<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="BasicType" devLabel="Basic" translation="Basis"/>
	<label commandName="BasicTypeTooltip" devLabel="Basic = Geometry checks, Standard = Basic + Face/Face and Edge/Edge intersecton tests." translation="Basis = Geometrieprüfungen, Standard = Basis + Schnittpunktprüfungen für Fläche-Fläche und Kante-Kante."/>
	<label commandName="BooleanTypeOperation" devLabel="Operation" translation="Vorgang"/>
	<label commandName="Boundary" devLabel="Boundary %1%" translation="Begrenzung %1%"/>
	<label commandName="Chain" devLabel="Chain" translation="Kette"/>
	<label commandName="ChainSelCmdInput" devLabel="BoundarySelectionType" translation="Begrenzungsauswahltyp"/>
	<label commandName="ChainSelectionOptionInput" devLabel="Chain Selection" translation="Kette auswählen"/>
	<label commandName="CheckingLevel" devLabel="Checking Level" translation="Prüfebene"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeConnected" devLabel="Connected (G0)" translation="Verbunden (G0)"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeCurvature" devLabel="Curvature (G2)" translation="Krümmung (G2)"/>
	<label commandName="ConnectivityTypeTangent" devLabel="Tangent (G1)" translation="Tangential (G1)"/>
	<label commandName="CurveTable" devLabel="Curve %1%" translation="Kurve %1%"/>
	<label commandName="CutType" devLabel="Cut" translation="Ausschneiden"/>
	<label commandName="Edge" devLabel="Edge" translation="Kante"/>
	<label commandName="EdgeTable" devLabel="Edge %1%" translation="Kante %1%"/>
	<label commandName="Flip" devLabel="Flip" translation="Umkehren"/>
	<label commandName="FlipDirectionTooltip" devLabel="Flip surface normal direction" translation="Richtung der Oberflächennormalen umkehren"/>
	<label commandName="FreeEdgesInput" devLabel="Free Edges" translation="Freie Kanten"/>
	<label commandName="FusionDcMidSurfaceEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionDcReverseNormalEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceDeleteFaceEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceOffsetEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceOffsetShellEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceRuledEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceShellEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceTrimEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionDcSurfaceUntrimEditCommand" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionSurfaceDeleteFaces" devLabel="Delete Faces" translation="Flächen löschen"/>
	<label commandName="FusionSurfaceEditMidsurfaceShell" devLabel="Edit Midsurface Shell" translation="Mittelflächen-Schale bearbeiten"/>
	<label commandName="FusionSurfaceMerge" devLabel="Merge" translation="Zusammenführen"/>
	<label commandName="FusionSurfaceMidsurfaceShell" devLabel="Midsurface Shell" translation="Mittelflächen-Schale"/>
	<label commandName="FusionSurfaceOffset" devLabel="Offset" translation="Versatz"/>
	<label commandName="FusionSurfaceOffsetShell" devLabel="Offset Shell" translation="Schale versetzen"/>
	<label commandName="FusionSurfacePatch" devLabel="Patch" translation="Fläche"/>
	<label commandName="FusionSurfacePatchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionSurfaceReverseNormal" devLabel="Reverse Normal" translation="Normale umdrehen"/>
	<label commandName="FusionSurfaceRuled" devLabel="Ruled" translation="Geregelt"/>
	<label commandName="FusionSurfaceRuledSelectDirection" devLabel="Select a linear edge, plane or axis for direction" translation="Lineare Kante, Ebene oder Achse als Richtung auswählen"/>
	<label commandName="FusionSurfaceSelectionTransparency" devLabel="Toggle Surface Body Transparency" translation="Flächenkörpertransparenz aktivieren oder deaktivieren"/>
	<label commandName="FusionSurfaceStitch" devLabel="Stitch" translation="Heften"/>
	<label commandName="FusionSurfaceStitchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionSurfaceSurfaceShell" devLabel="Edit Surface Shell" translation="Flächenschale bearbeiten"/>
	<label commandName="FusionSurfaceTransparency" devLabel="Transparent Surfaces Toggle" translation="Transparente Oberflächen ein/aus"/>
	<label commandName="FusionSurfaceTrim" devLabel="Trim" translation="Stutzen"/>
	<label commandName="FusionSurfaceUnStitch" devLabel="Unstitch" translation="Lösen"/>
	<label commandName="FusionSurfaceUnStitchEdit" devLabel="Edit Feature " translation="Element bearbeiten "/>
	<label commandName="FusionSurfaceUntrim" devLabel="Untrim" translation="Stutzung aufheben"/>
	<label commandName="FusionSurfaceValidate" devLabel="Validate" translation="Validieren"/>
	<label commandName="FusionUntrimEdgeInputCursorPrompt" devLabel="Hold %1% to modify selection" translation="Zum Ändern der Auswahl %1% gedrückt halten"/>
	<label commandName="FusionUntrimEdgesInputCursorPrompt" devLabel="Select edges to untrim" translation="Kanten zum Aufheben der Stutzung auswählen"/>
	<label commandName="FusionUntrimFaceInputCursorPrompt" devLabel="Select faces to untrim" translation="Flächen zum Aufheben der Stutzung auswählen"/>
	<label commandName="GapToleranceInput" devLabel="Gap Healing" translation="Abstandskorrektur"/>
	<label commandName="GapToleranceTooltip" devLabel="Maximim gap size to heal, must be 2X small edge/face removal size if this is enabled." translation="Mindestabstandsgröße für die Korrektur. Muss 2x so groß sein wie die kleine Kanten-/Flächengröße für die Entfernung, wenn diese Option aktiviert ist."/>
	<label commandName="InputOffsetType" devLabel="Offset Type" translation="Versatztyp"/>
	<label commandName="IntersectType" devLabel="Intersect" translation="Schnittmenge"/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="Das Objekt, das Sie erstellen, ist nicht sichtbar. Schalten Sie die Sichtbarkeit im Browser um."/>
	<label commandName="JoinType" devLabel="Join" translation="Verbinden"/>
	<label commandName="MaxGap" devLabel="Max Gap" translation="Max. Abstand"/>
	<label commandName="MergeSelectionPrompt" devLabel="Select faces" translation="Flächen auswählen"/>
	<label commandName="MissingDeleteFaces" devLabel="missing faces" translation="fehlende Flächen"/>
	<label commandName="MissingMidsurfaceInputBodies" devLabel="missing bodies" translation="fehlende Körper"/>
	<label commandName="MissingOffsetFaces" devLabel="missing faces" translation="fehlende Flächen"/>
	<label commandName="MissingPatchBoundaries" devLabel="missing boundary paths" translation="fehlende Umgrenzungspfade"/>
	<label commandName="MissingPatchProfiles" devLabel="missing profiels" translation="fehlende Profile"/>
	<label commandName="MissingRuledSurfaceEdges" devLabel="Missing edges" translation="Fehlende Kanten"/>
	<label commandName="MissingRuledSurfaceRefDir" devLabel="Reselect missing direction reference" translation="Fehlende Richtungsreferenz erneut auswählen"/>
	<label commandName="MissingStitchSurfaces" devLabel="missing surfaces" translation="fehlende Flächen"/>
	<label commandName="MissingSurfReverseFaces" devLabel="missing faces" translation="fehlende Flächen"/>
	<label commandName="MissingSurfUntrimFaces" devLabel="Missing faces" translation="Fehlende Flächen"/>
	<label commandName="MissingSurfaceShellInputBodies" devLabel="missing bodies" translation="fehlende Körper"/>
	<label commandName="MissingTrimTools" devLabel="missing trim tools" translation="fehlende Stutzen-Werkzeuge"/>
	<label commandName="MissingUnstitchObjects" devLabel="missing target bodies or faces" translation="fehlende Zielkörper oder Flächen"/>
	<label commandName="MissingUntrimSurfaceEdges" devLabel="Missing edges" translation="Fehlende Kanten"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompType" devLabel="New Component" translation="Neue Komponente"/>
	<label commandName="NewBodyType" devLabel="New Body" translation="Neuer Körper"/>
	<label commandName="NothingStitched" devLabel="Modeling Error: Nothing has stitched." translation="Modellierungsfehler: Kein Heften durchgeführt"/>
	<label commandName="OffsetChainSelectionInput" devLabel="Chain Selection" translation="Kette auswählen"/>
	<label commandName="PatchContinuity" devLabel="PatchContinuity%1%" translation="Flächenbearbeitungskontinuität %1%"/>
	<label commandName="PatchContinuityInput" devLabel="Continuity" translation="Kontinuität"/>
	<label commandName="PatchContinuityOptionToolTip" devLabel="Continuity" translation="Kontinuität"/>
	<label commandName="PatchFlipToolTip" devLabel="Continuity Direction" translation="Kontinuitätsrichtung"/>
	<label commandName="PatchInteriorConstraintsSelectionPrompt" devLabel="Select edges, sketch curves or points to define patch interior constraints" translation="Wählen Sie Kanten, Skizzierkurven oder Punkte zum Definieren der Abhängigkeit für innere Flächen aus"/>
	<label commandName="PatchSelectionPrompt" devLabel="Select edges, sketch profiles or sketch curves to define patch boundary" translation="Kanten, Skizzierprofile oder Skizzierkurven zum Definieren der Flächenbegrenzung auswählen"/>
	<label commandName="PatchTable" devLabel="PatchTable" translation="Flächenbearbeitungstabelle"/>
	<label commandName="PatchTableAdd" devLabel="Add" translation="Hinzufügen"/>
	<label commandName="PatchTableRemvoe" devLabel="Remove" translation="Entfernen"/>
	<label commandName="PatchTableRowLabel" devLabel="Boundray" translation="Begrenzung"/>
	<label commandName="PatchTangentFlip" devLabel="PatchFlip%1%" translation="Flächenbearbeitungsumkehrung %1%"/>
	<label commandName="PatchTangentFlipInput" devLabel="Flip" translation="Umkehren"/>
	<label commandName="PatchTangentWeight" devLabel="PatchScale%1%" translation="Flächenbearbeitungsmaßstab %1%"/>
	<label commandName="PatchTangentWeightInput" devLabel="Scale" translation="Maßstab"/>
	<label commandName="PatchTangentWeightToolTip" devLabel="Weight" translation="Gewicht"/>
	<label commandName="PatchTypeBounded" devLabel="Bounded" translation="Begrenzt"/>
	<label commandName="PatchTypeTrimmed" devLabel="Trimmed" translation="Gestutzt"/>
	<label commandName="Profile" devLabel="Profile %1%" translation="Profil %1%"/>
	<label commandName="RoundedOffset" devLabel="Rounded Offset" translation="Abgerundeter Versatz"/>
	<label commandName="RoundedOffsetToolTip" devLabel="Creates rounded offset corners." translation="Erstellt abgerundete Versatzecken."/>
	<label commandName="SelectStitchSurfaces" devLabel="Select Surfaces to Stitch" translation="Zu heftende Flächen auswählen"/>
	<label commandName="SelectTrimToolProfile" devLabel="Select a trimming tool" translation="Stutzwerkzeug auswählen"/>
	<label commandName="SelectValidateBodies" devLabel="Select Bodies to validate" translation="Körper für die Validierung auswählen"/>
	<label commandName="SelectionListControlCmdInput" devLabel="Edge Sets" translation="Kantensätze"/>
	<label commandName="SelectionListCtrlGroup" devLabel="Unstitched Edges" translation="Gelöste Kanten"/>
	<label commandName="SharpOffset" devLabel="Sharp Offset" translation="Scharfer Versatz"/>
	<label commandName="SharpOffsetToolTip" devLabel="Creates sharp offset corners." translation="Erstellt scharfe Versatzecken."/>
	<label commandName="ShellfromSurface" devLabel="Shell from Surface" translation="Schale aus Fläche"/>
	<label commandName="SimAutomaticSelectionEnabled" devLabel="Automatic" translation="Automatisch"/>
	<label commandName="SimAutomaticSelectionSlider" devLabel="Size" translation="Größe"/>
	<label commandName="SimNativeSurfaceCmdSelection" devLabel="Selection" translation="Auswahl"/>
	<label commandName="SimNativeSurfaceCmdThickness" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="SimPreviewEnabledCheckbox" devLabel="Preview" translation="Vorschau"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceGroup" devLabel="Maximum Face Pair Distance" translation="Maximaler Abstand von Flächenpaar"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceSlider" devLabel="Distance" translation="Abstand"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceSliderEnabled" devLabel="Automatic Distance" translation="Automatischer Abstand"/>
	<label commandName="SimThinShellDistanceValue" devLabel="Distance" translation="Abstand"/>
	<label commandName="SimThinShellOptionGroup" devLabel="Options" translation="Optionen"/>
	<label commandName="SimThinShellPreview" devLabel="Preview" translation="Vorschau"/>
	<label commandName="SimThinShellSmallFaceRemovalPerc" devLabel="Remove Small Faces (%)" translation="Kleine Flächen entfernen (%)"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessOverride" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessOverrideEnabled" devLabel="Override Thickness" translation="Dicke überschreiben"/>
	<label commandName="SimThinShellThicknessReset" devLabel="Reset Thickness" translation="Dicke zurücksetzen"/>
	<label commandName="SmallEdgeFaceToleranceTooltip" devLabel="Maximim Face/Edge size to remove, will be skipped if the body has errors." translation="Flächen-/Kantenmindestgröße für die Entfernung. Wird übersprungen, wenn für den Körper Fehler vorliegen."/>
	<label commandName="SmallEdgeFacesToleranceInput" devLabel="Small Edge/Face Removal" translation="Entfernung einer kleinen Kante/Fläche"/>
	<label commandName="StandardType" devLabel="Standard" translation="Vorgabe"/>
	<label commandName="StitchFreeEdge" devLabel="Free Edge" translation="Freie Kante"/>
	<label commandName="StitchResultsInput" devLabel="Stitch Result" translation="Heften-Ergebnis"/>
	<label commandName="StitchTolInput" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="StitchToleranceInput" devLabel="Tolerance" translation="Toleranz"/>
	<label commandName="StitchedEdgesInput" devLabel="Edges to be Stitched" translation="Zu heftende Kanten"/>
	<label commandName="SufaceRefitToleranceInput" devLabel="Refit Bad Surfaces" translation="Fehlerhafte Flächen neu einpassen"/>
	<label commandName="SurfTrimNotargetFaceToRem" devLabel="No Target Face selected to remove!" translation="Keine Zielfläche zum Entfernen ausgewählt"/>
	<label commandName="SurfaceDeleteFacesInput" devLabel="Faces" translation="Flächen"/>
	<label commandName="SurfaceFaceStitchSetTolerance" devLabel="Set Max Gap as Stitch Tolerance" translation="Max. Abstand als Hefttoleranz festlegen"/>
	<label commandName="SurfaceMergeChainSelectionInput" devLabel="Select Chain" translation="Kette auswählen"/>
	<label commandName="SurfaceMergeSelectionInput" devLabel="Selection" translation="Auswahl"/>
	<label commandName="SurfaceMidsurfaceBodiesInput" devLabel="Bodies" translation="Körper"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetDistanceInput" devLabel="Distance" translation="Abstand"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetFacesInput" devLabel="Faces / Surface Bodies" translation="Flächen/Flächenkörper"/>
	<label commandName="SurfaceOffsetThicknessInput" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="SurfacePatchChainInput" devLabel="Boundary Edges" translation="Begrenzungskanten"/>
	<label commandName="SurfacePatchChainSelectionInput" devLabel="Enable Chaining" translation="Verkettung aktivieren"/>
	<label commandName="SurfacePatchConnectivityInput" devLabel="Continuity" translation="Kontinuität"/>
	<label commandName="SurfacePatchGroupInput" devLabel="Group Edges" translation="Kanten gruppieren"/>
	<label commandName="SurfacePatchInteriorRailsAndPointsInput" devLabel="Interior Rails/Points" translation="Innere Verlaufsführungen/Punkte"/>
	<label commandName="SurfacePatchPatchType" devLabel="Patch Type" translation="Flächenbearbeitungstyp"/>
	<label commandName="SurfaceRefitFaceToleranceTooltip" devLabel="Maximim distance between the repaired face and the original face." translation="Mindestabstand zwischen der reparierten Fläche und der ursprünglichen Fläche."/>
	<label commandName="SurfaceReverseNormalInput" devLabel="Faces" translation="Flächen"/>
	<label commandName="SurfaceRevolve" devLabel="Revolve" translation="Drehen"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAltFacesInput" devLabel="Alternate Faces" translation="Alternative Flächen"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAltFacesInputDesc" devLabel="Flips direction or angle when edges share more than one face." translation="Kehrt die Richtung oder den Winkel um, wenn Kanten mehr als eine Fläche gemeinsam haben."/>
	<label commandName="SurfaceRuledAngleInput" devLabel="Angle" translation="Winkel"/>
	<label commandName="SurfaceRuledAngleInputDesc" devLabel="Specify rotation angle." translation="Drehwinkel angeben."/>
	<label commandName="SurfaceRuledChainInput" devLabel="Chain Selection" translation="Kette auswählen"/>
	<label commandName="SurfaceRuledChainInputDesc" devLabel="Automatically select connected geometry." translation="Verbundene Geometrie automatisch auswählen."/>
	<label commandName="SurfaceRuledDirectionInput" devLabel="Direction" translation="Richtung"/>
	<label commandName="SurfaceRuledDirectionInputDesc" devLabel="Select a linear edge, plane, or axis." translation="Lineare Kante, Ebene oder Achse auswählen."/>
	<label commandName="SurfaceRuledDistanceInput" devLabel="Distance" translation="Abstand"/>
	<label commandName="SurfaceRuledDistanceInputDesc" devLabel="Specify distance to extend." translation="Abstand für die Verlängerung angeben."/>
	<label commandName="SurfaceRuledMitredCornersInput" devLabel="Mitered Corners" translation="Ecke mit Gehrung"/>
	<label commandName="SurfaceRuledMitredCornersInputDesc" devLabel="Creates sharp corners instead of rounded corners." translation="Erstellt scharfe statt abgerundete Ecken."/>
	<label commandName="SurfaceRuledProfileInput" devLabel="Edges" translation="Kanten"/>
	<label commandName="SurfaceRuledProfileInputDesc" devLabel="Select edges." translation="Kanten auswählen."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeDirectionInput" devLabel="Direction" translation="Richtung"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeDirectionInputDesc" devLabel="Creates a ruled surface in a direction that you select." translation="Erstellt eine Regelfläche in einer von Ihnen ausgewählten Richtung."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeInput" devLabel="Type" translation="Typ"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeNormalInput" devLabel="Normal" translation="Normale"/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeNormalInputDesc" devLabel="Creates a ruled surface normal to the face of selected edges." translation="Erstellt eine Regelfläche lotrecht zur Fläche der ausgewählten Kanten."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeTangentDesc" devLabel="Creates a ruled surface tangent to the face of selected edges." translation="Erstellt eine Regelfläche tangential zur Fläche der ausgewählten Kanten."/>
	<label commandName="SurfaceRuledTypeTangentInput" devLabel="Tangent" translation="Tangente"/>
	<label commandName="SurfaceShellThicknessTip" devLabel="The thickness direction is symmetric about the selected surface." translation="Die Richtung der Dicke verläuft symmetrisch um die ausgewählte Fläche."/>
	<label commandName="SurfaceStitchChainInput" devLabel="Stitch Surfaces" translation="Flächen heften"/>
	<label commandName="SurfaceStitchFindInWindow" devLabel="Find Edge in Window" translation="Kante im Fenster suchen"/>
	<label commandName="SurfaceSweep" devLabel="Sweep" translation="Sweeping"/>
	<label commandName="SurfaceTrimChainInput" devLabel="Trim Tool" translation="Werkzeug Stutzen"/>
	<label commandName="SurfaceTrimFaceSelInput" devLabel="FaceRemoveSel" translation="Flächenentfernungsauswahl"/>
	<label commandName="SurfaceUnStitchFacesInput" devLabel="Faces / Bodies" translation="Flächen/Körper"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimEdgesInput" devLabel="Edges" translation="Kanten"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimEdgesInputDesc" devLabel="Select edges to untrim.&#xA;Hold %1% to suppress command preview and select multiple edges." translation="Wählen Sie die Kanten aus, deren Stutzung aufgehoben werden soll.&#xA;Halten Sie %1% gedrückt, um die Befehlsvorschau zu unterdrücken und mehrere Kanten auszuwählen."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimExtensionInput" devLabel="Extend" translation="Dehnen"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimExtensionInputDesc" devLabel="Specify distance to extend untrimmed surface." translation="Geben Sie den Abstand zum Dehnen der nicht gestutzten Fläche an."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimFacesInput" devLabel="Faces" translation="Flächen"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimFacesInputDesc" devLabel="Select faces to untrim." translation="Wählen Sie die Flächen aus, deren Stutzung aufgehoben werden soll."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimKeepCopyInput" devLabel="Keep Copy" translation="Kopie beibehalten"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimKeepCopyInputDesc" devLabel="Creates a copy of original trimmed surface." translation="Erstellt eine Kopie der ursprünglichen gestutzten Fläche."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeAllEdgesInput" devLabel="All Edges" translation="Alle Kanten"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeAllEdgesInputDesc" devLabel="Untrims all internal and external edges of a surface." translation="Hebt die Stutzung aller internen und externen Kanten einer Fläche auf."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeExternalEdgesInput" devLabel="External Edges" translation="Externe Kanten"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeExternalEdgesInputDesc" devLabel="Untrims external edges only." translation="Hebt die Stutzung nur von externen Kanten auf."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInput" devLabel="Type" translation="Typ"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInternalEdgesDesc" devLabel="Untrims internal edges only." translation="Hebt die Stutzung nur von internen Kanten auf."/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeInternalEdgesInput" devLabel="Internal Edges" translation="Interne Kanten"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeManualInput" devLabel="Manual" translation="Manuell"/>
	<label commandName="SurfaceUntrimTypeManualInputDesc" devLabel="Untrims manually selected edges of a face.&#xA;Hold %1% to suppress command preview and select multiple edges." translation="Hebt die Stutzung manuell ausgewählter Kanten einer Fläche auf.&#xA;Halten Sie %1% gedrückt, um die Befehlsvorschau zu unterdrücken und mehrere Kanten auszuwählen."/>
	<label commandName="SurfaceValidateBodyInput" devLabel="Validate Bodies" translation="Körper validieren"/>
	<label commandName="SurfaceValidateDefectiveNodeName" devLabel="Defective Surface" translation="Fehlerhafte Fläche"/>
	<label commandName="SurfaceValidateEdgesRemovedCount" devLabel="Number of edges removed: %1%" translation="Anzahl der entfernten Kanten: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateFacesRemovedCount" devLabel="Number of faces removed: %1%" translation="Anzahl der entfernten Flächen: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateFixedCount" devLabel="Number of surfaces repaired: %1%" translation="Anzahl der reparierten Flächen: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateIntersectNodeName" devLabel="Intersecting Surface" translation="Überschneidende Fläche"/>
	<label commandName="SurfaceValidateIntersectingCount" devLabel="Number of intersecting or overlapping surfaces: %1%" translation="Anzahl der sich schneidenden oder überlappenden Flächen: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateInvalidCount" devLabel="Number of invalid surfaces: %1%" translation="Anzahl der ungültigen Flächen: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateNoIssue" devLabel="No issues were found" translation="Keine Probleme gefunden"/>
	<label commandName="SurfaceValidateSmallEdgeFaceRemovalSkipped" devLabel="Small Edge/Face Removal has been skipped." translation="Entfernung der kleinen Kante/Fläche wurde übersprungen."/>
	<label commandName="SurfaceValidateSummary" devLabel="Validate Summary:" translation="Zusammenfassung validieren:"/>
	<label commandName="SurfaceValidateUnstitchableCount" devLabel="Number of surfaces that cause stitching failure: %1%" translation="Anzahl der Flächen, die Fehler beim Heften verursachen: %1%"/>
	<label commandName="SurfaceValidateUnstitchableNodeName" devLabel="Unstitchable Surface" translation="Nicht heftbare Fläche"/>
	<label commandName="TTSurfaceEnvironment" devLabel="Surface" translation="Fläche"/>
	<label commandName="UnStitchedEdgeTitle" devLabel="Edge" translation="Kante"/>
	<label commandName="UnStitchedGapTitle" devLabel="Max Gap" translation="Max. Abstand"/>
	<label commandName="UnStitchedTableFindInWindow" devLabel="Find in Window" translation="In Fenster suchen"/>
	<label commandName="UnStitchedTableSetTolerance" devLabel="Set Tolerance" translation="Toleranz festlegen"/>
	<label commandName="UnstitchedEdgeName" devLabel="UnStitchedEdgeName" translation="UnStitchedEdgeName"/>
	<label commandName="UnstitchedGapLength" devLabel="UnStitchedGapLength" translation="UnStitchedGapLength"/>
	<label commandName="ValidateEnableGapRepair" devLabel="Gap Healing" translation="Abstandskorrektur"/>
	<label commandName="ValidateEnableRepair" devLabel="Repair" translation="Reparieren"/>
	<label commandName="ValidateEnableSmallEdgeFaceRemoval" devLabel="Small Edge/Face Removal" translation="Entfernung einer kleinen Kante/Fläche"/>
	<label commandName="ValidateEnableSurfaceRefit" devLabel="Refit Bad Surfaces" translation="Fehlerhafte Flächen neu einpassen"/>
	<label commandName="lclzFusionReverseNormalCommand1" devLabel="Flips the positive direction of all faces on a selected surface body." translation="Kehrt die positive Richtung aller Flächen auf einem ausgewählten Flächenkörper um."/>
	<label commandName="lclzFusionReverseNormalCommand2" devLabel="Select a surface body to reverse." translation="Wählen Sie einen Flächenkörper aus, den Sie umkehren möchten."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMergeCommand1" devLabel="Combines the selected faces into a single quilt surface." translation="Kombiniert die ausgewählten Flächen in einem einzelnen Flächenverbund"/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMergeCommand2" devLabel="Select the faces to merge. You can select solid or surface faces." translation="Wählen Sie die Flächen aus, die zusammengeführt werden sollen. Sie können Flächen der Volumenkörper oder Teile der Oberflächen auswählen."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMidsurfaceShellCommand1" devLabel="Creates a new midsurface shell from the selected body." translation="Erstellt eine neue Mittelflächen-Schale aus dem ausgewählten Körper."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceMidsurfaceShellCommand2" devLabel="Select the face to midsurface." translation="Wählen Sie die Fläche für die Mittelfläche aus."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetCommand1" devLabel="Creates a new surface body at a given distance from the selected face or surface body." translation="Erstellt einen neuen Flächenkörper in einem bestimmten Abstand von der ausgewählten Fläche oder dem ausgewählten Flächenkörper."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetCommand2" devLabel="Select a face or surface body to offset, then specify the distance." translation="Wählen Sie eine Fläche oder einen Flächenkörper zum Versetzen aus, und geben Sie dann den Abstand an."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetShellCommand1" devLabel="Creates a new offset shell at a given distance from the selected face." translation="Erstellt eine neue versetzte Schale in einem bestimmten Abstand zur ausgewählten Fläche."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceOffsetShellCommand2" devLabel="Select the face to offset then specify the distance." translation="Wählen Sie die Fläche für den Versatz aus, und geben Sie dann den Abstand an."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfacePatchCommand1" devLabel="Creates a planar or 3D surface within the boundary of a specified closed loop." translation="Erstellt eine planare oder 3D-Fläche innerhalb der Begrenzung einer angegebenen geschlossenen Kontur"/>
	<label commandName="lclzFusionSurfacePatchCommand2" devLabel="Select the loop to patch then apply connected (G0), tangent (G1), and curvature (G2) boundary conditions." translation="Wählen Sie die Kontur zum Bearbeiten aus, und wenden Sie dann verbundene (G0), tangentiale (G1) gekrümmte (G2) Begrenzungsbedingungen an."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceRuledCommand1" devLabel="Creates a ruled surface at a specified distance and angle from selected edges." translation="Erstellt eine Regelfläche in einem bestimmten Abstand und Winkel zu ausgewählten Kanten."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceRuledCommand2" devLabel="Select edges on a solid body, surface body, or sketch. Then select a ruled surface type and specify the direction, distance, and angle." translation="Wählen Sie Kanten auf einem Volumenkörper, Flächenkörper oder einer Skizze und dann einen Regelflächentyp aus, und geben Sie die Richtung, den Abstand und den Winkel an."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceShellConvertCommand1" devLabel="Creates a new surface shell from the surface." translation="Erstellt eine neue Flächenschale aus der Fläche."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceShellConvertCommand2" devLabel="Select the surface to surface shell." translation="Wählen Sie die Fläche für die Flächenschale aus."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceStitchCommand1" devLabel="Joins surfaces to make a single surface body or solid body." translation="Verbindet Flächen zu einem einzelnen Flächenkörper oder Volumenkörper"/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceStitchCommand2" devLabel="Select the surfaces to join. Edges within the tolerance are highlighted green." translation="Wählen Sie die zusammenzuführenden Flächen aus. Kanten innerhalb der Toleranz werden grün hervorgehoben."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceTrimCommand1" devLabel="Removes the selected area of a surface body using the specified cutting tool." translation="Entfernt den ausgewählten Bereich eines Flächenkörpers mit dem angegebenen Schnittwerkzeug"/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceTrimCommand2" devLabel="Select the cutting tool to use then select faces or surface bodies to remove." translation="Wählen Sie das zu verwendende Schnittwerkzeug aus, und wählen Sie dann die zu entfernenden Flächen- oder Flächenkörper aus."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUnStitchCommand1" devLabel="Breaks joined surfaces into individual surfaces." translation="Teilt verbundene Flächen in einzelne Flächen auf"/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUnStitchCommand2" devLabel="Select faces to unstitch. The selected face is unhooked from the parent body and the result body contains the unhooked face." translation="Wählen Sie die zu lösenden Flächen aus. Die ausgewählte Fläche wird vom übergeordneten Körper gelöst, und der entstehende Körper enthält die gelöste Fläche."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUntrimCommand1" devLabel="Extends trimmed surfaces and fills gaps, holes, or empty regions." translation="Dehnt gestutzte Flächen und füllt Lücken, Bohrungen oder leere Bereiche."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceUntrimCommand2" devLabel="Select the surface to untrim, then select the untrim type. You can untrim all edges, internal edges, external edges, or manually select the edges you want to untrim." translation="Wählen Sie die Fläche, deren Stutzung aufgehoben werden soll, und dann den Typ zum Aufheben der Stutzung aus. Sie können die Stutzung aller Kanten, Innenkanten bzw. Außenkanten aufheben oder die Kanten, deren Stutzung Sie aufheben möchten, manuell auswählen."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceValidate1" devLabel="Checks the quality of selected surfaces and attempts to heal surfaces before stitching into quilts and solids." translation="Überprüft die Qualität der ausgewählten Flächen und versucht, Flächen zu korrigieren, bevor sie in Flächenverbünde und Volumenkörper zusammengeführt werden."/>
	<label commandName="lclzFusionSurfaceValidate2" devLabel="Select the surfaces to check, specify a tolerance then select the type of validation to perform." translation="Wählen Sie die zu prüfenden Flächen aus, geben Sie eine Toleranz ein, und wählen Sie dann den Typ der durchzuführenden Validierung aus."/>
	<label commandName="lclzMergeTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to merge. You can select solid or surface faces." translation="Wählen Sie die Flächen aus, die zusammengeführt werden sollen. Sie können Flächen der Volumenkörper oder Teile der Oberflächen auswählen."/>
	<label commandName="lclzMergeTipsAndTricksTitle" devLabel="Merge Information" translation="Zusammenführen - Informationen"/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksDesc" devLabel="The use of shells can reduce mesh requirements and solve time.  Using this command on a complex body may require slight adjustments with other shellcommands such as Gap Fill." translation="Die Verwendung von Schalen kann die Netzanforderungen und die Lösungszeit reduzieren. Wenn Sie diesen Befehl für einen komplexen Körper verwenden, sind möglicherweise bei anderen Schalenbefehlen wie Lücke füllen geringfügige Anpassungen notwendig."/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksTips" devLabel="Creates a shell part in the middle of the selected body or bodies using the thickness of the selected body." translation="Erstellt unter Verwendung der Dicke des ausgewählten Körpers ein Schalenbauteil in der Mitte des/der ausgewählten Körper."/>
	<label commandName="lclzMidsurfaceShellTipsAndTricksTitle" devLabel="Midsurface Shell Information" translation="Informationen zu Mittelflächen-Schale"/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksDesc" devLabel="Using the Offset Shell command will create a shell to represent the selected body and remove the selected body from the Simulation Model. To recover the original body the Shell must be removed from the timeline, or a new Simulation Model must be created." translation="Mit dem Befehl Schale versetzen erstellen Sie eine Schale zur Darstellung des ausgewählten Körpers und zum Entfernen des ausgewählten Körpers aus dem Simulationsmodell. Um den ursprünglichen Körper wiederherzustellen, muss die Schale von der Zeitachse entfernt oder ein neues Simulationsmodell erstellt werden."/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksTips" devLabel="Creates a new shell at a specified distance from selected faces of a 3D body." translation="Erstellt eine neue Schale in einem festgelegten Abstand zu ausgewählten Flächen eines 3D-Körpers."/>
	<label commandName="lclzOffsetShellTipsAndTricksTitle" devLabel="Offset Shell Information" translation="Informationen zu Schale versetzen"/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksDesc" devLabel="Select multiple faces to offset them simultaneously." translation="Wählen Sie mehrere Flächen aus, um sie gleichzeitig zu versetzen."/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksTips" devLabel="Select the face to offset then specify the distance." translation="Wählen Sie die Fläche für den Versatz aus, und geben Sie dann den Abstand an."/>
	<label commandName="lclzOffsetTipsAndTricksTitle" devLabel="Offset Information" translation="Versatz - Informationen"/>
	<label commandName="lclzPatchWorkspaceName" devLabel="Surface Workspace" translation="Arbeitsbereich Fläche"/>
	<label commandName="lclzPatchWorkspaceTitle" devLabel="Creates construction surfaces and repairs surface geometry. Access commands to create surface bodies." translation="Erstellt Konstruktionsflächen und repariert Flächengeometrie. Zugriff auf Befehle zum Erstellen von Flächenkörpern."/>
	<label commandName="lclzReverseNormalTipsAndTricksTips" devLabel="Select a surface body to reverse the positive direction of all its faces." translation="Wählen Sie einen Flächenkörper aus, um die positive Richtung aller Flächen umzukehren."/>
	<label commandName="lclzReverseNormalTipsAndTricksTitle" devLabel="Reverse Normal Information" translation="Normale umdrehen - Informationen"/>
	<label commandName="lclzRevolveTipsAndTricksDesc" devLabel="If you have a profile and a single center line selected then create a &lt;b&gt;Revolve&lt;/b&gt; feature, the dialog will detect those selections and auto-select the &lt;b&gt;Profile&lt;/b&gt; and &lt;b&gt;Axis&lt;/b&gt; options." translation="Wenn Sie ein Profil und eine einzelne Mittellinie ausgewählt haben und dann ein &lt;b&gt;gedrehtes&lt;/b&gt; Element erstellen, werden im Dialogfenster daraufhin automatisch die Optionen &lt;b&gt;Profil&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Achse&lt;/b&gt; ausgewählt."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksDesc" devLabel="You can use the Ruled command to add extensions to existing surfaces, create parting surfaces, or add a drafted surface that follows selected reference geometry." translation="Mit dem Befehl Geregelt können Sie vorhandenen Flächen Erweiterungen hinzufügen, Trennflächen erstellen oder eine Formschräge hinzufügen, die der ausgewählten Referenzgeometrie folgt."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksTips" devLabel="Adjust Type to create ruled surfaces normal or tangent to the face connected to the selected edges, or in a direction that you define." translation="Passen Sie den Typ an, um Regelflächen lotrecht oder tangential zu der Fläche zu erstellen, die mit den ausgewählten Kanten verbunden ist, oder in eine von Ihnen definierte Richtung."/>
	<label commandName="lclzRuledTipsAndTricksTitle" devLabel="Ruled Information" translation="Regelinformationen"/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksDesc" devLabel="Green indicates closed edges, whereas red indicates open edges." translation="Grün gibt geschlossene Kanten an, während rot offene Kanten anzeigt."/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to join." translation="Wählen Sie die zusammenzuführenden Flächen aus."/>
	<label commandName="lclzStitchTipsAndTricksTitle" devLabel="Stitch Information" translation="Heften - Informationen"/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Patch to fill an open body with a new surface. Surfaces can be knit together using the Stitch tool." translation="Verwenden Sie Fläche, um einen geöffneten Körper mit einer neuen Fläche zu füllen. Flächen können mit dem Werkzeug Heften verknüpft werden."/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the loop to patch then apply connected (G0), tangent (G1), and curvature (G2) boundary conditions." translation="Wählen Sie die Kontur zum Bearbeiten aus, und wenden Sie dann verbundene (G0), tangentiale (G1) und gekrümmte (G2) Begrenzungsbedingungen an."/>
	<label commandName="lclzSurfacePatchTipsAndTricksTitle" devLabel="Patch Information" translation="Fläche - Informationen"/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolve1" devLabel="Revolves a sketch profile or planar face around a selected axis." translation="Dreht ein Skizzierprofil oder eine ebene Fläche um eine ausgewählte Achse"/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolve2" devLabel="Select a profile or planar face and an axis to revolve around, then specify the extent type, direction, and operation." translation="Wählen Sie ein Profil oder eine ebene Fläche und eine Achse für die Drehung aus, und geben Sie dann den Grenztyp, die Richtung und die Operation an."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolveTipsAndTricksTips" devLabel="Use the &lt;b&gt;Project Axis&lt;/b&gt; option to project the axis to the same plane as the selected profile. Uncheck to return the axis to its original position." translation="Verwenden Sie die Option &lt;b&gt;Projektionsachse&lt;/b&gt;, um die Achse auf dieselbe Ebene wie das ausgewählte Profil zu projizieren. Deaktivieren Sie die Option, um die Achse an ihre ursprüngliche Position zurückzusetzen."/>
	<label commandName="lclzSurfaceRevolveTipsAndTricksTitle" devLabel="Revolve Information" translation="Drehen - Informationen"/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksDesc" devLabel="A suface body itself will not be considered in simulation until it is transformed into a shell and given a thickness." translation="Ein Flächenkörper wird bei der Simulation erst berücksichtigt, wenn er in eine Schale mit einer bestimmten Dicke konvertiert wurde."/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksTips" devLabel="Transform surface bodies into shells for Simulation." translation="Konvertieren Sie Flächenkörper in Schalen für die Simulation."/>
	<label commandName="lclzSurfaceShellConvertTipsAndTricksTitle" devLabel="Shell from Surface Information" translation="Informationen zu Schale aus Fläche"/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweep1" devLabel="Sweeps a sketch profile or planar face along a selected path." translation="Führt ein Sweeping eines Skizzierprofils oder einer ebenen Fläche entlang eines ausgewählten Pfads durch"/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweep2" devLabel="Select the profile then select the sweep path. The distance for the sweep is a decimal percentage of the selected path." translation="Wählen Sie das Profil und dann den Sweeping-Pfad aus. Der Abstand für das Sweeping ist ein Dezimalwert-Prozentsatz des ausgewählten Pfads."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksDesc" devLabel="The distance for the sweep is a decimal percentage of the length of the path." translation="Der Abstand für das Sweeping ist ein Dezimalprozentsatz der Länge des Pfads."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksTips" devLabel="Select the profile and the sweep path." translation="Wählen Sie das Profil und den Sweeping-Pfad aus."/>
	<label commandName="lclzSurfaceSweepTipsAndTricksTitle" devLabel="Sweep Information" translation="Sweeping - Informationen"/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksDesc" devLabel="Surfaces to be trimmed will turn red." translation="Zu stutzende Flächen werden rot angezeigt."/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksTips" devLabel="Select a plane or a sketch intersecting a surface as the cutting tool, then select the desired surface to trim." translation="Wählen Sie eine Ebene oder eine Skizze, die sich mit einer Fläche schneidet, als Schnittwerkzeug aus, und wählen Sie dann die gewünschte zu stutzende Fläche."/>
	<label commandName="lclzTrimTipsAndTricksTitle" devLabel="Trim Information" translation="Stutzen - Informationen"/>
	<label commandName="lclzUnStitchTipsAndTricksTips" devLabel="Select the faces or bodies to unstitch." translation="Wählen Sie die Flächen oder Körper zum Lösen aus."/>
	<label commandName="lclzUnStitchTipsAndTricksTitle" devLabel="Unstitch Information" translation="Lösen - Informationen"/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksDesc" devLabel="For the Manual untrim type, hold Ctrl (Windows) or Command (MacOS) to suppress the preview and select multiple edges to untrim." translation="Halten Sie beim manuellen Typ zum Aufheben der Stutzung die STRG-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (MacOS) gedrückt, um die Vorschau zu unterdrücken und mehrere Kanten auszuwählen, deren Stutzung aufgehoben werden soll."/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksTips" devLabel="Use Untrim to remove unwanted holes or extend and rebuild clean surface intersections." translation="Verwenden Sie Stutzung aufheben, um nicht benötigte Bohrungen zu entfernen oder saubere Flächenschnittpunkte zu dehnen und neu zu erstellen."/>
	<label commandName="lclzUntrimTipsAndTricksTitle" devLabel="Untrim Information" translation="Stutzung aufheben - Informationen"/>
	<label commandName="lclzValidateTipsAndTricksTips" devLabel="Select the surfaces to check, specify a tolerance then select the type of validation to perform." translation="Wählen Sie die zu prüfenden Flächen aus, geben Sie eine Toleranz ein, und wählen Sie dann den Typ der durchzuführenden Validierung aus."/>
	<label commandName="lclzValidateTipsAndTricksTitle" devLabel="Validate Information" translation="Validieren - Informationen"/>
	<label commandName="midsurfaceSelectSolid" devLabel="Select solid bodies to midsurface" translation="Volumenkörper für die Mittelfläche auswählen"/>
	<label commandName="offsetSelectSurface" devLabel="Select faces or surface bodies to offset" translation="Zu versetzende Flächen oder Flächenkörper auswählen"/>
	<label commandName="pInputSet" devLabel="Select objects to delete" translation="Zu löschende Objekte auswählen"/>
	<label commandName="pInputSurfaceQuiltSet" devLabel="Select surface body" translation="Flächenkörper auswählen"/>
	<label commandName="ruledSelectProfileNoSel" devLabel="Select edges" translation="Kanten auswählen"/>
	<label commandName="ruledSelectProfileSel" devLabel="Adjust distance and angle or modify selection" translation="Abstand und Winkel anpassen oder Auswahl ändern"/>
	<label commandName="unstitchSelectSurface" devLabel="Select bodies to unstitch" translation="Zu lösende Körper auswählen"/>
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