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  <assembly>
    <name>Windows.Gaming.UI.GamingUIProviderContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.Gaming.UI.GameUIProviderActivatedEventArgs">
      <summary>与 **GameUIProvider** 激活关联的事件参数。 此 API 并非对所有应用可用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 特别预配，否则，你的应用无法使用此 API。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.UI.GameUIProviderActivatedEventArgs.GameUIArgs">
      <summary>与 **GameUIProvider** 激活关联的事件参数。 此 API 并非对所有应用可用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 特别预配，否则，你的应用无法使用此 API。</summary>
      <returns>与 **GameUIProvider** 激活关联的事件参数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.UI.GameUIProviderActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>激活的类型。 此 API 并非对所有应用可用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 特别预配，否则，你的应用无法使用此 API。</summary>
      <returns>激活的类型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.UI.GameUIProviderActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>以前的执行状态。 此 API 并非对所有应用可用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 特别预配，否则，你的应用无法使用此 API。</summary>
      <returns>以前的执行状态。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.UI.GameUIProviderActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>应用的初始屏幕。 此 API 并非对所有应用可用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 特别预配，否则，你的应用无法使用此 API。</summary>
      <returns>应用的初始屏幕。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.UI.GameUIProviderActivatedEventArgs.ReportCompleted(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>将体验标记为完成，并将任何生成的数据传输回调用应用。 此 API 并非对所有应用可用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 特别预配，否则，你的应用无法使用此 API。</summary>
      <param name="results">从 **GameUIProvider** 应用生成的数据。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.UI.GamingUIProviderContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
  </members>
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