$Page Dispositivos Max for Live $TargetName Max for Live Devices Esta lección le presentará los dispositivos Max for Live incluidos en la Core Library de Live. *Instrumentos Max for Live Instruments* -> $Link DS Clang -> $Link DS Clap -> $Link DS Cymbal -> $Link DS FM -> $Link DS HH -> $Link DS Kick -> $Link DS Sampler -> $Link DS Snare -> $Link DS Tom *Efectos de audio Max for Live* -> $Link Align Delay -> $Link Envelope Follower -> $Link LFO -> $Link Shaper *Efectos MIDI Max for Live* -> $Link Envelope MIDI -> $Link Expression Control -> $Link MIDI Monitor -> $Link MPE Control -> $Link Note Echo -> $Link Shaper MIDI $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Clang $TargetName DS Clang MaxDSClang.png *DS Clang* consta de dos tonos distintos, ruido blanco y un filtro, que le permiten crear toda una variedad de cencerros, clave y sonidos de ruidos de percusión. Los deslizadores de *Tono A/B* le permiten ajustar el volumen de cada tono de cencerro de forma independiente. El control *Filter* ajusta el corte del filtro paso-alto y paso-bajo, permitiéndole cambiar el color del sonido. A mayores valores, la señal tiene más contenido de altas frecuencias. El deslizador *Noise* le permite ajustar la cantidad de ruido blanco aplicado a la señal. Cuando el botón *Clave* está activado, es posible añadir repeticiones al sonido de clave usando el deslizado *Repeat.* Es posible usar el parámetro *Pitch* para cambiar el tono del instrumento. El knob *Decay* ajusta la duración del sonido, mientras que el control *Volume* ajusta el nivel general del instrumento. Para previsualizar el sonido del instrumento con sus configuraciones del momento, haga clic en cualquier parte de la mitad superior de la pantalla. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Clap $TargetName DS Clap MaxDSClap.png *DS Clap* es una mezcla de ruido filtrado y un impulso que atraviesa unas líneas de retardo panoramizadas, que le permite crear un rango de sonidos que van desde una férrea palmada electrónica a una palmada más orgánica y humanizada. El control *Sloppy* ajusta el tiempo de retardo entre las dos líneas de retardo, de forma que puede ajustar lo cerca o lejos que se reproducen las palmadas panoramizadas. *Tail* añade ruido filtrado al impulso de la palmada. El deslizador *Spread* ajusta el ancho estéreo de la palmada. 0% genera una señal mono mientras que 100% crea una imagen estéreo ampliada. El deslizador *Tone* ajusta el color de la palmada. A valores más altos, la señal tiene mayor contenido de altas frecuencias. Es posible usar el parámetro *Tune* para cambiar el tono de la palmada. El knob *Decay* ajusta la duración de la palmada, mientras que el control *Volume* ajusta el nivel general del instrumento. Para previsualizar el sonido del instrumento con sus configuraciones del momento, haga clic en cualquier parte de la mitad superior de la pantalla. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Cymbal $TargetName DS Cymbal MaxDSCymbal.png *DS Cymbal* combina formas de onda senoidal y de pulso con ruido pasado por un filtro paso-alto, permitiendo recrear una variedad de timbres, desde un fino plato ride hasta un fuerte crash. El deslizador *Tone* de la pantalla ajusta el corte del filtro paso-alto, permitiéndole cambiar el color del plato. A valores más altos, la señal tiene más contenido de altas frecuencias. Es posible usar el parámetro *Pitch* para cambiar el tono del plato. El knob *Decay* ajusta la duración del plato, mientras que el control *Volume* ajusta el nivel general del instrumento. Para previsualizar el sonido del instrumento con sus configuraciones del momento, haga clic en cualquier parte de la mitad superior de la pantalla. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS FM $TargetName DS FM MaxDSFM.png Inspirado en un sintetizador FM japonés clásico, *DS FM* le permite crear toda una variedad de efectos, desde estallidos estáticos a lasers metálicos. El deslizador *Tone* de la pantalla ajusta el corte del filtro paso-alto, permitiéndole cambiar el color del tambor. A valores más altos, la señal tiene más contenido de altas frecuencias. *Feedb.* ajusta la cantidad de retroalimentación aplicada al algoritmo de FM. A valores mayores se genera más ruido. *Amnt* ajusta la cantidad de modulación FM, mientras que el deslizador *Mod* realiza mezclas entre distintos tipos de modulación. El parámetro *Pitch* ofrece un control de tono global. El knob *Decay* ajusta la duración del tambor, mientras que el control *Volume* ajusta el nivel general del instrumento. Para previsualizar el sonido del instrumento con sus configuraciones del momento, haga clic en cualquier parte de la mitad superior de la pantalla. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS HH $TargetName DS HH MaxDSHH.png *DS HH* es una mezcla de ruido y formas de onda senoidales, con las que puede producir toda una serie de sonidos, desde charles cerrados cortantes a crepitantes charles abiertos. El botón *Noise* le permite elegir entre dos tipos de ruido: blanco o rosa. El deslizador *Tone* de la pantalla ajusta el corte del filtro paso-alto, permitiéndole cambiar el color del plato. A valores más altos, la señal tiene más contenido de altas frecuencias. La porción con tono del sonido se filtra a través de un filtro paso-alto resonante. El filtro puede cambiarse entre pendientes de 12 y 24 dB, y el tiempo de ataque puede ajustarse con el deslizador *Attack.* Es posible usar el parámetro *Pitch* para un control global del tono. El knob *Decay* ajusta la duración del charles, mientras que el control *Volume* ajusta el nivel general del instrumento. Para previsualizar el sonido del instrumento con sus configuraciones del momento, haga clic en cualquier parte de la mitad superior de la pantalla. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Kick $TargetName DS Kick MaxDSKick.png *DS Kick* es un sinte de bombo de batería con una onda senoidal modulada. El deslizador *Pitch* le permite afinar el bombo en Hz. Es posible conformar el sonido del bombo añadiendo distorsión mediante el deslizador *Drive,* o añadir armónicos usando el deslizador *OT.* El parámetro *Attack* suaviza el sonido de la onda senoidal. El botón *Click* añade un sonido de clic al bombo, creando un transitorio más cortante. El knob *Decay* ajusta la duración del bombo. *Env* puede usarse para ajustar la modulación del tono. El control *Volume* ajusta el nivel general del instrumento. Para previsualizar el sonido del instrumento con sus configuraciones del momento, haga clic en cualquier parte de la mitad superior de la pantalla. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Sampler $TargetName DS Sampler MaxDSSampler.png *DS Sampler* hace uso de sus propias muestras para crear un módulo de sinte de batería. Es posible cargar una muestra arrastrando y soltándola en la mitad superior de la pantalla. El control *Start* ajusta la posición del inicio de la muestra, mientras que el deslizador *Length* ajusta la duración de reproducción de la muestra. Es posible usar el deslizador *Tune* para afinar la muestra en +/- 48 semitonos. El botón *Loop* conmuta la activación del loop de la muestra. El knob *Decay* ajusta el tiempo de decaimiento de la amplitud de la muestra. El parámetro *Shaper* añade distorsión para producir un sonido con pegada y aspereza. El control *Volume* ajusta el nivel general del instrumento. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Snare $TargetName DS Snare MaxDSSnare.png *DS Snare* consta de un oscilador afinado y ruido, ofreciendo una paleta de cajas que va desde el sonido de caja acústica tradicional, a la caja de ruido de puerta que a menudo se escucha en la música dance electrónica. El parámetro *Color* controla el tono de la señal afinada, mientras que el parámetro *Tone* controla la presencia de la señal de ruido. Es posible aplicar uno de los tres tipos de filtros distintos a la señal de ruido: paso-bajo, paso-alto o paso-banda. El knob *Decay* ajusta la duración de la caja, mientras que el parámetro *Tune* ofrece un control global del tono. El control *Volume* ajusta el nivel general del instrumento. Para previsualizar el sonido del instrumento con sus configuraciones del momento, haga clic en cualquier parte de la mitad superior de la pantalla. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page DS Tom $TargetName DS Tom MaxDSTom.png *DS Tom* combina un impulso con varias formas de onda de diferentes osciladores afinados, permitiéndole sintetizar toms con varias cualidades tímbricas, desde profundos y atronadores a cortantes y repiqueteantes. Es posible usar el deslizador *Pitch* para afinar el tom en Hz. El parámetro *Color* controla la ganancia y corte del filtro, mientras que el deslizador *Tone* controla el nivel de los filtros paso-banda resonantes para imitar la afinación de los parches de los tambores. El parámetro *Bend* ajusta la envolvente de tono. El knob *Decay* ajusta la duración del tom, mientras que el control *Volume* ajusta el nivel general del instrumento. Para previsualizar el sonido del instrumento con sus configuraciones del momento, haga clic en cualquier parte de la mitad superior de la pantalla. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Align Delay $TargetName Align Delay MaxAlignDelay.png *Align Delay* es una utilidad de retardo para señales entrantes que puede ajustarse en muestras, milisegundos o metros/pies. El menú desplegable del Modo Delay tiene tres opciones: -> *Time* ajusta el retardo en milisegundos. -> *Samples* ajusta el retardo en muestras. -> *Distance* ajusta el retardo en metros o pies. El modo Time puede usarse para ajustar el tiempo entre lasers y tareas AV, o como un sutil generador estéreo. El modo Samples puede usarse para compensar la latency introducida por otros dispositivos. El modo Distance puede usarse para ajustar el sistema de alineamiento del PA o monitor para el alineamiento del PA principal. El modo Distancia también incluye un control de temperatura. Ajustar el control de temperatura para que coincida con la temperatura ambiente actual permite un ajuste más preciso del retardo, ya que el sonido viajará de forma diferente en ambientes cálidos y fríos. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Seguidor de envolvente $TargetName Envelope Follower MaxEnvelopeFollower.png *Envelope Follower* usa una técnica muy conocida que conlleva capturar una señal, suavizando y reconformando el curso de su amplitud para obtener una curva más o menos contínua, y por último marear la curva a uno o más parámetros de control. El efecto "auto-wah" es quizá la aplicación más conocida de la técnica del seguidor de envolvente. Active el botón *Map* y pulse sobre un parámetro en Live para asignarlo como destino de mapeo. Puede acceder a hasta ocho ranuras de Mapa asignables pulsando sobre el botón Multimap en la parte superior derecha de la pantalla. Para desasignar un parámetro, pulse sobre el botón Unmap a la derecha de su botón Map. Los deslizadores *Min* y *Max* le permiten escalar el rango de salida resultante tras aplicar la modulación. Es posible usar el knob *Gain* para ajustar la ganancia aplicada a la señal entrante. El parámetro *Rise* suaviza el ataque de la envolvente, mientras que el control *Fall* suaviza la liberación de la envolvente. El control *Delay* ajusta el tiempo de retardo de la envolvente. Los botones a la derecha del control Delay conmutan el modo de delay entre basado en tiempo y divisiones de tiempos sincronizadas al tempo. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page LFO $TargetName LFO MaxLFO.png *LFO* es un LFO modulador de parámetros para parámetros específicos de Live y parámetros de plugins de terceras partes. Active el botón *Map* y pulse sobre un parámetro en Live para asignarlo como destino de mapeo. Puede acceder a hasta ocho ranuras de Mapa asignables pulsando sobre el botón Multimap en la parte superior derecha de la pantalla. Para desasignar un parámetro, pulse sobre el botón Unmap a la derecha de su botón Map. Los deslizadores *Min* y *Max* le permiten escalar el rango de salida resultante tras aplicar la modulación. Es posible elegir una de entre siete formas de onda distintas para modulación: senoidal, diente de sierra ascendente, diente de sierra descendente, triangular, rectangular, aleatoria y ruido binario. El deslizador *Jitter* añade aleatoriedad a la forma de onda, mientras que el control *Smooth* suaviza los cambios de valores. El control *Rate* especifica la velocidad del LFO. Los botones a la derecha del control Rate conmutan entre frecuencia en Hercios y divisiones de tiempos sincronizadas al tempo. *Depth* ajusta la intensidad general del LFO. *Offset* cambia el punto de inicio, o fase inicial de un LFO, para que comience en un punto distinto de su ciclo. La fase del LFO puede cambiarse usando el control *Phase.* Para mantener el valor de salida de ese momento, active el botón *Hold.* Pulse el botón *R* (Retrigger) para volver a disparar la fase del LFO. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Shaper $TargetName Shaper MaxShaper.png *Shaper* es una envolvente con múltiples puntos de corte que genera datos de modulación para expresión musical. Active el botón *Map* y pulse sobre un parámetro en Live para asignarlo como destino de mapeo. Puede acceder a hasta ocho ranuras de Mapa asignables pulsando sobre el botón Multimap en la parte superior derecha de la pantalla. Para desasignar un parámetro, pulse sobre el botón Unmap a la derecha de su botón Map. Los deslizadores *Min* y *Max* le permiten escalar el rango de salida resultante tras aplicar la modulación. Es posible crear un punto de corte o breakpoint haciendo clic en cualquier parte de la pantalla. También es posible borrar un breakpoint manteniendo pulsado $ShiftMod y haciendo clic en el. Mantenga pulsada la tecla $OptionMod mientras arrastra para crear segmentos curvados. Para limpiar la pantalla, pulse el botón *X* en la esquina inferior izquierda del dispositivo. A la derecha del botón X, puede elegir entre uno de los seis presets de punto de corte. Es posible ajustar el tamaño de la rejilla mediante el deslizador *Grid.* Cuando se ha activado *Snap,* todos los breakpoints que cree o recoloque se pegarán o fijarán a las líneas de la rejilla. La pequeña pantalla arriba a la derecha ofrece una vista tipo osciloscopio de la señal de salida. El deslizador *Jitter* añade aleatoriedad a la forma de onda, mientras que el control *Smooth* suaviza los cambios de valores. El control *Rate* especifica la velocidad del LFO. Los botones a la derecha del control Rate conmutan entre frecuencia en Hercios y divisiones de tiempos sincronizadas al tempo. *Depth* ajusta la intensidad general del LFO. La fase del oscilador puede cambiarse usando el control *Phase.* Pulse el botón *R* (Redisparo) para volver a disparar la fase del LFO. Tenga en cuenta que el re-disparo no está disponible si el control Rate está en modo Sync. *Offset* cambia el punto de inicio, o fase inicial de un LFO, para que comience en un punto distinto de su ciclo. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Envelope MIDI $TargetName Envelope MIDI MaxEnvelope.png *Envelope MIDI* es un dispositivo ADSR que puede utilizar para controlar cualquier parámetro en Live. Active el botón *Map* y pulse sobre un parámetro en Live para asignarlo como destino de mapeo. Puede acceder a hasta ocho ranuras de Mapa asignables pulsando sobre el botón Multimap en la parte superior derecha de la pantalla. Para desasignar un parámetro, pulse sobre el botón Unmap a la derecha de su botón Map. Los deslizadores *Min* y *Max* le permiten escalar el rango de salida resultante tras aplicar la modulación. El menú emergente *Loop Mode* le permite elegir entre cuatro modos de loop: -> *Free:* la tasa de disparo no se ve afectada. -> *Sync:* la tasa de disparo viene definida por el tempo de la canción. Cuando el modo Sync está activado, es posible ajustar la tasa de disparo mediante el menú desplegable *Sync Rate.* -> *Loop:* la tasa de disparo viene definida por el tiempo de la envolvente. -> *Echo:* esto crea repeticiones de la envolvente original. Cuando Echo está activado, es posible ajustar el *Envelope Echo Time* y la cantidad de *Envelope Echo Feedback.* El deslizador *Time* ajusta el tiempo global de la envolvente. Cuando el botón *Velocity* está activado, la envolvente está modulada por la velocidad de las notas. El control *Amount* determina la intensidad de la modulación. El control *Attack* ajusta el tiempo de ataque de la envolvente. El deslizador *Attack Slope* ajusta el contorno del segmento de Attack de la envolvente. El control *Decay* ajusta el tiempo de decaimiento de la envolvente. El deslizador *Decay Slope* ajusta el contorno del segmento del Decay de la envolvente. El control *Sustain* ajusta el nivel alcanzado al final de la etapa de Decay. El botón *Sustain Mode* alterna la activación de la función de Sustain. El control *Release* ajusta el tiempo de liberación o desvanecimiento de la envolvente. El deslizador *Release Slope* ajusta el contorno del segmento de Release de la envolvente. Puede ajustar los parámetros Attack, Decay, Sustain y Release utilizando los controles o pulsando y arrastrando en la pantalla de la envolvente. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Expression Control $TargetName Expression Control MaxExpressionControl.png *Expression Control* es un dispositivo de modulación de parámetros que permite una amplia variedad de mapeados MIDI internos. Los siguientes datos de controlador MIDI o MPE pueden asignarse a un destino de modulación: -> Velocidad -> Rueda de modulación -> Pitch Bend -> Aftertouch - incluidos los datos de poly aftertouch y de presión MPE -> Keytrack -> Expresión -> Random - cada nota genera un valor aleatorio entre 0-127 -> Incremental - cada nota aumenta la cantidad de modulación en una cantidad determinada -> Slide -> Sostenido Active un botón *Map* y haga clic en un parámetro en Live para asignar ese parámetro como destino de mapeo. Es posible ajustar intensidades de modulación independientes para cada asignación mediante los deslizadores *Min* y *Max.* Los interruptores *Log* y *Lin* alternan entre formas logarítmicas y lineales. El deslizador *Rise* suaviza el ataque de la envolvente, mientras que el deslizador *Fall* suaviza el desvanecimiento de la envolvente. Las pantallas *Output* muestran el nivel de salida para cada asignación o mapeado. Pulse el icono *Display Curve* en la parte superior derecha del dispositivo para mostrar/ocultar el *Editor de curvas.* Puede alternar entre una Curva simple o una Curva en forma de S, ambas pueden utilizarse para transformar los datos entrantes. MaxExpressionControlCurveEditor.png $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page MIDI Monitor $TargetName MIDI Monitor MaxMIDIMonitor.png MIDI Monitor es un dispositivo de utilidad que muestra los datos MIDI y MPE entrantes. Los datos MIDI pueden visualizarse en la pantalla *Nota* o en el diagrama *Flow.* En la pantalla de Note, se muestran las notas MIDI entrantes junto con su nota fundamental y los acordes relacionados (si se tocan) en una disposición de teclado. También se muestra la velocidad de la nota. El diagrama de flujo (Flow) rellena una lista de notas y datos MIDI entrantes (como mensajes de pitch bend y aftertouch) en un flujo continuo a medida que se reproducen las notas. El botón *Freeze* (Congelar) puede utilizarse para congelar o descongelar la pantalla, mientras que el botón *Clear* (Borrar) borra toda la pantalla. MaxMIDIMonitorFlow.png Los datos MPE pueden verse en la pantalla *MPE.* Los datos de nota entrante, velocidad, deslizamiento, presión y tono por nota se muestran en un flujo continuo a medida que se reproducen las notas. MaxMIDIMonitorMPE.png $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page MPE Control $TargetName MPE Control MaxMPEControl.png *MPE Control* le permite dar forma y transformar los datos MPE entrantes mediante curvas en tres vistas diferentes: -> *Press* -> *Slide* -> *NotePB* La vista *Press* muestra la curva de modulación para los datos de presión MPE. Puede elegir entre una curva lineal de dos puntos de ruptura o una curva en forma de S de tres puntos de ruptura utilizando los botones situados en la parte inferior izquierda, debajo de la visualización de la curva. La forma de la curva lineal puede ajustarse utilizando el knob *Press Curve* situado a la izquierda de la visualización de la curva. Cuando utilice una curva en forma de S, dispondrá de dos controles Pulse Curve para poder ajustar los segmentos superior e inferior de la curva de forma independiente. Si el botón *Press Link* está activado, puede ajustar ambos segmentos de la curva simultáneamente con el knob Press Curve superior. Los deslizadores *Min* y *Max* fijan los valores mínimo y máximo del rango de modulación. Estos valores también pueden ajustarse arrastrando sobre los dos puntos finales de la curva en la pantalla. Cuando se utiliza una curva en forma de S, los deslizadores *X* y *Y* fijan las posiciones horizontal y vertical medias de la curva, que también pueden ajustarse arrastrando el punto de ruptura del medio en la visualización de la curva. Puede pulsar el botón triangular situado en la parte inferior derecha del dispositivo para mostrar/ocultar los ajustes avanzados. MaxMPEControlAdvanced.png En los ajustes avanzados, puede activar el suavizado para los datos de presión y ajustarlo mediante los controles deslizantes *Rise* y *Fall,* establecer un valor predeterminado para los datos de presión cuando utilice un controlador que no sea MPE, cambiar la dimensión de presión por deslizamiento y convertir los datos de presión MPE en mensajes aftertouch. Las vistas *Slide* y *Note PB* muestran las curvas de modulación para los datos MPE slide y MPE per-note pitch bend. Como en la vista Press, puede elegir entre una curva lineal de dos puntos de ruptura o una curva en forma de S de tres puntos de ruptura. Puede ajustar la forma de la curva utilizando los mandos Slide/Pitch Curve, los deslizadores Min y Max, y los deslizadores X e Y para las curvas en forma de S. En los ajustes avanzados de la vista Slide, puede activar el suavizado y para los datos de deslizamiento y ajustarlo mediante los controles deslizantes *Rise* y *Fall,* establecer un valor predeterminado para los datos de deslizamiento cuando utilice un controlador que no sea MPE, activar el deslizamiento centrado, elegir un modo de deslizamiento y convertir los datos de deslizamiento en mensajes de rueda de modulación. MaxMPEControlAdvancedSlide.png En los ajustes avanzados de la vista Note PB, puede activar el suavizado para los datos de pitch bend por nota y ajustarlo mediante los deslizadores *Rise* y *Fall,* establecer un rango de tono y convertir los datos de pitch bend por nota en mensajes de pitch bend global. MaxMPEControlAdvancedNotePB.png $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Note Echo $TargetName Note Echo MaxNoteEcho.png *Note Echo* es un efecto de echo delay que crea notas MIDI adicionales a intervalos específicos de tiempo con una velocidad decreciente. Por defecto, Note Echo se carga en modo *Sync,* que le permite seleccionar un tiempo de retardo entre ocho divisiones de tiempo disponibles. Los conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, seleccionar *4* retarda la señal en cuatro semicorcheas, lo que equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Utilizando el deslizador *Beat Offset Percentage,* puede acortar o alargar los tiempos de retardo en cantidades fraccionarias para producir sutiles desplazamientos o retardos oscilantes. Puede hacer clic en el botón *Sync* para cambiar al modo *Time,* que cambia el tiempo de retardo a milisegundos. Para editar el tiempo de retardo, haga clic y arrastre el control deslizante *Ms Delay* hacia arriba o hacia abajo, o haga clic en el campo y escriba un valor. Puede elegir entre dos modos de entrada: *Thru* y *Mute.* Cuando Thru está activo, se reproducen tanto la nota MIDI como el eco. Cuando Mute está activo, la nota MIDI se silencia y sólo es audible el eco. *Pitch* ajusta la cantidad de transposición aplicada a la nota en cada repetición del eco. *Delay* ajusta la cantidad de velocidad aplicada al echo. El parámetro *Fback* define cuanta cantidad de salida del canal se vuelve a introducir en la entrada de la línea de retardo. Puede activar el botón de alternancia *MPE* para hacer eco de los datos MPE junto con las notas con eco. Los deslizadores *Press, Slide y Note PB* pueden utilizarse para ajustar la cantidad de realimentación de los datos de presión, deslizamiento y pitch bend por nota MPE. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Shaper MIDI $TargetName Shaper MIDI MaxShaperMIDI.png *Shaper MIDI* utiliza envolventes de múltiples nodos para generar datos de modulación asignables. Shaper MIDI también puede dispararse de forma dinámica utilizando notas/velocidades MIDI. Active el botón *Map* y pulse sobre un parámetro en Live para asignarlo como destino de mapeo. Puede acceder a hasta ocho ranuras de Mapa asignables pulsando sobre el botón Multimap en la parte superior derecha de la pantalla. Para desasignar un parámetro, pulse sobre el botón Unmap a la derecha de su botón Map. Los deslizadores *Min* y *Max* le permiten escalar el rango de salida resultante tras aplicar la modulación. Es posible crear un nodo haciendo clic en cualquier lugar de la pantalla o elegir entre uno de los seis nodos preestablecidos y un generador de nodos aleatorios. La pantalla más pequeña en la parte superior derecha proporciona una vista de estilo osciloscopio de la señal de salida. El control deslizante *Jitter* añade aleatoriedad a la forma de onda, mientras que el control *Smooth* suaviza los cambios de los valores. Estos controles adicionales permiten una mayor modulación de la forma de onda de la envolvente: -> *Rate* especifica la velocidad de modulación de la envolvente. -> *Depth* ajusta la intensidad general de la modulación de la envolvente. -> *Offset* toma el valor del parámetro mapeado para que la envolvente pueda modular ese valor. -> *Echo* ajusta la cantidad de eco de la envolvente, mientras que el control Time ajusta el tiempo de eco en milisegundos. Al activar el botón *Loop* la envolvente de modulación realizará un loop tanto tiempo como se mantenga pulsada una nota MIDI. $Comment Status: Translate