$Page Dispositivi Max for Live $TargetName Max for Live Devices Questa lezione ti introdurrà ai dispositivi Max for Live inclusi nella Libreria di Base di Live. *Strumenti Max for Live* -> $Link DS Clang -> $Link DS Clap -> $Link DS Cymbal -> $Link DS FM -> $Link DS HH -> $Link DS Kick -> $Link DS Sampler -> $Link DS Snare -> $Link DS Tom *Effetti Audio Max for Live* -> $Link Align Delay -> $Link Envelope Follower -> $Link LFO -> $Link Shaper *Effetti MIDI Max for Live* -> $Link Envelope MIDI -> $Link Expression Control -> $Link MIDI Monitor -> $Link Controllo MPE -> $Link Note Echo -> $Link Shaper MIDI $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Clang $TargetName DS Clang MaxDSClang.png *DS Clang* è composto da due toni separati, da un rumore bianco e da un filtro, permettendo di creare una varietà di suoni di campanacci, legnetti e percussioni basate sul rumore. I cursori *Tone A/B* consentono di impostare il volume di ciascun tono di campanaccio (cowbell) in modo indipendente. Il controllo *Filter* imposta la frequenza di taglio del filtro passa-alto e passa-banda, permettendo di cambiare il 'colore' del suono. A valori più alti, il segnale ha un maggior contenuto ad alta frequenza. Il cursore *Noise* consente di impostare la quantità di rumore bianco applicata al segnale. Quando lo switch *Clave* è attivato, è possibile aggiungere ripetizioni al suono dei legnetti (clave) usando il cursore *Repeat.* Puoi usare il parametro *Pitch* per cambiare l'altezza del suono dello strumento. La manopola *Decay* (Decadimento) imposta la lunghezza del suono, mentre il controllo *Volume* regola il livello generale dello strumento. Per ascoltare in anteprima il suono dello strumento con le impostazioni correnti, clicca in qualsiasi punto nella metà superiore del display. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Clap $TargetName DS Clap MaxDSClap.png *DS Clap* è un mix di rumore filtrato e impulso che attraversa delle linee di ritardo distribuite panoramicamente e che consente di creare una gamma di suoni che spaziano da un serrato clap elettronico a un battito di mani più organico e umanizzato. Il controllo *Sloppy* imposta il tempo di ritardo tra le due linee di ritardo, permettendo di regolare quanto i battiti di mani distribuiti panoramicamente suonino vicini o lontani. *Tail* (Coda) aggiunge del rumore filtrato all'impulso del battito di mani. Il cursore *Spread* imposta la larghezza stereo del clap. 0% produce un segnale mono, mentre 100% crea un'immagine stereo allargata. Il cursore *Tone* regola il 'colore' del clap. A valori più alti, il segnale ha un maggior contenuto ad alta frequenza. Puoi usare il parametro *Tune* per cambiare l'altezza del suono del clap. La manopola *Decay* (Decadimento) imposta la lunghezza del suono del clap, mentre il controllo *Volume* regola il livello generale dello strumento. Per ascoltare in anteprima il suono dello strumento con le impostazioni correnti, clicca in qualsiasi punto nella metà superiore del display. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Cymbal $TargetName DS Cymbal MaxDSCymbal.png *DS Cymbal* combina forme d'onda sinusoidali e a impulso con del rumore trattato con un filtro passa-alto, consentendo di ricreare una varietà di timbri che spaziano da un sottile piatto ride a un pesante crash. Il cursore *Tone* nel display imposta la frequenza di taglio del filtro passa-alto, permettendo di cambiare il 'colore' del piatto. A valori più alti, il segnale ha un maggior contenuto ad alta frequenza. Puoi usare il parametro *Pitch* per cambiare l'altezza del suono del piatto. La manopola *Decay* (Decadimento) imposta la lunghezza del suono del piatto, mentre il controllo *Volume* regola il livello generale dello strumento. Per ascoltare in anteprima il suono dello strumento con le impostazioni correnti, clicca in qualsiasi punto nella metà superiore del display. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS FM $TargetName DS FM MaxDSFM.png Ispirato a un classico sintetizzatore FM giapponese, *DS FM* consente di creare una varietà di effetti, dalle esplosioni statiche ai laser metallici. Il cursore *Tone* nel display imposta la frequenza di taglio del filtro passa-basso, permettendo di cambiare il 'colore' del suono del drum. A valori più alti, il segnale ha un maggior contenuto ad alta frequenza. *Feedb.* regola la quantità di feedback applicata all'algoritmo FM. Valori maggiori producono più rumore. *Amnt* imposta la quantità di modulazione FM, mentre il cursore *Mod* miscela diversi tipi di modulazione. Il parametro *Pitch* fornisce il controllo dell'altezza globale del suono. La manopola *Decay* (Decadimento) imposta la lunghezza del suono del drum, mentre il controllo *Volume* regola il livello generale dello strumento. Per ascoltare in anteprima il suono dello strumento con le impostazioni correnti, clicca in qualsiasi punto nella metà superiore del display. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS HH $TargetName DS HH MaxDSHH.png *DS HH* è una miscela di forme d'onda sinusoidali e di rumore, con la quale è possibile produrre un grande numero di suoni, da nitidi hi-hat chiusi a frizzanti hi-hat aperti. Il selettore *Noise* consente di scegliere tra due tipi di rumore: bianco o rosa. Il cursore *Tone* nel display imposta la frequenza di taglio del filtro passa-alto, permettendo di cambiare il 'colore' dell'hi-hat. A valori più alti, il segnale ha un maggior contenuto ad alta frequenza. La porzione a intonazione definita del suono viene filtrata attraverso un filtro passa-alto risonante. Il filtro può essere commutato tra 12 e 24 dB di pendenza (Slope) e il tempo d’attacco può essere impostato tramite il cursore *Attack.* Puoi usare il parametro *Pitch* per controllare l'altezza globale del suono. La manopola *Decay* (Decadimento) imposta la lunghezza del suono dell'hi-hat, mentre il controllo *Volume* regola il livello generale dello strumento. Per ascoltare in anteprima il suono dello strumento con le impostazioni correnti, clicca in qualsiasi punto nella metà superiore del display. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Kick $TargetName DS Kick MaxDSKick.png *DS Kick* è un synth per cassa di batteria (kick o kick drum) con un'onda sinusoidale modulata. Il cursore *Pitch* permette di intonare la cassa in Hz. Puoi modellare il suono della cassa aggiungendo distorsione tramite il cursore *Drive* o aggiungendo armoniche usando il cursore *OT.* Il parametro *Attack* ammorbidisce il suono dell'onda sinusoidale. L'interruttore *Click* aggiunge un clic al suono della cassa, creando un transiente più netto. La manopola *Decay* (Decadimento) imposta la lunghezza del suono della cassa. *Env* può essere usato per impostare la modulazione del pitch. Il controllo *Volume* regola il livello generale dello strumento. Per ascoltare in anteprima il suono dello strumento con le impostazioni correnti, clicca in qualsiasi punto nella metà superiore del display. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Sampler $TargetName DS Sampler MaxDSSampler.png *DS Sampler* utilizza i tuoi campioni per creare un modulo drum synth. Puoi caricare un campione trascinandolo e rilasciandolo nella metà superiore del display. Il controllo *Start* regola la posizione dell'inizio del campione, mentre il cursore *Length* imposta la lunghezza di riproduzione del campione. Puoi usare il cursore *Tune* per intonare il campione in un intervallo di +/- 48 semitoni. L'interruttore *Loop* attiva/disattiva il loop del campione. La manopola *Decay* (Decadimento) imposta il tempo di decadimento dell'ampiezza del campione. Il parametro *Shaper* aggiunge distorsione per produrre un suono incisivo e grintoso. Il controllo *Volume* regola il livello generale dello strumento. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Snare $TargetName DS Snare MaxDSSnare.png *DS Snare* include un oscillatore a intonazione definita e rumore, fornendo così una gamma di rullanti che va dal suono di un tradizionale rullante acustico al rullante gated noise spesso ascoltato nella musica dance elettronica. Il parametro *Color* controlla il tono del segnale a intonazione definita, mentre il parametro *Tone* controlla la presenza del segnale del rumore. Al segnale del rumore è possibile applicare uno dei tre differenti tipi di filtro: passa-basso, passa-alto o passa-banda. La manopola *Decay* (Decadimento) imposta la lunghezza del suono del rullante, mentre il parametro *Tune* fornisce il controllo dell'altezza globale del suono. Il controllo *Volume* regola il livello generale dello strumento. Per ascoltare in anteprima il suono dello strumento con le impostazioni correnti, clicca in qualsiasi punto nella metà superiore del display. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Tom $TargetName DS Tom MaxDSTom.png *DS Tom* combina un impulso con diverse forme d'onda dell'oscillatore a intonazione definita, consentendo di sintetizzare dei tom con varie qualità timbriche, da profonde e tonanti a nette e contenute. Puoi usare il cursore *Pitch* per intonare il tom in Hz. Il parametro *Color* controlla il guadagno e la frequenza di taglio del filtro, mentre il cursore *Tone* controlla il livello dei filtri passa-banda risonanti per simulare l'accordatura della membrana del tamburo. Il parametro *Bend* regola l'inviluppo del pitch. La manopola *Decay* (Decadimento) imposta la lunghezza del suono del tom, mentre il controllo *Volume* regola il livello generale dello strumento. Per ascoltare in anteprima il suono dello strumento con le impostazioni correnti, clicca in qualsiasi punto nella metà superiore del display. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Align Delay $TargetName Align Delay MaxAlignDelay.png *Align Delay* è una utilità di ritardo per i segnali in ingresso, impostabile in campioni, millisecondi o metri/piedi. Il menu a tendina Delay Mode (Modalità di Ritardo) ha tre opzioni: -> *Time* imposta il ritardo in millisecondi. -> *Samples* imposta il ritardo in campioni. -> *Distance* imposta il ritardo in metri o in piedi. La modalità Time può essere utilizzata per regolare il tempo tra i laser e i lavori AV o per creare lievi effetti stereo. La modalità Samples può essere utilizzata per compensare la latenza introdotta da altri dispositivi. La modalità Distance può essere utilizzata per regolare l'allineamento del sistema PA o per monitorare l'allineamento rispetto al PA principale. La modalità Distance include anche un controllo della temperatura. Poiché il suono viaggia in modo differente in ambienti caldi e freddi, impostando il controllo della temperatura in modo che corrisponda alla temperatura ambiente corrente si ottiene una regolazione del ritardo più precisa. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Envelope Follower $TargetName Envelope Follower MaxEnvelopeFollower.png *Envelope Follower* utilizza una tecnica ben nota che implica l'acquisizione di un segnale, la smussatura e il rimodellamento del suo andamento d'ampiezza per ottenere una curva più o meno continua e, infine, la mappatura della curva a uno o più parametri di controllo. L'effetto "auto-wah" è forse l'applicazione più nota della tecnica di inseguimento d'inviluppo. Attiva la funzione *Map* e clicca su un parametro di Live per assegnarlo come destinazione della mappatura. Cliccando sul pulsante Multimap in alto a destra del display puoi accedere a fino a otto slot Map assegnabili. Per annullare l'assegnazione di un parametro, clicca sul pulsante Unmap, a destra del relativo switch Map. I cursori *Min* e *Max* consentono di scalare l'intervallo d'uscita che risulta dall'applicazione della modulazione. Puoi usare la manopola *Gain* per impostare il guadagno applicato al segnale in ingresso. Il parametro *Rise* (Crescendo) attenua l'attacco dell'inviluppo, mentre il parametro *Fall* (Diminuendo) attenua il rilascio dell'inviluppo. Il controllo *Delay* imposta il tempo di ritardo dell'inviluppo. I pulsanti a destra del controllo Delay commutano la modalità del ritardo tra millisecondi e divisioni di beat sincronizzate al tempo. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page LFO $TargetName LFO MaxLFO.png *LFO* è un 'LFO di modulazione di parametri' per parametri specifici di Live e per parametri di plug-in di terze parti. Attiva la funzione *Map* e clicca su un parametro di Live per assegnarlo come destinazione della mappatura. Cliccando sul pulsante Multimap in alto a destra del display puoi accedere a fino a otto slot Map assegnabili. Per annullare l'assegnazione di un parametro, clicca sul pulsante Unmap, a destra del relativo switch Map. I cursori *Min* e *Max* consentono di scalare l'intervallo d'uscita che risulta dall'applicazione della modulazione. È possibile scegliere tra sette diverse forme d'onda di modulazione: sinusoidale, dente di sega ascendente, dente di sega discendente, triangolare, rettangolare, casuale e rumore binario. Il cursore *Jitter* aggiunge casualità alla forma d'onda, mentre il controllo *Smooth* attenua i cambiamenti di valore. Il controllo *Rate* specifica la velocità dell'LFO. I pulsanti a destra del controllo Rate commutano tra frequenza in Hertz e divisioni di beat sincronizzate al tempo. *Depth* (Profondità) determina l'intensità complessiva dell'LFO. *Offset* (Sfasamento) cambia il punto di partenza o fase iniziale dell'LFO, in modo che inizi in un diverso punto del proprio ciclo. L’allineamento della fase dell'LFO può essere modificato usando il controllo *Phase.* Per mantenere il valore d'uscita corrente, attiva il pulsante *Hold.* Clicca sul pulsante *R* (Retrigger) per re-innescare la fase dell'LFO. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Shaper $TargetName Shaper MaxShaper.png *Shaper* è un inviluppo multi-breakpoint che genera dati di modulazione per l'espressione musicale. Attiva la funzione *Map* e clicca su un parametro di Live per assegnarlo come destinazione della mappatura. Cliccando sul pulsante Multimap in alto a destra del display puoi accedere a fino a otto slot Map assegnabili. Per annullare l'assegnazione di un parametro, clicca sul pulsante Unmap, a destra del relativo switch Map. I cursori *Min* e *Max* consentono di scalare l'intervallo d'uscita che risulta dall'applicazione della modulazione. E' possibile creare un breakpoint cliccando in qualsiasi punto del display. E' possibile eliminare un breakpoint cliccandolo tenendo premuto $ShiftMod. Tieni premuto il tasto $OptionMod mentre effettui un trascinamento per creare segmenti curvi. Per cancellare il display basta premere il pulsante a forma di *X* (Cancella) nell'angolo in basso a sinistra del dispositivo. A destra del pulsante X si può scegliere uno dei sei preset di breakpoint. Puoi regolare la dimensione della griglia tramite il cursore *Grid.* Quando *Snap* è abilitato, tutti i breakpoint che vengono creati o riposizionati si agganceranno alle linee della griglia. Il display più piccolo in alto a destra offre una vista in stile oscilloscopio del segnale d'uscita. Il cursore *Jitter* aggiunge casualità alla forma d'onda, mentre il controllo *Smooth* attenua i cambiamenti di valore. Il controllo *Rate* specifica la velocità dell'LFO. I pulsanti a destra del controllo Rate commutano tra frequenza in Hertz e divisioni di beat sincronizzate al tempo. *Depth* (Profondità) determina l'intensità complessiva dell'LFO. L’allineamento della fase dell'LFO può essere modificato usando il controllo *Phase.* Clicca sul pulsante *R* (Retrigger) per re-innescare la fase dell'LFO. Nota: il re-innesco non è disponibile se il controllo Rate è impostato sulla modalità Sync. *Offset* (Sfasamento) cambia il punto di partenza o fase iniziale dell'LFO, in modo che inizi in un diverso punto del proprio ciclo. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Envelope MIDI $TargetName Envelope MIDI MaxEnvelope.png *Envelope MIDI* è un dispositivo ADSR con cui puoi controllare qualsiasi parametro di Live. Attiva la funzione *Map* e clicca su un parametro di Live per assegnarlo come destinazione della mappatura. Cliccando sul pulsante Multimap in alto a destra del display puoi accedere a fino a otto slot Map assegnabili. Per annullare l'assegnazione di un parametro, clicca sul pulsante Unmap, a destra del relativo switch Map. I cursori *Min* e *Max* consentono di scalare l'intervallo d'uscita che risulta dall'applicazione della modulazione. Il menu a discesa *Loop Mode* consente di scegliere tra quattro modalità di loop: -> *Free:* la frequenza di trigger rimane inalterata. -> *Sync:* la frequenza di trigger è definita dal tempo della song. Quando è attiva la modalità Sync è possibile impostare la frequenza di trigger tramite il menu a discesa *Sync Rate* (Frequenza di Sync). -> *Loop:* la frequenza di trigger è definita dal tempo dell'inviluppo. -> *Echo:* crea ripetizioni dell'inviluppo originale. Quando è attiva la modalità Echo è possibile regolare il *Tempo dell'Echo dell'Inviluppo* e la quantità di *Feedback dell'Echo dell'Inviluppo.* Il cursore *Time* imposta il tempo generale dell'inviluppo. Quando lo switch *Velocity* è attivato, l'inviluppo viene modulato dalla velocity delle note. Il controllo *Amount* determina l'intensità della modulazione. Il controllo *Attack* imposta il tempo d'attacco dell'inviluppo. Il cursore *Attack Slope* regola la forma del segmento d'Attacco dell'inviluppo. Il controllo *Decay* imposta il tempo di decadimento dell'inviluppo. Il cursore *Decay Slope* regola la forma del segmento di Decadimento dell'inviluppo. Il controllo *Sustain* determina il livello raggiunto alla fine dello stadio di Decadimento. Lo switch *Sustain Mode* attiva/disattiva la funzione di Sostegno. Il controllo *Release* imposta il tempo di Rilascio dell'inviluppo. Il cursore *Release Slope* regola la forma del segmento di Rilascio dell'inviluppo. Puoi regolare i parametri Attack, Decay, Sustain e Release usando i relativi controlli o cliccandone e trascinandone i breakpoint nel display dell'inviluppo. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Expression Control $TargetName Expression Control MaxExpressionControl.png *Expression Control* è un dispositivo di modulazione di parametri che consente un'ampia varietà di mappature MIDI interne. Si possono mappare su una destinazione di modulazione i seguenti dati di controller MIDI o MPE: -> Velocity -> Modulation Wheel -> Pitch Bend -> Aftertouch - inclusi Poly Aftertouch e dati MPE pressure -> Keytrack -> Expression -> Random - ogni nota genera un valore casuale compreso tra 0 e 127 -> Incremental - ogni nota aumenta la quantità di modulazione di una quantità prestabilita -> Slide -> Sustain Attiva uno switch *Map* e clicca su un parametro di Live per assegnarlo come destinazione della mappatura. Puoi impostare delle intensità di modulazione indipendenti per ciascuna mappatura tramite i cursori *Min* e *Max.* I selettori *Log* e *Lin* commutano tra forme logaritmiche e lineari. Il cursore *Rise* (Crescendo) attenua l'attacco dell'inviluppo, mentre il cursore *Fall* (Diminuendo) attenua il rilascio dell'inviluppo. I display *Output* mostrano il livello d'uscita per ciascuna mappatura. Clicca sull'icona *Display Curve* (Visualizza Curva) in alto a destra del dispositivo per mostrare/nascondere *l'Editor di Curve.* È possibile commutare tra una Curva Semplice e una Curva-a-S, entrambe utilizzabili per trasformare i dati in ingresso. MaxExpressionControlCurveEditor.png $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page MIDI Monitor $TargetName MIDI Monitor MaxMIDIMonitor.png MIDI Monitor è un dispositivo di utilità che visualizza i dati MIDI e MPE in ingresso. I dati MIDI possono essere visualizzati nel display *Note* o nel diagramma *Flow.* Nel display Note le note MIDI in arrivo vengono mostrate su un layout di tastiera, indicando anche la relativa nota fondamentale e i relativi accordi (se suonati). Viene mostrata anche la velocity della nota. Il diagramma Flow (Flusso) stila un elenco di note e dati MIDI in ingresso (ad es. i messaggi di pitch bend e aftertouch) in un flusso continuo, man mano che le note vengono suonate. La funzione *Freeze* può essere utilizzata per congelare/scongelare il display, mentre il pulsante *Clear* cancella l'intero display. MaxMIDIMonitorFlow.png I dati MPE possono essere visualizzati nel display *MPE.* I dati in arrivo relativi a nota, velocity, slide, pressure e pitch per nota vengono visualizzati in un flusso continuo man mano che le note vengono riprodotte. MaxMIDIMonitorMPE.png $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Controllo MPE $TargetName MPE Control MaxMPEControl.png *MPE Control* consente di modellare e trasformare i dati MPE in ingresso utilizzando delle curve in tre diverse viste: -> *Press* -> *Slide* -> *NotePB* La vista *Press* mostra la curva di modulazione per i dati MPE pressure. Utilizzando i selettori in basso a sinistra sotto il display della curva è possibile scegliere tra una curva lineare a due breakpoint o una curva-a-S a tre breakpoint. La forma della curva lineare può essere modificata utilizzando la manopola *Press Curve* a sinistra del display della curva. Quando si utilizza una curva-a-S, sono disponibili due manopole Press Curve, in modo da poter regolare i segmenti superiore e inferiore della curva indipendentemente l'uno dall'altro. Se l’opzione *Press Link* è attivata, con la manopola Press Curve più in alto si possono modificare contemporaneamente entrambi i segmenti di curva. I cursori *Min* e *Max* impostano i valori minimo e massimo per l'intervallo di modulazione. Questi valori possono essere regolati anche trascinando nel display i due breakpoint finali della curva. Quando si utilizza una curva-a-S, i cursori *X* e *Y* impostano le posizioni orizzontali e verticali centrali della curva, che possono essere impostate anche trascinando il breakpoint centrale nel display della curva. Il pulsante triangolare in basso a destra del dispositivo consente di mostrare/nascondere le impostazioni avanzate. MaxMPEControlAdvanced.png Nelle impostazioni avanzate è possibile abilitare la gradualità per i dati pressure e regolarne i tempi utilizzando i cursori *Rise* (Crescendo) e *Fall* (Diminuendo), impostare un valore di default per i dati pressure quando si utilizza un controller non MPE, scambiare la dimensione pressure in slide e convertire i dati MPE pressure in messaggi aftertouch. Le viste *Slide* e *Note PB* mostrano le curve di modulazione per i dati MPE slide e per i dati MPE pitch bend per nota. Come nella vista Press, è possibile scegliere tra una curva lineare a due breakpoint o una curva-a-S a tre breakpoint. La regolazione della forma della curva può essere eseguita utilizzando le manopole Slide Curve/Pitch Curve, i cursori Min e Max e i cursori X e Y per le curve-a-S. Nelle impostazioni avanzate della vista Slide è possibile abilitare la gradualità per i dati slide e regolarne i tempi utilizzando i cursori *Rise* (Crescendo) e *Fall* (Diminuendo), impostare un valore di default per i dati slide quando si utilizza un controller non MPE, abilitare lo slide centrato, scegliere una modalità di slide e convertire i dati slide in messaggi modwheel. MaxMPEControlAdvancedSlide.png Nelle impostazioni avanzate della vista Note PB è possibile abilitare la gradualità per i dati pitch bend per nota e regolarne i tempi utilizzando i cursori *Rise* (Crescendo) e *Fall* (Diminuendo), impostare un intervallo di pitch e convertire i dati pitch bend per nota in messaggi pitch bend globale. MaxMPEControlAdvancedNotePB.png $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Note Echo $TargetName Note Echo MaxNoteEcho.png *Note Echo* è un effetto echo che crea note MIDI aggiuntive a intervalli di tempo specifici e con velocity decrescente. Per default, Note Echo viene caricato in modalità *Sync,* che consente di selezionare un tempo di ritardo tra otto divisioni di beat disponibili. I selettori numerati rappresentano il tempo ritardo in note da 1/16. Ad es. selezionando *4* il segnale viene ritardato di quattro note da 1/16, che equivalgono a un beat o movimento (una nota da un quarto) di ritardo. Usando il cursore *Beat Offset Percentage* (Percentuale di Offset del Beat), si possono accorciare o estendere i tempi di ritardo per quantità frazionarie per produrre piccoli disallineamenti o ritardi oscillanti. Disattivando la modalità *Sync* si passa automaticamente alla modalità *Time,* che cambia il tempo di ritardo in millisecondi. Per editare il tempo di ritardo basta cliccare e trascinare su/giù il cursore *Ms Delay* oppure cliccare nel campo e digitare un valore. E' possibile scegliere tra due modalità di Input: *Thru* e *Mute.* Quando è attiva la modalità Thru vengono riprodotti sia la nota MIDI sia l'echo. Quando è attiva la modalità Mute la nota MIDI viene silenziata ed è udibile solo l'echo. *Pitch* determina l'entità di trasposizione applicata alla nota per ciascuna ripetizione dell'echo. *Delay* imposta la quantità di velocity applicata all'echo. Il parametro *Fback* stabilisce quanto segnale d'uscita del canale venga rinviato all'ingresso della linea di ritardo. È possibile attivare lo switch *MPE* per effettuare l'eco dei dati MPE insieme alle note echeggiate. I cursori *Press, Slide e Note PB* possono essere usati per regolare la quantità di feedback dei dati MPE pressure, slide e pitch bend per nota. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Shaper MIDI $TargetName Shaper MIDI MaxShaperMIDI.png *Shaper MIDI* utilizza inviluppi multi-breakpoint per generare dati di modulazione mappabili. Shaper MIDI può anche essere attivato dinamicamente utilizzando note/velocity MIDI. Attiva la funzione *Map* e clicca su un parametro di Live per assegnarlo come destinazione della mappatura. Cliccando sul pulsante Multimap in alto a destra del display puoi accedere a fino a otto slot Map assegnabili. Per annullare l'assegnazione di un parametro, clicca sul pulsante Unmap, a destra del relativo switch Map. I cursori *Min* e *Max* consentono di scalare l'intervallo d'uscita che risulta dall'applicazione della modulazione. Puoi creare un breakpoint cliccando in qualsiasi punto del display oppure puoi scegliere tra uno dei sei preset di breakpoint e un generatore di breakpoint casuali. Il display più piccolo in alto a destra offre una vista in stile oscilloscopio del segnale d'uscita. Il cursore *Jitter* aggiunge casualità alla forma d'onda, mentre il controllo *Smooth* attenua i cambiamenti di valore. Questi controlli aggiuntivi consentono un'ulteriore modulazione della forma d'onda dell'inviluppo: -> *Rate* specifica la velocità di modulazione dell'inviluppo. -> *Depth* (Profondità) determina l'intensità complessiva della modulazione dell'inviluppo. -> *Offset* prende il controllo del valore del parametro mappato, in modo che l'inviluppo possa modulare quel valore. -> *Echo* regola la quantità dell'echo dell'inviluppo, mentre il controllo Time imposta in millisecondi il tempo dell'echo. Attivando lo switch *Loop* l'inviluppo di modulazione viene eseguito in loop finché la nota MIDI viene tenuta. $Comment Status: Translate