<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Resource>
	<label commandName="2.5D" devLabel="2.5D" translation="2.5D"/>
	<label commandName="AdvancedMeshingMethodOption" devLabel="Advanced" translation="Erweitert"/>
	<label commandName="AdvancedMeshingMethodOptionToolTip" devLabel="Creates mesh with good outer surface quality." translation="Erstellt ein Netz mit guter Qualität der Außenfläche."/>
	<label commandName="Beams" devLabel="Beams" translation="Träger"/>
	<label commandName="Blend Distance Caption" devLabel="Blend Distance" translation="Verschmelzungsabstand"/>
	<label commandName="BlendDistanceCaption" devLabel="Blend Distance" translation="Verschmelzungsabstand"/>
	<label commandName="BlendDistanceCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Clearance Caption" devLabel="Clearance" translation="Abstand"/>
	<label commandName="ClearanceCaption" devLabel="Clearance" translation="Abstand"/>
	<label commandName="ClearanceCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CustomresolutionOption" devLabel="Custom" translation="Benutzerdefiniert"/>
	<label commandName="CustomresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies custom resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="Wendet benutzerdefinierte Auflösungseinstellungen an, um das volumetrische Gitter zu tessellieren."/>
	<label commandName="Design" devLabel="Design" translation="Konstruktion"/>
	<label commandName="DesignFeaturePackDescription" devLabel="This section controls optional behavior within the Design workspace." translation="In diesem Abschnitt wird das optionale Verhalten im Arbeitsbereich Konstruktion gesteuert."/>
	<label commandName="Geometry Caption" devLabel="Geometry" translation="Geometrie"/>
	<label commandName="GeometryCaption" devLabel="Geometry" translation="Geometrie"/>
	<label commandName="GeometryCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="HighresolutionOption" devLabel="High" translation="Hoch"/>
	<label commandName="HighresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with high resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="Wendet eine Voreinstellung mit hoher Auflösung an, um das volumetrische Gitter zu tessellieren."/>
	<label commandName="InvertDensityEffect" devLabel="Invert" translation="Invertieren"/>
	<label commandName="InvertDensityEffectToolTip" devLabel="Invert the effect on the solidity." translation="Kehrt die Wirkung auf die Festigkeit um."/>
	<label commandName="LowresolutionOption" devLabel="Low" translation="Niedrig"/>
	<label commandName="LowresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with low resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="Wendet eine Voreinstellung mit niedriger Auflösung an, um das volumetrische Gitter zu tessellieren."/>
	<label commandName="MassProperties" devLabel="Volumetric Lattice Properties" translation="Eigenschaften des volumetrischen Gitters"/>
	<label commandName="MediumresolutionOption" devLabel="Medium" translation="Mittel"/>
	<label commandName="MediumresolutionOptionToolTip" devLabel="Applies a preset with medium resolution settings to tessellate the volumetric lattice." translation="Wendet eine Voreinstellung mit mittlerer Auflösung an, um das volumetrische Gitter zu tessellieren."/>
	<label commandName="MeshingCellCount" devLabel="Element Count" translation="Elementanzahl"/>
	<label commandName="MeshingCellCountToolTip" devLabel="Indicates the total number of elements in the grid used to divide the volumetric space.&#xA;More elements create a more detailed mesh and take longer to calculate." translation="Gibt die Gesamtzahl der Elemente im Raster an, die zum Teilen des volumetrischen Raums verwendet werden.&#xA;Durch eine größere Anzahl an Elementen wird ein detaillierteres Netz erstellt. Hierbei wird mehr Zeit für die Berechnung benötigt."/>
	<label commandName="MeshingCellSize" devLabel="Element Size" translation="Elementgröße"/>
	<label commandName="MeshingCellSizeToolTip" devLabel="Indicates the size of each element in a grid used to divide the volumetric space.&#xA;Small elements create a more detailed mesh and take longer to calculate." translation="Gibt die Größe der einzelnen Elemente in einem Raster an, die zum Teilen des volumetrischen Raums verwendet werden.&#xA;Durch kleine Elemente wird ein detaillierteres Netz erstellt. Hierbei wird mehr Zeit für die Berechnung benötigt."/>
	<label commandName="MeshingDeferCompute" devLabel="Suspend Compute" translation="Berechnung anhalten"/>
	<label commandName="MeshingDeferComputeToolTip" devLabel="If enabled, this feature will not compute until edited, showing a warning instead." translation="Wenn diese Option aktiviert ist, wird dieses Element erst nach der Bearbeitung berechnet, und es wird stattdessen eine Warnung angezeigt."/>
	<label commandName="MeshingMethodOptionsInput" devLabel="Meshing Approach" translation="Netzerstellungsansatz"/>
	<label commandName="MeshingMethodOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="MeshingRemoveModel" devLabel="Remove Volumetric Model" translation="Volumetrisches Modell entfernen"/>
	<label commandName="MeshingRemoveModelToolTip" devLabel="If enabled, the Volumetric Model will be removed after conversion to mesh." translation="Wenn diese Option aktiviert ist, wird das volumetrische Modell nach der Konvertierung in ein Netz entfernt."/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshThreshold" devLabel="Shell Size Threshold" translation="Grenzwert für Schalengröße"/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshThresholdToolTip" devLabel="Specify the threshold value for a small mesh shell.&#xA;If the surface area of a mesh shell, divided by the total surface area is less than the threshold value, the shell will be removed." translation="Geben Sie den Grenzwert für eine kleine Netzschale an.&#xA;Wenn der Flächenbereich einer Netzschale geteilt durch den gesamten Flächenbereich kleiner als der Grenzwert ist, wird die Schale entfernt."/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshes" devLabel="Remove Small Mesh Shells" translation="Kleine Netzschalen entfernen"/>
	<label commandName="MeshingRemoveSmallMeshesToolTip" devLabel="If enabled, disconnected mesh shells are filtered by size and removed from the created mesh body." translation="Wenn diese Option aktiviert ist, werden nicht verbundene Netzschalen nach Größe gefiltert und aus dem erstellten Netzkörper entfernt."/>
	<label commandName="MeshingResolution" devLabel="Meshing Resolution" translation="Netzauflösung"/>
	<label commandName="MeshingResolutionToolTip" devLabel="The meshing resolution" translation="Die Netzauflösung"/>
	<label commandName="MeshingShowPreview" devLabel="Show Preview" translation="Vorschau anzeigen"/>
	<label commandName="MeshingShowPreviewToolTip" devLabel="If enabled, will show the preview of the mesh conversion operation in the 3D view. This might be slow for complex models and/or small cell sizes." translation="Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Vorschau des Netzkonvertierungsvorgangs in der 3D-Ansicht angezeigt. Dies kann bei komplexen Modellen und/oder geringen Zellengrößen einen Moment dauern."/>
	<label commandName="ModelToMeshSelectModel" devLabel="Select a volumetric model to convert to a mesh body" translation="Volumetrisches Modell zum Konvertieren in einen Netzkörper auswählen"/>
	<label commandName="ModifyModelSelectModel" devLabel="Select a volumetric lattice to modify" translation="Volumetrisches Gitter zum Ändern auswählen"/>
	<label commandName="MomentOfInertiaAtCOG" devLabel="Moment of Inertia at Center of Mass" translation="Trägheitsmoment am Massezentrum"/>
	<label commandName="MomentOfInertiaAtOrigin" devLabel="Moment of Inertia at Origin" translation="Trägheitsmoment am Ursprung"/>
	<label commandName="OriginalMeshingMethodOption" devLabel="Original" translation="Original"/>
	<label commandName="OriginalMeshingMethodOptionToolTip" devLabel="Creates a mesh with a rough outer surface with volumetric color." translation="Erstellt ein Netz mit rauer Außenfläche mit volumetrischer Farbe."/>
	<label commandName="Point Caption" devLabel="Point" translation="Punkt"/>
	<label commandName="PointCaption" devLabel="Point" translation="Punkt"/>
	<label commandName="PointCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="PointOnPathCaption" devLabel="Position" translation="Position"/>
	<label commandName="PointOnPathCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="Position Caption" devLabel="Position" translation="Position"/>
	<label commandName="RemoveModelSelectModel" devLabel="Select a volumetric model to remove" translation="Zu entfernendes volumetrisches Modell auswählen"/>
	<label commandName="Solidity Caption" devLabel="Solidity" translation="Festigkeit"/>
	<label commandName="Solidity Caption Regions" devLabel="Solidity" translation="Festigkeit"/>
	<label commandName="SolidityCaption" devLabel="Solidity" translation="Festigkeit"/>
	<label commandName="SolidityCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="TPMS" devLabel="TPMS" translation="TPMS"/>
	<label commandName="Thickness Caption" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="ThicknessCaption" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="ThicknessCaptionToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFielTextureGeom" devLabel="Geometry" translation="Geometrie"/>
	<label commandName="VolFielTextureGeomToolTip" devLabel="Select body, mesh or its faces to define the texture surfaces." translation="Wählen Sie den Körper, das Netz oder die zugehörigen Flächen aus, um die Texturoberflächen zu definieren."/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeCommand" devLabel="Volumetric Lattice" translation="Volumetrisches Gitter"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSelectBody" devLabel="Select solid or closed mesh body to apply a volumetric model" translation="Volumenkörper oder geschlossenen Netzkörper zum Anwenden eines volumetrischen Modells auswählen"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSelectDensityCurv" devLabel="Select a curve or edge to define a path of varying solidity" translation="Kurve oder Kante auswählen, um einen Pfad mit variierender Festigkeit zu definieren"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSelectDensityReg" devLabel="Select geometry to create regions of solidity" translation="Geometrie zum Erstellen von Festigkeitsbereichen auswählen"/>
	<label commandName="VolFieldCreateLatticeSpecifyOffset" devLabel="Specify offset and blending distance" translation="Versatz- und Verschmelzungsabstand angeben"/>
	<label commandName="VolFieldDcCreateLatticeEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="Element bearbeiten"/>
	<label commandName="VolFieldDcModelToMeshEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="Element bearbeiten"/>
	<label commandName="VolFieldDcModifyModelEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="Element bearbeiten"/>
	<label commandName="VolFieldDcTextureEditCmd" devLabel="Edit Feature" translation="Element bearbeiten"/>
	<label commandName="VolFieldDisplayOptions" devLabel="Volumetric Display Options" translation="Volumetrische Anzeigeoptionen"/>
	<label commandName="VolFieldDisplayQualitySliderMainInput" devLabel="Volume Display Quality" translation="Qualität der Volumenanzeige"/>
	<label commandName="VolFieldDisplayQualitySliderMainInputToolTip" devLabel="Specify the display quality of the volumetric model." translation="Geben Sie die Anzeigequalität des volumetrischen Modells an."/>
	<label commandName="VolFieldEnvironmentNotSupported" devLabel=" environment does not support volumetric models." translation=" environment does not support volumetric models."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessEnforce" devLabel="Uniform Thickness" translation="Gleichmäßige Dicke"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessEnforceToolTip" devLabel="Keep the thickness uniform under non-uniform scaling." translation="Behält eine gleichmäßige Dicke bei ungleichmäßiger Skalierung bei."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessValue" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBNUniformThicknessValueToolTip" devLabel="Thickness (diameter for beams)." translation="Dicke (Durchmesser für Träger)."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBoundaryBodyInput" devLabel="Body" translation="Körper"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeBoundaryBodyInputToolTip" devLabel="Select a solid or closed mesh body to create an internal lattice." translation="Wählen Sie einen Volumenkörper oder geschlossenen Netzkörper zum Erstellen eines internen Gitters aus."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellGeom" devLabel="Geometry" translation="Geometrie"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellGeomToolTip" devLabel="Select solid or closed mesh bodies, faces or paths to define the unit cell structure." translation="Wählen Sie Volumenkörper oder geschlossene Netzkörper, Flächen oder Pfade zum Definieren der Einheitenzellenstruktur aus."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellType" devLabel="Cell Shape" translation="Zellenform"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DHoneycomb" devLabel="Honeycomb" translation="Wabenmuster"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DHoneycombToolTip" devLabel="Creates a hexagonal structure per cell.&#xA;Hexagonal honeycomb structures provide high strength-to-weight ratio, efficinet load distribution, and excellent energy absorption." translation="Erstellt eine sechseckige Struktur pro Zelle.&#xA;Sechseckige Wabenstrukturen bieten ein hohes Verhältnis von Festigkeit zu Gewicht, eine effiziente Lastverteilung und eine hervorragende Energieabsorption."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DXCell" devLabel="2.5D X" translation="2,5D X"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBN2DXCellToolTip" devLabel="Creates a 2.5D X structure per cell.&#xA;2.5D X-cell structures are used commonly in additive manufacturing and provide high directional stiffness." translation="Erstellt eine 2,5D-X-Struktur pro Zelle.&#xA;2,5D-X-Zellstrukturen werden häufig bei der additiven Fertigung verwendet und bieten eine hohe Richtungssteifigkeit."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNCross" devLabel="Cross" translation="Kreuz"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNCrossToolTip" devLabel="Creates a simple cross structure per cell.&#xA;Cross structures have good vertical and horizontal strength qualities." translation="Erstellt eine einfache Kreuzstruktur pro Zelle.&#xA;Kreuzstrukturen weisen gute vertikale und horizontale Festigkeitseigenschaften auf."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNOctetTruss" devLabel="OctetTruss" translation="Oktettfachwerk"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNOctetTrussToolTip" devLabel="Creates an Octet-truss beam structure per cell.&#xA;The Octet-truss unit cell lattice exhibits a high strength-to-weight ratio and isotropic mechanical behavior, making it ideal for applications requiring lightweight yet strong and consistent structural performance." translation="Erstellt eine Oktettfachwerk-Unterzugkonstruktion pro Zelle.&#xA;Das Oktettfachwerk-Elementzellengitter weist ein hohes Festigkeits-Gewicht-Verhältnis und ein isotropes mechanisches Verhalten auf, wodurch es sich ideal für Anwendungen eignet, die ein geringes Gewicht bei gleichzeitig starker und gleichbleibender Tragwerksleistung erfordern."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNXCell" devLabel="X" translation="X"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeBNXCellToolTip" devLabel="Creates an X structure per cell.&#xA;A widely used cell in a range of additive manufacturing processes for its self-supporting nature. Suitable for a range of applications including lightweighting." translation="Erstellt eine X-Struktur pro Zelle.&#xA;Eine häufig verwendete Zelle in einer Reihe von additiven Fertigungsprozessen, da sie sich selbst trägt. Geeignet für eine Reihe von Anwendungen, einschließlich Leichtbau."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeCustom" devLabel="Custom" translation="Benutzerdefiniert"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeCustomToolTip" devLabel="Creates a structure based on selected geometry." translation="Erstellt eine Struktur basierend auf der ausgewählten Geometrie."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeGyroid" devLabel="Gyroid" translation="Gyroid"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeGyroidToolTip" devLabel="Creates a gyroid structure per cell.&#xA;Gyroid structures have excellent isotropic strength properties and can be used effectively inside 3D prints." translation="Erstellt eine Gyroid-Struktur pro Zelle.&#xA;Gyroid-Strukturen verfügen über hervorragende isotrope Festigkeitseigenschaften und können effektiv in 3D-Drucke eingefügt werden."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzD" devLabel="Schwarz D" translation="Schwarz D"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzDToolTip" devLabel="Creates a Schwarz D structure per cell.&#xA;A structure which exhibits high stiffness properties and can be used effectively inside 3D printed parts." translation="Erstellt eine Schwarz-D-Struktur pro Zelle.&#xA;Eine Struktur mit hoher Steifigkeit, die effektiv in per 3D-Druck gedruckten Bauteilen verwendet werden kann."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzP" devLabel="Schwarz P" translation="Schwarz P"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeSchwarzPToolTip" devLabel="Creates a Schwarz P minimal structure surface per cell.&#xA;The Schwarz P structure exhibits a high load bearing capacity due to the shape's inherent strain distribution." translation="Erstellt eine Schwarz P-Minimalstrukturfläche pro Zelle.&#xA;Die Schwarz P-Struktur weist aufgrund der inhärenten Dehnungsverteilung der Form eine hohe Tragfähigkeit auf."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeCellTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDEnsityType" devLabel="Distribution" translation="Verteilung"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDEnsityTypeToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurve" devLabel="Path" translation="Pfad"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveEnd" devLabel="End" translation="Ende"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePoint" devLabel="Point " translation="Punkt "/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointDensity" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointDensityToolTip" devLabel="Solidity" translation="Festigkeit"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointLabel" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointLabelToolTip" devLabel="Specify a point" translation="Punkt angeben"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointPosition" devLabel="Position Along Curve" translation="Position entlang Kurve"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurvePointPositionToolTip" devLabel="Specify position along selected path." translation="Geben Sie die Position entlang des ausgewählten Pfads an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveStart" devLabel="Start" translation="Start"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveTable" devLabel="Curve solidity gradient" translation="Festigkeitsabstufung der Kurve"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveTableToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityCurveToolTip" devLabel="Select path to distribute material volume within the body." translation="Wählen Sie den Pfad zum Verteilen des Materialvolumens im Körper aus."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityFallOff" devLabel="Blend Distance" translation="Verschmelzungsabstand"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityFallOffToolTip" devLabel="Specify the length of the gradient between the offset area and the solidity of the rest of the lattice." translation="Geben Sie die Länge der Abstufung zwischen dem Versatzbereich und der Festigkeit des restlichen Gitters an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityInputToolTip" devLabel="Specify the solidity of the volumetric lattice." translation="Geben Sie die Festigkeit des volumetrischen Gitters an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityOffsetTable" devLabel="Solidity" translation="Festigkeit"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityOffsetTableToolTip" devLabel="Solidity offset regions" translation="Festigkeitsversatzbereiche"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityReg" devLabel="Select" translation="Auswählen"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegDensitySlider" devLabel="Solidity" translation="Festigkeit"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegDensitySliderToolTip" devLabel="Specify the solidity of the offset region." translation="Geben Sie die Festigkeit des Versatzbereichs an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegFallOff" devLabel="Blend Distance" translation="Verschmelzungsabstand"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegFallOffToolTip" devLabel="Specify the length of the gradient between the offset area and the solidity of the rest of the lattice." translation="Geben Sie die Länge der Abstufung zwischen dem Versatzbereich und der Festigkeit des restlichen Gitters an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegGeom" devLabel="Geometry" translation="Geometrie"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegGeomToolTip" devLabel="Select bodies, faces, paths or points to specify solidity." translation="Wählen Sie Körper, Flächen, Pfade oder Punkte aus, um die Festigkeit anzugeben."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegLabel" devLabel="Region" translation="Bereich"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegLabelToolTip" devLabel="Geometry" translation="Geometrie"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegThickness" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegThicknessToolTip" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegToolTip" devLabel="Geometry" translation="Geometrie"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsAdd" devLabel="Add region" translation="Bereich hinzufügen"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsAddToolTip" devLabel="Add geometry." translation="Fügen Sie Geometrie hinzu."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsRem" devLabel="Remove region" translation="Bereich entfernen"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityRegionsRemToolTip" devLabel="Remove geometry." translation="Entfernen Sie Geometrie."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInput" devLabel="Solidity" translation="Festigkeit"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInputConstant" devLabel="Solidity" translation="Festigkeit"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInputConstantToolTip" devLabel="Specify the solidity of the volumetric lattice." translation="Geben Sie die Festigkeit des volumetrischen Gitters an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensitySliderInputToolTip" devLabel="Specify the solidity of the volumetric lattice." translation="Geben Sie die Festigkeit des volumetrischen Gitters an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityThickness" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityThicknessToolTip" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeAlongCurve" devLabel="Gradient Along Path" translation="Abstufung entlang Pfad"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeAlongCurveToolTip" devLabel="Distributes a varying percentage of material volume to cells along the selected line, curve or edge." translation="Verteilt einen variierenden Prozentsatz des Materialvolumens auf Zellen entlang der ausgewählten Linie, Kurve oder Kante."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeConstant" devLabel="Uniform" translation="Gleichmäßig"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeConstantToolTip" devLabel="Distributes an even percentage of material volume to all cells throughout the selected body." translation="Verteilt einen einheitlichen Prozentsatz des Materialvolumens auf alle Zellen im ausgewählten Körper."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeDistance" devLabel="Distance from geometry" translation="Abstand von Geometrie"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeDensityTypeDistanceToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeRegDensity" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeRegDensityToolTip" devLabel="Solidity" translation="Festigkeit"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeActive" devLabel="Scale" translation="Maßstab"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeActiveToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeInputGroup" devLabel="Cell Size" translation="Zellengröße"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeIsUniformInput" devLabel="Proportions" translation="Proportionen"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeIsUniformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeNonUniform" devLabel="Non-Uniform" translation="Ungleichmäßig"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeNonUniformToolTip" devLabel="Creates cells of different sizes in each direction." translation="Erstellt Zellen unterschiedlicher Größe in jeder Richtung."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeUniform" devLabel="Uniform" translation="Gleichmäßig"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeTypeUniformToolTip" devLabel="Creates cells of the same size in each direction." translation="Erstellt Zellen mit derselben Größe in jeder Richtung."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeUniformInput" devLabel="Size" translation="Größe"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeUniformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeXInput" devLabel="X Direction" translation="X-Richtung"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeXInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the X direction." translation="Geben Sie die Größe der Zelle in X-Richtung an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeYInput" devLabel="Y Direction" translation="Y-Richtung"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeYInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Y direction." translation="Geben Sie die Größe der Zelle in Y-Richtung an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeZInput" devLabel="Z Direction" translation="Z-Richtung"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeSizeZInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Z direction." translation="Geben Sie die Größe der Zelle in Z-Richtung an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabBar" devLabel="Lattice Tabs" translation="Registerkarten für Gitter"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabBarToolTip" devLabel="Volumetric lattice parameter tabs" translation="Registerkarten für Parameter des volumetrischen Gitters"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabDensity" devLabel="Solidity" translation="Festigkeit"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabDensityToolTip" devLabel="Specify the amount of the solidity in cells and its distribution." translation="Geben Sie den Grad der Festigkeit in Zellen und deren Verteilung an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabPattern" devLabel="Setup" translation="Setup"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabPatternToolTip" devLabel="Select a body and specify the cell shape and orientation." translation="Wählen Sie einen Körper aus, und geben Sie die Form und Ausrichtung der Zelle an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabRegions" devLabel="Offset" translation="Versatz"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTabRegionsToolTip" devLabel="Specify offset areas of the body." translation="Geben Sie Versatzbereiche des Körpers an."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformEnable" devLabel="Move / Rotate" translation="Verschieben/Drehen"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformEnableToolTip" devLabel="Moves or rotates cells in the specified direction." translation="Verschiebt oder dreht Zellen in die angegebene Richtung."/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInput" devLabel="Transform" translation="Transformieren"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInputGroup" devLabel="Lattice Transform" translation="Gittertransformation"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformReset" devLabel="Reset" translation="Zurücksetzen"/>
	<label commandName="VolFieldLatticeTransformResetToolTip" devLabel="Resets cells to the original position." translation="Setzt Zellen auf die ursprüngliche Position zurück."/>
	<label commandName="VolFieldMassPropDisclaimer" devLabel="Volumetric Lattice Properties are estimates of their true physical quantities. Increasing&#xA;the complexity of the Volumetric Lattice will reduce the accuracy of these estimates." translation="Die Eigenschaften des volumetrischen Gitters sind Schätzungen ihrer tatsächlichen physikalischen Einheiten.&#xA;Durch Erhöhen der Komplexität des volumetrischen Gitters wird die Genauigkeit dieser Schätzungen reduziert."/>
	<label commandName="VolFieldModelToMeshCommand" devLabel="Convert Volumetric Model to Mesh" translation="Volumetrisches Modell in Netz konvertieren"/>
	<label commandName="VolFieldModifyModelCommand" devLabel="Modify Volumetric Lattice" translation="Volumetrisches Gitter ändern"/>
	<label commandName="VolFieldRemoveModelCommand" devLabel="Remove" translation="Entfernen"/>
	<label commandName="VolFieldSelectCellGeometry" devLabel="Select solid or closed mesh bodies, faces or paths." translation="Wählen Sie Volumenkörper oder geschlossene Netzkörper, Flächen oder Pfade aus."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellAmplitudeInput" devLabel="Amplitude" translation="Amplitude"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellAmplitudeInputToolTip" devLabel="Multiplier applied to output range of the random noise value. The output will always be positive. The output values will tend to get larger as the cell gets larger (i.e. the stride is increased)." translation="Auf den Ausgabebereich des zufälligen Rauschwerts angewendeter Multiplikator. Die Ausgabe ist immer positiv. Die Ausgabewerte erhöhen sich tendenziell, wenn die Zelle größer wird (d. h. die Schrittgröße wird erhöht)."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountXInput" devLabel="X Cell Count" translation="X-Zellenanzahl"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountXInputToolTip" devLabel="The number of cuboids used in the x axis to generate noise. The input values must be positive integers. The output values will tend to get larger as the count gets smaller" translation="Anzahl der Quader, die auf der X-Achse zum Erzeugen von Rauschen verwendet werden. Die Eingabewerte müssen positive Ganzzahlen sein. Die Ausgabewerte erhöhen sich tendenziell, wenn die Anzahl kleiner wird"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountYInput" devLabel="Y Cell Count" translation="Y-Zellenanzahl"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountYInputToolTip" devLabel="The number of cuboids used in the y axis to generate noise. The input values must be positive integers. The output values will tend to get larger as the count gets smaller" translation="Anzahl der Quader, die auf der Y-Achse zum Erzeugen von Rauschen verwendet werden. Die Eingabewerte müssen positive Ganzzahlen sein. Die Ausgabewerte erhöhen sich tendenziell, wenn die Anzahl kleiner wird"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountZInput" devLabel="Z Cell Count" translation="Z-Zellenanzahl"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellCountZInputToolTip" devLabel="The number of cuboids used in the z axis to generate noise. The input values must be positive integers. The output values will tend to get larger as the count gets smaller" translation="Anzahl der Quader, die auf der Z-Achse zum Erzeugen von Rauschen verwendet werden. Die Eingabewerte müssen positive Ganzzahlen sein. Die Ausgabewerte erhöhen sich tendenziell, wenn die Anzahl kleiner wird"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFNumberInput" devLabel="FNumber" translation="FNummer"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFNumberInputToolTip" devLabel="Distance to the n-th closest point in the Voronoi field (1- returns the distance to the firstclosest point, 2- to the second, etc) where n-ranges : [0,8]." translation="Abstand zum n-ten nächsten Punkt im Voronoi-Feld (1- gibt den Abstand zum nächstgelegenen Punkt zurück, 2- zum zweitnächsten usw.), wobei gilt: n-Bereiche : [0,8]."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFractalDepthInput" devLabel="Fractal Depth" translation="Fraktale Tiefe"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellFractalDepthInputToolTip" devLabel="Number of iterations of noise to produce. Each subsequent iteration will have halved stride." translation="Anzahl der zu erzeugenden Rauschwiederholungen. Bei jeder nachfolgenden Wiederholung wird der Schritt halbiert."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellInputGroup" devLabel="Cell" translation="Zelle"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellManhattanInput" devLabel="Manhattan" translation="Manhattan"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellManhattanInputToolTip" devLabel="Toggle between Manhattan- and Euclidean- distance. Controls internal noise generation. If on noise will be steeper, especially off the axes." translation="Schalten Sie zwischen Manhattan-Distanz und euklidischem Abstand um. Steuert die interne Rauscherzeugung. Wenn diese Option aktiviert ist, ist das Rauschen steiler, insbesondere abseits der Achsen."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellPersistenceInput" devLabel="Persistence" translation="Beständigkeit"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellPersistenceInputToolTip" devLabel="Ratio by which amplitude is reduced for each fractal layer." translation="Verhältnis, um das die Amplitude für jede fraktale Schicht reduziert wird."/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellSeedInput" devLabel="Seed" translation="Ausgangspunkt"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCellSeedInputToolTip" devLabel="Seed: Seed for the random generation." translation="Ausgangspunkt: Ausgangspunkt für die Zufallsgenerierung."/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsAdd" devLabel="Add region" translation="Bereich hinzufügen"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsAddToolTip" devLabel="Add geometry." translation="Fügen Sie Geometrie hinzu."/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsRem" devLabel="Remove region" translation="Bereich entfernen"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearanceRegionsRemToolTip" devLabel="Remove geometry." translation="Entfernen Sie Geometrie."/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesRegGeom" devLabel="Geometry" translation="Geometrie"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesRegGeomToolTip" devLabel="Select bodies, faces, paths or points to specify solidity." translation="Wählen Sie Körper, Flächen, Pfade oder Punkte aus, um die Festigkeit anzugeben."/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesTable" devLabel="Clearances" translation="Abstände"/>
	<label commandName="VolFieldTextureClearancesTableToolTip" devLabel="Solidity clearance regions" translation="Festigkeitsabstandsbereiche"/>
	<label commandName="VolFieldTextureCommand" devLabel="Volumetric Texture" translation="Volumetrische Textur"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegFallOff" devLabel="Blend Distance" translation="Verschmelzungsabstand"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegFallOffToolTip" devLabel="Specify the length of the gradient between the offset area and the solidity of the rest of the texture." translation="Geben Sie die Länge des Verlaufs zwischen dem Versatzbereich und der Festigkeit der restlichen Textur an."/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegLabel" devLabel="Region" translation="Bereich"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegLabelToolTip" devLabel="Geometry" translation="Geometrie"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegThickness" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureDensityRegThicknessToolTip" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDepth" devLabel="Depth" translation="Tiefe"/>
	<label commandName="VolFieldTextureDepthToolTip" devLabel="Specify the depth of engraved texture on the surface. Number of iterations of noise to produce. Each subsequent iteration will have halved stride." translation="Geben Sie die Tiefe der eingravierten Textur auf der Oberfläche an. Anzahl der zu erzeugenden Rauschwiederholungen. Bei jeder nachfolgenden Wiederholung wird der Schritt halbiert."/>
	<label commandName="VolFieldTextureGeomSelectPrompt" devLabel="Select solid or closed mesh bodies, faces or paths." translation="Wählen Sie Volumenkörper oder geschlossene Netzkörper, Flächen oder Pfade aus."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePattern" devLabel="Texture Pattern" translation="Texturmuster"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternCheckerBoard" devLabel="Checker Board" translation="Schachbrett"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternCheckerBoardToolTip" devLabel="Creates a checker board texture over the selected faces." translation="Erstellt eine Schachbretttextur über den ausgewählten Flächen."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternGyroid" devLabel="Gyroid" translation="Gyroid"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternGyroidToolTip" devLabel="Creates a gyroid wave texture over the selected faces." translation="Erstellt eine Gyroid-Wellentextur über den ausgewählten Flächen."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternLeather" devLabel="Leather" translation="Leder"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternLeatherToolTip" devLabel="Creates a leather like texture over the selected faces." translation="Erstellt eine lederähnliche Textur über den ausgewählten Flächen."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternNoise" devLabel="Noise" translation="Rauschen"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternNoiseToolTip" devLabel="Creates a random noisy texture over the selected faces." translation="Erstellt eine zufällige Rauschen-Textur über den ausgewählten Flächen."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternPerlin" devLabel="Perlin" translation="Perlin"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternPerlinToolTip" devLabel="Creates a random perlin cell texture over the selected faces." translation="Erstellt eine zufällige Perlin-Zellentextur über den ausgewählten Flächen."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternStripe" devLabel="Stripe" translation="Streifen"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternStripeToolTip" devLabel="Creates stirped texture over the selected faces." translation="Erstellt eine gestreifte Textur über den ausgewählten Flächen."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternVoronoi" devLabel="Voronoi" translation="Voronoi"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternVoronoiToolTip" devLabel="Creates a random voronoi cell texture over the selected faces." translation="Erstellt eine zufällige Voronoi-Zellentextur über den ausgewählten Flächen."/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternWoodGrain" devLabel="Wood Grain" translation="Holzmaserung"/>
	<label commandName="VolFieldTexturePatternWoodGrainToolTip" devLabel="Creates a wood grain like suface texture over the selected faces." translation="Erstellt eine holzmaserungsähnliche Textur über den ausgewählten Flächen."/>
	<label commandName="VolFieldTextureScale" devLabel="Scale" translation="Maßstab"/>
	<label commandName="VolFieldTextureScaleToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureSelectClearancesGeom" devLabel="Select geometry to create regions of clearances" translation="Geometrie zum Erstellen von Abstandsbereichen auswählen"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSeparator" devLabel="Separator" translation="Separator"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSeparatorToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeXInput" devLabel="X Direction" translation="X-Richtung"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeXInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the X direction." translation="Geben Sie die Größe der Zelle in X-Richtung an."/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeYInput" devLabel="Y Direction" translation="Y-Richtung"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeYInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Y direction." translation="Geben Sie die Größe der Zelle in Y-Richtung an."/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeZInput" devLabel="Z Direction" translation="Z-Richtung"/>
	<label commandName="VolFieldTextureSizeZInputToolTip" devLabel="Specify the size of the cell in the Z direction." translation="Geben Sie die Größe der Zelle in Z-Richtung an."/>
	<label commandName="VolFieldTextureSpecifyClearances" devLabel="Specify Thickness and blending distance" translation="Dicke und Verschmelzungsabstand angeben"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabBar" devLabel="Texture Tabs" translation="Textur-Registerkarten"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabBarToolTip" devLabel="Volumetric texture parameter tabs" translation="Registerkarten für volumetrische Texturparameter"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabClearances" devLabel="Clearances" translation="Abstände"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabClearancesToolTip" devLabel="Specify offset areas of the body." translation="Geben Sie Versatzbereiche des Körpers an."/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabPattern" devLabel="Texture" translation="Textur"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTabPatternToolTip" devLabel="Select a body and specify the face and texture orientation." translation="Wählen Sie einen Körper aus, und geben Sie die Fläche und die Ausrichtung der Textur an."/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformEnable" devLabel="Move / Rotate" translation="Verschieben/Drehen"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformEnableToolTip" devLabel="Moves or rotates cells in the specified direction." translation="Verschiebt oder dreht Zellen in die angegebene Richtung."/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInput" devLabel="Transform" translation="Transformieren"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInputGroup" devLabel="Texture Transform" translation="Textur transformieren"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInputGroupToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformReset" devLabel="Reset" translation="Zurücksetzen"/>
	<label commandName="VolFieldTextureTransformResetToolTip" devLabel="Resets cells to the original position." translation="Setzt Zellen auf die ursprüngliche Position zurück."/>
	<label commandName="VolFieldToMeshSelectBody" devLabel="Select a body with an valid volumetric lattice to create mesh body" translation="Körper mit gültigem volumetrischem Gitter auswählen, um einen Netzkörper zu erstellen"/>
	<label commandName="VolFieldToMeshSelectedBody" devLabel="Adjust the refinement settings" translation="Verfeinerungseinstellungen anpassen"/>
	<label commandName="VolFieldVFLatticeInput" devLabel="Volumetric Lattice" translation="Volumetrisches Gitter"/>
	<label commandName="VolFieldVFLatticeInputToolTip" devLabel="Select a volumetric lattice." translation="Wählen Sie ein volumetrisches Gitter aus."/>
	<label commandName="VolFieldVFModelInput" devLabel="Volumetric Model" translation="Volumetrisches Modell"/>
	<label commandName="VolFieldVFModelInputToolTip" devLabel="Select a volumetric model." translation="Wählen Sie ein volumetrisches Modell aus."/>
	<label commandName="VolfieldPropCOM" devLabel="Center of Mass" translation="Massenmittelpunkt"/>
	<label commandName="VolfieldPropVolume" devLabel="Volume" translation="Volumen"/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeature" devLabel="Volumetric Modeling" translation="Volumetrische Modellierung"/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeatureDescription" devLabel="Enables Volumetric Modeling tools." translation="Aktiviert Werkzeuge für die volumetrische Modellierung."/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeaturePreview" devLabel="Preview Volumetric Modeling Features" translation="Vorschau der Funktionen für die volumetrische Modellierung"/>
	<label commandName="VolumetricModelingFeaturePreviewDescription" devLabel="Enables Volumetric Texture and Modify Lattice commands. Available under Solid/Mesh &gt; Modify Tab" translation="Aktiviert die Befehle Volumetrische Textur und Volumetrisches Gitter ändern (auf der Registerkarte Volumenkörper/Netz &gt; Ändern)"/>
	<label commandName="infoClearancesBlendDist" devLabel="infoClearancesBlendDist%1%" translation="infoClearancesBlendDist%1%"/>
	<label commandName="infoClearancesRowLabel" devLabel="infoClearancesRowLabel%1%" translation="infoClearancesRowLabel%1%"/>
	<label commandName="infoClearancesThickness" devLabel="infoClearancesThickness%1%" translation="infoClearancesThickness%1%"/>
	<label commandName="infoDensityCurvePointDensity" devLabel="infoDensityCurvePointDensity%1%" translation="infoDensityCurvePointDensity%1%"/>
	<label commandName="infoDensityCurvePointLabel" devLabel="infoDensityCurvePointLabel%1%" translation="infoDensityCurvePointLabel%1%"/>
	<label commandName="infoDensityCurvePointPosition" devLabel="infoDensityCurvePointPosition%1%" translation="infoDensityCurvePointPosition%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetBlendDist" devLabel="infoDensityOffsetBlendDist%1%" translation="infoDensityOffsetBlendDist%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetRowLabel" devLabel="infoDensityOffsetRowLabel%1%" translation="infoDensityOffsetRowLabel%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetSolidity" devLabel="infoDensityOffsetSolidity%1%" translation="infoDensityOffsetSolidity%1%"/>
	<label commandName="infoDensityOffsetThickness" devLabel="infoDensityOffsetThickness%1%" translation="infoDensityOffsetThickness%1%"/>
	<label commandName="infoDensityRegMissing" devLabel="infoDensityRegMissing%1%" translation="infoDensityRegMissing%1%"/>
	<label commandName="lclzVolFieldCreateLatticeDesc" devLabel="Create a new volumetric lattice using the selected geometry as the boundary of the volume." translation="Erstellen Sie ein neues volumetrisches Gitter mit der ausgewählten Geometrie als Begrenzung des Volumens."/>
	<label commandName="lclzVolFieldDisplayOptions" devLabel="Set volumetric model display quality options." translation="Legen Sie die Optionen für die Anzeigequalität volumetrischer Modelle fest."/>
	<label commandName="lclzVolFieldModelToMeshDesc" devLabel="Converts a volumetric model to a mesh body." translation="Konvertiert ein volumetrisches Modell in einen Netzkörper."/>
	<label commandName="lclzVolFieldModify" devLabel="Modify" translation="Ändern"/>
	<label commandName="lclzVolFieldModifyModelDesc" devLabel=" Use geometry to modify the density of an existing volumetic lattice." translation=" Verwenden Sie Geometrie zum Ändern der Dichte eines vorhandenen volumetrischen Gitters."/>
	<label commandName="lclzVolFieldRemoveModelDesc" devLabel="Removes the volumetric model from the timeline." translation="Entfernt das volumetrische Modell aus der Zeitachse."/>
	<label commandName="lclzVolFieldSetup" devLabel="Setup" translation="Setup"/>
	<label commandName="lclzVolFieldTab" devLabel="Volumetric" translation="Volumetrisch"/>
	<label commandName="lclzVolFieldTextureDesc" devLabel="Create a new volumetric texture using the selected geometry as the boundary of the volume." translation="Erstellen Sie eine neue volumetrische Textur unter Verwendung der ausgewählten Geometrie als Begrenzung des Volumens."/>
	<label commandName="mpSeparator" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="resolutionOptionsInput" devLabel="Refinement" translation="Verfeinerung"/>
	<label commandName="resolutionOptionsInputToolTip" devLabel="" translation=""/>
</Resource>