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  <assembly>
    <name>Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobGetResult">
      <summary>GameSaveContainer에서 검색한 명명된 게임의 저장 blob 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobGetResult.Status">
      <summary>비동기 게임의 저장 blob 요청의 상태 결과입니다.</summary>
      <returns>유형: GameSaveErrorStatus</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobGetResult.Value">
      <summary>명명된 게임 저장 blob의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>유형: **IMapView\&lt;;String, IBuffer&gt;;** \[JavaScript/C++\] | System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary\&lt;;String, IBuffer&gt;; \[.NET\]</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobInfo">
      <summary>게임 저장 blob에 대한 정보가 들어 있습니다. **GameSaveBlobInfo**를 얻기 위해 GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobInfo.Name">
      <summary>blob의 이름입니다.</summary>
      <returns>유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobInfo.Size">
      <summary>blob의 크기(바이트)입니다.</summary>
      <returns>유형: **Number** \[JavaScript\] | System.UInt32 \[.NET\] | **uint32** \[C++\]</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobInfoGetResult">
      <summary>GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync 작업의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobInfoGetResult.Status">
      <summary>비동기 게임 저장 blob 정보 요청의 상태입니다.</summary>
      <returns>유형: GameSaveErrorStatus</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobInfoGetResult.Value">
      <summary>GameSaveBlobInfoQuery에서 반환된 blob의 정보입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobInfoQuery">
      <summary>GameSaveContainer의 blob을 열거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync">
      <summary>이 쿼리와 일치하는 모든 blob의 정보를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveBlobInfoGetResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>이 쿼리와 일치하는 지정된 blob 하위 집합의 정보를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">유형: **Number** \[JavaScript\] | System.UInt32 \[.NET\] | **uint32** \[C++\]</param>
      <param name="maxNumberOfItems">유형: **Number** \[JavaScript\] | System.UInt32 \[.NET\] | **uint32** \[C++\]</param>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveBlobInfoGetResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveBlobInfoQuery.GetItemCountAsync">
      <summary>이 GameSaveBlobInfoQuery 개체를 만든 쿼리와 일치하는 blob의 수를 검색합니다.</summary>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;UInt32&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainer">
      <summary>저장된 단일 게임을 나타내는 데이터 blob의 컬렉션을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainer.Name">
      <summary>이 GameSaveContainer의 이름입니다.</summary>
      <returns>유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainer.Provider">
      <summary>이 컨테이너가 저장된 공급자입니다.</summary>
      <returns>유형: GameSaveProvider</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainer.CreateBlobInfoQuery(System.String)">
      <summary>이 컨테이너 내에서 이름이 지정된 접두사로 시작하는 게임 저장 blob를 검색하는 GameSaveBlobInfoQuery 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="blobNamePrefix">유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</param>
      <returns>유형: GameSaveBlobInfoQuery</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainer.GetAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>컨테이너에서 blob을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="blobsToRead">유형: **IIterable\&lt;;String&gt;;** \[JavaScript/C++\] | System.Collections.Generic.IEnumerable\&lt;;String&gt;; \[.NET\]</param>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveBlobGetResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainer.ReadAsync(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer})">
      <summary>*blobsToRead*에 지정된 대로 이 컨테이너에서 blob을 읽습니다. *blobsToRead*로 전달된 버퍼는 blob 데이터에 저장하기에 충분히 커야합니다.</summary>
      <param name="blobsToRead">유형: **IMapView\&lt;;String, IBuffer&gt;;** \[JavaScript/C++\] | System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary\&lt;;String, IBuffer&gt;; \[.NET\]</param>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveOperationResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainer.SubmitPropertySetUpdatesAsync(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>이 메서드가 매핑된 뷰(또는 C\#의 사전) 대신 **PropertySet**을 작동한다는 것을 제외하고 SubmitUpdatesAsync와 유사합니다.</summary>
      <param name="blobsToWrite">유형: IPropertySet</param>
      <param name="blobsToDelete">유형: **IIterable\&lt;;String&gt;;** \[JavaScript/C++\] | System.Collections.Generic.IEnumerable\&lt;;String&gt;; \[.NET\]</param>
      <param name="displayName">유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</param>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveOperationResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer},Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>이 컨테이너의 게임 저장 blob으로 변경 내용 모음을 전송합니다. 변경 내용은 blob에 대한 쓰기나 기존 blob의 삭제일 수 있습니다. 컨테이너가 없으면 새 컨테이너가 생성됩니다. 모든 쓰기와 업데이트는 개별적으로 적용됩니다. 같은 blob에 쓰고 삭제하려고 시도하면 오류가 발생합니다. 호출당 16MB의 데이터만 쓸 수 있습니다.</summary>
      <param name="blobsToWrite">유형: **IMapView\&lt;;String, IBuffer&gt;;** \[JavaScript/C++\] | System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary\&lt;;String, IBuffer&gt;; \[.NET\]</param>
      <param name="blobsToDelete">유형: **IIterable\&lt;;String&gt;;** \[JavaScript/C++\] | System.Collections.Generic.IEnumerable\&lt;;String&gt;; \[.NET\]</param>
      <param name="displayName">유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</param>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveOperationResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfo">
      <summary>게임 저장 컨테이너에 대한 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfo.DisplayName">
      <summary>이 게임 저장에 대해 사용자에게 표시되는 이름입니다.</summary>
      <returns>유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfo.LastModifiedTime">
      <summary>게임 저장 컨테이너가 마지막으로 수정된 날짜와 시간입니다.</summary>
      <returns>유형: **Date** \[JavaScript\] | System.DateTimeOffset \[.NET\] | Windows::Foundation::DateTime \[C++\]</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfo.Name">
      <summary>이 게임 저장 컨테이너의 이름입니다.</summary>
      <returns>유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfo.NeedsSync">
      <summary>SubmitUpdatesAsync 또는 SubmitPropertySetUpdatesAsync로 업데이트를 제출하기 전에 컨테이너를 동기회해야 하는지 나타냅니다.</summary>
      <returns>유형: **Boolean** \[JavaScript\] | System.Boolean \[.NET\] | Platform::Boolean \[C++\]</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfo.TotalSize">
      <summary>게임 저장 컨테이너와 blob의 전체 크기(바이트)입니다.</summary>
      <returns>유형: **Number** \[JavaScript\] | System.UInt64 \[.NET\] | **uint64** \[C++\]</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfoGetResult">
      <summary>GameSaveContainerInfoQuery 작동의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfoGetResult.Status">
      <summary>비동기 게임 저장 컨테이너 정보 요청의 상태입니다.</summary>
      <returns>유형: GameSaveErrorStatus</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfoGetResult.Value">
      <summary>GameSaveContainerInfoQuery에서 반환된 컨테이너 정보의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>유형: **IVectorView\&lt;;GameSaveContainerInfo&gt;;** \[JavaScript/C++\] | System.Collections.Generic.IReadOnlyList\&lt;;GameSaveContainerInfo&gt;; \[.NET\]</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfoQuery">
      <summary>게임 저장 공급자 내의 게임 저장 컨테이너를 열거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync">
      <summary>이 쿼리와 일치하는 모든 게임 저장 컨테이너의 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 순서로 열거됩니다.</summary>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveContainerInfoGetResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>이 쿼리와 일치하는 지정된 게임 저장 컨테이너 하위 집합의 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 순서로 열거됩니다.</summary>
      <param name="startIndex">유형: **Number** \[JavaScript\] | System.UInt32 \[.NET\] | **uint32** \[C++\]</param>
      <param name="maxNumberOfItems">유형: **Number** \[JavaScript\] | System.UInt32 \[.NET\] | **uint32** \[C++\]</param>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveContainerInfoGetResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveContainerInfoQuery.GetItemCountAsync">
      <summary>이 GameSaveContainerInfoQuery 개체를 만든 쿼리와 일치하는 컨테이너의 수를 검색합니다.</summary>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;UInt32&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus">
      <summary>게임 저장 작업에서 반환되는 성공 및 실패 코드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.Abort">
      <summary>| **Abort** | **abort**                                   | 0x80004004 | 작업이 중단되었습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.BlobNotFound">
      <summary>| **BlobNotFound** | **blobNotFound**                     | 0x80830008 | 지정된 이름의 blob이 컨테이너에 없어 작업이 실패했습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.ContainerNotInSync">
      <summary>| **ContainerNotInSync** | **containerNotInSync**         | 0x8083000A | 컨테이너가 로컬에 없어 작업이 실패했습니다. 이 오류는 동기화, 읽기, 삭제가 필요한 컨테이너나 blob 쿼리에 컨테이너에서 발급되지 않은 업데이트를 제출할 때 발생할 수 있습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.ContainerSyncFailed">
      <summary>| **ContainerSyncFailed** | **containerSyncFailed**       | 0x8083000B | 컨테이너를 동기화할 수 없어 작업이 실패했습니다. 이는 사용자가 대기를 원하지 않거나 네트워크 오류 발생 후 재시도를 원하지 않아 컨테이너 동기화를 취소했음을 나타냅니다. 이 오류는 DeleteContainerAsync, ReadAsync, GetAsync, GameSaveBlobInfoQuery 작업에 의해 반환될 수 있습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName">
      <summary>| **InvalidContainerName** | **invalidContainerName**     | 0x80830001 | 지정된 컨테이너가 비어 있거나 잘못된 문자가 있거나 너무 깁니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.NoAccess">
      <summary>| **NoAccess** | **noAccess**                             | 0x80830002 | 타이틀이 컨테이너 저장소 공간에 대한 쓰기 권한이 없어 작업이 실패했습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.NoXboxLiveInfo">
      <summary>| **NoXboxLiveInfo** | **noXboxLiveInfo**                 | 0x80830009 | 타이틀에 적절한 타이틀 ID나 서비스 구성 ID가 없어 작업이 실패했습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.ObjectExpired">
      <summary>| **ObjectExpired** | **objectExpired**                   | 0x8083000D | 앱이 일시 중단되었고 개체가 더는 유효하지 않아 작업이 실패했습니다. 다시 시작한 후 게임 저장 작업을 수행하려면 앱에서 GetForUserAsync 또는 GetSyncOnDemandForUserAsync를 사용하여 새 GameSaveProvider를 요청해야 합니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.Ok">
      <summary>| **Ok** | **ok**                                         | 0          | 작업이 완료되었습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.OutOfLocalStorage">
      <summary>| **OutOfLocalStorage** | **outOfLocalStorage**           | 0x80830003 | 사용할 수 있는 로컬 저장소가 부족하여 작업이 실패했습니다. 사용자에게 로컬 저장소를 비울 기회가 있었지만 그렇게 하지 않았습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.ProvidedBufferTooSmall">
      <summary>| **ProvidedBufferTooSmall** | **providedBufferTooSmall** | 0x80830007 | blob을 읽기 위해 제공된 버퍼가 blob을 검색하기에 너무 작아서 작업이 실패했습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.QuotaExceeded">
      <summary>| **QuotaExceeded** | **quotaExceeded**                   | 0x80830006 | 업데이트로 인해 저장소 공간이 할당량을 초과할 수 있어 작업이 실패했습니다. 남은 할당 공간을 쿼리하려면 IGameSaveProvider.GetRemainingBytesInQuotaAsync를 사용합니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.UpdateTooBig">
      <summary>| **UpdateTooBig** | **updateTooBig**                     | 0x80830005 | 업데이트에 16MB 이상의 데이터가 포함되어 있어 작업이 실패했습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.UserCanceled">
      <summary>| **UserCanceled** | **userCanceled**                     | 0x80830004 | 사용자가 취소하여 작업이 실패했습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.UserHasNoXboxLiveInfo">
      <summary>| **UserHasNoXboxLiveInfo** | **userHasNoXboxLiveInfo**   | 0x8083000C | 사용자 계정에 연결된 Xbox Live 정보가 없어 작업이 실패했습니다. 이 오류는 GetForUserAsync or GetSyncOnDemandForUserAsync에서 반환될 수 있습니다. |</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveOperationResult">
      <summary>비동기 게임 저장 작업의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveOperationResult.Status">
      <summary>비동기 게임 저장 작업의 상태 결과입니다.</summary>
      <returns>유형: GameSaveErrorStatus</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProvider">
      <summary>**GameSaveProvider**는 Xbox Live 게임 저장을 만들고, 저장하고, 열거하고, 로드하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProvider.ContainersChangedSinceLastSync">
      <summary>새 GameSaveProvider 인스턴스에서 호출되어 응용 프로그램의 마지막 실행 이후 변경된 컨테이너의 이름을 반환합니다.</summary>
      <returns>유형: **IVectorView\&lt;;String&gt;;** \[JavaScript/C++\] | System.Collections.Generic.IReadOnlyList\&lt;;String&gt;; \[.NET\]</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProvider.User">
      <summary>이 게임 저장 공급자와 게임 저장 컨테이너에 연결된 사용자입니다.</summary>
      <returns>유형: **User**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProvider.CreateContainer(System.String)">
      <summary>게임 저장을 저장할 새 GameSaveContainer를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</param>
      <returns>유형: GameSaveContainer</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProvider.CreateContainerInfoQuery">
      <summary>이 게임 저장 공급자의 모든 컨테이너를 열거하는 GameSaveContainerInfoQuery 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>유형: GameSaveContainerInfoQuery</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProvider.CreateContainerInfoQuery(System.String)">
      <summary>이름이 지정된 접두사로 시작하는 이 게임 저장 공급자 내의 컨테이너를 열거하는 GameSaveContainerInfoQuery 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="containerNamePrefix">유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</param>
      <returns>유형: GameSaveContainerInfoQuery</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProvider.DeleteContainerAsync(System.String)">
      <summary>지정된 게임 저장 컨테이너를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <param name="name">유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</param>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveOperationResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProvider.GetForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 게임 저장 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">유형: User</param>
      <param name="serviceConfigId">유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</param>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveProviderGetResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProvider.GetRemainingBytesInQuotaAsync">
      <summary>이 게임 저장 공급자에 대해 사용자의 할당량에서 남은 바이트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;Int64&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProvider.GetSyncOnDemandForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>필요에 따라 컨테이너를 동기화하는 부분적으로 동기화된 게임 저장 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">유형: User</param>
      <param name="serviceConfigId">유형: **String** \[JavaScript\] | System.String \[.NET\] | Platform::String \[C++\]</param>
      <returns>유형: **IAsyncOperation\&lt;;GameSaveProviderGetResult&gt;;**</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProviderGetResult">
      <summary>GetForUserAsync 또는 GetSyncOnDemandForUserAsync 작업의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProviderGetResult.Status">
      <summary>비동기 게임 저장 공급자 요청의 상태 결과입니다.</summary>
      <returns>유형: GameSaveErrorStatus</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveProviderGetResult.Value">
      <summary>성공한 게임 저장 공급자 요청에서 반환된 GameSaveProvider 인스턴스입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
  </members>
</doc>