{"strings":["Unity 指令碼","Unity 序列化欄位","Unity 訊息","{0} 由 Unity RunTime 進行具現化。","{0} 由 Unity Runtime 讀取和寫入。","{0} 由 Unity Runtime 所叫用。","選取要在 Unity 中突顯的資產","({0} 個資產參考)","({0} 個資產參考)","指令碼 GUID","選取 Unity 執行個體","Unity 未針對目前的專案執行","沒有可連線的 Unity 端點","沒有要附加的處理序","偵測中... 按任意鍵以進行篩選","您正在使用函式中斷點。即使完全支援這些項目，它們對偵錯效能仍有重大的負面影響。只有在必要時才使用。","找不到 '{0}'。","無法讀取 '{0}': {1}。","無法解析 .NET 路徑","尚未取得 .NET! 請稍後再試","Dotnet 路徑：{0}","遺失 Unity 套件 'Visual Studio 編輯器'。請在 Unity 的套件管理員中安裝。","Unity 套件 'Visual Studio 編輯器' 的版本太舊。請在 Unity 的套件管理員中更新至版本 {0} 或更新版本。","無法傳送訊息 [{0}]: {1}。","無法初始化遙測: {0}。","無法取得 {0} 的本機位址: {1}。","無法傳送遙測事件 [{0}]: {1}。","無法登錄專案 {0}: {1}。","無法將 '{0}' 重新命名為 '{1}': {2}。","無法刪除 '{0}': {1}。","{0} 延伸模組已過時，且與 {1} 延伸模組不相容。請解除安裝或停用。"]}