$Page Compensazione d'Errore del Driver $TargetName Driver Error Compensation In questa lezione configureremo Live per compensare la latenza durante la registrazione audio di sorgenti esterne. Il termine *latenza* si riferisce al ritardo inevitabile che tutti i segnali audio sperimentano sul loro percorso da e verso il computer. -> Se non hai già messo a punto gli Ingressi/Uscite audio di Live completando la lezione $Link Impostazione di Ingressi/Uscite Audio , devi farlo *prima* di iniziare questa lezione. -> Avrai bisogno anche di un *cavo audio* che possa collegare una uscita della tua interfaccia audio a uno dei suoi ingressi. Non importa se si tratta di una connessione analogica o digitale, purché sia una connessione *hardware* reale. Divider.tif *Questa lezione è accompagnata da un Live Set col quale interagirai procedendo. Quando sei pronto $Link clicca qui per caricare il Live Set.* Divider.tif La compensazione d'errore del driver è rilevante solo in uno scenario di *monitoraggio diretto,* cioè quando i musicisti in fase di registrazione non ascoltano i propri segnali attraverso il computer. Non deve essere confusa con la *compensazione di ritardo dei plug-in* (o PDC – plug-in delay compensation). La Compensazione d'errore del driver si occupa dei ritardi dell'interfaccia audio e dei relativi driver. La PDC tratta i ritardi causati dai dispositivi e dai plug-in che hanno bisogno di guardare avanti nel tempo (ad es. processori di dinamica o riverberi a convoluzione) ed è spiegata nella sezione "Compensazione del ritardo dei dispositivi" nel capitolo "Lavorare con Strumenti ed Effetti" del manuale. Clicca sul pulsante *Pagina succ.* qui sotto per continuare. $Comment ----------------------------------------------------------------------- $Page Preparazione $TargetName Preparations Questo Live Set presenta due tracce. La prima traccia, *1 Audio,* contiene un singolo suono percussivo che comincia proprio all'inizio del Set. La traccia successiva, *2 Audio,* è vuota. Stiamo per utilizzare questa seconda traccia per ri-registrare l'uscita di Live attraverso una connessione esterna: AdjustingLatencyLiveSet.png Assicurati che l'interruttore *Segui* della Barra di Controllo sia spento: non abbiamo bisogno che il display scorra: FollowOff.png Collega un cavo audio dall'uscita 1 della tua interfaccia audio direttamente all'entrata 1 dell'interfaccia. Non importa se si tratta di una connessione analogica o digitale, è invece importante che si effettui una connessione hardware reale. Premi la *barra spaziatrice* del computer per eseguire l'Arrangiamento. Il misuratore di livello di *1 Audio* si accende momentaneamente quando il suono percussivo viene riprodotto all'inizio dell'Arrangiamento. Premi nuovamente la barra spaziatrice per interrompere la riproduzione. Esegui di nuovo l'Arrangiamento con la barra spaziatrice e osserva il misuratore di livello di *2 Audio:* se la connessione esterna sta funzionando dovresti vedere un segnale anche qui (anche se il meter appare grigio). Se il segnale è troppo forte o troppo debole, puoi regolare il *Volume del Master* (nella traccia Master) e riprovare fino a quando il segnale sia circa uguale a quello di *1 Audio.* TrackTwoMeterAndMasterVolume.png Quando hai fatto, ricordati di premere nuovamente la barra spaziatrice per interrompere la riproduzione. C'è ancora una cosa da preparare prima che possiamo registrare: accertati che l'interruttore "Crea Dissolvenze agli estremi della Clip" sia *spento* nelle $Link Preferenze Record/Warp/Launch : FadePref.png $Comment ----------------------------------------------------------------------- $Page Ri-Registrazione $TargetName Re-Recording Ora siamo pronti per registrare l'uscita di *1 Audio* nella traccia *2 Audio.* Clicca sul pulsante *Registrazione dell'Arrangiamento* della Barra di Controllo. RecordButton.png Se la preferenza "Avvia Riproduzione con Registrazione" è attivata nelle Preferenze Record/Warp/Launch di Live, la registrazione si avvierà immediatamente. Diversamente, avvia la registrazione manualmente premendo la barra spaziatrice e termina un attimo dopo premendo la barra spaziatrice una seconda volta. La registrazione produrrà una nuova clip nella traccia *2 Audio:* NewClipInTrackTwo.png Fai doppio clic sulla barra del titolo della nuova clip per visualizzarne il contenuto nella *Vista Clip.* Nel *Display del Campione* dovresti riconoscere il suono percussivo che abbiamo appena registrato da *1 Audio:* NewClipInClipView.png Disattiva l'interruttore *Warp* della nuova clip. Questo ci permette di regolarne la temporizzazione in millisecondi, anziché in tempi di battuta. WarpSwitchOff.png Se osservi attentamente la forma d'onda della clip - ingrandendola, se necessario - puoi vedere che il suono percussivo inizia un po' dopo l'inizio del campione (se non fosse così, tanto meglio per te, in quanto non devi fare nient'altro! Ti suggeriamo di continuare comunque la lezione per stare più al sicuro): KickHitLate.png Idealmente, in questo caso non dovrebbero esserci ritardi, poiché abbiamo cominciato a registrare all'inizio dell'Arrangiamento, proprio dove si trova il suono percussivo di *1 Audio. * Nel mondo reale, tuttavia, si incappa sempre in una certa quantità di ritardo quando si entra e si esce dal computer. (Qualora non fossi stato in grado di ottenere perfettamente lo stesso livello dell'audio originale durante la registrazione, potrebbe esserti utile regolare il *Guadagno della Clip* della nuova clip in modo che la forma d'onda sia più facile da vedere). ClipGain.png $Comment ----------------------------------------------------------------------- $Page Regolazione dei Valori $TargetName Adjusting Values Ci accingiamo a compensare il *marcatore di inizio* della clip, in modo che la clip cominci esattamente nello stesso punto del suo contenuto. Clicca nel campo *Start* più a destra (che attualmente rappresenta i millisecondi), quindi premi più volte il tasto freccia *su* per aumentarne il valore con incrementi di un millisecondo: StartMarkerField.png Quando esegui questa operazione, il marcatore di inizio della clip si sposta verso destra e la forma d'onda che vedi in *2 Audio* scorre verso sinistra. Ad un certo punto, la forma d'onda del campione originale del suono percussivo di *1 Audio* e la forma d'onda della copia registrata in *2 Audio* si allineeranno: BothClipsAlign.png Se non riesci ad allineare le forme d'onda perfettamente, puoi effettuare regolazioni a livello dei sub-millisecondi tenendo premuto $CommandMod e trascinando il *marcatore di inizio:* Submillisecond.png Una volta allineate le forme d'onda, prendi nota del valore del campo Start. (Se hai regolato il marcatore di inizio a livello dei sub-millisecondi, tieni presente che ciò *non* sarò visualizzato nel campo Start della clip: dovrai approssimare qualsiasi scostamento compreso tra i millisecondi pieni). Quindi, $Link apri le Preferenze Audio di Live . Ora inserisci nel campo *Compensazione d'errore del Driver* il valore che ti sei annotato, approssimando, se necessario, eventuali scostamenti in sub-millisecondi: ErrorCompensation.png A questo punto abbiamo stabilito di quanti millisecondi sia "indietro" il driver dell'interfaccia audio e ne abbiamo informato Live, in modo che d'ora in poi possa compensare la latenza nelle nostre registrazioni. $Comment ----------------------------------------------------------------------- $Page Verifica della Latenza Complessiva $TargetName Verifying the Overall Latency Verifichiamo il nostro lavoro. Seleziona la clip della traccia *2 Audio* cliccandone la barra del titolo, quindi premi il tasto *Canc* per rimuovere la clip. Registriamo un altro passaggio: attiva di nuovo il pulsante Registrazione dell'Arrangiamento (e, se necessario, premi la barra spaziatrice per avviare manualmente la registrazione). Ferma la registrazione dopo qualche istante. Ed ecco fatto, la forma d'onda della nuova clip si allinea all'originale, senza alcun aggiustamento manuale: TheProof.png D'ora in poi Live si prenderà cura delle latenze e tu non dovrai più preoccupartene, a meno che non cambi l'hardware audio. Segue ora un po' di teoria, che puoi anche saltare! $Comment ----------------------------------------------------------------------- $Page Latenza - Un po' di teoria $TargetName Latency - Some Theory *Cosa si ottiene con l'impostazione della Compensazione d'Errore del Driver e perché è necessaria?* Immagina di stare registrando un batterista con Live. Il batterista suona assieme al metronomo di Live o alla musica del Live Set. Il monitoraggio è disattivato nelle tracce che stai registrando. Il segnale che Live riceve dal batterista è in ritardo rispetto alla base temporale di Live a causa della "latenza" che si verifica nell'hardware audio: vale a dire il tempo che il segnale del metronomo o della musica impiega ad arrivare da Live alle casse acustiche o alle cuffie (e quindi alle orecchie del batterista), più il tempo che i segnali della batteria impiegano ad arrivare dai microfoni a Live. Live compensa queste latenze spostando i campioni registrati avanti nel tempo della song. Per farlo, deve disporre di informazioni precise sulle latenze d'ingresso e d'uscita effettive del sistema. Purtroppo, il valore di latenza riferito al software dai driver degli hardware audio non è sempre perfettamente accurato. L'impostazione della Compensazione d'errore del Driver è un modo per informare Live su eventuali deviazioni rispetto ai valori riferiti. *Perché è importante tenerne conto solo quando il monitoraggio è disattivato?* Supponiamo che il monitoraggio sia attivato e che il batterista indossi delle cuffie chiuse, attraverso le quali possa ascoltare sia il metronomo, sia la propria esecuzione. Si applicano le stesse latenze e il batterista sta, di fatto, ascoltando il risultato della propria esecuzione in ritardo. Se le latenze sono sufficientemente basse (pochi millisecondi) il batterista compenserà le latenze colpendo la batteria un po' prima e i campioni registrati saranno a tempo con la base temporale di Live. $Comment Status: Translate