$Page Périphériques Max for Live $TargetName Max for Live Devices Cette leçon vous présentera les périphériques Max for Live inclus dans la bibliothèque de base de Live. *Instruments Max for Live* -> $Link DS Clang -> $Link DS Clap -> $Link DS Cymbal -> $Link DS FM -> $Link DS HH -> $Link DS Kick -> $Link DS Sampler -> $Link DS Snare -> $Link DS Tom *Effets audio Max for Live* -> $Link Align Delay -> $Link Envelope Follower -> $Link LFO -> $Link Shaper *Effets MIDI Max for Live* -> $Link Envelope MIDI -> $Link Expression Control -> $Link MIDI Monitor -> $Link MPE Control -> $Link Note Echo -> $Link Shaper MIDI $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Clang $TargetName DS Clang MaxDSClang.png *DS Clang* se compose de deux tonalités distinctes, d'un bruit blanc et d'un filtre, vous permettant de créer une variété de sonorités de cloche, de clave et des bruits de percussion. Les curseurs *Tone A/B* vous permettent de régler indépendamment le volume de chaque son de cloche. La commande *Filt.* (filtre) règle la coupure du filtre passe-haut et passe-bande, ce qui vous permet de changer la couleur du son. Avec des valeurs plus élevées, le signal contient plus de hautes fréquences. Le curseur *Noise* vous permet de régler la quantité de bruit blanc appliquée au signal. Lorsque le commutateur *Clave* est activé, vous pouvez ajouter des répétitions au son de clave à l'aide du curseur *Repeat.* Vous pouvez utiliser le paramètre *Pitch* (hauteur) pour modifier la hauteur de l'instrument. La commande *Decay* (déclin) règle la longueur du son, tandis que la commande *Volume* règle le niveau général de l'instrument. Pour pré-écouter le son de l'instrument avec ses réglages actuels, cliquez n'importe où dans la moitié supérieure de son écran. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Clap $TargetName DS Clap MaxDSClap.png *DS Clap* est un mélange de bruit filtré et d'une impulsion passant au travers de lignes de retard panoramiquées, ce qui vous permet de créer une gamme de sons allant d'un clap électronique sec à un claquement de main humanisé, plus organique. La commande *Sloppy* règle le temps de retard entre les deux lignes de retard, de sorte que vous pouvez régler le plus ou moins grand écart des claps panoramiqués. *Tail* ajoute un bruit filtré à l'impulsion du clap. Le curseur *Spread* règle la largeur stéréo du clap. 0 % produit un signal mono alors que 100 % crée une image stéréo élargie. Le curseur *Tone* détermine la couleur du clap. Avec des valeurs plus élevées, le signal contient plus de hautes fréquences. Vous pouvez utiliser le paramètre *Tune* (accorder) pour modifier la hauteur du clap. La commande *Decay* (déclin) règle la longueur du clap, tandis que la commande *Volume* règle le niveau général de l'instrument. Pour pré-écouter le son de l'instrument avec ses réglages actuels, cliquez n'importe où dans la moitié supérieure de son écran. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Cymbal $TargetName DS Cymbal MaxDSCymbal.png *DS Cymbal* combine des formes d'onde sinusoïdale et pulsée avec du bruit à filtrage passe-haut, ce qui permet de recréer une variété de timbres, d'une cymbale ride ténue à une crash bien lourde. Le curseur *Tone* de l'écran règle la coupure du filtre passe-haut, ce qui permet de changer la couleur du son de cymbale. Avec des valeurs plus élevées, le signal contient plus de hautes fréquences. Vous pouvez utiliser le paramètre *Pitch* (hauteur) pour modifier la hauteur de la cymbale. La commande *Decay* (déclin) règle la longueur de la cymbale, tandis que la commande *Volume* règle le niveau général de l'instrument. Pour pré-écouter le son de l'instrument avec ses réglages actuels, cliquez n'importe où dans la moitié supérieure de son écran. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS FM $TargetName DS FM MaxDSFM.png Inspiré d'un célèbre synthétiseur FM japonais, *DS FM* vous permet de créer une variété d'effets, des salves d'électricité statique aux lasers métalliques. Le curseur *Tone* de l'écran règle la coupure du filtre passe-bas, ce qui permet de changer la couleur du son de batterie. Avec des valeurs plus élevées, le signal contient plus de hautes fréquences. *Feedb.* règle la quantité de réinjection appliquée à l'algorithme FM. Des valeurs plus élevées donnent plus de bruit. *Amnt* définit la quantité de modulation FM, tandis que le curseur *Mod* mélange différents types de modulation. Le paramètre *Pitch* (hauteur) permet un contrôle global de la hauteur. La commande *Decay* (déclin) règle la durée du son de batterie, tandis que la commande *Volume* règle le niveau général de l'instrument. Pour pré-écouter le son de l'instrument avec ses réglages actuels, cliquez n'importe où dans la moitié supérieure de son écran. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS HH $TargetName DS HH MaxDSHH.png *DS HH* est un mélange de bruit et d'onde sinusoïdale, avec lequel vous pouvez produire un certain nombre de sons, depuis des charlestons fermées bien nettes jusqu'à d'autres ouvertes et grésillantes. Le sélecteur *Noise* vous permet de choisir entre deux types de bruit : blanc (White) ou rose (Pink). Le curseur *Tone* de l'écran règle la coupure du filtre passe-haut, ce qui permet de changer la couleur du son de charleston. Avec des valeurs plus élevées, le signal contient plus de hautes fréquences. La partie à hauteur définie du son est filtrée au travers d'un filtre passe-haut résonnant. La pente du filtre peut être commutée entre 12 et 24 dB, et le temps d'attaque peut se régler avec le curseur *Attack.* Vous pouvez utiliser le paramètre *Pitch* (hauteur) pour contrôler la hauteur globale. La commande *Decay* (déclin) règle la longueur de la charleston, tandis que la commande *Volume* règle le niveau général de l'instrument. Pour pré-écouter le son de l'instrument avec ses réglages actuels, cliquez n'importe où dans la moitié supérieure de son écran. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Kick $TargetName DS Kick MaxDSKick.png *DS Kick* est un synthétiseur de grosse caisse avec une onde sinusoïdale modulée. Le curseur *Pitch* (hauteur) vous permet d'accorder la grosse caisse en Hz. Vous pouvez façonner le son de grosse caisse en ajoutant de la distorsion avec le curseur *Drive* ou en ajoutant des harmoniques avec le curseur *OT.* Le paramètre *Attack* lisse le son de l'onde sinusoïdale. Le commutateur *Click* permet d'ajouter un son de clic à la grosse caisse, créant ainsi un transitoire plus tranchant. La commande *Decay* (déclin) règle la durée de la grosse caisse. *Env* peut servir à régler la modulation de hauteur. La commande *Volume* règle le niveau général de l'instrument. Pour pré-écouter le son de l'instrument avec ses réglages actuels, cliquez n'importe où dans la moitié supérieure de son écran. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Sampler $TargetName DS Sampler MaxDSSampler.png *DS Sampler* utilise vos propres échantillons pour créer un module synthétiseur de batterie. Vous pouvez charger un échantillon en le faisant glisser dans la moitié supérieure de l'écran. La commande *Start* (démarrage) règle la position de début de l'échantillon, tandis que le curseur *Length* (longueur) règle la longueur de lecture de l'échantillon. Vous pouvez utiliser le curseur *Tune* pour accorder votre échantillon sur +/–48 demi-tons. Le commutateur *Loop* permet d'activer et de désactiver le bouclage de l'échantillon. La commande *Decay* (déclin) règle le temps de déclin de l'amplitude de l'échantillon. Le paramètre *Shaper* ajoute de la distorsion pour produire un son percutant et brut. La commande *Volume* règle le niveau général de l'instrument. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Snare $TargetName DS Snare MaxDSSnare.png *DS Snare* se compose d'un oscillateur à hauteur définie et de bruit, fournissant une palette de caisses claires allant d'un son traditionnel de caisse claire acoustique à la version avec gate souvent entendue en musique dance électronique. Le paramètre *Color* contrôle la tonalité du signal à hauteur définie, tandis que le paramètre *Tone* gère la présence du signal de bruit. Vous pouvez appliquer au signal de bruit l'un des trois types de filtres : passe-bas (LP), passe-haut (HP) ou passe-bande (BP). La commande *Decay* (déclin) règle la durée de la caisse claire, tandis que le paramètre *Tune* permet un contrôle global de la hauteur. La commande *Volume* règle le niveau général de l'instrument. Pour pré-écouter le son de l'instrument avec ses réglages actuels, cliquez n'importe où dans la moitié supérieure de son écran. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Tom $TargetName DS Tom MaxDSTom.png *DS Tom* combine une impulsion avec plusieurs formes d'ondes d'oscillateur de hauteurs différentes, ce qui vous permet de synthétiser des toms aux qualités timbrales variées, d'un tom profond et tonitruant jusqu'à une petite frappe vive. Vous pouvez utiliser le curseur *Pitch* (hauteur) pour accorder le tom en Hz. Le paramètre *Color* contrôle le gain et la fréquence de coupure du filtre, tandis que le curseur *Tone* contrôle le niveau des filtres passe-bande résonants pour imiter l'accordage de la peau du fût. Le paramètre *Bend* ajuste l'enveloppe de hauteur. La commande *Decay* (déclin) règle la durée du tom, tandis que la commande *Volume* règle le niveau général de l'instrument. Pour pré-écouter le son de l'instrument avec ses réglages actuels, cliquez n'importe où dans la moitié supérieure de son écran. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Align Delay $TargetName Align Delay MaxAlignDelay.png *Align Delay* est un délai utilitaire pour signaux entrants qui peut être défini en échantillons, en millisecondes ou en mètres/pieds. Le menu déroulant Delay Mode comporte trois options : -> *Time* définit le retard en millisecondes. -> *Samples* définit le retard en échantillons. -> *Distance* définit le retard en mètres ou en pieds. Le mode Time peut être utilisé pour caler dans le temps les lasers et l’audiovisuel, ou comme un subtil pourvoyeur de stéréo. Le mode Samples peut être utilisé pour compenser la latence induite par d'autres périphériques. Le mode Distance peut être utilisé pour régler l'alignement du système de sonorisation ou celui des retours par rapport à la sonorisation principale. Le mode distance comprend également un paramètre de température. Le régler sur la température actuelle de la pièce permet un réglage plus précis du retard, car le son ne se propage pas de la même façon dans les environnements chauds et froids. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Envelope Follower $TargetName Envelope Follower MaxEnvelopeFollower.png *Envelope Follower* est un suiveur d'enveloppe qui utilise une technique bien connue consistant à capturer un signal, à le lisser et à remodeler l'évolution de son amplitude pour obtenir une courbe plus ou moins continue, et enfin à affecter la courbe à un ou plusieurs paramètres de contrôle. L'effet "wah-wah automatique" est peut-être l'application la plus connue de la technique de suivi d'enveloppe. Activez le commutateur *Map* et cliquez sur un paramètre dans Live pour en faire une cible d'affectation. Vous pouvez accéder à un maximum de huit emplacements Map assignables en cliquant sur le bouton Multimap en haut à droite de l'écran de l'effet. Pour désaffecter un paramètre, cliquez sur le bouton Unmap (Désaffecter) à droite de son commutateur Map. Les curseurs *Min* et *Max* vous permettent de proportionner la plage de sortie résultante après l'application de la modulation. Vous pouvez utiliser le bouton *Gain* pour régler le gain appliqué au signal entrant. Le paramètre *Rise* lisse l'attaque de l'enveloppe, tandis que la commande *Fall* lisse le relâchement de l'enveloppe. La commande *Delay* (retard) règle le temps de retard de l'enveloppe. Les boutons à droite de la commande Delay font alterner le mode de retard entre divisions de temps (ms) et divisions rythmiques synchronisées sur le tempo (icône de note). $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page LFO $TargetName LFO MaxLFO.png *LFO* est un oscillateur basse fréquence de modulation des paramètres propres à Live et des paramètres de plug-in tiers. Activez le commutateur *Map* et cliquez sur un paramètre dans Live pour en faire une cible d'affectation. Vous pouvez accéder à un maximum de huit emplacements Map assignables en cliquant sur le bouton Multimap en haut à droite de l'écran de l'effet. Pour désaffecter un paramètre, cliquez sur le bouton Unmap (Désaffecter) à droite de son commutateur Map. Les curseurs *Min* et *Max* vous permettent de proportionner la plage de sortie résultante après l'application de la modulation. Vous pouvez choisir parmi sept formes d'onde de modulation : sinusoïdale (Sine), dents de scie montantes (Up), dents de scie descendantes (Down), triangulaire (Triangle), carrée (Square), aléatoire (Random) et bruit binaire (Bin). Le curseur *Jitter* ajoute un caractère aléatoire à la forme d'onde, tandis que le curseur *Smooth* lisse les changements de valeur. La commande *Rate* spécifie la vitesse du LFO. Les boutons situés à sa droite la font alterner entre la fréquence en Hertz (Hz) et les divisions rythmiques synchronisées sur le tempo (icône de note). *Depth* détermine l'intensité globale du LFO. *Offset* modifie le point de départ, ou phase initiale du LFO, pour le faire commencer en un autre point de son cycle. La phase du LFO peut être décalée à l'aide de la commande *Phase.* Pour maintenir la valeur de sortie actuelle, activez le commutateur *Hold.* Cliquez sur le bouton *R* (Retrigger) pour redéclencher la phase du LFO. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Shaper $TargetName Shaper MaxShaper.png *Shaper* est une enveloppe à multiples points d'inflexion qui génère des données de modulation pour l'expression musicale. Activez le commutateur *Map* et cliquez sur un paramètre dans Live pour en faire une cible d'affectation. Vous pouvez accéder à un maximum de huit emplacements Map assignables en cliquant sur le bouton Multimap en haut à droite de l'écran de l'effet. Pour désaffecter un paramètre, cliquez sur le bouton Unmap (Désaffecter) à droite de son commutateur Map. Les curseurs *Min* et *Max* vous permettent de proportionner la plage de sortie résultante après l'application de la modulation. Vous pouvez créer un point d'inflexion en cliquant n'importe où dans l'écran. Vous pouvez également supprimer un point d'inflexion par $ShiftModclic dessus. Maintenez la touche $OptionMod enfoncée tout en tirant pour créer des segments courbes. Pour effacer l'affichage, cliquez sur le bouton *X* dans le coin inférieur gauche du périphérique. À la droite de ce bouton, vous pouvez choisir l'un des six presets de points d'inflexion. Vous pouvez ajuster la taille de la grille avec le curseur *Grid.* Lorsque *Snap* (magnétisme) est activé, tous les points d'inflexion que vous créez ou repositionnez se calent sur les lignes de la grille. L'écran plus petit en haut à droite fournit un affichage du signal de sortie de type oscilloscope. Le curseur *Jitter* ajoute un caractère aléatoire à la forme d'onde, tandis que la commande *Smooth* lisse les changements de valeur. La commande *Rate* spécifie la vitesse du LFO. Les boutons situés à sa droite la font alterner entre la fréquence en Hertz (Hz) et les divisions rythmiques synchronisées sur le tempo (icône de note). *Depth* détermine l'intensité globale du LFO. La phase du LFO peut être décalée à l'aide de la commande *Phase.* Cliquez sur le bouton *R* (Retrigger) pour redéclencher la phase du LFO. Notez que le redéclenchement n'est pas disponible si la commande Rate est réglée en mode Synchro. *Offset* modifie le point de départ, ou phase initiale du LFO, pour le faire commencer en un autre point de son cycle. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Envelope MIDI $TargetName Envelope MIDI MaxEnvelope.png *Envelope MIDI* est un périphérique ADSR que vous pouvez utiliser pour contrôler n'importe quel paramètre de Live. Activez le commutateur *Map* et cliquez sur un paramètre dans Live pour en faire une cible d'affectation. Vous pouvez accéder à un maximum de huit emplacements Map assignables en cliquant sur le bouton Multimap en haut à droite de l'écran de l'effet. Pour désaffecter un paramètre, cliquez sur le bouton Unmap (Désaffecter) à droite de son commutateur Map. Les curseurs *Min* et *Max* vous permettent de proportionner la plage de sortie résultante après l'application de la modulation. Le menu déroulant *Loop Mode* (mode de bouclage) vous permet de choisir un des quatre modes de bouclage : -> *Free :* la cadence de déclenchement n'est pas affectée. -> *Sync :* la cadence de déclenchement est définie par le tempo du morceau. Lorsque le mode Sync est activé, vous pouvez régler la vitesse de déclenchement au moyen du menu déroulant *Sync Rate* (cadence de synchronisation). -> *Loop :* la cadence de déclenchement est définie par la durée d'enveloppe. -> *Echo :* cela crée des répétitions de l'enveloppe d'origine. Lorsque le mode Echo est activé, vous pouvez régler *Env Echo Time* (temps d'écho de l'enveloppe) et *Env Feedback* (quantité de réinjection dans l'enveloppe). Le curseur *Time* détermine la durée globale de l'enveloppe. Lorsque le commutateur *Velocity* est activé, l'enveloppe est modulée par la dynamique de la note. La commande *Amount* détermine l'intensité de la modulation. La commande *Attack* fixe le temps d'attaque de l'enveloppe. Le curseur *Attack Slope* permet de régler la forme du segment d'attaque de l'enveloppe. La commande *Decay* fixe le temps de déclin de l'enveloppe. Le curseur *Decay Slope* ajuste la forme du segment de déclin de l'enveloppe. La commande *Sustain* fixe le niveau atteint à la fin de la phase de déclin. Le commutateur *Sustain Mode* permet d'activer ou de désactiver la fonction Sustain. La commande *Release* fixe le temps de relâchement de l'enveloppe. Le curseur *Release Slope* permet de régler la forme du segment de relâchement de l'enveloppe. Vous pouvez régler les paramètres Attack, Decay, Sustain et Release à l'aide des commandes ou en cliquant sur l'affichage de sur l'enveloppe et en tirant. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Expression Control $TargetName Expression Control MaxExpressionControl.png *Expression Control* est un périphérique de modulation de paramètres qui permet une grande variété d’affectations MIDI internes. Les données de contrôleur MIDI ou MPE suivantes peuvent être affectées à une destination de modulation : -> Velocity (vélocité ou dynamique) -> Mod wh. (molette de modulation) -> Pitchbend -> Aftertouch - y compris l'aftertouch polyphonique et les données MPE de pression -> Keytrack (asservissement au clavier) -> Expression -> Random - chaque note génère une valeur aléatoire entre 0 et 127 -> Incremental - chaque note augmente l'intensité de modulation d'une valeur définie -> Slide (glissement) -> Sustain (maintien) Activez un bouton *Map* et cliquez sur un paramètre dans Live pour lui assigner ce paramètre comme cible. Vous pouvez régler des intensités de modulation indépendantes pour chaque affectation au moyen des curseurs *Min* et *Max.* Les sélecteurs *Log* et *Lin* font alterner entre les formes logarithmique et linéaire. Le curseur *Rise* lisse l'attaque de l'enveloppe, tandis que le curseur *Fall* lisse le relâchement de l'enveloppe. Les affichages *Output* indiquent le niveau de sortie pour chaque affectation. Cliquez sur l'icône *Affichage de la courbe* en haut à droite du périphérique pour afficher/masquer *l'éditeur de courbe.* Vous pouvez choisir entre une courbe simple et une courbe en forme de S, toutes deux pouvant être utilisées pour transformer les données entrantes. MaxExpressionControlCurveEditor.png $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page MIDI Monitor $TargetName MIDI Monitor MaxMIDIMonitor.png MIDI Monitor est un périphérique utilitaire qui affiche les données MIDI et MPE entrantes. Les données MIDI peuvent être affichées en vue *Note* ou *Flow* (flux). En vue Note, les notes MIDI entrantes sont affichées sur une représentation de clavier avec leur note de base et les accords associés (s'ils sont joués). La vélocité (dynamique) de la note est également indiquée. La vue Flow remplit une liste de notes et de données MIDI entrantes (telles que les messages de pitch bend et d'aftertouch) en flux continu au fur et à mesure que les notes sont jouées. Le bouton *Freeze* permet de figer ou défiger l'affichage, tandis que le bouton *Clear* efface la totalité de l'affichage. MaxMIDIMonitorFlow.png Les données MPE peuvent être affichées en vue *MPE.* Les données entrantes relatives aux notes, à la vélocité, au glissement, à la pression et au pitch bend par note sont affichées dans un flux continu au fur et à mesure que les notes sont jouées. MaxMIDIMonitorMPE.png $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page MPE Control $TargetName MPE Control MaxMPEControl.png *MPE Control* vous permet de façonner et de transformer les données MPE entrantes au moyen de courbes dans trois vues différentes : -> *Press* (pression) -> *Slide* (glissement) -> *NotePB* (pitch bend par note) La vue *Press* affiche la courbe de modulation pour les données MPE de pression. Vous pouvez choisir entre une courbe linéaire à deux points d'inflexion ou une courbe en forme de S à trois points d'inflexion à l'aide des commutateurs situés en bas à gauche sous l'affichage de la courbe. La forme de la courbe linéaire peut être ajustée à l'aide de la commande rotative *Press Curve* (Courbe de pression) située à gauche de l'affichage de la courbe. Lorsque vous utilisez une courbe en forme de S, deux commandes rotatives Press Curve sont disponibles, ce qui vous permet de régler indépendamment les segments supérieur et inférieur de la courbe. Si le commutateur *Press Link* (Couplage des réglages de pression) est activé, vous pouvez modifier les deux segments de courbe simultanément avec la commande rotative Press Curve supérieure. Les curseurs *Min* et *Max* définissent les valeurs minimale et maximale de la plage de modulation. Ces valeurs peuvent également être ajustées en tirant sur les deux points d'inflexion aux extrémités de la courbe dans l'affichage. Lorsque vous utilisez une courbe en forme de S, les curseurs *X* et *Y* définissent les positions médianes horizontale et verticale de la courbe, qui peuvent également être définies en tirant sur le point d'inflexion médian dans l'affichage de la courbe. Vous pouvez cliquer sur le bouton contenant un triangle en bas à droite du périphérique pour afficher/masquer les paramètres avancés. MaxMPEControlAdvanced.png Dans les paramètres avancés, vous pouvez activer le lissage (Smooth) des données de pression et l'ajuster à l'aide des curseurs *Rise* (montée) et *Fall* (descente), définir une valeur par défaut (Default) pour les données de pression lors de l'utilisation d'un contrôleur non-MPE, intervertir la dimension pression avec la dimension glissement (Slide), et convertir les données MPE de pression en messages d'aftertouch (Press to AT). Les vues *Slide* et *Note PB* affichent respectivement les courbes de modulation pour les données MPE de glissement et de pitch bend par note. Comme dans la vue Press, vous pouvez choisir entre une courbe linéaire à deux points d'inflexion ou une courbe en S à trois points d'inflexion. Le réglage de la forme de la courbe peut être effectué à l'aide des commandes rotatives Slide/Pitch Curve (Courbe de glissement/pitch bend), des curseurs Min et Max, et des curseurs X et Y pour les courbes en S. Dans les paramètres avancés de la vue Slide, vous pouvez activer le lissage (Smooth) des données de glissement et l'ajuster à l'aide des curseurs *Rise* (montée) et *Fall* (descente), définir une valeur par défaut (Default) pour les données de glissement lors de l'utilisation d'un contrôleur non-MPE, activer le centrage du glissement (Centered), choisir un mode de glissement et convertir les données de glissement en messages de molette de modulation (Slide to Mod). MaxMPEControlAdvancedSlide.png Dans les paramètres avancés de la vue Note PB, vous pouvez activer le lissage (Smooth) des données de pitch bend par note et l'ajuster à l'aide des curseurs *Rise* (montée) et *Fall* (descente), définir une plage de pitch bend et convertir les données de pitch bend par note en messages de pitch bend globaux (Note PB to PB). MaxMPEControlAdvancedNotePB.png $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Note Echo $TargetName Note Echo MaxNoteEcho.png *Note Echo* est un effet de retard de type écho qui crée à des intervalles de temps spécifiques des notes MIDI supplémentaires dont la dynamique décroît progressivement. Par défaut, Note Echo se charge en mode *Sync,* qui vous permet de sélectionner un temps de retard parmi huit divisions rythmiques disponibles. Les boutons numériques représentent le retard exprimé en doubles-croches. Par exemple, sélectionner *4* retarde le signal de quatre doubles-croches, soit l'équivalent d'un temps (une noire) de retard. Grâce au curseur *Beat Offset Percentage* (pourcentage de décalage des temps), vous pouvez raccourcir ou allonger les temps de retard d'une fraction de temps afin de produire des décalages subtils ou des retards de type swing. Vous pouvez cliquer sur le bouton *Sync* pour passer en mode *Time* (temps) dans lequel le temps de retard s'exprime en millisecondes. Pour le changer, cliquez dans le champ *Ms Delay* (retard en ms) et tirez vers le haut ou le bas, ou saisissez une valeur. Vous pouvez choisir entre deux modes d'entrée : *Thru* et *Mute.* Quand Thru est activé, la note MIDI et l'écho sont tous deux reproduits. Quand Mute est activé, la note MIDI est mise en sourdine et seul l'écho est audible. *Pitch* (hauteur) définit l'ampleur de la transposition appliquée à la note à chaque répétition de l'écho. *Delay* détermine la dynamique appliquée à l'écho. Le paramètre *Fback* fixe la proportion du signal sortant du canal qui est renvoyée à l'entrée de la ligne de retard. Vous pouvez activer le commutateur *MPE* pour que les données MPE soient répercutées dans l'écho en même temps que les notes. Les curseurs *Press, Slide, et Note PB* peuvent être utilisés pour régler la quantité de réinjection des données MPE de pression, de glissement et de pitch bend par note. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Shaper MIDI $TargetName Shaper MIDI MaxShaperMIDI.png *Shaper MIDI* utilise des enveloppes à multiples points de jonction pour générer des données de modulation affectables. Shaper MIDI peut également être déclenché dynamiquement par des notes/vélocités MIDI. Activez le commutateur *Map* et cliquez sur un paramètre dans Live pour en faire une cible d'affectation. Vous pouvez accéder à un maximum de huit emplacements Map assignables en cliquant sur le bouton Multimap en haut à droite de l'écran de l'effet. Pour désaffecter un paramètre, cliquez sur le bouton Unmap (Désaffecter) à droite de son commutateur Map. Les curseurs *Min* et *Max* vous permettent de proportionner la plage de sortie résultante après l'application de la modulation. Vous pouvez créer un point de jonction en cliquant n'importe où dans l'afficheur ou choisir entre six presets de points de jonction et un générateur aléatoire de points de jonction (Rnd). Le plus petit afficheur en haut à droite fournit une vue du signal de sortie façon oscilloscope. Le curseur *Jitter* ajoute un caractère aléatoire à la forme d'onde, tandis que la commande *Smooth* lisse les changements de valeur. Ces commandes supplémentaires permettent de moduler davantage la forme de l'enveloppe : -> *Rate* spécifie la vitesse de modulation de l'enveloppe. -> *Depth* détermine l'intensité générale de la modulation d'enveloppe. -> *Offset* prend le contrôle de la valeur du paramètre affecté afin que l'enveloppe puisse moduler cette valeur. -> *Echo* règle la quantité d'écho de l'enveloppe, tandis que la commande Time règle la durée de l'écho en millisecondes. L'activation du commutateur *Loop* met en boucle l'enveloppe de modulation tant qu'une note MIDI est tenue. $Comment Status: Translate