Nvafx="Efekty audio Nvidii"
Nvafx.SuppressLevel="Poziom tłumienia"
Nvafx.Intensity="Moc tłumienia"
Nvafx.Method="Metoda"
Nvafx.Method.Denoiser="Usuwanie szumów Nvidii"
Nvafx.Method.Dereverb="Usuwanie pogłosu pomieszczenia Nvidii"
Nvafx.Method.DenoiserPlusDereverb="Usuwanie szumów i pogłosu pomieszceznia Nvidii"
Nvafx.OutdatedSDK="UWAGA: proszę zaktualizować NVIDIA Video & Audio SDK. Twoja obecna wersja Audio SDK jest przestarzała."
Nvafx.VAD="Zoptymalizowany pod dialogi"
Nvvfx.Method.Greenscreen="Usuwanie tła Nvidii"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Mode="Tryb"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Quality="Jakość (wyższe zużycie GPU, lepsza jakość)"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Performance="Wydajność (niższe zużycie GPU, dobra jakość)"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Quality.Chair="Jakość (wyższe zużycie GPU, lepsza jakość) + usuwanie fotela"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Performance.Chair="Wydajność (niższe zużycie GPU, dobra jakość) + usuwanie fotela"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Threshold="Próg"
Nvvfx.OutdatedSDK="UWAGA: proszę zaktualizować NVIDIA Video & Audio SDK. Twoja obecna wersja Video SDK jest przestarzała."
Nvvfx.Method.Greenscreen.Processing="Częstotliwość odświeżania maski (w klatkach)"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Processing.Hint="Zmniejsza obciążenie GPU poprzez generowanie maskowania co N-tą klatkę (domyślnie co drugą)."
Nvvfx.Method.BlurFilter="Filtr rozmycia NVIDIA "
Nvvfx.Method.BackgroundBlurFilter="Filtr rozmycia tła NVIDIA"
Nvvfx.Method.Blur.Strength="Poziom rozmycia"
