinearWeldDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeRound" devLabel="Default (Round)" translation="既定(円形)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeRoundDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeSquare" devLabel="Default (Square)" translation="既定(正方形)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeSquareDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTear" devLabel="Default (Tear)" translation="既定(ティア)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTearDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTrimToBend" devLabel="Default (Trim to Bend)" translation="既定(トリムして曲げ)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTrimToBendDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="レリーフの形状は、シート メタル ルールによって定義されます。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacement" devLabel="Relief Placement" translation="レリーフの配置"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementIntersection" devLabel="Intersection" translation="交差"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementIntersectionDesc" devLabel="Centers the relief shape on the intersection where 2 flanges meet the base flange." translation="2 つのフランジがベース フランジと交わる交差の中心にレリーフ形状を配置します。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementTangent" devLabel="Tangent" translation="接線"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementTangentDesc" devLabel="Places a rounded relief shape so that it is tangent to the edges of 2 flanges where they meet the base flange." translation="丸みのあるレリーフ形状を、ベース フランジと交わる 2 つのフランジのエッジに接するように配置します。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementVertex" devLabel="Vertex" translation="頂点"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementVertexDesc" devLabel="Centers the relief shape on the vertex where 2 flanges meet the base flange." translation="2 つのフランジがベース フランジと交わる頂点でレリーフの形状を中心に配置します。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeArcWeld" devLabel="Arc Weld" translation="円弧結合"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeArcWeldDesc" devLabel="Creates a blunt notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="曲げ領域による制限のあるスプライン エッジを持つ、鈍化ノッチ曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLaserWeld" devLabel="Laser Weld" translation="レーザー結合"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLaserWeldDesc" devLabel="Creates a circular notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="曲げ領域による制限のあるスプライン エッジを持つ、円形ノッチ曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLinearWeld" devLabel="Linear Weld" translation="直線結合"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLinearWeldDesc" devLabel="Creates a V-notch bend relief limited by the bending area." translation="曲げ領域による制限のある V ノッチ曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="レリーフの形状"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeOptionDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeRound" devLabel="Round" translation="円形"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeRoundDesc" devLabel="Creates a circular bend relief of a specified size." translation="指定したサイズの円形曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeSquare" devLabel="Square" translation="正方形"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeSquareDesc" devLabel="Creates a square bend relief of a specified size." translation="指定したサイズの四角形曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTear" devLabel="Tear" translation="ティア"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTearDesc" devLabel="Creates no bend relief, so the material is torn at the corner." translation="曲げレリーフが作成されないため、材料はコーナーで切り離されます。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTrimToBend" devLabel="Trim to Bend" translation="トリムして曲げ"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTrimToBendDesc" devLabel="Creates a square bend relief limited by the bending area." translation="曲げ領域による制限のある四角形曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefSize" devLabel="Relief Size" translation="レリーフ サイズ"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefSizeDesc" devLabel="Specifies the size of the bend-relief cutout measured in the flat pattern." translation="フラット パターンで計測される、曲げレリーフのカットアウトのサイズを指定します。"/>
	<label commandName="CornerWidthExtents" devLabel="Width Extents" translation="幅の範囲"/>
	<label commandName="CornerWidthExtentsDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerinfoThreeBendReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="レリーフの形状"/>
	<label commandName="CornerinfoThreeBendReliefShapeOptionDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CreateFlatPatternCmd" devLabel="Create Flat Pattern" translation="フラット パターンを作成"/>
	<label commandName="CutPasteNotSupportedForSheetMetalBodies" devLabel="Cut and paste of a sheet metal body is not supported. The selected sheet metal bodies will not be included in the operation." translation="シート メタル ボディの切り取りと貼り付けはサポートされていません。選択したシート メタル ボディはこの処理に含まれません。"/>
	<label commandName="DieFormDesc" devLabel="Creates sheet metal flanges that will be formed using a stamping die as the manufacturing method." translation="製造方法としてプレス金型を使用して成形されるシート メタル フランジを作成します。"/>
	<label commandName="DieFormInfo" devLabel="Die Form" translation="プレス金型成形"/>
	<label commandName="Distance" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="DistanceTooltip" devLabel="Specifies the overall distance of the flange, centered on the mid-point of the selected edge." translation="選択したエッジの中点を中心とするフランジの全体的な距離を指定します。"/>
	<label commandName="DoubleHemDesc" devLabel="Creates a double-folded edge by rolling the material twice, resulting in a layered hem with two internal gaps." translation="材料を 2 度折り曲げて 2 重の折り曲げエッジを作成し、内側に 2 つのギャップがある層状のヘムを作成します。"/>
	<label commandName="DoubleHemGap" devLabel="Gap" translation="ギャップ"/>
	<label commandName="DoubleHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="折り曲げ後のシート メタルのレイヤー間の間隔を指定します。"/>
	<label commandName="DoubleHemLength" devLabel="Length" translation="長さ"/>
	<label commandName="DoubleHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="選択したエッジからヘムを押し出す距離を指定します。"/>
	<label commandName="DoubleHemSetback" devLabel="Setback" translation="セットバック"/>
	<label commandName="DoubleHemSetbackDesc" devLabel="Specifies the distance from the edge to the inner side of the first fold, placed between the connecting edge and the start of the double fold." translation="エッジから、接続エッジと 2 重折り曲げの開始点の間に配置された最初の折り曲げの内側までの距離を指定します。"/>
	<label commandName="DoubleHemType" devLabel="Double" translation="ダブル"/>
	<label commandName="EFExtrudeDistanceInput" devLabel="Height" translation="高さ"/>
	<label commandName="EFExtrudeDistanceInputDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the flange from the height datum." translation="高さデータムからフランジを押し出す距離を指定します。"/>
	<label commandName="EdgeExtentsType" devLabel="Extent Type" translation="範囲のタイプ"/>
	<label commandName="EdgeFlangeDeleteTooltip" devLabel="Remove edge" translation="エッジ削除"/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffset" devLabel="Offset 1" translation="オフセット 1"/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 1 to extend the flange on one side." translation="参照 1 からフランジを片側に延長する距離を指定します。"/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffsetReference" devLabel="Reference 1" translation="参照 1"/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffsetReferenceDesc" devLabel="Select a face, point, or plane to define the reference for one side's offset." translation="面、点、または平面を選択して、1 つの側面のオフセットの参照を定義します。"/>
	<label commandName="EdgeFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges or sketch profiles to create flange." translation="フランジを作成するには、シート メタル エッジまたはスケッチ プロファイルを選択します。"/>
	<label commandName="EdgeFlangeOption" devLabel="Full Edge" translation="エッジ全域"/>
	<label commandName="EdgeFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange along the entire length of the selected edge." translation="選択したエッジの全長に沿ってフランジを作成します。"/>
	<label commandName="EdgeFlangeRef1Tooltip" devLabel="Select reference 1" translation="参照 1 を選択"/>
	<label commandName="EdgeFlangeRef2Tooltip" devLabel="Select reference 2" translation="参照 2 を選択"/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffset" devLabel="Offset 2" translation="オフセット 2"/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 2 to extend the flange on other side." translation="参照 2 からフランジを反対側に延長する距離を指定します。"/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffsetReference" devLabel="Reference 2" translation="参照 2"/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffsetReferenceDesc" devLabel="Select a face, point, or plane to define the reference for other side's offset." translation="面、点、または平面を選択して、反対側のオフセットの参照を定義します。"/>
	<label commandName="EdgeFlangeTable" devLabel="Edge Flange Table" translation="エッジ フランジ テーブル"/>
	<label commandName="EdgeFlangeTitle" devLabel="Edge Flange" translation="エッジ フランジ"/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth1" devLabel="Distance 1" translation="距離 1"/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth1Desc" devLabel="Specifies the distance to extend one side of the flange from the mid-point of selected edge." translation="選択したエッジの中点からフランジの片側を延長する距離を指定します。"/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth2" devLabel="Distance 2" translation="距離 2"/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth2Desc" devLabel="Specifies the distance to extend other side of the flange from the mid-point of selected edge." translation="選択したエッジの中点からフランジの反対側を延長する距離を指定します。"/>
	<label commandName="EdgeNumberString" devLabel="EdgeNumberString" translation="エッジ番号ストリングス"/>
	<label commandName="EdgeSelDeleteBtn" devLabel="RemoveEdge" translation="エッジ削除"/>
	<label commandName="EdgeSelRow" devLabel="Edge %1%" translation="エッジ %1%"/>
	<label commandName="EditBaseFlangeTitle" devLabel="Edit Base Flange" translation="ベース フランジを編集"/>
	<label commandName="EditContourFlangeTitle" devLabel="Edit Contour Flange" translation="コンター フランジを編集"/>
	<label commandName="EditEdgeFlangeTitle" devLabel="Edit Edge Flange" translation="エッジ フランジを編集"/>
	<label commandName="EditFlangeTitle" devLabel="Edit Flange" translation="フランジを編集"/>
	<label commandName="EditHemFlangeTitle" devLabel="Edit Hem" translation="ヘムを編集"/>
	<label commandName="EditLoftedFlangeTitle" devLabel="Edit Lofted Flange" translation="ロフト フランジを編集"/>
	<label commandName="EditUnfold" devLabel="Edit Unfold" translation="展開を編集"/>
	<label commandName="ErrorsDuringUpdateAllFlats" devLabel="Errors in one or more Flat Patterns." translation="1 つまたは複数のフラット パターンにエラーが発生しました。"/>
	<label commandName="ErrorsDuringUpdateFlat" devLabel="Errors in Flat Pattern." translation="フラット パターンにエラーが発生しました。"/>
	<label commandName="ErrorsInFlatDuringSaveMain" devLabel="Saving the design recomputed the flat pattern. There were errors in the recompute of the flat pattern that affect the geometry." translation="デザインの保存によりフラット パターンが再計算されました。フラット パターンの再計算の際に、ジオメトリに影響を与えるエラーが発生しました。"/>
	<label commandName="ErrorsInFlatDuringSaveSub" devLabel="You can save the design with the errors or cancel the save to check the errors." translation="エラーを残したままデザインを保存するか、保存をキャンセルしてエラーを確認することができます。"/>
	<label commandName="ExitFlatPatternCmdTT" devLabel="Finish Flat Pattern" translation="フラット パターンを終了"/>
	<label commandName="FaceForFlatten" devLabel="Stationary Face" translation="固定面"/>
	<label commandName="FacetAngleDesc" devLabel="Lets you specify the maximum angle between the end points of each facet to determine the number of facets to create around the bend." translation="ファセットごとに端点間の最大角度を指定して、曲げの周囲に作成するファセットの数を決定できるようにします。"/>
	<label commandName="FacetAngleInfo" devLabel="Facet Angle" translation="ファセット角度"/>
	<label commandName="FacetAngleValue" devLabel="Facet Angle" translation="ファセット角度"/>
	<label commandName="FacetAngleValueDesc" devLabel="Specify the maximum angle value to determine the number of facets to create around the bend." translation="最大角度の値を指定して、曲げの周囲に作成するファセットの数を決定します。"/>
	<label commandName="FacetControl" devLabel="Facet Control" translation="ファセット コントロール"/>
	<label commandName="FacetDistanceDesc" devLabel="Lets you specify the maximum distance between the end points of each facet to determine the number of facets to create around the bend." translation="ファセットごとに端点間の最大距離を指定して、曲げの周囲に作成するファセットの数を決定できるようにします。"/>
	<label commandName="FacetDistanceInfo" devLabel="Facet Distance" translation="ファセット距離"/>
	<label commandName="FacetDistanceValue" devLabel="Facet Distance" translation="ファセット距離"/>
	<label commandName="FacetDistanceValueDesc" devLabel="Specify the maximum facet distance value to determine the number of facets to create around the bend." translation="最大ファセット距離の値を指定して、曲げの周囲に作成するファセットの数を決定します。"/>
	<label commandName="FacetNumberDesc" devLabel="Lets you specify the number of facets to create around the bend." translation="曲げの周囲に作成するファセットの数を指定できるようにします。"/>
	<label commandName="FacetNumberInfo" devLabel="Facet Number" translation="ファセット番号"/>
	<label commandName="FacetNumberValue" devLabel="Facet Number" translation="ファセット番号"/>
	<label commandName="FacetNumberValueDesc" devLabel="Specify the number of facets to create around the bend." translation="曲げの周囲に作成するファセットの数を指定します。"/>
	<label commandName="FilterRulesByThickness" devLabel="Show Matching Rules" translation="一致するルールを表示"/>
	<label commandName="FlangeAngleInput" devLabel="Angle" translation="角度"/>
	<label commandName="FlangeAngleInputDesc" devLabel="Specifies the angle of the flange limited by plane of selected object." translation="選択したオブジェクトの平面によって制限されるフランジの角度を指定します。"/>
	<label commandName="FlangeChainingOption" devLabel="Chain Selection" translation="チェーン選択"/>
	<label commandName="FlangeEdgeLabel" devLabel="Edge Label" translation="エッジ ラベル"/>
	<label commandName="FlangeEdgeSelTable" devLabel="EdgeSelTable" translation="EdgeSelTable"/>
	<label commandName="FlangeEdgeSelectionsGroup" devLabel="Selections" translation="選択"/>
	<label commandName="FlangeExtentDropnDownOptions" devLabel="Flange Extent" translation="フランジの範囲"/>
	<label commandName="FlangeInputSels" devLabel="Edges/Profiles" translation="エッジ/プロファイル"/>
	<label commandName="FlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges or sketch profiles to create flange or hem." translation="フランジまたはヘムを作成するには、シート メタル エッジまたはスケッチ プロファイルを選択します。"/>
	<label commandName="FlangeMetringOptionInput" devLabel="Miter Corners" translation="マイタ コーナー"/>
	<label commandName="FlangeMetringOptionInputDesc" devLabel="Miters the corners where sheet metal corners would otherwise overlap." translation="シート メタルのコーナーが重なる位置でコーナーをマイタ接続します。"/>
	<label commandName="FlangeTitle" devLabel="Flange" translation="フランジ"/>
	<label commandName="FlangeTypeLabel" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForBodyMain" devLabel="A flat pattern already exists for the selected body." translation="フラット パターンが選択したボディに既に存在します。"/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForBodySub" devLabel="Do you want to activate the existing flat pattern?" translation="既存のフラット パターンをアクティブにしますか?"/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForCompMain" devLabel="The component that contains the selected body already contains a flat pattern." translation="選択したボディを含むコンポーネントには、既にフラット パターンが含まれています。"/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForCompSub" devLabel="A component can contain only one flat pattern. Sheet metal bodies need to be in separate components in order to create flat patterns." translation="コンポーネントが含むことができるフラット パターンは 1 つだけです。フラット パターンを作成するためには、シート メタル ボディを個別のコンポーネントにする必要があります。"/>
	<label commandName="FlatHemDesc" devLabel="Creates a fold that rests tightly along the connected flange." translation="接続されたフランジに沿ってしっかりと固定される折り曲げを作成します。"/>
	<label commandName="FlatHemLength" devLabel="Length" translation="長さ"/>
	<label commandName="FlatHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="選択したエッジからヘムを押し出す距離を指定します。"/>
	<label commandName="FlatHemType" devLabel="Flat" translation="フラット"/>
	<label commandName="FlatPattenFaceSelection" devLabel="Select Stationary face to create Flat Pattern" translation="フラット パターンを作成するために固定面を選択します"/>
	<label commandName="FlatPatternDXFExportCmd" devLabel="Export Flat Pattern as DXF" translation="フラット パターンを DXF としてエクスポートする"/>
	<label commandName="FlatPatternMisaligned" devLabel="This flat pattern appears to be misaligned due to a problem in an earlier version of Fusion. This issue has now been fixed. We suggest deleting and recreating this flat pattern to fix the issue." translation="Fusion の古いバージョンでの問題が原因でこのフラット パターンでは位置合わせが正しく表示されません。この問題は修正されました。この問題を解決するには、このフラット パターンを削除し、再生成することをお勧めします。"/>
	<label commandName="FlatPatternName" devLabel="Flat Pattern Name" translation="フラット パターン名"/>
	<label commandName="FlipBendDirection" devLabel="Flip Direction" translation="方向反転"/>
	<label commandName="FlipBendDirectionCI" devLabel="FlipBendDirection%1%" translation="FlipBendDirection%1%"/>
	<label commandName="FlipDirection" devLabel="Flip" translation="反転"/>
	<label commandName="FlipDirectionDesc" devLabel="Flips the flange 180 degrees over the base flange." translation="フランジをベース フランジ上で 180 度反転させます。"/>
	<label commandName="FormingType" devLabel="Forming Type" translation="フォーミングのタイプ"/>
	<label commandName="FusionConvertToSheetMetal" devLabel="Convert to Sheet Metal" translation="シート メタルに変換"/>
	<label commandName="FusionCornerEdit" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="FusionFilletSelection" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="FusionJoinByBend" devLabel="Join by bend" translation="曲げによる結合"/>
	<label commandName="FusionJoinByBendEdit" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="FusionSelectExtrudeToObject" devLabel="Select face, workplane or workpoint to extend to" translation="延長先となる面、作業平面、または作業点を選択します"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalBend" devLabel="Bend" translation="曲げ"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalCorner" devLabel="Corner Closure" translation="コーナー閉合"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalFlange" devLabel="Flange (Base/Edge/Contour)" translation="フランジ(ベース/エッジ/コンター)"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalHemFlange" devLabel="Hem" translation="ヘム"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalLoftedFlange" devLabel="Lofted Flange" translation="ロフト フランジ"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRip" devLabel="Rip" translation="裂け目"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRules" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="シート メタル ルール"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesCopying" devLabel="Your existing sheet metal rules are being copied to the new Shared rules library." translation="既存のシート メタル ルールが新しい共有ルール ライブラリにコピーされます。"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesIntro" devLabel="You can now share your custom sheet metal rules with your hub users." translation="カスタム シート メタル ルールをハブ ユーザと共有できるようになりました。"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesLearnMore" devLabel="Learn More" translation="詳細情報"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesLibrary" devLabel="Sheet Metal Rules Library" translation="シート メタル ルール ライブラリ"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesLibraryName" devLabel="Shared rules" translation="共有ルール"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesMigrationError" devLabel="We couldn't copy your existing rules to the new Shared rules library because you're currently offline.&#xA;&#xA;Next time you're online, the Shared rules will be updated automatically." translation="現在オフラインのため、既存のルールを新しい共有ルール ライブラリにコピーできませんでした。&#xA;&#xA;次回オンラインになると、共有ルールが自動的に更新されます。"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesTitle" devLabel="New sheet metal rules library" translation="新しいシート メタル ルール ライブラリ"/>
	<label commandName="FusionSheetmetalRefold" devLabel="Refold" translation="再折り曲げ"/>
	<label commandName="FusionSheetmetalUnfold" devLabel="Unfold" translation="展開"/>
	<label commandName="HectometerMetric" devLabel="Hectometer" translation="ヘクトメートル"/>
	<label commandName="HemBendPositionOption" devLabel="Bend Position" translation="曲げ位置"/>
	<label commandName="HemDistanceTooltip" devLabel="Specify the overall distance of the hem, centered on the mid-point of the selected edge." translation="選択したエッジの中点を中心とするヘムの全体的な距離を指定します。"/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeFirstOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 1 to extend the hem on one side." translation="参照 1 から、ヘムを一方の側に延長する距離を指定します。"/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem along the entire length of the selected edge." translation="選択したエッジの全長に沿ってヘムを作成します。"/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeSecondOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 2 to extend the hem on other side." translation="参照 2 から、ヘムを反対側に延長する距離を指定します。"/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeWidth1Desc" devLabel="Specify the distance to extend one side of the hem from the mid-point of selected edge." translation="選択したエッジの中点から、ヘムの一方の側を延長する距離を指定します。"/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeWidth2Desc" devLabel="Specify the distance to extend other side of the hem from the mid-point of selected edge." translation="選択したエッジの中点から、ヘムの反対側を延長する距離を指定します。"/>
	<label commandName="HemFlangeInfo" devLabel="Hem" translation="ヘム"/>
	<label commandName="HemFlangeInputSels" devLabel="Edges" translation="エッジ"/>
	<label commandName="HemFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges to create hem." translation="ヘムを作成するシート メタル エッジを選択します。"/>
	<label commandName="HemFlangeTable" devLabel="Hem Flange Table" translation="ヘム フランジ テーブル"/>
	<label commandName="HemFlangeTypeDesc" devLabel="Folds a sheet metal edge back onto itself." translation="シート メタル エッジを折り返して重ねます。"/>
	<label commandName="HemFlipDirectionDesc" devLabel="Flips the hem 180 degrees over the base flange." translation="ベース フランジに対してヘムを 180 度反転します。"/>
	<label commandName="HemOverrideRulesOptionInputDesc" devLabel="Changes specific setting values for the new hem.&#xA;Select to apply custom values or deselect to use the Sheet Metal Rule defaults." translation="新しいヘムの特定の設定値を変更します。&#xA;カスタム値を適用する場合は選択し、シート メタル ルールの既定値を使用する場合は選択を解除します。"/>
	<label commandName="HemSymmetricFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem of a specified distance centered on the mid-point of the selected edge." translation="選択したエッジの中点を中心として、指定した距離のヘムを作成します。"/>
	<label commandName="HemTwoOffsetFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem positioned between two selected reference faces, with adjustable offsets from each face." translation="選択した 2 つの参照面の間に、各面のオフセットを調整可能なヘムを作成します。"/>
	<label commandName="HemTwoSideFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem centered on the mid-point of the selected edge with two adjustable width extents on both sides." translation="選択したエッジの中点を中心とし、両側に 2 つの調整可能な幅範囲を持つヘムを作成します。"/>
	<label commandName="HemType" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="Imperial" devLabel="Foot" translation="フィート"/>
	<label commandName="InchImperial" devLabel="Inch" translation="インチ"/>
	<label commandName="Inches" devLabel="Inches" translation="インチ"/>
	<label commandName="IncludeCenterLine" devLabel="Center Lines" translation="中心線"/>
	<label commandName="IncludeExtentLine" devLabel="Extent Lines" translation="範囲線"/>
	<label commandName="InnerFaces" devLabel="Inner Faces" translation="内側の面"/>
	<label commandName="InnerFacesDesc" devLabel="Sets the height reference to the intersection on the inner faces of the base flange and the new flange." translation="ベース フランジと新しいフランジの内側の面の交差に対する高さの参照を設定します。"/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="作成しているオブジェクトは表示されていません。ブラウザで表示/非表示を切り替えてください。"/>
	<label commandName="JBBendAlignedFaceExtension" devLabel="Aligned" translation="位置合わせ"/>
	<label commandName="JBBendAlignedFaceExtensionDesc" devLabel="Creates join by bend with aligned face extension." translation="位置合わせされた面の延長を伴う曲げによる結合を作成します。"/>
	<label commandName="JBBendEdgesSelection" devLabel="Edges" translation="エッジ"/>
	<label commandName="JBBendEdgesSelectionDesc" devLabel="Select two sheet metal edges to join separate bodies into one." translation="2 つのシート メタル エッジを選択して、個別のボディを 1 つに結合します。"/>
	<label commandName="JBBendFaceExtension" devLabel="Face extension" translation="面の延長"/>
	<label commandName="JBBendFaceExtensionDesc" devLabel="Select face extension type." translation="面の延長タイプを選択します。"/>
	<label commandName="JBBendPerpendicularFaceExtension" devLabel="Perpendicular" translation="直交"/>
	<label commandName="JBBendPerpendicularFaceExtensionDesc" devLabel="Creates join by bend with perpendicular face extension." translation="直行する面の延長を伴う曲げによる結合を作成します。"/>
	<label commandName="JBBendRadiusInput" devLabel="Bend radius" translation="曲げ半径"/>
	<label commandName="JBBendRadiusInputDesc" devLabel="Specify the bend radius to override the sheet metal rule." translation="シート メタル ルールをオーバーライドするために、曲げ半径を指定します。"/>
	<label commandName="JBBendSeparator" devLabel="Separator" translation="区切り文字"/>
	<label commandName="LoftedBendRadiusInputDesc" devLabel="Specifies a distance from the inner surface of the sheet to the center of the bend. This controls how tightly the material bends and affects both strength and appearance." translation="シートの内側サーフェスから曲げの中心までの距離を指定します。これにより、材料の曲げ強度がコントロールされ、強度と外観の両方に影響します。"/>
	<label commandName="LoftedFlangeChainingOptionDesc" devLabel="Selects connected chains of geometry automatically." translation="ジオメトリの接続されたチェーンを自動的に選択します。"/>
	<label commandName="LoftedFlangeInfo" devLabel="Lofted Flange" translation="ロフト フランジ"/>
	<label commandName="LoftedFlangeInputSels" devLabel="Profiles" translation="プロファイル"/>
	<label commandName="LoftedFlangeTypeDesc" devLabel="Creates a complex sheet metal shape." translation="複雑なシート メタル形状を作成します。"/>
	<label commandName="LoftedOverrideRulesOptionInputDesc" devLabel="Changes specific setting values for the new flange.&#xA;Select to apply custom values or deselect to use the Sheet Metal Rule defaults." translation="新しいフランジの特定の設定値を変更します。&#xA;選択するとカスタム値が適用され、選択を解除するとシート メタル ルールの既定値が使用されます。"/>
	<label commandName="MMKS" devLabel="Meter" translation="メートル"/>
	<label commandName="MicronMetric" devLabel="Micron" translation="ミクロン"/>
	<label commandName="MilImperial" devLabel="Mil" translation="ミル"/>
	<label commandName="MileImperial" devLabel="Mile" translation="マイル"/>
	<label commandName="Millimeters" devLabel="Millimeters" translation="ミリメートル"/>
	<label commandName="MmMKS" devLabel="Millimeter" translation="ミリメートル"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompType" devLabel="New Component" translation="新規コンポーネント"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompTypeDesc" devLabel="Creates a new sheet metal body in a separate component." translation="別のコンポーネントに新しいシート メタル ボディを作成します。"/>
	<label commandName="NewBodyType" devLabel="New Body" translation="新規ボディ"/>
	<label commandName="NewBodyTypeDesc" devLabel="Creates a separate sheet metal body within the active component." translation="アクティブなコンポーネント内に個別のシート メタル ボディを作成します。"/>
	<label commandName="NoteForThicknessChanged" devLabel="Note: Thickness will be changed to " translation="注: 変更後の厚さ: "/>
	<label commandName="OODFlatsWillBeUpdated" devLabel="Saving the design updates any flat patterns that are out-of-date." translation="デザインを保存すると、古いフラット パターンが更新されます。"/>
	<label commandName="Ok" devLabel="OK" translation="OK"/>
	<label commandName="OneSide" devLabel="Side 1" translation="サイド 1"/>
	<label commandName="OneSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to one side of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの片側にフラットなシート メタル材料を押し出します。"/>
	<label commandName="OneSideExtent" devLabel="One Side" translation="片側"/>
	<label commandName="OneSideExtentDesc" devLabel="Extrudes flange on one side of the profile plane." translation="プロファイル平面の片側にフランジを押し出します。"/>
	<label commandName="OpenHemDesc" devLabel="Creates a fold with a small gap between the edge and connecting flange." translation="エッジと接続フランジの間に小さなギャップがある折り曲げを作成します。"/>
	<label commandName="OpenHemGap" devLabel="Gap" translation="ギャップ"/>
	<label commandName="OpenHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="折り曲げ後のシート メタルのレイヤー間の間隔を指定します。"/>
	<label commandName="OpenHemLength" devLabel="Length" translation="長さ"/>
	<label commandName="OpenHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="選択したエッジからヘムを押し出す距離を指定します。"/>
	<label commandName="OpenHemType" devLabel="Open" translation="オープン"/>
	<label commandName="Orientation" devLabel="Orientation" translation="方向"/>
	<label commandName="OtherSide" devLabel="Side 2" translation="サイド 2"/>
	<label commandName="OtherSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to the opposite side of the sketch profile." translation="スケッチ プロファイルの反対側にフラットなシート メタル材料を押し出します。"/>
	<label commandName="OuterFaces" devLabel="Outer Faces" translation="外側の面"/>
	<label commandName="OuterFacesDesc" devLabel="Sets the height reference to the intersection on the outer faces of the base flange and the new flange." translation="ベース フランジと新しいフランジの外側の面の交差に対する高さの参照を設定します。"/>
	<label commandName="OverrideBendReliefGroup" devLabel="Bend Relief Override" translation="曲げレリーフのオーバーライド"/>
	<label commandName="OverrideBendReliefGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, width, depth, and remnant values of bends for the new flange.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="新しいフランジの曲げのレリーフの形状、幅、深さ、レムナントの値をオーバーライドすることができます。&#xA;オーバーライドを適用するには、チェックボックスをオンにします。シート メタル ルールで定義されている値を復元するには、チェックボックスをオフにします。"/>
	<label commandName="OverrideOptionGroupBendOverride" devLabel="Bend Override" translation="曲げのオーバーライド"/>
	<label commandName="OverrideOptionGroupBendOverrideDesc" devLabel="Lets you override the bend radius value for the new flange.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the value defined in the Sheet Metal Rule." translation="新しいフランジの曲げ半径値をオーバーライドすることができます。&#xA;オーバーライドを適用するには、チェックボックスをオンにします。シート メタル ルールで定義されている値を復元するには、チェックボックスをオフにします。"/>
	<label commandName="OverrideRulesOptionInput" devLabel="Override Rules" translation="ルールを上書き"/>
	<label commandName="OverrideRulesOptionInputDesc" devLabel="Changes specific setting values for the new flange.&#xA;Select to apply custom values or deselect to use the Sheet Metal Rule defaults." translation="新しいフランジの特定の設定値を変更します。&#xA;選択するとカスタム値が適用され、選択を解除するとシート メタル ルールの既定値が使用されます。"/>
	<label commandName="OverrideThreeBendCornerGroup" devLabel="3-Bend Corner Override" translation="3 曲げコーナーのオーバーライド"/>
	<label commandName="OverrideThreeBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 3 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="3 つの曲げが交差するコーナーのレリーフの形状、サイズ、配置をオーバーライドすることができます。&#xA;オーバーライドを適用するには、チェックボックスをオンにします。シート メタル ルールで定義されている値を復元するには、チェックボックスをオフにします。"/>
	<label commandName="OverrideTwoBendCornerGroup" devLabel="2-Bend Corner Override" translation="2 曲げコーナーのオーバーライド"/>
	<label commandName="OverrideTwoBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 2 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="2 つの曲げが交差するコーナーのレリーフの形状、サイズ、配置をオーバーライドすることができます。&#xA;オーバーライドを適用するには、チェックボックスをオンにします。シート メタル ルールで定義されている値を復元するには、チェックボックスをオフにします。"/>
	<label commandName="PartExtComponentTypeDTT" devLabel="Creates a new Sheet Metal in a new Part Design and inserts it as an external component into %1%" translation="新しいパーツ デザインに新しいシート メタルを作成し、外部コンポーネントとして%1%に挿入します"/>
	<label commandName="PartSMRuleDTT" devLabel="Select a rule to determine the sheet metal component’s material thickness, bend radius, and corner relief type." translation="シート メタル コンポーネントの材料の厚さ、曲げ半径、コーナー レリーフのタイプを決定するルールを選択します。"/>
	<label commandName="PartSMSubTypeDTT" devLabel="Creates a component that is subject to sheet metal rules and can be used to create flat patterns." translation="シート メタル ルールに従い、フラット パターンの作成に使用できるコンポーネントを作成します。"/>
	<label commandName="PressBrakeDesc" devLabel="Creates sheet metal flanges that will be formed using a press brake with a punch and die as the manufacturing method." translation="製造方法としてパンチとダイを備えたプレス ブレーキを使用して成形されるシート メタル フランジを作成します。"/>
	<label commandName="PressBrakeInfo" devLabel="Brake Form" translation="プレス ブレーキ成形"/>
	<label commandName="RemoveBaseFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="削除"/>
	<label commandName="RemoveBaseFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="選択セットを削除します。"/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeJoinSelection" devLabel="Remove" translation="削除"/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeJoinSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="選択セットを削除します。"/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="削除"/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="選択セットを削除します。"/>
	<label commandName="RemoveEdgeFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="削除"/>
	<label commandName="RemoveEdgeFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="選択セットを削除します。"/>
	<label commandName="RemoveHemFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="削除"/>
	<label commandName="RemoveHemFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="選択セットを削除します。"/>
	<label commandName="Retry" devLabel="Retry" translation="再試行"/>
	<label commandName="RipDistance" devLabel="Gap Width" translation="ギャップ幅"/>
	<label commandName="RipFirstPoint" devLabel="Offset 1" translation="オフセット 1"/>
	<label commandName="RipGapWidthDesc" devLabel="Specify the Gap Width value." translation="ギャップ幅の値を指定します。"/>
	<label commandName="RipInputSels" devLabel="Face/Edge/Vertex" translation="面/エッジ/頂点"/>
	<label commandName="RipInputSelsDesc" devLabel="Select a face, edge or vertex to create a rip." translation="裂け目を作成する面、エッジ、または頂点を選択します。"/>
	<label commandName="RipSecondPoint" devLabel="Offset 2" translation="オフセット 2"/>
	<label commandName="RolledHemAngle" devLabel="Angle" translation="角度"/>
	<label commandName="RolledHemAngleDesc" devLabel="Specifies how far the edge folds to form the rounded cavity." translation="丸みのある空洞を形成するためにエッジを折り曲げる距離を指定します。"/>
	<label commandName="RolledHemDesc" devLabel="Creates a rounded fold that provides a smooth edge for gripping or fastening." translation="グリップや固定のための滑らかなエッジを生成する丸みのある折り曲げを作成します。"/>
	<label commandName="RolledHemRadius" devLabel="Radius" translation="半径"/>
	<label commandName="RolledHemRadiusDesc" devLabel="Specifies the curvature of the fold." translation="折り曲げの曲率を指定します。"/>
	<label commandName="RolledHemType" devLabel="Rolled" translation="ロール"/>
	<label commandName="RopeHemDesc" devLabel="Creates a rounded fold with an extended flange edge and a small gap between the edge and the connecting flange, similar to an open hem." translation="オープン ヘムに似た、延長されたフランジ エッジと、エッジと接続フランジの間に小さなギャップがある丸みのある折り曲げを作成します。"/>
	<label commandName="RopeHemGap" devLabel="Gap" translation="ギャップ"/>
	<label commandName="RopeHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="折り曲げ後のシート メタルのレイヤー間の間隔を指定します。"/>
	<label commandName="RopeHemLength" devLabel="Length" translation="長さ"/>
	<label commandName="RopeHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="選択したエッジからヘムを押し出す距離を指定します。"/>
	<label commandName="RopeHemRadius" devLabel="Radius" translation="半径"/>
	<label commandName="RopeHemRadiusDesc" devLabel="Specifies the curvature of the fold." translation="折り曲げの曲率を指定します。"/>
	<label commandName="RopeHemType" devLabel="Rope" translation="ロープ"/>
	<label commandName="RuleLCLZ" devLabel="Rule" translation="ルール"/>
	<label commandName="RuleNoteForThicknessChanged" devLabel="ThicknessChange" translation="ThicknessChange"/>
	<label commandName="RulesWidget" devLabel="Rules Widget" translation="ルール ウィジェット"/>
	<label commandName="SMBendAllowBendReliefTooltip" devLabel="Turn off to skip creating any bend reliefs." translation="曲げレリーフの作成をスキップするにはオフにします。"/>
	<label commandName="SMBendAllowCornerReliefTooltip" devLabel="Turn off to skip creating any corner reliefs." translation="コーナー レリーフの作成をスキップするにはオフにします。"/>
	<label commandName="SMBendAngleCI" devLabel="SMBendAngleCI%1%" translation="SMBendAngleCI%1%"/>
	<label commandName="SMBendFeatAngleInput" devLabel="Bend Angle" translation="曲げ角度"/>
	<label commandName="SMBendFeatCurveSelTooltip" devLabel="Select a sketch line over a sheet metal face." translation="シート メタル面上のスケッチ線分を選択します。"/>
	<label commandName="SMBendFeatFaceSelection" devLabel="Stationary Side" translation="固定側"/>
	<label commandName="SMBendFeatLineSelectionCI" devLabel="Bend Line" translation="曲げ線"/>
	<label commandName="SMBendFeatureFaceSelection" devLabel="Click on the stationary side of a face on a sheet metal body." translation="シート メタル ボディの面の固定側をクリックします。"/>
	<label commandName="SMBendFlipUpDownTooltip" devLabel="Flips the direction of the bend up / down." translation="曲げ方向を上下に反転します。"/>
	<label commandName="SMBendLinePositionTooltip" devLabel="Creates the bend at the start, end or center of the bend line." translation="曲げ線の始点、終点、または中点に曲げを作成します。"/>
	<label commandName="SMBendTable" devLabel="SMBendTable" translation="SMBendTable"/>
	<label commandName="SMBendTableAdd" devLabel="Add" translation="追加"/>
	<label commandName="SMBendTableRemvoe" devLabel="Remove" translation="削除"/>
	<label commandName="SMBendTableRowLabel" devLabel="Row Label" translation="行ラベル"/>
	<label commandName="SMComponentType" devLabel="Sheet Metal" translation="シート メタル"/>
	<label commandName="SMComponentTypeDTT" devLabel="Creates a sheet metal component in the assembly" translation="アセンブリ内にシート メタル コンポーネントを作成する"/>
	<label commandName="SMFlangeDirectionType" devLabel="Orientation" translation="方向"/>
	<label commandName="SelectFromLibrary" devLabel="Select from library..." translation="ライブラリから選択..."/>
	<label commandName="SheetMetal Environment" devLabel="Sheet Metal" translation="シート メタル"/>
	<label commandName="SheetMetalBaseFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect closed sketch profiles" translation="閉じたスケッチ プロファイルを選択または選択解除します"/>
	<label commandName="SheetMetalBaseFlangePreviewTooltipMac" devLabel="Select more closed sketch profiles, adjust settings, or hold Command to modify selection" translation="より多くの閉じたスケッチ プロファイルを選択するか、設定を調整するか、[Command]を押しながら選択を修正します"/>
	<label commandName="SheetMetalBaseFlangePreviewTooltipWindows" devLabel="Select more closed sketch profiles, adjust settings, or hold Ctrl to modify selection" translation="より多くの閉じたスケッチ プロファイルを選択するか、設定を調整するか、[Ctrl]を押しながら選択を修正します"/>
	<label commandName="SheetMetalBendMissingStationaryEntity" devLabel="Missing stationary face." translation="固定面が見つかりません。"/>
	<label commandName="SheetMetalCompName" devLabel="Component" translation="コンポーネント"/>
	<label commandName="SheetMetalContourFlangeJoinTooltip" devLabel="If the sketch starts on an edge, select additional edges" translation="スケッチがエッジから開始している場合は、追加のエッジを選択"/>
	<label commandName="SheetMetalContourFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect open sketch profiles" translation="開いたスケッチ プロファイルを選択または選択解除"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentDefaultHubRuleSelectorLabel" devLabel="Default rule" translation="既定のルール"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentDefaultHubRuleSelectorToolTip" devLabel="Sets the rule applied to new sheet metal bodies by default." translation="新しいシート メタル ボディに既定で適用されるルールを設定します。"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleKFactorLabel" devLabel="K-Factor" translation="K 係数"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleKFactorToolTip" devLabel="Shows the K-Factor value set in the default rule." translation="既定のルールで設定された K 係数値を表示します。"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleThicknessLabel" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleThicknessToolTip" devLabel="Shows the material thickness of the default rule." translation="既定のルールの材料の厚さを表示します。"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleUnitsLabel" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleUnitsToolTip" devLabel="Shows the units used by the default rule." translation="既定のルールで使用される単位を表示します。"/>
	<label commandName="SheetMetalDefaultHubRuleOptionGroupName" devLabel="Default sheet metal rule" translation="既定のシート メタル ルール"/>
	<label commandName="SheetMetalEdgeFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect sheet metal edges" translation="シート メタル エッジを選択または選択解除"/>
	<label commandName="SheetMetalEdgeFlangeTooltip" devLabel="Select more sheet metal edges or specify height to extrude" translation="シート メタル エッジをさらに選択または押し出す高さを指定"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangeContourFlangeTooltip" devLabel="Select more open sketch profiles or specify height to extrude" translation="開いたスケッチ プロファイルをさらに選択または押し出す高さを指定"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangeDefaultTooltip" devLabel="Select sheet metal edges or sketch geometry to use for flange profiles" translation="フランジ プロファイルに使用するシート メタル エッジまたはスケッチ ジオメトリを選択"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangePreviewTooltipMac" devLabel="Adjust settings or hold Command to modify selection" translation="設定を調整または[Command]キーを押しながら選択内容を修正"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangePreviewTooltipWindows" devLabel="Adjust settings or hold Ctrl to modify selection" translation="設定を調整または[Ctrl]を押しながら選択内容を修正"/>
	<label commandName="SheetMetalHemFlangeDefaultTooltip" devLabel="Select an edge to hem" translation="ヘム処理するエッジを選択"/>
	<label commandName="SheetMetalLoftedFlangeDefaultTooltip" devLabel="Select two sketch profiles to create flange." translation="フランジを作成する 2 つのスケッチ プロファイルを選択します。"/>
	<label commandName="SheetMetalLoftedFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect sketch profiles" translation="スケッチ プロファイルを選択または選択解除"/>
	<label commandName="SheetMetalLoftedFlangeTooltip" devLabel="Select second sketch profile to loft" translation="ロフトする 2 番目のスケッチ プロファイルを選択"/>
	<label commandName="SheetMetalRipAlongEdgePreviewCursorPromptMac" devLabel="Adjust the Gap Width value or hold Command to modify selection" translation="ギャップ幅の値を調整するか、[コマンド]を押しながら選択を修正します"/>
	<label commandName="SheetMetalRipAlongEdgePreviewCursorPromptWindows" devLabel="Adjust the Gap Width value or hold Ctrl to modify selection" translation="ギャップ幅の値を調整するか、[Ctrl]を押しながら選択を修正します"/>
	<label commandName="SheetMetalRipBetweenPointsOneSelectionCursorPrompt" devLabel="Select the end point on an opposing external edge of the same face" translation="同じ面の反対側の外部エッジ上の終点を選択"/>
	<label commandName="SheetMetalRipBetweenPointsPreviewCursorPromptMac" devLabel="Adjust the Gap Width value, point locations, or hold Command to modify selection" translation="ギャップ幅の値やポイントの位置を調整したり、[コマンド]を押したままにして選択を修正します"/>
	<label commandName="SheetMetalRipBetweenPointsPreviewCursorPromptWindows" devLabel="Adjust the Gap Width value, point locations, or hold Ctrl to modify selection" translation="ギャップ幅の値やポイントの位置を調整するか、[Ctrl]を押しながら選択を修正します"/>
	<label commandName="SheetMetalRipDefaultCursorPrompt" devLabel="Select a face, an internal edge, or a start point on an external edge" translation="面、内部エッジ、または外部エッジの始点を選択"/>
	<label commandName="SheetMetalRipDefaultTooltip" devLabel="Select a face, an internal edge, or a start point on an external edge" translation="面、内部エッジ、または外部エッジの始点を選択"/>
	<label commandName="SheetMetalRipEdit" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="SheetMetalRipFacePreviewCursorPromptMac" devLabel="Hold Command to modify selection" translation="選択を修正するには[Command]キーを押しながら選択します"/>
	<label commandName="SheetMetalRipFacePreviewCursorPromptWindows" devLabel="Hold Ctrl to modify selection" translation="選択を修正するには、[Ctrl]を押しながら選択します"/>
	<label commandName="SheetMetalRule" devLabel="Sheet Metal Rule" translation="シート メタル ルール"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleDropDownLabel" devLabel="Rule" translation="ルール"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleDropDownToolTip" devLabel="Selects a sheet metal rule for the active component." translation="アクティブなコンポーネントのシート メタル ルールを選択します。"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleKFactorLabel" devLabel="K-Factor" translation="K 係数"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleKFactorToolTip" devLabel="Shows the K-Factor value used by the selected rule." translation="選択したルールで使用される K 係数値を表示します。"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleThicknessLabel" devLabel="Thickness" translation="厚さ"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleThicknessToolTip" devLabel="Shows the material thickness used by the selected rule." translation="選択したルールで使用される材料の厚さを表示します。"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleUnitsLabel" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleUnitsToolTip" devLabel="Shows the units used by the selected rule." translation="選択したルールで使用される単位を表示します。"/>
	<label commandName="SheetMetalRulesLibraryGreaterThanZero" devLabel="Must be greater than 0" translation="0 より大きくなければなりません"/>
	<label commandName="SheetMetalRulesLibraryOfflineMessage" devLabel="You're currently offline and can't connect to the library. The default rule will be used when you create a new sheet metal component.&#xA;&#xA;Once you're back online, the rules library will be available." translation="現在オフラインのため、ライブラリに接続できません。新しいシート メタル コンポーネントを作成するときには、既定のルールが使用されます。&#xA;&#xA;オンラインに戻ると、ルール ライブラリが利用可能になります。"/>
	<label commandName="SheetMetalRulesLibraryOfflineTitle" devLabel="Sheet metal rules library isn't available" translation="シート メタル ルール ライブラリは使用できません"/>
	<label commandName="SheetMetalRulesName" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="シート メタル ルール"/>
	<label commandName="SheetMetalRulesToolTip" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="シート メタル ルール"/>
	<label commandName="SheetMetalSettingsCmdInput" devLabel="SheetMetalSettingsCmdInput" translation="SheetMetalSettingsCmdInput"/>
	<label commandName="SheetmetalSheetMetalBendEdit" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="SheetmetalUnfoldEdit" devLabel="Edit Feature" translation="フィーチャ編集"/>
	<label commandName="SketchCurveLabel" devLabel="Sketch Curve Label" translation="スケッチ曲線ラベル"/>
	<label commandName="SketchNumberString" devLabel="SketchNumberString" translation="スケッチ数値文字列"/>
	<label commandName="SketchProfileLabel" devLabel="Sketch Profile Label" translation="スケッチ プロファイル ラベル"/>
	<label commandName="SketchSelRow" devLabel="Profile %1%" translation="プロファイル %1%"/>
	<label commandName="SplineToPolyline" devLabel="Splines to Polylines" translation="スプラインをポリラインへ"/>
	<label commandName="SplineToPolylineTolerance" devLabel="Tolerance" translation="許容差"/>
	<label commandName="StandardFlangeInfo" devLabel="Flange (Base/Edge/Contour)" translation="フランジ(ベース/エッジ/コンター)"/>
	<label commandName="StandardFlangeTypeDesc" devLabel="Creates a flat or bent sheet metal flange." translation="フラットまたは曲げられたシート メタル フランジを作成します。"/>
	<label commandName="StationaryFaceSelection" devLabel="Stationary Side" translation="固定側"/>
	<label commandName="StationarySideSelCmdInput" devLabel="StationarySideType" translation="StationarySideType"/>
	<label commandName="SwitchSheetMetalDataCommand" devLabel="Switch Sheet Metal Rule" translation="シート メタル ルールを切り替える"/>
	<label commandName="SymmetricEdgeRowGroupName" devLabel="Edge %1% (Symmetric)" translation="エッジ %1% (対称)"/>
	<label commandName="SymmetricExtent" devLabel="Symmetric" translation="対称"/>
	<label commandName="SymmetricExtentDesc" devLabel="Creates identical extrusions on each side of the profile plane." translation="プロファイル平面の両側に同一の押し出しを作成します。"/>
	<label commandName="SymmetricFlangeOption" devLabel="Symmetric" translation="対称"/>
	<label commandName="SymmetricFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange of a specified distance centered on the mid-point of the selected edge." translation="選択したエッジの中点を中心として、指定した距離のフランジを作成します。"/>
	<label commandName="SymmetryWidth" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="SymmetryWidthDesc" devLabel="Specifies the overall distance of the flange, centered on the mid-point of the selected edge." translation="選択したエッジの中点を中心とするフランジの全体的な距離を指定します。"/>
	<label commandName="TangentToBend" devLabel="Tangent To Bend" translation="曲げの接線"/>
	<label commandName="TangentToBendDesc" devLabel="Sets the height reference tangent to the bend between the base flange and new flange, parallel to the new flange." translation="ベース フランジと新しいフランジの間の曲げに接する高さ参照を、新しいフランジに平行に設定します。"/>
	<label commandName="TeardropHemDesc" devLabel="Creates a rounded fold with an extended flange edge, bent beyond 180 degrees to form a teardrop-like shape." translation="フランジのエッジを延長し、180 度より大きく折り曲げてティアドロップのような形状を形成する、丸みのある曲げを作成します。"/>
	<label commandName="TeardropHemGap" devLabel="Gap" translation="ギャップ"/>
	<label commandName="TeardropHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="折り曲げ後のシート メタルのレイヤー間の間隔を指定します。"/>
	<label commandName="TeardropHemLength" devLabel="Length" translation="長さ"/>
	<label commandName="TeardropHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="選択したエッジからヘムを押し出す距離を指定します。"/>
	<label commandName="TeardropHemRadius" devLabel="Radius" translation="半径"/>
	<label commandName="TeardropHemRadiusDesc" devLabel="Specifies the curvature of the fold." translation="折り曲げの曲率を指定します。"/>
	<label commandName="TeardropHemType" devLabel="Teardrop" translation="ティアドロップ"/>
	<label commandName="ThicknessCmdInput" devLabel="ThicknessType" translation="ThicknessType"/>
	<label commandName="ThicknessId" devLabel="Thickness: " translation="厚さ: "/>
	<label commandName="ThreeBendReliefRadius" devLabel="Relief Radius" translation="レリーフ半径"/>
	<label commandName="ThreeBendReliefRadiusDesc" devLabel="Specify the relief radius value to override the sheet metal rule." translation="シート メタル ルールをオーバーライドするレリーフの半径値を指定します。"/>
	<label commandName="ToObject" devLabel="To Object" translation="オブジェクト"/>
	<label commandName="ToObjectOffsetInput" devLabel="Offset" translation="オフセット"/>
	<label commandName="ToObjectOffsetInputDesc" devLabel="Offsets extrusion from selected object." translation="選択したオブジェクトから押し出しをオフセットします。"/>
	<label commandName="ToObjectSelectInfo" devLabel="Object" translation="オブジェクト"/>
	<label commandName="ToObjectSelectInfoDesc" devLabel="Select a face, plane, or point to extend the flange to." translation="フランジを延長する面、平面、または点を選択します。"/>
	<label commandName="ToObjectTooltip" devLabel="Extrudes to a body, face, or plane that you select." translation="選択したボディ、面、または平面に押し出します。"/>
	<label commandName="TwoBendCornerReliefSize" devLabel="Relief Size" translation="レリーフ サイズ"/>
	<label commandName="TwoBendReliefSize" devLabel="Relief Size" translation="レリーフ サイズ"/>
	<label commandName="TwoBendReliefSizeDesc" devLabel="Specifies the size of the bend-relief cutout measured in the flat pattern." translation="フラット パターンで計測される、曲げレリーフのカットアウトのサイズを指定します。"/>
	<label commandName="TwoOffsetEdgeRowGroupName" devLabel="Edge %1% (Two Offsets)" translation="エッジ %1% (2 つのオフセット)"/>
	<label commandName="TwoOffsetFlangeOption" devLabel="Two Offsets" translation="2 つのオフセット"/>
	<label commandName="TwoOffsetFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange positioned between two selected reference faces, with adjustable offsets from each face." translation="選択した 2 つの参照面の間に、各面からのオフセットを調節できるフランジを作成します。"/>
	<label commandName="TwoOffsetRef1Label" devLabel="Reference 1" translation="参照 1"/>
	<label commandName="TwoOffsetRef2Label" devLabel="Reference 2" translation="参照 2"/>
	<label commandName="TwoOffsetRefOrder" devLabel="TwoOffsetRefOrder" translation="2 つのオフセット参照の順序"/>
	<label commandName="TwoSideEdgeRowGroupName" devLabel="Edge %1% (Two Sides)" translation="エッジ %1% (両面)"/>
	<label commandName="TwoSideExtent" devLabel="Two Sides" translation="両側"/>
	<label commandName="TwoSideExtentDesc" devLabel="Creates a unique extrusion on each side of the profile plane." translation="プロファイル平面の両側に一意の押し出しを作成します。"/>
	<label commandName="TwoSideFlangeOption" devLabel="Two Sides" translation="両側"/>
	<label commandName="TwoSideFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange centered on the mid-point of the selected edge with two adjustable width extents on both sides." translation="選択したエッジの中点を中心とし、両側に 2 つの調整可能な幅範囲を持つフランジを作成します。"/>
	<label commandName="UISheetMetalRulesOptionGroupName" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="シート メタル ルール"/>
	<label commandName="UISheetMetalRulesOptionGroupTooltip" devLabel="Preferences controlling sheet metal rules" translation="シート メタル ルールをコントロールする基本設定"/>
	<label commandName="UnfoldAllBendsInput" devLabel="Unfold all bends" translation="すべての曲げを展開"/>
	<label commandName="UnfoldBendFacesInput" devLabel="Bends" translation="曲げ"/>
	<label commandName="UnfoldEnvironment" devLabel="Unfold Environment" translation="展開環境"/>
	<label commandName="UnfoldInsideOtherGroup" devLabel="Unfold is not supported inside other custom group. Please come out of the group by roll back or roll forward on timeline, and try unfold." translation="他のカスタム グループ内では展開はサポートされていません。タイムラインでロール バックまたはロール フォワードしてグループから退出してから展開を試行してください。"/>
	<label commandName="UnfoldInsideUnfold" devLabel="You are already in Unfold mode. Would you like to edit the unfold feature to add bends?" translation="すでに展開モードに入っています。展開フィーチャを編集して曲げを追加しますか?"/>
	<label commandName="UnfoldMissingStationaryEntity" devLabel="Missing stationary face." translation="固定面が見つかりません。"/>
	<label commandName="UnfoldStationaryFace" devLabel="Stationary Entity" translation="固定エンティティ"/>
	<label commandName="UnitType" devLabel="Units" translation="単位"/>
	<label commandName="UpdateAllFlatPatternsCommand" devLabel="Update All Flat Patterns" translation="すべてのフラット パターンを更新"/>
	<label commandName="UpdateDocumentSheetMetalRule" devLabel="Sheet Metal Rule edit" translation="シート メタル ルールを編集"/>
	<label commandName="UpdateFlatPatternCommand" devLabel="Update Flat Pattern" translation="フラット パターンを更新"/>
	<label commandName="UpdateFlatPatternFromMainDesignCommand" devLabel="Update Flat Pattern" translation="フラット パターンを更新"/>
	<label commandName="VisibleFPGeom" devLabel="Visible Geometry" translation="表示ジオメトリ"/>
	<label commandName="YardImperial" devLabel="Yard" translation="ヤード"/>
	<label commandName="allowBendReliefOptInput" devLabel="Bend Relief" translation="曲げレリーフ"/>
	<label commandName="allowCornerReliefOptInput" devLabel="Corner Relief" translation="コーナー レリーフ"/>
	<label commandName="bendLinePosition" devLabel="bendLinePosition%1%" translation="bendLinePosition%1%"/>
	<label commandName="bendReliefDepth" devLabel="Relief Depth" translation="レリーフの深さ"/>
	<label commandName="bendReliefDepthDesc" devLabel="Specify the relief depth value to override the sheet metal rule." translation="シート メタル ルールをオーバーライドするレリーフの深さ値を指定します。"/>
	<label commandName="bendReliefWidth" devLabel="Relief Width" translation="レリーフの幅"/>
	<label commandName="bendReliefWidthDesc" devLabel="Specify the relief width value to override the sheet metal rule." translation="シート メタル ルールをオーバーライドするレリーフの幅の値を指定します。"/>
	<label commandName="cornerMiterGapDefaultTooltip" devLabel=" (As Rule)&#xA;Defines the distance between the selected edges of the flanges at the corner." translation=" (ルールとして)&#xA;コーナーにおける、フランジの選択したエッジ間の距離を定義します。"/>
	<label commandName="cornerMiterGapOverrideTooltip" devLabel=" (Override)&#xA;Defines the distance between the selected edges of the flanges at the corner." translation=" (オーバーライド)&#xA;コーナーにおける、フランジの選択したエッジ間の距離を定義します。"/>
	<label commandName="infoAllowBendReliefOption" devLabel="infoAllowBendReliefOption%1%" translation="infoAllowBendReliefOption%1%"/>
	<label commandName="infoBendLineAtCenter" devLabel="Center" translation="中心"/>
	<label commandName="infoBendLineAtEnd" devLabel="End" translation="終了"/>
	<label commandName="infoBendLineAtStart" devLabel="Start" translation="開始"/>
	<label commandName="infoBendLinePosition" devLabel="Bend Line Position" translation="曲げ線の位置"/>
	<label commandName="infoBendPositionOption" devLabel="Bend Position" translation="曲げ位置"/>
	<label commandName="infoBendReliefShapePositionOption" devLabel="Relief Shape" translation="レリーフの形状"/>
	<label commandName="infoConvToSMFeatBodyThickness" devLabel="Thickness (Detected)" translation="厚さ(検出)"/>
	<label commandName="infoConvToSMFeatFaceSelection" devLabel="Source" translation="ソース"/>
	<label commandName="infoFlangeEdgeLabelRow" devLabel="infoFlangeEdgeLabel%1%" translation="infoFlangeEdgeLabel%1%"/>
	<label commandName="infoFlangeExtentsOptionsRow" devLabel="infoFlangeExtentsOptions%1%" translation="infoFlangeExtentsOptions%1%"/>
	<label commandName="infoHeightDatumOption" devLabel="Height Datum" translation="高さデータム"/>
	<label commandName="infoShapeArcWeld" devLabel="Arc Weld" translation="円弧結合"/>
	<label commandName="infoShapeArcWeldDesc" devLabel="Creates a blunt notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="曲げ領域による制限のあるスプライン エッジを持つ、鈍化ノッチ曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="infoShapeFullRound" devLabel="Full Round" translation="フルラウンド"/>
	<label commandName="infoShapeFullRoundDesc" devLabel="Creates a bend relief shape by extending the flange edges until they intersect, then adding a full round fillet at the intersection, tangent to the flange edges starting at the bend zone." translation="交差するまでフランジ エッジを延長し、次に曲げゾーンから始まるフランジ エッジに接するフル ラウンド フィレットを交差に追加することによって、曲げレリーフ形状を作成します。"/>
	<label commandName="infoShapeIntersection" devLabel="Intersection" translation="交差"/>
	<label commandName="infoShapeIntersectionDesc" devLabel="Creates a bend relief shape by extending the flange edges until they intersect." translation="交差するまでフランジ エッジを延長することによって、曲げレリーフ形状を作成します。"/>
	<label commandName="infoShapeLaserWeld" devLabel="Laser Weld" translation="レーザー結合"/>
	<label commandName="infoShapeLaserWeldDesc" devLabel="Creates a circular notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="曲げ領域による制限のあるスプライン エッジを持つ、円形ノッチ曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="infoShapeLinearWeld" devLabel="Linear Weld" translation="直線結合"/>
	<label commandName="infoShapeLinearWeldDesc" devLabel="Creates a V-notch bend relief limited by the bending area." translation="曲げ領域による制限のある V ノッチ曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="infoShapeNoReplacement" devLabel="No Replacement" translation="置換なし"/>
	<label commandName="infoShapeNoReplacementDesc" devLabel="Creates no special bend relief shape at the corner where 3 bends meet." translation="3 つの曲げが交わるコーナーに特別な曲げレリーフ形状を作成しません。"/>
	<label commandName="infoShapeRound" devLabel="Round" translation="円形"/>
	<label commandName="infoShapeRoundDesc" devLabel="Creates a bend relief with a rounded notch and a width, depth, and remnant that you specify." translation="円形ノッチと、指定した幅、奥行き、レムナントを使用して、曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="infoShapeRoundWithRadius" devLabel="Round with Radius" translation="半径指定ラウンド"/>
	<label commandName="infoShapeRoundWithRadiusDesc" devLabel="Creates a bend relief shape by extending the flange edges until they intersect, then adding a fillet of a size that you specify to round the intersection." translation="交差するまでフランジ エッジを延長し、指定したサイズのフィレットを追加して交差を丸めることによって、曲げレリーフ形状を作成します。"/>
	<label commandName="infoShapeSquare" devLabel="Square" translation="正方形"/>
	<label commandName="infoShapeSquareDesc" devLabel="Creates a square bend relief of a specified size." translation="指定したサイズの正方形曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="infoShapeStraight" devLabel="Straight" translation="直線"/>
	<label commandName="infoShapeStraightDesc" devLabel="Creates a bend relief with a squared notch and a width, depth, and remnant that you specify." translation="正方形のノッチと、幅、奥行き、レムナントを指定して、曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="infoShapeTear" devLabel="Tear" translation="ティア"/>
	<label commandName="infoShapeTearDesc" devLabel="Creates no bend relief, so the material is torn and leaves a remnant that you specify." translation="曲げレリーフが作成されないため、材料が切り離され、指定したレムナントが残ります。"/>
	<label commandName="infoShapeTrimToBend" devLabel="Trim to Bend" translation="トリムして曲げ"/>
	<label commandName="infoShapeTrimToBendDesc" devLabel="Creates a square bend relief limited by the bending area." translation="曲げ領域による制限のある正方形曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="infoSketchCurveUniqueLabelRow" devLabel="infoSketchCurveUniqueLabelRow%1%" translation="infoSketchCurveUniqueLabelRow%1%"/>
	<label commandName="infoSketchProfileLabelRow" devLabel="infoSketchProfileLabelRow%1%" translation="infoSketchProfileLabelRow%1%"/>
	<label commandName="infoTableRowLabel" devLabel="infoTableRowLabel%1%" translation="infoTableRowLabel%1%"/>
	<label commandName="infoThreeBendReliefShapePositionOption" devLabel="Relief Shape" translation="レリーフの形状"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefPlacement" devLabel="Relief Placement" translation="レリーフの配置"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefPlacementIntersection" devLabel="Intersection" translation="交差"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="レリーフの形状"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeRound" devLabel="Round" translation="円形"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeSquare" devLabel="Square" translation="正方形"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeTear" devLabel="Tear" translation="ティア"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementIntersection" devLabel="Intersection" translation="交差"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementIntersectionDesc" devLabel="Centers the relief shape on the intersection where 2 flanges meet the base flange." translation="2 つのフランジがベース フランジと交わる交差の中心にレリーフ形状を配置します。"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementTangent" devLabel="Tangent" translation="接線"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementTangentDesc" devLabel="Places a rounded relief shape so that it is tangent to the edges of 2 flanges where they meet the base flange." translation="丸みのあるレリーフ形状を、ベース フランジと交わる 2 つのフランジのエッジに接するように配置します。"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementVertex" devLabel="Vertex" translation="頂点"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementVertexDesc" devLabel="Centers the relief shape on the vertex where 2 flanges meet the base flange." translation="2 つのフランジがベース フランジと交わる頂点でレリーフの形状を中心に配置します。"/>
	<label commandName="infoTwoBendReliefPlacement" devLabel="Relief Placement" translation="レリーフの配置"/>
	<label commandName="infoTwoBendReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="レリーフの形状"/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeRound" devLabel="Round" translation="円形"/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeRoundDesc" devLabel="Creates a circular bend relief of a specified size." translation="指定したサイズの円形曲げレリーフを作成します。"/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeTear" devLabel="Tear" translation="ティア"/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeTearDesc" devLabel="Creates no bend relief, so the material is torn at the corner." translation="曲げレリーフが作成されないため、材料はコーナーで切り離されます。"/>
	<label commandName="lclzArc" devLabel="Arc" translation="円弧"/>
	<label commandName="lclzAutomatePanelSketch" devLabel="AUTOMATE" translation="自動化"/>
	<label commandName="lclzCONSTRAINTS" devLabel="CONSTRAINTS" translation="拘束"/>
	<label commandName="lclzCREATE" devLabel="CREATE" translation="作成"/>
	<label commandName="lclzChangeSheetMetalData1" devLabel="Displays sheetmetal rule data." translation="シート メタル ルールのデータが表示されます。"/>
	<label commandName="lclzCircle" devLabel="Circle" translation="円"/>
	<label commandName="lclzConstruction" devLabel="Construct" translation="構築"/>
	<label commandName="lclzConvToSMTipsAndTricksDesc" devLabel="Use this to add Sheet Metal features to a solid body." translation="シート メタル フィーチャをソリッド ボディに追加するには、これを使用します。"/>
	<label commandName="lclzConvToSMTipsAndTricksTips" devLabel="Select a face of a solid body for inferring thickness." translation="厚さを推測するためのソリッド ボディの面を選択します。"/>
	<label commandName="lclzConvToSMTipsAndTricksTitle" devLabel="Convert To Sheet Metal Information" translation="シート メタルへの変換に関する情報"/>
	<label commandName="lclzConvertToSheetMetalCmd1" devLabel="Converts a solid body of uniform thickness to a sheet metal body." translation="均一な厚さのソリッド ボディをシート メタル ボディに変換します。"/>
	<label commandName="lclzConvertToSheetMetalCmd2" devLabel="Select a face of a solid body for inferring thickness." translation="厚さを推測するためのソリッド ボディの面を選択します。"/>
	<label commandName="lclzCreate" devLabel="Create" translation="作成"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFExportCmd1" devLabel="Exports a sheet metal Flat Pattern to a DXF file." translation="シート メタルのフラット パターンを DXF ファイルにエクスポートします。"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFExportCmd2" devLabel="Outer profiles, interior profiles, bend center lines, bend extend lines, and text are assigned to different layers in the DXF file." translation="外側のプロファイル、内側のプロファイル、曲げ中心線、曲げ延長線、およびテキストは、DXF ファイル内の異なるレイヤーに割り当てられます。"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFTipsAndTricksTips" devLabel="The Flat Pattern will be exported as a DXF file to use for laser cutting. Outer profiles, interior profiles, bend center lines, bend extent lines and text will each be assigned to a different layer in the DXF file." translation="フラット パターンは、レーザー カットに使用する DXF ファイルとしてエクスポートされます。外部プロファイル、内部プロファイル、曲げ中心線、曲げ範囲線、およびテキストは、DXF ファイルでそれぞれ異なるレイヤーに割り当てられます。"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFTipsAndTricksTitle" devLabel="Export Flat Pattern As DXF Information" translation="フラット パターンを DXF 情報として書き出す"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternSolidTab" devLabel="FLAT PATTERN SOLID" translation="フラット パターン ソリッド"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternSurfaceTab" devLabel="FLAT PATTERN SURFACE" translation="フラット パターン サーフェス"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalCornerCommand1" devLabel="Corner Closure" translation="コーナー閉合"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalCornerCommand2" devLabel="Adjusts the gap and relief shape of a corner that is formed by two flanges." translation="2 つのフランジで形成されるコーナーのギャップとレリーフの形状を調整します。"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalExitFlatPatternCmd1" devLabel="Return to the folded model." translation="曲げモデルに戻ります。"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalFlatPatternCmd1" devLabel="Enters Flat Pattern mode and creates a flat pattern from a folded design." translation="フラット パターン モードに入り、曲げデザインからフラット パターンを作成します。"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalFlatPatternCmd2" devLabel="Select the face to position on the XY plane. All flanges are unfolded from that face. Select Finish Flat Pattern to exit out of the mode." translation="XY 平面上に配置する面を選択します。すべてのフランジが面から展開されます。このモードを終了するには、[フラット パターンを終了]を選択します。"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalRipCommand1" devLabel="Creates a Rip on a sheet metal flange along an edge, between two points, or removes a face." translation="シート メタル フランジにエッジや 2 点間の裂け目を作成するか、面を削除します。"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalRipCommand2" devLabel="Select a face to remove, an edge to rip along, or two points to define the start and end of the rip. If selecting two points or an edge, specify the Gap Width value." translation="削除する面、裂け目を作成するエッジ、または裂け目の始点と終点を定義する 2 点を選択します。2 点またはエッジを選択する場合は、[ギャップ幅]の値を指定します。"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetmetalRefoldCommand1" devLabel="Returns the unfolded bends to their folded state and exits the unfold mode." translation="展開済みの曲げを曲げ状態に戻し、展開モードを終了します。"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetmetalUnfoldCommand1" devLabel="Unfolds the selected bends. Unfolding the bends lets you create features across flanges." translation="選択された曲げを展開します。曲げを展開すると、フランジ間でフィーチャを作成することができます。"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetmetalUnfoldCommand2" devLabel="Select the face that remains stationery then select the bends to unfold. Click the Refold command to exit the Unfold mode." translation="固定されたままの面を選択した後、展開する曲げを選択します。[展開]モードを終了するには、[再折り曲げ]コマンドをクリックします。"/>
	<label commandName="lclzInsert" devLabel="Insert" translation="挿入"/>
	<label commandName="lclzInspect" devLabel="Inspect" translation="検査"/>
	<label commandName="lclzMODIFY" devLabel="MODIFY" translation="修正"/>
	<label commandName="lclzModify" devLabel="Modify" translation="修正"/>
	<label commandName="lclzPattern" devLabel="Pattern" translation="パターン"/>
	<label commandName="lclzPolygon" devLabel="Polygon" translation="ポリゴン"/>
	<label commandName="lclzProjectInclude" devLabel="Project / Include" translation="投影/取り込み"/>
	<label commandName="lclzRectangle" devLabel="Rectangle" translation="長方形"/>
	<label commandName="lclzSFlatPatternDXFTipsAndTricksDesc" devLabel="Enable Convert Splines to Polylines if your laser cutting machine does not support splines. The tolerance value specifies the maximum allowable deviation between the converted polylines and the original splines." translation="レーザー カット機がスプラインをサポートしていない場合、[スプラインをポリラインに変換]を有効にします。許容値は、変換されたポリラインと元のスプラインの間の最大許容偏差を指定します。"/>
	<label commandName="lclzSelect" devLabel="Select" translation="選択"/>
	<label commandName="lclzSelectionPriorityCommands" devLabel="Selection Priority" translation="選択の優先順位"/>
	<label commandName="lclzSelectionTools" devLabel="Selection Tools" translation="選択ツール"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendCmd1" devLabel="Bends a sheet metal body along the selected line." translation="選択した線に沿ってシート メタル ボディを曲げます。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendCmd2" devLabel="Draw a line over a sheet metal body and select both objects to create a bend." translation="シート メタル ボディ上に線を描き、両方のオブジェクトを選択して曲げを作成します。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Bend Line Position to control whether the bend line defines the centerline, start, or end of the bend. Check the Override Rules checkbox to override the value of bend radius and the bend relief options." translation="曲げ線が曲げの中心線、始点、または終点を定義するかどうかをコントロールするには、[曲げ線の位置]を使用します。曲げ半径の値と曲げレリーフのオプションを上書きするには、[ルールを上書き]チェックボックスをオンにします。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendTipsAndTricksTips" devLabel="Draw a straight line over a sheet metal body, then select the face and the sketched line to create a bend." translation="シート メタル ボディ上に直線を引き、次に面とスケッチ線を選択して曲げを作成します。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendTipsAndTricksTitle" devLabel="Bend Information" translation="[曲げ]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange1" devLabel="Use different flange types to create various sheet metal forms:" translation="さまざまなフランジ タイプを使用して、異なるシート メタル フォームを作成します。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange2" devLabel="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Base Flange creates flat sheet metal face." translation="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;ベース フランジは、平坦なシート メタル面を作成します。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange3" devLabel="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Edge Flange creates bend and face on the &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;edge of existing sheet metal face." translation="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;エッジ フランジは、既存のシート メタル面のエッジに曲げと面を作成します。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange4" devLabel="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Contour Flange constructs multiple bends &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;and faces based on open sketch profile." translation="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;コンター フランジは、開いたスケッチ プロファイルに基づいて複数の曲げと面を構築します。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternExitPanel" devLabel="Finish Flat Pattern" translation="フラット パターンを終了"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternExport" devLabel="Export" translation="エクスポート"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternTipsAndTricksDesc" devLabel="The flanges are unfolded based on the K Factor in the sheet metal rule." translation="フランジは、シート メタル ルールの K 係数に基づいて展開されます。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternTipsAndTricksTips" devLabel="Select the face to position on the XY plane. All flanges are unfolded from that face." translation="XY 平面上に配置する面を選択します。すべてのフランジはその面から展開されます。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternTipsAndTricksTitle" devLabel="Flat Pattern Information" translation="フラット パターンの情報"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalHem2" devLabel="Folds sheet metal edge back onto itself. You can create the following hems: Open, Flat, Double, Rolled, Teardrop, and Rope." translation="シート メタルのエッジを折り返して元の面に重ねます。次のヘムを作成できます: オープン、フラット、ダブル、ロール、ティアドロップ、およびロープ。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalLoft2" devLabel="Creates complex sheet metal shapes between two curves. Commonly used in designing ventilation systems." translation="2 つの曲線間に複雑なシート メタル形状を作成します。一般的に、換気システムの設計に使用されます。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRipTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Rip to modify a Lofted Flange to create an open flange that you can then Unfold or create a Flat Pattern from." translation="[裂け目]は、ロフト付きフランジを修正してオープン フランジを作成し、そこから、アンフォールドやフラット パターンを作るのに使用します。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRipTipsAndTricksTips" devLabel="If you have a face or edge selected and then create a Rip feature, the dialog will detect those selections and auto-select them." translation="面やエッジを選択した後に[裂け目]フィーチャを作成すると、ダイアログがそれらの選択を検出し、自動選択します。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRipTipsAndTricksTitle" devLabel="Rip Information" translation="裂け目情報"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRules1" devLabel="Rules control the thickness, bend radius, reliefs, and other settings related to sheet metal design." translation="シート メタルのルールは、シート メタルのデザインに関連する厚さ、曲げ半径、レリーフなどの基本設定をコントロールします。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRules2" devLabel="Create and edit rules in the active document to change your designs. Save rules to the library to make them accessible in other designs." translation="デザインを変更するには、アクティブなドキュメントにあるシート メタル ルールを作成および編集します。他のデザインでもアクセスできるようにするには、シート メタル ルールをライブラリに保存します。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibrary1" devLabel="Manage and reuse sheet metal rules across designs." translation="デザイン全体でシート メタル ルールを管理および再利用します。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibrary2" devLabel="Create, edit, and save rules in the library to make them accessible in other designs." translation="ライブラリでルールを作成、編集、保存して、他のデザインからアクセスできるようにします。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibraryTipsAndTricksDesc" devLabel="Rules 'In this design' are local to the active document. Rules in the 'Library' are saved in the cloud." translation="[このデザイン内]のルールは、アクティブなドキュメントのローカルにあります。[ライブラリ]内のルールはクラウドに保存されます。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibraryTipsAndTricksTips" devLabel="Select a rule and click 'Edit Rule' to change values. Right-click on the rule name to duplicate, set default, or delete a rule." translation="値を変更するには、ルールを選択して[ルールを編集]をクリックします。ルールを複製、既定に設定、または削除するには、ルール名を右クリックします。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibraryTipsAndTricksTitle" devLabel="Rules Library Information" translation="ルール ライブラリ情報"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesTipsAndTricksDesc" devLabel="Rules 'In this design' are local to the active document. Rules in the 'Library' are saved in the cloud." translation="[このデザイン内]のシート メタル ルールは、アクティブなドキュメントのローカルにあります。[ライブラリ]内のシート メタル ルールはクラウドに保存されます。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesTipsAndTricksTips" devLabel="Select a rule and click 'Edit Rule' to change values. Right-click on the rule name to duplicate, set default, or delete a rule." translation="値を変更するには、シート メタル ルールを選択して[シート メタル ルールを編集]をクリックします。シート メタル ルールを複製、既定に設定、または削除するには、シート メタル ルール名を右クリックします。"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesTipsAndTricksTitle" devLabel="Rules Information" translation="ルールの情報"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalUnfoldTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Unfold to create features across multiple flanges. Use Refold to put flanges back to their previously folded state." translation="[展開]を使用して、複数フランジ間でフィーチャを作成します。[再折り曲げ]を使用して、フランジを前の曲げ状態に戻します。"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalUnfoldTipsAndTricksTips" devLabel="Select a stationary face to remain fixed then select the bends to unfold or choose 'Unfold all bends'." translation="固定面を選択して固定されたままにし、展開する曲げを選択するか、[すべての曲げを展開]を選択します。"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalUnfoldTipsAndTricksTitle" devLabel="Unfold Information" translation="展開の情報"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalWorkspaceName" devLabel="Sheetmetal Workspace" translation="[シートメタル]作業スペース"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalWorkspaceTitle" devLabel="Creates sheet metal designs. Use these commands to set rules, create sheet metal bodies, and produce manufacturing data." translation="シート メタルのデザインを作成します。これらのコマンドを使用して、シート メタル ルールを設定し、シート メタル ボディを作成し、製造データを生成します。"/>
	<label commandName="lclzSketchChamfer" devLabel="Chamfer" translation="面取り"/>
	<label commandName="lclzSketchMeshMenu" devLabel="Mesh" translation="メッシュ"/>
	<label commandName="lclzSketchTab" devLabel="SKETCH" translation="スケッチ"/>
	<label commandName="lclzSlot" devLabel="Slot" translation="スロット"/>
	<label commandName="lclzStopSketchTT" devLabel="Finish Sketch" translation="スケッチを終了"/>
	<label commandName="lclzSurface" devLabel="Create" translation="作成"/>
	<label commandName="losingBendLines" devLabel="Bend lines will be lost" translation="曲げ線は失われます"/>
	<label commandName="pInputBendFaces" devLabel="Select bends to unfold" translation="展開する曲げを選択"/>
	<label commandName="pInputStatinaryEntity" devLabel="Select stationary entity" translation="固定エンティティを選択"/>
	<label commandName="removeFaceSelection" devLabel="This will also clear all bend line selections. &#xA; Do you want to continue?" translation="すべての曲げ線の選択もクリアされます。&#xA;続けますか?"/>
	<label commandName="smAllowBendRelief" devLabel="Bend Relief On/Off" translation="曲げレリーフのオン/オフ"/>
	<label commandName="smBendAngle" devLabel="Bend Angle" translation="曲げ角度"/>
	<label commandName="smBendAngleFlip" devLabel="Flip Bend" translation="曲げを反転"/>
	<label commandName="smBendLinePosition" devLabel="Bend Line Position" translation="曲げ線の位置"/>
</Resource>