{"strings":["Unity スクリプト","Unity シリアル化フィールド","Unity メッセージ","{0} は Unity ランタイムによってインスタンス化されます。","{0} の読み取りと書き込みは Unity ランタイムによって行われます。","{0} は Unity ランタイムによって呼び出されます。","Unity で強調表示する資産を選択します","({0} 個の資産参照)","({0} 個の資産参照)","スクリプト GUID","Unity インスタンスの選択","現在のプロジェクトに対して Unity が実行されていません","接続する Unity エンドポイントがありません","アタッチするプロセスがありません","検出中... 任意のキーを押してフィルター処理します","関数ブレークポイントを使用しています。完全にサポートされていますが、デバッグのパフォーマンスが大幅に低下します。必要な場合にのみ使用してください。","'{0}' が見つかりません。","'{0}' を読み取ることができません: {1}。","dotnet パスを解決できませんでした","dotnet はまだ取得されていません。後でもう一度お試しください","Dotnet パス: {0}","Unity パッケージ 'Visual Studio Editor' がありません。Unity のパッケージ マネージャーにインストールしてください。","Unity パッケージ 'Visual Studio Editor' のバージョンが古すぎます。Unity のパッケージ マネージャーでバージョン {0} 以降に更新してください。","メッセージ [{0}] を送信できません: {1}。","テレメトリを初期化できません: {0}。","{0} のローカル アドレスを取得できません: {1}。","テレメトリ イベント [{0}] を送信できません: {1}。","プロジェクト {0} を登録できません: {1}。","名前 '{0}' を '{1}' に変更できません: {2}。","'{0}' を削除できません: {1}。","{0} 拡張子は非奨励で、{1} 拡張子と互換性がありません。アンインストールするか無効にしてください。"]}