<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="BasicType" devLabel="Basic" translation="Básico"/>
	<label commandName="BasicTypeTooltip" devLabel="Basic = Geometry checks, Standard = Basic + Face/Face and Edge/Edge intersecton tests." translation="Básico = Comprobaciones de geometría, Estándar = Básico + Cara/Cara y Ensayos de intersección arista/arista."/>
	<label commandName="BooleanTypeOperation" devLabel="Operation" translation="Operación"/>
	<label commandName="Boundary" devLabel="Boundary %1%" translation="Límite %1%"/>
	<label commandName="Chain" devLabel="Chain" translation="Cadena"/>
	<label commandName="ChainSelCmdInput" devLabel="BoundarySelectionType" translation="BoundarySelectionType"/>
	<label commandName="ChainSelectionOptionInput" devLabel="Chain Selection" translation="Selección de cadena"/>
	<label commandName="CheckingLevel" devLabel="Checking Level" translation="Comprobando nivel"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeConnected" devLabel="Connected (G0)" translation="Conectado (G0)"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeCurvature" devLabel="Curvature (G2)" translation="Curvatura (G2)"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeTangent" devLabel="Tangent (G1)" translation="Tangente (G1)"/>
	<label commandName="CurveTable" devLabel="Curve %1%" translation="Curva %1%"/>
	<label commandName="CutType" devLabel="Cut" translation="Cortar"/>
	<label commandName="Edge" devLabel="Edge" translation="Arista"/>
	<label commandName="EdgeTable" devLabel="Edge %1%" translation="Arista %1%"/>
	<label commandName="Flip" devLabel="Flip" translation="Cambiar"/>
	<label commandName="FlipDirectionTooltip" devLabel="Flip surface normal direction" translation="Voltear dirección normal de superficie"/>
	<label commandName="FreeEdgesInput" devLabel="Free Edges" translation="Aristas sueltas"/>
	<label commandName="FusionDcMidSurfaceEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionDcReverseNormalEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceDeleteFaceEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceOffsetEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceOffsetShellEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceRuledEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceShellEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceTrimEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceUntrimEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionSurfaceDeleteFaces" devLabel="Delete Faces" translation="Suprimir caras"/>
	<label commandName="FusionSurfaceEditMidsurfaceShell" devLabel="Edit Midsurface Shell" translation="Editar el vaciado de superficie media"/>
	<label commandName="FusionSurfaceMerge" devLabel="Merge" translation="Fusionar"/>
	<label commandName="FusionSurfaceMidsurfaceShell" devLabel="Midsurface Shell" translation="Vaciado de superficie media"/>
	<label commandName="FusionSurfaceOffset" devLabel="Offset" translation="Desfase"/>
	<label commandName="FusionSurfaceOffsetShell" devLabel="Offset Shell" translation="Vaciado de desfase"/>
	<label commandName="FusionSurfacePatch" devLabel="Patch" translation="Superficie de contorno"/>
	<label commandName="FusionSurfacePatchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionSurfaceReverseNormal" devLabel="Reverse Normal" translation="Invertir la normal"/>
	<label commandName="FusionSurfaceRuled" devLabel="Ruled" translation="Reglada"/>
	<label commandName="FusionSurfaceRuledSelectDirection" devLabel="Select a linear edge, plane or axis for direction" translation="Seleccione una arista lineal, un plano o un eje para la dirección"/>
	<label commandName="FusionSurfaceSelectionTransparency" devLabel="Toggle Surface Body Transparency" translation="Activar/desactivar la transparencia del cuerpo de superficie"/>
	<label commandName="FusionSurfaceStitch" devLabel="Stitch" translation="Coser"/>
	<label commandName="FusionSurfaceStitchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionSurfaceSurfaceShell" devLabel="Edit Surface Shell" translation="Editar el vaciado de superficie"/>
	<label commandName="FusionSurfaceTransparency" devLabel="Transparent Surfaces Toggle" translation="Activar/desactivar las superficies transparentes"/>
	<label commandName="FusionSurfaceTrim" devLabel="Trim" translation="Recortar"/>
	<label commandName="FusionSurfaceUnStitch" devLabel="Unstitch" translation="Descoser"/>
	<label commandName="FusionSurfaceUnStitchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Editar operación "/>
	<label commandName="FusionSurfaceUntrim" devLabel="Untrim" translation="Anular recorte"/>
	<label commandName="FusionSurfaceValidate" devLabel="Validate" translation="Validar"/>
	<label commandName="FusionUntrimEdgeInputCursorPrompt" devLabel="Hold %1% to modify selection" translation="Mantenga pulsada la tecla %1% para modificar la selección"/>
	<label commandName="FusionUntrimEdgesInputCursorPrompt" devLabel="Select edges to untrim" translation="Seleccionar las aristas para anular el recorte"/>
	<label commandName="FusionUntrimFaceInputCursorPrompt" devLabel="Select faces to untrim" translation="Seleccionar las caras para anular el recorte"/>
	<label commandName="GapToleranceInput" devLabel="Gap Healing" translation="Sellado de la separación"/>
	<label commandName="GapToleranceTooltip" devLabel="Maximim gap size to heal, must be 2X small edge/face removal size if this is enabled." translation="El tamaño máximo de la separación que hay que sellar debe ser el doble del tamaño de la eliminación de aristas/caras pequeñas, si está habilitado."/>
	<label commandName="InputOffsetType" devLabel="Offset Type" translation="Tipo de desfase"/>
	<label commandName="IntersectType" devLabel="Intersect" translation="Intersección"/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="El objeto que está creando no está visible. Active o desactive la visibilidad en el explorador."/>
	<label commandName="JoinType" devLabel="Join" translation="Unir"/>
	<label commandName="MaxGap" devLabel="Max Gap" translation="Separación máxima"/>
	<label commandName="MergeSelectionPrompt" devLabel="Select faces" translation="Seleccionar caras"/>
	<label commandName="MissingDeleteFaces" devLabel="missing faces" translation="faltan caras"/>
	<label commandName="MissingMidsurfaceInputBodies" devLabel="missing bodies" translation="faltan cuerpos"/>
	<label commandName="MissingOffsetFaces" devLabel="missing faces" translation="faltan caras"/>
	<label commandName="MissingPatchBoundaries" devLabel="missing boundary paths" translation="faltan rutas de contorno"/>
	<label commandName="MissingPatchProfiles" devLabel="missing profiels" translation="faltan perfiles"/>
	<label commandName="MissingRuledSurfaceEdges" devLabel="Missing edges" translation="Faltan aristas"/>
	<label commandName="MissingRuledSurfaceRefDir" devLabel="Reselect missing direction reference" translation="Volver a seleccionar la referencia de dirección que falta"/>
	<label commandName="MissingStitchSurfaces" devLabel="missing surfaces" translation="faltan superficies"/>
	<label commandName="MissingSurfReverseFaces" devLabel="missing faces" translation="faltan caras"/>
	<label commandName="MissingSurfUntrimFaces" devLabel="Missing faces" translation="Faltan caras"/>
	<label commandName="MissingSurfaceShellInputBodies" devLabel="missing bodies" translation="faltan cuerpos"/>
	<label commandName="MissingTrimTools" devLabel="missing trim tools" translation="faltan herramientas de recorte"/>
	<label commandName="MissingUnstitchObjects" devLabel="missing target bodies or faces" translation="faltan cuerpos o caras de destino"/>
	<label commandName="MissingUntrimSurfaceEdges" devLabel="Missing edges" translation="Faltan aristas"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompType" devLabel="New Component" translation="Nuevo componente"/>
	<label commandName="NewBodyType" devLabel="New Body" translation="Cuerpo nuevo"/>
	<label commandName="NothingStitched" devLabel="Modeling Error: Nothing has stitched." translation="Error de modelado: no se ha cosido nada."/>
	<label commandName="OffsetChainSelectionInput" devLabel="Chain Selection" translation="Selección de cadena"/>
	<label commandName="PatchContinuity" devLabel="PatchContinuity%1%" translation="PatchContinuity%1%"/>
	<label commandName="PatchContinuityInput" devLabel="Continuity" translation="Continuidad"/>
	<label commandName="PatchContinuityOptionToolTip" devLabel="Continuity" translation="Continuidad"/>
	<label commandName="PatchFlipToolTip" devLabel="Continuity Direction" translation="Dirección de continuidad"/>
	<label commandName="PatchInteriorConstraintsSelectionPrompt" devLabel="Select edges, sketch curves or points to define patch interior constraints" translation="Seleccione aristas, curvas de boceto o puntos para definir las restricciones interiores de la superficie"/>
	<label commandName="PatchSelectionPrompt" devLabel="Select edges, sketch profiles or sketch curves to define patch boundary" translation="Seleccionar aristas, perfiles de boceto o curvas de boceto para definir el contorno de superficie"/>
	<label commandName="PatchTable" devLabel="PatchTable" translation="PatchTable"/>
	<label commandName="PatchTableAdd" devLabel="Add" translation="Añadir"/>
	<label commandName="PatchTableRemvoe" devLabel="Remove" translation="Quitar"/>
	<label commandName="PatchTableRowLabel" devLabel="Boundray" translation="Contorno"/>
	<label commandName="PatchTangentFlip" devLabel="PatchFlip%1%" translation="PatchFlip%1%"/>
	<label commandName="PatchTangentFlipInput" devLabel="Flip" translation="Cambiar"/>
	<label commandName="PatchTangentWeight" devLabel="PatchScale%1%" translation="PatchScale%1%"/>
	<label commandName="PatchTangentWeightInput" devLabel="Scale" translation="Escala"/>
	<label commandName="PatchTangentWeightToolTip" devLabel="Weight" translation="Peso"/>
	<label commandName="PatchTypeBounded" devLabel="Bounded" translation="Limitado"/>
	<label commandName="PatchTypeTrimmed" devLabel="Trimmed" translation="Recortado"/>
	<label commandName="Profile" devLabel="Profile %1%" translation="Perfil %1%"/>
	<label commandName="RoundedOffset" devLabel="Rounded Offset" translation="Desfase redondeado"/>
	<label commandName="RoundedOffsetToolTip" devLabel="Creates rounded offset corners." translation="Crea esquinas de desfase redondeadas."/>
	<label commandName="SelectStitchSurfaces" devLabel="Select Surfaces to Stitch" translation="Seleccionar superficies para coser"/>
	<label commandName="SelectTrimToolProfile" devLabel="Select a trimming tool" translation="Seleccione una herramienta de recorte"/>
	<label commandName="SelectValidateBodies" devLabel="Select Bodies to validate" translation="Seleccionar cuerpos para validar"/>
	<label commandName="SelectionListControlCmdInput" devLabel="Edge Sets" translation="Conjuntos de aristas"/>
	<label commandName="SelectionListCtrlGroup" devLabel="Unstitched Edges" translation="Aristas no cosidas"/>
	<label commandName="SharpOffset" devLabel="Sharp Offset" translation="Desfase pronunciado"/>
	<label commandName="SharpOffsetToolTip" devLabel="Creates sharp offset corners." translation="Crea esquinas de desfase pronunciadas."/>
	<label commandName="ShellfromSurface" devLabel="Shell from Surface" translation="Vaciado desde la superficie"/>
	<label commandName="SimAutomaticSelectionEnabled" devLabel="Automatic" translation="Automático"/>
	<label commandName="SimAutomaticSelectionSlider" devLabel="Size" translation="Tamaño"/>
	<label commandName="SimNativeSurfaceCmdSelection" devLabel="Selection" translation="Selección"/>
	<label commandName="SimNativeSurfaceCmdThickness" devLabel="Thickness" translation="Espesor"/>
	<label commandName="SimPreviewEnabledCheckbox" devLabel="Preview" translation="Vista preliminar"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceGroup" devLabel="Maximum Face Pair Distance" translation="Distancia máxima del par de cara"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceSlider" devLabel="Distance" translation="Distancia"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceSliderEnabled" devLabel="Automatic Distance" translation="Distancia automática"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceValue" devLabel="Distance" translation="Distancia"/>
	<label commandName="SimThinShellOptionGroup" devLabel="Options" translation="Opciones"/>
	<label commandName="SimThinShellPreview" devLabel="Preview" translation="Vista preliminar"/>
	<label commandName="SimThinShellSmallFaceRemovalPerc" devLabel="Remove Small Faces (%)" translation="Eliminar las caras pequeñas (%)"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessOverride" devLabel="Thickness" translation="Espesor"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessOverrideEnabled" devLabel="Override Thickness" translation="Modificar el grosor"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessReset" devLabel="Reset Thickness" translation="Restablecer el grosor"/>
	<label commandName="SmallEdgeFaceToleranceTooltip" devLabel="Maximim Face/Edge size to remove, will be skipped if the body has errors." translation="Tamaño máximo de cara/arista que se desea eliminar. Se omitirá si el cuerpo tiene errores."/>
	<label commandName="SmallEdgeFacesToleranceInput" devLabel="Small Edge/Face Removal" translation="Eliminación de arista/cara pequeña"/>
	<label commandName="StandardType" devLabel="Standard" translation="Estándar"/>
	<label commandName="StitchFreeEdge" devLabel="Free Edge" translation="Arista libre"/>
	<label commandName="StitchResultsInput" devLabel="Stitch Result" translation="Resultado del cosido"/>
	<label commandName="StitchTolInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="StitchToleranceInput" devLabel="Tolerance" translation="Tolerancia"/>
	<label commandName="StitchedEdgesInput" devLabel="Edges to be Stitched" translation="Aristas que se van a coser"/>
	<label commandName="SufaceRefitToleranceInput" devLabel="Refit Bad Surfaces" translation="Reajustar las superficies incorrectas"/>
	<label commandName="SurfTrimNotargetFaceToRem" devLabel="No Target Face selected to remove!" translation="No hay ninguna cara de destino seleccionada para eliminar."/>
	<label commandName="SurfaceDeleteFacesInput" devLabel="Faces" translation="Caras"/>
	<label commandName="SurfaceFaceStitchSetTolerance" devLabel="Set Max Gap as Stitch Tolerance" translation="Establecer la separación máxima como tolerancia de cosido"/>
	<label commandName="SurfaceMergeChainSelectionInput" devLabel="Select Chain" translation="Seleccionar cadena"/>
	<label commandName="SurfaceMergeSelectionInput" devLabel="Selection" translation="Selección"/>
	<label commandName="SurfaceMidsurfaceBodiesInput" devLabel="Bodies" translation="Cuerpos"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetDistanceInput" devLabel="Distance" translation="Distancia"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetFacesInput" devLabel="Faces / Surface Bodies" translation="Caras/cuerpos de superficie"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="Espesor"/>
	<label commandName="SurfacePatchChainInput" devLabel="Boundary Edges" translation="Aristas de contorno"/>
	<label commandName="SurfacePatchChainSelectionInput" devLabel="Enable Chaining" translation="Activar el encadenado"/>
	<label commandName="SurfacePatchConnectivityInput" devLabel="Continuity" translation="Continuidad"/>
	<label commandName="SurfacePatchGroupInput" devLabel="Group Edges" translation="Agrupar las aristas"/>
	<label commandName="SurfacePatchInteriorRailsAndPointsInput" devLabel="Interior Rails/Points" translation="Raíles/puntos interiores"/>
	<label commandName="SurfacePatchPatchType" devLabel="Patch Type" translation="Tipo de superficie de contorno"/>
	<label commandName="SurfaceRefitFaceToleranceTooltip" devLabel="Maximim distance between the repaired face and the original face." translation="Distancia máxima entre la cara reparada y la cara original."/>
	<label commandName="SurfaceReverseNormalInput" devLabel="Faces" translation="Caras"/>
	<label commandName="SurfaceRevolve" devLabel="Revolve" translation="Revolución"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAltFacesInput" devLabel="Alternate Faces" translation="Caras alternativas"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAltFacesInputDesc" devLabel="Flips direction or angle when edges share more than one face." translation="Voltea la dirección o el ángulo cuando las aristas comparten más de una cara."/>
	<label commandName="SurfaceRuledAngleInput" devLabel="Angle" translation="Ángulo"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAngleInputDesc" devLabel="Specify rotation angle." translation="Especifique el ángulo de rotación."/>
	<label commandName="SurfaceRuledChainInput" devLabel="Chain Selection" translation="Selección de cadena"/>
	<label commandName="SurfaceRuledChainInputDesc" devLabel="Automatically select connected geometry." translation="Seleccione automáticamente la geometría conectada."/>
	<label commandName="SurfaceRuledDirectionInput" devLabel="Direction" translation="Dirección"/>
	<label commandName="SurfaceRuledDirectionInputDesc" devLabel="Select a linear edge, plane, or axis." translation="Seleccione una arista lineal, un plano o un eje."/>
	<label commandName="SurfaceRuledDistanceInput" devLabel="Distance" translation="Distancia"/>
	<label commandName="SurfaceRuledDistanceInputDesc" devLabel="Specify distance to extend." translation="Especifique la distancia que desea alargar."/>
	<label commandName="SurfaceRuledMitredCornersInput" devLabel="Mitered Corners" translation="Esquinas biseladas"/>
	<label commandName="SurfaceRuledMitredCornersInputDesc" devLabel="Creates sharp corners instead of rounded corners." translation="Crea esquinas vivas en lugar de esquinas redondeadas."/>
	<label commandName="SurfaceRuledProfileInput" devLabel="Edges" translation="Aristas"/>
	<label commandName="SurfaceRuledProfileInputDesc" devLabel="Select edges." translation="Seleccione aristas."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeDirectionInput" devLabel="Direction" translation="Dirección"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeDirectionInputDesc" devLabel="Creates a ruled surface in a direction that you select." translation="Crea una superficie reglada en la dirección que seleccione."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeInput" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeNormalInput" devLabel="Normal" translation="Normal"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeNormalInputDesc" devLabel="Creates a ruled surface normal to the face of selected edges." translation="Crea una superficie reglada normal a la cara de las aristas seleccionadas."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeTangentDesc" devLabel="Creates a ruled surface tangent to the face of selected edges." translation="Crea una superficie reglada tangente a la cara de las aristas seleccionadas."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeTangentInput" devLabel="Tangent" translation="Tangente"/>
	<label commandName="SurfaceShellThicknessTip" devLabel="The thickness direction is symmetric about the selected surface." translation="La dirección del espesor es simétrica con respecto a la superficie seleccionada."/>
	<label commandName="SurfaceStitchChainInput" devLabel="Stitch Surfaces" translation="Coser superficies"/>
	<label commandName="SurfaceStitchFindInWindow" devLabel="Find Edge in Window" translation="Buscar arista en la ventana"/>
	<label commandName="SurfaceSweep" devLabel="Sweep" translation="Barrido"/>
	<label commandName="SurfaceTrimChainInput" devLabel="Trim Tool" translation="Herramienta de recorte"/>
	<label commandName="SurfaceTrimFaceSelInput" devLabel="FaceRemoveSel" translation="FaceRemoveSel"/>
	<label commandName="SurfaceUnStitchFacesInput" devLabel="Faces / Bodies" translation="Caras o cuerpos"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimEdgesInput" devLabel="Edges" translation="Aristas"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimEdgesInputDesc" devLabel="Select edges to untrim.&#xA;Hold %1% to suppress command preview and select multiple edges." translation="Seleccione las aristas que no quiera recortar.&#xA;Mantenga pulsado %1% para desactivar la vista preliminar de los comandos y seleccione varias aristas."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimExtensionInput" devLabel="Extend" translation="Alargar"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimExtensionInputDesc" devLabel="Specify distance to extend untrimmed surface." translation="Especifique la distancia para extender la superficie sin recortar."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimFacesInput" devLabel="Faces" translation="Caras"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimFacesInputDesc" devLabel="Select faces to untrim." translation="Seleccione las caras que no quiera recortar."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimKeepCopyInput" devLabel="Keep Copy" translation="Mantener copia"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimKeepCopyInputDesc" devLabel="Creates a copy of original trimmed surface." translation="Crea una copia de la superficie recortada original."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeAllEdgesInput" devLabel="All Edges" translation="Todas las aristas"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeAllEdgesInputDesc" devLabel="Untrims all internal and external edges of a surface." translation="Anula el recorte de todas las aristas internas y externas de una superficie."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeExternalEdgesInput" devLabel="External Edges" translation="Aristas externas"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeExternalEdgesInputDesc" devLabel="Untrims external edges only." translation="Anula el recorte solo de las aristas externas."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInput" devLabel="Type" translation="Tipo"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInternalEdgesDesc" devLabel="Untrims internal edges only." translation="Anula el recorte solo de las aristas internas."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInternalEdgesInput" devLabel="Internal Edges" translation="Aristas internas"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeManualInput" devLabel="Manual" translation="Manual"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeManualInputDesc" devLabel="Untrims manually selected edges of a face.&#xA;Hold %1% to suppress command preview and select multiple edges." translation="Anula el recorte manualmente de las aristas seleccionadas de una cara.&#xA;Mantenga pulsado %1% para desactivar la vista preliminar de los comandos y seleccione varias aristas."/>
	<label commandName="SurfaceValidateBodyInput" devLabel="Validate Bodies" translation="Validar cuerpos"/>
	<label commandName="SurfaceValidateDefectiveNodeName" devLabel="Defective Surface" translation="Superficie defectuosa"/>
	<label commandName="SurfaceValidateEdgesRemovedCount" devLabel="Number of edges removed: %1%" translation="Número de aristas eliminadas: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateFacesRemovedCount" devLabel="Number of faces removed: %1%" translation="Número de caras eliminadas: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateFixedCount" devLabel="Number of surfaces repaired: %1%" translation="Número de superficies reparadas: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateIntersectNodeName" devLabel="Intersecting Surface" translation="Superficie intersecante"/>
	<label commandName="SurfaceValidateIntersectingCount" devLabel="Number of intersecting or overlapping surfaces: %1%" translation="Número de superficies intersecantes o solapadas: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateInvalidCount" devLabel="Number of invalid surfaces: %1%" translation="Número de superficies no válidas: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateNoIssue" devLabel="No issues were found" translation="No se han encontrado problemas"/>
	<label commandName="SurfaceValidateSmallEdgeFaceRemovalSkipped" devLabel="Small Edge/Face Removal has been skipped." translation="Se ha omitido la eliminación de arista/cara pequeña."/>
	<label commandName="SurfaceValidateSummary" devLabel="Validate Summary:" translation="Validar resumen:"/>
	<label commandName="SurfaceValidateUnstitchableCount" devLabel="Number of surfaces that cause stitching failure: %1%" translation="Número de superficies que provocan un error de cosido: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateUnstitchableNodeName" devLabel="Unstitchable Surface" translation="Superficie que no se puede coser"/>
	<label commandName="TTSurfaceEnvironment" devLabel="Surface" translation="Superficie"/>
	<label commandName="UnStitchedEdgeTitle" devLabel="Edge" translation="Arista"/>
	<label commandName="UnStitchedGapTitle" devLabel="Max Gap" translation="Separación máxima"/>
	<label commandName="UnStitchedTableFindInWindow" devLabel="Find in Window" translation="Buscar en la ventana"/>
	<label commandName="UnStitchedTableSetTolerance" devLabel="Set Tolerance" translation="Establecer la tolerancia"/>
	<label commandName="UnstitchedEdgeName" devLabel="UnStitchedEdgeName" translation="UnStitchedEdgeName"/>
	<label commandName="UnstitchedGapLength" devLabel="UnStitchedGapLength" translation="UnStitchedGapLength"/>
	<label commandName="ValidateEnableGapRepair" devLabel="Gap Healing" translation="Sellado de la separación"/>
	<label commandName="ValidateEnableRepair" devLabel="Repair" translation="Reparar"/>
	<label commandName="ValidateEnableSmallEdgeFaceRemoval" devLabel="Small Edge/Face Removal" translation="Eliminación de arista/cara pequeña"/>
	<label commandName="ValidateEnableSurfaceRefit" devLabel="Refit Bad Surfaces" translation="Reajustar las superficies incorrectas"/>
	<label commandName="lclzFusionReverseNormalCommand1" devLabel="Flips the positive direction of all faces on a selected surface body." translation="Invierte la dirección positiva de todas las caras de un cuerpo de superficie seleccionado."/>
	<label commandName="lclzFusionReverseNormalCommand2" devLabel="Select a surface body to reverse." translation="Seleccione un cuerpo de superficie para invertir."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMergeCommand1" devLabel="Combines the selected faces into a single quilt surface." translation="Combina las caras seleccionadas en una sola superficie cosida."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMergeCommand2" devLabel="Select the faces to merge. You can select solid or surface faces." translation="Seleccione las caras que desea fusionar. Puede seleccionar caras de sólidos o de superficies."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMidsurfaceShellCommand1" devLabel="Creates a new midsurface shell from the selected body." translation="Crea un nuevo vaciado de superficie media a partir del cuerpo seleccionado."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMidsurfaceShellCommand2" devLabel="Select the face to midsurface." translation="Seleccione la cara para la superficie media."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetCommand1" devLabel="Creates a new surface body at a given distance from the selected face or surface body." translation="Crea un nuevo cuerpo de superficie a una distancia determinada de la cara o el cuerpo de superficie seleccionados."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetCommand2" devLabel="Select a face or surface body to offset, then specify the distance." translation="Seleccione una cara o un cuerpo de superficie y, a continuación, especifique la distancia."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetShellCommand1" devLabel="Creates a new offset shell at a given distance from the selected face." translation="Crea un nuevo vaciado de desfase a una distancia determinada de la cara seleccionada."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetShellCommand2" devLabel="Select the face to offset then specify the distance." translation="Seleccione la cara que se va a desfasar y, a continuación, especifique la distancia."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfacePatchCommand1" devLabel="Creates a planar or 3D surface within the boundary of a specified closed loop." translation="Crea una superficie plana o 3D dentro de un contorno cerrado especificado."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfacePatchCommand2" devLabel="Select the loop to patch then apply connected (G0), tangent (G1), and curvature (G2) boundary conditions." translation="Seleccione el contorno al que debe aplicarse la superficie de contorno y, a continuación, aplique las condiciones del contorno conectado (G0), tangente (G1) y de curvatura (G2)."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceRuledCommand1" devLabel="Creates a ruled surface at a specified distance and angle from selected edges." translation="Crea una superficie reglada a una distancia y un ángulo especificados desde las aristas seleccionadas."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceRuledCommand2" devLabel="Select edges on a solid body, surface body, or sketch. Then select a ruled surface type and specify the direction, distance, and angle." translation="Seleccione aristas en un cuerpo sólido, un cuerpo de superficie o un boceto. A continuación, seleccione un tipo de superficie reglada y especifique la dirección, la distancia y el ángulo."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceShellConvertCommand1" devLabel="Creates a new surface shell from the surface." translation="Crea un nuevo vaciado de superficie a partir de la superficie."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceShellConvertCommand2" devLabel="Select the surface to surface shell." translation="Seleccione la superficie para el vaciado de superficie."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceStitchCommand1" devLabel="Joins surfaces to make a single surface body or solid body." translation="Une superficies para crear un único cuerpo de superficie o cuerpo sólido."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceStitchCommand2" devLabel="Select the surfaces to join. Edges within the tolerance are highlighted green." translation="Seleccione las superficies que desea unir. Las aristas dentro de la tolerancia se resaltan en color verde."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceTrimCommand1" devLabel="Removes the selected area of a surface body using the specified cutting tool." translation="Elimina el área seleccionada de un cuerpo de superficie mediante la herramienta de corte especificada."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceTrimCommand2" devLabel="Select the cutting tool to use then select faces or surface bodies to remove." translation="Seleccione la herramienta de corte que desea utilizar y, a continuación, seleccione las caras o los cuerpos de superficie que desea eliminar."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUnStitchCommand1" devLabel="Breaks joined surfaces into individual surfaces." translation="Parte las superficies unidas en superficies individuales."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUnStitchCommand2" devLabel="Select faces to unstitch. The selected face is unhooked from the parent body and the result body contains the unhooked face." translation="Seleccione las caras a descoser. La cara seleccionada se desengancha del cuerpo principal y el cuerpo resultante contiene la cara desenganchada."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUntrimCommand1" devLabel="Extends trimmed surfaces and fills gaps, holes, or empty regions." translation="Alarga las superficies recortadas y rellena los huecos, los agujeros o las regiones vacías."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUntrimCommand2" devLabel="Select the surface to untrim, then select the untrim type. You can untrim all edges, internal edges, external edges, or manually select the edges you want to untrim." translation="Seleccione la superficie que no desea recortar y, a continuación, seleccione el tipo de anulación de recorte. Puede anular el recorte de todas las aristas, las aristas internas o seleccionar manualmente las aristas que desee."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceValidate1" devLabel="Checks the quality of selected surfaces and attempts to heal surfaces before stitching into quilts and solids." translation="Comprueba la calidad de las superficies seleccionadas, e intenta reparar las superficies antes del cosido en superficies cosidas y sólidos."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceValidate2" devLabel="Select the surfaces to check, specify a tolerance then select the type of validation to perform." translation="Seleccione las superficies que desea comprobar, especifique una tolerancia y, a continuación, seleccione el tipo de validación que desea ejecutar."/>
	<label commandName="lclzMergeTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to merge. You can select solid or surface faces." translation="Seleccione las superficies que desea fusionar. Puede seleccionar caras de sólidos o de superficies."/>
	<label commandName="lclzMergeTipsAndTricksTitle" devLabel="Merge Information" translation="Información de Fusionar"/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksDesc" devLabel="The use of shells can reduce mesh requirements and solve time.  Using this command on a complex body may require slight adjustments with other shellcommands such as Gap Fill." translation="El uso de vaciados puede reducir los requisitos de la malla y el tiempo de resolución. El uso de este comando en un cuerpo complejo puede requerir pequeños ajustes con otros comandos de vaciado, como el relleno de separaciones."/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksTips" devLabel="Creates a shell part in the middle of the selected body or bodies using the thickness of the selected body." translation="Crea una pieza de vaciado en la mitad del cuerpo o los cuerpos seleccionados usando el grosor del cuerpo seleccionado."/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksTitle" devLabel="Midsurface Shell Information" translation="Información de vaciado de superficie media"/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksDesc" devLabel="Using the Offset Shell command will create a shell to represent the selected body and remove the selected body from the Simulation Model. To recover the original body the Shell must be removed from the timeline, or a new Simulation Model must be created." translation="El uso del comando Vaciado de desfase crea un vaciado para representar el cuerpo seleccionado y elimina el cuerpo seleccionado del modelo de simulación. Para recuperar el cuerpo original, debe eliminarse el vaciado de la secuencia temporal o se debe crear un nuevo modelo de simulación."/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksTips" devLabel="Creates a new shell at a specified distance from selected faces of a 3D body." translation="Crea un nuevo vaciado a una distancia especificada de las caras seleccionadas de un cuerpo 3D."/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksTitle" devLabel="Offset Shell Information" translation="Información de vaciado de desfase"/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksDesc" devLabel="Select multiple faces to offset them simultaneously." translation="Seleccione varias caras para desfasarlas simultáneamente."/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksTips" devLabel="Select the face to offset then specify the distance." translation="Seleccione la cara que se va a desfasar y, a continuación, especifique la distancia."/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksTitle" devLabel="Offset Information" translation="Información de Desfase"/>
	<label commandName="lclzPatchWorkspaceName" devLabel="Surface Workspace" translation="Espacio de trabajo de superficie"/>
	<label commandName="lclzPatchWorkspaceTitle" devLabel="Creates construction surfaces and repairs surface geometry. Access commands to create surface bodies." translation="Crea superficies de construcción y repara la geometría de superficie. Acceda a los comandos para crear piezas de superficie."/>
	<label commandName="lclzReverseNormalTipsAndTricksTips" devLabel="Select a surface body to reverse the positive direction of all its faces." translation="Seleccione un cuerpo de superficie para invertir la dirección positiva de todas sus caras."/>
	<label commandName="lclzReverseNormalTipsAndTricksTitle" devLabel="Reverse Normal Information" translation="Información de Invertir la normal"/>
	<label commandName="lclzRevolveTipsAndTricksDesc" devLabel="If you have a profile and a single center line selected then create a &lt;b&gt;Revolve&lt;/b&gt; feature, the dialog will detect those selections and auto-select the &lt;b&gt;Profile&lt;/b&gt; and &lt;b&gt;Axis&lt;/b&gt; options." translation="Si tiene un perfil y una sola línea central seleccionada y, a continuación, crea una operación de &lt;b&gt;Revolución&lt;/b&gt;, el cuadro de diálogo detectará esas selecciones y seleccionará automáticamente las opciones de &lt;b&gt;Perfil&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Eje&lt;/b&gt;."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksDesc" devLabel="You can use the Ruled command to add extensions to existing surfaces, create parting surfaces, or add a drafted surface that follows selected reference geometry." translation="Puede utilizar el comando Ruled para añadir extensiones a superficies existentes, crear superficies de partición o añadir una superficie de desmoldeo que siga la geometría de referencia seleccionada."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksTips" devLabel="Adjust Type to create ruled surfaces normal or tangent to the face connected to the selected edges, or in a direction that you define." translation="Ajuste la opción Tipo para crear superficies regladas normales o tangentes a la cara conectada a las aristas seleccionadas o en una dirección que defina."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksTitle" devLabel="Ruled Information" translation="Información reglada"/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksDesc" devLabel="Green indicates closed edges, whereas red indicates open edges." translation="El color verde indica las aristas cerradas y el color rojo indica las aristas abiertas."/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to join." translation="Seleccione las superficies que desea unir."/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksTitle" devLabel="Stitch Information" translation="Información de Coser"/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Patch to fill an open body with a new surface. Surfaces can be knit together using the Stitch tool." translation="Utilice Superficie de contorno para rellenar una pieza abierta con una nueva superficie. Las superficies pueden unirse en una malla utilizando la herramienta Coser."/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the loop to patch then apply connected (G0), tangent (G1), and curvature (G2) boundary conditions." translation="Seleccione el contorno al que debe aplicarse la superficie de contorno y, a continuación, aplique las condiciones del contorno conectado (G0), tangente (G1) y de curvatura (G2)."/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksTitle" devLabel="Patch Information" translation="Información de Superficie de contorno"/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolve1" devLabel="Revolves a sketch profile or planar face around a selected axis." translation="Gira el perfil de boceto o la cara plana alrededor de un eje seleccionado."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolve2" devLabel="Select a profile or planar face and an axis to revolve around, then specify the extent type, direction, and operation." translation="Seleccione un perfil o una cara plana y un eje alrededor del que efectuar la revolución y, a continuación, especifique el tipo de extensión, la dirección y la operación."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolveTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Project Axis&lt;/b&gt; option to project the axis to the same plane as the selected profile. Uncheck to return the axis to its original position." translation="Utilice la opción &lt;b&gt;Proyectar eje&lt;/b&gt; para proyectar el eje en el mismo plano que el perfil seleccionado. Desactive esta opción para devolver el eje a su posición original."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolveTipsAndTricksTitle" devLabel="Revolve Information" translation="Información de Revolución"/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksDesc" devLabel="A suface body itself will not be considered in simulation until it is transformed into a shell and given a thickness." translation="Un cuerpo de superficie en sí no se tendrá en cuenta en la simulación hasta que se transforme en un vaciado y se le asigne un grosor."/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksTips" devLabel="Transform surface bodies into shells for Simulation." translation="Transforme los cuerpos de superficie en vaciados para la simulación."/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksTitle" devLabel="Shell from Surface Information" translation="Información de vaciado desde la superficie"/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweep1" devLabel="Sweeps a sketch profile or planar face along a selected path." translation="Barre un perfil de boceto o una cara plana a lo largo de una ruta seleccionada."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweep2" devLabel="Select the profile then select the sweep path. The distance for the sweep is a decimal percentage of the selected path." translation="Seleccione el perfil y, a continuación, la trayectoria de barrido. La distancia del barrido es un porcentaje decimal de la ruta seleccionada."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksDesc" devLabel="The distance for the sweep is a decimal percentage of the length of the path." translation="La distancia del barrido es un porcentaje decimal de la longitud de la ruta."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksTips" devLabel="Select the profile and the sweep path." translation="Seleccione el perfil y la trayectoria de barrido."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksTitle" devLabel="Sweep Information" translation="Información de Barrido"/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksDesc" devLabel="Surfaces to be trimmed will turn red." translation="Las superficies que se van a recortar se resaltarán en rojo."/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane or a sketch intersecting a surface as the cutting tool, then select the desired surface to trim." translation="Seleccione un plano o un boceto que interseque una superficie como herramienta de corte y, a continuación, seleccione la superficie que desea recortar."/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksTitle" devLabel="Trim Information" translation="Información de Recortar"/>
	<label commandName="lclzUnStitchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the faces or bodies to unstitch." translation="Seleccione las caras o los cuerpos que desea descoser."/>
	<label commandName="lclzUnStitchTipsAndTricksTitle" devLabel="Unstitch Information" translation="Información de Descoser"/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksDesc" devLabel="For the Manual untrim type, hold Ctrl (Windows) or Command (MacOS) to suppress the preview and select multiple edges to untrim." translation="Para el tipo de anulación de recorte manual, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (MacOS) para desactivar la vista preliminar y seleccione varias aristas para anular el recorte."/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksTips" devLabel="Use Untrim to remove unwanted holes or extend and rebuild clean surface intersections." translation="Utilice Anular recorte para eliminar los agujeros no deseados o alargar y regenerar las intersecciones de superficies limpias."/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksTitle" devLabel="Untrim Information" translation="Información de anulación de recorte"/>
	<label commandName="lclzValidateTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to check, specify a tolerance then select the type of validation to perform." translation="Seleccione las superficies que desea comprobar, especifique una tolerancia y, a continuación, seleccione el tipo de validación que desea ejecutar."/>
	<label commandName="lclzValidateTipsAndTricksTitle" devLabel="Validate Information" translation="Información de Validar"/>
	<label commandName="midsurfaceSelectSolid" devLabel="Select solid bodies to midsurface" translation="Seleccionar cuerpos sólidos para la superficie media"/>
	<label commandName="offsetSelectSurface" devLabel="Select faces or surface bodies to offset" translation="Seleccionar caras o cuerpos de superficie para el desfase"/>
	<label commandName="pInputSet" devLabel="Select objects to delete" translation="Seleccionar objetos para suprimirlos"/>
	<label commandName="pInputSurfaceQuiltSet" devLabel="Select surface body" translation="Seleccionar el cuerpo de superficie"/>
	<label commandName="ruledSelectProfileNoSel" devLabel="Select edges" translation="Seleccionar aristas"/>
	<label commandName="ruledSelectProfileSel" devLabel="Adjust distance and angle or modify selection" translation="Ajuste la distancia y el ángulo o modifique la selección"/>
	<label commandName="unstitchSelectSurface" devLabel="Select bodies to unstitch" translation="Seleccionar cuerpos para descoserlos"/>
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