<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="ActionEditorDisplayName" devLabel="Action Editor" translation="アクション エディタ"/>
	<label commandName="ActoinTypeInput" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="AlignActionEndTimesCmd" devLabel="Align end time" translation="終了時間を調整"/>
	<label commandName="AlignActionStartTimesCmd" devLabel="Align start time" translation="開始時間を調整"/>
	<label commandName="AllStoryboardTip" devLabel="Apply the changes to all storyboards" translation="すべてのストーリーボードに変更を適用"/>
	<label commandName="AllStoryboards" devLabel="All Storyboards" translation="すべてのストーリーボード"/>
	<label commandName="AnimationTimeline" devLabel="Animation Timeline" translation="アニメーション タイムライン"/>
	<label commandName="AnimationVideoMinimumHeight" devLabel="Please increase the height, the minimum value is %1." translation="高さを増やしてください。最小値は %1 です。"/>
	<label commandName="AnimationVideoMinimumResolution" devLabel="Please increase the resolution, the minimum value is %1." translation="解像度を上げてください。最小値は %1 です。"/>
	<label commandName="AnimationVideoMinimumWidth" devLabel="Please increase the width, the minimum value is %1." translation="幅を増やしてください。最小値は %1 です。"/>
	<label commandName="ApplicationSettingsEditCmd" devLabel="Edit Application Settings" translation="アプリケーション設定を編集"/>
	<label commandName="AxisXDistance" devLabel="X Distance" translation="X 距離"/>
	<label commandName="AxisYDistance" devLabel="Y Distance" translation="Y 方向の距離"/>
	<label commandName="AxisZDistance" devLabel="Z Distance" translation="Z 距離"/>
	<label commandName="BackToStepBeginningTip" devLabel="Back to Storyboard Beginning." translation="ストーリーボードの先頭に戻ります。"/>
	<label commandName="CalloutActionItem" devLabel="Edit" translation="編集"/>
	<label commandName="CameraViewActionItem" devLabel="Camera View" translation="カメラ ビュー"/>
	<label commandName="Cancel" devLabel="Cancel" translation="キャンセル"/>
	<label commandName="Clean" devLabel="Clean" translation="クリーン"/>
	<label commandName="Components" devLabel="Components" translation="コンポーネント"/>
	<label commandName="CompositeActionTooltip" devLabel="%1%: Composite Actions" translation="%1%: コンポジット アクション"/>
	<label commandName="ConfigDropdownKey" devLabel="Configuration" translation="コンフィギュレーション"/>
	<label commandName="ContinueDeleteStory" devLabel="Delete" translation="削除"/>
	<label commandName="CreateActionMessage" devLabel="Create actions in canvas to generate animation" translation="アニメーションを生成するには、キャンバスでアクションを作成します"/>
	<label commandName="CreateStoryboardTitle" devLabel="New Storyboard.&#xA;Add a new storyboard to the document." translation="新規ストーリーボードです。&#xA;新規ストーリーボードをドキュメントに追加します。"/>
	<label commandName="CurrentDocumentTip2" devLabel="Apply the changes to current document" translation="現在のドキュメントに変更を適用"/>
	<label commandName="CurrentDocumentWindowSize" devLabel="Current Document Window Size" translation="現在のドキュメント ウィンドウのサイズ"/>
	<label commandName="CurrentStoryboard" devLabel="Current Storyboard" translation="現在のストーリーボード"/>
	<label commandName="CurrentStoryboardTip" devLabel="Apply the changes to current storyboard" translation="現在のストーリーボードに変更を適用"/>
	<label commandName="Custom..." devLabel="Custom..." translation="カスタム..."/>
	<label commandName="Delete Stories Warning" devLabel="Are you sure you want to delete the storyboards?" translation="ストーリーボードを削除しますか?"/>
	<label commandName="Delete Story" devLabel="Are you sure you want to delete the storyboard '%1%'?" translation="ストーリーボード '%1%' を削除しますか?"/>
	<label commandName="Delete Story Warning" devLabel="Are you sure you want to delete the storyboard?" translation="ストーリーボードを削除しますか?"/>
	<label commandName="Duration" devLabel="Duration" translation="時間"/>
	<label commandName="DurationAction" devLabel="Duration" translation="時間"/>
	<label commandName="DynamicControlID" devLabel="DynamicControlID" translation="ダイナミック コントロール ID"/>
	<label commandName="EndTime" devLabel="End" translation="終了"/>
	<label commandName="ExplodeCompNothing" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExplodeCompRoot" devLabel="Root component cannot be exploded" translation="ルート コンポーネントを分解することはできません"/>
	<label commandName="ExplodeCompRootOnlyLeaf" devLabel="Only leaf component can be exploded" translation="リーフ コンポーネントのみを分解できます"/>
	<label commandName="ExplodedInfo" devLabel="No available components for exploding." translation="分解に使用できるコンポーネントがありません。"/>
	<label commandName="ExplodedMessage" devLabel="The selected components are already separated from each other." translation="選択したコンポーネントは互いに既に分割されています。"/>
	<label commandName="ExplosionComponentsInput" devLabel="Components" translation="コンポーネント"/>
	<label commandName="ExplosionEndTime" devLabel="Explosion End Time" translation="分解の終了時間"/>
	<label commandName="ExplosionScaleInput" devLabel="Explosion Scale" translation="分解の尺度"/>
	<label commandName="ExplosionStartTime" devLabel="Explosion Start Time" translation="分解の開始時間"/>
	<label commandName="ExplosionTransformInput" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="ExplosionTypeInput" devLabel="Type" translation="タイプ"/>
	<label commandName="ExportVideo" devLabel="Publish Video" translation="ビデオをパブリッシュ"/>
	<label commandName="ExportVideoFailed" devLabel="Failed to export video." translation="ビデオの書き出しに失敗しました。"/>
	<label commandName="ExportVideoSaveAs" devLabel="Save As" translation="名前を付けて保存"/>
	<label commandName="ExportVideoWarnSaveAs" devLabel="Warn Save As" translation="警告として保存"/>
	<label commandName="FileInUsedErrorMsg" devLabel="The process can not access the file %1%, because it is being used by another process." translation="プロセスでは、ファイル %1% にアクセスできません。このファイルは別のプロセスで使用されています。"/>
	<label commandName="ForwardToStepEndTip" devLabel="Jump to Storyboard end." translation="ストーリーボードの最後にジャンプします。"/>
	<label commandName="FullscreenModeTip" devLabel="Fullscreen Mode for animation playback" translation="アニメーション再生の全画面表示モード"/>
	<label commandName="FusAnimationConfigDropdownInfo" devLabel="Configuration" translation="コンフィギュレーション"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth1" devLabel="0.00mm" translation="0.00 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth10" devLabel="0.35mm" translation="0.35 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth11" devLabel="0.40mm" translation="0.40 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth12" devLabel="0.50mm" translation="0.50 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth13" devLabel="0.53mm" translation="0.53 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth14" devLabel="0.60mm" translation="0.60 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth15" devLabel="0.70mm" translation="0.70 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth16" devLabel="0.80mm" translation="0.80 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth17" devLabel="0.90mm" translation="0.90 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth18" devLabel="1.00mm" translation="1.00 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth19" devLabel="1.06mm" translation="1.06 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth2" devLabel="0.05mm" translation="0.05 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth20" devLabel="1.20mm" translation="1.20 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth21" devLabel="1.40mm" translation="1.40 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth22" devLabel="1.58mm" translation="1.58 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth23" devLabel="2.00mm" translation="2.00 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth24" devLabel="2.11mm" translation="2.11 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth3" devLabel="0.09mm" translation="0.09 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth4" devLabel="0.13mm" translation="0.13 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth5" devLabel="0.15mm" translation="0.15 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth6" devLabel="0.18mm" translation="0.18 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth7" devLabel="0.20mm" translation="0.20 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth8" devLabel="0.25mm" translation="0.25 mm"/>
	<label commandName="FusDocCustomLineWidth9" devLabel="0.30mm" translation="0.30 mm"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightASME0" devLabel="0.07in" translation="0.07 in"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightASME1" devLabel="0.1in" translation="0.1 in"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightASME2" devLabel="0.12in" translation="0.12 in"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightASME3" devLabel="0.24in" translation="0.24 in"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightASME4" devLabel="0.35in" translation="0.35 in"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightASME5" devLabel="0.5in" translation="0.5 in"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightASME6" devLabel="0.75in" translation="0.75 in"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightISO0" devLabel="1.8mm" translation="1.8 mm"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightISO1" devLabel="2.5mm" translation="2.5 mm"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightISO2" devLabel="3.5mm" translation="3.5 mm"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightISO3" devLabel="5mm" translation="5 mm"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightISO4" devLabel="7mm" translation="7 mm"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightISO5" devLabel="10mm" translation="10 mm"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightISO6" devLabel="14mm" translation="14 mm"/>
	<label commandName="FusDocTextHeightISO7" devLabel="20mm" translation="20 mm"/>
	<label commandName="GroupLibSel" devLabel="Scope:" translation="範囲:"/>
	<label commandName="GroupLibSelDocument" devLabel="All Storyboards" translation="すべてのストーリーボード"/>
	<label commandName="GroupLibSelStoryboard" devLabel="Current Storyboard" translation="現在のストーリーボード"/>
	<label commandName="GroupReference" devLabel="Reference" translation="参照"/>
	<label commandName="Height" devLabel="Height" translation="高さ"/>
	<label commandName="Inches" devLabel="Inches" translation="インチ"/>
	<label commandName="InstantAction" devLabel="Instant" translation="インスタント"/>
	<label commandName="Isolate" devLabel="Isolate" translation="選択表示"/>
	<label commandName="ItemsNotExplodedMessage" devLabel="More than one items are not exploded" translation="複数の項目が分解されていません"/>
	<label commandName="LinearUnitFormat0" devLabel="Decimal" translation="十進表記"/>
	<label commandName="LinearUnitFormat1" devLabel="Fractional" translation="分数表記"/>
	<label commandName="LinearUnitFormat2" devLabel="Engineering" translation="工業図面表記"/>
	<label commandName="LinearUnitFormat3" devLabel="Architectural" translation="建築図面表記"/>
	<label commandName="LockAspectRatio" devLabel="Lock Aspect Ratio" translation="縦横比をロック"/>
	<label commandName="LockComponent" devLabel="Pivot position locked" translation="ピボットの位置がロックされています"/>
	<label commandName="Maker" devLabel="Drawing reference marker" translation="図面参照マーカー"/>
	<label commandName="ManualExplodeComp" devLabel="Select components to explode" translation="分解するコンポーネントを選択"/>
	<label commandName="MaterialActionItem" devLabel="Material" translation="マテリアル"/>
	<label commandName="MaterialSelectionInput" devLabel="Selection" translation="選択"/>
	<label commandName="MotionPathActionItem" devLabel="Move" translation="移動"/>
	<label commandName="MoveComp" devLabel="Select components to move" translation="移動するコンポーネントを選択"/>
	<label commandName="MoveCompNothing" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MoveCompRoot" devLabel="Root component cannot be moved" translation="ルート コンポーネントを移動することはできません"/>
	<label commandName="MoveComponentsComponentsInput" devLabel="Components" translation="コンポーネント"/>
	<label commandName="MoveComponentsTransformInput" devLabel="Distance" translation="距離"/>
	<label commandName="NegativeAxisXDistance" devLabel="-X Distance" translation="-X 距離"/>
	<label commandName="NegativeAxisYDistance" devLabel="-Y Distance" translation="-Y 距離"/>
	<label commandName="NegativeAxisZDistance" devLabel="-Z Distance" translation="-Z 距離"/>
	<label commandName="NewDrawingAnimationDialogTitle" devLabel="CREATE DRAWING" translation="図面を作成"/>
	<label commandName="NewFusionDrawingStoryboard" devLabel="Storyboard" translation="ストーリーボード"/>
	<label commandName="NoActiveStoryboardMessage" devLabel="Unable to delete storyboard. The Animation workspace must have at least 1 storyboard." translation="ストーリーボードを削除できません。[アニメーション]作業スペースでは、ストーリーボードが少なくとも 1 つ必要です。"/>
	<label commandName="NoMatchingItemMessage" devLabel="No matching auto explode item found for the tree node" translation="一致する自動分解項目がツリー ノードで見つかりませんでした"/>
	<label commandName="NoValidComponentInstanceMessage" devLabel="Can't get ComponentInstacne for ExplodeItem" translation="ExplodeItem の ComponentInstacne を取得できません"/>
	<label commandName="NoValidObjectsForVisibilityToggleCmd" devLabel="No objects available for toggling." translation="切り替えに使用できるオブジェクトがありません。"/>
	<label commandName="NormalModeTip" devLabel="Normal mode" translation="標準モード"/>
	<label commandName="Ok" devLabel="OK" translation="OK"/>
	<label commandName="OneStepExplosion" devLabel="One-Step Explosion" translation="ワンステップ分解"/>
	<label commandName="OverlappedTooltip" devLabel="Overlapped by 0.5 seconds" translation="0.5 秒単位でオーバーラップ"/>
	<label commandName="PauseTip" devLabel="Pause" translation="一時停止"/>
	<label commandName="Pixels" devLabel="Pixels" translation="ピクセル"/>
	<label commandName="PixelsPerInch" devLabel="Pixels/Inch" translation="ピクセル/インチ"/>
	<label commandName="PlayCurrentStoryboard" devLabel="Play Current Storyboard" translation="現在のストーリーボードを再生"/>
	<label commandName="PlayStepTip" devLabel="Play back timeline.&#xA;Use Spacebar to start / stop playback." translation="タイムラインを再生します。&#xA;再生を開始または停止するには、スペースバーを押します。"/>
	<label commandName="Playhead" devLabel="Playhead.&#xA;This is the current time value, where actions will be created on the timeline." translation="再生ヘッドです。&#xA;これは、現在の時間の値です。この時間にアクションがタイムラインで作成されます。"/>
	<label commandName="PreviousType" devLabel="Start from end of previous" translation="前回の最後から開始"/>
	<label commandName="Publish Text" devLabel="   Publish in progress... %p%" translation="   パブリッシュを実行中... %p%"/>
	<label commandName="Publish Video" devLabel="Publish Video" translation="ビデオをパブリッシュ"/>
	<label commandName="PublishConfiguration" devLabel="Configuration" translation="コンフィギュレーション"/>
	<label commandName="PublishStoryBoard" devLabel="Storyboard" translation="ストーリーボード"/>
	<label commandName="Publisher3D Environment" devLabel="Animation" translation="アニメーション"/>
	<label commandName="PublisherActivateConfigRowCmdName" devLabel="Activate Config" translation="コンフィギュレーションをアクティブ化"/>
	<label commandName="PublisherActivateConfigRowFailedToSwitchConfig" devLabel="Failed to switch to the given config." translation="指定されたコンフィギュレーションへの切り替えに失敗しました。"/>
	<label commandName="PublisherActivateStoryboard" devLabel="Activate Storyboard" translation="ストーリーボードをアクティブ化"/>
	<label commandName="PublisherAppearanceCommand" devLabel="Appearance" translation="外観"/>
	<label commandName="PublisherChangeActionEndTimeCmd" devLabel="Change Action End Time" translation="アクションの終了時間を変更"/>
	<label commandName="PublisherChangeActionStartTimeCmd" devLabel="Change Action Start Time" translation="アクションの開始時間を変更"/>
	<label commandName="PublisherChangeZoomLevel" devLabel="Change Zoom Level" translation="ズーム レベルを変更"/>
	<label commandName="PublisherCopyCommand" devLabel="Copy" translation="コピー"/>
	<label commandName="PublisherCopyCommandDesc" devLabel="Copy" translation="コピー"/>
	<label commandName="PublisherCreateCameraAction" devLabel="Camera Change" translation="カメラの変更"/>
	<label commandName="PublisherCreateSelectionGroupCmd" devLabel="Create Selection Set" translation="選択セットを作成"/>
	<label commandName="PublisherCreateStoryboardCommand" devLabel="New Storyboard" translation="新しいストーリーボード"/>
	<label commandName="PublisherCutCommand" devLabel="Cut" translation="切り取り"/>
	<label commandName="PublisherCutCommandDesc" devLabel="Cut" translation="切り取り"/>
	<label commandName="PublisherDeleteActorCommand" devLabel="Delete Actions" translation="アクションを削除"/>
	<label commandName="PublisherDeleteCommand" devLabel="Delete" translation="削除"/>
	<label commandName="PublisherDeleteCommandDesc" devLabel="Delete" translation="削除"/>
	<label commandName="PublisherDurationCmd" devLabel="Duration" translation="時間"/>
	<label commandName="PublisherEditActionCmd" devLabel="Edit Start/End" translation="開始/終了を編集"/>
	<label commandName="PublisherEditSmartObjectActionCmd" devLabel="Edit Start" translation="開始を編集"/>
	<label commandName="PublisherEditTransformAction" devLabel="Edit Action" translation="編集アクション"/>
	<label commandName="PublisherExpandCompositeActionsCmd" devLabel="Expand" translation="展開"/>
	<label commandName="PublisherExplodeAllParts" devLabel="Auto Explode: All Levels" translation="自動分解: すべてのレベル"/>
	<label commandName="PublisherExplodeDirectChildren" devLabel="Auto Explode: One Level" translation="自動分解: 1 レベル"/>
	<label commandName="PublisherFindInBrowserCmdName" devLabel="Find in Browser" translation="ブラウザ内を検索"/>
	<label commandName="PublisherFindInWindowCmdName" devLabel="Find in Window" translation="ウィンドウ内を検索"/>
	<label commandName="PublisherManualExplodeCommand" devLabel="Manual Explode" translation="手動分解"/>
	<label commandName="PublisherMaterialToggleCommand" devLabel="Toggle Material" translation="マテリアルを切り替え"/>
	<label commandName="PublisherMoveActionCmd" devLabel="Move Action" translation="移動アクション"/>
	<label commandName="PublisherMoveComponents" devLabel="Transform Components" translation="コンポーネントを移動"/>
	<label commandName="PublisherMoveSequenceEntry" devLabel="Move Steps/Storyboards" translation="ステップ/ストーリーボードを移動"/>
	<label commandName="PublisherNewDrawingDocument1" devLabel="From Animation" translation="アニメーションから"/>
	<label commandName="PublisherPasteCommand" devLabel="Paste" translation="貼り付け"/>
	<label commandName="PublisherPasteCommandDesc" devLabel="Paste" translation="貼り付け"/>
	<label commandName="PublisherRenameStoryboard" devLabel="Rename Storyboard" translation="ストーリーボード名を変更"/>
	<label commandName="PublisherRenameStoryboardShell" devLabel="Rename" translation="名前変更"/>
	<label commandName="PublisherRestoreHome" devLabel="Restore Home" translation="ホームの復元"/>
	<label commandName="PublisherScopeMaterialCommand" devLabel="Change Material Scope" translation="マテリアルの範囲を変更"/>
	<label commandName="PublisherSplitTransformsInput" devLabel="Split Transforms" translation="移動を分割"/>
	<label commandName="PublisherToggleCameraRecordingCmd" devLabel="View" translation="表示"/>
	<label commandName="PublisherToggleCameraRecordingCmdDesc" devLabel="View" translation="表示"/>
	<label commandName="PublisherTrailElbowInput" devLabel="Trail Line Elbow" translation="基準線折り曲げ"/>
	<label commandName="PublisherTrailVisibilityInput" devLabel="Trail Line Visibility" translation="基準線の表示設定"/>
	<label commandName="PublisherViewDisplayCommand" devLabel="PublisherViewCamera" translation="PublisherViewCamera"/>
	<label commandName="PublisherVisibilityToggleCmd" devLabel="Show/Hide" translation="表示/非表示"/>
	<label commandName="ReanchoringObjectsHints1" devLabel="Select new pivot location." translation="新しいピボットの位置を選択します。"/>
	<label commandName="ReanchoringObjectsHints2" devLabel="Select object(s) to reorient manipulator." translation="マニピュレータの方向を変更するオブジェクトを選択します。"/>
	<label commandName="RecordingMode" devLabel="Recording Mode" translation="記録モード"/>
	<label commandName="ReorderActorCommand" devLabel="Reorder Actor" translation="アクターを並べ替え"/>
	<label commandName="Reorient" devLabel="Set Pivot" translation="基点を設定"/>
	<label commandName="Resolution" devLabel="Resolution" translation="解像度"/>
	<label commandName="ReverseSequenceEntryCmd" devLabel="Reverse" translation="反転"/>
	<label commandName="RotateActionItem" devLabel="Rotate" translation="回転"/>
	<label commandName="SaveAsImage_DefaultName" devLabel="Untitled" translation="無題"/>
	<label commandName="ScopeInput" devLabel="Scope" translation="範囲"/>
	<label commandName="ScratchZoneTooltip" devLabel="Scratch Zone.&#xA;Actions are not captured when the playhead is in the scratch zone.&#xA;Use this area to set up a scene before animating." translation="スクラッチ領域です。&#xA;再生ヘッドがスクラッチ領域にある場合、アクションはキャプチャされません。&#xA;アニメーションを再生する前に、この領域を使用してシーンを設定します。"/>
	<label commandName="SeekTip" devLabel="Seek" translation="シーク"/>
	<label commandName="SelectAllAfterCmd" devLabel="Select All After" translation="後をすべて選択"/>
	<label commandName="SelectAllBeforeCmd" devLabel="Select All Before" translation="前をすべて選択"/>
	<label commandName="SequentialExplosion" devLabel="Sequential Explosion" translation="順次分解"/>
	<label commandName="SequentialTooltip" devLabel="Sequential" translation="順次"/>
	<label commandName="SetPivot" devLabel="Set Pivot" translation="基点を設定"/>
	<label commandName="SetPivotDoneToolTip" devLabel="Done" translation="完了"/>
	<label commandName="SetPivotToolTip" devLabel="Set Pivot" translation="基点を設定"/>
	<label commandName="SettingTitle" devLabel="Setting" translation="設定"/>
	<label commandName="SettingsTip" devLabel="Settings" translation="設定"/>
	<label commandName="ShowWartermarkText" devLabel="Show text watermark in canvas when Camera View is not recorded." translation="カメラ ビューを記録しない場合、テキストの透かしをキャンバスに表示します。"/>
	<label commandName="StartFromZeroTootip" devLabel="Start from Time 0" translation="時間 0 から開始"/>
	<label commandName="StartTime" devLabel="Start" translation="開始"/>
	<label commandName="Stop Reorient" devLabel="Done" translation="完了"/>
	<label commandName="Storyboard Type" devLabel="Storyboard Type" translation="ストーリーボードのタイプ"/>
	<label commandName="StoryboardContainsAnimation" devLabel="Storyboard: Contains a timeline of animations." translation="ストーリーボード: アニメーションのタイムラインを格納します。"/>
	<label commandName="StoryboardTabMoveInvalidParent" devLabel="Invalid parent object path" translation="無効な親オブジェクト パス"/>
	<label commandName="StoryboardTabMoveReference" devLabel="Invalid reference" translation="無効な参照"/>
	<label commandName="SwitchConfigTxn" devLabel="Animation Switch Configuraton" translation="アニメーション切り替えコンフィギュレーション"/>
	<label commandName="TextHeightCustom" devLabel="Custom" translation="カスタム"/>
	<label commandName="TextHeightLarge" devLabel="Large" translation="大"/>
	<label commandName="TextHeightMedium" devLabel="Medium" translation="中間"/>
	<label commandName="TextHeightSmall" devLabel="Small" translation="小"/>
	<label commandName="TimelineZoomTip" devLabel="Timeline Zoom" translation="タイムラインのズーム"/>
	<label commandName="Unisolate" devLabel="Unisolate" translation="選択表示を解除"/>
	<label commandName="UnknownBoundsMessage" devLabel="Unknown bounds type." translation="不明な境界のタイプです。"/>
	<label commandName="UnlockComponent" devLabel="Pivot postion unlocked" translation="ピボットの位置のロックが解除されています"/>
	<label commandName="Video Options" devLabel="Video Options" translation="ビデオ オプション"/>
	<label commandName="VideoResolution" devLabel="Video Resolution" translation="ビデオの解像度"/>
	<label commandName="VideoScope" devLabel="Video Scope" translation="ビデオ スコープ"/>
	<label commandName="VisibilityActionItem" devLabel="Visibility" translation="表示設定"/>
	<label commandName="Width" devLabel="Width" translation="幅"/>
	<label commandName="lclz3DComponent" devLabel="Transform" translation="トランスフォーム"/>
	<label commandName="lclz3DStoryboard" devLabel="Storyboard" translation="ストーリーボード"/>
	<label commandName="lclzAnimation" devLabel="ANIMATION" translation="アニメーション"/>
	<label commandName="lclzAnimationWorkspaceName" devLabel="Animation Workspace" translation="[アニメーション]作業スペース"/>
	<label commandName="lclzAnimationWorkspaceTitle" devLabel="Creates animations of how the design should be operated or assembled." translation="デザインの操作方法または組み立て方法のアニメーションを作成します。"/>
	<label commandName="lclzAnnotation" devLabel="Annotation" translation="注記"/>
	<label commandName="lclzDebugTab" devLabel="DEBUG" translation="デバッグ"/>
	<label commandName="lclzDiagnosticsPanel" devLabel="Diagnostics" translation="診断"/>
	<label commandName="lclzExportVideo" devLabel="Publish animation to video file format." translation="アニメーションをビデオのファイル形式でパブリッシュします。"/>
	<label commandName="lclzFilePanel" devLabel="File" translation="ファイル"/>
	<label commandName="lclzNewStoryboard" devLabel="Create an additional Storyboard tab, which creates a new timeline." translation="追加の[ストーリーボード]タブを作成し、新しいタイムラインを作成します。"/>
	<label commandName="lclzPublishVideo" devLabel="Publish" translation="パブリッシュ"/>
	<label commandName="lclzPublisherAppearance1" devLabel="The appearance affects the color of bodies, components, and faces. Appearances override the color assigned from the physical material. Appearances do not affect engineering properties." translation="外観のボディ、コンポーネント、面のカラーに影響します。 物理マテリアルの外観がオーバーライド カラーが割り当てられます。 外観のエンジニアリング プロパティには影響しません。"/>
	<label commandName="lclzPublisherAppearance2" devLabel="Drag the appearance from the dialog to the body, component, or face." translation="ダイアログからボディ、コンポーネント、または面に外観をドラッグします。"/>
	<label commandName="lclzPublisherComponents" devLabel="Select the components to move then specify the distance and/or angle to move them in space. These movements will be captured on the timeline to create an animation of the movement." translation="移動するコンポーネントを選択し、空間内でのコンポーネントの移動距離または移動角度を指定します。移動のアニメーションを作成するために、コンポーネントの移動がタイムラインでキャプチャされます。"/>
	<label commandName="lclzPublisherExplodeAllParts" devLabel="Explode all levels of the assembly, down to the lowest leaf parts for a complete exploded view." translation="完全な分解ビューの最も低いレベルのリーフ パーツにまで、アセンブリのレベルをすべて分解します。"/>
	<label commandName="lclzPublisherExplodeDirectChildren" devLabel="Explode the first level children components of the assembly." translation="アセンブリのトップ レベルの子コンポーネントを分解します。"/>
	<label commandName="lclzPublisherManualExplode" devLabel="Manually select components and define the axis they should explode along." translation="コンポーネントを手動で選択し、分解する軸を定義します。"/>
	<label commandName="lclzPublisherNewDrawingDocumentCommandTips" devLabel="Standard and Units cannot be changed once a drawing is created. Sheet size, however, can be adjusted at any time in Sheet Settings. " translation="図面の作成後は、標準および単位を変更できません。ただし、シート サイズは、[シート設定]でいつでも変更することができます。 "/>
	<label commandName="lclzPublisherNewDrawingDocumentCommandTipsDesc" devLabel="For more control over drawing defaults, make adjustments in Preferences in your User Name drop-down in the top right. " translation="図面の既定をさらに細かく設定するには、右上の[ユーザ名]ドロップダウンの[基本設定]で調整を行います。 "/>
	<label commandName="lclzPublisherNewDrawingDocumentCommandTipsTitle" devLabel="Create Drawing Information" translation="[図面を作成]に関する情報"/>
	<label commandName="lclzPublisherRestoreHome" devLabel="Automatically moves the component back to its original home location, as defined in the Design Workspace." translation="[デザイン]作業スペースで定義した元のホームの位置にコンポーネントを自動的に移動します。"/>
	<label commandName="lclzPublisherToggleCameraRecording" devLabel="Toggle Camera Recording on or off. Toggling the view off allows non-recorded scene navigation." translation="カメラの記録のオン/オフを切り替えます。ビューをオフに切り替えると、記録されていないシーンをナビゲートできます。"/>
	<label commandName="lclzPublisherView" devLabel="View" translation="表示"/>
	<label commandName="lclzPublisherVisibility" devLabel="Turn on or off the visibility of components in the scene instantly or fade over a duration of time." translation="シーン内でのコンポーネントの表示設定を即座にオンまたはオフにしたり、時間の経過とともにフェードします。"/>
	<label commandName="lclzUIDemo" devLabel="UI Demo" translation="UI のデモ"/>
	<label commandName="msgCreateConfigDrawing" devLabel="The selected configuration has no animation associated with it." translation="選択した設定には関連付けられたアニメーションがありません。"/>
	<label commandName="msgCreateDrawing" devLabel="No components are currently visible at this reference in the Storyboard timeline. &#xA;Cancel to change visibility settings before drawing creation." translation="現在、ストーリーボードのタイムラインでは、この参照のコンポーネントは表示されていません。&#xA;図面を作成する前に、キャンセルして表示設定を変更してください。"/>
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