<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="Before / After No of Defects" devLabel="Before / After" translation="Prima/dopo"/>
	<label commandName="BlackDisplacement" devLabel="Black Point" translation="Punto nero"/>
	<label commandName="BlackDisplacementToolTip" devLabel="Specify the maximum distance to set the height or depth for black areas in the texture image. Enter a positive value to extrude away from the selected geometry or a negative value to cut into it." translation="Specificare la distanza massima per impostare l'altezza o la profondità delle aree nere nell'immagine di texture. Immettere un valore positivo per eseguire l'estrusione lontano dalla geometria selezionata o un valore negativo per tagliare attraverso di essa."/>
	<label commandName="BodyToCalculateFaceGroups" devLabel="Bodies/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="BodyToCalculateFaceGroupsToolTip" devLabel="Select mesh bodies or face groups to generate new face groups." translation="Selezionare i corpi mesh o i gruppi di facce per generare nuovi gruppi di facce."/>
	<label commandName="BodyToEdit" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToEditToolTip" devLabel="Select a mesh body to edit directly" translation="Selezionare un corpo mesh da modificare direttamente"/>
	<label commandName="BodyToExtractFrom" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToExtractFromToolTip" devLabel="Select mesh body to separate." translation="Selezionare il corpo mesh da separare."/>
	<label commandName="BodyToHollow" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToHollowToolTip" devLabel="Select a mesh body to shell." translation="Selezionare un corpo mesh da svuotare."/>
	<label commandName="BodyToPlanarSection" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToPlanarSectionToolTip" devLabel="Select a mesh body to generate the section line from." translation="Selezionare un corpo mesh da cui generare la linea di sezione."/>
	<label commandName="BodyToPlaneCut" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToPlaneCutToolTip" devLabel="Select mesh body to cut." translation="Selezionare il corpo mesh da tagliare."/>
	<label commandName="BodyToPosition" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToPositionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BodyToQuadMesh" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="BodyToQuadMeshToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BodyToReduce" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="BodyToReduceDM" devLabel="Selection" translation="Selezione"/>
	<label commandName="BodyToReduceDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reduce." translation="Selezionare un corpo mesh, gruppi di facce o facce da ridurre."/>
	<label commandName="BodyToReducePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="BodyToReducePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reduce." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce da ridurre."/>
	<label commandName="BodyToReduceToolTip" devLabel="Select mesh body or face groups to reduce." translation="Selezionare il corpo mesh o i gruppi di facce da ridurre."/>
	<label commandName="BodyToRemesh" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="BodyToRemeshDM" devLabel="Selection" translation="Selezione"/>
	<label commandName="BodyToRemeshDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to remesh." translation="Selezionare un corpo mesh, gruppi di facce o facce per le quali rigenerare le mesh."/>
	<label commandName="BodyToRemeshPM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="BodyToRemeshPMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to remesh." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce per le quali rigenerare le mesh."/>
	<label commandName="BodyToRemeshToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to remesh." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce per le quali rigenerare le mesh."/>
	<label commandName="BodyToRemove" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToRemoveToolTip" devLabel="Select a mesh body to remove" translation="Selezionare un corpo mesh da rimuovere"/>
	<label commandName="BodyToSmooth" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="BodyToSmoothDM" devLabel="Selection" translation="Selezione"/>
	<label commandName="BodyToSmoothDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to smooth." translation="Selezionare un corpo mesh, gruppi di facce o facce da levigare."/>
	<label commandName="BodyToSmoothPM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="BodyToSmoothPMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to smooth." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce da levigare."/>
	<label commandName="BodyToSmoothToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to smooth." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce da levigare."/>
	<label commandName="BodyToTessellate" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="BodyToTessellateToolTip" devLabel="Select a solid or surface body to tessellate." translation="Selezionare un corpo solido o di superficie da tassellare."/>
	<label commandName="BodyToTexture" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="BodyToTextureDM" devLabel="Selection" translation="Selezione"/>
	<label commandName="BodyToTextureDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, faces, or face groups to add texture to." translation="Selezionare un corpo mesh, facce o gruppi di facce a cui aggiungere una texture."/>
	<label commandName="BodyToTexturePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="BodyToTexturePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to add texture to." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce a cui aggiungere una texture."/>
	<label commandName="BodyToTextureToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to add texture to." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce a cui aggiungere una texture."/>
	<label commandName="BrushSize" devLabel="Brush Size" translation="Dimensioni pennello"/>
	<label commandName="BrushSizeToolTip" devLabel="Adjust the brush size for paint selection." translation="Regolare le dimensioni del pennello per la selezione a pennello."/>
	<label commandName="CalculateFacegroupsSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body" translation="Seleziona corpo mesh"/>
	<label commandName="CalculateFacegroupsSelectedTargetBody" devLabel="Select type and adjust settings" translation="Selezionare il tipo e regolare le impostazioni"/>
	<label commandName="CenterTransform" devLabel="Center" translation="Centro"/>
	<label commandName="CenterTransformToolTip" devLabel="Centers the mesh body on the origin of the active component." translation="Centra il corpo mesh sull'origine del componente attivo."/>
	<label commandName="CmMKS" devLabel="Centimeter" translation="Centimetro"/>
	<label commandName="CmMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one centimeter." translation="Un'unità del file originale equivale ad un centimetro."/>
	<label commandName="ConvertMeshAdjustConversionSettings" devLabel="Adjust conversion settings" translation="Regola impostazioni di conversione"/>
	<label commandName="ConvertMeshBaseFeature" devLabel="Base Feature" translation="Lavorazione di base"/>
	<label commandName="ConvertMeshBaseFeatureToolTip" devLabel="Creates a base feature or T-Spline form in the timeline that does not maintain any upstream parametric relationships." translation="Crea una lavorazione di base o una forma T-spline nella timeline che non mantiene alcuna relazione parametrica a monte."/>
	<label commandName="ConvertMeshOperation" devLabel="Operation" translation="Operazione"/>
	<label commandName="ConvertMeshOperationBaseFeatureToolTipDescription" devLabel="Converts the mesh body to a T-Spline form and opens the Form contextual environment. You can edit the form before completing the conversion." translation="Converte il corpo mesh in una forma T-spline e apre l'ambiente contestuale Forma. È possibile modificare la forma prima di completare la conversione."/>
	<label commandName="ConvertMeshOperationParametricToolTipDescription" devLabel="Converts the mesh body to an organically shaped solid or surface body. You cannot edit the form before completing the conversion. If this method fails, try the Base Feature operation and select the Organic method." translation="Converte il corpo mesh in un corpo di superficie o solido di forma organica. Non è possibile modificare la forma prima di completare la conversione. Se il metodo non va a buon fine, provare l'operazione Lavorazione di base e selezionare il metodo Organico."/>
	<label commandName="ConvertMeshParametric" devLabel="Parametric" translation="Parametrico"/>
	<label commandName="ConvertMeshParametricToolTip" devLabel="Creates a feature in the timeline that maintains its upstream parametric relationships." translation="Crea una lavorazione nella timeline che mantiene le relazioni parametriche a monte."/>
	<label commandName="ConvertMeshSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to convert" translation="Selezionare il corpo mesh da convertire"/>
	<label commandName="ConvertOrganicTargetType" devLabel="Resolution" translation="Risoluzione"/>
	<label commandName="ConvertSmoothBoundary" devLabel="Preprocess Holes" translation="Pre-elaborazione fori"/>
	<label commandName="ConvertSmoothBoundaryToolTip" devLabel="Smooths the boundaries of open holes in the mesh body.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Improves the chance of successful conversion by refining the shape of holes that will remain open." translation="Uniforma le boundary dei fori aperti nel corpo mesh.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Migliora la possibilità di una conversione corretta, affinando la forma dei fori che resteranno aperti."/>
	<label commandName="ConvertTargetFaceNumberInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ConvertTargetOrganicAccuracy" devLabel="Accuracy" translation="Precisione"/>
	<label commandName="CreateFaceGroupInput" devLabel="Faces" translation="Facce"/>
	<label commandName="CreateFaceGroupInputToolTip" devLabel="Select faces to include in the face group." translation="Selezionare le facce da includere nel gruppo di facce."/>
	<label commandName="CreateFacegroupTriangleWarning" devLabel="&lt;b&gt;Warning&lt;/b&gt;: The selection has more than 5000 Faces. Calculation will take a considerable amount of time. Consider performing the Fast Method or only selecting a subset of the Face Groups currently selected." translation="&lt;b&gt;Avvertimento&lt;/b&gt;: la selezione contiene più di 5000 facce. Il calcolo richiederà parecchio tempo. È consigliabile eseguire il metodo veloce o selezionare solo un sottogruppo dei gruppi di facce attualmente selezionati."/>
	<label commandName="CustomRefinementOption" devLabel="Custom" translation="Personalizzato"/>
	<label commandName="CustomRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies custom refinement settings to tessellate the body." translation="Applica impostazioni di rifinitura personalizzate per tassellare il corpo."/>
	<label commandName="Cut" devLabel="Cut" translation="Taglia"/>
	<label commandName="CutSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to cut" translation="Seleziona il corpo mesh da tagliare"/>
	<label commandName="CutToolTip" devLabel="Removes overlapping areas from target body." translation="Rimuove aree sovrapposte dal corpo di destinazione."/>
	<label commandName="Defect Type" devLabel="Issue Type" translation="Tipo di problema"/>
	<label commandName="Defect TypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DefectTable" devLabel="Defect Table" translation="Tabella difetti"/>
	<label commandName="DefectTableToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DefectTypeTitle" devLabel="Issue Type" translation="Tipo di problema"/>
	<label commandName="DefectTypeTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DegenerateEdge" devLabel="Degenerate Edges" translation="Spigoli degeneri"/>
	<label commandName="DegenerateThreshold" devLabel="Degenerate Threshold" translation="Soglia degenere"/>
	<label commandName="DegenerateThresholdToolTip" devLabel="Specify the maximum size of degenerate edges and faces to repair." translation="Specificare la dimensione massima di spigoli e facce degeneri da correggere."/>
	<label commandName="DegenerateTriangle" devLabel="Degenerate Faces" translation="Facce degeneri"/>
	<label commandName="DensityTolInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="DirectEditSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body to edit directly" translation="Selezionare un corpo mesh da modificare direttamente"/>
	<label commandName="EnableDefect" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EnterIntoCreateMeshEnvironment" devLabel="You have entered into Mesh Direct Edit." translation="È stata attivata la modifica diretta della mesh."/>
	<label commandName="EraseAndFillDensity" devLabel="Density" translation="Densità"/>
	<label commandName="EraseAndFillDensityToolTip" devLabel="Specify density to control the number of faces created." translation="Specificare la densità per controllare il numero di facce create."/>
	<label commandName="EraseAndFillInput" devLabel="Selection" translation="Selezione"/>
	<label commandName="EraseAndFillInputToolTip" devLabel="Select faces around a hole to fill or faces of a region to repair on a mesh body." translation="Selezionare le facce attorno ad un foro da riempire o le facce di una regione da correggere su un corpo mesh."/>
	<label commandName="EraseAndFillMeshingType" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="EraseAndFillMeshingTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseAndFillMinimalType" devLabel="Minimal" translation="Minimo"/>
	<label commandName="EraseAndFillMinimalTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with the minimum number of faces, typically resulting in long, thin triangles." translation="Riempie la regione selezionata con il numero minimo di facce, generando normalmente triangoli lunghi e sottili."/>
	<label commandName="EraseAndFillScale" devLabel="Scale" translation="Scala"/>
	<label commandName="EraseAndFillScaleToolTip" devLabel="Specify weight to control the influence of surrounding faces on the new faces." translation="Specificare il peso per controllare l'influenza delle facce circostanti sulle nuove facce."/>
	<label commandName="EraseAndFillSmoothType" devLabel="Smooth" translation="Uniforme"/>
	<label commandName="EraseAndFillSmoothTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with the very smoothly with triangles and tries to keep the shape of the model." translation="Riempie la regione selezionata con triangoli molto uniformi e tenta di mantenere la forma del modello."/>
	<label commandName="EraseAndFillUniformType" devLabel="Uniform" translation="Uniforme"/>
	<label commandName="EraseAndFillUniformTypeToolTip" devLabel="Fills the selected region with regular-shaped triangles." translation="Riempie la regione selezionata con triangoli di forma regolare."/>
	<label commandName="EraseDensitySlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseDensitySliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseScaleSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="EraseScaleSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExitMeshPanel" devLabel="Close" translation="Chiudi"/>
	<label commandName="ExpandToConnectedSel" devLabel="Expand to Connected" translation="Espandi a Connesso"/>
	<label commandName="ExpandToConnectedSelToolTip" devLabel="Expand face selection to all faces connected to the current selection." translation="Espandere la selezione delle facce a tutte le facce collegate alla selezione corrente."/>
	<label commandName="ExpandToGroupSel" devLabel="Expand to Face Group" translation="Espandi a Gruppo facce"/>
	<label commandName="ExpandToGroupSelToolTip" devLabel="Expand face selection to include all faces in the same face group." translation="Espandere la selezione delle facce per includere tutte le facce nello stesso gruppo"/>
	<label commandName="ExtrudeFlipColor" devLabel="Flip" translation="Inverti"/>
	<label commandName="ExtrudeFlipColorToolTip" devLabel="Flips the black and white extrude direction." translation="Inverte la direzione di estrusione del bianco e del nero."/>
	<label commandName="ExtrudeGroup" devLabel="Extrude" translation="Estrusione"/>
	<label commandName="ExtrudeGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ExtrudePreviewInput" devLabel="Preview" translation="Anteprima"/>
	<label commandName="ExtrudePreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of extruded texture in the canvas." translation="Visualizza un'anteprima della texture estrusa nell'area grafica."/>
	<label commandName="FaceGroupCount" devLabel="Face Group Count" translation="Numero gruppi facce"/>
	<label commandName="FaceGroupCountToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewCalculation" devLabel="Preview Calculation" translation="Anteprima calcolo"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewCalculationToolTip" devLabel="Displays a preview of the face groups on the mesh body in the canvas." translation="Visualizza un'anteprima dei gruppi di facce sul corpo mesh nella tela."/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewGroup" devLabel="Preview" translation="Anteprima"/>
	<label commandName="FaceGroupPreviewGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FaceGroupsToMerge" devLabel="Face Groups" translation="Gruppi facce"/>
	<label commandName="FaceGroupsToMergeToolTip" devLabel="Select two or more adjacent face groups on a mesh body to combine them." translation="Selezionare due o più gruppi di facce adiacenti su un corpo mesh per combinarli."/>
	<label commandName="FacesToReverse" devLabel="Body/Face Group" translation="Gruppo di corpi/facce"/>
	<label commandName="FacesToReverseDM" devLabel="Selection" translation="Selezione"/>
	<label commandName="FacesToReverseDMToolTip" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reverse." translation="Selezionare un corpo mesh, gruppi di facce o facce da invertire."/>
	<label commandName="FacesToReversePM" devLabel="Body/Face Groups" translation="Gruppi di corpi/facce"/>
	<label commandName="FacesToReversePMToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reverse." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce da invertire."/>
	<label commandName="FacesToReverseToolTip" devLabel="Select a mesh body or face groups to reverse." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce da invertire."/>
	<label commandName="FacetCount" devLabel="Facet Count" translation="Numero di sfaccettature"/>
	<label commandName="FastSegmentAreaInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="FinishMeshPanel" devLabel="Finish Direct Editing" translation="Termina modifica diretta"/>
	<label commandName="GridAspectRatio" devLabel="Aspect Ratio" translation="Rapporto prospettico"/>
	<label commandName="GridAspectRatioSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GridAspectRatioSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="GridAspectRatioToolTip" devLabel="Specify ratio between the height and width of each face on the mesh body." translation="Specificare il rapporto tra l'altezza e la larghezza di ogni faccia del corpo mesh."/>
	<label commandName="GroundTransform" devLabel="Move To Ground" translation="Sposta sul piano di base"/>
	<label commandName="GroundTransformToolTip" devLabel="Positions the bottom of the mesh body to rest on the ground plane of the active component." translation="Posiziona la parte inferiore del corpo mesh in modo che si trovi sul piano di base del componente attivo."/>
	<label commandName="GrowMeshSel" devLabel="Grow Selection" translation="Espandi selezione"/>
	<label commandName="GrowMeshSelToolTip" devLabel="Increases the boundary of the selection set." translation="Aumenta la boundary del gruppo di selezione."/>
	<label commandName="HighRefinementOption" devLabel="High" translation="Alto"/>
	<label commandName="HighRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with high refinement settings to tessellate the body." translation="Applica una preimpostazione con impostazioni di rifinitura di livello elevato per tassellare il corpo."/>
	<label commandName="HollowSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body to shell" translation="Selezionare il corpo mesh da svuotare"/>
	<label commandName="HollowSelectedTargetBody" devLabel="Adjust direction and thickness" translation="Regolare la direzione e lo spessore"/>
	<label commandName="Imperial" devLabel="Foot" translation="Piede"/>
	<label commandName="ImperialToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one foot." translation="Un'unità del file originale equivale ad un piede."/>
	<label commandName="InchImperial" devLabel="Inch" translation="Pollice"/>
	<label commandName="InchImperialToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one inch." translation="Un'unità del file originale equivale ad un pollice."/>
	<label commandName="InfoPreview" devLabel="Preview" translation="Anteprima"/>
	<label commandName="InfoPreviewToolTip" devLabel="Displays a preview of the shelled mesh body in the canvas." translation="Visualizza un'anteprima del corpo mesh svuotato nella tela."/>
	<label commandName="InsertMesh" devLabel="Insert" translation="Inserisci"/>
	<label commandName="InsideThicknessInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="InspectDefects" devLabel="Detailed Analysis" translation="Analisi dettagliata"/>
	<label commandName="InspectDefectsToolTip" devLabel="Check to see a granular analysis of specific issues." translation="Selezionare per visualizzare un'analisi granulare di problemi specifici."/>
	<label commandName="Intersect" devLabel="Intersect" translation="Intersezione"/>
	<label commandName="IntersectToolTip" devLabel="Combines overlapping areas into a mesh body." translation="Combina aree sovrapposte in un corpo mesh."/>
	<label commandName="InvertMeshSel" devLabel="Invert Selection" translation="Inverti selezione"/>
	<label commandName="InvertMeshSelToolTip" devLabel="Selects all faces that were previously not selected and deselects all faces that were previously selected." translation="Seleziona tutte le facce che in precedenza non erano selezionate e deseleziona tutte le facce selezionate in precedenza."/>
	<label commandName="Join" devLabel="Join" translation="Unisci"/>
	<label commandName="JoinToolTip" devLabel="Combines multiple mesh bodies into a single mesh body by enclosing their volumes." translation="Combina più corpi mesh in un unico corpo mesh racchiudendo i relativi volumi."/>
	<label commandName="KeepToolBodiesOption" devLabel="Keep Tools" translation="Mantieni strumenti"/>
	<label commandName="KeepToolBodiesOptionToolTip" devLabel="Preserves a copy of each tool body." translation="Mantiene una copia di ciascun corpo utensile."/>
	<label commandName="LoadMeshFilter" devLabel="Mesh Files (*.3mf *.obj *.stl);;STL File (*.stl);;3MF File (*.3mf);;OBJ File (*.obj)" translation="File mesh (*.3mf *.obj *.stl);;File STL (*.stl);;File 3MF (*.3mf);;File OBJ (*.obj)"/>
	<label commandName="LowRefinementOption" devLabel="Low" translation="Basso"/>
	<label commandName="LowRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with low refinement settings to tessellate the body" translation="Applica una preimpostazione con impostazioni di rifinitura di livello ridotto per tassellare il corpo."/>
	<label commandName="MESH_MANY_TRIANGLE_WARNING" devLabel="This mesh has more than 10000 Triangles. Calculation will take a considerable amount of time." translation="Questa mesh contiene più di 10000 triangoli. Il calcolo richiederà parecchio tempo."/>
	<label commandName="MMKS" devLabel="Meter" translation="Metro"/>
	<label commandName="MMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one meter." translation="Un'unità del file originale equivale ad un metro."/>
	<label commandName="MakeSolid" devLabel="Rebuild" translation="Ricrea"/>
	<label commandName="MakeSolidToolTip" devLabel="Reconstructs the mesh body using one of 4 rebuild types. All inner structures are destroyed. (Slowest)" translation="Consente di ricostruire il corpo mesh utilizzando uno dei quattro tipi di ricreazione. Tutte le strutture interne vengono distrutte. (Più lenta)"/>
	<label commandName="MaxEdgeLengthSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MaxEdgeLengthSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MaximumEdgeLength" devLabel="Maximum Edge Length" translation="Lunghezza spigolo massima"/>
	<label commandName="MaximumEdgeLengthToolTip" devLabel="Specify maximum length of any face edge on the mesh body." translation="Specificare la lunghezza massima di uno spigolo della faccia sul corpo mesh."/>
	<label commandName="MediumRefinementOption" devLabel="Medium" translation="Media"/>
	<label commandName="MediumRefinementOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with medium refinement settings to tessellate the body." translation="Applica una preimpostazione con impostazioni di rifinitura di livello medio per tassellare il corpo."/>
	<label commandName="Merge" devLabel="Merge" translation="Unisci"/>
	<label commandName="MergeFaceGroupsSelectTargetBody" devLabel="Select two or more adjacent face groups" translation="Selezionare due o più gruppi di facce adiacenti"/>
	<label commandName="MergeToolTip" devLabel="Combines multiple mesh bodies into a single mesh body without altering the faces of the original mesh bodies." translation="Combina più corpi mesh in un unico corpo mesh senza modificare le facce dei corpi mesh originali."/>
	<label commandName="Mesh" devLabel="Mesh" translation="Mesh"/>
	<label commandName="MeshAlignFlip" devLabel="Flip" translation="Inverti"/>
	<label commandName="MeshAlignFlipToolTip" devLabel="Flips the aligned body." translation="Inverte il corpo allineato."/>
	<label commandName="MeshAlignPreviewInput" devLabel="Preview" translation="Anteprima"/>
	<label commandName="MeshAlignPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the aligned mesh body in the canvas." translation="Visualizza un'anteprima del corpo mesh allineato nell'area grafica."/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputFrom" devLabel="From" translation="Da"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputFromToolTip" devLabel="Select a face on a mesh body to align." translation="Selezionare una faccia su un corpo mesh da allineare."/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputTo" devLabel="To" translation="A"/>
	<label commandName="MeshAligninfoInputToToolTip" devLabel="Select a plane to align the body to." translation="Selezionare un piano a cui allineare il corpo."/>
	<label commandName="MeshBodyPrompt" devLabel="Select mesh body" translation="Seleziona corpo mesh"/>
	<label commandName="MeshCombineOperation" devLabel="Operation" translation="Operazione"/>
	<label commandName="MeshCombineOperationToolTip" devLabel="Select mesh bodies to combine with the target body." translation="Selezionare i corpi mesh da combinare con il corpo di destinazione."/>
	<label commandName="MeshCutSplitFaces" devLabel="Split Faces" translation="Dividi facce"/>
	<label commandName="MeshCutSplitFacesToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane and maintains a single mesh body." translation="Divide le facce mesh lungo il piano di taglio e mantiene un singolo corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshDensity" devLabel="Density" translation="Densità"/>
	<label commandName="MeshDensityToolTip" devLabel="Increase or decrease density of triangles in mesh body." translation="Aumenta o diminuisce la densità dei triangoli nel corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshDistance" devLabel="Offset" translation="Offset"/>
	<label commandName="MeshDistanceToolTip" devLabel="Specify distance to offset repaired mesh from original mesh body." translation="Specificare la distanza di offset della mesh corretta dal corpo mesh originale."/>
	<label commandName="MeshErrorLoadImageMessage" devLabel="Cannot insert %1% It may be corrupt, damaged, or in an unsupported file format." translation="Impossibile inserire %1%. Potrebbe essere danneggiato o in un formato di file non supportato."/>
	<label commandName="MeshErrorLoadImageTitle" devLabel="Cannot insert image" translation="Impossibile inserire l'immagine"/>
	<label commandName="MeshExtractAllFaceGroupsOption" devLabel="All Face Groups" translation="Tutti i gruppi di facce"/>
	<label commandName="MeshExtractAllFaceGroupsOptionToolTip" devLabel="Separates all face groups into independent mesh bodies." translation="Separa tutti i gruppi di facce in corpi mesh indipendenti."/>
	<label commandName="MeshExtractAsSeparateBodies" devLabel="Multiple Bodies" translation="Più corpi"/>
	<label commandName="MeshExtractAsSeparateBodiesToolTip" devLabel="Separates each face group into an independent mesh body." translation="Separa ogni gruppo di facce in un corpo mesh indipendente."/>
	<label commandName="MeshExtractPreserveSourceBody" devLabel="Keep Body" translation="Mantieni corpo"/>
	<label commandName="MeshExtractPreserveSourceBodyToolTip" devLabel="Preserves a copy of the original mesh body." translation="Mantiene una copia del corpo mesh originale."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroups" devLabel="Face Groups" translation="Gruppi facce"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsOption" devLabel="Select Face Groups" translation="Selezionare i gruppi di facce"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsOptionToolTip" devLabel="Separates a selection of face groups into one ore more independent mesh bodies." translation="Separa una selezione di gruppi di facce in un unico corpo mesh più indipendente."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaceGroupsToolTip" devLabel="Select face groups on mesh body to separate." translation="Selezionare i gruppi di facce sul corpo mesh da separare."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFaces" devLabel="Faces" translation="Facce"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesOption" devLabel="Select Faces" translation="Seleziona facce"/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesOptionToolTip" devLabel="Separates a selection of faces into an independent mesh body." translation="Separa una selezione di facce in un corpo mesh indipendente."/>
	<label commandName="MeshExtractSelectedFacesToolTip" devLabel="Select face groups on mesh body to separate." translation="Selezionare i gruppi facce sul corpo mesh da separare."/>
	<label commandName="MeshExtractShellsOption" devLabel="Mesh Shells" translation="Shell mesh"/>
	<label commandName="MeshExtractShellsOptionToolTip" devLabel="Separates all mesh shells into independent mesh bodies." translation="Separa tutte le shell mesh in corpi mesh indipendenti."/>
	<label commandName="MeshExtractTypeInput" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="MeshExtractTypeInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshMeshAlignSelectPlanePrompt" devLabel="Select a plane" translation="Selezionare un piano"/>
	<label commandName="MeshModifyFastSegmentAreaInput" devLabel="Minimum Face Group Size" translation="Dimensione minima gruppo di facce"/>
	<label commandName="MeshModifyFastSegmentAreaInputToolTip" devLabel="Specify percentage of the overall mesh area to determine smallest face group." translation="Specificare la percentuale dell'area mesh complessiva per determinare il gruppo di facce più piccolo."/>
	<label commandName="MeshModifyInsideThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="Spessore"/>
	<label commandName="MeshModifyInsideThicknessInputToolTip" devLabel="Specify the distance to offset the mesh body." translation="Specificare la distanza di offset del corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshModifyOpeningAngleInput" devLabel="Angle Threshold" translation="Soglia angolo"/>
	<label commandName="MeshModifyOpeningAngleInputToolTip" devLabel="Specify normal angle threshold between faces to determine face group boundaries." translation="Consente di specificare la soglia dell'angolo perpendicolare tra le facce per determinare le boundary del gruppo di facce."/>
	<label commandName="MeshModifySegmentToleranceInput" devLabel="Boundary Tolerance" translation="Tolleranza boundary"/>
	<label commandName="MeshModifySegmentToleranceInputToolTip" devLabel="Specify tolerance to define face group boundaries, as a proportion of the largest distance value on the mesh body." translation="Consente di specificare la tolleranza per definire le boundary del gruppo di facce come proporzione del valore di distanza maggiore sul corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshModifySmoothnessInput" devLabel="Smoothness" translation="Levigatezza"/>
	<label commandName="MeshModifySmoothnessInputToolTip" devLabel="Specify the degree of smoothness to apply to the mesh body." translation="Specificare il grado di levigatezza da applicare al corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionPlaneSel" devLabel="Section Plane" translation="Piano di sezione"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionPlaneSelToolTip" devLabel="Select a plane to intersect the mesh body." translation="Selezionare un piano per intersecare il corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionTransfPlane" devLabel="Transform Plane" translation="Piano di trasformazione"/>
	<label commandName="MeshPlanarSectionTransfPlaneToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillMinimal" devLabel="Minimal" translation="Minimo"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillMinimalToolTip" devLabel="Adds a minimal number of mesh faces to close mesh body." translation="Aggiunge un numero minimo di facce mesh per chiudere il corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillNone" devLabel="No Fill" translation="Nessun riempimento"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillNoneToolTip" devLabel="Does not add mesh faces to close mesh body." translation="Non aggiunge facce mesh per chiudere il corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillType" devLabel="Fill Type" translation="Tipo di riempimento"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillUniform" devLabel="Uniform" translation="Uniforme"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFillUniformToolTip" devLabel="Adds a uniform set of mesh faces to close mesh body." translation="Aggiunge un gruppo uniforme di facce mesh per chiudere il corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFlipTrimDir" devLabel="Flip" translation="Inverti"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutFlipTrimDirToolTip" devLabel="Flips side of mesh body to trim relative to cut plane." translation="Inverte il lato del corpo mesh da tagliare rispetto al piano di taglio."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlanePrompt" devLabel="Select section plane" translation="Seleziona piano di sezione"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlaneSel" devLabel="Cut Plane" translation="Piano di taglio"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutPlaneSelToolTip" devLabel="Select plane to cut through mesh body." translation="Selezionare il piano per tagliare attraverso il corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSelectPlanePrompt" devLabel="Select a cut plane" translation="Selezionare un piano di taglio"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSelectTransformPlanePrompt" devLabel="Position cut plane or select cut type and fill type" translation="Posizionare il piano di taglio o selezionare il tipo di taglio e il tipo di riempimento"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSplitBody" devLabel="Split Body" translation="Dividi corpo"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutSplitBodyToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane, then separates the mesh body into two mesh bodies." translation="Divide le facce mesh lungo il piano di taglio, quindi separa il corpo mesh in due corpi mesh."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransfPlane" devLabel="Transform Plane" translation="Piano di trasformazione"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransfPlaneToolTip" devLabel="Select plane to cut through mesh body." translation="Selezionare il piano per tagliare attraverso il corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTransformPlanePrompt" devLabel="Adjust distance and angles to orient section plane" translation="Regolare la distanza e gli angoli per orientare il piano di sezione"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTrim" devLabel="Trim" translation="Ritaglia"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTrimToolTip" devLabel="Splits mesh faces along the cut plane, then removes one side of the mesh body." translation="Divide le facce mesh lungo il piano di taglio, quindi rimuove un lato del corpo mesh."/>
	<label commandName="MeshPlaneCutType" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="MeshPlaneCutTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshRepairRebuildInput" devLabel="Rebuild Type" translation="Tipo di ricreazione"/>
	<label commandName="MeshRepairRebuildInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshRepairTypeInput" devLabel="Repair Type" translation="Tipo di correzione"/>
	<label commandName="MeshRepairTypeInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshSanityCheck" devLabel="Quick Analysis" translation="Analisi rapida"/>
	<label commandName="MeshSanityCheckToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToAdopt" devLabel="Mesh To Adopt" translation="Mesh da adottare"/>
	<label commandName="MeshToAdoptToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToBREPAlgorithmInput" devLabel="Method" translation="Metodo"/>
	<label commandName="MeshToDemote" devLabel="Mesh To Convert" translation="Mesh da convertire"/>
	<label commandName="MeshToDemoteToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshToToBREP" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="MeshToToBREPToolTip" devLabel="Select a mesh body to convert." translation="Selezionare un corpo mesh da convertire."/>
	<label commandName="MeshToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshingTypeOption_1" devLabel="Remesh Type" translation="Tipo di rigenerazione mesh"/>
	<label commandName="MeshingTypeOption_1ToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MmMKS" devLabel="Millimeter" translation="Millimetro"/>
	<label commandName="MmMKSToolTip" devLabel="One unit from the original file equals one millimeter." translation="Un'unità del file originale equivale ad un millimetro."/>
	<label commandName="ModelOpacity" devLabel="Opacity" translation="Opacità"/>
	<label commandName="ModelOpacityToolTip" devLabel="Adjust the opacity of the mesh body to investigate issues more easily." translation="Regolare l'opacità del corpo mesh per esaminare più facilmente i problemi."/>
	<label commandName="NDefectsTitle" devLabel="Number of Defects" translation="Numero di difetti"/>
	<label commandName="NDefectsTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Ndefects" devLabel="Number of Defects" translation="Numero di difetti"/>
	<label commandName="NdefectsToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NewComponentOption" devLabel="New Component" translation="Nuovo componente"/>
	<label commandName="NewComponentOptionToolTip" devLabel="Creates a new component to contain combined mesh bodies." translation="Crea un nuovo componente che contiene corpi mesh combinati."/>
	<label commandName="No" devLabel="No" translation="No"/>
	<label commandName="No of Defects" devLabel="Number" translation="Numero"/>
	<label commandName="NonManifold" devLabel="Non-Manifold Edges" translation="Spigoli non manifold"/>
	<label commandName="NormalThresholdInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="NormalTolerance" devLabel="Normal Deviation" translation="Scostamento perpendicolare"/>
	<label commandName="NormalToleranceToolTip" devLabel="Specify maximum angle between the normal vectors of each face on the mesh body." translation="Specificare l'angolo massimo tra i vettori perpendicolari di ogni faccia del corpo mesh."/>
	<label commandName="NumericalInputsGroup" devLabel="Numerical Inputs" translation="Input numerici"/>
	<label commandName="NumericalInputsGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Ok" devLabel="OK" translation="OK"/>
	<label commandName="OneTouchFix" devLabel="One Touch Fix" translation="Correzione con un solo tocco"/>
	<label commandName="OneTouchFixToolTip" devLabel="Using various repair types to repair the mesh in one try. (Average)" translation="Utilizzo di vari tipi di riparazione per riparare la mesh in un unico tentativo. (Media)"/>
	<label commandName="OpenBoundary" devLabel="Open Boundaries" translation="Boundary aperte"/>
	<label commandName="Organic Conversion" devLabel="Organic conversion" translation="Conversione organica"/>
	<label commandName="ParaMEshMeshEditText" devLabel="Directly editing this mesh body will create a copy of the original up to this point in history.&#xA;&#xA;Preserve the history of the original body?" translation="La modifica diretta di questo corpo mesh creerà una copia dell'originale fino a questo punto nella cronologia.&#xA;&#xA;Conservare la cronologia del corpo originale?"/>
	<label commandName="ParaMesh" devLabel="Mesh" translation="Mesh"/>
	<label commandName="ParaMesh Environment" devLabel="ParaMesh" translation="Mesh parametrica"/>
	<label commandName="ParaMeshAdoptCommand" devLabel="Convert Mesh body to Parametric Mesh" translation="Converti corpo mesh in mesh parametrica"/>
	<label commandName="ParaMeshAlignCommand" devLabel="Mesh Align" translation="Allineamento mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshAlignSelectPrompt" devLabel="Select one face to align the body to a plane" translation="Selezionare una faccia per allineare il corpo ad un piano"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureActivateCommand" devLabel="Edit" translation="Modifica"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureCreateCommand" devLabel="Direct Edit" translation="Modifica diretta"/>
	<label commandName="ParaMeshBaseFeatureStopCommand" devLabel="Finish Direct Edit" translation="Termina modifica diretta"/>
	<label commandName="ParaMeshCalculateFaceGroupsCommand" devLabel="Generate Face Groups" translation="Genera gruppi di facce"/>
	<label commandName="ParaMeshCombineCommand" devLabel="Combine" translation="Unisci"/>
	<label commandName="ParaMeshConvertCommand" devLabel="Convert Mesh" translation="Converti mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshCreateFaceGroupCommand" devLabel="Create Face Group" translation="Crea gruppo facce"/>
	<label commandName="ParaMeshCreateFaceGroupSelectPrompt" devLabel="Select faces on mesh body" translation="Seleziona facce su corpo mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshDcCalculateFaceGroupsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcCombineEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcConvertEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcConvertEditCommandRestricted" devLabel="Convert Mesh, Cannot be edited" translation="Impossibile modificare Converti mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshDcExtractEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcHollowEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcMergeFaceGroupsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcMoveEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcPlanarSectionEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcPlaneCutEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcReduceEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcRemeshEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcRepairEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcReverseNormalsEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcScaleEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcSmoothEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcTessellateEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcTextureEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDcToQuadMeshEditCommand" devLabel="Edit Feature" translation="Modifica lavorazione"/>
	<label commandName="ParaMeshDemoteCommand" devLabel="Convert Parametric Mesh to Mesh body " translation="Converti mesh parametrica in corpo mesh "/>
	<label commandName="ParaMeshEmptyBaseFeatureCommand" devLabel="Create Base Mesh Feature" translation="Crea lavorazione mesh di base"/>
	<label commandName="ParaMeshEraseAndFillCommand" devLabel="Erase And Fill" translation="Cancella e Riempi"/>
	<label commandName="ParaMeshEraseAndFillSelectPrompt" devLabel="Select faces to repair or double-click a face at the edge of a hole to fill" translation="Selezionare le facce da correggere o fare doppio clic su una faccia in corrispondenza dello spigolo di un foro da riempire"/>
	<label commandName="ParaMeshExtractCommand" devLabel="Separate" translation="Separa"/>
	<label commandName="ParaMeshFaceGroup" devLabel="Face Group on Parametric Mesh" translation="Gruppo facce su mesh parametrica"/>
	<label commandName="ParaMeshFlatMeshShading" devLabel="Flat Shaded" translation="Ombreggiatura piatta"/>
	<label commandName="ParaMeshHollowCommand" devLabel="Shell" translation="Shell"/>
	<label commandName="ParaMeshInsertAlignCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="Inserisci mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshInsertCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="Inserisci mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshMergeFaceGroupsCommand" devLabel="Combine Face Groups" translation="Combina gruppi facce"/>
	<label commandName="ParaMeshMeshEditTitle" devLabel="Direct mesh editing" translation="Modifica diretta della mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshPlanarSectionCommand" devLabel="Create Mesh Section Sketch" translation="Crea schizzo sezione mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshPlaneCutCommand" devLabel="Plane Cut" translation="Taglio piano"/>
	<label commandName="ParaMeshPositionCommand" devLabel="Insert Mesh" translation="Inserisci mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshPropAppearance" devLabel="Appearance" translation="Aspetto"/>
	<label commandName="ParaMeshPropArea" devLabel="Area" translation="Area"/>
	<label commandName="ParaMeshPropBody" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="ParaMeshPropDensity" devLabel="Density" translation="Densità"/>
	<label commandName="ParaMeshPropFaceGroupCount" devLabel="Face Group Count" translation="Numero gruppi facce"/>
	<label commandName="ParaMeshPropFacetCount" devLabel="Facet Count" translation="Numero di sfaccettature"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasColor" devLabel="Color" translation="Colore"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasPositiveVolume" devLabel="Mesh has Positive Volume" translation="La mesh presenta un volume positivo"/>
	<label commandName="ParaMeshPropHasTextures" devLabel="Texture Count" translation="Numero texture"/>
	<label commandName="ParaMeshPropIsClosed" devLabel="Mesh is Closed" translation="La mesh è chiusa"/>
	<label commandName="ParaMeshPropIsOriented" devLabel="Mesh is Oriented" translation="La mesh è orientata"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMass" devLabel="Mass" translation="Massa"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMaterial" devLabel="Physical Material" translation="Materiale fisico"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMesh" devLabel="Mesh" translation="Mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshPropMeshAnalysis" devLabel="Mesh Analysis" translation="Analisi mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshPropShellCount" devLabel="Shell Count" translation="Numero shell"/>
	<label commandName="ParaMeshPropVertexCount" devLabel="Vertex Count" translation="Numero vertici"/>
	<label commandName="ParaMeshPropVolume" devLabel="Volume" translation="Volume"/>
	<label commandName="ParaMeshReduceCommand" devLabel="Reduce" translation="Riduci"/>
	<label commandName="ParaMeshRemeshCommand" devLabel="Remesh" translation="Rigenera mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshRemoveCommand" devLabel="Remove" translation="Rimuovi"/>
	<label commandName="ParaMeshRepairCommand" devLabel="Repair" translation="Ripristina"/>
	<label commandName="ParaMeshReverseNormalsCommand" devLabel="Reverse Normal" translation="Inverti normale"/>
	<label commandName="ParaMeshScaleCommand" devLabel="Scale Mesh" translation="Scala mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshSelectionPalette" devLabel="Mesh Selection Palette" translation="Tavolozza di selezione mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshShowSelectionPanel" devLabel="Mesh Palette" translation="Tavolozza mesh"/>
	<label commandName="ParaMeshSmoothCommand" devLabel="Smooth" translation="Uniforme"/>
	<label commandName="ParaMeshSmoothMeshShading" devLabel="Smooth Shaded" translation="Ombreggiatura uniforme"/>
	<label commandName="ParaMeshStatusClosed" devLabel="Mesh is closed." translation="La mesh è chiusa."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusEmptyMesh" devLabel="Mesh is empty." translation="La mesh è vuota."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNegativeVolume" devLabel="Mesh does not have positive volume." translation="La mesh non ha un volume positivo."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNotClosed" devLabel="Mesh is not closed." translation="La mesh non è chiusa."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusNotOriented" devLabel="Mesh is not oriented." translation="La mesh non è orientata."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusOriented" devLabel="Mesh is oriented." translation="La mesh è orientata."/>
	<label commandName="ParaMeshStatusPositiveVolume" devLabel="Mesh has a positive volume." translation="La mesh ha un volume positivo."/>
	<label commandName="ParaMeshTessellateCommand" devLabel="Tessellate" translation="Tessellazione"/>
	<label commandName="ParaMeshTextureCommand" devLabel="Texture Extrude" translation="Estrusione texture"/>
	<label commandName="ParaMeshToQuadMeshCommand" devLabel="Convert To Quad Mesh" translation="Converti in mesh quadrangolare"/>
	<label commandName="PositionInputsGroup" devLabel="Position" translation="Posizione"/>
	<label commandName="PositionInputsGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PositionMeshTransformInput" devLabel="Distance" translation="Distanza"/>
	<label commandName="PositionMeshTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PreserveEdgesOption" devLabel="Preserve edges" translation="Mantieni spigoli"/>
	<label commandName="PreserveEdgesOptionToolTip" devLabel="Preserve sharp edges during the recreation of the body." translation="Consente di mantenere gli spigoli vivi quando il corpo viene ricreato."/>
	<label commandName="PreviewCalculation" devLabel="Preview Calculation" translation="Anteprima calcolo"/>
	<label commandName="PreviewCalculationToolTip" devLabel="Displays a preview of the new mesh body over the original solid or surface body in the canvas." translation="Visualizza un'anteprima del nuovo corpo mesh sul corpo del solido o della superficie originale nella tela."/>
	<label commandName="PreviewGroupStart" devLabel="Preview" translation="Anteprima"/>
	<label commandName="PreviewGroupStartToolTip" devLabel="Displays a preview of the new mesh body over the original solid or surface body in the canvas." translation="Visualizza un'anteprima del nuovo corpo mesh sul corpo del solido o della superficie originale nella tela."/>
	<label commandName="PreviewInput" devLabel="Preview" translation="Anteprima"/>
	<label commandName="PreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the combined mesh bodies in the canvas." translation="Visualizza un'anteprima dei corpi mesh combinati nella tela."/>
	<label commandName="Prismatic Conversion" devLabel="Prismatic conversion" translation="Conversione prismatica"/>
	<label commandName="Prismatic Restricted Message" devLabel="Turn a mesh body into a prismatic solid body so that you can design parametric features." translation="Trasforma un corpo mesh in un corpo solido prismatico, in modo da poter progettare lavorazioni parametriche."/>
	<label commandName="Prismatic Restricted Title" devLabel="Prismatic" translation="Prismatico"/>
	<label commandName="QuadCount" devLabel="Quad Count" translation="Conteggio quadrangoli"/>
	<label commandName="QuadCountToolTip" devLabel="Displays the total number of quads that will be created on the new mesh body." translation="Visualizza il numero totale di quadrangoli che verranno creati sul nuovo corpo mesh."/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveBoundaries" devLabel="Preserve Boundaries" translation="Mantieni contorni"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveBoundariesToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveSharpEdges" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="Mantieni spigoli rettilinei"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyPreserveSharpEdgesToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshModifyTargetEdgeLengthInput" devLabel="Target Edge Length" translation="Lunghezza spigolo di destinazione"/>
	<label commandName="QuadMeshModifyTargetEdgeLengthInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="QuadMeshOutputType" devLabel="Output type" translation="Tipo di output"/>
	<label commandName="QuadMeshOutputTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceFacetCount" devLabel="Face Count" translation="Numero di facce"/>
	<label commandName="ReduceFacetCountToolTip" devLabel="Specify the number of faces to include in the reduced mesh." translation="Specificare il numero di facce da includere nella mesh ridotta."/>
	<label commandName="ReduceFacetsInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceMaxDeviationInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReducePreviewInput" devLabel="Preview" translation="Anteprima"/>
	<label commandName="ReducePreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the reduced mesh body in the canvas." translation="Visualizza un'anteprima del corpo mesh ridotto nella tela."/>
	<label commandName="ReduceProportion" devLabel="Proportion" translation="Proporzione"/>
	<label commandName="ReduceProportionInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceProportionToolTip" devLabel="Specify a percentage of the original number of faces to include in the reduced mesh." translation="Specificare una percentuale del numero originale di facce da includere nella mesh ridotta."/>
	<label commandName="ReduceSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to reduce" translation="Selezionare il corpo mesh o i gruppi di facce da ridurre"/>
	<label commandName="ReduceSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to reduce" translation="Selezionare parti del corpo mesh da ridurre"/>
	<label commandName="ReduceSelectedTargetBody" devLabel="Adjust reduce type and settings" translation="Regolare il tipo di riduzione e le impostazioni"/>
	<label commandName="ReduceType" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="ReduceTypeProportion" devLabel="Proportion" translation="Proporzione"/>
	<label commandName="ReduceTypeProportionToolTip" devLabel="Reduces mesh to a proportion of the number of faces on the original mesh." translation="Riduce la mesh ad una proporzione del numero di facce sulla mesh originale."/>
	<label commandName="ReduceTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="ReduceTypetolerance" devLabel="Tolerance" translation="Tolleranza"/>
	<label commandName="ReduceTypetoleranceToolTip" devLabel="Reduces mesh by merging faces within a maximum deviation from the original mesh shape." translation="Riduce la mesh unendo le facce all'interno di una deviazione massima dalla forma mesh originale."/>
	<label commandName="RefinementGroup" devLabel="Refinement Settings" translation="Impostazioni rifinitura"/>
	<label commandName="RefinementGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RefinementOptionsInput" devLabel="Refinement" translation="Rifinitura"/>
	<label commandName="RefinementOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RemeshBoundaryOption" devLabel="Preserve Boundaries" translation="Mantieni contorni"/>
	<label commandName="RemeshBoundaryOptionToolTip" devLabel="Preserves the shape of any open boundary edges from the original mesh." translation="Mantiene la forma di tutti gli spigoli delle boundary aperte della mesh originale."/>
	<label commandName="RemeshDensity" devLabel="Density" translation="Densità"/>
	<label commandName="RemeshDensityToolTip" devLabel="Specify density to control the number of faces created." translation="Specificare la densità per controllare il numero di facce create."/>
	<label commandName="RemeshNormalThreshold" devLabel="Shape Preservation" translation="Mantenimento della forma"/>
	<label commandName="RemeshNormalThresholdToolTip" devLabel="Specify how much of the original mesh shape to preserve." translation="Specificare la quantità di forma mesh originale da mantenere."/>
	<label commandName="RemeshPreviewInput" devLabel="Preview" translation="Anteprima"/>
	<label commandName="RemeshPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the remeshed mesh body in the canvas." translation="Visualizza un'anteprima del corpo mesh per il quale è stata rigenerata la mesh nella tela."/>
	<label commandName="RemeshSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to remesh" translation="Seleziona il corpo mesh o i gruppi di facce per rigenerare la mesh"/>
	<label commandName="RemeshSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to remesh" translation="Selezionare parti del corpo mesh di cui rigenerare mesh"/>
	<label commandName="RemeshSelectedTargetBody" devLabel="Adjust remesh type and settings" translation="Regolare il tipo di rigenerazione mesh e le impostazioni"/>
	<label commandName="RemeshSharpOption" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="Mantieni spigoli rettilinei"/>
	<label commandName="RemeshSharpOptionToolTip" devLabel="Preserves sharp edges from the original mesh." translation="Mantiene gli spigoli acuti della mesh originale."/>
	<label commandName="RemoveMeshSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body to remove" translation="Selezionare un corpo mesh da rimuovere"/>
	<label commandName="RepairAdjustAccurate" devLabel="Adjust repair type, rebuild type, density, or offset" translation="Regolare il tipo di correzione, ricreare il tipo, la densità o l'offset"/>
	<label commandName="RepairAdjustNotAccurate" devLabel="Adjust repair type, rebuild type, or density" translation="Regolare il tipo di correzione, ricreare il tipo o la densità"/>
	<label commandName="RepairAdjustType" devLabel="Adjust repair type" translation="Regolare il tipo di correzione"/>
	<label commandName="RepairBodyToRepair" devLabel="Body" translation="Corpo"/>
	<label commandName="RepairBodyToRepairToolTip" devLabel="Select mesh body to repair." translation="Selezionare il corpo mesh da correggere."/>
	<label commandName="RepairDensityInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="RepairSelect" devLabel="Select mesh body to repair" translation="Seleziona corpo mesh da correggere"/>
	<label commandName="RepairSolidAccurate" devLabel="Accurate" translation="Preciso"/>
	<label commandName="RepairSolidAccurateToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body as accurately as possible." translation="Consente di ricreare il corpo mesh nel modo più accurato possibile."/>
	<label commandName="RepairSolidAdaptive" devLabel="Adaptive" translation="Adattivo"/>
	<label commandName="RepairSolidAdaptiveToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body using an adaptive hierachical volume structure." translation="Consente di ricreare il corpo mesh utilizzando una struttura volumetrica gerarchica adattiva."/>
	<label commandName="RepairSolidBlocky" devLabel="Blocky" translation="Squadrato"/>
	<label commandName="RepairSolidBlockyToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body in a blocky style." translation="Consente di ricreare il corpo mesh in uno stile squadrato."/>
	<label commandName="RepairSolidPreserveSharpEdges" devLabel="Preserve Sharp Edges" translation="Mantieni spigoli rettilinei"/>
	<label commandName="RepairSolidPreserveSharpEdgesToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body while preserving sharp edges." translation="Consente di ricreare il corpo mesh conservando gli spigoli rettilinei."/>
	<label commandName="RepairSolidTypeFast" devLabel="Fast" translation="Veloce"/>
	<label commandName="RepairSolidTypeFastToolTip" devLabel="Rebuilds mesh body quickly, but not accurately." translation="Consente di ricreare rapidamente il corpo mesh, ma non in modo accurato."/>
	<label commandName="RepairTypeDefault" devLabel="Stitch and Remove" translation="Unisci e Rimuovi"/>
	<label commandName="RepairTypeDefaultToolTip" devLabel="Makes the same changes as Close Holes, and also stitches triangles, removes double triangles, removes degenerated faces, and removes tiny shells. (Fast)" translation="Consente di apportare le stesse modifiche di Chiudi fori e di unire triangoli, nonché rimuovere triangoli doppi, rimuovere facce degenerate e rimuovere piccole shell. (Veloce)"/>
	<label commandName="RepairTypeExtended" devLabel="Wrap" translation="Inviluppo"/>
	<label commandName="RepairTypeExtendedToolTip" devLabel="Makes the same changes as Stitch and Remove, and also wraps the surface of the mesh body. All inner structures are destroyed. (Average)" translation="Consente di apportare le stesse modifiche di Unisci e Rimuovi, nonché di inviluppare la superficie o il corpo mesh. Tutte le strutture interne vengono distrutte. (Media)"/>
	<label commandName="RepairTypeSimple" devLabel="Close Holes" translation="Chiudi fori"/>
	<label commandName="RepairTypeSimpleToolTip" devLabel="Makes the fewest number of changes to the mesh body. Fixes flipped triangles and closes holes. (Fastest)" translation="Consente di apportare il minor numero di modifiche al corpo mesh. Corregge i triangoli invertiti e chiude i fori. (Più veloce)"/>
	<label commandName="ResetTransform" devLabel="Reset" translation="Ripristina"/>
	<label commandName="ResetTransformToolTip" devLabel="Resets the default position settings for the mesh body." translation="Ripristina le impostazioni della posizione di default per il corpo mesh."/>
	<label commandName="ReverseNormalsSelectTargetBody" devLabel="Select a mesh body, face groups or faces to reverse" translation="Selezionare un corpo mesh, gruppi di facce o facce da invertire"/>
	<label commandName="SegmentationMethod" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="SegmentationMethodAccurate" devLabel="Accurate" translation="Preciso"/>
	<label commandName="SegmentationMethodAccurateToolTip" devLabel="Generates face groups by matching mesh faces to simple geometric primitives. Prioritizes accuracy over speed." translation="Genera gruppi di facce facendo corrispondere le facce mesh alle semplici primitive geometriche. Assegna la priorità alla precisione rispetto alla velocità."/>
	<label commandName="SegmentationMethodFast" devLabel="Fast" translation="Veloce"/>
	<label commandName="SegmentationMethodFastToolTip" devLabel="Generates face groups based on an angle threshold between faces. Prioritizes speed over accuracy." translation="Genera gruppi di facce in base ad una soglia di angolo tra le facce. Assegna la priorità alla velocità rispetto alla precisione."/>
	<label commandName="SegmentationMethodToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SelectBodiesToRemove" devLabel="Select bodies to remove" translation="Selezionare i corpi da rimuovere"/>
	<label commandName="SelectTargetBody" devLabel="Select target body" translation="Seleziona corpo di destinazione"/>
	<label commandName="SelectToolBodies" devLabel="Select bodies to combine with target body" translation="Seleziona i corpi da unire al corpo di destinazione"/>
	<label commandName="SelectedBodiesToRemove" devLabel="Adjust selection set" translation="Modifica gruppo di selezione"/>
	<label commandName="SelectedToolBodies" devLabel="Adjust operation or selection set" translation="Regola operazione o gruppo di selezione"/>
	<label commandName="SelectionFilter" devLabel="Selection Filter" translation="Filtro di selezione"/>
	<label commandName="SelectionFilterToolTip" devLabel="Choose a geometry type to filter your selections in the canvas by type." translation="Scegliere un tipo di geometria per filtrare le selezioni nell'area grafica in base al tipo."/>
	<label commandName="SelectionType" devLabel="Selection Type" translation="Tipo di selezione"/>
	<label commandName="SelectionTypeToolTip" devLabel="Choose a selection method." translation="Scegliere un metodo di selezione."/>
	<label commandName="SelfIntersection" devLabel="Self Intersections" translation="Autointersezioni"/>
	<label commandName="SeperateTargetBody" devLabel="Select mesh body to separate" translation="Seleziona il corpo mesh da separare"/>
	<label commandName="SeperateTargetFacegroups" devLabel="Select mesh face groups to separate" translation="Seleziona i gruppi di facce mesh da separare"/>
	<label commandName="SeperateTargetFaces" devLabel="Select mesh faces to separate" translation="Selezionare le facce mesh da separare"/>
	<label commandName="ShrinkMeshSel" devLabel="Shrink Selection" translation="Riduci selezione"/>
	<label commandName="ShrinkMeshSelToolTip" devLabel="Decreases the boundary of the selection set." translation="Riduce la boundary del gruppo di selezione."/>
	<label commandName="SmallComponentThreshold" devLabel="Small Shell Threshold" translation="Soglia shell ridotta"/>
	<label commandName="SmallComponentThresholdToolTip" devLabel="Specify the maximum size of small shells to repair." translation="Specificare la dimensione massima delle shell piccole da correggere."/>
	<label commandName="SmallShell" devLabel="Small Shells" translation="Shell ridotte"/>
	<label commandName="SmoothPreviewInput" devLabel="Preview" translation="Anteprima"/>
	<label commandName="SmoothPreviewInputToolTip" devLabel="Displays a preview of the smoothed mesh body in the canvas." translation="Visualizza un'anteprima del corpo mesh levigato nella tela."/>
	<label commandName="SmoothSelectTargetBody" devLabel="Select mesh body or face groups to smooth" translation="Selezionare il corpo mesh o i gruppi di facce da levigare"/>
	<label commandName="SmoothSelectTargetBodyFaces" devLabel="Select parts of mesh body to smooth" translation="Selezionare le parti del corpo mesh da levigare"/>
	<label commandName="SmoothSelectedTargetBody" devLabel="Adjust smoothness" translation="Regola levigatezza"/>
	<label commandName="SmothnessInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SolidType" devLabel="Rebuild Type" translation="Tipo di ricreazione"/>
	<label commandName="SolidTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SuccessfulSanityCheck" devLabel="Successful Sanity Check" translation="Verifica integrità completata"/>
	<label commandName="SuccessfulSanityCheckTooltip" devLabel="Quick analysis succeeded. Check Detailed Analysis for a granular analysis of specific issues." translation="Analisi rapida completata. Selezionare Analisi dettagliata per un'analisi granulare di problemi specifici."/>
	<label commandName="SurfaceTolSlider" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SurfaceTolSliderToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="SurfaceTolerance" devLabel="Surface Deviation" translation="Scostamento della superficie"/>
	<label commandName="SurfaceToleranceToolTip" devLabel="Specify maximum distance between the surface of the original body and the surface of the mesh body." translation="Specificare la distanza massima tra la superficie del corpo originale e la superficie del corpo mesh."/>
	<label commandName="TSpline" devLabel="Form" translation="Forma"/>
	<label commandName="TSplineToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Target Body" devLabel="Target Body" translation="Corpo di destinazione"/>
	<label commandName="Target BodyToolTip" devLabel="Select the target mesh body." translation="Selezionare il corpo mesh di destinazione."/>
	<label commandName="TesselateSelectTargetBody" devLabel="Select a solid or surface body to tessellate" translation="Seleziona un corpo solido o di superficie da tassellare"/>
	<label commandName="TesselateSelectedTargetBody" devLabel="Adjust refinement settings" translation="Regola impostazioni di rifinitura"/>
	<label commandName="TextureCanvasOpacity" devLabel="Opacity" translation="Opacità"/>
	<label commandName="TextureCanvasOpacityToolTip" devLabel="Sets the opacity of the image in the canvas. Lower the opacity to make the texture extrude more visible." translation="Imposta l'opacità dell'immagine nell'area grafica. Ridurre l'opacità per rendere più visibile l'estrusione della texture."/>
	<label commandName="TextureClearance" devLabel="Offset" translation="Offset"/>
	<label commandName="TextureClearanceToolTip" devLabel="Specify the offset distance of the texture to the selection boundary." translation="Specificare la distanza di offset della texture dalla boundary di selezione."/>
	<label commandName="TextureExtrude" devLabel="Extrude Distance" translation="Distanza di estrusione"/>
	<label commandName="TextureExtrudeToolTip" devLabel="Specify the maximum extrude distance." translation="Specificare la distanza massima di estrusione."/>
	<label commandName="TextureFalloff" devLabel="Blend Distance" translation="Distanza di blend"/>
	<label commandName="TextureFalloffToolTip" devLabel="Specify the distance to blend the texture to the selection boundary." translation="Specificare la distanza di blend della texture rispetto alla boundary di selezione."/>
	<label commandName="TextureImage" devLabel="Image" translation="Immagine"/>
	<label commandName="TextureImageToolTip" devLabel="Select an image to use as the texture pattern.&#xA;&#xA;Black and White or grayscale images provide the most predictable results. Color images are converted to grayscale and the extrusion height depends on the shades of gray." translation="Selezionare un'immagine da utilizzare come serie di texture.&#xA;&#xA;Le immagini in bianco e nero o in scala di grigi forniscono i risultati più prevedibili. Le immagini a colori vengono convertite in scala di grigi e l'altezza di estrusione dipende dalle tonalità di grigio."/>
	<label commandName="TextureMultiplicity" devLabel="Multiplicity" translation="Molteplicità"/>
	<label commandName="TextureMultiplicityToolTip" devLabel="The multiplicity factor for the UV map defines how often the texutre should be applied." translation="Il fattore di molteplicità per la mappa UV definisce la frequenza con cui deve essere applicata la texture."/>
	<label commandName="TextureNothingSelected" devLabel="Select face groups or a body to texture" translation="Selezionare gruppi di facce o un corpo a cui applicare una texture"/>
	<label commandName="TextureNothingSelectedFaces" devLabel="Select mesh faces, face groups, or a body to texture" translation="Selezionare facce mesh, gruppi di facce o un corpo a cui applicare una texture"/>
	<label commandName="TextureRepeat" devLabel="Repeat" translation="Ripeti"/>
	<label commandName="TextureRepeatToolTip" devLabel="Repeats the texture in a grid pattern across the selected geometry." translation="Ripete la texture in una serie griglia attraverso la geometria selezionata."/>
	<label commandName="TextureSelectedBody" devLabel="Select a texture image in the dialog" translation="Selezionare un'immagine di texture nella finestra di dialogo"/>
	<label commandName="TextureSelectedImageAndBody" devLabel="Adjust extrude and image settings" translation="Regolare le impostazioni di estrusione e immagine"/>
	<label commandName="TextureTransform3D" devLabel="Transform Texture" translation="Trasforma stato della superficie"/>
	<label commandName="TextureTransform3DToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Tool Bodies" devLabel="Tool Bodies" translation="Corpi utensile"/>
	<label commandName="Tool BodiesToolTip" devLabel="Select mesh bodies to combine with the target body." translation="Selezionare i corpi mesh da combinare con il corpo di destinazione."/>
	<label commandName="TransformGroup" devLabel="Image Transform" translation="Trasformazione immagine"/>
	<label commandName="TransformGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="TransformTriad" devLabel="Transform" translation="Trasforma"/>
	<label commandName="TransformTriadToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Triangle Warning" devLabel="&lt;b&gt;Warning&lt;/b&gt;: This mesh has more than 10000 Triangles. Calculation will take a considerable amount of time." translation="&lt;b&gt;Avvertimento&lt;/b&gt;: questa mesh contiene più di 10000 triangoli. Il calcolo richiederà parecchio tempo."/>
	<label commandName="TriangleCount" devLabel="Triangle Count" translation="Conteggio triangoli"/>
	<label commandName="TriangleCountToolTip" devLabel="Displays the total number of triangles that will be created on the new mesh body." translation="Visualizza il numero totale di triangoli che verranno creati sul nuovo corpo mesh."/>
	<label commandName="TriangulateMesh" devLabel="Create Quads" translation="Crea quadrangoli"/>
	<label commandName="TriangulateMeshToolTip" devLabel="Creates quad faces on the mesh body where possible." translation="Crea facce quadrangolari sul corpo mesh, dove possibile."/>
	<label commandName="UnitsType" devLabel="Unit Type" translation="Tipo di unità"/>
	<label commandName="UnitsTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="UnsuccessfulSanityCheck" devLabel="Unsuccessful Sanity Check" translation="Verifica integrità non riuscita"/>
	<label commandName="UnsuccessfulSanityCheckTooltip" devLabel="Check Detailed Analysis for a granular analysis of specific issues." translation="Selezionare Analisi dettagliata per un'analisi granulare di problemi specifici."/>
	<label commandName="UpDirType" devLabel="Flip Up Direction" translation="Inverti direzione verso l'alto"/>
	<label commandName="UpDirTypeToolTip" devLabel="Flips direction of Y and Z axes." translation="Inverte la direzione degli assi Y e Z."/>
	<label commandName="Warning" devLabel="Warning" translation="Avvertimento"/>
	<label commandName="WhiteDisplacement" devLabel="White Point" translation="Punto bianco"/>
	<label commandName="WhiteDisplacementToolTip" devLabel="Specify the maximum distance to set the height or depth for white areas in the texture image. Enter a positive value to extrude away from the selected geometry or a negative value to cut into it." translation="Specificare la distanza massima per impostare l'altezza o la profondità delle aree bianche nell'immagine di texture. Immettere un valore positivo per eseguire l'estrusione lontano dalla geometria selezionata o un valore negativo per tagliare attraverso di essa."/>
	<label commandName="Yes" devLabel="Yes" translation="Sì"/>
	<label commandName="allow_backface_facet_sel" devLabel="Select Back Faces" translation="Seleziona facce posteriori"/>
	<label commandName="allow_backface_facet_selToolTip" devLabel="Sets whether to allow face selection from both sides." translation="Consente di impostare la selezione delle facce da entrambi i lati."/>
	<label commandName="infoAdaptiveType" devLabel="Adaptive" translation="Adattivo"/>
	<label commandName="infoAdaptiveTypeToolTip" devLabel="Creates smaller faces in areas of high detail and larger faces in areas of low detail." translation="Crea facce più piccole nelle aree con più dettagli e facce più grandi nelle aree con meno dettagli."/>
	<label commandName="infoExtrudeAsymmetric" devLabel="Asymmetric" translation="Asimmetrico"/>
	<label commandName="infoExtrudeAsymmetricToolTip" devLabel="Lets you specify unique inputs for black and white extrude distances." translation="Consente di specificare input univoci per le distanze di estrusione del bianco e del nero."/>
	<label commandName="infoExtrudeSymmetric" devLabel="Symmetric" translation="Simmetrico"/>
	<label commandName="infoExtrudeSymmetricToolTip" devLabel="Lets you specify a single extrude distance.&#xA;By default, white areas extrude away from the selected geometry and black areas cut into the selected geometry." translation="Consente di specificare una singola distanza di estrusione.&#xA;Per default, le aree bianche vengono estruse lontano dalla geometria selezionata e le aree nere tagliano nella geometria selezionata."/>
	<label commandName="infoExtrudeType" devLabel="Extrude Type" translation="Tipo di estrusione"/>
	<label commandName="infoExtrudeTypeToolTip" devLabel="Defines the behavior for the black and white displacement" translation="Definisce il funzionamento dello spostamento del bianco e del nero"/>
	<label commandName="infoInspect" devLabel="Analyze" translation="Analizza"/>
	<label commandName="infoInspectToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMeshingType" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="infoMeshingTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMethodOrganic" devLabel="Organic" translation="Organico"/>
	<label commandName="infoMethodOrganicToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoMethodPrismatic" devLabel="Prismatic" translation="Prismatico"/>
	<label commandName="infoMethodPrismaticToolTip" devLabel="Merges groups of faces in prismatic features into singular faces on the new solid or surface body. Face groups are used to infer prismatic features." translation="Unisce gruppi di facce in lavorazioni prismatiche in singole facce sul nuovo corpo solido o di superficie. I gruppi di facce vengono utilizzati per dedurre lavorazioni prismatiche."/>
	<label commandName="infoMethodTriangleBased" devLabel="Faceted" translation="Sfaccettato"/>
	<label commandName="infoMethodTriangleBasedToolTip" devLabel="Converts individual faces on the mesh body to individual faces on the new solid or surface body." translation="Converte singole facce sul corpo mesh in singole facce sul nuovo corpo solido o di superficie."/>
	<label commandName="infoPreview" devLabel="Preview" translation="Anteprima"/>
	<label commandName="infoPreviewToolTip" devLabel="Displays a preview of the repaired mesh body." translation="Visualizza un'anteprima del corpo mesh riparato."/>
	<label commandName="infoProjectionType" devLabel="Projection Type" translation="Tipo di proiezione"/>
	<label commandName="infoProjectionTypeToolTip" devLabel="Specifies how the texture is projected onto the selected geometry." translation="Specifica la modalità di proiezione della texture sulla geometria selezionata."/>
	<label commandName="infoSelectDefect" devLabel="Select Defect" translation="Seleziona difetto"/>
	<label commandName="infoSelectDefectTitle" devLabel="Select Defect Title" translation="Seleziona titolo difetto"/>
	<label commandName="infoSelectDefectTitleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoSelectDefectToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="infoTargetFaceNumber" devLabel="Number Of Faces" translation="Numero di facce"/>
	<label commandName="infoTargetFaceNumberToolTip" devLabel="Specify the number of faces to generate for the converted body." translation="Specificare il numero di facce da generare per il corpo convertito."/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyExtreme" devLabel="Precise" translation="Preciso"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyExtremeToolTip" devLabel="Converts the body with the highest possible accuracy compared to the original mesh body. (Slowest)" translation="Converte il corpo con la massima precisione possibile rispetto al corpo mesh originale. (Più lento)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyHigh" devLabel="High" translation="Alto"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyHighToolTip" devLabel="Converts the body with high accuracy compared to the original mesh body. (Average)" translation="Converte il corpo con un'elevata precisione rispetto al corpo mesh originale. (Media)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyLow" devLabel="Low" translation="Basso"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyLowToolTip" devLabel="Converts the body with low accuracy compared to the original mesh body. (Fastest)" translation="Converte il corpo con poca precisione rispetto al corpo mesh originale. (Più veloce)"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyMedium" devLabel="Medium" translation="Medio"/>
	<label commandName="infoTargetOrganicAccuracyMediumToolTip" devLabel="Converts the body with medium accuracy compared to the original mesh body. (Fast)" translation="Converte il corpo con una precisione media rispetto al corpo mesh originale. (Veloce)"/>
	<label commandName="infoTypeBox" devLabel="Box" translation="Parallelepipedo"/>
	<label commandName="infoTypeBoxToolTip" devLabel="Maps the texture onto box-like objects and repeats the texture on each side." translation="Mappa la texture ad oggetti simili a parallelepipedi e ripete la texture su ciascun lato."/>
	<label commandName="infoTypeCylindrical" devLabel="Cylindrical" translation="Cilindrico"/>
	<label commandName="infoTypeCylindricalToolTip" devLabel="Maps the texture onto a cylindrical object so the image are wraps around the cylinder and caps the ends." translation="Mappa la texture ad un oggetto cilindrico in modo che l'immagine venga avvolta intorno al cilindro e ne chiuda le estremità."/>
	<label commandName="infoTypePlanar" devLabel="Planar" translation="Piano"/>
	<label commandName="infoTypePlanarToolTip" devLabel="Projects the texture onto the object. If the selected geometry is non-planar, the texture adapts to the topology of the selection." translation="Proietta la texture sull'oggetto. Se la geometria selezionata non è piana, la texture viene adattata alla topologia della selezione."/>
	<label commandName="infoTypeSpherical" devLabel="Spherical" translation="Sferico"/>
	<label commandName="infoTypeSphericalToolTip" devLabel="Wraps the texture around a spherical object. Two opposing edges of the image are compressed to a point at the &quot;north and south poles&quot; of the sphere." translation="Avvolge la texture attorno ad un oggetto sferico. Due spigoli opposti dell'immagine vengono compressi in un punto situato ai &quot;poli nord e sud&quot; della sfera."/>
	<label commandName="infoUniformType" devLabel="Uniform" translation="Uniforme"/>
	<label commandName="infoUniformTypeToolTip" devLabel="Creates faces of similar size in all areas." translation="Crea facce di dimensioni simili in tutte le aree."/>
	<label commandName="lclzMeshSelect" devLabel="Select" translation="Seleziona"/>
	<label commandName="lclzPParaMeshAlignTipsAndTricksTips" devLabel="Use preview to see what the flip option does. If you cannot select a face, please check if the Mesh Palette is actually visible (otherwise toogle Select &gt; Mesh Palette) and Selection Filter is set to Faces. " translation="Utilizzare l'anteprima per vedere le funzioni dell'opzione Inverti. Se non è possibile selezionare una faccia, verificare se Tavolozza mesh è effettivamente visibile (altrimenti attivare Seleziona &gt; Tavolozza mesh) e se Filtro di selezione è impostato su Facce. "/>
	<label commandName="lclzParaMeshAdoptDesc1" devLabel="Converts a mesh body to a parametric mesh body." translation="Converte un corpo mesh in un corpo mesh parametrico."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignDesc1" devLabel="Aligns a face on a mesh body to a plane with one transformation." translation="Allinea una faccia di un corpo mesh ad un piano con una trasformazione."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignDesc2" devLabel="Select a mesh face, then select a plane to align the body to." translation="Selezionare una faccia mesh, quindi selezionare un piano a cui allineare il corpo."/>
	<label commandName="lclzParaMeshAlignTipsAndTricksTitle" devLabel="Mesh Align Information" translation="Informazioni su Allineamento mesh"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateDesc1" devLabel="Creates a mesh base feature that you can edit directly." translation="Crea una lavorazione di base della mesh che può essere modificata direttamente."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateDesc2" devLabel="Select the mesh body to edit. A mesh base feature displays on the timeline and you can make local modifications to the mesh body without capturing the changes in the parametric history of the design." translation="Selezionare il corpo mesh da modificare. Una lavorazione di base della mesh viene visualizzata nella timeline ed è possibile apportare modifiche locali al corpo mesh senza acquisire le modifiche nella cronologia parametrica del progetto."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Direct Edit command to make local modifications to mesh bodies outside the parametric timeline of the design." translation="Utilizzare il comando Modifica diretta per apportare modifiche locali ai corpi mesh esterni alla timeline parametrica della progettazione."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureCreateTipsAndTricksTitle" devLabel="Direct Edit Information" translation="Informazioni su Modifica diretta"/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureStopDesc1" devLabel="Finish directly editing the mesh body and return to parametric modeling in the Design workspace." translation="Terminare la modifica diretta del corpo mesh e tornare alla modellazione parametrica nell'area di lavoro Progettazione."/>
	<label commandName="lclzParaMeshBaseFeatureTab" devLabel="Direct Mesh Editing" translation="Modifica diretta della mesh"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsDesc1" devLabel="Automatically generates face groups on a mesh body using the normal angles between faces to determine the boundaries of each face group." translation="Genera automaticamente gruppi di facce su un corpo mesh utilizzando gli angoli perpendicolari tra le facce per determinare le boundary di ogni gruppo di facce."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select mesh bodies or face groups, select the generation method, then adjust the face opening angle, tolerance, and minimal area ratio." translation="Per visualizzare i gruppi di facce, espandere Impostazioni di visualizzazione &gt; Visualizzazione della mesh, quindi selezionare Gruppi facce. Selezionare i corpi mesh o i gruppi di facce, selezionare il metodo di generazione, quindi regolare l'angolo di apertura della faccia, la tolleranza e il rapporto minimo dell'area."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="Per visualizzare i gruppi di facce, espandere Impostazioni di visualizzazione &gt; Visualizzazione della mesh, quindi selezionare Gruppi facce."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksTips" devLabel="When you insert a mesh that has no face groups, use the &lt;b&gt;Fast&lt;/b&gt; generation method to generate an initial set of face groups on the mesh body. Then select specific sets of face groups and use the &lt;b&gt;Accurate&lt;/b&gt; generation method to capture detailed areas more accurately." translation="Quando si inserisce una mesh priva di gruppi di facce, utilizzare il metodo di generazione &lt;b&gt;Veloce&lt;/b&gt; per generare un set iniziale di gruppi di facce sul corpo mesh, quindi selezionare gruppi di facce specifici e utilizzare il metodo di generazione &lt;b&gt;Preciso&lt;/b&gt; per acquisire aree dettagliate in modo più accurato."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCalculateFaceGroupsTipsAndTricksTitle" devLabel="Generate Face Groups Information" translation="Genera informazioni gruppi di facce"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineDesc1" devLabel="Joins, intersects, cuts, or merges two or more mesh bodies to create a single mesh body." translation="Unisce, interseca o taglia due o più corpi mesh per creare un singolo corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineDesc2" devLabel="Select the target body, select one or more tool bodies to combine with the target body, then select the operation to use to combine the bodies together." translation="Selezionare il corpo di destinazione, selezionare uno o più corpi utensile da combinare con il corpo di destinazione, quindi selezionare l'operazione da utilizzare per combinare insieme i corpi."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksDesc" devLabel="You can also choose to create a new component to contain the combined bodies or keep a copy of the original bodies." translation="È inoltre possibile scegliere di creare un nuovo componente che contenga i corpi combinati o conservare una copia dei corpi originali."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksTips" devLabel="Overlapping boundary edges are stitched." translation="Gli spigoli delle boundary sovrapposti vengono uniti."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCombineTipsAndTricksTitle" devLabel="Combine Information" translation="Informazioni su Combina"/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertDesc1" devLabel="Converts a mesh body to a solid or surface body." translation="Converte un corpo mesh in un corpo solido o di superficie."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertDesc2" devLabel="Select the mesh body to convert, then select the operation and method. In the browser and the canvas, the mesh body converts to a solid or surface body. Face groups are used to infer prismatic features." translation="Selezionare il corpo mesh da convertire, quindi selezionare l'operazione e il metodo. Nel browser e nella tela, il corpo mesh viene convertito in un corpo solido o di superficie. I gruppi di facce vengono utilizzati per dedurre lavorazioni prismatiche."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksDesc" devLabel="If the mesh body is watertight, it coverts to a solid body. If the mesh is not watertight, it converts to a surface body." translation="Se il corpo mesh è ermetico, viene convertito in un corpo solido. Se la mesh non ermetica, viene convertita in un corpo di superficie."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Faceted&lt;/b&gt; operation to generate one face on the solid or surface body for each individual face on the mesh body. Use the &lt;b&gt;Prismatic&lt;/b&gt; operation to convert geometry originally created using solid or surface modeling tools. Use the &lt;b&gt;Organic&lt;/b&gt; operation to convert geometry originally created from scan data or organic modeling tools." translation="Utilizzare l'operazione &lt;b&gt;Sfaccettato&lt;/b&gt; per generare una sola faccia sul corpo solido o di superficie per ogni singola faccia sul corpo mesh. Utilizzare l'operazione &lt;b&gt;Prismatico&lt;/b&gt; per convertire la geometria originariamente creata con utensili di modellazione di solidi o superfici. Utilizzare l'operazione &lt;b&gt;Organico&lt;/b&gt; per convertire la geometria originariamente creata dai dati di scansione o dagli utensili di modellazione organica."/>
	<label commandName="lclzParaMeshConvertTipsAndTricksTitle" devLabel="Convert Mesh Information" translation="Informazioni su Converti mesh"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreate" devLabel="Create" translation="Crea"/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupDesc1" devLabel="Creates a face group from a selection of faces on a mesh body." translation="Crea un gruppo facce da una selezione di facce su un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select faces on a mesh body to include in the face group. Adjust the settings in the Mesh Selection Palette to refine the selection set." translation="Per visualizzare i gruppi di facce, espandere Impostazioni di visualizzazione &gt; Visualizzazione della mesh, quindi selezionare Gruppi facce. Selezionare le facce di un corpo mesh da includere nel gruppo di facce. Regolare le impostazioni nella Tavolozza di selezione mesh per affinare il gruppo di selezione."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupTipsAndTricksTips" devLabel="You can select any faces on the same mesh body to include in the face group, even if they are not connected." translation="È possibile selezionare qualsiasi faccia sullo stesso corpo mesh da includere nel gruppo di facce, anche se non sono connesse."/>
	<label commandName="lclzParaMeshCreateFaceGroupTipsAndTricksTitle" devLabel="Create Face Group Information" translation="Informazioni su Crea gruppo facce"/>
	<label commandName="lclzParaMeshDemoteDesc1" devLabel="Converts a parametric mesh body to a mesh body." translation="Converte un corpo mesh parametrico in un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEmptyBaseFeatureDesc1" devLabel="Creates an empty Mesh Base Feature." translation="Crea una lavorazione mesh di base vuota."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillDesc1" devLabel="Removes and replaces faces on a mesh body to fill holes and repair regions." translation="Rimuove e sostituisce le facce di un corpo mesh per riempire i fori e correggere le regioni."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillDesc2" devLabel="Select the boundary of faces around a hole to fill, or select the faces of a region to remove and replace." translation="Selezionare la boundary delle facce attorno ad un foro da riempire o selezionare le facce di una regione da rimuovere e sostituire."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Uniform type to achieve the smoothest and most usable result. Use the Minimal type to reduce the number of triangles on the mesh body, but note the long, thin triangular faces may be more difficult to work with downstream." translation="Utilizzare il tipo Uniforme per ottenere il risultato più uniforme e utilizzabile. Utilizzare il tipo Minimo per ridurre il numero di triangoli nel corpo mesh, ma tenere presente che le facce triangolari lunghe e sottili possono risultare più difficili da utilizzare a valle."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksTips" devLabel="Hover over a face along the boundary of a hole in the mesh body, then double-click to select all the faces along the edge of the boundary and fill the hole." translation="Posizionare il cursore su una faccia lungo la boundary di un foro nel corpo mesh, quindi fare doppio clic per selezionare tutte le facce lungo lo spigolo della boundary e riempire il foro."/>
	<label commandName="lclzParaMeshEraseAndFillTipsAndTricksTitle" devLabel="Erase And Fill Information" translation="Informazioni su Cancella e Riempi"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExport" devLabel="Export" translation="Esporta"/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractDesc1" devLabel="Separates regions of a mesh body into independent mesh bodies." translation="Separa le regioni di un corpo mesh in corpi mesh indipendenti."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractDesc2" devLabel="Select a separation type, then select a mesh body or face groups to separate into individual bodies." translation="Selezionare un tipo di separazione, quindi selezionare un corpo mesh o gruppi di facce da separare in singoli corpi."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksDesc" devLabel="You can keep a copy of the original mesh body or choose to replace it." translation="È possibile conservare una copia del corpo mesh originale o scegliere di sostituirlo."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksTips" devLabel="After you generate face groups on a mesh body, use Separate to split features or regions into independent mesh bodies to make it easier to work with them." translation="Dopo aver generato gruppi di facce su un corpo mesh, utilizzare Separa per dividere le lavorazioni o le regioni in corpi mesh indipendenti per semplificare l'utilizzo di tali gruppi."/>
	<label commandName="lclzParaMeshExtractTipsAndTricksTitle" devLabel="Separate Information" translation="Informazioni separate"/>
	<label commandName="lclzParaMeshGenerateFaceGroupTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="Per visualizzare i gruppi di facce, espandere Impostazioni di visualizzazione &gt; Visualizzazione della mesh, quindi selezionare Gruppi facce."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowDesc1" devLabel="Hollows the interior of a mesh body." translation="Svuota l'interno di un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowDesc2" devLabel="Select a mesh body, then adjust the direction and thickness to hollow the interior volume." translation="Selezionare un corpo mesh, quindi regolare la direzione e lo spessore in modo da svuotare il volume interno."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowTipsAndTricksTips" devLabel="You can use the Shell command to hollow a mesh body and significantly reduce the amount of print material, time, and cost required for 3D printing." translation="È possibile utilizzare il comando Shell per svuotare un corpo mesh e ridurre notevolmente la quantità di materiale di stampa, il tempo e i costi necessari per la stampa 3D."/>
	<label commandName="lclzParaMeshHollowTipsAndTricksTitle" devLabel="Shell Information" translation="Informazioni su Shell"/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc1" devLabel="Inserts an existing STL, OBJ, or 3MF file as a mesh body into the active component in a design." translation="Inserisce un file STL, OBJ o 3MF esistente come corpo mesh nel componente attivo in una progettazione."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc2" devLabel="Select a file to insert. The contents of the file displays as a mesh body in the canvas and the browser." translation="Selezionare un file da inserire. Il contenuto del file viene visualizzato come corpo mesh nella tela e nel browser."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignDesc3" devLabel="For STL or OBJ files, select the unit type that matches the units from the original design that generated the STL or OBJ." translation="Per i file STL o OBJ, selezionare il tipo di unità corrispondente alle unità del progetto originale che ha generato il file STL o OBJ."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignTipsAndTricksTips" devLabel="If you insert an OBJ or 3MF file with existing textures, they will display on the mesh body in the canvas. Turn off the Mesh Display &gt; Face Groups display setting to see the textures on the mesh body." translation="Se si inserisce un file OBJ o 3MF con texture esistenti, questi verranno visualizzati sul corpo mesh nell'area di disegno. Disattivare l'impostazione Visualizzazione della mesh &gt; Gruppi facce per visualizzare le texture sul corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshInsertAlignTipsAndTricksTitle" devLabel="Insert Mesh Information" translation="Informazioni su Inserisci mesh"/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsDesc1" devLabel="Combines two or more adjacent face groups on a mesh body." translation="Combina due o più gruppi di facce adiacenti su un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsDesc2" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups. Select two or more adjacent face groups on the mesh body to combine them." translation="Per visualizzare i gruppi di facce, espandere Impostazioni di visualizzazione &gt; Visualizzazione della mesh, quindi selezionare Gruppi facce. Selezionare due o più gruppi di facce adiacenti sul corpo mesh per combinarli."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksDesc" devLabel="To display face groups, expand Display Settings &gt; Mesh Display, then check Face Groups." translation="Per visualizzare i gruppi di facce, espandere Impostazioni di visualizzazione &gt; Visualizzazione della mesh, quindi selezionare Gruppi facce."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksTips" devLabel="You can combine two or more face groups on a mesh body as long as they share a common edge." translation="È possibile combinare due o più gruppi di facce su un corpo mesh, a condizione che condividano uno spigolo comune."/>
	<label commandName="lclzParaMeshMergeFaceGroupsTipsAndTricksTitle" devLabel="Combine Face Groups Information" translation="Informazioni su Combina gruppi facce"/>
	<label commandName="lclzParaMeshModify" devLabel="Modify" translation="Modifica"/>
	<label commandName="lclzParaMeshOuterTab" devLabel="Mesh" translation="Mesh"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionDesc1" devLabel="Creates a sketch that contains a section line where a plane intersects a mesh body." translation="Crea uno schizzo contenente una linea di sezione in cui un piano interseca un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionDesc2" devLabel="Select a mesh body, select a plane, then adjust the location of the section line. Edit the sketch and use the Fit Curves To Mesh Section command to create sketch geometry to match the section line." translation="Selezionare un corpo mesh, selezionare un piano, quindi regolare la posizione della linea di sezione. Modificare lo schizzo e utilizzare il comando Adatta curve a sezione mesh per creare la geometria dello schizzo in modo che corrisponda alla linea di sezione."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionTipsAndTricksTips" devLabel="Create a series of mesh section sketches to reverse-engineer complex mesh bodies. Edit each section sketch and use the Fit Curves To Mesh Section command to generate a series of sketch profiles. You can use the sketch profiles to create parametric solid and surface bodies to recreate the design." translation="Creare una serie di schizzi di sezione mesh per la progettazione inversa di corpi mesh complessi. Modificare ogni schizzo di sezione e utilizzare il comando Adatta curve a sezione mesh per generare una serie di profili di schizzo. È possibile utilizzare i profili di schizzo per creare corpi di superfici e solidi parametrici per ricreare la progettazione."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlanarSectionTipsAndTricksTitle" devLabel="Create Mesh Section Sketch Information" translation="Informazioni su Crea schizzo sezione mesh"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutDesc1" devLabel="Uses a plane to trim or split a mesh body." translation="Utilizza un piano per ritagliare o dividere un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutDesc2" devLabel="Select a mesh body, then select and position the cutting plane. The cut can trim the body, split the body into multiple bodies, or split the faces only. For the Trim and Split Body cut types, select a fill type to generate watertight bodies." translation="Selezionare un corpo mesh, quindi selezionare e posizionare il piano di taglio. Il taglio può ritagliare il corpo, dividere il corpo in più corpi o dividere solo le facce. Per i tipi di taglio Taglia e Dividi corpo, selezionare un tipo di riempimento per generare corpi ermetici."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksDesc" devLabel="Adjust the Fill Type to either leave a mesh open or close the mesh body after you cut it. You can fill the voids that the cut plane leaves behind with either uniform or minimal mesh faces." translation="Regolare il tipo di riempimento in modo da lasciare aperta una mesh oppure chiudere il corpo mesh dopo averlo tagliato. È possibile riempire i vuoti lasciati dal piano di taglio con facce mesh uniformi o minime."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Plane Cut command to slice a mesh body along a plane and either trim away one side of the body, split the mesh body into two separate bodies, or slice the mesh faces but leave the mesh body whole." translation="Utilizzare il comando Taglio piano per tagliare un corpo mesh lungo un piano e tagliare un lato del corpo, dividere il corpo mesh in due corpi separati o tagliare le facce mesh, lasciando però intatto il corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshPlaneCutTipsAndTricksTitle" devLabel="Plane Cut Information" translation="Informazioni su Taglio piano"/>
	<label commandName="lclzParaMeshPrepare" devLabel="Prepare" translation="Prepara"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceDesc1" devLabel="Reduces the number of faces on a mesh body to minimize complexity." translation="Riduce il numero di facce su un corpo mesh per ridurre al minimo la complessità."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select a reduction target, then adjust the settings to reduce the number of mesh faces." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce, selezionare una destinazione di riduzione, quindi regolare le impostazioni per ridurre il numero di facce mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Adaptive remesh type to preserve details. Use the Uniform remesh type to keep face sizes relatively even." translation="Utilizzare il tipo di rigenerazione della mesh Adattivo per conservare i dettagli. Utilizzare il tipo di rigenerazione della mesh Uniforme per mantenere uguali le dimensioni delle facce l'una rispetto all'altra."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Tolerance reduction type to reduce complexity and improve computational performance while working with the mesh. The Tolerance reduction type merges faces while remaining within a maximum deviation from the original mesh shape." translation="Utilizzare il tipo di riduzione Tolleranza per ridurre la complessità e migliorare le prestazioni di elaborazione durante l'utilizzo della mesh. Il tipo di riduzione Tolleranza unisce le facce pur rimanendo entro una deviazione massima dalla forma della mesh originale."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReduceTipsAndTricksTitle" devLabel="Reduce Information" translation="Informazioni su Riduci"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshDesc1" devLabel="Refines or coarsens faces on a mesh body or face groups." translation="Rifinisce o rende grossolane le facce di un corpo mesh o di gruppi di facce."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups on a mesh body, then adjust the settings to regenerate the mesh faces." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce su un corpo mesh, quindi regolare le impostazioni per rigenerare le facce mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Adaptive remesh type to preserve details. Use the Uniform remesh type to keep face sizes relatively even." translation="Utilizzare il tipo di rigenerazione della mesh Adattivo per conservare i dettagli. Utilizzare il tipo di rigenerazione della mesh Uniforme per mantenere uguali le dimensioni delle facce l'una rispetto all'altra."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemeshTipsAndTricksTitle" devLabel="Remesh Information" translation="Informazioni su Rigenera mesh"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemoveDesc1" devLabel="Remove meshes" translation="Rimuovi mesh"/>
	<label commandName="lclzParaMeshRemoveDesc2" devLabel="Select the mesh bodies to be removed. For every mesh which is removed, a feature appears in the timeline. The removal can be, in contrast to delete, be undone and meshes can be restored parametrically." translation="Selezionare i corpi mesh da rimuovere. Per ogni mesh rimossa, viene visualizzata una lavorazione nella timeline. Al contrario dell'eliminazione, la rimozione può essere annullata e le mesh possono essere ripristinate in modo parametrico."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairDesc1" devLabel="Repairs a mesh body to prepare it for further design and manufacturing operations." translation="Ripara un corpo mesh per prepararlo ad operazioni di progettazione e produzione successive."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairDesc2" devLabel="Select a mesh body to repair, then select a repair type. For the Rebuild repair type, select a rebuild type, then adjust density and offset." translation="Selezionare un corpo mesh da correggere, quindi selezionare un tipo di correzione. Per il tipo di correzione Ricrea, selezionare un tipo di ricreazione, quindi regolare la densità e l'offset."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Repair command to fix errors in a mesh body to prepare it for further design and manufacturing operations. Errors may include holes in the mesh body or suboptimal arrangement, orientation, or intersection of triangles in the mesh body." translation="Utilizzare il comando Correggi per correggere gli errori in un corpo mesh e prepararlo per ulteriori operazioni di progettazione e produzione. Gli errori possono includere fori nel corpo mesh o disposizione, orientamento o intersezione non ottimali dei triangoli nel corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Close Holes&lt;/b&gt; or &lt;b&gt;Stitch and Remove&lt;/b&gt; repair types for faster results and fewer changes to the mesh body. For more complex repairs, use the &lt;b&gt;Wrap&lt;/b&gt; or &lt;b&gt;Rebuild&lt;/b&gt; repair types, but keep in mind that these will take longer to compute and will make more significant changes to the mesh body." translation="Utilizzare i tipi di correzione &lt;b&gt;Chiudi fori&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Unisci e Rimuovi&lt;/b&gt; per ottenere risultati più rapidi e un numero inferiore di modifiche al corpo mesh. Per le correzioni più complesse, utilizzare i tipi di correzione &lt;b&gt;Inviluppo&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Ricrea&lt;/b&gt;, ma tenere presente che il calcolo richiederà più tempo e apporterà modifiche più significative al corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshRepairTipsAndTricksTitle" devLabel="Repair Information" translation="Informazioni correzione"/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsDesc1" devLabel="Reverses the normal direction of selected faces on a mesh body." translation="Inverte la direzione normale delle facce selezionate su un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsDesc2" devLabel="Select faces on a mesh body to reverse their normal direction." translation="Selezionare le facce di un corpo mesh per invertirne la direzione normale."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsTipsAndTricksTips" devLabel="Some faces on imported mesh bodies may be oriented incorrectly, and the Reverse Normal command lets you orient those faces correctly in a targeted way." translation="Alcune facce sui corpi mesh importati potrebbero essere orientate in modo errato e il comando Inverti normale consente di orientare correttamente tali facce in modo mirato."/>
	<label commandName="lclzParaMeshReverseNormalsTipsAndTricksTitle" devLabel="Reverse Normal Information" translation="Informazioni su Inverti normale"/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleDesc1" devLabel="Scales mesh bodies from a reference point." translation="Scala i corpi mesh da un punto di riferimento."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleDesc2" devLabel="Select mesh bodies, select a reference point to scale from and a scale type, then specify the scale factor to scale the mesh bodies." translation="Selezionare i corpi mesh, selezionare un punto di riferimento da cui eseguire la scala e un tipo di scala, quindi specificare il fattore di scala per scalare i corpi mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksDesc" devLabel="Select multiple mesh bodies to scale them all at once from a common reference point." translation="Selezionare più corpi mesh per scalarli tutti contemporaneamente da un punto di riferimento comune."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksTips" devLabel="Use the Nonuniform scale type to scale mesh bodies by a different scale factor along the X, Y, and Z axes." translation="Utilizzare il tipo di scala Non uniforme per scalare i corpi mesh in base ad un fattore di scala differente lungo gli assi X, Y e Z."/>
	<label commandName="lclzParaMeshScaleTipsAndTricksTitle" devLabel="Scale Mesh Information" translation="Informazioni su Scala mesh"/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothDesc1" devLabel="Smooths rough or creased regions on a mesh body." translation="Uniforma regioni ruvide o piegate su un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select a smoothing type, then adjust the smoothness and scale to smooth rough or creased regions." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce, selezionare un tipo di arrotondamento, quindi regolare la levigatezza e la scala per uniformare le regioni ruvide o piegate."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Smooth command to soften rough areas or sharp creases on a mesh body." translation="Utilizzare il comando Uniforme per levigare aree ruvide o pieghe nette su un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksTips" devLabel="Specify Smoothness on a scale from 0-1.00, where 0 applies minimal smoothing effects to the mesh body and 1.00 applies maximum smoothing effects." translation="Specificare la levigatezza su una scala compresa tra 0 e 1, dove 0 applica il numero minimo di effetti di levigatezza al corpo mesh e 1 applica il numero massimo di effetti di levigatezza."/>
	<label commandName="lclzParaMeshSmoothTipsAndTricksTitle" devLabel="Smooth Information" translation="Informazioni su Uniforme"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateDesc1" devLabel="Converts an existing solid or surface body into a mesh body." translation="Converte un corpo solido o di superficie esistente in un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateDesc2" devLabel="Select the solid or surface body to tessellate, then adjust the mesh refinement settings to convert the body to a mesh body." translation="Selezionare il corpo solido o di superficie da tassellare, quindi regolare le impostazioni di affinamento mesh per convertire il corpo in un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksDesc" devLabel="Start with one of the Refinement presets, then customize the refinement settings to fine-tune the result before you complete the tessellation." translation="Iniziare con una delle preimpostazioni di rifinitura, quindi personalizzare le impostazioni di rifinitura per regolare con precisione il risultato prima di completare la tessellazione."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksTips" devLabel="Check the Preview setting to see what the new mesh body will look like as you adjust the Refinement Settings." translation="Controllare l'impostazione Anteprima per vedere come apparirà il nuovo corpo mesh mentre si regolano le impostazioni di rifinitura."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTessellateTipsAndTricksTitle" devLabel="Tesselate Information" translation="Informazioni su Tessellazione"/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc1" devLabel="Uses an image to add surface texture to a mesh body." translation="Utilizza un'immagine per aggiungere uno stato della superficie ad un corpo mesh."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc2" devLabel="Select faces, face groups, or a mesh body to add texture to and choose an image to use for the texture. Specify the extrude type and distance then adjust the image scale and placement." translation="Selezionare le facce, i gruppi di facce o un corpo mesh a cui aggiungere una texture e scegliere un'immagine da utilizzare per la texture. Specificare il tipo di estrusione e la distanza, quindi regolare la scala e il posizionamento dell'immagine."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureDesc3" devLabel="Optionally, repeat the texture in a grid pattern across the selected geometry." translation="Facoltativamente, ripetere la texture in una serie griglia attraverso la geometria selezionata."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksDesc" devLabel="Images with blended gradients create smoother textures while pure black-and-white images create textures with steep extrudes." translation="Le immagini con sfumature miscelate creano texture più uniformi, mentre le immagini in bianco e nero puro creano texture con estrusioni ripide."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksTips" devLabel="Black and White or grayscale images provide the most predictable results. Color images are converted to grayscale and the extrusion height depends on the shades of gray." translation="Le immagini in bianco e nero o in scala di grigi forniscono i risultati più prevedibili. Le immagini a colori vengono convertite in scala di grigi e l'altezza di estrusione dipende dalle tonalità di grigio."/>
	<label commandName="lclzParaMeshTextureTipsAndTricksTitle" devLabel="Texture Extrude Information" translation="Informazioni su Estrusione texture"/>
	<label commandName="lclzParaMeshToQuadMeshDesc1" devLabel="Converts a mesh body or face groups with triangular faces to a mesh body or face groups with quad faces." translation="Converte un corpo mesh o gruppi di facce con facce triangolari in un corpo mesh o gruppi di facce con facce quadrangolari."/>
	<label commandName="lclzParaMeshToQuadMeshDesc2" devLabel="Select a mesh body or face groups, select an output type, then adjust the settings to convert from triangular to quad faces." translation="Selezionare un corpo mesh o gruppi di facce, selezionare un tipo di output, quindi regolare le impostazioni per la conversione da facce triangolari a facce quadrangolari."/>
	<label commandName="lclzSelectionPriorityCommands" devLabel="Selection Priority" translation="Priorità di selezione"/>
	<label commandName="lclzStopMeshBaseFeature" devLabel="Finish direct editing" translation="Termina modifica diretta"/>
	<label commandName="targetOrganicEdgeAccuracy" devLabel="By Accuracy" translation="Per precisione"/>
	<label commandName="targetOrganicEdgeAccuracyToolTip" devLabel="Creates a solid or surface body that matches the shape of the original mesh body more or less accurately, based on the resolution you select." translation="Crea un corpo solido o di superficie che corrisponde alla forma del corpo mesh originale in modo più o meno preciso, in base alla risoluzione selezionata."/>
	<label commandName="targetOrganicFaceNumber" devLabel="By Face Number" translation="Per numero faccia"/>
	<label commandName="targetOrganicFaceNumberToolTip" devLabel="Creates solid or surface body with a specific number of faces." translation="Crea un corpo solido o di superficie con un numero specifico di facce."/>
	<label commandName="tolerance" devLabel="Tolerance" translation="Tolleranza"/>
	<label commandName="toleranceToolTip" devLabel="Specify the maximum percentage deviation of the reduced mesh from the original mesh shape." translation="Specificare la deviazione percentuale massima della mesh ridotta dalla forma mesh originale."/>
	<label commandName="triCount" devLabel="Face Count" translation="Numero di facce"/>
	<label commandName="triCountToolTip" devLabel="Reduces mesh to a specific number of faces." translation="Riduce la mesh ad un numero specifico di facce."/>
</Resource>