<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Resource>
	<label commandName="ActivateFlatPattern" devLabel="Activate" translation="Aktivieren"/>
	<label commandName="AddBaseFlangeSelection" devLabel="Add" translation="Hinzufügen"/>
	<label commandName="AddBaseFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="Fügen Sie einen Auswahlsatz hinzu."/>
	<label commandName="AddContourFlangeJoinSelection" devLabel="Add" translation="Hinzufügen"/>
	<label commandName="AddContourFlangeJoinSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="Fügen Sie einen Auswahlsatz hinzu."/>
	<label commandName="AddContourFlangeSelection" devLabel="Add" translation="Hinzufügen"/>
	<label commandName="AddContourFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="Fügen Sie einen Auswahlsatz hinzu."/>
	<label commandName="AddEdgeFlangeSelection" devLabel="Add" translation="Hinzufügen"/>
	<label commandName="AddEdgeFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="Fügen Sie einen Auswahlsatz hinzu."/>
	<label commandName="AddEdgeFlangeSelectionButtonToObject" devLabel="Add selection set&#xA;In 'To Object' mode, only one edge can be selected for the flange." translation="Auswahlsatz hinzufügen&#xA;Im Modus Auf Objekt kann nur eine Kante für den Flansch ausgewählt werden."/>
	<label commandName="AddHemFlangeSelection" devLabel="Add" translation="Hinzufügen"/>
	<label commandName="AddHemFlangeSelectionButton" devLabel="Add selection set." translation="Fügen Sie einen Auswahlsatz hinzu."/>
	<label commandName="BaseFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select closed sketch profiles or planar faces to create flange." translation="Wählen Sie geschlossene Skizzenprofile oder ebene Flächen aus, um einen Flansch zu erstellen."/>
	<label commandName="BaseFlangeInputSelsLabel" devLabel="Profiles" translation="Profile"/>
	<label commandName="BaseFlangeInputSelsTooltipTitle" devLabel="Profiles" translation="Profile"/>
	<label commandName="BaseFlangeOneSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to one side of the sketch profile." translation="Extrudiert ein flaches Blechmaterial auf eine Seite des Skizzenprofils."/>
	<label commandName="BaseFlangeOtherSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to the opposite side of the sketch profile." translation="Extrudiert ein flaches Blechmaterial auf die gegenüberliegende Seite des Skizzenprofils."/>
	<label commandName="BaseFlangeSymmetricDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material evenly on both sides of the sketch profile." translation="Extrudiert ein flaches Blechmaterial gleichmäßig auf beiden Seiten des Skizzenprofils."/>
	<label commandName="BaseFlangeTable" devLabel="Base Flange Table" translation="Tabelle für Basisflansch"/>
	<label commandName="BaseFlangeTitle" devLabel="Base Flange" translation="Basisflansch"/>
	<label commandName="BendAdjacent" devLabel="Adjacent" translation="Benachbart"/>
	<label commandName="BendAdjacentDesc" devLabel="Places the bend so that it starts at the selected edge on the flange." translation="Platziert die Biegung so, dass sie an der ausgewählten Kante des Flansches beginnt."/>
	<label commandName="BendAngleMigration" devLabel="Bend Angle Parameter Migration" translation="Migration von Biegungswinkelparametern"/>
	<label commandName="BendAngleParamMigration" devLabel="In some Bend features, the Bend Angle parameter has been automatically updated to reflect the correct flip condition from older Fusion version. Component geometry is not affected but it is recommended to verify the body and angle parameters for correct output." translation="Bei einigen Biegungselementen wurde der Parameter Biegungswinkel automatisch aktualisiert, um die korrekte Umkehrbedingung aus älteren Fusion-Versionen zu übernehmen. Die Komponentengeometrie ist nicht betroffen, es wird jedoch empfohlen, die Körper- und Winkelparameter auf eine korrekte Ausgabe zu überprüfen."/>
	<label commandName="BendInside" devLabel="Inside" translation="Innen"/>
	<label commandName="BendInsideDesc" devLabel="Places the bend inward, so it starts inside the outer edges of the base and new flange." translation="Platziert die Biegung nach innen, sodass sie innerhalb der Außenkanten der Basis und des neuen Flansches beginnt."/>
	<label commandName="BendLine" devLabel="Bend Line %1%" translation="Biegelinie %1%"/>
	<label commandName="BendOutside" devLabel="Outside" translation="Außen"/>
	<label commandName="BendOutsideDesc" devLabel="Places the bend so it extends beyond the inner edges of the base and new flange." translation="Platziert die Biegung so, dass sie über die Innenkanten der Basis und des neuen Flansches hinausgeht."/>
	<label commandName="BendRadiusInput" devLabel="Bend Radius" translation="Biegeradius"/>
	<label commandName="BendRadiusInputDesc" devLabel="Specifies a distance from the inner surface of the sheet to the center of the bend. This controls how tightly the material bends and affects both strength and appearance." translation="Gibt einen Abstand von der Innenfläche des Blechs zum Mittelpunkt der Biegung an. Damit wird gesteuert, wie stark sich das Material biegt, und die Option wirkt sich sowohl auf die Stärke als auch auf das Aussehen aus."/>
	<label commandName="BendReliefDepthDefault" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="BendReliefOverrideOptionsGroup" devLabel="Bend Relief Override" translation="Überschreiben der Biegungsfreistellung"/>
	<label commandName="BendReliefRemnant" devLabel="Relief Remnant" translation="Rest der Freistellung"/>
	<label commandName="BendReliefRemnantDesc" devLabel="Specify the relief remnant value to override the sheet metal rule." translation="Geben Sie den Wert für Rest der Freistellung an, um die Blechregel zu überschreiben."/>
	<label commandName="BendRowGroupName" devLabel="Bend Line %1%" translation="Biegelinie %1%"/>
	<label commandName="BendSelectionCmdInputSelect" devLabel="Select" translation="Auswählen"/>
	<label commandName="BendSelectionCmdInputSelected" devLabel="selected" translation="ausgewählt"/>
	<label commandName="BendTangent" devLabel="Tangent" translation="Tangente"/>
	<label commandName="BendTangentDesc" devLabel="Places the bend so that it is tangent to the selected edge on the flange." translation="Platziert die Biegung so, dass sie tangential zur ausgewählten Kante auf dem Flansch verläuft."/>
	<label commandName="BendTrimToBendDesc" devLabel="Trims the material back to a perpendicular cut at the bend zone." translation="Stutzt das Material auf einen lotrechten Schnitt in der Biegezone zurück."/>
	<label commandName="BooleanTypeOperation" devLabel="Operation" translation="Vorgang"/>
	<label commandName="CFAgainstExtrudeDistance" devLabel="Distance 2" translation="Abstand 2"/>
	<label commandName="CFAgainstExtrudeDistanceInputDesc" devLabel="Specify the distance to extrude the selected profile from its center to one side." translation="Geben Sie den Abstand an, um den das ausgewählte Profil von der Mitte zu einer Seite extrudiert werden soll."/>
	<label commandName="CFExtentDirectionType" devLabel="Direction" translation="Richtung"/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInpuSideOnetDesc" devLabel="Specify the distance to extrude the selected profile from its center to one side." translation="Geben Sie den Abstand an, um den das ausgewählte Profil von der Mitte zu einer Seite extrudiert werden soll."/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInput" devLabel="Distance" translation="Abstand"/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInputDesc" devLabel="Specify the distance to extrude the selected profile." translation="Geben Sie den Abstand für die Extrusion des ausgewählten Profils an."/>
	<label commandName="CFExtrudeDistanceInputSideOne" devLabel="Distance 1" translation="Abstand 1"/>
	<label commandName="CS2MEnableDH" devLabel="  Capture Design History  " translation="  Konstruktionsverlauf erfassen  "/>
	<label commandName="CS2MEnableDHWarningMsg" devLabel="Before you can use the &lt;b&gt;Sheet Metal&lt;/b&gt; tools, you must switch to &lt;b&gt;Parametric Modeling mode&lt;/b&gt;. This will capture the design history as parametric features in the &lt;b&gt;Timeline&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;/br&gt; &lt;br&gt;Capture design history?&lt;/br&gt; &lt;br&gt;&lt;/br&gt;" translation="Bevor Sie die &lt;b&gt;Blech&lt;/b&gt;-Werkzeuge verwenden können, müssen Sie in den &lt;b&gt;parametrischen Modellierungsmodus&lt;/b&gt; wechseln. Dadurch wird der Konstruktionsverlauf als parametrische Elemente auf der &lt;b&gt;Zeitachse&lt;/b&gt; erfasst. &lt;br&gt;&lt;/br&gt; &lt;br&gt;Konstruktionsverlauf erfassen?&lt;/br&gt; &lt;br&gt;&lt;/br&gt;"/>
	<label commandName="CS2MWarningTitle" devLabel="Parametric Modeling mode" translation="Modus Parametrische Modellierung"/>
	<label commandName="CUT_PASTE_GROUP_WITH_DEP_SMFEATURES_NOTSUPPORTED_TITLE" devLabel="Cannot move group in Browser" translation="Gruppe kann im Browser nicht verschoben werden"/>
	<label commandName="CUT_PASTE_SKETCH_WITH_DEP_SMFEATURES_NOTSUPPORTED" devLabel="Sketches with dependent sheet metal features cannot be moved in the Browser or moved to a group." translation="Skizzen mit abhängigen Blechelementen können nicht im Browser oder in eine Gruppe verschoben werden."/>
	<label commandName="CUT_PASTE_SKETCH_WITH_DEP_SMFEATURES_NOTSUPPORTED_TITLE" devLabel="Cannot move sketch in Browser" translation="Skizze kann im Browser nicht verschoben werden"/>
	<label commandName="Center" devLabel="Center" translation="Mitte"/>
	<label commandName="CenterDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material evenly on both sides of the sketch profile." translation="Extrudiert ein flaches Blechmaterial gleichmäßig auf beiden Seiten des Skizzenprofils."/>
	<label commandName="ChangingDerivedRuleFeatureFailure" devLabel="The original rule was derived from another design. Changing the rule will not affect the bodies that were derived with the rule. It will only affect new Sheet Metal bodies. &#xA;Some features cannot be calculated after the Rule change.  Revert the Rule change or delete the failed feature(s)." translation="Die ursprüngliche Regel wurde aus einer anderen Konstruktion abgeleitet. Eine Änderung der Regel wirkt sich nicht auf die Körper aus, die mit ihr abgeleitet wurden. Sie wirkt sich nur auf neue Blechkörper aus. &#xA;Nach der Regeländerung können einige Elemente nicht berechnet werden. Machen Sie die Regeländerung rückgängig, oder löschen Sie alle fehlgeschlagenen Elemente."/>
	<label commandName="ChangingDerivedRuleNoFailure" devLabel="The original rule was derived from another design. Changing the rule will not affect the bodies that were derived with the rule. It will only affect new Sheet Metal bodies." translation="Die ursprüngliche Regel wurde aus einer anderen Konstruktion abgeleitet. Eine Änderung der Regel wirkt sich nicht auf die Körper aus, die mit ihr abgeleitet wurden. Sie wirkt sich nur auf neue Blechkörper aus."/>
	<label commandName="ChordToleranceDesc" devLabel="Lets you specify the maximum distance from an arc segment to the chord that spans between its end points to determine the number of facets to create around the bend." translation="Mit dieser Option können Sie den maximalen Abstand von einem Bogensegment zu der Sehne angeben, die sich zwischen den Endpunkten erstreckt, um die Anzahl der um die Biegung zu erstellenden Facetten zu bestimmen."/>
	<label commandName="ChordToleranceInfo" devLabel="Chord Tolerance" translation="Sehnentoleranz"/>
	<label commandName="ChordToleranceValue" devLabel="Chord Tolerance" translation="Sehnentoleranz"/>
	<label commandName="ChordToleranceValueDesc" devLabel="Specify the maximum chord distance value to determine the number of facets to create around the bend." translation="Geben Sie den Wert für den maximalen Sehnenabstand an, um die Anzahl der um die Biegung zu erstellenden Facetten zu bestimmen."/>
	<label commandName="CmMKS" devLabel="Centimeter" translation="Zentimeter"/>
	<label commandName="CommandsInsideUnfold" devLabel="You must refold your design before continuing." translation="Sie müssen Ihre Konstruktion zurückfalten, bevor Sie fortfahren."/>
	<label commandName="ContinueWithSave" devLabel="Continue" translation="Weiter"/>
	<label commandName="ContourFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges or sketch profiles to create flange." translation="Wählen Sie Blechkanten oder Skizzenprofile zum Erstellen eines Flansches aus."/>
	<label commandName="ContourFlangeJoinTable" devLabel="Contour Flange Join Table" translation="Tabelle für Konturlaschenverbindung"/>
	<label commandName="ContourFlangeJoinWidth1" devLabel="Distance 1" translation="Abstand 1"/>
	<label commandName="ContourFlangeJoinWidth2" devLabel="Distance 2" translation="Abstand 2"/>
	<label commandName="ContourFlangeOneSideDesc" devLabel="Extrudes sheet metal material to one side of the sketch profile." translation="Extrudiert Blechmaterial auf eine Seite des Skizzenprofils."/>
	<label commandName="ContourFlangeOtherSideDesc" devLabel="Extrudes sheet metal material to the opposite side of the sketch profile." translation="Extrudiert Blechmaterial auf die gegenüberliegende Seite des Skizzenprofils."/>
	<label commandName="ContourFlangeSymmetricDesc" devLabel="Extrudes sheet metal material evenly on both sides of the sketch profile." translation="Extrudiert Blechmaterial gleichmäßig auf beiden Seiten des Skizzenprofils."/>
	<label commandName="ContourFlangeTable" devLabel="Contour Flange Table" translation="Tabelle für Konturlasche"/>
	<label commandName="ContourFlangeTitle" devLabel="Contour Flange" translation="Konturlasche"/>
	<label commandName="ConvToSMBaseFaceSelection" devLabel="Select a base face to infer body thickness." translation="Wählen Sie eine Basisfläche zum Ableiten der Körperdicke aus."/>
	<label commandName="ConvertToSheetMetalEdit" devLabel="Edit Feature" translation="Element bearbeiten"/>
	<label commandName="ConvertToSheetMetalMissingBaseFace" devLabel="Missing base face." translation="Basisfläche fehlt."/>
	<label commandName="CopyPasteNotSupportedForSheetMetalBodiesMainMsg" devLabel="Copy and paste of sheet metal bodies is not supported in order to maintain sheet metal rules." translation="Das Kopieren und Einfügen von Blechkörpern wird nicht unterstützt, damit die Blechregeln eingehalten werden."/>
	<label commandName="CopyPasteNotSupportedForSheetMetalBodiesSubMsg" devLabel="Copy at the sheet metal component level instead." translation="Führen Sie den Kopiervorgang stattdessen auf der Blechkomponentenebene durch."/>
	<label commandName="CopyPasteOfSMBodyInUnfoldRefoldModeSubMsg" devLabel="To create a copy of a sheet metal component, refold the model or roll the timeline back to a folded state, then copy at the sheet metal component level." translation="Zum Erstellen einer Kopie einer Blechkomponente falten Sie das Modell zurück, oder gehen Sie auf der Zeitachse zurück zu einem gefalteten Zustand, und führen Sie den Kopiervorgang auf der Blechkomponentenebene durch."/>
	<label commandName="CopyPasteRuleInUnfolRefoldModeMainMsg" devLabel="Sorry, components cannot be copied while a sheet metal body is unfolded." translation="Komponenten können leider nicht kopiert werden, während ein Blechkörper abgewickelt wird."/>
	<label commandName="CopyPasteRuleInUnfolRefoldModeSubMsg" devLabel="Refold the model or roll the timeline back to a folded state to copy components." translation="Falten Sie das Modell zurück, oder gehen Sie auf der Zeitachse zurück zu einem gefalteten Zustand, um Komponenten zu kopieren."/>
	<label commandName="CornerAlignedWidthExtents" devLabel="Aligned" translation="Ausgerichtet"/>
	<label commandName="CornerAlignedWidthExtentsDesc" devLabel="Extends the corner closure along the flange edges, aligned with the edge direction." translation="Erweitert den Eckabschluss entlang der Flanschkanten, ausgerichtet an der Kantenrichtung."/>
	<label commandName="CornerBendSmooth" devLabel="Smooth" translation="Glatt"/>
	<label commandName="CornerBendSmoothDesc" devLabel="Creates a smooth spline transition between the bend edges. Visible in the flat pattern." translation="Erstellt einen glatten Spline-Übergang zwischen den Biegungskanten. Sichtbar in der Abwicklung."/>
	<label commandName="CornerBendStraightLine" devLabel="Straight Line" translation="Gerade Linie"/>
	<label commandName="CornerBendStraightLineDesc" devLabel="Creates a straight line transition between the bend zone edges, passing through the corner vertices. Visible in the flat pattern." translation="Erstellt einen geraden Linienübergang zwischen den Kanten der Biegezone, der durch die Eckscheitelpunkte verläuft. Sichtbar in der Abwicklung."/>
	<label commandName="CornerBendTransitionOption" devLabel="Bend Transition" translation="Biegungsübergang"/>
	<label commandName="CornerBendTransitionOptionDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerBendTrimToBend" devLabel="Trim To Bend" translation="Bis Biegung stutzen"/>
	<label commandName="CornerEdgeSelection" devLabel="Edges" translation="Kanten"/>
	<label commandName="CornerEdgeSelectionDesc" devLabel="Select sheet metal edges to adjust the corner." translation="Wählen Sie Blechkanten aus, um die Ecke anzupassen."/>
	<label commandName="CornerMRUFollowSMRule" devLabel="Follow Sheet Metal Rule" translation="Blechregel befolgen"/>
	<label commandName="CornerMRUFollowSMRuleActive" devLabel="Follow Sheet Metal Rule" translation="Blechregel befolgen"/>
	<label commandName="CornerMiterGap" devLabel="Miter Gap" translation="Gehrungsabstand"/>
	<label commandName="CornerMiterGapDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerOverrideSeparator" devLabel="Override Separator" translation="Trennzeichen überschreiben"/>
	<label commandName="CornerOverrideSeparatorDesc" devLabel="Override Separator" translation="Trennzeichen überschreiben"/>
	<label commandName="CornerOverrideThreeBendCornerGroup" devLabel="3-Bend Corner Override" translation="Überschreibung für Biegung mit 3 Ecken"/>
	<label commandName="CornerOverrideThreeBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 3 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="Ermöglicht das Überschreiben der Form, Größe und Platzierung der Freistellung an Ecken, an denen sich 3 Biegungen schneiden.&#xA;Aktivieren Sie diese Option, um Überschreibungen anzuwenden. Deaktivieren Sie sie, um die in der Blechregel definierten Werte wiederherzustellen."/>
	<label commandName="CornerOverrideTwoBendCornerGroup" devLabel="2-Bend Corner Override" translation="Überschreibung für Biegung mit 2 Ecken"/>
	<label commandName="CornerOverrideTwoBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 2 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="Ermöglicht das Überschreiben der Form, Größe und Platzierung der Freistellung an Ecken, an denen sich 2 Biegungen schneiden.&#xA;Aktivieren Sie diese Option, um Überschreibungen anzuwenden. Deaktivieren Sie sie, um die in der Blechregel definierten Werte wiederherzustellen."/>
	<label commandName="CornerPerpendicularWidthExtents" devLabel="Perpendicular" translation="Lotrecht"/>
	<label commandName="CornerPerpendicularWidthExtentsDesc" devLabel="Extends the corner closure perpendicular to the flange edges." translation="Erweitert den Eckabschluss lotrecht zu den Flanschkanten."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeFullRound" devLabel="Default (Full Round)" translation="Vorgabe (Vollständige Rundung)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeFullRoundDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeIntersection" devLabel="Default (Intersection)" translation="Vorgabe (Schnittpunkt)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeIntersectionDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeNoReplacement" devLabel="Default (No Replacement)" translation="Vorgabe (Kein Ersatz)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeNoReplacementDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeRoundWithRadius" devLabel="Default (Round with Radius)" translation="Vorgabe (Rundung mit Radius)"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefDefaultShapeRoundWithRadiusDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefRadius" devLabel="Relief Radius" translation="Freistellungsradius"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefRadiusDesc" devLabel="Specifies the radius of the round bend relief cutout measured in the flat pattern." translation="Gibt den Radius der runden Aussparung der Biegungsfreistellung an, gemessen in der Abwicklung."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeFullRound" devLabel="Full Round" translation="Vollständige Rundung"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeFullRoundDesc" devLabel="Extends the flange edges and applies a round fillet at their intersection." translation="Erweitert die Flanschkanten und wendet an ihrem Schnittpunkt eine Rundung an."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeIntersection" devLabel="Intersection" translation="Schnittpunkt"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeIntersectionDesc" devLabel="Extends the flange edges to form a sharp cut at their intersection." translation="Erweitert die Flanschkanten, um an ihrem Schnittpunkt einen scharfen Schnitt zu bilden."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeNoReplacement" devLabel="No Replacement" translation="Kein Ersatz"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeNoReplacementDesc" devLabel="Leaves the corner limited to the intersecting bend zones with no additional bend relief." translation="Die Ecke bleibt ohne zusätzliche Biegungsfreistellung auf die sich überschneidenden Biegezonen beschränkt."/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeRoundWithRadius" devLabel="Round with Radius" translation="Rundung mit Radius"/>
	<label commandName="CornerThreeBendReliefShapeRoundWithRadiusDesc" devLabel="Extends the flange edges to their intersection and applies a fillet with a specified radius to round the corner." translation="Erweitert die Flanschkanten bis zu ihrem Schnittpunkt und wendet eine Rundung mit einem angegebenen Radius an, um die Ecke abzurunden."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeArcWeld" devLabel="Default (Arc Weld)" translation="Vorgabe (Lichtbogenschweißnaht)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeArcWeldDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLaserWeld" devLabel="Default (Laser Weld)" translation="Vorgabe (Laserschweißen)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLaserWeldDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLinearWeld" devLabel="Default (Linear Weld)" translation="Vorgabe (Lineare Schweißnaht)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeLinearWeldDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeRound" devLabel="Default (Round)" translation="Vorgabe (Rundung)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeRoundDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeSquare" devLabel="Default (Square)" translation="Vorgabe (Quadratisch)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeSquareDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTear" devLabel="Default (Tear)" translation="Vorgabe (Schleife)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTearDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTrimToBend" devLabel="Default (Trim to Bend)" translation="Vorgabe (Bis Biegung stutzen)"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefDefaultShapeTrimToBendDesc" devLabel="The relief shape is defined by a sheet metal rule." translation="Die Freistellungsform wird durch eine Blechregel definiert."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacement" devLabel="Relief Placement" translation="Platzierung der Freistellung"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementIntersection" devLabel="Intersection" translation="Schnittpunkt"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementIntersectionDesc" devLabel="Centers the relief shape on the intersection where 2 flanges meet the base flange." translation="Zentriert die Freistellungsform am Schnittpunkt, an dem 2 Flansche auf den Basisflansch treffen."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementTangent" devLabel="Tangent" translation="Tangente"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementTangentDesc" devLabel="Places a rounded relief shape so that it is tangent to the edges of 2 flanges where they meet the base flange." translation="Platziert eine abgerundete Freistellungsform, sodass sie tangential zu den Kanten von 2 Flanschen positioniert ist, wo diese auf den Basisflansch treffen."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementVertex" devLabel="Vertex" translation="Scheitelpunkt"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefPlacementVertexDesc" devLabel="Centers the relief shape on the vertex where 2 flanges meet the base flange." translation="Zentriert die Form der Freistellung auf dem Scheitelpunkt, an dem 2 Flansche auf den Basisflansch treffen."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeArcWeld" devLabel="Arc Weld" translation="Lichtbogenschweißnaht"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeArcWeldDesc" devLabel="Creates a blunt notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="Erstellt eine Biegungsfreistellung mit einer stumpfen Nut, wobei die Spline-Kanten durch den Biegebereich begrenzt sind."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLaserWeld" devLabel="Laser Weld" translation="Laserschweißen"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLaserWeldDesc" devLabel="Creates a circular notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="Erstellt eine Biegungsfreistellung mit einer kreisförmigen Nut, wobei die Spline-Kanten durch den Biegebereich begrenzt sind."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLinearWeld" devLabel="Linear Weld" translation="Lineare Schweißnaht"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeLinearWeldDesc" devLabel="Creates a V-notch bend relief limited by the bending area." translation="Erstellt eine durch den Biegebereich begrenzte Biegungsfreistellung mit V-Nut."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="Form der Freistellung"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeOptionDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeRound" devLabel="Round" translation="Rund"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeRoundDesc" devLabel="Creates a circular bend relief of a specified size." translation="Erstellt eine kreisförmige Biegungsfreistellung einer bestimmten Größe."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeSquare" devLabel="Square" translation="Quadrat"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeSquareDesc" devLabel="Creates a square bend relief of a specified size." translation="Erstellt eine quadratische Biegungsfreistellung einer bestimmten Größe."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTear" devLabel="Tear" translation="Schleife"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTearDesc" devLabel="Creates no bend relief, so the material is torn at the corner." translation="Erstellt keine Biegungsfreistellung, sodass das Material an der Ecke reißt."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTrimToBend" devLabel="Trim to Bend" translation="Bis Biegung stutzen"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefShapeTrimToBendDesc" devLabel="Creates a square bend relief limited by the bending area." translation="Erstellt eine durch den Biegebereich begrenzte quadratische Biegungsfreistellung."/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefSize" devLabel="Relief Size" translation="Größe der Freistellung"/>
	<label commandName="CornerTwoBendReliefSizeDesc" devLabel="Specifies the size of the bend-relief cutout measured in the flat pattern." translation="Gibt die Größe des in der Abwicklung gemessenen Ausschnitts der Biegungsfreistellung an."/>
	<label commandName="CornerWidthExtents" devLabel="Width Extents" translation="Breitenverlängerung"/>
	<label commandName="CornerWidthExtentsDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CornerinfoThreeBendReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="Form der Freistellung"/>
	<label commandName="CornerinfoThreeBendReliefShapeOptionDesc" devLabel="" translation=""/>
	<label commandName="CreateFlatPatternCmd" devLabel="Create Flat Pattern" translation="Abwicklung erstellen"/>
	<label commandName="CutPasteNotSupportedForSheetMetalBodies" devLabel="Cut and paste of a sheet metal body is not supported. The selected sheet metal bodies will not be included in the operation." translation="Das Ausschneiden und Einfügen eines Blechkörpers wird nicht unterstützt. Die ausgewählten Blechkörper sind nicht in der Operation enthalten."/>
	<label commandName="DieFormDesc" devLabel="Creates sheet metal flanges that will be formed using a stamping die as the manufacturing method." translation="Erstellt Blechlaschen, die mithilfe eines Stanzwerkzeugs als Fertigungsmethode geformt werden."/>
	<label commandName="DieFormInfo" devLabel="Die Form" translation="Gussform"/>
	<label commandName="Distance" devLabel="Distance" translation="Abstand"/>
	<label commandName="DistanceTooltip" devLabel="Specifies the overall distance of the flange, centered on the mid-point of the selected edge." translation="Gibt den Gesamtabstand des Flansches an, zentriert am Mittelpunkt der ausgewählten Kante."/>
	<label commandName="DoubleHemDesc" devLabel="Creates a double-folded edge by rolling the material twice, resulting in a layered hem with two internal gaps." translation="Erstellt eine doppelt gefaltete Kante durch zweimaliges Rollen des Materials. Das Ergebnis ist ein geschichteter Falz mit zwei inneren Lücken."/>
	<label commandName="DoubleHemGap" devLabel="Gap" translation="Abstand"/>
	<label commandName="DoubleHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="Geben Sie den Abstand zwischen den Blechschichten nach dem Falten an."/>
	<label commandName="DoubleHemLength" devLabel="Length" translation="Länge"/>
	<label commandName="DoubleHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="Gibt den Abstand zum Extrudieren des Falzes von der ausgewählten Kante an."/>
	<label commandName="DoubleHemSetback" devLabel="Setback" translation="Versatz"/>
	<label commandName="DoubleHemSetbackDesc" devLabel="Specifies the distance from the edge to the inner side of the first fold, placed between the connecting edge and the start of the double fold." translation="Gibt den Abstand von der Kante zur Innenseite der ersten freien Lasche an, die zwischen der Verbindungskante und dem Anfang der doppelten freien Lasche platziert wird."/>
	<label commandName="DoubleHemType" devLabel="Double" translation="Doppelt"/>
	<label commandName="EFExtrudeDistanceInput" devLabel="Height" translation="Höhe"/>
	<label commandName="EFExtrudeDistanceInputDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the flange from the height datum." translation="Gibt den Abstand zum Extrudieren des Flansches vom Höhenbezugspunkt an."/>
	<label commandName="EdgeExtentsType" devLabel="Extent Type" translation="Grenztyp"/>
	<label commandName="EdgeFlangeDeleteTooltip" devLabel="Remove edge" translation="Kante entfernen"/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffset" devLabel="Offset 1" translation="Versatz 1"/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 1 to extend the flange on one side." translation="Gibt den Abstand von Referenz 1 zum Verlängern des Flansches auf einer Seite an."/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffsetReference" devLabel="Reference 1" translation="Referenz 1"/>
	<label commandName="EdgeFlangeFirstOffsetReferenceDesc" devLabel="Select a face, point, or plane to define the reference for one side's offset." translation="Wählen Sie eine Fläche, einen Punkt oder eine Ebene aus, um die Referenz für den Versatz einer Seite zu definieren."/>
	<label commandName="EdgeFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges or sketch profiles to create flange." translation="Wählen Sie Blechkanten oder Skizzenprofile zum Erstellen eines Flansches aus."/>
	<label commandName="EdgeFlangeOption" devLabel="Full Edge" translation="Volle Kante"/>
	<label commandName="EdgeFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange along the entire length of the selected edge." translation="Erstellt einen Flansch über die gesamte Länge der ausgewählten Kante."/>
	<label commandName="EdgeFlangeRef1Tooltip" devLabel="Select reference 1" translation="Referenz 1 auswählen"/>
	<label commandName="EdgeFlangeRef2Tooltip" devLabel="Select reference 2" translation="Referenz 2 auswählen"/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffset" devLabel="Offset 2" translation="Versatz 2"/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 2 to extend the flange on other side." translation="Gibt den Abstand von Referenz 2 zum Verlängern des Flansches auf der anderen Seite an."/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffsetReference" devLabel="Reference 2" translation="Referenz 2"/>
	<label commandName="EdgeFlangeSecondOffsetReferenceDesc" devLabel="Select a face, point, or plane to define the reference for other side's offset." translation="Wählen Sie eine Fläche, einen Punkt oder eine Ebene aus, um die Referenz für den Versatz der anderen Seite zu definieren."/>
	<label commandName="EdgeFlangeTable" devLabel="Edge Flange Table" translation="Tabelle für Kantenflansch"/>
	<label commandName="EdgeFlangeTitle" devLabel="Edge Flange" translation="Kantenflansch"/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth1" devLabel="Distance 1" translation="Abstand 1"/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth1Desc" devLabel="Specifies the distance to extend one side of the flange from the mid-point of selected edge." translation="Gibt den Abstand zum Verlängern einer Seite des Flansches vom Mittelpunkt der ausgewählten Kante an."/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth2" devLabel="Distance 2" translation="Abstand 2"/>
	<label commandName="EdgeFlangeWidth2Desc" devLabel="Specifies the distance to extend other side of the flange from the mid-point of selected edge." translation="Gibt den Abstand zum Verlängern der anderen Seite des Flansches vom Mittelpunkt der ausgewählten Kante an."/>
	<label commandName="EdgeNumberString" devLabel="EdgeNumberString" translation="Kantennummer - Zeichenfolge"/>
	<label commandName="EdgeSelDeleteBtn" devLabel="RemoveEdge" translation="Kante entfernen"/>
	<label commandName="EdgeSelRow" devLabel="Edge %1%" translation="Kante %1%"/>
	<label commandName="EditBaseFlangeTitle" devLabel="Edit Base Flange" translation="Basisflansch bearbeiten"/>
	<label commandName="EditContourFlangeTitle" devLabel="Edit Contour Flange" translation="Konturlasche bearbeiten"/>
	<label commandName="EditEdgeFlangeTitle" devLabel="Edit Edge Flange" translation="Kantenflansch bearbeiten"/>
	<label commandName="EditFlangeTitle" devLabel="Edit Flange" translation="Lasche bearbeiten"/>
	<label commandName="EditHemFlangeTitle" devLabel="Edit Hem" translation="Falz bearbeiten"/>
	<label commandName="EditLoftedFlangeTitle" devLabel="Edit Lofted Flange" translation="Übergangslasche bearbeiten"/>
	<label commandName="EditUnfold" devLabel="Edit Unfold" translation="Abwicklung bearbeiten"/>
	<label commandName="ErrorsDuringUpdateAllFlats" devLabel="Errors in one or more Flat Patterns." translation="Fehler in mindestens einer Abwicklung."/>
	<label commandName="ErrorsDuringUpdateFlat" devLabel="Errors in Flat Pattern." translation="Fehler in Abwicklung."/>
	<label commandName="ErrorsInFlatDuringSaveMain" devLabel="Saving the design recomputed the flat pattern. There were errors in the recompute of the flat pattern that affect the geometry." translation="Beim Speichern der Konstruktion wurde die Abwicklung neu berechnet. Beim Neuberechnen der Abwicklung traten Fehler auf, die sich auf die Geometrie auswirken."/>
	<label commandName="ErrorsInFlatDuringSaveSub" devLabel="You can save the design with the errors or cancel the save to check the errors." translation="Sie können die Konstruktion mit den Fehlern speichern oder den Speichervorgang abbrechen, um die Fehler zu überprüfen."/>
	<label commandName="ExitFlatPatternCmdTT" devLabel="Finish Flat Pattern" translation="Abwicklung fertig stellen"/>
	<label commandName="FaceForFlatten" devLabel="Stationary Face" translation="Stationäre Fläche"/>
	<label commandName="FacetAngleDesc" devLabel="Lets you specify the maximum angle between the end points of each facet to determine the number of facets to create around the bend." translation="Mit dieser Option können Sie den maximalen Winkel zwischen den Endpunkten jeder Facette angeben, um die Anzahl der um die Biegung zu erstellenden Facetten zu bestimmen."/>
	<label commandName="FacetAngleInfo" devLabel="Facet Angle" translation="Facettenwinkel"/>
	<label commandName="FacetAngleValue" devLabel="Facet Angle" translation="Facettenwinkel"/>
	<label commandName="FacetAngleValueDesc" devLabel="Specify the maximum angle value to determine the number of facets to create around the bend." translation="Geben Sie den maximalen Winkelwert an, um die Anzahl der um die Biegung zu erstellenden Facetten zu bestimmen."/>
	<label commandName="FacetControl" devLabel="Facet Control" translation="Facettensteuerung"/>
	<label commandName="FacetDistanceDesc" devLabel="Lets you specify the maximum distance between the end points of each facet to determine the number of facets to create around the bend." translation="Mit dieser Option können Sie den maximalen Abstand zwischen den Endpunkten jeder Facette angeben, um die Anzahl der um die Biegung zu erstellenden Facetten zu bestimmen."/>
	<label commandName="FacetDistanceInfo" devLabel="Facet Distance" translation="Facettenabstand"/>
	<label commandName="FacetDistanceValue" devLabel="Facet Distance" translation="Facettenabstand"/>
	<label commandName="FacetDistanceValueDesc" devLabel="Specify the maximum facet distance value to determine the number of facets to create around the bend." translation="Geben Sie den Wert für den maximalen Facettenabstand an, um die Anzahl der um die Biegung zu erstellenden Facetten zu bestimmen."/>
	<label commandName="FacetNumberDesc" devLabel="Lets you specify the number of facets to create around the bend." translation="Mit dieser Option können Sie die Anzahl der Facetten angeben, die um die Biegung erstellt werden sollen."/>
	<label commandName="FacetNumberInfo" devLabel="Facet Number" translation="Facettennummer"/>
	<label commandName="FacetNumberValue" devLabel="Facet Number" translation="Facettennummer"/>
	<label commandName="FacetNumberValueDesc" devLabel="Specify the number of facets to create around the bend." translation="Geben Sie die Anzahl der Facetten an, die um die Biegung erstellt werden sollen."/>
	<label commandName="FilterRulesByThickness" devLabel="Show Matching Rules" translation="Anpassungsregeln anzeigen"/>
	<label commandName="FlangeAngleInput" devLabel="Angle" translation="Winkel"/>
	<label commandName="FlangeAngleInputDesc" devLabel="Specifies the angle of the flange limited by plane of selected object." translation="Gibt den Winkel des durch die Ebene des ausgewählten Objekts begrenzten Flansches an."/>
	<label commandName="FlangeChainingOption" devLabel="Chain Selection" translation="Kette auswählen"/>
	<label commandName="FlangeEdgeLabel" devLabel="Edge Label" translation="Kantenbeschriftung"/>
	<label commandName="FlangeEdgeSelTable" devLabel="EdgeSelTable" translation="Kante - Tabelle auswählen"/>
	<label commandName="FlangeEdgeSelectionsGroup" devLabel="Selections" translation="Auswahlen"/>
	<label commandName="FlangeExtentDropnDownOptions" devLabel="Flange Extent" translation="Laschengrenze"/>
	<label commandName="FlangeInputSels" devLabel="Edges/Profiles" translation="Kanten/Profile"/>
	<label commandName="FlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges or sketch profiles to create flange or hem." translation="Wählen Sie Blechkanten oder Skizzenprofile aus zum Erstellen eines Flansches oder Falzes aus."/>
	<label commandName="FlangeMetringOptionInput" devLabel="Miter Corners" translation="Gehrungsecken"/>
	<label commandName="FlangeMetringOptionInputDesc" devLabel="Miters the corners where sheet metal corners would otherwise overlap." translation="Schrägt die Ecken an den Stellen ab, an denen sich Blechecken andernfalls überlappen würden."/>
	<label commandName="FlangeTitle" devLabel="Flange" translation="Flansch"/>
	<label commandName="FlangeTypeLabel" devLabel="Type" translation="Typ"/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForBodyMain" devLabel="A flat pattern already exists for the selected body." translation="Für den ausgewählten Körper ist bereits eine Abwicklung vorhanden."/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForBodySub" devLabel="Do you want to activate the existing flat pattern?" translation="Möchten Sie die vorhandene Abwicklung aktivieren?"/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForCompMain" devLabel="The component that contains the selected body already contains a flat pattern." translation="Die Komponente mit dem ausgewählten Körper enthält bereits eine Abwicklung."/>
	<label commandName="FlatAlreadyExistForCompSub" devLabel="A component can contain only one flat pattern. Sheet metal bodies need to be in separate components in order to create flat patterns." translation="Eine Komponente kann nur eine Abwicklung enthalten. Blechkörper müssen sich in separaten Komponenten befinden, damit Abwicklungen erstellt werden können."/>
	<label commandName="FlatHemDesc" devLabel="Creates a fold that rests tightly along the connected flange." translation="Erstellt eine freie Lasche, die eng entlang des verbundenen Flansches anliegt."/>
	<label commandName="FlatHemLength" devLabel="Length" translation="Länge"/>
	<label commandName="FlatHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="Gibt den Abstand zum Extrudieren des Falzes von der ausgewählten Kante an."/>
	<label commandName="FlatHemType" devLabel="Flat" translation="Flach"/>
	<label commandName="FlatPattenFaceSelection" devLabel="Select Stationary face to create Flat Pattern" translation="Stationäre Fläche zum Erstellen einer Abwicklung auswählen"/>
	<label commandName="FlatPatternDXFExportCmd" devLabel="Export Flat Pattern as DXF" translation="Abwicklung als DXF exportieren"/>
	<label commandName="FlatPatternMisaligned" devLabel="This flat pattern appears to be misaligned due to a problem in an earlier version of Fusion. This issue has now been fixed. We suggest deleting and recreating this flat pattern to fix the issue." translation="Die Abwicklung wurde offenbar aufgrund eines Problems in einer früheren Version von Fusion falsch ausgerichtet. Dieses Problem wurde behoben. Löschen Sie die Abwicklung und erstellen Sie sie erneut, um das Problem zu beheben."/>
	<label commandName="FlatPatternName" devLabel="Flat Pattern Name" translation="Name der Abwicklung"/>
	<label commandName="FlipBendDirection" devLabel="Flip Direction" translation="Richtung umkehren"/>
	<label commandName="FlipBendDirectionCI" devLabel="FlipBendDirection%1%" translation="FlipBendDirection%1%"/>
	<label commandName="FlipDirection" devLabel="Flip" translation="Umkehren"/>
	<label commandName="FlipDirectionDesc" devLabel="Flips the flange 180 degrees over the base flange." translation="Kehrt den Flansch um 180 Grad über den Basisflansch um."/>
	<label commandName="FormingType" devLabel="Forming Type" translation="Formungstyp"/>
	<label commandName="FusionConvertToSheetMetal" devLabel="Convert to Sheet Metal" translation="In Blech konvertieren"/>
	<label commandName="FusionCornerEdit" devLabel="Edit Feature" translation="Element bearbeiten"/>
	<label commandName="FusionFilletSelection" devLabel="Selection" translation="Auswahl"/>
	<label commandName="FusionJoinByBend" devLabel="Join by bend" translation="Durch Biegung verbinden"/>
	<label commandName="FusionJoinByBendEdit" devLabel="Edit Feature" translation="Element bearbeiten"/>
	<label commandName="FusionSelectExtrudeToObject" devLabel="Select face, workplane or workpoint to extend to" translation="Fläche, Arbeitsebene oder Arbeitspunkt zum Verlängern auswählen"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalBend" devLabel="Bend" translation="Biegung"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalCorner" devLabel="Corner Closure" translation="Eckabschluss"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalFlange" devLabel="Flange (Base/Edge/Contour)" translation="Lasche (Basis/Kante/Kontur)"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalHemFlange" devLabel="Hem" translation="Falz"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalLoftedFlange" devLabel="Lofted Flange" translation="Übergangslasche"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRip" devLabel="Rip" translation="Auftrennung"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRules" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="Blechregeln"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesCopying" devLabel="Your existing sheet metal rules are being copied to the new Shared rules library." translation="Ihre vorhandenen Blechregeln werden in die neue gemeinsam genutzte Regelbibliothek kopiert."/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesIntro" devLabel="You can now share your custom sheet metal rules with your hub users." translation="Sie können Ihre benutzerdefinierten Blechregeln jetzt für Ihre Hub-Benutzer freigeben."/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesLearnMore" devLabel="Learn More" translation="Weitere Informationen"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesLibrary" devLabel="Sheet Metal Rules Library" translation="Blechregelbibliothek"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesLibraryName" devLabel="Shared rules" translation="Gemeinsam genutzte Regeln"/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesMigrationError" devLabel="We couldn't copy your existing rules to the new Shared rules library because you're currently offline.&#xA;&#xA;Next time you're online, the Shared rules will be updated automatically." translation="Ihre vorhandenen Regeln konnten nicht in die neue gemeinsam genutzte Regelbibliothek kopiert werden, da Sie derzeit offline sind.&#xA;&#xA;Wenn Sie das nächste Mal online sind, werden die gemeinsam genutzten Regeln automatisch aktualisiert."/>
	<label commandName="FusionSheetMetalRulesTitle" devLabel="New sheet metal rules library" translation="Neue Blechregelbibliothek"/>
	<label commandName="FusionSheetmetalRefold" devLabel="Refold" translation="Zurückfalten"/>
	<label commandName="FusionSheetmetalUnfold" devLabel="Unfold" translation="Abwickeln"/>
	<label commandName="HectometerMetric" devLabel="Hectometer" translation="Hektometer"/>
	<label commandName="HemBendPositionOption" devLabel="Bend Position" translation="Biegungsposition"/>
	<label commandName="HemDistanceTooltip" devLabel="Specify the overall distance of the hem, centered on the mid-point of the selected edge." translation="Geben Sie den Gesamtabstand des Falzes an, zentriert auf dem Mittelpunkt der ausgewählten Kante."/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeFirstOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 1 to extend the hem on one side." translation="Gibt den Abstand von Referenz 1 an, um den der Falz auf einer Seite verlängert werden soll."/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem along the entire length of the selected edge." translation="Erstellt einen Falz entlang der gesamten Länge der ausgewählten Kante."/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeSecondOffsetDesc" devLabel="Specifies the distance from Reference 2 to extend the hem on other side." translation="Gibt den Abstand von Referenz 2 an, um den der Falz auf der anderen Seite verlängert werden soll."/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeWidth1Desc" devLabel="Specify the distance to extend one side of the hem from the mid-point of selected edge." translation="Geben Sie den Abstand an, um den eine Seite des Falzes vom Mittelpunkt der ausgewählten Kante verlängert werden soll."/>
	<label commandName="HemEdgeFlangeWidth2Desc" devLabel="Specify the distance to extend other side of the hem from the mid-point of selected edge." translation="Geben Sie den Abstand an, um den die andere Seite des Falzes vom Mittelpunkt der ausgewählten Kante verlängert werden soll."/>
	<label commandName="HemFlangeInfo" devLabel="Hem" translation="Falz"/>
	<label commandName="HemFlangeInputSels" devLabel="Edges" translation="Kanten"/>
	<label commandName="HemFlangeInputSelsDesc" devLabel="Select sheet metal edges to create hem." translation="Wählen Sie Blechkanten aus, um einen Falz zu erstellen."/>
	<label commandName="HemFlangeTable" devLabel="Hem Flange Table" translation="Tabelle für Falz-Laschen"/>
	<label commandName="HemFlangeTypeDesc" devLabel="Folds a sheet metal edge back onto itself." translation="Faltet eine Blechkante auf sich selbst zurück."/>
	<label commandName="HemFlipDirectionDesc" devLabel="Flips the hem 180 degrees over the base flange." translation="Kehrt den Falz um 180 Grad über den Basisflansch um."/>
	<label commandName="HemOverrideRulesOptionInputDesc" devLabel="Changes specific setting values for the new hem.&#xA;Select to apply custom values or deselect to use the Sheet Metal Rule defaults." translation="Ändert bestimmte Einstellungswerte für den neuen Falz.&#xA;Wählen Sie aus, ob benutzerdefinierte Werte angewendet werden sollen, oder deaktivieren Sie die Option, um die Vorgabewerte für Blechregeln zu verwenden."/>
	<label commandName="HemSymmetricFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem of a specified distance centered on the mid-point of the selected edge." translation="Erstellt einen Falz mit einem angegebenen Abstand, zentriert am Mittelpunkt der ausgewählten Kante."/>
	<label commandName="HemTwoOffsetFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem positioned between two selected reference faces, with adjustable offsets from each face." translation="Erstellt einen Falz zwischen zwei ausgewählten Referenzflächen mit anpassbaren Versätzen von jeder Fläche."/>
	<label commandName="HemTwoSideFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a hem centered on the mid-point of the selected edge with two adjustable width extents on both sides." translation="Erstellt einen Falz zentriert auf dem Mittelpunkt der ausgewählten Kante mit zwei anpassbaren Breitenverlängerungen auf beiden Seiten."/>
	<label commandName="HemType" devLabel="Type" translation="Typ"/>
	<label commandName="Imperial" devLabel="Foot" translation="Fuß"/>
	<label commandName="InchImperial" devLabel="Inch" translation="Zoll"/>
	<label commandName="Inches" devLabel="Inches" translation="Zoll"/>
	<label commandName="IncludeCenterLine" devLabel="Center Lines" translation="Mittellinien"/>
	<label commandName="IncludeExtentLine" devLabel="Extent Lines" translation="Grenzlinien"/>
	<label commandName="InnerFaces" devLabel="Inner Faces" translation="Innenflächen"/>
	<label commandName="InnerFacesDesc" devLabel="Sets the height reference to the intersection on the inner faces of the base flange and the new flange." translation="Legt die Höhenreferenz auf den Schnittpunkt an den Innenflächen des Basisflansches und des neuen Flansches fest."/>
	<label commandName="InvisibleObjectWarningMsg" devLabel="The object that you are creating is not visible. Please toggle visibility in the browser." translation="Das Objekt, das Sie erstellen, ist nicht sichtbar. Schalten Sie die Sichtbarkeit im Browser um."/>
	<label commandName="JBBendAlignedFaceExtension" devLabel="Aligned" translation="Ausgerichtet"/>
	<label commandName="JBBendAlignedFaceExtensionDesc" devLabel="Creates join by bend with aligned face extension." translation="Erstellt eine Verbindung durch Biegung mit ausgerichteter Flächenverlängerung."/>
	<label commandName="JBBendEdgesSelection" devLabel="Edges" translation="Kanten"/>
	<label commandName="JBBendEdgesSelectionDesc" devLabel="Select two sheet metal edges to join separate bodies into one." translation="Wählen Sie zwei Blechkanten aus, um separate Körper zu einem zu verbinden."/>
	<label commandName="JBBendFaceExtension" devLabel="Face extension" translation="Flächenerweiterung"/>
	<label commandName="JBBendFaceExtensionDesc" devLabel="Select face extension type." translation="Wählen Sie den Flächenverlängerungstyp aus."/>
	<label commandName="JBBendPerpendicularFaceExtension" devLabel="Perpendicular" translation="Lotrecht"/>
	<label commandName="JBBendPerpendicularFaceExtensionDesc" devLabel="Creates join by bend with perpendicular face extension." translation="Erstellt eine Verbindung durch Biegung mit lotrechter Flächenverlängerung."/>
	<label commandName="JBBendRadiusInput" devLabel="Bend radius" translation="Biegeradius"/>
	<label commandName="JBBendRadiusInputDesc" devLabel="Specify the bend radius to override the sheet metal rule." translation="Geben Sie den Biegeradius an, um die Blechregel zu überschreiben."/>
	<label commandName="JBBendSeparator" devLabel="Separator" translation="Trennzeichen"/>
	<label commandName="LoftedBendRadiusInputDesc" devLabel="Specifies a distance from the inner surface of the sheet to the center of the bend. This controls how tightly the material bends and affects both strength and appearance." translation="Gibt einen Abstand von der Innenfläche des Blechs zum Mittelpunkt der Biegung an. Damit wird gesteuert, wie stark sich das Material biegt, und die Option wirkt sich sowohl auf die Stärke als auch auf das Aussehen aus."/>
	<label commandName="LoftedFlangeChainingOptionDesc" devLabel="Selects connected chains of geometry automatically." translation="Wählt verbundene Geometrieketten automatisch aus."/>
	<label commandName="LoftedFlangeInfo" devLabel="Lofted Flange" translation="Übergangslasche"/>
	<label commandName="LoftedFlangeInputSels" devLabel="Profiles" translation="Profile"/>
	<label commandName="LoftedFlangeTypeDesc" devLabel="Creates a complex sheet metal shape." translation="Erstellt eine komplexe Blechform."/>
	<label commandName="LoftedOverrideRulesOptionInputDesc" devLabel="Changes specific setting values for the new flange.&#xA;Select to apply custom values or deselect to use the Sheet Metal Rule defaults." translation="Ändert bestimmte Einstellungswerte für den neuen Flansch.&#xA;Wählen Sie aus, ob benutzerdefinierte Werte angewendet werden sollen, oder deaktivieren Sie die Option, um die Vorgabewerte für Blechregeln zu verwenden."/>
	<label commandName="MMKS" devLabel="Meter" translation="Meter"/>
	<label commandName="MicronMetric" devLabel="Micron" translation="Mikrometer"/>
	<label commandName="MilImperial" devLabel="Mil" translation="Mil"/>
	<label commandName="MileImperial" devLabel="Mile" translation="Meile"/>
	<label commandName="Millimeters" devLabel="Millimeters" translation="Millimeter"/>
	<label commandName="MmMKS" devLabel="Millimeter" translation="Millimeter"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompType" devLabel="New Component" translation="Neue Komponente"/>
	<label commandName="NewBodyInNewCompTypeDesc" devLabel="Creates a new sheet metal body in a separate component." translation="Erstellt einen neuen Blechkörper in einer separaten Komponente."/>
	<label commandName="NewBodyType" devLabel="New Body" translation="Neuer Körper"/>
	<label commandName="NewBodyTypeDesc" devLabel="Creates a separate sheet metal body within the active component." translation="Erstellt einen separaten Blechkörper innerhalb der aktiven Komponente."/>
	<label commandName="NoteForThicknessChanged" devLabel="Note: Thickness will be changed to " translation="Anmerkung: Dicke wird geändert in "/>
	<label commandName="OODFlatsWillBeUpdated" devLabel="Saving the design updates any flat patterns that are out-of-date." translation="Beim Speichern der Konstruktion werden alle veralteten Abwicklungen aktualisiert."/>
	<label commandName="Ok" devLabel="OK" translation="OK"/>
	<label commandName="OneSide" devLabel="Side 1" translation="Seite 1"/>
	<label commandName="OneSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to one side of the sketch profile." translation="Extrudiert ein flaches Blechmaterial auf eine Seite des Skizzenprofils."/>
	<label commandName="OneSideExtent" devLabel="One Side" translation="Eine Seite"/>
	<label commandName="OneSideExtentDesc" devLabel="Extrudes flange on one side of the profile plane." translation="Extrudiert den Flansch auf einer Seite der Profilebene."/>
	<label commandName="OpenHemDesc" devLabel="Creates a fold with a small gap between the edge and connecting flange." translation="Erstellt eine freie Lasche mit einer kleinen Lücke zwischen der Kante und dem Verbindungsflansch."/>
	<label commandName="OpenHemGap" devLabel="Gap" translation="Abstand"/>
	<label commandName="OpenHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="Geben Sie den Abstand zwischen den Blechschichten nach dem Falten an."/>
	<label commandName="OpenHemLength" devLabel="Length" translation="Länge"/>
	<label commandName="OpenHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="Gibt den Abstand zum Extrudieren des Falzes von der ausgewählten Kante an."/>
	<label commandName="OpenHemType" devLabel="Open" translation="Offen"/>
	<label commandName="Orientation" devLabel="Orientation" translation="Ausrichtung"/>
	<label commandName="OtherSide" devLabel="Side 2" translation="Seite 2"/>
	<label commandName="OtherSideDesc" devLabel="Extrudes a flat sheet metal material to the opposite side of the sketch profile." translation="Extrudiert ein flaches Blechmaterial auf die gegenüberliegende Seite des Skizzenprofils."/>
	<label commandName="OuterFaces" devLabel="Outer Faces" translation="Außenflächen"/>
	<label commandName="OuterFacesDesc" devLabel="Sets the height reference to the intersection on the outer faces of the base flange and the new flange." translation="Legt die Höhenreferenz auf den Schnittpunkt an den Außenflächen des Basisflansches und des neuen Flansches fest."/>
	<label commandName="OverrideBendReliefGroup" devLabel="Bend Relief Override" translation="Überschreiben der Biegungsfreistellung"/>
	<label commandName="OverrideBendReliefGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, width, depth, and remnant values of bends for the new flange.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="Ermöglicht das Überschreiben der Werte für Form, Breite, Tiefe und Rest der Freistellung von Biegungen für den neuen Flansch.&#xA;Aktivieren Sie diese Option, um Überschreibungen anzuwenden. Deaktivieren Sie sie, um die in der Blechregel definierten Werte wiederherzustellen."/>
	<label commandName="OverrideOptionGroupBendOverride" devLabel="Bend Override" translation="Biegeüberschreibung"/>
	<label commandName="OverrideOptionGroupBendOverrideDesc" devLabel="Lets you override the bend radius value for the new flange.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the value defined in the Sheet Metal Rule." translation="Ermöglicht das Überschreiben des Biegeradiuswerts für den neuen Flansch.&#xA;Aktivieren Sie diese Option, um Überschreibungen anzuwenden. Deaktivieren Sie sie, um den in der Blechregel definierten Wert wiederherzustellen."/>
	<label commandName="OverrideRulesOptionInput" devLabel="Override Rules" translation="Regeln überschreiben"/>
	<label commandName="OverrideRulesOptionInputDesc" devLabel="Changes specific setting values for the new flange.&#xA;Select to apply custom values or deselect to use the Sheet Metal Rule defaults." translation="Ändert bestimmte Einstellungswerte für den neuen Flansch.&#xA;Wählen Sie aus, ob benutzerdefinierte Werte angewendet werden sollen, oder deaktivieren Sie die Option, um die Vorgabewerte für Blechregeln zu verwenden."/>
	<label commandName="OverrideThreeBendCornerGroup" devLabel="3-Bend Corner Override" translation="Überschreibung für Ecke mit 3 Biegungen"/>
	<label commandName="OverrideThreeBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 3 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="Ermöglicht das Überschreiben der Form, Größe und Platzierung der Freistellung an Ecken, an denen sich 3 Biegungen schneiden.&#xA;Aktivieren Sie diese Option, um Überschreibungen anzuwenden. Deaktivieren Sie sie, um die in der Blechregel definierten Werte wiederherzustellen."/>
	<label commandName="OverrideTwoBendCornerGroup" devLabel="2-Bend Corner Override" translation="Überschreibung für Ecke mit 2 Biegungen"/>
	<label commandName="OverrideTwoBendCornerGroupDesc" devLabel="Lets you override the relief shape, size, and placement at corners where 2 bends intersect.&#xA;Check to apply overrides. Uncheck to restore the values defined in the Sheet Metal Rule." translation="Ermöglicht das Überschreiben der Form, Größe und Platzierung der Freistellung an Ecken, an denen sich 2 Biegungen schneiden.&#xA;Aktivieren Sie diese Option, um Überschreibungen anzuwenden. Deaktivieren Sie sie, um die in der Blechregel definierten Werte wiederherzustellen."/>
	<label commandName="PartExtComponentTypeDTT" devLabel="Creates a new Sheet Metal in a new Part Design and inserts it as an external component into %1%" translation="Erstellt ein neues Blech in einer neuen Bauteilkonstruktion und fügt es als externe Komponente in %1% ein"/>
	<label commandName="PartSMRuleDTT" devLabel="Select a rule to determine the sheet metal component’s material thickness, bend radius, and corner relief type." translation="Wählen Sie eine Regel aus, um die Materialstärke, den Biegeradius und die Eckenfreistellung der Blechkomponente zu bestimmen."/>
	<label commandName="PartSMSubTypeDTT" devLabel="Creates a component that is subject to sheet metal rules and can be used to create flat patterns." translation="Erstellt eine Komponente, die Blechregeln unterliegt und zum Erstellen von Abwicklungen verwendet werden kann."/>
	<label commandName="PressBrakeDesc" devLabel="Creates sheet metal flanges that will be formed using a press brake with a punch and die as the manufacturing method." translation="Erstellt Blechlaschen, die mithilfe einer Gesenkbiegepresse mit Stempel und Matrize als Fertigungsmethode geformt werden."/>
	<label commandName="PressBrakeInfo" devLabel="Brake Form" translation="Gesenkbiegepressform"/>
	<label commandName="RemoveBaseFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="Entfernen"/>
	<label commandName="RemoveBaseFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="Entfernen Sie den Auswahlsatz."/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeJoinSelection" devLabel="Remove" translation="Entfernen"/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeJoinSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="Entfernen Sie den Auswahlsatz."/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="Entfernen"/>
	<label commandName="RemoveContourFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="Entfernen Sie den Auswahlsatz."/>
	<label commandName="RemoveEdgeFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="Entfernen"/>
	<label commandName="RemoveEdgeFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="Entfernen Sie den Auswahlsatz."/>
	<label commandName="RemoveHemFlangeSelection" devLabel="Remove" translation="Entfernen"/>
	<label commandName="RemoveHemFlangeSelectionButton" devLabel="Remove selection set." translation="Entfernen Sie den Auswahlsatz."/>
	<label commandName="Retry" devLabel="Retry" translation="Wiederholen"/>
	<label commandName="RipDistance" devLabel="Gap Width" translation="Lückenbreite"/>
	<label commandName="RipFirstPoint" devLabel="Offset 1" translation="Versatz 1"/>
	<label commandName="RipGapWidthDesc" devLabel="Specify the Gap Width value." translation="Geben Sie den Wert für die Lückenbreite an."/>
	<label commandName="RipInputSels" devLabel="Face/Edge/Vertex" translation="Fläche/Kante/Scheitelpunkt"/>
	<label commandName="RipInputSelsDesc" devLabel="Select a face, edge or vertex to create a rip." translation="Wählen Sie eine Fläche, eine Kante oder einen Scheitelpunkt zum Erstellen einer Auftrennung aus."/>
	<label commandName="RipSecondPoint" devLabel="Offset 2" translation="Versatz 2"/>
	<label commandName="RolledHemAngle" devLabel="Angle" translation="Winkel"/>
	<label commandName="RolledHemAngleDesc" devLabel="Specifies how far the edge folds to form the rounded cavity." translation="Gibt an, wie weit die Kante gefaltet wird, um die abgerundete Kavität zu bilden."/>
	<label commandName="RolledHemDesc" devLabel="Creates a rounded fold that provides a smooth edge for gripping or fastening." translation="Erstellt eine abgerundete freie Lasche, die eine glatte Kante zum Greifen oder Befestigen bietet."/>
	<label commandName="RolledHemRadius" devLabel="Radius" translation="Radius"/>
	<label commandName="RolledHemRadiusDesc" devLabel="Specifies the curvature of the fold." translation="Gibt die Krümmung der freien Lasche an."/>
	<label commandName="RolledHemType" devLabel="Rolled" translation="Gerollt"/>
	<label commandName="RopeHemDesc" devLabel="Creates a rounded fold with an extended flange edge and a small gap between the edge and the connecting flange, similar to an open hem." translation="Erstellt eine abgerundete freie Lasche mit einer erweiterten Flanschkante und einer kleinen Lücke zwischen der Kante und dem Verbindungsflansch, ähnlich wie bei einem offenen Falz."/>
	<label commandName="RopeHemGap" devLabel="Gap" translation="Abstand"/>
	<label commandName="RopeHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="Geben Sie den Abstand zwischen den Blechschichten nach dem Falten an."/>
	<label commandName="RopeHemLength" devLabel="Length" translation="Länge"/>
	<label commandName="RopeHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="Gibt den Abstand zum Extrudieren des Falzes von der ausgewählten Kante an."/>
	<label commandName="RopeHemRadius" devLabel="Radius" translation="Radius"/>
	<label commandName="RopeHemRadiusDesc" devLabel="Specifies the curvature of the fold." translation="Gibt die Krümmung der freien Lasche an."/>
	<label commandName="RopeHemType" devLabel="Rope" translation="Seil"/>
	<label commandName="RuleLCLZ" devLabel="Rule" translation="Regel"/>
	<label commandName="RuleNoteForThicknessChanged" devLabel="ThicknessChange" translation="Dickenänderung"/>
	<label commandName="RulesWidget" devLabel="Rules Widget" translation="Regel-Widget"/>
	<label commandName="SMBendAllowBendReliefTooltip" devLabel="Turn off to skip creating any bend reliefs." translation="Deaktivieren Sie die Option, um das Erstellen von Biegungsfreistellungen zu überspringen."/>
	<label commandName="SMBendAllowCornerReliefTooltip" devLabel="Turn off to skip creating any corner reliefs." translation="Deaktivieren Sie diese Option, um das Erstellen von Eckenfreistellungen zu überspringen."/>
	<label commandName="SMBendAngleCI" devLabel="SMBendAngleCI%1%" translation="SMBendAngleCI%1%"/>
	<label commandName="SMBendFeatAngleInput" devLabel="Bend Angle" translation="Biegungswinkel"/>
	<label commandName="SMBendFeatCurveSelTooltip" devLabel="Select a sketch line over a sheet metal face." translation="Wählen Sie eine Skizzenlinie über einer Blechfläche aus."/>
	<label commandName="SMBendFeatFaceSelection" devLabel="Stationary Side" translation="Stationäre Seite"/>
	<label commandName="SMBendFeatLineSelectionCI" devLabel="Bend Line" translation="Biegelinie"/>
	<label commandName="SMBendFeatureFaceSelection" devLabel="Click on the stationary side of a face on a sheet metal body." translation="Klicken Sie auf der stationären Seite einer Fläche auf einen Blechkörper."/>
	<label commandName="SMBendFlipUpDownTooltip" devLabel="Flips the direction of the bend up / down." translation="Wechselt die Richtung der Biegung nach oben bzw. unten."/>
	<label commandName="SMBendLinePositionTooltip" devLabel="Creates the bend at the start, end or center of the bend line." translation="Erstellt die Biegung am Anfang, Ende oder in der Mitte der Biegelinie."/>
	<label commandName="SMBendTable" devLabel="SMBendTable" translation="SMBendTable"/>
	<label commandName="SMBendTableAdd" devLabel="Add" translation="Hinzufügen"/>
	<label commandName="SMBendTableRemvoe" devLabel="Remove" translation="Entfernen"/>
	<label commandName="SMBendTableRowLabel" devLabel="Row Label" translation="Zeilenbeschriftung"/>
	<label commandName="SMComponentType" devLabel="Sheet Metal" translation="Blech"/>
	<label commandName="SMComponentTypeDTT" devLabel="Creates a sheet metal component in the assembly" translation="Erstellt eine Blechkomponente in der Baugruppe"/>
	<label commandName="SMFlangeDirectionType" devLabel="Orientation" translation="Ausrichtung"/>
	<label commandName="SelectFromLibrary" devLabel="Select from library..." translation="Aus Bibliothek auswählen..."/>
	<label commandName="SheetMetal Environment" devLabel="Sheet Metal" translation="Blech"/>
	<label commandName="SheetMetalBaseFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect closed sketch profiles" translation="Geschlossene Skizzenprofile auswählen oder Auswahl aufheben"/>
	<label commandName="SheetMetalBaseFlangePreviewTooltipMac" devLabel="Select more closed sketch profiles, adjust settings, or hold Command to modify selection" translation="Weitere geschlossene Skizzenprofile auswählen, Einstellungen anpassen oder die BEFEHLSTASTE gedrückt halten, um die Auswahl zu ändern"/>
	<label commandName="SheetMetalBaseFlangePreviewTooltipWindows" devLabel="Select more closed sketch profiles, adjust settings, or hold Ctrl to modify selection" translation="Weitere geschlossene Skizzenprofile auswählen, Einstellungen anpassen oder die STRG-Taste gedrückt halten, um die Auswahl zu ändern"/>
	<label commandName="SheetMetalBendMissingStationaryEntity" devLabel="Missing stationary face." translation="Fehlende stationäre Fläche."/>
	<label commandName="SheetMetalCompName" devLabel="Component" translation="Komponente"/>
	<label commandName="SheetMetalContourFlangeJoinTooltip" devLabel="If the sketch starts on an edge, select additional edges" translation="Weitere Kanten auswählen, wenn die Skizze an einer Kante beginnt"/>
	<label commandName="SheetMetalContourFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect open sketch profiles" translation="Offene Skizzenprofile aktivieren oder deaktivieren"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentDefaultHubRuleSelectorLabel" devLabel="Default rule" translation="Vorgaberegel"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentDefaultHubRuleSelectorToolTip" devLabel="Sets the rule applied to new sheet metal bodies by default." translation="Legt die Regel fest, die vorgabemäßig auf neue Blechkörper angewendet wird."/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleKFactorLabel" devLabel="K-Factor" translation="K-Faktor"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleKFactorToolTip" devLabel="Shows the K-Factor value set in the default rule." translation="Zeigt den von der Vorgaberegel festgelegten K-Faktor-Wert an."/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleThicknessLabel" devLabel="Thickness" translation="Dicke"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleThicknessToolTip" devLabel="Shows the material thickness of the default rule." translation="Zeigt die Materialstärke der Vorgaberegel an."/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleUnitsLabel" devLabel="Units" translation="Einheiten"/>
	<label commandName="SheetMetalCurrentHubDefaultRuleUnitsToolTip" devLabel="Shows the units used by the default rule." translation="Zeigt die von der Vorgaberegel verwendeten Einheiten an."/>
	<label commandName="SheetMetalDefaultHubRuleOptionGroupName" devLabel="Default sheet metal rule" translation="Vorgegebene Blechregel"/>
	<label commandName="SheetMetalEdgeFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect sheet metal edges" translation="Blechkanten aktivieren oder deaktivieren"/>
	<label commandName="SheetMetalEdgeFlangeTooltip" devLabel="Select more sheet metal edges or specify height to extrude" translation="Weitere Blechkanten auswählen oder die Höhe für die Extrusion angeben"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangeContourFlangeTooltip" devLabel="Select more open sketch profiles or specify height to extrude" translation="Weitere offene Skizzenprofile auswählen oder die Höhe für die Extrusion angeben"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangeDefaultTooltip" devLabel="Select sheet metal edges or sketch geometry to use for flange profiles" translation="Blechkanten oder Skizziergeometrie für Flanschprofile auswählen"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangePreviewTooltipMac" devLabel="Adjust settings or hold Command to modify selection" translation="Einstellungen anpassen oder die BEFEHLSTASTE gedrückt halten, um die Auswahl zu ändern"/>
	<label commandName="SheetMetalFlangePreviewTooltipWindows" devLabel="Adjust settings or hold Ctrl to modify selection" translation="Einstellungen anpassen oder die STRG-Taste gedrückt halten, um die Auswahl zu ändern"/>
	<label commandName="SheetMetalHemFlangeDefaultTooltip" devLabel="Select an edge to hem" translation="Kante für Falz auswählen"/>
	<label commandName="SheetMetalLoftedFlangeDefaultTooltip" devLabel="Select two sketch profiles to create flange." translation="Wählen Sie zwei Skizzenprofile aus, um den Flansch zu erstellen."/>
	<label commandName="SheetMetalLoftedFlangePreviewSuppressedTooltip" devLabel="Select or deselect sketch profiles" translation="Skizzenprofile aktivieren oder deaktivieren"/>
	<label commandName="SheetMetalLoftedFlangeTooltip" devLabel="Select second sketch profile to loft" translation="Zweites zu erhebendes Skizzenprofil auswählen"/>
	<label commandName="SheetMetalRipAlongEdgePreviewCursorPromptMac" devLabel="Adjust the Gap Width value or hold Command to modify selection" translation="Wert für die Lückenbreite anpassen oder die BEFEHLSTASTE gedrückt halten, um die Auswahl zu ändern"/>
	<label commandName="SheetMetalRipAlongEdgePreviewCursorPromptWindows" devLabel="Adjust the Gap Width value or hold Ctrl to modify selection" translation="Wert für die Lückenbreite anpassen oder die STRG-Taste gedrückt halten, um die Auswahl zu ändern"/>
	<label commandName="SheetMetalRipBetweenPointsOneSelectionCursorPrompt" devLabel="Select the end point on an opposing external edge of the same face" translation="Endpunkt auf einer gegenüberliegenden externen Kante derselben Fläche auswählen"/>
	<label commandName="SheetMetalRipBetweenPointsPreviewCursorPromptMac" devLabel="Adjust the Gap Width value, point locations, or hold Command to modify selection" translation="Wert für die Lückenbreite und die Punktpositionen anpassen oder die BEFEHLSTASTE gedrückt halten, um die Auswahl zu ändern"/>
	<label commandName="SheetMetalRipBetweenPointsPreviewCursorPromptWindows" devLabel="Adjust the Gap Width value, point locations, or hold Ctrl to modify selection" translation="Wert für die Lückenbreite und die Punktpositionen anpassen oder die STRG-Taste gedrückt halten, um die Auswahl zu ändern"/>
	<label commandName="SheetMetalRipDefaultCursorPrompt" devLabel="Select a face, an internal edge, or a start point on an external edge" translation="Fläche, interne Kante oder Startpunkt auf einer externen Kante auswählen"/>
	<label commandName="SheetMetalRipDefaultTooltip" devLabel="Select a face, an internal edge, or a start point on an external edge" translation="Fläche, interne Kante oder Startpunkt auf einer externen Kante auswählen"/>
	<label commandName="SheetMetalRipEdit" devLabel="Edit Feature" translation="Element bearbeiten"/>
	<label commandName="SheetMetalRipFacePreviewCursorPromptMac" devLabel="Hold Command to modify selection" translation="Zum Ändern der Auswahl BEFEHLSTASTE gedrückt halten"/>
	<label commandName="SheetMetalRipFacePreviewCursorPromptWindows" devLabel="Hold Ctrl to modify selection" translation="Zum Ändern der Auswahl STRG-Taste gedrückt halten"/>
	<label commandName="SheetMetalRule" devLabel="Sheet Metal Rule" translation="Blechregel"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleDropDownLabel" devLabel="Rule" translation="Regel"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleDropDownToolTip" devLabel="Selects a sheet metal rule for the active component." translation="Wählt eine Blechregel für die aktive Komponente aus."/>
	<label commandName="SheetMetalRuleKFactorLabel" devLabel="K-Factor" translation="K-Faktor"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleKFactorToolTip" devLabel="Shows the K-Factor value used by the selected rule." translation="Zeigt den von der ausgewählten Regel verwendeten K-Faktor-Wert an."/>
	<label commandName="SheetMetalRuleThicknessLabel" devLabel="Thickness" translation="Stärke"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleThicknessToolTip" devLabel="Shows the material thickness used by the selected rule." translation="Zeigt die Materialstärke an, die von der ausgewählten Regel verwendet wird."/>
	<label commandName="SheetMetalRuleUnitsLabel" devLabel="Units" translation="Einheiten"/>
	<label commandName="SheetMetalRuleUnitsToolTip" devLabel="Shows the units used by the selected rule." translation="Zeigt die Einheiten an, die von der ausgewählten Regel verwendet werden."/>
	<label commandName="SheetMetalRulesLibraryGreaterThanZero" devLabel="Must be greater than 0" translation="Muss größer als 0 sein"/>
	<label commandName="SheetMetalRulesLibraryOfflineMessage" devLabel="You're currently offline and can't connect to the library. The default rule will be used when you create a new sheet metal component.&#xA;&#xA;Once you're back online, the rules library will be available." translation="Sie sind derzeit offline und können keine Verbindung zur Bibliothek herstellen. Wenn Sie eine neue Blechkomponente erstellen, wird die Vorgaberegel verwendet.&#xA;&#xA;Sobald Sie wieder online sind, ist die Regelbibliothek verfügbar."/>
	<label commandName="SheetMetalRulesLibraryOfflineTitle" devLabel="Sheet metal rules library isn't available" translation="Blechregelbibliothek ist nicht verfügbar"/>
	<label commandName="SheetMetalRulesName" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="Blechregeln"/>
	<label commandName="SheetMetalRulesToolTip" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="Blechregeln"/>
	<label commandName="SheetMetalSettingsCmdInput" devLabel="SheetMetalSettingsCmdInput" translation="Blecheinstellungen - Befehlseingabe"/>
	<label commandName="SheetmetalSheetMetalBendEdit" devLabel="Edit Feature" translation="Element bearbeiten"/>
	<label commandName="SheetmetalUnfoldEdit" devLabel="Edit Feature" translation="Element bearbeiten"/>
	<label commandName="SketchCurveLabel" devLabel="Sketch Curve Label" translation="Skizzierkurvenbeschriftung"/>
	<label commandName="SketchNumberString" devLabel="SketchNumberString" translation="Skizzenziffernfolge"/>
	<label commandName="SketchProfileLabel" devLabel="Sketch Profile Label" translation="Skizzenprofilbeschriftung"/>
	<label commandName="SketchSelRow" devLabel="Profile %1%" translation="Profil %1%"/>
	<label commandName="SplineToPolyline" devLabel="Splines to Polylines" translation="Splines in Polylinien"/>
	<label commandName="SplineToPolylineTolerance" devLabel="Tolerance" translation="Toleranz"/>
	<label commandName="StandardFlangeInfo" devLabel="Flange (Base/Edge/Contour)" translation="Lasche (Basis/Kante/Kontur)"/>
	<label commandName="StandardFlangeTypeDesc" devLabel="Creates a flat or bent sheet metal flange." translation="Erstellt eine flache oder gebogene Blechlasche."/>
	<label commandName="StationaryFaceSelection" devLabel="Stationary Side" translation="Stationäre Seite"/>
	<label commandName="StationarySideSelCmdInput" devLabel="StationarySideType" translation="Stationäre Seite - Typ"/>
	<label commandName="SwitchSheetMetalDataCommand" devLabel="Switch Sheet Metal Rule" translation="Blechregel umschalten"/>
	<label commandName="SymmetricEdgeRowGroupName" devLabel="Edge %1% (Symmetric)" translation="Kante %1% (symmetrisch)"/>
	<label commandName="SymmetricExtent" devLabel="Symmetric" translation="Symmetrisch"/>
	<label commandName="SymmetricExtentDesc" devLabel="Creates identical extrusions on each side of the profile plane." translation="Erstellt identische Extrusionen auf jeder Seite der Profilebene."/>
	<label commandName="SymmetricFlangeOption" devLabel="Symmetric" translation="Symmetrisch"/>
	<label commandName="SymmetricFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange of a specified distance centered on the mid-point of the selected edge." translation="Erstellt einen Flansch mit einem angegebenen Abstand, zentriert am Mittelpunkt der ausgewählten Kante."/>
	<label commandName="SymmetryWidth" devLabel="Distance" translation="Abstand"/>
	<label commandName="SymmetryWidthDesc" devLabel="Specifies the overall distance of the flange, centered on the mid-point of the selected edge." translation="Gibt den Gesamtabstand des Flansches an, zentriert am Mittelpunkt der ausgewählten Kante."/>
	<label commandName="TangentToBend" devLabel="Tangent To Bend" translation="Tangente zu Biegung"/>
	<label commandName="TangentToBendDesc" devLabel="Sets the height reference tangent to the bend between the base flange and new flange, parallel to the new flange." translation="Legt die Höhenreferenz tangential zur Biegung zwischen dem Basisflansch und dem neuen Flansch, parallel zum neuen Flansch, fest."/>
	<label commandName="TeardropHemDesc" devLabel="Creates a rounded fold with an extended flange edge, bent beyond 180 degrees to form a teardrop-like shape." translation="Erstellt eine abgerundete freie Lasche mit einer erweiterten Flanschkante, die um mehr als 180 Grad gebogen ist, um eine tropfenartige Form zu bilden."/>
	<label commandName="TeardropHemGap" devLabel="Gap" translation="Abstand"/>
	<label commandName="TeardropHemGapDesc" devLabel="Specify the space between layers of sheet metal after folding." translation="Geben Sie den Abstand zwischen den Blechschichten nach dem Falten an."/>
	<label commandName="TeardropHemLength" devLabel="Length" translation="Länge"/>
	<label commandName="TeardropHemLengthDesc" devLabel="Specifies the distance to extrude the hem from the selected edge." translation="Gibt den Abstand zum Extrudieren des Falzes von der ausgewählten Kante an."/>
	<label commandName="TeardropHemRadius" devLabel="Radius" translation="Radius"/>
	<label commandName="TeardropHemRadiusDesc" devLabel="Specifies the curvature of the fold." translation="Gibt die Krümmung der freien Lasche an."/>
	<label commandName="TeardropHemType" devLabel="Teardrop" translation="Tropfen"/>
	<label commandName="ThicknessCmdInput" devLabel="ThicknessType" translation="Dickentyp"/>
	<label commandName="ThicknessId" devLabel="Thickness: " translation="Dicke: "/>
	<label commandName="ThreeBendReliefRadius" devLabel="Relief Radius" translation="Freistellungsradius"/>
	<label commandName="ThreeBendReliefRadiusDesc" devLabel="Specify the relief radius value to override the sheet metal rule." translation="Geben Sie den Wert für Freistellungsradius an, um die Blechregel zu überschreiben."/>
	<label commandName="ToObject" devLabel="To Object" translation="Auf Objekt"/>
	<label commandName="ToObjectOffsetInput" devLabel="Offset" translation="Versatz"/>
	<label commandName="ToObjectOffsetInputDesc" devLabel="Offsets extrusion from selected object." translation="Versetzt die Extrusion vom ausgewählten Objekt."/>
	<label commandName="ToObjectSelectInfo" devLabel="Object" translation="Objekt"/>
	<label commandName="ToObjectSelectInfoDesc" devLabel="Select a face, plane, or point to extend the flange to." translation="Wählen Sie eine Fläche, eine Ebene oder einen Punkt aus, bis zu der/dem der Flansch verlängert werden soll."/>
	<label commandName="ToObjectTooltip" devLabel="Extrudes to a body, face, or plane that you select." translation="Extrudiert zu einem Körper, einer Fläche oder einer Ebene, den/die Sie auswählen."/>
	<label commandName="TwoBendCornerReliefSize" devLabel="Relief Size" translation="Größe der Freistellung"/>
	<label commandName="TwoBendReliefSize" devLabel="Relief Size" translation="Größe der Freistellung"/>
	<label commandName="TwoBendReliefSizeDesc" devLabel="Specifies the size of the bend-relief cutout measured in the flat pattern." translation="Gibt die Größe des in der Abwicklung gemessenen Ausschnitts der Biegungsfreistellung an."/>
	<label commandName="TwoOffsetEdgeRowGroupName" devLabel="Edge %1% (Two Offsets)" translation="Kante %1% (zwei Versätze)"/>
	<label commandName="TwoOffsetFlangeOption" devLabel="Two Offsets" translation="Zwei Versätze"/>
	<label commandName="TwoOffsetFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange positioned between two selected reference faces, with adjustable offsets from each face." translation="Erstellt einen Flansch, der zwischen zwei ausgewählten Referenzflächen positioniert ist, mit anpassbaren Versätzen von jeder Fläche."/>
	<label commandName="TwoOffsetRef1Label" devLabel="Reference 1" translation="Referenz 1"/>
	<label commandName="TwoOffsetRef2Label" devLabel="Reference 2" translation="Referenz 2"/>
	<label commandName="TwoOffsetRefOrder" devLabel="TwoOffsetRefOrder" translation="Verweisreihenfolge bei zwei Versätzen"/>
	<label commandName="TwoSideEdgeRowGroupName" devLabel="Edge %1% (Two Sides)" translation="Kante %1% (zwei Seiten)"/>
	<label commandName="TwoSideExtent" devLabel="Two Sides" translation="Zwei Seiten"/>
	<label commandName="TwoSideExtentDesc" devLabel="Creates a unique extrusion on each side of the profile plane." translation="Erstellt eine eindeutige Extrusion auf jeder Seite der Profilebene."/>
	<label commandName="TwoSideFlangeOption" devLabel="Two Sides" translation="Zwei Seiten"/>
	<label commandName="TwoSideFlangeOptionDesc" devLabel="Creates a flange centered on the mid-point of the selected edge with two adjustable width extents on both sides." translation="Erstellt einen Flansch zentriert auf dem Mittelpunkt der ausgewählten Kante mit zwei anpassbaren Breitenverlängerungen auf beiden Seiten."/>
	<label commandName="UISheetMetalRulesOptionGroupName" devLabel="Sheet Metal Rules" translation="Blechregeln"/>
	<label commandName="UISheetMetalRulesOptionGroupTooltip" devLabel="Preferences controlling sheet metal rules" translation="Voreinstellungen zum Steuern von Blechregeln"/>
	<label commandName="UnfoldAllBendsInput" devLabel="Unfold all bends" translation="Alle Biegungen abwickeln"/>
	<label commandName="UnfoldBendFacesInput" devLabel="Bends" translation="Biegungen"/>
	<label commandName="UnfoldEnvironment" devLabel="Unfold Environment" translation="Abwicklungsumgebung"/>
	<label commandName="UnfoldInsideOtherGroup" devLabel="Unfold is not supported inside other custom group. Please come out of the group by roll back or roll forward on timeline, and try unfold." translation="Abwickeln wird in anderer benutzerdefinierter Gruppe nicht unterstützt. Verlassen Sie die Gruppe, indem Sie auf der Zeitachse zurück oder vorwärts navigieren, und versuchen Sie abzuwickeln."/>
	<label commandName="UnfoldInsideUnfold" devLabel="You are already in Unfold mode. Would you like to edit the unfold feature to add bends?" translation="Sie sind bereits im Abwicklungsmodus. Möchten Sie das Abwicklungselement bearbeiten, um Biegungen hinzuzufügen?"/>
	<label commandName="UnfoldMissingStationaryEntity" devLabel="Missing stationary face." translation="Fehlende stationäre Fläche."/>
	<label commandName="UnfoldStationaryFace" devLabel="Stationary Entity" translation="Stationäres Objekt"/>
	<label commandName="UnitType" devLabel="Units" translation="Einheiten"/>
	<label commandName="UpdateAllFlatPatternsCommand" devLabel="Update All Flat Patterns" translation="Alle Abwicklungen aktualisieren"/>
	<label commandName="UpdateDocumentSheetMetalRule" devLabel="Sheet Metal Rule edit" translation="Blechregel bearbeiten"/>
	<label commandName="UpdateFlatPatternCommand" devLabel="Update Flat Pattern" translation="Abwicklung aktualisieren"/>
	<label commandName="UpdateFlatPatternFromMainDesignCommand" devLabel="Update Flat Pattern" translation="Abwicklung aktualisieren"/>
	<label commandName="VisibleFPGeom" devLabel="Visible Geometry" translation="Sichtbare Geometrie"/>
	<label commandName="YardImperial" devLabel="Yard" translation="Yard"/>
	<label commandName="allowBendReliefOptInput" devLabel="Bend Relief" translation="Biegungsfreistellung"/>
	<label commandName="allowCornerReliefOptInput" devLabel="Corner Relief" translation="Eckenfreistellung"/>
	<label commandName="bendLinePosition" devLabel="bendLinePosition%1%" translation="bendLinePosition%1%"/>
	<label commandName="bendReliefDepth" devLabel="Relief Depth" translation="Tiefe der Freistellung"/>
	<label commandName="bendReliefDepthDesc" devLabel="Specify the relief depth value to override the sheet metal rule." translation="Geben Sie den Wert für Tiefe der Freistellung an, um die Blechregel zu überschreiben."/>
	<label commandName="bendReliefWidth" devLabel="Relief Width" translation="Breite der Freistellung"/>
	<label commandName="bendReliefWidthDesc" devLabel="Specify the relief width value to override the sheet metal rule." translation="Geben Sie den Wert für Breite der Freistellung an, um die Blechregel zu überschreiben."/>
	<label commandName="cornerMiterGapDefaultTooltip" devLabel=" (As Rule)&#xA;Defines the distance between the selected edges of the flanges at the corner." translation=" (Als Regel)&#xA;Definiert den Abstand zwischen den ausgewählten Kanten der Flansche an der Ecke."/>
	<label commandName="cornerMiterGapOverrideTooltip" devLabel=" (Override)&#xA;Defines the distance between the selected edges of the flanges at the corner." translation=" (Überschreiben)&#xA;Definiert den Abstand zwischen den ausgewählten Kanten der Flansche an der Ecke."/>
	<label commandName="infoAllowBendReliefOption" devLabel="infoAllowBendReliefOption%1%" translation="infoAllowBendReliefOption%1%"/>
	<label commandName="infoBendLineAtCenter" devLabel="Center" translation="Mitte"/>
	<label commandName="infoBendLineAtEnd" devLabel="End" translation="Beenden"/>
	<label commandName="infoBendLineAtStart" devLabel="Start" translation="Starten"/>
	<label commandName="infoBendLinePosition" devLabel="Bend Line Position" translation="Biegelinienposition"/>
	<label commandName="infoBendPositionOption" devLabel="Bend Position" translation="Biegungsposition"/>
	<label commandName="infoBendReliefShapePositionOption" devLabel="Relief Shape" translation="Form der Freistellung"/>
	<label commandName="infoConvToSMFeatBodyThickness" devLabel="Thickness (Detected)" translation="Dicke (erkannt)"/>
	<label commandName="infoConvToSMFeatFaceSelection" devLabel="Source" translation="Quelle"/>
	<label commandName="infoFlangeEdgeLabelRow" devLabel="infoFlangeEdgeLabel%1%" translation="infoFlangeEdgeLabel%1%"/>
	<label commandName="infoFlangeExtentsOptionsRow" devLabel="infoFlangeExtentsOptions%1%" translation="infoFlangeExtentsOptions%1%"/>
	<label commandName="infoHeightDatumOption" devLabel="Height Datum" translation="Höhenbezugspunkt"/>
	<label commandName="infoShapeArcWeld" devLabel="Arc Weld" translation="Lichtbogenschweißnaht"/>
	<label commandName="infoShapeArcWeldDesc" devLabel="Creates a blunt notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="Erstellt eine Biegungsfreistellung mit einer stumpfen Nut, wobei die Spline-Kanten durch den Biegebereich begrenzt sind."/>
	<label commandName="infoShapeFullRound" devLabel="Full Round" translation="Vollständige Rundung"/>
	<label commandName="infoShapeFullRoundDesc" devLabel="Creates a bend relief shape by extending the flange edges until they intersect, then adding a full round fillet at the intersection, tangent to the flange edges starting at the bend zone." translation="Erstellt eine Form der Biegungsfreistellung, indem die Flanschkanten bis zum Schnittpunkt verlängert werden. Am Schnittpunkt wird dann eine vollständige Rundung hinzugefügt, die tangential zu den Flanschkanten und beginnend an der Biegezone verläuft."/>
	<label commandName="infoShapeIntersection" devLabel="Intersection" translation="Schnittpunkt"/>
	<label commandName="infoShapeIntersectionDesc" devLabel="Creates a bend relief shape by extending the flange edges until they intersect." translation="Erstellt eine Form der Biegungsfreistellung, indem die Flanschkanten bis zum Schnittpunkt verlängert werden."/>
	<label commandName="infoShapeLaserWeld" devLabel="Laser Weld" translation="Laserschweißen"/>
	<label commandName="infoShapeLaserWeldDesc" devLabel="Creates a circular notch bend relief with spline edges limited by the bending area." translation="Erstellt eine Biegungsfreistellung mit einer kreisförmigen Nut, wobei die Spline-Kanten durch den Biegebereich begrenzt sind."/>
	<label commandName="infoShapeLinearWeld" devLabel="Linear Weld" translation="Lineare Schweißnaht"/>
	<label commandName="infoShapeLinearWeldDesc" devLabel="Creates a V-notch bend relief limited by the bending area." translation="Erstellt eine durch den Biegebereich begrenzte Biegungsfreistellung mit V-Nut."/>
	<label commandName="infoShapeNoReplacement" devLabel="No Replacement" translation="Kein Ersatz"/>
	<label commandName="infoShapeNoReplacementDesc" devLabel="Creates no special bend relief shape at the corner where 3 bends meet." translation="Erstellt keine spezielle Form der Biegungsfreistellung an der Ecke, an der 3 Biegungen aufeinander treffen."/>
	<label commandName="infoShapeRound" devLabel="Round" translation="Rund"/>
	<label commandName="infoShapeRoundDesc" devLabel="Creates a bend relief with a rounded notch and a width, depth, and remnant that you specify." translation="Erstellt eine Biegungsfreistellung mit einer abgerundeten Nut und den von Ihnen angegebenen Werten für Breite, Tiefe und Rest."/>
	<label commandName="infoShapeRoundWithRadius" devLabel="Round with Radius" translation="Rundung mit Radius"/>
	<label commandName="infoShapeRoundWithRadiusDesc" devLabel="Creates a bend relief shape by extending the flange edges until they intersect, then adding a fillet of a size that you specify to round the intersection." translation="Erstellt eine Form der Biegungsfreistellung, indem die Flanschkanten bis zu ihrem Schnittpunkt verlängert werden. Anschließend wird eine Abrundung mit der Größe hinzugefügt, die Sie zum Runden des Schnittpunkts angeben."/>
	<label commandName="infoShapeSquare" devLabel="Square" translation="Quadrat"/>
	<label commandName="infoShapeSquareDesc" devLabel="Creates a square bend relief of a specified size." translation="Erstellt eine quadratische Biegungsfreistellung einer bestimmten Größe."/>
	<label commandName="infoShapeStraight" devLabel="Straight" translation="Gerade"/>
	<label commandName="infoShapeStraightDesc" devLabel="Creates a bend relief with a squared notch and a width, depth, and remnant that you specify." translation="Erstellt eine Biegungsfreistellung mit einer rechtwinkligen Nut und den von Ihnen angegebenen Werten für Breite, Tiefe und Rest."/>
	<label commandName="infoShapeTear" devLabel="Tear" translation="Schleife"/>
	<label commandName="infoShapeTearDesc" devLabel="Creates no bend relief, so the material is torn and leaves a remnant that you specify." translation="Erstellt keine Biegungsfreistellung, sodass das Material reißt und ein von Ihnen angegebener Rest übrig bleibt."/>
	<label commandName="infoShapeTrimToBend" devLabel="Trim to Bend" translation="Bis Biegung stutzen"/>
	<label commandName="infoShapeTrimToBendDesc" devLabel="Creates a square bend relief limited by the bending area." translation="Erstellt eine durch den Biegebereich begrenzte quadratische Biegungsfreistellung."/>
	<label commandName="infoSketchCurveUniqueLabelRow" devLabel="infoSketchCurveUniqueLabelRow%1%" translation="infoSketchCurveUniqueLabelRow%1%"/>
	<label commandName="infoSketchProfileLabelRow" devLabel="infoSketchProfileLabelRow%1%" translation="infoSketchProfileLabelRow%1%"/>
	<label commandName="infoTableRowLabel" devLabel="infoTableRowLabel%1%" translation="infoTableRowLabel%1%"/>
	<label commandName="infoThreeBendReliefShapePositionOption" devLabel="Relief Shape" translation="Form der Freistellung"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefPlacement" devLabel="Relief Placement" translation="Platzierung der Freistellung"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefPlacementIntersection" devLabel="Intersection" translation="Schnittpunkt"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="Form der Freistellung"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeRound" devLabel="Round" translation="Rund"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeSquare" devLabel="Square" translation="Quadrat"/>
	<label commandName="infoTwoBendCornerReliefShapeTear" devLabel="Tear" translation="Schleife"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementIntersection" devLabel="Intersection" translation="Schnittpunkt"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementIntersectionDesc" devLabel="Centers the relief shape on the intersection where 2 flanges meet the base flange." translation="Zentriert die Freistellungsform am Schnittpunkt, an dem 2 Flansche auf den Basisflansch treffen."/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementTangent" devLabel="Tangent" translation="Tangente"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementTangentDesc" devLabel="Places a rounded relief shape so that it is tangent to the edges of 2 flanges where they meet the base flange." translation="Platziert eine abgerundete Freistellungsform, sodass sie tangential zu den Kanten von 2 Flanschen positioniert ist, wo diese auf den Basisflansch treffen."/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementVertex" devLabel="Vertex" translation="Scheitelpunkt"/>
	<label commandName="infoTwoBendPlacementVertexDesc" devLabel="Centers the relief shape on the vertex where 2 flanges meet the base flange." translation="Zentriert die Form der Freistellung auf dem Scheitelpunkt, an dem 2 Flansche auf den Basisflansch treffen."/>
	<label commandName="infoTwoBendReliefPlacement" devLabel="Relief Placement" translation="Platzierung der Freistellung"/>
	<label commandName="infoTwoBendReliefShapeOption" devLabel="Relief Shape" translation="Form der Freistellung"/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeRound" devLabel="Round" translation="Rund"/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeRoundDesc" devLabel="Creates a circular bend relief of a specified size." translation="Erstellt eine kreisförmige Biegungsfreistellung einer bestimmten Größe."/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeTear" devLabel="Tear" translation="Schleife"/>
	<label commandName="infoTwoBendShapeTearDesc" devLabel="Creates no bend relief, so the material is torn at the corner." translation="Erstellt keine Biegungsfreistellung, sodass das Material an der Ecke reißt."/>
	<label commandName="lclzArc" devLabel="Arc" translation="Bogen"/>
	<label commandName="lclzAutomatePanelSketch" devLabel="AUTOMATE" translation="AUTOMATISIEREN"/>
	<label commandName="lclzCONSTRAINTS" devLabel="CONSTRAINTS" translation="ABHÄNGIGKEITEN"/>
	<label commandName="lclzCREATE" devLabel="CREATE" translation="ERSTELLEN"/>
	<label commandName="lclzChangeSheetMetalData1" devLabel="Displays sheetmetal rule data." translation="Zeigt Blechregelinformationen an."/>
	<label commandName="lclzCircle" devLabel="Circle" translation="Kreis"/>
	<label commandName="lclzConstruction" devLabel="Construct" translation="Konstruieren"/>
	<label commandName="lclzConvToSMTipsAndTricksDesc" devLabel="Use this to add Sheet Metal features to a solid body." translation="Verwenden Sie diese Option, um Blechelemente zu einem Volumenkörper hinzuzufügen."/>
	<label commandName="lclzConvToSMTipsAndTricksTips" devLabel="Select a face of a solid body for inferring thickness." translation="Wählen Sie die Fläche eines Volumenkörpers aus, um die Dicke abzuleiten."/>
	<label commandName="lclzConvToSMTipsAndTricksTitle" devLabel="Convert To Sheet Metal Information" translation="In Blech konvertieren - Informationen"/>
	<label commandName="lclzConvertToSheetMetalCmd1" devLabel="Converts a solid body of uniform thickness to a sheet metal body." translation="Konvertiert einen Volumenkörper mit einheitlicher Dicke in einen Blechkörper."/>
	<label commandName="lclzConvertToSheetMetalCmd2" devLabel="Select a face of a solid body for inferring thickness." translation="Wählen Sie die Fläche eines Volumenkörpers aus, um die Dicke abzuleiten."/>
	<label commandName="lclzCreate" devLabel="Create" translation="Erstellen"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFExportCmd1" devLabel="Exports a sheet metal Flat Pattern to a DXF file." translation="Exportiert eine Blechabwicklung als DXF-Datei."/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFExportCmd2" devLabel="Outer profiles, interior profiles, bend center lines, bend extend lines, and text are assigned to different layers in the DXF file." translation="Außenprofile, Innenprofile, Biegungsmittellinien, erweiterte Biegungslinien und Text werden verschiedenen Layern in der DXF-Datei zugewiesen."/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFTipsAndTricksTips" devLabel="The Flat Pattern will be exported as a DXF file to use for laser cutting. Outer profiles, interior profiles, bend center lines, bend extent lines and text will each be assigned to a different layer in the DXF file." translation="Die Abwicklung wird für die Verwendung beim Laserschneiden als DXF-Datei exportiert. Außen- und Innenprofile, Biegungsmittellinien, Biegungsendlinien und Text werden jeweils einem anderen Layer in der DXF-Datei zugewiesen."/>
	<label commandName="lclzFlatPatternDXFTipsAndTricksTitle" devLabel="Export Flat Pattern As DXF Information" translation="Abwicklung als DXF-Informationen exportieren"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternSolidTab" devLabel="FLAT PATTERN SOLID" translation="ABWICKLUNG VOLUMENKÖRPER"/>
	<label commandName="lclzFlatPatternSurfaceTab" devLabel="FLAT PATTERN SURFACE" translation="ABWICKLUNG FLÄCHE"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalCornerCommand1" devLabel="Corner Closure" translation="Eckabschluss"/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalCornerCommand2" devLabel="Adjusts the gap and relief shape of a corner that is formed by two flanges." translation="Passt die Lücke und die Freistellungsform einer Ecke an, die aus zwei Flanschen gebildet wird."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalExitFlatPatternCmd1" devLabel="Return to the folded model." translation="Kehren Sie zum gefalteten Modell zurück."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalFlatPatternCmd1" devLabel="Enters Flat Pattern mode and creates a flat pattern from a folded design." translation="Wechselt in den Modus Abwicklung und erstellt eine Abwicklung aus einer gefalteten Konstruktion."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalFlatPatternCmd2" devLabel="Select the face to position on the XY plane. All flanges are unfolded from that face. Select Finish Flat Pattern to exit out of the mode." translation="Wählen Sie die Fläche für die Positionierung auf der XY-Ebene aus. Alle Flansche werden von dieser Fläche abgewickelt. Wählen Sie Abwicklung beenden aus, um den Modus zu beenden."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalRipCommand1" devLabel="Creates a Rip on a sheet metal flange along an edge, between two points, or removes a face." translation="Erstellt eine Auftrennung auf einer Blechlasche entlang einer Kante zwischen zwei Punkten oder entfernt eine Fläche."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetMetalRipCommand2" devLabel="Select a face to remove, an edge to rip along, or two points to define the start and end of the rip. If selecting two points or an edge, specify the Gap Width value." translation="Wählen Sie eine zu entfernende Fläche, eine Kante, entlang der die Auftrennung erfolgen soll, oder zwei Punkte aus, um den Anfang und das Ende der Auftrennung zu definieren. Wenn Sie zwei Punkte oder eine Kante auswählen, geben Sie den Wert für die Lückenbreite an."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetmetalRefoldCommand1" devLabel="Returns the unfolded bends to their folded state and exits the unfold mode." translation="Setzt die abgewickelten Biegungen in den gefalteten Zustand zurück und beendet den Abwicklungsmodus."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetmetalUnfoldCommand1" devLabel="Unfolds the selected bends. Unfolding the bends lets you create features across flanges." translation="Wickelt die ausgewählten Biegungen ab. Durch das Abwickeln von Biegungen können Sie Elemente über Flansche hinweg erstellen."/>
	<label commandName="lclzFusionSheetmetalUnfoldCommand2" devLabel="Select the face that remains stationery then select the bends to unfold. Click the Refold command to exit the Unfold mode." translation="Wählen Sie die stationäre Fläche und die abzuwickelnden Biegungen aus. Klicken Sie auf Zurückfalten, um den Abwicklungsmodus zu beenden."/>
	<label commandName="lclzInsert" devLabel="Insert" translation="Einfügen"/>
	<label commandName="lclzInspect" devLabel="Inspect" translation="Prüfen"/>
	<label commandName="lclzMODIFY" devLabel="MODIFY" translation="ÄNDERN"/>
	<label commandName="lclzModify" devLabel="Modify" translation="Ändern"/>
	<label commandName="lclzPattern" devLabel="Pattern" translation="Anordnung"/>
	<label commandName="lclzPolygon" devLabel="Polygon" translation="Polygon"/>
	<label commandName="lclzProjectInclude" devLabel="Project / Include" translation="Projizieren/Einschließen"/>
	<label commandName="lclzRectangle" devLabel="Rectangle" translation="Rechteck"/>
	<label commandName="lclzSFlatPatternDXFTipsAndTricksDesc" devLabel="Enable Convert Splines to Polylines if your laser cutting machine does not support splines. The tolerance value specifies the maximum allowable deviation between the converted polylines and the original splines." translation="Aktivieren Sie Splines in Polylinien konvertieren, wenn Ihre Laserschneidemaschine keine Splines unterstützt. Der Toleranzwert gibt die maximal zulässige Abweichung zwischen den konvertierten Polylinien und den ursprünglichen Splines an."/>
	<label commandName="lclzSelect" devLabel="Select" translation="Auswählen"/>
	<label commandName="lclzSelectionPriorityCommands" devLabel="Selection Priority" translation="Auswahlpriorität"/>
	<label commandName="lclzSelectionTools" devLabel="Selection Tools" translation="Auswahlwerkzeuge"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendCmd1" devLabel="Bends a sheet metal body along the selected line." translation="Biegen Sie einen Blechkörper entlang der ausgewählten Linie."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendCmd2" devLabel="Draw a line over a sheet metal body and select both objects to create a bend." translation="Zeichnen Sie eine Linie über einem Blechkörper, und wählen Sie beide Objekte aus, um eine Biegung zu erstellen."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendTipsAndTricksDesc" devLabel="Use the Bend Line Position to control whether the bend line defines the centerline, start, or end of the bend. Check the Override Rules checkbox to override the value of bend radius and the bend relief options." translation="Verwenden Sie die Biegelinienposition, um zu steuern, ob die Biegelinie die Mittellinie, den Anfang oder das Ende der Biegung definiert. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Regeln überschreiben, um den Wert für den Biegeradius und die Optionen für die Biegungsfreistellung zu überschreiben."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendTipsAndTricksTips" devLabel="Draw a straight line over a sheet metal body, then select the face and the sketched line to create a bend." translation="Zeichnen Sie eine gerade Linie über einen Blechkörper, und wählen Sie dann die Fläche und die skizzierte Linie zum Erstellen einer Biegung aus."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalBendTipsAndTricksTitle" devLabel="Bend Information" translation="Biegeinformationen"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange1" devLabel="Use different flange types to create various sheet metal forms:" translation="Verwenden Sie verschiedene Laschentypen, um unterschiedliche Blechformen zu erstellen:"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange2" devLabel="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Base Flange creates flat sheet metal face." translation="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Basisflansch erstellt eine ebene Blechfläche."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange3" devLabel="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Edge Flange creates bend and face on the &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;edge of existing sheet metal face." translation="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Kantenflansch erstellt eine Biegung und Fläche an der Kante einer vorhandenen Blechfläche."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlange4" devLabel="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Contour Flange constructs multiple bends &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;and faces based on open sketch profile." translation="&amp;nbsp; • &amp;nbsp;Konturlasche konstruiert mehrere Biegungen und Flächen basierend auf einem offenen Skizzenprofil."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternExitPanel" devLabel="Finish Flat Pattern" translation="Abwicklung fertig stellen"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternExport" devLabel="Export" translation="Exportieren"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternTipsAndTricksDesc" devLabel="The flanges are unfolded based on the K Factor in the sheet metal rule." translation="Die Flansche werden basierend auf dem K-Faktor in der Blechregel abgewickelt."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternTipsAndTricksTips" devLabel="Select the face to position on the XY plane. All flanges are unfolded from that face." translation="Wählen Sie die Fläche zum Positionieren auf der XY-Ebene aus. Alle Flansche werden von dieser Fläche aus abgewickelt."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalFlatPatternTipsAndTricksTitle" devLabel="Flat Pattern Information" translation="Abwicklung - Informationen"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalHem2" devLabel="Folds sheet metal edge back onto itself. You can create the following hems: Open, Flat, Double, Rolled, Teardrop, and Rope." translation="Faltet die Blechkante auf sich selbst zurück. Sie können die folgenden Falze erstellen: Offen, Flach, Doppelt, Gerollt, Tropfen und Seil."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalLoft2" devLabel="Creates complex sheet metal shapes between two curves. Commonly used in designing ventilation systems." translation="Erstellt komplexe Blechformen zwischen zwei Kurven. Wird häufig beim Entwurf von Belüftungssystemen verwendet."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRipTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Rip to modify a Lofted Flange to create an open flange that you can then Unfold or create a Flat Pattern from." translation="Verwenden Sie Auftrennung, um eine Übergangslasche zu ändern und eine offene Lasche zu erstellen, die Sie dann abwickeln können."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRipTipsAndTricksTips" devLabel="If you have a face or edge selected and then create a Rip feature, the dialog will detect those selections and auto-select them." translation="Wenn Sie eine Fläche oder Kante ausgewählt haben und dann ein Auftrennungselement erstellen, erkennt das Dialogfeld diese Auswahl und übernimmt sie automatisch."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRipTipsAndTricksTitle" devLabel="Rip Information" translation="Auftrennungsinformationen"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRules1" devLabel="Rules control the thickness, bend radius, reliefs, and other settings related to sheet metal design." translation="Regeln bestimmen die Stärke, den Biegeradius, Freistellungen und andere Einstellungen für die Blechkonstruktion."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRules2" devLabel="Create and edit rules in the active document to change your designs. Save rules to the library to make them accessible in other designs." translation="Erstellen und bearbeiten Sie Regeln im aktiven Dokument, um Ihre Konstruktionen zu ändern. Speichern Sie Regeln in der Bibliothek, damit sie für andere Konstruktionen verfügbar sind."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibrary1" devLabel="Manage and reuse sheet metal rules across designs." translation="Sie können Blechregeln konstruktionsübergreifend verwalten und wiederverwenden."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibrary2" devLabel="Create, edit, and save rules in the library to make them accessible in other designs." translation="Erstellen, bearbeiten und speichern Sie Regeln in der Bibliothek, um sie in anderen Konstruktionen verfügbar zu machen."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibraryTipsAndTricksDesc" devLabel="Rules 'In this design' are local to the active document. Rules in the 'Library' are saved in the cloud." translation="Regeln „In dieser Konstruktion“ werden lokal im aktiven Dokument gespeichert. Regeln in der „Bibliothek“ werden in der Cloud gespeichert."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibraryTipsAndTricksTips" devLabel="Select a rule and click 'Edit Rule' to change values. Right-click on the rule name to duplicate, set default, or delete a rule." translation="Wählen Sie eine Regel aus und klicken Sie auf „Regel bearbeiten“, um Werte zu ändern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regelnamen, um die Regel zu duplizieren, als Vorgabe festzulegen oder zu löschen."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesLibraryTipsAndTricksTitle" devLabel="Rules Library Information" translation="Informationen zur Regelbibliothek"/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesTipsAndTricksDesc" devLabel="Rules 'In this design' are local to the active document. Rules in the 'Library' are saved in the cloud." translation="Regeln für In dieser Konstruktion werden lokal für das aktive Dokument gespeichert. Regeln in der Bibliothek werden in der Cloud gespeichert."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesTipsAndTricksTips" devLabel="Select a rule and click 'Edit Rule' to change values. Right-click on the rule name to duplicate, set default, or delete a rule." translation="Wählen Sie eine Regel aus, und klicken Sie auf Regel bearbeiten, um Werte zu ändern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regelnamen, um die Regel zu duplizieren, Vorgaben festzulegen oder die Regel zu löschen."/>
	<label commandName="lclzSheetMetalRulesTipsAndTricksTitle" devLabel="Rules Information" translation="Regelinformationen"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalUnfoldTipsAndTricksDesc" devLabel="Use Unfold to create features across multiple flanges. Use Refold to put flanges back to their previously folded state." translation="Verwenden Sie Abwickeln, um Elemente über mehrere Flansche hinweg zu erstellen. Verwenden Sie Zurückfalten, um die Flansche wieder in den gefalteten Zustand zu versetzen."/>
	<label commandName="lclzSheetmetalUnfoldTipsAndTricksTips" devLabel="Select a stationary face to remain fixed then select the bends to unfold or choose 'Unfold all bends'." translation="Wählen Sie eine stationäre Fläche aus, die fixiert bleiben soll, und wählen Sie dann die abzuwickelnden Biegungen aus, oder klicken Sie auf Alle Biegungen abwickeln."/>
	<label commandName="lclzSheetmetalUnfoldTipsAndTricksTitle" devLabel="Unfold Information" translation="Abwickeln - Informationen"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalWorkspaceName" devLabel="Sheetmetal Workspace" translation="Arbeitsbereich Blech"/>
	<label commandName="lclzSheetmetalWorkspaceTitle" devLabel="Creates sheet metal designs. Use these commands to set rules, create sheet metal bodies, and produce manufacturing data." translation="Erstellt Blechkonstruktionen. Verwenden Sie diese Befehle, um Regeln festzulegen, Blechkörper zu erstellen und Fertigungsdaten zu erzeugen."/>
	<label commandName="lclzSketchChamfer" devLabel="Chamfer" translation="Fase"/>
	<label commandName="lclzSketchMeshMenu" devLabel="Mesh" translation="Netz"/>
	<label commandName="lclzSketchTab" devLabel="SKETCH" translation="SKIZZE"/>
	<label commandName="lclzSlot" devLabel="Slot" translation="Nut"/>
	<label commandName="lclzStopSketchTT" devLabel="Finish Sketch" translation="Skizze fertig stellen"/>
	<label commandName="lclzSurface" devLabel="Create" translation="Erstellen"/>
	<label commandName="losingBendLines" devLabel="Bend lines will be lost" translation="Biegelinien gehen verloren"/>
	<label commandName="pInputBendFaces" devLabel="Select bends to unfold" translation="Biegungen zum Abwickeln auswählen"/>
	<label commandName="pInputStatinaryEntity" devLabel="Select stationary entity" translation="Stationäres Objekt auswählen"/>
	<label commandName="removeFaceSelection" devLabel="This will also clear all bend line selections. &#xA; Do you want to continue?" translation="Dadurch werden auch alle ausgewählten Biegelinien gelöscht. &#xA; Möchten Sie fortfahren?"/>
	<label commandName="smAllowBendRelief" devLabel="Bend Relief On/Off" translation="Biegungsfreistellung ein/aus"/>
	<label commandName="smBendAngle" devLabel="Bend Angle" translation="Biegungswinkel"/>
	<label commandName="smBendAngleFlip" devLabel="Flip Bend" translation="Biegung umkehren"/>
	<label commandName="smBendLinePosition" devLabel="Bend Line Position" translation="Biegelinienposition"/>
</Resource>