Nvafx="NVIDIA 오디오 효과"
Nvafx.SuppressLevel="억제 레벨"
Nvafx.Intensity="억제 강도"
Nvafx.Method="방식"
Nvafx.Method.Denoiser="NVIDIA 소음 제거"
Nvafx.Method.Dereverb="NVIDIA 방 에코 제거"
Nvafx.Method.DenoiserPlusDereverb="NVIDIA 소음 제거 + 방 에코 제거"
Nvafx.OutdatedSDK="경고: NVIDIA Video 및 Audio SDK를 모두 업그레이드하세요. 설치된 Audio SDK 버전은 최신이 아닙니다."
Nvafx.VAD="음성 최적화"
Nvvfx.Method.Greenscreen="NVIDIA 배경 제거"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Mode="모드"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Quality="품질 (높은 GPU 사용량, 고품질)"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Performance="성능 (낮은 GPU 사용량, 준수한 품질)"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Quality.Chair="품질 (높은 GPU 사용량, 고품질) + 의자 제거"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Performance.Chair="성능 (낮은 GPU 사용량, 준수한 품질) + 의자 제거"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Threshold="임계값"
Nvvfx.OutdatedSDK="경고: NVIDIA Video 및 Audio SDK를 모두 업그레이드하세요. 설치된 Video SDK 버전은 최신이 아닙니다."
Nvvfx.Method.Greenscreen.Processing="프레임 단위 마스크 업데이트 빈도"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Processing.Hint="매 N 프레임에서 마스크를 생성하여 GPU 부하를 완화합니다 (기본값: 2)."
Nvvfx.Method.BlurFilter="NVIDIA 흐림 효과 필터"
Nvvfx.Method.BackgroundBlurFilter="NVIDIA 배경 흐림 효과 필터"
Nvvfx.Method.Blur.Strength="블러 효과 강도"
