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  <assembly>
    <name>Windows.UI.Core.CoreWindowDialogsContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog">
      <summary>응용 프로그램 창의 자식 대화 상자를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.#ctor">
      <summary>CoreWindowDialog 클래스의 기본 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.#ctor(System.String)">
      <summary>제공된 제목을 사용하여 CoreWindowDialog 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="title">대화 상자의 제목입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.BackButtonCommand">
      <summary>대화 상자에서 뒤로 단추를 선택했을 때 호출 되는 대리자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자의 뒤로 단추를 선택했을 때 호출되는 대리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.CancelCommandIndex">
      <summary>대화 상자 취소 작업의 명령 인덱스 값을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자 취소 작업의 명령 인덱스 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.Commands">
      <summary>대화 상자에서 사용할 수 있는 사용자 인터페이스 명령(UI) 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화 상자에서 사용할 수 있는 UI 명령 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.DefaultCommandIndex">
      <summary>대화 창 기본 명령의 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자 창의 기본 명령(예: **OK**)에 대한 인덱스 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.IsInteractionDelayed">
      <summary>UI 상호 작용 이벤트 메시지가 조금 지연되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이렇게 연기하면 사용자가 대화 창에서 작업을 실수로 호출하지 않습니다.</summary>
      <returns>대화 상자와의 상호 작용에 다소 지연이 발생하는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.MaxSize">
      <summary>대화 상자의 최대 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화 상자의 최대 크기(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.MinSize">
      <summary>대화 상자의 최소 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화 상자의 최소 크기(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.Title">
      <summary>대화 상자의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.Showing">
      <summary>대화 상자가 표시될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowDialog.ShowAsync">
      <summary>대화 상자를 표시하고 사용자가 작업을 수행할 때까지 비동기적으로 대기합니다.</summary>
      <returns>대화 상자에서 사용자가 수행한 작업과 작업에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowDialogsContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout">
      <summary>응용 프로그램 창의 자식 플라이아웃을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.#ctor(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 위치에 CoreWindowFlyout 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="position">플라이아웃을 만들 화면의 픽셀 위치입니다. 이 위치는 플라이아웃의 상단 왼쪽 모서리를 제공합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.#ctor(Windows.Foundation.Point,System.String)">
      <summary>제공된 제목을 사용하여 지정된 위치에 CoreWindowFlyout 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="position">플라이아웃을 만들 화면의 픽셀 위치입니다. 이 위치는 플라이아웃의 상단 왼쪽 모서리를 제공합니다.</param>
      <param name="title">플라이아웃의 제목입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.BackButtonCommand">
      <summary>플라이아웃에서 뒤로 단추를 선택했을 때 호출 되는 대리자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃의 뒤로 단추를 선택했을 때 호출되는 대리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.Commands">
      <summary>플라이아웃에서 사용할 수 있는 사용자 인터페이스 명령 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>플라이아웃에서 사용할 수 있는 사용자 인터페이스 명령 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.DefaultCommandIndex">
      <summary>플라이아웃 창 기본 명령의 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃 창의 기본 명령(예: **OK**)에 대한 인덱스 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.IsInteractionDelayed">
      <summary>UI 상호 작용 이벤트 메시지가 조금 지연되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이렇게 연기하면 사용자가 플라이아웃 창에서 작업을 실수로 호출하지 않습니다.</summary>
      <returns>플라이아웃과의 상호 작용에 다소 지연이 발생하는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.MaxSize">
      <summary>플라이아웃의 최대 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>플라이아웃의 최대 크기(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.MinSize">
      <summary>플라이아웃의 최소 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>플라이아웃의 최소 크기(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.Title">
      <summary>플라이아웃의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.Showing">
      <summary>플라이아웃이 표시될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout.ShowAsync">
      <summary>플라이아웃을 표시하고 사용자가 작업을 수행할 때까지 비동기적으로 대기합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃에 대해 사용자가 수행하는 작업과 작업에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowPopupShowingEventArgs">
      <summary>원하는 크기의 팝업 창을 설정하는 방법을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowPopupShowingEventArgs.SetDesiredSize(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>원하는 팝업 크기를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">원하는 팝업 크기입니다.</param>
    </member>
  </members>
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